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Introducción
Percepciones
Composición
Conclusiones
Conceptos Básicos de Diseño
Introducción al diseño
El diseño gráfico corresponde a la actividad de la transmisión de la comunicación visual
mediante la cual es posible publicitar productos o servicios de manera estratégica de tal suerte
que se logre competir en el mercado atrayendo clientes, convencerlos e incluso manipularlos.
Percepciones
Teoría del Diseño I
Las percepciones inician (regularmente) por los ojos y están condicionadas por el
conocimiento o experiencia previa del objeto y sus características a través de parámetros
referenciales como la agrupación, la cual a su vez se puede dar a través formas como
proximidad, por semejanza, por continuidad o por simetría.
Sin embargo existen otras formas de percepción conocidas como percepción de figura-
fondo, contorno y pregnancia.
La materia tiene la capacidad de absorber determinadas partes del espectro lumínico, las
cuales al ser percibidas por el ojo humano se produce la sensación del color.
Percepción visual
Percepción visual
La textura se denomina
El movimiento es la tensión y como la variación visual o
ritmo compositivo de un objeto táctil de la superficie del
que cambia su posición dentro material
del espacio-tiempo.
La escala es la relación de
La dimensión es el volumen tamaño entre objetos.
de un cuerpo respecto el
espacio.
Elaborado por: Luis Rubén Aguado Muñoz 11
Conceptos Básicos de Diseño
Composición
Teoría del Diseño I
Composición
Corresponde a la adecuación de los diversos elementos
gráficos dentro del espacio visual, que en conjunto son
capaces de aportar un significado lo cual transmite un
mensaje.
“El diseño gráfico se elabora mediante la combinación coherente de elementos visuales, estudiados
previamente; los elementos pueden ser textos, imágenes, ilustraciones, espacios, etc.
El diseñador entonces debe tener presente cada elemento en la composición para determinar su ubicación,
dimensión y protagonismo”.
Composición
El proceso del diseño gráfico entonces…
Obtener
información Audiencia
Identificar
Generar
audiencia
bocetos
objetivo
Proporción y simetría
En el campo visual la proporción refiere a la comparación de tamaño entre elementos – No
existe lo enorme sin lo pequeño y viceversa.
La regla Aurea
La escala se utiliza en planos y mapas para la representación de una medición proporcional
real. La medición nos permite adecuarnos a la realidad, pero más importante es la
yuxtaposición, lo que colocamos junto al objeto visual o el marco en el que está colocado.
La medición universal es la propia medida del hombre, el tamaño medio de las
proporciones humanas.
Tipos de equilibrio
Claves visuales en un sentido u en otro, en equilibrio o no; fuertes o débiles – Nivelación y
aguzamiento.
Contraste y armonía
Una obra de arte es una composición de tensiones y resoluciones, de equilibrios y
desequilibrios, de coherencia rítmica en una unidad precaria, pero continua.
La tensión y ritmo (tensión+ritmo=movimiento) procuran fuerza y dinamismo a través de métodos como el sugestivo que atrae a un
punto concreto mediante otros elementos, el rítmico que aprovecha la tendencia humana para completar secuencias de elementos
y el mecánico, atrayendo la atención del receptor de manera obligada.
Conclusiones
Con la información apropiada y conocimiento de la audiencia objetivo el diseño grafico debe
comunicar eficazmente ideas y conceptos que en lo general integran textos, gráficos y diversos
elementos dentro de un campo visual, los cuales a través de sus características y composición
puedan transmitir sensaciones que influyan correctamente en el receptor.
Gracias
Introducción al diseño
Bibliografía: