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PRÁCTICAS SCRATCH

PRÁCTICA 6 SCRATCH: persona bailando


1. Abrimos el programa Scratch accediendo a la página web de Scratch e insertando
nuestro nombre de usuario y contraseña.
2. Creamos un proyecto nuevo haciendo clic en Crear y a continuación en Archivo-Nuevo
3. Insertamos un nombre a nuestro proyecto: bailarín
4. Por defecto aparece el objeto (gato). Lo vamos a borrar para insertar otro objeto
diferente. Para ello seleccionamos las tijeras de la barra de herramientas y hacemos
clic en el gato. Éste se borrará.

5. A continuación seleccionamos el escenario haciendo clic en el primer icono de la barra


de herramientas que aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla

6. Elegimos la imagen llamada Spotlight-stage dentro del tema “Música y Baile” y


pulsamos Ok

7. Borramos el fondo blanco que viene por defecto y que aparece en el bloque central de
la pantalla. Lo borramos con las tijeras.

8. Ahora añadimos el personaje. Para ello hay que insertar un nuevo objeto haciendo clic
en el primer icono de la barra de herramientas de los objetos en la parte inferior de la
pantalla

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9. Seleccionamos el objeto llamado Dan dentro de la categoría Gente

10. Si hacemos clic en disfraz vemos que ese objeto tiene 2 disfraces gracias a los cuales
conseguiremos el efecto de movimiento

11. Ya tenemos todo lo que necesitamos (escenario y personaje). Ahora hay que
programar lo que queremos que haga el personaje. Seleccionamos el objeto y en la
pestaña Programas elegiremos los bloques de instrucciones simplemente
arrastrándolos a la derecha de la pantalla al área de programa.

12. Para situar al bailarín en el centro de la pantalla usaremos el bloque Eventos y a


continuación elegimos “Al presionar la bandera verde”. Después elegimos el bloque

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Movimiento y seleccionamos “Ir a x:0 y:-50”. El fragmento de código mostrado


posicionará al personaje en el punto indicado al pulsar la bandera verde.

13. Para der sensación de movimiento vamos a cambiar de disfraz al personaje. Añadimos
un nuevo bloque a nuestro programa el cual estará dentro de Apariencia: “cambiar
disfraz a dan-b”

14. Añadimos un bucle infinito (que se repita siempre). Dentro de este bucle ponemos un
bloque para que el personaje cambie continuamente de disfraz dándonos la impresión
de que el personaje se pone a bailar. Hay que poner un retardo de unos 0,5 segundos
para que el cambio del disfraz no sea demasiado rápido. Utilizaremos los bloques de
Control y Apariencia. El resultado del programa es el que se muestra a continuación

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15. Si queremos que el personaje se mueva por la pantalla presionando ciertas teclas
habrá que añadir código nuevo desde los bloques de Eventos, Apariencia y
Movimiento. Si queremos que al pulsar la flecha hacia arriba el personaje se haga más
pequeño usaremos el siguiente código pulsando Eventos y eligiendo “al presionar
tecla” y a continuación seleccionar del bloque Apariencia el comando “cambiar
tamaño por -10”

16. Haremos lo mismo si desplazamos al personaje hacia abajo con la flecha, en este caso
aumentara su tamaño. Añadimos los siguientes bloques al programa.

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17. Si queremos que al pulsar la flecha izquierda el personaje se desplace hacia la


izquierda y al pulsar la flecha derecha se desplace a la derecha añadiremos el siguiente
código.

18. Guarda tu programa

Ampliación de la práctica: si quieres que suene música mientras se ejecuta tu proyecto añade
los siguientes comandos a tu programa. Selecciona en la lista de objetos al bailarin y añade los
siguientes comandos. Para ello tendrás que ir a la pestaña sonidos que está junto a la de
disfraces y tendrás que borrar el sonido que viene por defecto y añadir un sonido de la
biblioteca de sonidos de Scratch. Elige “Dance snare beat”.

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