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Herramientas de la Web 2.

0 aplicadas a la educación
Mgter. Traverso Hugo Emilio, Ing. Prato Laura Beatriz, Mgter. Villoria, Liliana Noemí, Lic.
Gomez Rodriguez Gustavo Alfredo, Lic. Priegue Cristina, Ing. Caivano Romina Marcela, Ing.
Fissore Marcela Laura
Universidad Nacional de Villa María – Instituto A.P. de Ciencias Básicas y Aplicadas
htraverso@unvm.edu.ar, lprato@unvm.edu.ar, lvilloria09@gmail.com, rcaivano@unvm.edu.ar

Resumen Introducción

En el marco del Programa Nacional de Un fenómeno comparable a la Revolución


Voluntariado Universitario “La universidad se Industrial, a la aparición de la Imprenta o a
conecta con la igualdad” convocatoria otros de impactos de múltiples dimensiones ha
extraordinaria 2011, se presentó el proyecto sido el de la aparición de las Tecnologías de la
“Utilización de la Web 2.0 para aplicaciones Información y de la Comunicación. La última
educativas en escuelas de nivel medio de la década ha sido testigo de este fenómeno
ciudad de Villa María y Villa Nueva”. La económico, social y cultural que con
finalidad del proyecto fue proponer el uso de vertiginosa velocidad ha llegado a
las herramientas de la Web 2.0 en el ámbito prácticamente todo lugar y actividad que
educativo del nivel medio. De esta manera, desempeñe el hombre contemporáneo.
proporcionar a los docentes una mejor Las Tecnologías de la Información y de la
comunicación e integración en la comunidad
Comunicación, de la mano de la Informática e
educativa en general y con los alumnos en Internet, se han insertado tan profundamente
particular, compartiendo sus producciones
en la sociedad al punto de modificar pautas
digitales con los estudiantes a través de los sociales, culturales y económicas, que parecían
recursos de la Web 2.0. El proyecto también estáticas e inmodificables, o que, comparando
ofreció una integración con la comunidad en
con otras transformaciones, hubiesen llevado
general, ayudando a los padres de los alumnos
décadas, o siglos.
a incentivar en sus hijos el buen uso de los
recursos tecnológicos para su educación. La Educación no ha sido ajena a las
consecuencias del impacto de las Tecnologías
Para llevar a cabo el proyecto se realizaron
de la Información y de la Comunicación en la
guías didácticas y talleres orientados sociedad actual.
específicamente a docentes, alumnos y padres.
La ola “tecnológica” impulsó, de manera
Los destinatarios fueron tres escuelas públicas
acelerada y escasamente planificada, a que las
de nivel media, dos pertenecientes a la ciudad instituciones educativas de todos los niveles
de Villa María y una a la ciudad de Villa adquirieran equipamiento informático y luego
Nueva. conexiones a Internet, en el pensamiento de
Los ejecutores del proyecto fueron docentes y que la sola presencia de los recursos
alumnos de la Universidad Nacional de Villa tecnológicos generaría mejoras en la calidad
María. educativa.
Los docentes del siglo XXI deben adoptar un
perfil nuevo que cubra un espectro amplio de
Palabras clave: Herramientas Web 2.0, competencias en relación a los nuevos
Tecnología educativa, Alfabetización digital, recursos tecnológicos, al respecto, existen en
TICs. la actualidad aplicaciones que pueden servir a
este fin, una de ellas es la Web 2.0.
La Web 2.0 es la representación de la software no limitado a un solo dispositivo y las
evolución de las aplicaciones tradicionales experiencias enriquecedoras de los usuarios.
hacia aplicaciones web enfocadas al usuario
Alrededor del concepto Web 2.0 giran una
final. Se trata de aplicaciones que generen
serie de términos-satélite que retroalimentan
colaboración y de servicios que reemplacen las
su evolución: software social, arquitectura de
aplicaciones de escritorio. Significa una nueva
la participación, contenidos generados por el
reconfiguración en la disposición de recursos,
usuario, rich Internet applications, etiquetas,
interacción entre usuarios y la conformación
sindicación de contenidos y redes sociales.
de redes sociales, en donde se publican
contenidos construidos por un grupo de Así, se puede entender como 2.0 -"todas
personas, compartiendo recursos y sobretodo aquellas utilidades y servicios de Internet que
se han puesto a disposición de miles o se sustentan en una base de datos, la cual
millones de personas aplicaciones gratuitas puede ser modificada por los usuarios del
que van desde espacio virtual para publicar servicio, ya sea en su contenido (añadiendo,
información, compartir motores de búsqueda, cambiando o borrando información o
intercambiar archivos por medio de portales, asociando datos a la información existente),
etc. pues bien en la forma de presentarlos, o en
contenido y forma simultáneamente."- (Ribes,
En la actualidad ya se está viviendo esta nueva
2007).
forma de concebir la web y los recursos. Es
por ello que se presenta la necesidad de Se debe pensar a la Web 2.0 como una
integrar y actualizar estos conceptos en la configuración de tres vértices: tecnología,
enseñanza y hacer uso de esta nueva comunidad y negocio.
tecnología.
