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El día del estudiante es una fecha muy importante en el calendario escolar. A través de las
actividades que involucran a toda la comunidad educativa, pretendemos afianzar los vínculos entre
pares y docentes.
Objetivo:
Lograr que los alumnos disfruten de las diferentes actividades, juegos que se les ofrecerá y festejen
su día.
Cronograma de actividades:
En el día de la fecha se invitaría a un grado de la escuela Domitila Cholele N° 404, a participar de los
juegos.
Entrada en calor con música, los alumnos realizaran lo que la música les indique.
La mancha cadena: el juego comienza con dos niños tomados de la mano, que son los dos
primeros eslabones de la cadena. Tendrán que ir tocando al resto de niños para unirlos a la
cadena. Los niños intentarán huir. Si un niño es tocado deberá tomar de la mano a los que
están en la cadena y así irán alargándola. Cuando pillan al último jugador se termina la ronda
y la nueva partida comenzará con los dos primeros jugadores que fueron tocados en la
primera.
El paracaídas: con el paracaídas se puede jugar a muchos juegos. Uno de ellos es, por
ejemplo, el juego de la canasta en el que los niños deben agarrar el paracaídas con dos
manos alrededor de su contorno.
Se coloca una pelota encima del paracaídas. Hay que tener en cuenta que la pelota quepa
por el agujero central de la tela. La misión de los niños será hacer canasta entre todos en el
agujero moviendo el paracaídas.
Llevando el balón o globo: los niños se organizan por parejas. Se selecciona un recorrido
con una salida y una meta. Tendrán que llevar un balón entre cada pareja, pero sin tocarlo
con las manos. Por ejemplo, espalda con espalda, o lo que se les ocurra. Si el balón se les
cae, tendrán que volver a la línea de salida. La pareja que llegue antes a la meta será quien
gane el juego.
Carrera de embolsados: los jugadores tienen que meter las dos piernas en las bolsas y
sujetarlos con las manos. Empieza la carrera como cualquier carrera normal. Los
participantes deben llegar a la meta dando saltos en las bolsas. No está permitido agarrar
ni empujar a los demás participantes. ¡Gana quien llega antes a la meta!
Animal Planeta: Los niños se desplazarán libremente por un sector delimitado haciendo el
menor ruido posible, el profesor dirá el nombre de un animal, al escucharlo, los niños
imitarán la forma de desplazarse y el sonido que realiza el animal nombrado hasta que el
profe diga que se detengan.
Sígueme: por parejas salir al exterior, uno de los dos se venda los ojos, y debe de seguir al
compañero que va hablando a su lado. El compañero no le guía ni le da la mano, es el otro
el que debe guiarse mediante el sonido que oye cuando su compañero le hablad.
Burbujas: el juego consiste en que los niños hagan la mayor cantidad de burbujas, de
diferentes tamaños y traten de agarrarlas.
Juego de la silla y el sombrero, se realiza con música.
Se realizara una fiesta de disfraces para los alumnos con la colaboración de los docentes.