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Título
Juegos lúdicos para estimular la atención en niños de cinco años de la Institución
Educativa N°017
AUTOR:
MARTÍNEZ TEJADA, GIOVANA (0000-0002-8666-2798)
MENDOZA SUAREZ, SOLEDAD (0000-0003-2823-5357)
TORRES SANTOS, MASHY (0000-0003-1984-5452)
ASESOR:
MG. TOCTO TOMAPASCA, CINTHIA
(0000-0003-2851-1841)
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN:
ATENCIÓN INTEGRAL DEL INFANTE, NIÑO Y ADOLESCENTE.
CHICLAYO – PERÚ
2019
Dedicatoria
Presidente
Dra. Lourdes Gisella Palacios
Ladines
Secretario
Dra. Mayra Russel Del Carmen
Nazario Urbina
Vocal
Mgtr.Cinthia Tocto Tomapasca
Declaratoria de autenticidad
4) Los datos presentados en los resultados son reales, no han sido falseadas, ni
duplicados, ni copiados y por lo tanto los resultados que se presentan en el trabajo de
investigación se constituirán en aportes a la realidad investigada.
De identificarse la falta de fraude (datos falsos), plagio (información sin citar autores),
auto plagio (presentar como nuevo algún trabajo de investigación propio que ya ha sido
publicado), piratería (uso ilegal de información ajena) o falsificación (representar
falsamente las ideas de oro), asumo las consecuencias y sanciones que de mi acción se
deriven, sometiéndome a la normalidad vigente de la Universidad César Vallejo.
Nombres y apellidos:
DNI
Firma
Declaratoria de autenticidad
4) Los datos presentados en los resultados son reales, no han sido falseadas, ni
duplicados, ni copiados y por lo tanto los resultados que se presentan en el trabajo de
investigación se constituirán en aportes a la realidad investigada.
De identificarse la falta de fraude (datos falsos), plagio (información sin citar autores),
auto plagio (presentar como nuevo algún trabajo de investigación propio que ya ha sido
publicado), piratería (uso ilegal de información ajena) o falsificación (representar
falsamente las ideas de oro), asumo las consecuencias y sanciones que de mi acción se
deriven, sometiéndome a la normalidad vigente de la Universidad César Vallejo.
DNI: 76866405
Firma
Declaratoria de autenticidad
4) Los datos presentados en los resultados son reales, no han sido falseadas, ni
duplicados, ni copiados y por lo tanto los resultados que se presentan en el trabajo de
investigación se constituirán en aportes a la realidad investigada.
De identificarse la falta de fraude (datos falsos), plagio (información sin citar autores),
auto plagio (presentar como nuevo algún trabajo de investigación propio que ya ha sido
publicado), piratería (uso ilegal de información ajena) o falsificación (representar
falsamente las ideas de oro), asumo las consecuencias y sanciones que de mi acción se
deriven, sometiéndome a la normalidad vigente de la Universidad César Vallejo.
DNI
Firma
Índice
RESUMEN................................................................................................................................................9
ABSTRAC................................................................................................................................................10
I. INTRODUCCION.............................................................................................................................11
1.5 Justificación...........................................................................................................................20
1.6 Objetivos...............................................................................................................................20
1.7 Hipótesis................................................................................................................................20
II. MÉTODO....................................................................................................................................21
III. RESULTADOS.............................................................................................................................28
IV. DISCUSIÓN.................................................................................................................................28
V. CONCLUSIONES.........................................................................................................................28
VI. RECOMENDACIONES.................................................................................................................28
REFERENCIAS.........................................................................................................................................28
ANEXOS.................................................................................................................................................28
RESUMEN
[…] Deben tomarse como herramienta pedagógica para generar atención, haciendo que la
enseñanza sea más divertida, donde se pueda aprender de manera espontánea con la
finalidad de satisfacer sus necesidades e intereses tanto en lo físico, espiritual y mental,
generando así niños felices, afectuosos, con disposición a trabajar en el aula, despertando su
creatividad, curiosidad en ambientes que le ayuden a propiciar y ampliar su vocabulario,
fomentando la convivencia entre ellos e involucrando a los padres de familia en la
enseñanza de sus hijos. (2005, p. 52)
Gutiérrez, Osorio, Rincón, Toloza, Vega (2010), en su artículo nos dicen que: el
estudio tuvo por objetivo principal, efectuar la implementación de una estratégica lúdica
pedagógica aplicada a niñas y niños en etapa de transición, con el propósito de
fortalecer un mejor nivel de atención en el proceso del desarrollo de sus conocimientos.
