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Andrés Torres y Juan David Sarmiento López - Sonido IV

PROPUESTA DE ANIMACIÓN

En nuestra propuesta de sonido daremos relevancia a los ambientes para crear


naturalidad y tranquilidad, sin embargo cuando los personajes estén arreglando la
máquina los ambientes empezaran a desaparecer por qué queremos demostrar la
inestabilidad emocional que tiene esta animación frente a la máquina y frente a la
mujer.

Los planos sonoros van jugar un papel muy importante, pues los planos cercanos
vamos a tener sonidos que representan claramente las acciones, el sonido del robot
dependiendo del lugar donde se encuentre estará presente y omnipresente pues en
momentos tensos el robot sonara más fuerte y en situaciones tranquilas el robot
simplemente estará presente esto con el objetivo de generar tensión a las acciones.

Como desde los ambientes queremos generar realidad, los foleys son sonidos muy
importantes y representativos que deben ser presentes. Dependiendo el lugar, ya
sea en interior o en exterior, tendrán una perspectiva ideal siempre apuntando a una
realidad.

Al ser una animación la queremos tratar como un cartoon, por ende, es necesario
que se cuente algo fantasioso sin perder todos los puntos anteriores como foley
realistas y ambientes naturales que nos lleven a una realidad en la que
contrastaremos con sonidos más caricaturescos.

A la hora de utilizar efectos estarán presentes en toda la animación como lo es el


robot, en el cual utilizaremos timbres sonoros que suenen dulces y tiernos, como un
hermanito ayudando a su hermana. La máquina tendrá un sonido fuerte que haga
contraste con el dulce sonido del robot porque dicho elemento representa un reto
para ella que la lleva a esforzarse. Para concluir con los efectos utilizaremos
sonidos inocentes que aporten a una elocuencia narrativa.

Los elementos que excluimos en ciertos momentos del paisaje sonoro son
principalmente ambientes, ya que aportamos a esa inestabilidad emocional del
personaje y sus constantes cambios de ánimo que tiene en toda la animación, por
otro lado al estar enfocada en mejorar la máquina queremos resaltar su punto de
vista en el que los ambientes dejan de ser relevantes mostrando su concentración.

Se incluirán elementos sonoros como frecuencias altas, es decir pitidos que suelen
ser recurrentes en las explosiones tal y como cuando el oído queda aturdido, sin
embargo no en toda situación, más específicamente si estamos en interiores.
Nuestro point of view es el de la mujer ya que desde un principio se habló de esa
inestabilidad emocional que hace referencia exclusivamente a ella, la mujer. Los
ambientes también hacen ese juego en el que se sale de la realidad para enfocarse
en lograr su objetivo, dejando de lado lo que pasa a su alrededor. Los sonidos que
involucran las acciones que ella realiza serán el foco de atención. Ella es dueña de
sus emociones y se verá interpretado en los sonidos.

Los referentes que utilizaremos para recrear esos ambientes de naturalidad son
“ajedrez” animación de pixar, ya que muestra la naturaleza y la tranquilidad tal y
como es la vira real.
https://www.youtube.com/watch?v=dzXPqtHaptU

En la parte de efectos sonoros y foleys tendremos en cuenta la animación “Burn-E”


realizada por pixar donde muestra los efectos robóticos muy humanizados y esto
aportando a nuestra idea del robot inocente que quiere ayudar como un hermanito.
https://www.youtube.com/watch?v=ppfSPzbAQYc

Nuestro último referente nos ayuda en la parte de punto de vista, la película


animada “intensa-mente” de igual forma la parte emocional de cada uno de los
ambientes y los sonidos utilizados y necesarios.
https://www.youtube.com/watch?v=hMyJP8Ei4Dc

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