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Fecha de entrega:
Arrancar un motor monofásico/
trifásico con Arduino vía bluetooh
Introducción
Los alumnos que cursan el 4º semestre, grupo “A” de la especialidad
Electromecánica del turno matutino en el CBTIS 124, elaboraran un reporte sobre
el proyecto que van a realizar para acreditar 2 de sus sub-módulos (Control de
Máquinas Eléctricas y Programación de Circuito Integrado o PIC’S conocido
mayormente). El proyecto que se realizará es libre y a consideración de los
alumnos que conforman los equipos, pero la única condición es que pongan en
práctica lo aprendido durante todo el semestre.
Este equipo eligió para realizar como proyecto final “Un Motor Eléctrico Arrancado
con Arduino Vía Bluetooh”, el cual puede ser monofásico o trifásico, la razón de
porque haremos este trabajo es muy sencilla, aquí aplicaremos nuestros
conocimientos adquiridos en las materias anteriormente mencionadas, siendo lo
más destacado de este trabajo la utilización de un motor eléctrico, y su
programación vía una tarjeta Arduino y su respectivo programa o software para su
programación.
Elaboramos este reporte, con la finalidad de que todo lo que se ha hecho durante
el curso “Instala y programa equipos de control eléctricos y electrónicos” del
módulo 3, sea recopilado en este trabajo, en el cual se dirá cuál es el objetivo de
todo esto, se planteará los problemas que uno como alumno puede enfrentar a la
hora de elaborar un proyecto, y se describirán los pasos que se siguieron para
lograr finalizar dicho objetivo.
Importancia de integrar los 3 sub-módulos en un proyecto final
Justificación
Generadores.
Motores.
Transformadores.
Desde una visión mecánica, las máquinas eléctricas se pueden clasificar en:
Las máquinas rotativas están provistas de partes giratorias, como las dinamos,
alternadores, motores. Las máquinas estáticas no disponen de partes móviles,
como los transformadores. Para el estudio a realizar a continuación se clasificarán
las máquinas como lo anteriormente visto: rotativas y estáticas.
Entre todos los valores de potencia posibles hay uno que da las características de
la máquina, es la potencia nominal, que se define como la que puede suministrar
sin que la temperatura llegue a los límites admitidos por los materiales aislantes
empleados. Cuando la máquina trabaja en esta potencia se dice que está a plena
carga. Cuando una máquina trabaja durante breves instantes a una potencia
superior a la nominal se dice que está trabajando en sobrecarga.
Funcionamiento de un Contactor
Si hacemos llegar corriente a la bobina, está que está formada por un electroimán,
atrae hacia sí el martillo arrastrando en su movimiento a los contactos móviles que
tirará de ellos hacia la izquierda. Esta maniobra se llama "enclavamiento del
contactor". Todos los contactos que estaban abiertos ahora serán contactos
cerrados, y el último que estaba cerrado ahora será un contacto abierto.
El motor trifásico se activa a través de los contactos principales del contactor con
las 3 fases (L1, L2 y L3), por ejemplo a 400V (o 380V). Se conecta en los
contactos reales del contactor de fuerza 1-2, 3-4, 5-6. Los contactos 13-14 y 21-22
son para el circuito de control.
Contacto normalmente abierto o cerrado
Nos podemos encontrar con componentes que tengan tres terminales, teniendo
un común, un terminal que en relación al común es un contacto normalmente
abierto y un contacto normalmente cerrado respecto del común.
El protoboard tiene una gran cantidad de orificios en donde se pueden insertar con
facilidad los terminales de los elementos que conforman el circuito.
Se puede conectar casi cualquier tipo de componente
electrónico, incluyendo diferentes tamaños de
circuitos integrados.
Por último, si necesitas más espacio, siempre puedes acoplar más protoboard
por cualquiera de los 4 lados con las pestañas que trae.
Como se conecta
Es decir, que este primer agujero está conectado con el segundo y con el tercero y
con el cuarto y por supuesto con el quinto. Eso sí, dentro de la misma columna.
En la segunda columna ocurre lo mismo, el primer agujero está conectado con el
segundo y con el tercero y con el cuarto y con el quinto.
Los agujeros de una misma columna están conectados entre sí, pero no lo están
con su
vecino de la
derecha o
de la
izquierda.
Por ejemplo
el primer
agujero rojo no está conectado con el primero azul ni con el primero verde, solo lo
está con los agujeros de su misma columna.
Todos los agujeros de la primera columna están conectados entre sí. Todos los
naranjas están conectados entre sí y todos los rosas están conectados entre sí,
pero los naranjas no están conectados con los rosas. Es decir, que debajo de la
ranura de división ocurre exactamente lo mismo que por encima.
Cuando quieras conectar dos patillas de dos componentes entre sí, debes o bien
colocar ambas patillas en la misma columna o bien conectar sus dos columnas
con cable.
Lenguajes de programación
Los lenguajes de programación de plc fueron diseñados para poder tener una
comunicación de usuario máquina. Gracias a este vínculo, podemos ser capaces
de crear un programa con las instrucciones necesarias para controlar el
comportamiento de cualquier proceso o máquina. Dichos lenguajes de
programación consisten en símbolos, caracteres y reglas de uso.
La variedad dentro de los lenguajes de programación para plc se debe a que los
programadores tienen diferente formación en diferentes ramas, por lo cual unos
prefieren programar en un lenguaje más visual y otros prefieren un lenguaje
escrito.
Tipos de Lenguajes e programación:
Características principales:
Los 2 rieles verticales son de alimentación (en el caso de VCD uno es voltaje y
otro tierra y en VCA son L1 y L2)
Las instrucciones se colocan del lado izquierdo
Las salidas siempre se colocan del lado derecho.
Se pueden colocar varias instrucciones o varias salida en paralelo.
El procesador del plc interpreta los datos de arriba hacia a abajo y de izquierda a
derecha.
Diagrama de bloques.
En este tipo de programación se utilizan bloques de símbolo lógicos. Las salidas
no se requieren incorporar a una bobina de salida, porque la salida está asignada
en las salidas de los bloques lógicos. Estos diagramas en su mayoría son
preferidos por personas acostumbrados a trabajar con circuitos de compuertas
lógicas, ya que la simbología utilizada es equivalente.
Características principales:
Lista de instrucciones
Este tipo de lenguaje es el más antiguo y es la base para todos los lenguajes de
programación que existen, este lenguaje es el precursor del diagrama escalera ya
que este se utilizaba cuando las computadoras aun no tenían capacidad gráfica.
Todos los lenguajes son traducidos a lista de instrucciones.
Características principales:
Texto estructurado
El texto estructurado se compone de una serie de instrucciones que se pueden
ejecutar, como sucede con los lenguajes superiores, de forma condicionada. Este
lenguaje es muy similar al lenguaje C y sobre todo a PASCAL
Características principales: