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Playbook Ofensivo

Primero que nada hay que respetar los siguientes puntos referentes a las
formaciones y posiciones, para evitar que haya confusiones:

- Siempre (por regla) tiene que haber 7 jugadores ofensivos alineados 1


yarda atrás del balón, 5 de ellos son la línea (Centro, Guardias y Tackles),
los otros 2 serán siempre los Receptores (excepto que se diga lo
contrario). Esto significa que el Ala Cerrada siempre estará un paso atrás
de la línea. Es importante tener esto claro para evitar penalidades.
- Los Receptores se deberán parar siempre a una distancia de entre 5 y 7
yardas de la línea de banda, excepto en formaciones con gemelos o
trillizos. De esta forma no se le da ninguna pista al defensivo de la
dirección de la ruta que vamos a hacer.

Con aprenderse las formaciones, las rutas y los huecos es suficiente para
entender todo lo que se diga en el huddle.

Playcalling (forma en que se llaman o nombran las jugadas)


Las jugadas se nombrarán de la siguiente forma, consta de varias partes;

Ej Pase: T Derecha 2-5-8 A-Sweep B-Flat Motion Q slot

• “T”: la primer palabra indica el tipo de formación (detalladas abajo)


• “Derecha”: la segunda palabra es el lado fuerte, o sea, el lado en que
está el Ala Cerrada
• “2-5-8”: son las rutas, según como estén parados los Receptores y Ala
Cerrada de izquierda a derecha. En este caso el Receptor izquierdo hace
un 2, el Ala Cerrada un 5 y el Receptor derecho un 8.
• “A-Sweep B-Flat”: son las rutas o asignaciones de bloqueo de los
corredores. A es el Corredor, B el Fullback.
• “Motion Y Slot”: siendo el Q el Ala cerrada, se le indicara un Motion
por el cual pasara a ser receptor en el Slot de su lado.

Ej Corrida: I Izquierda Directa A5 Trampa Tackle Derecho

• “I”: tipo de formación


• “Izquierda”: lado fuerte (Ala Cerrada)
• “Directa”: forma en que en Mariscal le da el balón al Corredor
• “A5”: indica quien corre y por que hueco. A es el Corredor, B el Fullback.
Los huecos están detallados abajo.
• “Trampa Tackle Derecho”: bloqueos extra
Formaciones
Esta es una lista de las formaciones que creo que tenemos que usar, seguida con
sus fuertes y usos. Son solo 6 formaciones, así que no es difícil de aprender.
Tener en cuenta que cada formación tiene su espejo (cambio de lado fuerte).

Formación I
Es de las mejores formaciones para correr, se pone al Fullback 3 pasos atrás del
Mariscal, y al Corredor 2 pasos atrás del Fullback.
Al ser una formación que se usa para correr, también es un buen arma para
hacer engaños de corrida y pases.

A: Corredor
B: Fullback
X: Receptor siempre en la izquierda ( a menos que se le indique otra cosa)
Y : Ala cerrada
Z : Receptor siempre en la Derecha (a menos que se indique lo contrario)
S : Receptor siempre en el slot contrario al lado fuerte ( ídem anteriores)

Formación T
Es una formación que generalmente se usa para correr por afuera, o para darle
protección extra al Mariscal en las jugadas de pase dejando a alguno de los
corredores bloqueando.
En esta formación, el Corredor se para a 3 pasos del Mariscal, entre el Tackle y
el Guardia Izquierdo; el Fullback va a la misma distancia, entre el Tackle y
Guardia Derecho.
Formación Singleback
Como bien indica su nombre es una formación en la cual hay un solo hombre
(aparte del mariscal) detrás de la línea, generalmente siendo este el corredor.
De esta forma, habrá una formación de Doble receptor o “Gemelos” en el lado
débil de la jugada.
Buena formación para los pases y para las corridas (siempre y cuando los
receptores bloqueen!).

El receptor en el Slot siempre se para un paso detrás de la linea y entre 3 y 4


yardas del receptor externo.

Formación Doble Ala


Es esta formación no hay Fullback, sino que hay dos Ala Cerrada (ambos
parados un paso atrás de la línea).
Es muy útil para pasar, pero también para correr por afuera, sobretodo porque
no se le da ningún indicio a la defensiva del lado fuerte de la jugada. En las
jugadas de corridas se compensa la ausencia del Fullback con salidas en trampa
de los Guardias y Tackles para dar bloqueos extra al Corredor.

Esta formación también podría ser una variante de la formación “Single back”
haciéndole un motion al receptor en el Slot para que pase a ser Ala cerrada.
Formación Trips
Esta es la única formación en que el Ala Cerrada va parado en la línea, al igual
que el Receptor más abierto. Los otros dos Receptores van un paso atrás.
En esta formación se enfatizan los pases hacia un lado de la cancha, pero si la
defensiva marca hombre a hombre se puede correr por el lado fuerte (opuesto a
donde están los receptores). También es buena para correr por el medio con
corridas de tipo blast.

Formación Doble Gemelos


Los dos Receptores más abiertos están en línea y a 4 o 5 yardas de la banda, los
otros dos están 3 yardas más adentro y un paso atrás; el Corredor se para 5
pasos atrás del Mariscal.
Enfatiza mucho el juego aéreo, pero también abre las puertas para corridas tipo
blast por el medio y pitchs para correr por afuera, pero los Receptores tienen
que meter huevo y bloquear.

Esta formación también podría ser una variable de la formación “Singleback” o


“Doble Ala”, mandando en Motion a los jugadores necesarios.
Rutas
Para ahorrar tiempo en el huddle es importante que todos sepan las rutas, así se
puede nombrar la jugada con agilidad.

Los números impares son rutas hacia afuera, los pares son hacia adentro.
Cuando mayor sea el número de la ruta más largo es el recorrido o distancia.
Huecos
El sistema de huecos es esencial para poder correr, así que hay que
aprendérselo. Es bastante simple, impares para la izquierda, pares a la derecha.
Empezando por el 0 que es la espalda del centro, al aumentar el número se aleja
del centro.
Jugadas
Acá van algunos ejemplos de jugadas.

I Derecha Engaño A1 6-5-2 I Derecha Directa A4

Doble Gemelos 9-In&Out-5-2 Doble Gemelos Pitch A7 Trampa


Guardia Izquierdo

Trips Izquierda Pase Pantalla Trips Izquierda 3-8-2


Con Guardia y Tackle Izquierdo
Doble Ala 2-1-1-2 Doble Ala Counter A5 Trampa
T.D.

T Derecha Pase Pantalla con T Derecha Engaño B1, 4-7-9


Con Guardia y Tackle Derecho A Sweep Derecha

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