Es por ello que, el desarrollo de esta estudio se llevó a cabo bajo un enfoque mixto, de
tipo descriptivo y aplicando el uso de un método deductivo. En lo que respecta a los
materiales de recolección de datos se utilizó la técnica de encuesta la cual estuvo
dirigida a los niños que son el principal objeto de estudio, además de los docentes y
padres de familia. Teniendo como resultados, la generación de directrices necesarias
para la aplicación de la estrategia elegida para optimizar la atención y nociones de los
niños. Una vez obtenido estos datos generales, se tomó una muestra de 9 estudiantes, la
cal estuvo compuesta por cuatro niños y cinco niñas. Finalmente, se logró determinar
que si existe posibilidades y accesibilidad además de la predisposición de los alumnos
para poder llevar a cabo la aplicación de la estrategia ludo-pedagógica llamada Triqui
Mágico. (págs. 107-128)
De la misma manera, Piedra (junio, 2018), en su artículo nos dice que: su estudio
es un avance producto de una investigación de tipo cualitativa, de enfoque exploratorio.
El cual tuvo por objetivo encontrar los elementos que intervienen en la aplicación de
actividades lúdicas en el contexto educativo. Así mismo, recopilar la información se
utilizó el arqueo heurístico orientado a la revisión de documentos bibliográficos
(artículos, textos, tesis relacionadas). Los descubrimientos muestran la importancia de
desarrollar actividades lúdicas en la educación, debido a que permiten mejorar tanto las
competencias técnicas como las ciudadanas. Una vez llevado a cabo el estudio se logró
identificar al menos 30 factores que influyen la aplicación de esta actividad, llegando a
la conclusión de que los factores más predominantes y de mayor incidencia son la
creatividad, el aprendizaje significativo, la participación y la sociabilización. (p. 93)
Por otro lado, con respecto a la variable atención Según Sotomayor (como se
citó en Ruiz y Vargas, 2010, p.66), “la atención es el factor que permite la entrada de
información, mantener y retener los datos e iniciar el procesamiento de ésta; por lo
tanto, se puede decir que el papel de la atención en el aprendizaje es fundamental”. Es
por ello, que se deduce que los seres humanos al no poner en proceso su atención no
podrán generar un buen desarrollo del aprendizaje, ya que de ello dependerá si dicho
proceso se mantiene en un lapso largo o corto, teniendo en cuenta la importancia y el
compromiso con el cual se lleve a cabo el mismo.
Es así, que se hace necesario motivar y trabajar la atención a temprana edad, para que el
infante posteriormente no tenga problemas de concentración, para ello es necesario
utilizar diversas estrategias que permitirán al niño ser dueño de su propio conocimiento,
sin duda alguna, todo lo que se le enseñe tiene que ser de acuerdo a su edad y sobre todo
lúdico.
Prasca (2016) en su investigación ostentó que: Se deben identificar las dificultades de
atención que repercuten en el proceso de aprendizaje tanto en los niños como en las
niñas y además, se deben ejecutar las diferentes estrategias lúdicas pedagógicas para
superar dichas dificultades, se pueden involucrar a los padres de familia en este proceso
de aprendizaje – enseñanza de sus hijos, el cual es de gran importancia para una
formación adecuada y significativa. (p.41).
