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Relevo En Caballo
Objetivo: desarrollar la rapidez de traslación.
Materiales y medios: caballos de madera, banderitas.
Desarrollo: Los niños forman por equipos, a la orden del profesor sale el
primer jugador de cada equipo en su caballo, hasta el obstáculo final
bordeándolo y regresa a entregar el caballo al próximo jugador.
Ruédala
Objetivos: desarrollar la rapidez de traslación, así como crear habilidades de
conducción en el niño.
Materiales y medios: aros y ganchos de metal.
Desarrollo: a la orden del profesor salen los primeros jugadores conduciendo
el aro con el gancho hasta llegar al último obstáculo y regresa a entregar los
materiales al segundo competidor.
LA BRUJA PIRUJA
Distribuidos por todo el terreno se escogen a unos alumnos (de 1 a 3
alumnos), que serán la "Bruja Piruja" y con unas hojas de periódico
enrolladas, a modo de escoba de bruja, tratan de dar a los demás. Cuando la
bruja logra dar a alguien, le dice el nombre de un animal, y este deberá
imitarlo hasta que termine el juego.
BUSCO TU CARA
Los participantes se ponen por parejas y se examinan
cuidadosamente la cara. A continuación uno de ellos se venda los
ojos y tiene que descubrir al otro entre el resto del grupo a través
del tacto.
COLOR, COLOR
El animador dice color, color y un color. Los niños y las niñas tienen
que ir a buscar y tocar el color antes que el animador los atrape. El
atrapado pasará a ser el que dice el color.
LA GALLINITA CIEGA
Un jugador se venda los ojos y los demás lo giran sobre sí mismo para que
pierda las referencias espaciales y del resto de jugadores. Mientras el “ciego”
tantea en busca de algún jugador, el resto se dedica a bailar alrededor de él y
tocarle, intentando que no les agarre. Cuando el “ciego” consigue atrapar a
algún jugador, debe identificarle mediante el tacto. Si acierta intercambia el
rol con el jugador pillado.