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INTEGRANTES:
MONTOYA YIRLEY
VIVAS MARIA
SANTIAGO JONATHAN
CARRERO EDDY
CARRERO BRANDO
Durante la época de los dos a seis años de edad, los niños hacen la
transmisión de la primera infancia a la niñez. Sus cuerpos se vuelven más
esbeltos, sus capacidades motoras y mentales más agudas, y sus
personalidades y relaciones, más complejas.
A partir de los tres años los niños comienzan a crecer de forma más lenta
tanto en altura como en peso aunque sigue siendo un crecimiento rápido en
comparación con las posteriores etapas. Pero el crecimiento, no solo afecta a
la parte física, sino también al cerebro del niño, que sigue en continuo
cambio en estas edades.
Eso sí, la velocidad con la cual se adquieren estos nuevos aspectos del
dominio psicomotor es más lenta que la que hemos podido ver hasta ahora,
pero los cambios son muy importantes. Los movimientos del niño se afinan
cada vez más, y sus acciones son mucho más precisas a causa del
autocontrol que ha aparecido.
PSICOMOTROCIDAD
PSICOMOTROCIDAD INVISIBLE.
PSICOMOTRICIDAD VISIBLE.
2-3 años.
Correr en contraposición con el caminar rápido del segundo año.
Primera Infancia 2-6 años
4-5 años
Bajar escaleras con soltura y sin apoyo, poniendo un pie en cada
escalón.
Correr a la pata coja (5 botes aprox.)
Botar entre 60-80 cm de longitud.
Mayor control para comenzar a correr, pararse y girarse.
Recortar una línea con tijeras.
Doblar papel, usar punzón para picar, pintar formas simples.
Utilizar el tenedor para comer.
Vestirse sin ayuda.
Copiar un cuadro.
Primera Infancia 2-6 años
5-6 años
Caminar sobre una barra de equilibrio.
Buen control de la carrera: arrancar, pararse y girar.
Botar unos 30 cm de altura y cerca de 1m de longitud.
Lanzar y coger pelotas correctamente.
Aprender a montar en bicicleta y patinar.
Ir al ritmo de la música.
Usar cuchillo, martillo, destornillador.
Escribir algunos números y letras.
Copiar un triángulo y un rombo.
Los padres y las madres deben posibilitar que los/as niños/as ejerciten sus
habilidades motrices, tanto corporales (triciclos, balones, columpios) como
manuales (construcciones, rompecabezas adecuados a su edad, piezas de
encajar, instrumentos musicales, lápices, etc.). En estos años progresan
también los sentidos y la captación del mundo. A los padres y a las madres
les corresponde estimular el interés por los objetos y la sensibilidad hacia el
mundo exterior. Para ello, es importante que los padres se metan en la
actividad que desarrolla el/la niño/a, acompañándole.
CONTROL DE ESFÍNTERES
Entre los 3 y 4 años los niños empiezan a hacer otro tipo de dibujos,
comienzan a dibujar "cabezones". Se puede considerar los dibujos de los
niños de esta edad como el resultado de la evolución de un conjunto
indefinido de líneas hacia una configuración representativa definida.
A partir de los 5 años y hasta los 8 años los dibujos empiezan a tener
más detalles relativos al rostro, cuerpo, ropa, etc. Es el momento cumbre del
Primera Infancia 2-6 años
CARACTERISTICAS COGNITIVAS
La Atención
La Memoria
Primera Infancia 2-6 años
1. Cognitiva: El niño pinta lo que sabe del mundo es, por tanto, una
expresión del pensamiento relacionada con otras formas de expresión como
el juego o el lenguaje. El niño dibuja la raíz de los árboles y plantas así como
el corazón porque saben que existen.
Primera Infancia 2-6 años
5. Realismo intelectual (5-6 años): El niño pinta lo que sabe y no lo que ve.
Incorpora una gran cantidad de detalles así como sus intereses y
valoraciones. No obstante el dibujo carece de perspectiva.
5. Realismo visual (7-12 años): El niño pinta lo que ve, lo hace desde su
punto de vista e introduce la perspectiva y el movimiento. El dibujo se
vuelve más convencional.
EL JUEGO.
Este tipo de juego incluye muchas conductas tales como intentos de alcanzar
objetos, meterse en algo, subirse, barjarse, manipular objetos…
En el juego turbulento se dan empujones, golpes, lucha …
3. Juego de reglas (a partir del 6 años): Este tipo de actividad lúdica supone
la existencia de una norma o regla que regula dicha actividad y sin ella el
juego deja de tener sentido. Cuando el juego es colectivo las reglas afectan a
todos los participantes y cada uno de ellos debe establecer las estrategias
necesarias para conseguir la meta (con frecuencia ganar o perder). Implica,
por tanto, la superación del egocentrismo infantil.
Típicos juegos de este tipo pueden ser el monopoly, la oca, los juegos de
cartas, el parchís… También los juegos deportivos comparten la actividad
motora y la existencia de reglas que regule dicha actividad.
Primera Infancia 2-6 años
Aunque a los seis años los niños hablan en un nivel sofisticado, utilizan
una gramática compleja y varios miles de palabras, aún tienen un camino por
Primera Infancia 2-6 años
recorrer antes de dominar la sintaxis, esto es, la forma como las palabras se
organizan en frases y oraciones. Durante los primeros años de escuela rara
vez utilizan la voz pasiva, los verbos que incluyen la forma tener y oraciones
condicionales.
De 2 años:
-Repítale nuevas palabras una y otra vez.
-Léale cuentos con dibujos sencillos y de colores.
Primera Infancia 2-6 años
De 2 años y medio:
- Permítale al niño que responda a preguntas simples.
- Describa lo que está haciendo, planeando o pensando.
- Exponga al niño a constantes experiencias nuevas y háblele acerca de
ellas, durante y después del evento.
- Formúlele preguntas para estimular su lenguaje y pensamiento.
- Extienda las expresiones del niño. Por ejemplo, si dice más jugo, se le
responde Carlos quiere más jugo.
- Introduzca vocabulario y conceptos nuevos de una manera regular.
De 3 años:
- Extienda su conversación y utilice palabras que se le dificultan en la misma.
- Enséñele relaciones entre palabras, objetos e ideas.
- Ayude al niño a contar cuentos usando libros y dibujos.
- Léale cuentos largos.
De 4 años:
- Ayúdele a clasificar objetos y cosas, explicando el por qué pertenecen a tal
o cual categoría.
- Enséñele a usar el teléfono, la televisión, el equipo de sonido, etc.
- Léale historias cada vez más largas.
Primera Infancia 2-6 años
De 5 años:
- Invítelo a usar su lenguaje para expresar sus sentimientos, ideas, sueños,
deseos y temores.
- Proporciónele oportunidades de aprender canciones, rimas o versos de
memoria.
- Léale cuentos largos.
- Hable con el niño de temas variados sin utilizar términos y formas infantiles.
- Recuerde que el niño comprende más de lo que es capaz de hablar.
De 6 años:
- Pídale al niño que lea cuentos.
- Ayude al niño a escribir su propio libro de cuentos con dibujos.
- Pídale que actúe diversos cuentos o juegos.
- Dé al niño tareas que impliquen recordar una lista de instrucciones.
- Permita que el niño vea videos especiales o programas de televisión para
pedirle después que narre lo que vio.
- Permita que el niño participe en discusiones que involucren la toma de
decisiones.
Retardo mental
La mayoría de los niños con retardo mental puede recibir los beneficios de
asistir a clase, al menos hasta sexto grado. El retardo mental se define como
el funcionamiento intelectual por debajo del promedio, una deficiencia en la
conducta adaptativa apropiada para la edad real y la aparición de esas
características antes de los 18 años.
Hiperactividad
Salud
Destrezas motoras.
Desarrollo intelectual.
Funciona mejor la habilidad de reconocer que la de recordar. El recordar
es necesario para el procesamiento y uso de la información.
La memoria está influida por la motivación de destreza, las estrategias
de estudio, el conocimiento general y las interacciones sociales.
Según Piaget, el niño está en la etapa preoperacional. Debido al
recuerdo, el pensamiento no se limita a los hechos del entorno, pero el
niño aún no puede pensar en forma lógica.
La función simbólica aparece y se demuestra en la imitación, el juego y
lenguaje simbólico, que le permite al niño representar mentalmente a las
personas, objetos y sucesos.
En la etapa preoperacional, los niños pueden comprender relaciones
funcionales básicas y el concepto de identidad, pero confunden la
realidad y la fantasía, no entienden la reversibilidad y son incapaces de
conservar.
Primera Infancia 2-6 años
CONCLUSIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS