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Olm

Todas las posiciones de pie para olm

Esta imagen detalla dónde


representarse para diferentes roles en
matar a olm.
- Mano de mago: lado izquierdo de la
imagen.
- Mano cuerpo a cuerpo: lado derecho
de la imagen.
- Medio - La cabeza de Olm, donde
está la gente corriendo.
- El cuadrado negro, 'pulgar', donde las
personas generalmente se encuentran
para el ataque de emparejamiento de
teletransporte.
- La franja azul oscuro a la derecha es
donde debes estar para magear a
Longrange desde el lado de cuerpo a
cuerpo.
Ataques estándar

Olm cambiará aleatoriamente sus


ataques estándar durante la pelea
entre mago y rango. Los dos ataques
se muestran a continuación.
Una vez que cambie de estilo, deberá
cambiar su oración de protección en
consecuencia.
Orbes de oración

Estos orbes se envían aleatoriamente a


una cantidad aleatoria de
personas. Pueden ser de cualquier
tipo; cada uno se detalla en la imagen.
Si eres blanco de un orbe, tus
oraciones de protección se
desactivarán y tendrás que volver a
aplicarlas de acuerdo con el orbe
dirigido a ti.

Ataques especiales

Estos van en un orden específico y


predecible:
Cristales -> Rayo -> Teleportes ->
Repetir
Cristales
Esquivando cristales de piso No
esquivar los cristales del piso

RELÁMPAGO
Esquivar un rayo

No esquivar los rayos. Su oración y


movimiento se desactivarán temporalmente.

TELEPORTS
Encuentra tu compañero de color.

Por lo general, te encontrarás en el


pulgar.
Tendrás daño según la cantidad de
fichas lejos de tu compañero que seas.
Fase de llama

Nota: Consulte la sección Mantener


espacios en blanco cerca del final para
obtener otro consejo sobre la fase de
llama.
ARDIENTE
Recibirá 30 daños totales, en 5
porciones de daño, con el tiempo.
Párese al menos 1 cuadrado de
distancia de todas las personas en todo
momento cuando se queme.

Firewall
Puede hacer clic con el botón izquierdo
en la pared para empapar una sección
si tiene hechizos de agua.

Apagando el muro de fuego

Fase cristalina

Cristales que caen


Apaga tu energía y camina en línea hasta que se disipe.

BOMBAS DE CRISTAL
Se ven como trozos en el suelo.

Explotarán después de un corto tiempo en un radio grande. Aléjate de ellos.

Fase ácida

CAMINO ÁCIDO
Igual que los cristales que
caen. Apague la energía y camine en
línea hasta que desaparezca.
No te pares en los mismos azulejos.
La fase ácida también tiene mosaicos
ácidos singulares que Olm escupirá al
azar. No te pares en esos tampoco.

Fase de intermision

Los cristales caerán del techo.


Ahora se han agregado sombras a las
fichas que tienen cristales cayendo
sobre ellas.
Si ves una sombra debajo, aleja 2
fichas.
Fase final de la mano
En la fase final en la que las manos de
Olm siguen siendo atacables (tercera
fase en los equipos 7 o menos), la
mano cuerpo a cuerpo será
temporalmente invulnerable en ciertos
puntos durante la fase.
La mano tendrá un símbolo de infinito
encima que indica que cualquier daño
hecho a ella curará a Olm por la misma
cantidad. La primera vez que esto
sucede es inmediatamente después del
primer teletransporte en la fase final de
la mano. Después de esto, todos
deberían abandonar la mano cuerpo a
cuerpo hasta que vuelva a la
normalidad.

Fase final
En esta fase, Olm puede usar ataques
especiales de cualquiera de las fases
anteriores.
Además, arrojará piscinas de curación
en las que debes pararte; de lo
contrario, recibirás daño y sanará 5
veces el daño que te infligió.
Piscinas curativas

Perder las piscinas curativas

Nota: Si tiene muchas cervezas, puede


hacer esto a propósito varias veces
para obtener puntos de cultivo.
MANTENER LAGUNAS
Muchos mentores te pedirán que
'mantengas huecos' cuando corras
cabeza o cuando todos están atacando
la mano cuerpo a cuerpo.
Todo esto significa es distribuir a todos
de manera uniforme con 1 cuadrado
vacío entre cada persona / grupo de
personas.
Esto evita que la quema se propague a
todos en la fase final y la fase de la
llama.

Otro

- Aprende a usar las teclas F. Esto


facilitará mucho el cambio de equipo y
las oraciones.
- Aprende a correr la cabeza una vez
que te sientas bastante cómodo con
Olm. Es una parte esencial de las
incursiones y hará que tu Olm (y el de
tu equipo) peleen mucho mejor.
Ejecutar la cabeza implica moverse
entre los 2 cuadrados a cada lado del
centro de la habitación para que gire la
cabeza a intervalos constantes. Esto
niega todo daño a los corredores si se
hace correctamente, y reducirá a la
mitad el daño recibido por las personas
en las manos. Cuando Olm gira la
cabeza (o justo antes, una vez que
conoces el momento), puedes correr
hacia la casilla justo en el lado opuesto
de su cabeza y atacar la mano del
mago dos veces con tu
tridente. Después de dos golpes, él
girará la cabeza en tu dirección; luego
tendrás que correr 2 casillas al otro
lado de su cabeza nuevamente y
repetir el proceso.
Guía detallada sobre cómo omitir especiales de
Alguien corriendo la cabeza.

mano cuerpo a cuerpo (cristales / rayos / tele) desde el lado


cuerpo a cuerpo. Cortesía de @Ardames [Mod]

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