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2 Representación
gráfica,
operaciones
básicas,
componentes y
vectores unitarios
VECTORES Y ESCALARES
Módulo Dirección
𝑦
• Notación: 𝐴
𝐴 • Módulo: 𝐴 = 𝐴
𝐴 • Dirección: 𝜃𝐴 (ángulo polar)
𝜃𝐴 o Medición antihoraria: +
o Medición horaria: -
𝑂 𝑥
Eje polar
FORMAS DE REPRESENTAR LA DIRECCIÓN DE UN
VECTOR EN EL PLANO
○ Forma geográfica
• Se puede describir al vector como 𝐴 = (𝐴, 𝜃)
Módulo Rumbo
𝑁
𝑦
𝐴 • Notación: 𝐴
𝐴 • Módulo: 𝐴 = 𝐴
𝜃 • Dirección:
∅
𝑂 𝐸 o 𝑁𝜃𝐸
𝑂 𝑥 o 𝐸∅𝑁
𝑆
OPERACIONES CON VECTORES
○ Suma de vectores ○ Propiedades
Sean 𝐴 y 𝐵 ; 𝐴 + 𝐵 = 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 • Conmutativa:
𝐴 +𝐵 =𝐵 +𝐴
○ Producto de un escalar por un • Asociativa:
vector 𝐴 +𝐵 +𝐶 = 𝐴 +𝐵 +𝐶
Sean 𝑚 y 𝐴 ; 𝑚𝐴 = 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 =𝐴 + 𝐵 +𝐶
• 𝑚: Escalar (número real) • Distributiva:
• 𝐴 : Vector 𝑚 𝐴 + 𝐵 = 𝑚𝐴 + 𝑚𝐵
𝑚 + 𝑛 𝐴 = 𝑚𝐴 + 𝑛𝐴
• Asociativa mixta:
𝑚𝑛𝐴 = 𝑚𝑛 𝐴
= 𝑚 𝑛𝐴
= 𝑛 𝑚𝐴
SUMA DE VECTORES, MÉTODO GRÁFICO
Método del polígono
Se suman vectores Añadiéndolos en orden reverso da
colocándolos extremo con el mismo resultado, porque cumple
origen. con la propiedad conmutativa 𝐴 +
El vector suma 𝐶 se extiende 𝐵 = 𝐵 + 𝐴 . El orden no importa en
desde el origen del vector 𝐴 la adición de vectores.
hasta el extremo del vector 𝐵 .
SUMA DE VECTORES, MÉTODO GRÁFICO
Método del paralelogramo
Se puede también añadir dos vectores
colocándolos extremo con extremo, y
construyendo un paralelogramo.
SUMA DE VECTORES, MÉTODO GRÁFICO
• Sólo cuando los vectores 𝐴 y 𝐵 son
paralelos, el módulo del vector suma
𝐶 es igual a la suma de sus módulos
𝐶 = 𝐴 + 𝐵.
○ Si 𝑚 es un escalar cualquiera,
el producto 𝑚𝐴 tiene por
módulo 𝑚 𝐴.
2𝐴 es el doble de largo que 𝐴
○ La figura ilustra el producto de b) Al multiplicar un escalar negativo por un
a) un escalar positivo y b) un vector cambia su módulo y revierte su
escalar negativo, por un vector. dirección.
Desplazamiento
resultante
COMPONENTES VECTORIALES DE UN VECTOR
○ Son todos aquellos vectores que sumados dan como resultado un determinado vector.
Las componentes
vectoriales rectangulares
de 𝐴 son los vectores 𝐴𝑥 y
𝐴𝑦 , porque 𝐴 = 𝐴𝑥 + 𝐴𝑦 .
COMPONENTES RECTANGULARES DE UN VECTOR
○ Sumar vectores a través del método gráfico provee precisión limitada. Las componentes
vectoriales rectangulares proveen un método analítico general, con mejor precisión, para sumar
y realizar otras operaciones con vectores.
○ Cualquier vector puede ser Las componentes de 𝐴
representado por una son las proyecciones
componente en 𝑥, 𝐴𝑥 ortogonales del vector
y una componente en sobre los ejes 𝑥 y 𝑦
𝑦, 𝐴𝑦 .
• Las componentes
rectangulares son valores
escalares, pueden ser + o -.
