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SENA
TALLER
MAGNOLIA GIRALDO
LUZ PIEDAD HERRERA MONTOYA
MARIA FABIOLA HERRERA MONTOYA
MARTHA LILIANA VILLEGAS H
ETAPA LECTIVA
CULTURA FISICA
ETAPA LECTIVA
TALLER
PRESENTADO A:
LUIS ADRIANO RIOS GIRALDO
INSTRUCTOR
El juego es un importante agente socializador que actúa durante todo el ciclo de la vida,
puesto que hay juegos infantiles, juveniles y de adultos, pero que es determinante en el
desarrollo del niño.
Ya a partir del primer año de vida, los niños comienzan a practicar juegos en solitario que
les ayudarán a mejorar su coordinación corporal y a ampliar el conocimiento del mundo
adulto.
Los juegos tradicionales se realizan sin ayuda de juguetes tecnológicamente complejos,
sino con el propio cuerpo o con recursos fácilmente disponibles en la naturaleza (arena,
piedrecitas, etc.) o entre objetos caseros (cuerdas, papeles, tablas…). También tienen la
consideración de tradicionales los juegos que se realizan con los juguetes más antiguos o
simples: muñecos, cometas, pelotas, canicas, dados, etc.
Algunos de estos juegos implican un alto grado de actividad física y psicomotricidad,
como saltar a la comba, el juego de la soga, carrera de sacos, la rayuela etc. Otros
son más bien juegos de habilidad manual: trompo, canica, cometa, yoyó, y los hay
también de tipo de competición lógica, como “piedra, papel o tijera” o “pares o
nones”.
Todos estos juegos potencian el desarrollo del cuerpo y de los sentidos, la fuerza, el
control muscular, el equilibrio, la rapidez, la resistencia, la percepción y la confianza en el
uso del mismo, se sirven para su desenvolvimiento de las actividades lúdicas.
2- Explique como el cambio de generación ha influido en la práctica de estos
juegos
A lo largo de los años con la evolución social, han aparecido diferentes generaciones y
con ellas los avances tecnológicos que ha influido en la práctica de estos juegos, porque
ya los niños y los jóvenes dejaron de un lado los juegos al aire libre donde podían
adquirir destrezas, ayudando de esta manera a la psicomotricidad, manteniéndolos
dinámicos físicamente, por juegos desarrollados en forma pasiva, que, aunque
adquieren un conocimiento, no los incita a realizar ninguna actividad física.
as manos.
4- Diseñe de manera creativa un
ejercicio de motricidad fina donde
involucre movimientos de grupos
musculares pequeños y con grado de
concentración.
INDICACIONES:
Se llevará a cada aprendiz una hoja donde se marca unas flechas, siguiendo la
dirección se formará un dibujo.
Escribir
Leer
Pensar
Tomar el refrigerio
Observar
Dar la mano al compañero, y apretar sin hacer daño
Manejar el teclado
MOTRICIDAD GRUESA
MOTRICIDAD FINA