1. Los ambientes de aprendizaje ricos en tecnología. Estos proporcionan herramientas con la
innovación constructivista para el aprendizaje, son los escenarios contactos y culturas en donde el estudiante aprende. Ej aulas de clase, bibliotecas. 2. Constructivismo: Modelo que enfatiza el papel activo del aprendiz en la construcción de la comprensión y en darle sentido a la información Aprendizaje: Proceso mediante el cual la experiencia genera un cambio permanente en el conocimiento o la conducta o valores como resultado del estudio, la instrucción, el razonamiento y la observación. 3. Rol del docente y los estudiantes en la construcción de conocimiento. El rol del maestro es proporcionar una atmosfera que invite a los estudiantes a investigar y a prender, construir su aprendizaje el maestro no solo proporciona información también debe controlar la disciplina y ser mediador entre el alumno y el ambiente. 4. Humanismo constructivista. Este sostiene que el alumno es capaz de construir su propio conocimiento siendo el profesor un mediador que lo apoya para que lo logre, a crecer como persona y a ubicarse como actor funcional dentro de su entorno. 5. Teoría del cognitivismo. Cognitiva centra su estudio en las actividades mentales y en los procesos cognitivos. De esta forma su énfasis se enfoca en las estructuras del conocimiento y en explicar los procesos de pensamiento que mediatizan la relación estímulo respuesta. 6. Teoría conductista. Basado en la observación del comportamiento o conducta del ser que se estudia y que se focaliza solo en conducta objetivas observable 7. Teoría sociocultural. Lev Vigotsky (Rusia, 1896-1934) sostenía que los niños desarrollan su aprendizaje mediante la interacción social: van adquiriendo nuevas y mejores habilidades cognoscitivas como proceso lógico de su inmersión a un modo de vida. 8. Los beneficios de ambientes de aprendizaje. Estos promueven el aprendizaje a partir de las estrategias educativas estimulando el desarrollo y crear situaciones de aprendizajes. 9. Aprendizaje por indagación. Método en el cual el maestro presenta una situación intrigante y los estudiantes resuelven el problema reuniendo datos y sometiendo a prueba sus conclusiones 10. Aprendizaje basado en problemas. Se define como un proceso de indagación que resuelve preguntas, curiosidades, dudas sobre fenómenos complejos. 11. Aprendizaje cooperativo Situaciones en las que la elaboración, interpretación, explicación y argumentación forman parte integral de la actividad del grupo, y en las que el aprendizaje recibe el apoyo de otros individuos. 12. colaborativo. Filosofía acerca de la forma de relacionarse con los demás: cómo aprender y trabajar con ellos. 13. Motivación. Estado interno que activa, dirige y mantiene el comportamiento para que llevemos a cabo nuestros objetivos vitales y podamos experimentar los beneficios que trae consigo nuestro propio desarrollo personal. 14. La teoría de abrahan maslwo Es la jerarquía de necesidades de factores que motivan a las personas para la supervivencia y la capacidad de motivación esta jerarquía identifica cinco categorías de necesidades. 1. Necesidades básicas 2. Seguridad y protección 3. Necesidades sociales 4. Necesidades de estima 5. Autorrealización 15. Psicología educativa. Es la rama de la psicología que se encarga de cómo se produce el aprendizaje humano dentro de los centros educativos 16. Objetivo del aprendizaje Es un diseño del proceso de planeación didáctica están formados por un conjunto de conocimientos, conductas y aptitudes los cuales los estudiantes deben aprender, comprender y ejecutar como resultado de un aprendizaje, los cuales si se llevan a cabo de la manera correcta 17. Creatividad. Los maestros creativos brindan la capacidad de crear nuevas ideas o conceptos de nuevas ideas y conceptos conocidos estas producen soluciones originales, la creatividad es sinónimo de pensamiento original, de imaginación constructiva, pensamientos creativos. 18. Flexibilidad. Permite la capacidad para adaptarse con facilidad a las diversas circunstancias y acomodar las normas a las distintas situaciones o necesidades. 19. Uso de la tecnología en los salones de clases. La incorporación de la tecnología en las aulas les permite a los maestros tienen la exposición de las clase de una manera dinámica y con más facilidad de buscar los temas y a los estudiantes el acceso a diferentes formas de aprender estas es una herramienta que mejora el proceso de aprendizaje que es un desarrollo para su futuro profesional, es de gran ayuda para el maestro porque esta ofrece la facilidad de buscar informaciones de manera rápida y menos costosa a los estudiantes