𝐵𝑥 es negativo
𝑅 es el vector suma
y
(resultante) de 𝐴 y 𝐵
○ Se pueden usar las componentes de
un conjunto de vectores para
encontrar las componentes de
su suma:
𝑟𝐴 = 𝑟𝐵 + 𝑟 𝐴/𝐵 𝑟 𝐵/𝐴 = 𝑟𝐵 − 𝑟𝐴
𝑟 𝐴/𝐵 = 𝑟𝐴 − 𝑟𝐵 = − 𝑟𝐴 − 𝑟𝐵 De forma general:
𝑟 𝐵/𝐴 = −𝑟 𝐴/𝐵
𝑟 𝐴/𝐵 = 𝑟 𝐴/𝐶 − 𝑟 𝐵/𝐶
VECTORES EN EL ESPACIO
○ Aplican los mismos conceptos de vectores en el plano, cambia sólo la forma de indicar la
dirección, se aumenta una componente (con su respectivo vector unitario normalizado).
○ Para determinar la dirección de un vector en el espacio se necesita de al menos dos ángulos
(pueden ser tres).
Coordenadas esféricas: 𝐴 = 𝐴, 𝜃, 𝜑
• Módulo: 𝐴
• Dirección: 𝜃, 𝜑
𝐴
• Para determinar la dirección de 𝐴 se
necesitan dos ángulos, el de barrido (𝜃) y
el acimutal (𝜑).
𝐴𝑥𝑧 • 𝜃 se mide entre +𝑧 y 𝐴𝑥𝑧 ; 0° ≤ 𝜃 ≤ 360°;
antihorario +, horario −.
• 𝜑 se mide entre +𝑦 y 𝐴 ; 0° ≤ 𝜑 ≤ 180°;
VECTORES EN EL ESPACIO
Coordenadas rectangulares:
𝐴 = 𝐴𝑥 , 𝐴𝑦 , 𝐴𝑧 o 𝐴 = 𝐴𝑥 𝑖 + 𝐴𝑦 𝑗 + 𝐴𝑧 𝑘
𝐴 = 𝐴, 𝜃, 𝜑 𝐴 = 𝐴𝑥 𝑖 + 𝐴 𝑦 𝑗 +
𝐴𝑧 𝑘
• Mediante la trigonometría:
𝐴𝑥 = 𝐴𝑠𝑒𝑛𝜑𝑠𝑒𝑛𝜃
𝐴𝑦 = 𝐴𝑐𝑜𝑠𝜑
𝐴𝑧 = 𝐴𝑠𝑒𝑛𝜑𝑐𝑜𝑠𝜃
𝐴= 𝐴𝑥 2 + 𝐴𝑦 2 + 𝐴𝑧 2
𝐴𝑥
𝜃 = 𝑡𝑎𝑛−1 ൗ𝐴
𝑧
𝐴𝑦
𝜑 = 𝑐𝑜𝑠 −1 ൗ
𝐴
VECTORES EN EL ESPACIO
Ángulos directores:
𝐴 = 𝐴, 𝛼, 𝛽, 𝛾
𝛼 = 𝑐𝑜𝑠 −1
𝐴𝑥ൗ
; 𝛽 = 𝑐𝑜𝑠 −1 𝐴𝑦ൗ ; 𝛾 = 𝑐𝑜𝑠 −1 𝐴𝑧ൗ
𝐴 𝐴 𝐴
VECTORES EN EL ESPACIO
Cosenos directores
o Son los cosenos de los ángulos directores
Sea 𝐴 = 𝐴𝑥 𝑖 + 𝐴𝑦 𝑗 + 𝐴𝑧 𝑘
1 1 𝐴𝑥 𝐴𝑦 𝐴𝑧