Por ello, es importante involucrar a los padres en la labor de la enseñanza, ya que ellos
son la pieza fundamental para que los niños puedan afrontar sin dificultad los problemas
que se les presenten, la confianza que ellos brinden a sus hijos podrá hacer la labor
menos complicada en el momento de ejecutar las diferentes estrategias lúdicas para
llegar a optimizar su aprendizaje.
Además, los juegos lúdicos deben de ser planificados de acuerdo al tema que se quiere
que los chicos aprendan, también debe de tenerse en cuenta la edad y los materiales para
evitar posibles desviaciones del tema asimismo estas actividades conllevaran aun buen
aprendizaje de los infantes satisfaciendo sus intereses y necesidades que necesitaban ser
satisfechas.
Es decir, los aprendizajes de los niños a través de los juegos lúdicos son muy
beneficiosos ya que no solo proporcionara que este se sienta feliz y motivado sino que
va a permitir que aprenda de manera inconsciente los aprendizajes que el docente este
impartiendo.
Zavala (2018) en su investigación explica que:
De acuerdo a las evidencias estadísticas, las actividades lúdicas tienen efecto significativo
en la atención y concentración dividida de estudiantes del 3er. grado de primaria, en la
Institución Educativa Juan Jacobo Rousseau, Lima 2016asimismo el p=0.000, y el nivel de
significancia es p<0.05; por lo que las actividades lúdicas mejoran la atención y
concentración de los estudiantes. (p.86).
Para que la investigación tenga soporte nos apoyamos en las teorías respectivas con
los juegos lúdicos y la atención de los niños en edad preescolar, las ayudan a mejorar el
desarrollo de su aprendizaje, las mismas que se definen a continuación:
[…] El método lúdico no significa solamente jugar por recreación, sino por el contrario,
desarrolla actividades muy profundas dignas de su aprehensión por parte del alumno,
empero disfrazadas a través del juego. Los juegos en los primeros años deben ser
sensoriales (3 años). En etapas más avanzadas deben promover la imaginación y
posteriormente juegos competitivos. (2006, p.45).
Es decir, la lúdica forma parte primordial en el desarrollo de la unión del ser humano.,
la voluntad de enfrentarse a la vida y al desarrollo cotidiano de esta. En conclusión es
una manera de relacionarse con los demás e interactuar de manera positiva, haciendo un
buen uso de ella en los espacios utilizados para impartir conocimientos y educación,
logrando de esa manera motivar los aprendizajes de cada niño.
Es así que las etapas del desarrollo cognitivo según Piaget, se muestran en el siguiente
orden:
a. La etapa sensomotriz: la cual según el autor se desarrolla (0-2 años)
b. La etapa pre operativa: se llevada a cabo desde (2-6 años)
c. La etapa operativa o concreta: es aplicada entre (6-11 años)
d. La etapa del pensamiento operativo formal: desde (los doce años cerca de en
adelante).
Para López y García (2004), “La clasificación propuesta por Piaget está relacionada
con su teoría de las etapas de la evolución del pensamiento. Este autor tiene una
comparación equitativa del juego con el acto intelectual; Ya tienes que tener la misma
estructura " (p. 43).
Juegos físicos: Actividades cuyo fin es la recreación entre ellas tenemos el correr,
saltar entre otras, las cuales les permiten desarrollar capacidades físicas que las
pongan a prueba. (López y García, 2004, p.45).
Por otro lado, con respecto a la definición de atención, Castillo sostiene que:
[…] desde su teoría plantea una estrecha relación entre los procesos educativos y la
constitución de los procesos psicológicos superiores. Además, hace referencia a aspectos
particulares del desarrollo cognitivo en los contextos de la enseñanza, y a su relación con
las prácticas escolares. Este autor también explica la construcción y el desarrollo de los
procesos cognitivos en una población con deficiencia, partiendo del estudio y la
comparación con los procesos de desarrollo normal (2008, p. 120).