Bajo este panorama se consolida una Web que Tecnología
permite innovar hacia un modelo más rico en
herramientas, espacios de intercambio y
pedagógicamente más prolíficos donde
estudiantes y docentes pueden aportar sus
conocimientos. WEB 2.0
El concepto de la Web 2.0

El término Web 2.0 fue fijado por Tim


O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda Comunidad Negocio
generación en la historia de la Web, basada en Figura 1. Infraestructura de la Web 2.0
comunidades de usuarios y una gama especial
de servicios, como las redes sociales, los La infraestructura de esta Web es muy
blogs, los wikis o las folcsonomías, que compleja y va evolucionando, pero incluye el
fomentan la colaboración y el intercambio ágil software de servidor, redifusión de contenidos,
de información entre los usuarios. protocolos de mensajes, navegadores basados
Según O’Reilly, los principios constitutivos de en estándares, y varias aplicaciones para
la Web 2.0 son la World Wide Web como clientes.
plataforma de trabajo, el fortalecimiento de la O´Reilly plantea además, que los nuevos
inteligencia colectiva, la gestión de las bases desarrollos de Internet (Web 2.0
de datos como competencia básica, el fin del particularmente) tienen su principal potencial
ciclo de las actualizaciones de versiones del en que facilitan la conformación de una red de
software, los modelos de programación ligera colaboración entre individuos, la cual se
junto a la búsqueda de la simplicidad, el
sustenta en lo que él llama una arquitectura de
la participación.
Esta arquitectura se construye alrededor de las
personas y no de las tecnologías. Bajo esta
idea, cada vez que una persona crea un nuevo
enlace, la Red se complejiza, y, por lo tanto, se
enriquece.
Web 2.0 se refiere más específicamente a la
transición percibida en Internet desde las Web
tradicionales a aplicaciones Web destinadas a
usuarios. Los propulsores de este pensamiento
esperan que los servicios de la Web 2.0 Figura 2. Evolución de Web 1.0 a Web 2.0
sustituyan a las aplicaciones de escritorio en Esta revolución tecnológica y también social
muchos usos. hace posible la exploración de nuevas formas
El aspecto medular de estos recursos es de organizar y compartir la información, que al
simplificar la lectura/escritura de contenidos y mismo tiempo se convierten en una
amplificar los espacios de participación e oportunidad para intercambiar el conocimiento
intercambio. Todas estas transformaciones, distribuido entre las personas de todo el
que están siendo adoptadas por las multitudes mundo (conectado).
inteligentes, permiten explorar formas de Bajo esta perspectiva, la creación y el
organizar, clasificar y jerarquizar la consumo de contenidos se transforman en un
información y el conocimiento explícito de proceso unipersonal y colectivo, donde todos
manera colectiva. los actores alimentan esta cadena como un
La idea de los “contenidos generados por el círculo virtuoso que potencia lo social con lo
usuario” (CGU) traducción de user-generated tecnológico, y viceversa.
contents, se refiere a aquella información Herramientas Web 2.0
producida por cualquier usuario de Internet en
espacios virtuales de alta visibilidad sin Las herramientas o aplicaciones Web no son
requerir conocimientos tecnológicos más que las herramientas de ofimática
avanzados. (procesadores de texto, hojas de cálculo) de la
Web 2.0 que se manejan simplemente con una
Esto hace referencia a una evolución desde la conexión a Internet, y en estos casos cabe la
etapa en que los cibernautas consumen opción de utilizar el ordenador sólo como
contenidos creados por personas con ciertos forma de acceso a la aplicación remota.
privilegios (acceso a plataformas tecnológicas,
experiencia en programación, etc.), llamada Según Wikipedia, En la ingeniería software se
Web 1.0 hacia una fase en que los contenidos denomina aplicación Web a aquellas
se generan por usuarios, quienes sólo aplicaciones que los usuarios pueden utilizar
necesitan una computadora, conectividad y accediendo a un servidor Web a través de
conocimientos básicos en el uso de la Red Internet o de una intranet mediante un
(Web 2.0). navegador. En otras palabras, es una
aplicación software que se codifica en un
lenguaje soportado por los navegadores Web
(HTML, JavaScript, Java, etc.) en la que se
confía la ejecución al navegador.