𝑢𝐴 = 𝐴 = 𝐴𝑥 𝑖 + 𝐴𝑦 𝑗 + 𝐴𝑧 𝑘 = 𝑖 + 𝑗 + 𝑘
𝐴 𝐴 𝐴 𝐴 𝐴
𝑢𝐴 = 𝑐𝑜𝑠𝛼𝑖 + 𝑐𝑜𝑠𝛽𝑗 + 𝑐𝑜𝑠𝛾𝑘
𝑢𝐴 = 𝑐𝑜𝑠𝛼 2 + 𝑐𝑜𝑠𝛽 2 + 𝑐𝑜𝑠𝛾 2
𝐴
𝐴
𝑂
𝑂 • Rumbo: 𝑆 1 𝐸
𝐸
2 𝑥 • Ángulo de elevación: 2
𝐴𝑥𝑧
1
𝑧
𝑆
PRODUCTO ESCALAR O PUNTO
Sean 𝐴 y 𝐵 , que forman un ángulo 𝜙 entre ellos,
Ángulo entre 𝐴 y 𝐵
PRODUCTO ESCALAR O PUNTO
○ Otras formas de interpretar el producto escalar:
𝐴 . 𝐵 = 𝐴 𝐵𝑐𝑜𝑠𝜙 𝐴 . 𝐵 = 𝐵 𝐴𝑐𝑜𝑠𝜙
• Distributiva:
𝐴 . 𝐵 + 𝐶 = 𝐴 .𝐵 + 𝐴 .𝐶
• Asociativa mixta:
𝑚𝐴 . 𝐵 = 𝑚 𝐴 . 𝐵
= 𝑚𝐴 . 𝐵
= 𝐴 . 𝑚𝐵
PRODUCTO ESCALAR O PUNTO
○ Producto escalar entre vectores unitarios normalizados:
𝑖 . 𝑖 = 1.1𝑐𝑜𝑠0° = 1 𝑖 . 𝑗 = 1.1𝑐𝑜𝑠90° = 0
𝑗 .𝑗 = 1 𝑗 .𝑘 = 0
𝑘 .𝑘 = 1 𝑖 .𝑘 = 0
○ Resolución:
Sean 𝐴 = 𝐴𝑥 𝑖 + 𝐴𝑦 𝑗 + 𝐴𝑧 𝑘 y 𝐵 = 𝐵𝑥 𝑖 + 𝐵𝑦 𝑗 + 𝐵𝑧 𝑘
𝐴 . 𝐵 = 𝐴𝑥 𝑖 + 𝐴𝑦 𝑗 + 𝐴𝑧 𝑘 . 𝐵𝑥 𝑖 + 𝐵𝑦 𝑗 + 𝐵𝑧 𝑘
= 𝐴𝑥 𝑖 . 𝐵𝑥 𝑖 + 𝐴𝑥 𝑖 . 𝐵𝑦 𝑗 + 𝐴𝑥 𝑖 . 𝐵𝑧 𝑘 + ⋯
= 𝐴𝑥 𝐵𝑥 𝑖 . 𝑖 + 𝐴𝑥 𝐵𝑦 𝑖 . 𝑗 + 𝐴𝑥 𝐵𝑧 𝑖 . 𝑘 + ⋯
𝐴 . 𝐵 = 𝐴𝑥 𝐵𝑥 + 𝐴𝑦 𝐵𝑦 + 𝐴𝑧 𝐵𝑧
APLICACIONES DEL PRODUCTO ESCALAR O PUNTO
○ Ángulo entre vectores:
𝐵 se extiende desde el 𝐴 se extiende desde el
origen hasta el extremo origen hasta el extremo más
más lejano de la caja lejano de la caja rosa
celeste
𝝓
𝐴 . 𝐵 = 𝐴𝐵𝑐𝑜𝑠𝜙
𝐴 .𝐵
𝑐𝑜𝑠𝜙 = = 𝑢𝐴 . 𝑢𝐵
𝐴𝐵
APLICACIONES DEL PRODUCTO ESCALAR O PUNTO
○ Proyección de un vector sobre otro vector:
𝐴𝐵 : proyección de 𝐴 sobre 𝐵
𝐴𝐵 = 𝐴𝑐𝑜𝑠𝜙
𝐴 . 𝐵 = 𝐴𝐵𝑐𝑜𝑠𝜙
𝐴 .𝐵
𝐴𝐵 = 𝐴𝑐𝑜𝑠𝜙 = = 𝐴 . 𝑢𝐵
𝐵
APLICACIONES DEL PRODUCTO ESCALAR O PUNTO
○ Vector proyección de un vector sobre otro vector:
