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1. Heijunka en línea: ej.: 2 monovolúmenes, 1 coupé, 1 berlina, etc., 2 monovolúmenes, 1 coupé, 1 berlina,
etc.
2. Logística aligerada, trenes pequeños, puesta en flujo.
3. Embalajes pequeños, menos stock.
4. Compresión del borde de línea, concentración en el valor añadido, reducción de los mudas.
5. Línea flexible multiproducto, Heijunka, mejor utilización de los medios de producción.
6. Operarios en creación de valor añadido.
El principio de lean es producir variedad de un equipo limitado para poder competir en coste con la producción
en masa, el sistema lean precisa que la demanda se halle lo más nivelada posible, para que todos los
productos fluyan regularmente en los procesos y se precise un mínimo de stock en los puntos necesarios, sin
incurrir en riesgos de ruptura del flujo.
Así, si la demanda a cubrir para tres artículos en un período dado fuera, por ejemplo, de 500, 600 y 300
unidades, podríamos cubrirla produciendo lotes de 5, 6 y 3 unidades respectivamente y luego repetirla 100
veces.
Si la demanda no es muy regular, es conveniente nivelarla, antes de convertirla en un programa de
producción.
Equilibrar los procesos, supone que los puestos de trabajo que los componen, se diseñen de manera que se
distribuya la carga de trabajo de tales procesos equitativamente entre ellos y todos tengan la misma
capacidad de producción.
Diagrama representativo de Heijuka
En este caso, los puestos más cargados se acabarían comportando como cuellos de botella, deteniéndose el
avance del producto al llegar a ellos, acumulándose en forma de stock pendiente de ser procesado en los
mismos y, por tanto, generándose las correspondientes esperas de materiales frente a tales puestos, mientras
que en los que les siguieran, de ser más “rápidos”, podrían sufrir también desperdicios en esperas, en este
caso por falta de material, con el resultado final de un flujo irregular e interrumpido frecuentemente.
Para evitar el problema de los cuellos de botellas hay tres condiciones a implementar:
La primera es una disposición física de las tareas a realizar por parte de los puestos de trabajo,
suficientemente próximas entre sí y con la ubicación de los puestos de trabajo que facilite el flujo..
La segunda es una formación polivalente del personal a cargo del proceso, para que no tengan
problemas en asumir las tareas que convengan a la distribución equitativa.
La tercera supone tener máquinas o equipos parados el tiempo que convenga.
Takt time
Ajustarse a la demanda implica también entregar el producto en la medida demandada y cuando se demanda,
lo que nos lleva a plantear el ritmo de producción y su adaptación a la demanda, incluso en el caso de que
ésta fluctúe.
Si no se entregan las cantidades solicitadas y en el momento en que se solicitan, se generaría
sobreproducción y stock (en el caso de producir más o antes de tiempo) y esperas e insatisfacción del cliente
(en caso de producir menos o con retraso).
Takt time resultado de dividir el tiempo disponible para la producción por la demanda del cliente, si el cliente
solicita 240 piezas y la fábrica produce 480 minutos por día, el tak time es = 480/240= una pieza cada 2
minutos.
El resultado, es el tiempo que puede destinarse a cada unidad de producto. Para que este tiempo se convierta
en el tiempo que transcurre desde que se obtiene una unidad de producto acabado hasta que se obtiene la
siguiente, cada puesto de trabajo debe entregar al siguiente una unidad de producto a este mismo ritmo y,
con ello, el último puesto entregará, a su vez, a este ritmo, una unidad acabada. Por tanto, deben ocurrir dos
cosas:
1. Todos los puestos de trabajo deberán operar al ritmo del takt time
2. Todos los puestos de trabajo operarán pues, al mismo ritmo, lo que lleva al concepto de equilibrado.
En realidad se tratará de asignar a cada puesto de trabajo, un volumen total de tareas del proceso que le
ocupen un tiempo igual al takt time, en cada unidad de producto.
En el caso de las personas y siempre que dispongan de la flexibilidad suficiente -lo que se traduce en una
formación polivalente que permita a las personas cambiar de tareas cuando sea preciso- bastará con dividir el
total de tareas del proceso en grupos cuyo tiempo total sea igual al takt time y asignar cada uno de estos
grupos a un trabajador diferente.
En el caso de las máquinas y, suponiendo que operan a un ritmo dado fijo y, por tanto, carente de flexibilidad
(lo que no siempre es así), procederemos como sigue:
Si el ritmo de la máquina es superior al takt time, se la hace trabajar el tiempo preciso para obtener el
producto previsto y el resto del tiempo se mantiene parada.
Si el ritmo de la máquina es inferior al takt time no habrá posibilidad alguna de que alcance el ritmo de
éste aunque opere sin parar. La única solución es disponer de una segunda máquina que opere en
paralelo con la primera.
Un aspecto importante es la implementación física de los puestos de trabajo, de forma que puedan llevar
a cabo un grupo de tareas susceptible de cambiar teniendo todos los puestos de trabajo cerca unos de
otros.
Ejemplos
Recordar que siempre quien maneja la producción es el cliente, el define el takt time. Todo lo demás, trabajo
estandarizado, kanban, etc. se debe adaptar a él.
Shipping:
Pedidos: 100 lineas
Horario de 8.15 a 16h. Tiempo efectivo (7.45h -1.20h comida y bocadillo) = 6.25h. 6.25h=385 minutos
385/100= 1 linea de picking cada 3.85 minutos
Entradas de mercancía:
3 camiones x 30 pallets=90 pallets
Tiempo para descargar: de 8 a 12h. 240 minutos
240/90= 2.6 minutos por pallet
Producción inestable
Si se fabrica sobre pedido (sin previsiones), como se hace normalmente en un taller, entonces el concepto de
Takt Time será difícil de aplicar ya que el “tiempo disponible” para un producto en particular, se hace difícil de
determinar y cambia dependiendo de los pedidos de cada momento. En su lugar, se puede usar un esquema
de “día, hora a hora” (“day by hour”).
“Day by hour” implica “empujar” el producto empezando en el comienzo del proceso de producción, basado en
programación y lead times (el lead time se puede definir como el tiempo que transcurre desde que el cliente
realiza el pedido hasta que éste se ha entregado.
Esto requiere un tiempo de ciclo (cycle time) predecible, que la mayoría de compañías conocen por los
cálculos realizados en la estimación de costes o en algún otro método de ingeniería industrial.
La experiencia muestra que en una empresa con alta variedad y bajo volumen de producción, la
programación visual o “day by hour” que acabamos de exponer, tiene las siguientes ventajas sobre el Takt
Time, a la hora de conseguir la producción programada:
La productividad aumenta entre un 10-15% en la mayoría de las plantas cuando se hace un seguimiento
visual de lo que se está haciendo y se trabaja para resolver los problemas que surjan (todos conocen la
meta).
Mejora la habilidad para detectar y reaccionar inmediatamente, cuando existan problemas y retrasos
en la programación.
Mejora la habilidad para programar (al tener tiempos de ciclo para cada tarea)
Mejora la habilidad para confirmar con exactitud los tiempos estimados
Panel Day By Hour