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Teoría Electromagnética 1
Cap. 1,2:
Revisión Esencial de Matemática
Instructor: Ing. Héctor C. Vergara V.
Profesor de Facultad de Ingeniería Mecánica
Centro Regional de Azuero
Universidad Tecnológica de Panamá
Móvil: (507) 6677-5920, email: hector.vergara@utp.ac.pa
Libro de Texto:
M.N.O. Sadiku, Elementos de Electromagnetismo 5th ed. Oxford University Press, 2011.
Lectura Auxiliar:
H.M. Shey, Div Grad Curl and all that: an informal text on vector calculus, 4th ed. Norton Press, 2005.
Todas las figuras son tomadas del libro de texto principal a menos que se diga lo contrario
Ecuaciones de Maxwell dependientes del Tiempo
• Fue James Clark Maxwell que coloco todo junto y redujo la teoría del campo
electromagnético en 4 simples ecuaciones. Fue solo a través del descubrimiento
de las ondas electromagnéticas fueron descubiertos y la teoría de la luz se ha
desarrollado. Las ecuaciones de Maxwell se le atribuye el descubrimiento
completamente del campo electromagnético (ya sea estática o dinámica) se
escribe como:
La inexistencia del
monopolo magnético
Ley de Faraday
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Vectores Unitario
• Un vector A posee tanto magnitud
y dirección.
• La magnitud de A es un escalar, el
cual se escribe 𝑨 .
• Un vector unitario 𝑎ො𝐴 a lo largo de
A es un vector cuya magnitud
equivale a la unidad (es decir, 1) y
cuya dirección sigue la dirección
𝑨
de A, esto es 𝑎ො𝐴 =
𝑨
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Adición y sustracción de Vectores
• Dos vectores, 𝑨 y 𝑩 pueden sumarse para dar otro vector 𝑪
• Se podrán utilizar las siguientes leyes básicas del algebra aplicados a vectores:
Adición Multiplicación
Conmutativa
Asociativa
Distributiva
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Vectores de Posición y de Distancia
• Los vectores pueden se usados para definir distancia entre dos puntos en
un sistema de coordenadas o entre una línea y un plano con un sistema de
coordenadas.
• Si tiene dos puntos 𝑃 y 𝑄, se puede encontrar la distancia entre estos es el vector, 𝑟Ԧ
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Multiplicación de vectores: Producto Punto
• Dos vectores 𝐴Ԧ y 𝐵, pueden ser multiplicados para generar un tercer vector 𝐶.
Ԧ
• Producto Escalar
• Producto Vectorial
• Triple Producto Escalar
• Triple Producto Vectorial
• Se podrán utilizar las siguientes leyes básicas del algebra aplicados a el producto
punto (Producto escalar)
Conmutativa
Asociativa
Nota: Cuando los vectores son ortogonales (perpendiculares) el producto punto se multiplican
por un valor de coseno igual a cero.
Cuando los vectores son paralelos el producto punto se multiplica por un valor de coseno de 1
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Multiplicación de vectores: Producto Cruz
• Se podrán utilizar las siguientes leyes básicas del algebra aplicados a el producto
cruz (Producto vectorial)
Anti-Conmutativa
No Asociativa
Distributiva
Nota: Cuando los vectores son ortogonales el producto cruz se multiplican por un valor
9 de
seno igual a 1
Componentes de un Vector
• Se tienen dos vectores 𝐴Ԧ y 𝐵, se puede encontrar directamente la componente
escalar de 𝐴Ԧ sobre 𝐵:
Este producto escalar se conoce como la proyección (o componente) 𝐴Ԧ a lo largo de la dirección 𝑎ො𝐵
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Cap. 2:
Sistemas de coordenadas y su
transformación
✓ Coordenadas cartesianas
✓ Coordenadas cilíndricas circulares
✓ Coordenadas Esféricas
Coordenadas Cartesianas
• El sistema de coordenadas cartesianas están representadas por 𝑥, 𝑦, 𝑧 que son
tres vectores ortogonales en líneas rectas que se intersectan en un simple punto
(el origen)
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Coordenadas Cilíndricas
• El sistema de coordenadas cilíndricas están
representadas por 𝜌, ∅, 𝑧 que son tres vectores
ortogonales.
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Matriz de transformación: Cartesianas y
Cilíndricas.
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Coordenadas Esféricas
• El sistema de coordenadas cilíndricas están
representadas por 𝑟, 𝜃, ∅ que son tres vectores
ortogonales que emanan o giran en torno al origen
0≤𝑟<∞
0≤𝜃≤𝜋
0 ≤ ∅ < 2𝜋
• El vector 𝐴Ԧ en este sistemas de coordenadas
puede ser escrito
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Matriz de transformación: Cartesianas y
Esféricas.
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Ejemplos de Sistemas de coordenadas
1. Exprese el vector 𝐴റ = 𝑥 + 𝑦 𝑥ො + 𝑦 − 𝑥 𝑦ො + 𝑧𝑧Ƹ en
coordenadas esférica y evalúelo en el punto (1, 2, 3)