𝐴𝐵 = 𝐴 . 𝑢𝐵 𝑢𝐵
𝑨𝑩 𝐴 .𝐵 𝐵 𝐴 .𝐵
𝐴𝐵 = = 𝐵
𝐵 𝐵 𝐵2
PRODUCTO VECTORIAL O CRUZ
Sean 𝐴 y 𝐵 , que forman un ángulo 𝜙 entre ellos,
• Distributiva:
𝐴 𝑥 𝐵 + 𝐶 = 𝐴 𝑥𝐵 + 𝐴 𝑥𝐶
• Asociativa mixta:
𝑚𝐴 𝑥𝐵 = 𝑚 𝐴 𝑥𝐵
= 𝑚𝐴 𝑥𝐵
= 𝐴 𝑥 𝑚𝐵
PRODUCTO VECTORIAL O CRUZ
o Producto vectorial entre vectores unitarios normalizados:
𝑖 𝑥𝑖 = 0 módulo: 1.1𝑠𝑒𝑛0° = 0; 𝑖 𝑥𝑗 = 𝑘 módulo: 1.1𝑠𝑒𝑛90° = 1;
dirección: 𝑝𝑒𝑟𝑝𝑒𝑛𝑑𝑖𝑐𝑢𝑙𝑎𝑟 𝑎 𝑖 dirección: 𝑝𝑒𝑟𝑝𝑒𝑛𝑑𝑖𝑐𝑢𝑙𝑎𝑟 𝑎 𝑖 𝑦 𝑗
𝑗 𝑥𝑗 = 0 𝑖 𝑥𝑘 = −𝑗
𝑘 𝑥𝑘 = 0 𝑗 𝑥𝑖 = −𝑘
𝑗 𝑥𝑘 = 𝑖
𝑘 𝑥𝑖 = 𝑗
𝑘 𝑥𝑗 = −𝑖
𝑖 𝑥𝑖 𝑥𝑗 : 𝑖 𝑥𝑖 𝑥𝑗 𝑖 𝑥 𝑖 𝑥𝑗
0 𝑥𝑗 𝑖 𝑥𝑘
0 −𝑗
PRODUCTO VECTORIAL O CRUZ
• Resolución:
Sean 𝐴 = 𝐴𝑥 𝑖 + 𝐴𝑦 𝑗 + 𝐴𝑧 𝑘 y 𝐵 = 𝐵𝑥 𝑖 + 𝐵𝑦 𝑗 + 𝐵𝑧 𝑘
𝐴 𝑥𝐵 = 𝐴𝑥 𝑖 + 𝐴𝑦 𝑗 + 𝐴𝑧 𝑘 𝑥 𝐵𝑥 𝑖 + 𝐵𝑦 𝑗 + 𝐵𝑧 𝑘
= 𝐴𝑥 𝑖 𝑥𝐵𝑥 𝑖 + 𝐴𝑥 𝑖 𝑥𝐵𝑦 𝑗 + 𝐴𝑥 𝑖 𝑥𝐵𝑧 𝑘 + ⋯
= 𝐴𝑥 𝐵𝑥 𝑖 𝑥𝑖 + 𝐴𝑥 𝐵𝑦 𝑖 𝑥𝑗 + 𝐴𝑥 𝐵𝑧 𝑖 𝑥𝑘 + ⋯
𝐴 𝑥𝐵 = 𝐴𝑥 𝐵𝑦 𝑘 − 𝐴𝑥 𝐵𝑧 𝑗 − 𝐴𝑦 𝐵𝑥 𝑘 + 𝐴𝑦 𝐵𝑧 𝑖 + 𝐴𝑧 𝐵𝑥 𝑗 − 𝐴𝑧 𝐵𝑦 𝑖
𝐴 𝑥𝐵 = 𝐴𝑦 𝐵𝑧 − 𝐴𝑧 𝐵𝑦 𝑖 + 𝐴𝑧 𝐵𝑥 − 𝐴𝑥 𝐵𝑧 𝑗 + 𝐴𝑥 𝐵𝑦 − 𝐴𝑦 𝐵𝑥 𝑘
PRODUCTO VECTORIAL O CRUZ
• Resolución:
- - -
+ + +
𝐴 𝑥𝐵 = 𝐴𝑦 𝐵𝑧 − 𝐴𝑧 𝐵𝑦 𝑖 + 𝐴𝑧 𝐵𝑥 − 𝐴𝑥 𝐵𝑧 𝑗 + 𝐴𝑥 𝐵𝑦 − 𝐴𝑦 𝐵𝑥 𝑘
APLICACIONES DEL PRODUCTO VECTORIAL O CRUZ
○ Ángulo entre vectores:
𝐵 se extiende desde el 𝐴 se extiende desde el
origen hasta el extremo origen hasta el extremo más
más lejano de la caja lejano de la caja rosa
celeste
𝝓
𝐴 𝑥𝐵 = 𝐴𝐵𝑠𝑒𝑛𝜙
𝐴 𝑥𝐵
𝑠𝑒𝑛𝜙 =
𝐴𝐵
APLICACIONES DEL PRODUCTO VECTORIAL O CRUZ
○ Vectores perpendiculares a otros vectores:
𝐴 𝑥𝐵 = 𝐶
𝒉 𝑏𝑥ℎ = 𝐴𝐵𝑠𝑒𝑛𝜙 = 𝐴 𝑥𝐵
𝐴 𝑥𝐵
𝒃=𝑨 Área 𝑡𝑟𝑖á𝑛𝑔𝑢𝑙𝑜 =
2