Factores extrínsecos: son aquellos determinados por estímulos que en cierta forma
son más llamativos que otros. Entre ellos encontramos por ejemplo, el tamaño; el color;
la intensidad; el movimiento; la complejidad; la relevancia y la novedad.
Así mismo, en relación a las estrategias para orientar la atención de los alumnos,
tenemos a García, quien nos dice que:
Por otro lado, se tienen en cuenta además las características propias de la atención:
La atención posee características propias, las cuales ayudan a entender su funcionalidad,
realización de actividades y labores exigidas por el medio exterior y su ajuste. De este
modo algunos investigadores han hecho hincapié en las características de mayor
relevancia en lo que concierne a la atención, entre ellos encontramos a García (1997)
citado por Borja (2012), quien nos menciona cuatro características, las cuales se
describen a en el siguiente orden:
M O P
En donde:
M= Muestra” Niños de cinco años de la Institución Educativa N° 017”.
O= Observación” Nociones de tiempo y espacio”.
P= Propuesta “taller de juegos lúdicos”.
Fuente:
Nomina de120.0 Poblacion
100.0
100.0
matrícula de la100.0
Institución 80.0
60.0
Educativa N°
40.0
017 – 2019 16.118.4 18.415.8 17.214.5 14.915.8 18.418.4 14.917.1
20.0
0.0
3 años 3 años 4 años 4 años 5 años 5 años TOTAL
(Aula (Aula (Aula Lila) (Aula (Aula (Aula Roja)
Verde) Rosada) Niños Anaranjada
% Niñas %
Amarilla)
)
Aula roja F %
niños 13 50
Niñas 13 50
Total 26 100
Fuente: Nomina de matrícula del aula roja
Muestra
120
100
100
80
60 50 50
40 26
20 13 13
0
niños niñas total
f %
VALORACIÓN
De 22 a 36 Bajo nivel de atención
De 37 a 51 Mediano nivel de atención
De 52 a 66 Alto nivel de atención
Teniendo en cuenta:
% de confiabilidad
Valido 26 100.0
Excluidoa 0 ,0
Total 26 100,0
Estadísticas de fiabilidad
III. RESULTADOS
Tabla 3 Distribución de los niveles de atención en los alumnos de cinco
años de la Institución Educativa N°017
Niveles de Atención F %
Alto 0 0
Medio 9 34.6
Bajo 17 65.4
Total 26 100
Niveles de Atención
120
100
100
80
65.4
60
40 34.6
20
0
0
%
Alto Medio Bajo Total
Análisis de interpretación
En la siguiente tabla 3 se observa que el 65.4% de los niños de cinco años
de edad de la I.E N°017 se encuentran en un bajo nivel de atención, así
mismo el 34.6% de los mismos se encuentran en un nivel medio de
atención, no obstante no se evidencio a ninguno de ellos en un nivel alto de
atención.
IV. DISCUSIÓN
El primer objetivo específico fue analizado epistemológicamente en
base a las teorías relacionadas con el proceso de la atención y la utilización
de los juegos lúdicos como estrategia para estimular la atención en el aula.
La Teoría Piagetiana, creada y propuesta por Jean Piaget, menciona que el
juego es parte del conocimiento del niño, porque representa la adaptación
de la realidad según cada etapa progresiva del ser humano. Con respecto de
la variable atención Vygotsky desde su teoría socio constructivista plantea
una estrecha relación entre los procesos educativos y la constitución de los
procesos psicológicos superiores. Además, hace referencia a aspectos
particulares del desarrollo cognitivo en los contextos de la enseñanza, y a su
relación con las prácticas escolares. Este autor también explica la
construcción y el desarrollo de los procesos cognitivos en una población con
deficiencia, partiendo del estudio y la comparación con los procesos de
desarrollo normal.