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GUÍA PARA EL ÁRBOL DE RUTAS DE

FÚTBOL DE BANDERA DEFINITIVO

Las rutas de fútbol de bandera no son muy diferentes de las de fútbol


tradicional, pero hay algunos matices y diferencias, junto con términos y
nombres comunes para ellos con los que muchos jugadores nuevos no
están familiarizados. Aquí hay una lista de 22 rutas de fútbol de bandera,
un árbol de rutas de fútbol al que puede hacer referencia y alguna
información para ayudarlo a convertirse en un maestro de rutas de fútbol
de bandera.
ENLACES RÁPIDOS DE ÁRBOL DE RUTA DE FÚTBOL
Drop / Star | Rueda | Disparar | Cavar / Arrastrar | Capturar | Go /
Fade | IOU| Slant | Slugo | Parada de slugo | Slugo
Post | esquina | Publicar | Esquina de post | Post Corner Post | Parada de
correos | Fuera | Fuera y arriba | Stop / Comeback | Stop & Go | Doble
parada | Doble Stop & Go
Drop / Star
Puede ser un tramo incluir esto en las
rutas de fútbol tradicionales, pero en el fútbol de bandera hay tantos
equipos que lo utilizan, que vale la pena mencionar en caso de que no
esté familiarizado. Si alguna vez te piden que "estrellas" o "caigas", o que
seas un "retroceso", esto es lo que significan. Esencialmente, su objetivo
es hacer un chasquido con la pelota, retroceder inmediatamente detrás del
mariscal de campo principal, permitiéndole que le lance hacia atrás si lo
desea en un movimiento de tipo lateral, que le brinda la capacidad de
correr o lanzar nuevamente. No todas las ligas o torneos lo permiten, pero
muchos lo hacen.

Rueda
Una ruta de fútbol de bandera bastante común,
generalmente reservada para los jugadores que salen
del backfield, como el mariscal de campo, el corredor o mediante un falso
pase. Es importante estar siempre listo para un pase mientras se ejecuta
esta ruta, ya que si abre, generalmente es rápido, pero también puede
mover la línea lateral y convertir la segunda mitad de la ruta en una
jugada, o improvisar desde allí. Las rutas de las ruedas normalmente se
extienden hasta la línea lateral.

Disparar
Las rutas de fútbol de bandera de tiro también son
conocidas como "salidas rápidas" por muchos, donde
inmediatamente se "dispara" hacia una línea lateral o la otra,
manteniéndose cerca de la línea de golpeo. Similar a la ruta de "salida",
excepto que inicialmente no avanzas en el campo, e inmediatamente
buscas un lanzamiento o lanzamiento rápido ya que la ruta es mucho más
rápida de desarrollar.
Cavar / Arrastrar
Las rutas de fútbol de bandera de arrastre, también
conocidas como rutas de "entrada", "excavación" o "cruce",
pueden ser similares a una ruta de disparo, excepto que suelen ser un
poco más profundas, entre 3 y 10 yardas, aunque la distancia puede
modificarse al deseo de los mariscales de campo. También se consideran
una "ruta de cruce", se dirigieron hacia la línea lateral opuesta que cruza el
centro, en lugar de una "ruta de disparo" o "fuera", que siempre es hacia la
línea lateral más cercana. Estas rutas se pueden redondear o cuadrar
según sus preferencias y la rapidez con la que desea entrar y salir de la
ruta.

Engancharse
Una ruta problemática es esencialmente una forma
de disfrazar si está ejecutando un "disparo" o un
"arrastre", simulando uno con 2-3 pasos en esa
dirección, y luego invirtiendo el campo. Es útil si está buscando mantener
a un defensor y hacer que se detenga mientras ejecuta otras rutas a su
alrededor, o permitir que otras rutas se despejen mientras arrastra. Eficaz
contra las defensas de zona y hombre.

IOU
Una de mis rutas favoritas de fútbol de bandera, el
receptor esencialmente ejecuta una ruta de "enganche",
ya sea desde el centro o desde la posición de la ranura,
y luego rueda la línea lateral para una bomba
profunda. El mariscal de campo normalmente necesitará
ganar algo de tiempo ya que esta es una ruta de desarrollo más larga, y
es mejor bombear el gancho falso justo antes de la rueda para aspirar al
defensor.
Inclinación
Una de las rutas más comunes en el fútbol es igual de
común en el fútbol de bandera, y funciona de manera
similar. Por lo general, corre a 3-5 yardas en el
descanso, desde la ranura o fuera, la mayoría de la gente debe estar
familiarizada con esta ruta de fútbol.

Slugo
Una variación de la inclinación, también conocida
como “inclinación y marcha”, un Slugo vende la ruta de
inclinación, con una bomba de mariscal de campo
simulando la inclinación, luego el receptor corta el
campo en una costura (tercios medios del campo) o se
desvanece (hacia la línea lateral) dependiendo de la
cobertura. Algunos mariscales de campo incluso distinguen la ruta que
quieren que ejecute llamándola "Slant Fade" o "Slant Go", así que
asegúrese de verificar con ellos cuál es su preferencia. Muy eficaz contra
un hombre agresivo de defensa.

Parada de slugo
A cuestas del Slugo, la ruta de Slugo Stop es una
gran variación en el evento en el que predice la
cobertura de hombre con un defensor que está
jugando lejos de la pelota, generalmente porque
teme la velocidad de su receptor o en una situación
de larga distancia. La parada de Slugo es generalmente buena para 10-15
yardas sin mucho problema en estos casos.

Slugo Post
Además, en las paradas de Slant, Slugo y Slugo, la
ruta del fútbol de bandera de Slugo Post es una ruta
más avanzada que es una buena ruta si está
anticipando a la defensa sentada en una parada de
Slugo o Slugo. Por lo general, se usa después de
que las otras rutas hayan configurado esto
correctamente para darle al defensor una falsa sensación de seguridad, al
igual que en un poste, esta es una ruta difícil de cubrir si se ejecuta
correctamente y con un buen lanzamiento hacia la línea lateral.

Ir / Costura / Desvanecimiento
Probablemente LA ruta de fútbol más común de todos
los tiempos, también es efectiva en el fútbol de
bandera. También conocida como una ruta "Volar", una
ruta "Ir" es esencialmente correr solo lo más rápido que
puedas y atrapar el fútbol, bastante simple. Una ruta de
"costura" generalmente se dobla hacia los tercios medios del
campo, por lo general se ejecuta fuera de la posición de la ranura,
mientras que la ruta de "fade" se ejecuta normalmente desde el exterior, lo
que permite al mariscal de campo desvanecer al receptor hacia la línea
lateral donde el defensor No tiene mucho tiro para defender un tiro
perfecto. Un buen mariscal de campo esperará que usted sepa la
diferencia entre cada uno, ya que afecta en gran medida la colocación de
la pelota si el receptor la inclina en la dirección equivocada.

Esquina
Una ruta de fútbol de bandera de “Esquina”, es típicamente una
vertical de 5 a 10 yardas con una ruptura de 45 grados
hacia la línea lateral más cercana. En la cobertura del
hombre, es muy difícil defender un tiro perfecto a menos
que el defensor sea significativamente más rápido que
usted con grandes instintos, y le permite al mariscal de campo
lanzar el balón hacia la línea de banda, lo que limita las posibilidades de
una intercepción, pero también lo hace un tiro muy difícil. .

Enviar
Al igual que en una ruta de esquina, la ruta "post" se ejecuta
hacia la mitad del campo, generalmente en un descanso de 5 a
10 yardas, en un ángulo de 45 grados
aproximadamente. Si se ejecuta correctamente, y contra la
cobertura del hombre, es un tipo de juego de baja
recompensa y alto riesgo que normalmente se ejecuta con sus atletas más
rápidos o contra sus mejores enfrentamientos.

Esquina de post
Esencialmente solo una ruta de esquina, pero tarda un
poco más en desarrollarse gracias a un paso o dos
hacia el poste, antes de volver a la esquina. La idea es
configurar al defensor dentro y hacer que muerda en el
doble movimiento antes de ir a la esquina. Si se vende
correctamente, es difícil parar.

PCP
Una de mis rutas favoritas de fútbol de bandera,
también conocida como "Post Corner Post", esta ruta
es casi imposible de detener en la cobertura de un
hombre con un receptor rápido que puede correr
buenas rutas y un mariscal de campo que puede ganar
un poco de tiempo. Se tarda uno o dos segundos más
en desarrollarse que el Post Corner, por lo que
generalmente es mejor con un bloqueador o mientras se rueda, pero si
puedes bombear la ruta de la esquina y hacer que el defensor muerda, es
lo más cerca posible de un touchdown seguro. obtener.

