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Desarrollo - de Proyectos - Interactivos PDF
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Interactivos
Bloque Electivo
Compilador:
Lic. Ingrid Riquelme Ramírez
Índice
Introducción 3
Objetivo General 4
Tema 3.Formatos 31
Objetivo de Aprendizaje 31
Sinopsis 31
3.1 Formatos para proyectos interactivos en CD- ROM 32
3.2 Formatos para proyectos en línea 32
3.3 Compatibilidad entre plataformas 33
Tema 4. Producción 35
Objetivo de Aprendizaje 35
Sinopsis 35
4.1 Creación de un master 35
4.2 Programas FTP para colocar proyectos interactivos en Internet 36
Bibliografía General 39
Introducción 1
Desarrollo de Proyectos Interactivos
Introducción
Desde el desarrollo de la Word Wide Web, la forma de la lectura ha cambiado
bastante, anteriormente con los libros sólo se leía de forma secuencial,
actualmente esto ha cambiado con el hipertexto y la hipermedia, en donde
muchas de las ocasiones parece no existir una trayectoria definida por el autor,
sino que el lector elige hacia dónde quiere ir, qué quiere hacer y hasta en algunos
casos el mismo escribe la historia, formando parte de una comunidad de
conocimiento inmensurable.
Introducción 2
Desarrollo de Proyectos Interactivos
Objetivo general
Objetivo general 3
Desarrollo de Proyectos Interactivos
1.1 Hipertexto
1.2 Hipermedia
1.3 Hipervículos o enlaces
1.4 Estructuración
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante comprenderá lo que es el hipertexto e
hipermedia así como algunas de sus características y formas de estructuración.
Sinopsis
Desde el desarrollo de la Word Wide Web, la forma de la lectura ha cambiado
bastante, anteriormente con los libros sólo se leía de forma secuencial,
actualmente esto ha cambiado con el hipertexto y la hipermedia, en donde
muchas de las ocasiones parece no existir una trayectoria definida por el autor,
sino que el lector elige hacia dónde quiere ir, qué quiere hacer y hasta en algunos
casos el mismo escribe la historia, formando parte de una comunidad de
conocimiento inmensurable.
1.1Hipertexto
Algunos dicen que el hipertexto comienza con las ideas de Vannevar Bush 1 , otros
con los pensamientos de Paul Otlet 2 , pero quien acuñó el término de Hipertexto
1
Vannevar Bush y el Memex (Memory Expander) “As we may think”,
www.press.umich.edu/jep/works/vbush
2
Paul Otlet, www.boxesandarrows.com/archives/forgotten_forefather_paul_otlet.php
fue Ted Nelson con la siguente definición: "un cuerpo de material escrito o
pictórico interconectado en una forma compleja que no puede ser
representado en forma conveniente haciendo uso de papel" 3 .
3
Ted Nelson, http://www.ldc.usb.ve/~abianc/hipertexto.html
4
Xanadú, www.aus.xanadu.com/xanadu/future.html#7
1.2Hipermedia
El término hipermedia es reciente, tiene una relación muy estrecha con el
hipertexto, consta de los mismos elementos, un nodo y un enlace, la diferencia
entre éstos dos son el uso de imágenes, audio, video, animación como enlace en
la hipermedia, mientras que en el hipertexto se usa obviamente el texto.
1.3Hipervínculos o enlaces
Los hipervínculos o enlaces constituyen una de las partes primordiales del
hipertexto, con ellos se traslada el usuario de un lugar a otro, encontrando
información y siguiendo un camino predeterminado.
1.4Estructuración
Al haber recolectado la información y contar con todos los nodos, se selecciona la
estructura de hipertexto/hipermedia, depende básicamente del cada tipo de
proyecto/usuario y sus necesidades, existen aproximadamente cuatro estructuras,
las cuales se verán una por una a continuación.
Secuencial o lineal
Jerárquica
Reticular
Telarañas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante desarrollará proyectos interactivos en base a la
correcta elección de sistemas de navegación, facilitando la accesibilidad y
usabilidad al usuario.
Sinopsis
La estructura de información se encuentra íntimamente ligada con los sistemas de
navegación; esto se debe a que mientras mayor control se tenga sobre la
organización de la estructura, más fácil es decidir sobre que sistema de
navegación se basará el proyecto interactivo y el grado de interactividad que
deberá tener; sin embargo, no basta con tener un sistema de navegación correcta
y contar con toda la información, también hace falta pensar en el usuario.
Con esta estructuración se definirán las posibles opciones que tiene el usuario en
su trayectoria además de permitir visualizar fácilmente el grado de interactividad.
La interfaz gráfica deberá comunicar dicha estructura de la información por medio
de los sistemas de navegación, independientemente del uso de botones, mapa de
imágenes, íconos o textos como enlaces.
5
Gloor, P. Elements of Hypermedia Design: Techniques for Navigation and Visualization in
Cyberspace. Birkhäuser, Cambridge MA, 1997. (http://www.ickn.org/elements/index.htm)
Mapas. Son representaciones de los nodos que conforman el sitio y reflejan una
visión global de la información. Son muy utilizados para facilitarle a los usuarios
todas las opciones que tiene sin pasar necesariamente por todas, un claro ejemplo
son los mapas de sitio.
2.2 Legibilidad
Legibilidad es la capacidad de definir y distinguir claramente los caracteres del
alfabeto, mientras tanto que la comprensión se refiere al contenido del texto o
párrafo. La compresión se encuentra ligada a la legibilidad, mientras más nítido
sea el carácter y su entorno (color de fondo, interlineado, estilo de la tipografía,
etc.), se logrará una mayor comprensión del contenido.