Como consecuencia, los archivos (documentos
de trabajo, cartas personales, currículos, etc.)
pueden dejarse guardados en un servidor que
ofrece la herramienta ofimática junto a los de a) Redes sociales: Describe todas aquellas
muchos otros usuarios. herramientas diseñadas para la creación de
Las aplicaciones Web son populares debido a espacios que promuevan o faciliten la
lo práctico del navegador Web como cliente conformación de comunidades e instancias
ligero, así como a la facilidad para actualizar y de intercambio social. Ofrecen un espacio
mantener aplicaciones Web sin distribuir e virtual para escribir y compartir contenidos
instalar software a miles de usuarios multimedia con personas de interés
potenciales. similares. Ejemplos: Facebook, Myspace,
Twitter, etc.
Existen aplicaciones como los webmails,
wikis, weblogs, tiendas en línea y la propia b) Contenidos: hace referencia a aquellas
Wikipedia que son ejemplos bien conocidos de herramientas que favorecen la escritura en
aplicaciones Web. línea, así como su distribución e
intercambio, y también permiten publicar
Es importante mencionar que una página Web videos y audios. Dentro de esta línea se
puede contener elementos que permiten una encuentran los blogs, las wikis,
comunicación activa entre el usuario y la procesadores de textos en línea,
información. Esto permite que el usuario plataformas para almacenar y publicar
acceda a los datos de modo interactivo, gracias fotos, videos y presentaciones de
a que la página responderá a cada una de sus diapositivas.
acciones, como por ejemplo rellenar y enviar
formularios, participar en juegos diversos y c) Organización Social e inteligente de la
acceder a gestores de base de datos de todo información: herramientas y recursos para
tipo. etiquetar, sindicar e indexar, que faciliten
el orden y almacenamiento de la
Los servidores que guardan los archivos suelen información, así como otros recursos
llamarse Colaboratorios. Este tipo de disponibles en la Red. Dentro de esta
plataformas se utilizan como repositorios para categoría se encuentran los buscadores que
la educación, ya que permiten compartir integran sistemas de rastreo u organización
objetos de aprendizaje que luego pueden de información como tags, los lectores RSS
exportarse a otras plataformas. Son también y los marcadores sociales de favoritos
espacios de cooperación para el desarrollo de
investigaciones. d) Aplicaciones y servicios (mashups):
dentro de esta clasificación se incluye un
Los colaboratorios, simplifican de manera sinnúmero de herramientas, software,
notable el acceso e intercambio de insumos plataformas en línea y un híbrido de
entre profesores-académicos-estudiantes, tal recursos creados para ofrecer servicios de
como si fuese una biblioteca o un laboratorio valor añadido al usuario final. Una
de libre acceso. Aquí se pueden compartir particularidad que ofrece la Web 2.0 es que
documentos científicos, proyectos, reportes, favorece la interoperatibilidad e
conferencias, papers, clases, tareas, estudios, hibridación de servicios. Es decir, han sido
bases de datos, entre otros. elaboradas para facilitar la creación de
Los cuatro pilares de la Web 2.0 herramientas que permiten una integración
transparente de varias tecnologías en una
Aunque todos los sitios de la Web están sola. El exponente más popular de este
interconectados entre sí, con el fin de pilar es el Google Earth. Se pueden
organizar la gran variedad de recursos clasificar en Organizador de proyectos
digitales, se presenta la siguiente taxonomía (cuentan con herramientas para compartir
para clasificar estas aplicaciones. documentos, e-mail, calendarios, agendas,
La estructura propuesta busca ordenar la Web etc), WebTop (herramientas de ofimática
2.0 en cuatro líneas fundamentales:
integradas), Almacenamiento en la Web y colaborativo tan deseado por diversas
Reproductores y agregadores de música. corrientes la pedagogía virtual, y debe ser
aprovechada y tomada en cuenta para los
La Web 2.0 aplicada a la educación
nuevos modelos y métodos de educación
Las herramientas Web 2.0 favorecen lo que los virtual.
pedagogos denominan un aprendizaje
constructivista. Bajo este enfoque, el sujeto Sin duda el principal valor que ofrecen estas
(educando) es protagonista y aprende en la herramientas es la simplificación de la lectura
interacción con el objeto de aprendizaje, y escritura en línea de los estudiantes. Esto se
mediatizado por el docente (Ejemplos de traduce a dos acciones simples del proceso de
objetos de aprendizaje: PowerPoint en línea, aprendizaje: generar contenidos y
podcast, blog educativa, etc.). compartirlos. Se podría hablar de un
“Aprendizaje 2.0” que se apoya en dos
Una de las cualidades más destacables en la principios básicos: contenidos generados por
incorporación de estas aplicaciones en el el usuario y arquitectura de la participación.
entorno educativo, es que hacen posible el
trabajo en equipo, facilitando la solución de La idea principal de este aprendizaje es lograr
problemas y la toma de decisiones de forma un conocimiento intercambiable, acumulativo,
conjunta. Bajo este enfoque, la participación colaborativo, que puede ser compartido,
en comunidades virtuales (como transferido y convertido en un bien público.
myspace.com) puede ser una oportunidad para Existen cuatro tipologías diferentes de
crear colectivos de aprendizaje virtual. aprendizaje 2.0:

Tras la aparición de estas aplicaciones se abre a) Aprender haciendo: Para este tipo de
una valiosa posibilidad de convertir a Internet aprendizaje se utilizan herramientas que
en una herramienta que haga más dinámico y permitan al estudiante y/o docente la
participativo el proceso de aprendizaje del escritura y lectura en la web, bajo el
estudiante. No son pocos los estudiantes que se principio de “ensayo-error”. Por ejemplo,
sienten más cautivados por un dispositivo los estudiantes pueden aprender sobre
digital e interactivo, que por un libro. biología generando presentaciones en línea
sobre diferentes tópicos del tema. Luego el
En vez de ver esta realidad como una profesor lo revisa y corrige aquellos
amenaza, es recomendable aprovechar la aspectos mejorables generando una
oportunidad que este cambio de paradigma presentación más completa.
ofrece. Downes (2006) señala al respecto: “En
el futuro se reconocerá, de manera más amplia, b) Aprender interactuando. Este enfoque se
que el aprendizaje depende no del diseño de basa en el intercambio de conocimientos a
contenidos educativos, sino de cómo éstos son través de herramientas on-line como chats,
utilizados”. Es decir, la potencialidad de estas foros y correos electrónicos. Por ejemplo el
herramientas sólo será realidad en la medida docente podría plantear una temática que
que los docentes se entusiasmen por los alumnos deben debatir por chat, fuera
experimentar con estos nuevos recursos y sean del horario de clase.
capaces de explotarlos en beneficio de la c) Aprender buscando. Este tipo de
educación. aprendizaje consiste en la búsqueda de
La explosión de sitios sociales, donde la gente fuentes que ofrezcan información sobre un
comparte información y conocimientos, tema determinado. Este proceso de
promueve una nueva tendencia hacia la investigación, selección y adaptación
creación de una inteligencia común y termina ampliando y enriqueciendo el
colectiva, creada por y para los usuarios. Esta conocimiento de quien lo realiza.
desmitificación del profesor como un gurú d) Aprender compartiendo: El proceso de
indiscutible promueve el aprendizaje intercambio de conocimientos y
experiencias permite a los estudiantes Universitario convoca a facultades, cátedras y
participar activamente de un aprendizaje estudiantes de Universidades e Institutos
colaborativo. Internet cuenta con una gran Universitarios Nacionales para la presentación
cantidad de recursos para que los alumnos de proyectos de trabajo voluntario que
compartan contenidos que ellos mismos promuevan la vinculación de estas
han producido. Por ejemplo, plataformas instituciones con el Programa Conectar
para intercambio de diapositivas en línea, Igualdad. Dicha convocatoria, de carácter
videos educativos, monografías, etc. público y abierto, propone incentivar el
Los recursos en línea de la web 2.0, además de compromiso de los estudiantes de nivel
ser herramientas que optimizan la gestión de superior universitario con las escuelas
información, se convierten en instrumentos secundarias, promoviendo su participación en
que favorecen la formación de grandes redes la construcción de alternativas que promuevan
de generación de conocimientos basados en la la inclusión y calidad educativa en dicho nivel
cooperación de sus usuarios. educativo.

Esta forma de aprendizaje requiere del A partir de esta convocatoria, se realizó un


desarrollo de nuevas habilidades por parte de análisis de la situación actual de los
los estudiantes para que estimule su interés por establecimientos educativos beneficiarios con
generar y compartir contenidos multimedia de el Programa Conectar Igualdad de nivel
medio.
calidad, y por parte de los docentes para que a
través del conocimiento de las ventajas de A través de entrevistas realizadas a los
estas aplicaciones incorpore estos recursos directores de las escuelas secundarias públicas
digitales al aula, teniendo en cuenta la se toma conocimiento de que las familias de
tipología de aprendizaje a aplicar. las cuales provienen los alumnos, en su
mayoría, pertenecen a sectores sociales de
Proyecto “Utilización de la Web 2.0 escasos recursos, donde la educación aparece
en escuelas del nivel medio”. como la posibilidad de revertir las carencias y,
El Programa Nacional Conectar Igualdad así, un puente para la inclusión. Inclusive en
surgió en 2010 con el propósito de dar muchas familias el poder propiciar que sus
respuesta a la vinculación existente entre la hijos finalicen sus estudios y se capaciten, es
sociedad del conocimiento y las Nuevas presentado como el único legado que les dejan.
Tecnologías de Información y Comunicación El hecho de brindar conocimientos les permite
(TIC´s) con el ámbito educativo. El programa actuar libremente, generando opciones de vida
tiene como principal objetivo generar una y oportunidades de crecimiento a nivel
igualdad de oportunidades en todas las económico y vincular. Los directivos muestran
instituciones educativas; busca recuperar y principal interés en el fortalecimiento de la
valorizar la escuela pública con el fin de participación de los padres en los ámbitos
reducir las brechas digitales, educativas y educativos de sus hijos. Es por ello que se ha
sociales. Este Programa contempla el uso de decidido el abordaje de la marginalidad
las netbooks tanto en el ámbito escolar como adolescente a través de la apropiación de las
también en la casa de modo tal que se logre un tecnologías informática y de comunicaciones.
impacto en la vida diaria de todas las familias Al mismo tiempo se ha registrado en esta
y de las más heterogéneas comunidades de la población las problemáticas a las que conduce
Argentina, por lo que se hace entrega de el escaso o nulo control sobre los accesos de
netbooks a alumnos y docentes de educación los adolescentes a la tecnología. Por lo general
secundaria de escuela pública, educación por falta de conocimiento por parte de los
especial y de institutos de formación docente. padres, los supera día a día dejándolos fuera de
En 2011, el Ministerio de Educación de la su regulación.
Nación a través del Programa de Voluntariado
Debido a los riesgos a los que se está expuesto Objetivos y metas del proyecto
compartiendo información a través de internet Objetivo General
se plantea la necesidad de prevenir y
concientizar enseñando a los jóvenes la Proponer el uso de herramientas de la Web 2.0
importancia de la seguridad de la información al ámbito educativo, en particular a los fines
que se comparte y los usos responsables de la de docencia, en tres escuelas de nivel medio de
informática. Incluyendo a los padres que Villa María y Villa Nueva.
deben asegurarse de saber con quiénes Objetivos Específicos
interactúan sus hijos vía correo electrónico,
mensajería instantánea, blogs y redes sociales.  Facilitar a los docentes su
aproximación a las Nuevas
Ante la presencia de esta imperiosa necesidad Tecnologías desarrollando una manera
se planteó el proyecto “Utilización de la Web más flexible de enseñanza-aprendizaje.
2.0 para aplicaciones educativas en escuelas de
nivel medio de la ciudad de Villa María y  Familiarizar a los docentes con la
Villa Nueva”, cuyo objetivo principal fue multimedialidad en las aplicaciones de
brindar herramientas apoyadas, en este caso en la Web 2.0.
la Web 2.0 para mejorar el aprendizaje y  Difundir el uso de la tecnología Web
concientizar sobre buen uso de esta nueva 2.0 como herramienta para la docencia
tecnología brindada por el gobierno. en el nivel medio.
La población destinataria fueron alumnos de  Propiciar en los docentes el
4º, 5º y 6º año, docentes y padres de estos autoaprendizaje a través del manejo
alumnos de tres escuelas de nivel medio de las intuitivo de las interfaces gráficas del
ciudades de Villa María y Villa Nueva, software y las computadoras.
provincia de Córdoba, mencionadas a
continuación:  Servir como soporte complementario
de las clases presenciales, y en
• Instituto Provincial de Educación Media particular a la educación a distancia.
(I.P.E.M.) Nº 322 “Manuel Belgrano”,
 Mejorar la calidad de los documentos
Rivadavia esq. Lima s/nº Villa Nueva,
informáticos producidos por los
Córdoba
docentes.
• Instituto Provincial de Educación Media
 Mejorar las comunicaciones en la
(I.P.E.M.) Nº 099 “Rosario Vera
comunidad educativa de escuelas de
Peñaloza”, Uruguay y Venezuela 313,
nivel medio de las ciudades de Villa
Villa María, Córdoba.
María y Villa Nueva.
• Instituto Provincial de Educación Media  Compartir las producciones digitales
(I.P.E.M.) Nº 056 “Abraham Juárez”, realizadas por los docentes y los
Formosa y Ayacucho 2085, Villa María, estudiantes a través de los recursos de
Córdoba. la Web 2.0.
Para realizar el proyecto participaron siete  Concientizar a las familias de los
docentes y doce alumnos de los cuales seis alumnos sobre el buen uso de los
pertenecen a la carrera “Licenciatura en recursos tecnológicos para la
Informática” y seis a la “Licenciatura en educación, promoviendo el apoyo de
Trabajo Social”. los padres en el aprendizaje de sus
hijos.
Metas - ¿Soy totalmente libre en la web? dirigido a
alumnos con el fin de interiorizarlos sobre
 Lograr que los docentes utilicen los las medidas de seguridad que se deben
recursos tecnológicos proporcionados adoptar en la web para un uso adecuado y
para mejorar la calidad de la seguro.
enseñanza.
- La seguridad en la Web: dirigido a padres
 Lograr que los docentes aprendan con el fin de ayudarlos a realizar un
ciertas aplicaciones Web 2.0 para seguimiento responsable de las actividades
implementarlas en el dictado de sus de su hijo en la web y concientizarlos
clases o como soporte complementario sobre las acciones seguras que deben
de las mismas. realizar para protegerlos.
 Lograr al finalizar el proyecto que los Bibliografía
docentes ya hayan implementado en
sus clases estas aplicaciones. O'Reilly, Tim 2005. What is Web 2.0. Design
Patterns and Business Models for the Next
 Lograr que los alumnos comprendan la Generation of Software. Disponible en
importancia de utilizar Web 2.0 para http://oreilly.com/web2/archive/what-is-web-
fines educativos. 20.html
Resultados Ribes, Xavier 2007. Web 2.0: El valor de los
Para lograr los objetivos planteados en el metadatos y de la inteligencia colectiva. Telos.
proyecto, en primer lugar se realizaron guías Cuadernos de comunicación e innovación, 73
didácticas sobre los siguientes temas: Google Disponible en:
Docs, Wikipedia, Redes Sociales y Blog. http://www.campusred.net/TELOS/articuloper
Debido a la gran variedad de herramientas web spectiva.asp?idarticulo=2&rev=73
2.0 en la red se seleccionaron las más Romaní Cobo, C y Hugo Pardo Kuklinsky
apropiadas y difundidas para su aplicación en (2007). Planeta Web 2.0. Septiembre de 2007.
la educación. Se imprimieron 500
publicaciones las cuales fueron distribuidas en Octavio Isaac Rojas Orduña, José Luis
los talleres impartidos a las escuelas. Antúnez, José Antonio Gelado, José Antonio
del Moral y Roger Casa-Alatriste. Web 2.0
Se dictaron 5 talleres dirigidos Manual [no oficial] de uso. ESIC. Madrid
específicamente a docentes, alumnos y padres. 2007.
A continuación se detalla cada uno de ellos:
Cristóbal Cobo Romaní y Hugo Pardo
- Herramientas de la Web 2.0 para usar en Kuklinski. Planeta Web 2.0. Inteligencia
el aula: blog, redes sociales, documentos colectiva o medios fast food. Grup de Recerca
compartidos; dirigido a docentes. d’Interaccions Digitals, Universitat de Vic.
- Uso de Facebook en el aula: destinadas a Flacso México. Barcelona / México DF. E-
docentes con el fin de brindar las pautas book de acceso gratuito. Versión 0.1 /
didácticas para el uso de las redes sociales Setiembre de 2007. [en línea] Web oficial:
como complemento de las actividades www.planetaweb2.net.
áulicas. Dr. Pere Marquès Graells. La Web 2.0 y sus
- Hay un mundo más allá de Facebook: aplicaciones didácticas. 2007. [en línea]
dirigido a los alumnos con el fin de http://www.pangea.org/peremarques/web20.ht
interiorizarlos de los servicios que la web m
2.0 les brinda como apoyatura del
aprendizaje colaborativo.

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