2.3 Proporción
Las aplicaciones encargadas de presentar las páginas Web son los navegadores
(browsers), entre los que destacan Internet Explorer y Netscape Navigator,
Mozilla, etc.
2. Navegadores
Internet Explorer
Netscape Communicator
Mozilla
3. Velocidad de conexión
Módem
Banda Ancha
La mayoría de las ocasiones se diseña para una descarga rápida del sitio y
su eficiencia en los ordenadores, pero pocas veces se detienen a ver la
6
Nielsen, Jakob. (2000) Usabilidad Diseño de sitios Web. Pág. 42-45.
Tema 3. Formatos
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante conocerá y ejecutará las herramientas y soportes
para la producción de proyectos interactivos.
Sinopsis
Debe elegirse el soporte más adecuando para el proyecto interactivo ya sea en
línea o fuera de línea (CD), dependiendo del contenido, usuarios, costo,
almacenamiento, velocidad, facilidad de acceso, retroalimentación y actualización.
Tema 3. Formatos 30
Desarrollo de Proyectos Interactivos
Macromedia Director
Con Director se pueden crear aplicaciones que dan acceso y controlan otras
aplicaciones, además de que se puede crear contenido para personas con
capacidades distintas. Lo más recomendable es usar Director cuando se desee
hacer contenido interactivo con animación 2D y 3D, video, audio, gráficos, etc. Por
su desempeño, es ideal para el desarrollo de contenido en CD, DVD y Kioscos.
Macromedia Flash
Los formatos de los archivos generados para su uso en CD, son *.EXE para
Windows y *.HQX para Mac, posteriormente si se desea que sea un CD auto
ejecutable encontrarán las instrucciones de cómo hacerlo en el capítulo 4.
7
http://www.macromedia.com/la
Tema 3. Formatos 31
Desarrollo de Proyectos Interactivos
Cuando vemos una página Web en línea, parece ser un solo elemento y no es así,
está compuesta por una gran cantidad de archivos que van desde la información,
imágenes, videos, etc. todos éstos elementos son integrados bajo un lenguaje de
programación llamado HTML, por sí mismo puede resultar un poco estático, por
ello, para lograr un mayor grado multimedia o interactividad, existen diferentes
lenguajes de programación, plug ins o applets que pueden ser integrados en los
navegadores o plataformas.
8
http://www.cnice.mecd.es/eos/MaterialesEducativos/mem2001/nutricion/program/in/basi.html
Tema 3. Formatos 32
Desarrollo de Proyectos Interactivos
Hay que tomar en cuenta las plataformas existentes para hacer el proyecto lo más
accesible posible, independientemente del sistema operativo o plataforma
utilizada, la mayor parte de los usuarios o tiene una PC o Mac, su funcionamiento
es similar, sin embargo, cada uno interpreta la información de forma distinta.
Tema 3. Formatos 33
Desarrollo de Proyectos Interactivos
Tema 4. Producción
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante utilizará las herramientas necesarias para
exponer un proyecto interactivo en soporte off-line y on-line.
Sinopsis
Para subir en línea o crear un CD híbrido, es necesario conocer las herramientas
necesarias, por ejemplo para proyectos en línea lo más recomendable es el uso
de aplicaciones FTP, mientras que para proyectos interactivos con distribución vía
CD, se genera el proyector y el ejecutable, existen ciertas limitantes en éste tipo
de distribución por los sistemas operativos, sin embargo, existen opciones y se
puede solucionar para que el proyecto sea completamente accesible
independientemente del uso de Mac o PC.
9
http://www.roxio.com/en/support/toast/toasthybrid.jhtml
10
http://www.macromedia.com/go/tn_13374
Tema 4. Producción 34
Desarrollo de Proyectos Interactivos
[AutoRun]
open=nombre_proyecto.exe
Para crear un proyector para Mac que funcione con el autoPlay, se debe tener un
software que tenga la opción de AutoPlay, uno de esos programas es el Toast de
Roxio.
Tema 4. Producción 35
Desarrollo de Proyectos Interactivos
http://www.duiops.net/descarga/ftp.htm
http://es.selfhtml.org/selfhtml7/tbcf.htm
Existe una gran cantidad de programas para subir los archivos en Internet por
FTP, si el sitio fue desarrollado con Dreamweaver, existe la opción de subir los
archivos con éste mismo programa, sólo basta seguir las siguientes instrucciones:
3. Ahí hay varias opciones, una de ellas es FTP, se selecciona y se añaden los
datos.
Tema 4. Producción 36
Desarrollo de Proyectos Interactivos
7. Contraseña
Todos estos datos técnicos los proporciona el proveedor del hosting, no olvidar
pedir la información antes de configurar el FTP.
Tema 4. Producción 37
Desarrollo de Proyectos Interactivos
Bibliografía general
- Green, Tom. Sitios Web Dinámicos con Studio MX 2004. Anaya Multimedia,
Madrid, 2004
Vínculos
- http://www.duiops.net/descarga/ftp.htm
- http://es.selfhtml.org/selfhtml7/tbcf.htm
- http://www.roxio.com/en/support/toast/toasthybrid.jhtml
- http://www.macromedia.com/go/tn_13374
- http://www.press.umich.edu/jep/works/vbush
- http://www.boxesandarrows.com/archives/forgotten_forefather_paul_otlet.php
- http://www.aus.xanadu.com/xanadu/future.html#7
Bibliografía General 38