Post Stop
Muchas veces, cuando la defensa está en una zona
blanda, no es ideal continuar ejecutando un poste o
cruzando la ruta directamente hacia la defensa. En
esos casos, ejecutar una ruta de tipo "Post Stop"
permitirá que su receptor se asiente en la zona
blanda de la defensa. Excelente contra una defensa
de estilo 2-2 donde el medio es típicamente el punto débil, esta ruta es
una excelente lectura y finalización de 10-15 yardas en contra de la
mayoría de las zonas.
Afuera
Otra de las rutas de fútbol de bandera comunes, las
rutas "Out" son tan simples como vienen. Siempre
aclare qué tan profundo el mariscal de campo quiere
que se ejecute la ruta, ya que puede correr a casi
cualquier distancia, ya sea de 3, 5, 8, 10, 15 o 20 yardas, incluso
dependiendo del mariscal de campo. Siempre corre hacia la línea lateral,
esencialmente lo opuesto a una ruta de excavación .

Fuera y arriba
Falsifique la ruta de "Salida" y gire la línea lateral. Una
vez más, se puede ejecutar a cualquier profundidad y
funciona bien con un mariscal de campo que puede
bombear de manera efectiva y ganar tiempo, ya que
puede tardar un par de segundos más en
procesarse. Otra variante común de esta jugada, es que si sabes que el
defensor no morderá y simplemente se sentará en la parte superior
esperando el out & up, tirado en una ruta de parada al final a
aproximadamente 12-15 yardas para mezclarlo y mantenerlo ellos
honestos

Stop / Comeback
La ruta "Stop", también conocida como "Curl" o
"Comeback" es una de las rutas de fútbol de
bandera más básicas, pero necesita algunas
aclaraciones. Es importante saber exactamente qué
tan profundo se espera que se corra (5, 8, 12
yardas, etc.), y si se está rompiendo hacia el mariscal de campo o hacia la
línea lateral. Muchas personas usan términos similares con esta ruta para
significar cosas diferentes, así que siempre es mejor preguntar. Si se
ejecuta desde la posición central, normalmente se doblará o regresará al
lado opuesto al corredor para darle al mariscal de campo el carril
adecuado para lanzar.
Deja de ir
Tome la ruta "Stop" arriba, y luego vaya, bastante
simple. Excelente para usar contra defensas de
cobertura de hombre agresivo, y personalmente me
encanta usarlo en situaciones 2 y 3 y en situaciones
cortas en las que podrías encontrar una defensa
adivinando.

Doble parada
Si crees que un defensor está jugando lejos de la
pelota para ceder los pases cortos y asegurarse de
que no hay nada detrás de él, la doble parada
funciona muy bien. Me encanta usar esto en la
tercera y larga, tratando de dar la ilusión de que
vamos a lo profundo y luego retroceder hacia la pelota en el primer
marcador hacia abajo. Es difícil defender un receptor rápido que ejecuta
esta ruta con una base de datos que no es tan rápida.

Doble Stop & Go


Esta es una gran jugada para correr contra una
defensa que cree que te han descubierto. Donde
jugamos, la doble parada es bastante común, por lo
tanto, una doble parada puede ir atrapada por un
defensor que salta de la parada, y con un mariscal
de campo que puede ganar un poco de tiempo,
esta jugada funciona muy bien. Lleva más tiempo
desarrollarlo, pero vale la pena.
Este árbol de paso es un poco diferente al convencional que
generalmente encontrará si busca en línea. La razón por la que decidí
seguir con esta es que contiene las rutas que ejecutamos con mayor
frecuencia.
La configuración general de este árbol de paso es que las rutas con
números impares se ejecutan hacia el margen. Incluso las rutas
numeradas se ejecutan hacia el centro del campo. Las excepciones a
esta regla son las rutas 5 y 9 que son solo un gancho (5) y una ruta
para ir (9).
Árbol de fútbol de bandera que pasa - Resumen de ruta:
1. Cortocircuito
2. En corto o arrastre
3. Deep Out
4. Deep In or Drag
5. Gancho
6. Inclinación
7. Esquina o bandera
8. Enviar
9. Ir, volar o racha

Si quiero que alguien ejecute una ruta combinada, simplemente


combino dos números. Por ejemplo, una ruta de rueda (que es una
salida y luego una racha hacia arriba de la línea lateral) se llamaría
una 19. Una ruta Post-Corner es una 87.
Al final de esta publicación, hay una descarga para una versión de
página completa del árbol de paso que uso. Puede descargar e
imprimir para que lo use todo su equipo.
¿Por qué usar un árbol de pases con tu equipo de fútbol juvenil?
Hay varias razones para usar un árbol que pasa con tu equipo. El
principal para mí es la facilidad de juego. Es mucho más simple
llamar a Trips Left 841, en lugar de Trips Left, Post, Deep Drag,
Short Out. Por supuesto, el método más sencillo puede ser agregar
este juego a tu libro de jugadas con un simple número de nombre de
14, por ejemplo. Entonces, llamar a esta jugada sería solo una
cuestión de llamar a 14. Sin embargo, tener el árbol que pasa en tu
llamada de arsenal agrega más flexibilidad.
Una segunda razón es audible. Ahora, en el nivel de 9 años, no hay
demasiados mariscales de campo que van a llegar a la línea de
golpeo, leer la defensa y cambiar a una jugada. Pero hay momentos
en los que convoco una jugada, veo la línea de defensa en algo
diferente y cambiamos algunas de las rutas una vez que mi equipo se
ha alineado con la pelota. El interruptor habitual es llamar a alguien
desde una ruta profunda hacia una inclinación o un gancho cuando la
defensa se alinee más profundamente.
Una opción que he hecho es llamar a un juego con ruta para todos
menos un receptor. Le digo al mariscal de campo que llame una ruta
para el receptor después de llegar a la línea de
golpeo. Principalmente hago esto para que mi equipo piense en lugar
de solo escuchar una jugada y ejecutarla. También lo hago porque
muchos niños quieren ser como Peyton Manning. Esto les da un
poco de sabor.
No se acurrucen ni se apresuren a ofender
Una última razón para usar un árbol que pasa es correr
apresuradamente o sin ofensiva. Esto va de la mano con la razón más
sencilla de llamar desde arriba.Pero tener llamadas de juego más
fáciles significa que tu ofensiva puede simplemente alinearse,
puedes invocar algunas rutas y la jugada se está moviendo. También
puedes tener una ofensiva sin grupo con jugadas fijas, pero tus
opciones podrían ser limitadas.

Personalmente, con mi equipo, todos querían conseguir


pulseras.Puse 8 de nuestras obras en ellas y les asigné un nombre
numérico.Cada una de las jugadas en la pulsera tiene las rutas
diagramadas para que la ofensiva pueda visualizar la jugada. Si nos
apresuramos, puedo llamar al 42. Una vez que la ofensiva se alinee,
puedo llamar "¡Espera!", Lo que le indica al mariscal de campo que
espere a que mi OK haga un chasquido. Puedo inspeccionar la
defensa, decir algo como X-6, Z-4, que cambia las rutas para los
receptores X y Z solamente. Sin embargo, al comenzar la temporada
de invierno, agregaré más juegos a sus pulseras que aún tendrán un
nombre numérico, pero en lugar de un diagrama, se verá así: # 31 -
Viajes a la izquierda - 841. Desde que usaron El árbol que pasa a lo
largo de esta temporada, la necesidad de diagramar el juego
disminuirá.
Implementando el árbol de paso
Puede pasar algo de tiempo antes de que su equipo tenga el árbol de
paso completamente integrado en su pensamiento para que se
convierta en algo natural y no tengan que pensar en ello por mucho
tiempo. Comencé con solo ejecutar 1s y 2s durante la práctica. En
nuestros ejercicios de paso de calentamiento, tuve a los receptores
alineados cerca del centro. Les dije que se quedaran cortos y esta
ruta se llama 1. Luego, mientras ejecutábamos el calentamiento,
cada vez antes del complemento llamaba 1 para comenzar a inculcar
el nombre de la ruta con la acción.
Un consejo al comenzar es asegurarse de ejecutar la línea del
receptor en ambos lados del campo. En mi primera práctica,
realizamos nuestro calentamiento con los receptores siempre a la
izquierda del mariscal de campo. 1s estaban hacia la izquierda lejos
del QB. 2s estaban a la derecha hacia el QB. Mi equipo comenzó a
asociar 1 como izquierda y 2 como derecha. La siguiente práctica,
cuando hicimos el mismo ejercicio desde el lado derecho, casi la
mitad de mis hijos corrían la ruta de manera incorrecta. Esto fue
corregido rápidamente, pero solo un aviso.
Cada práctica agregaría 2-3 rutas, así que después de un par de
semanas, los niños han practicado con todos ellos. No te sorprendas
de lo rápido que aprenden las rutas 8 y 9. Todos los niños quieren
postear o profundizar.
La clave final para tener a tu equipo listo para el día del juego es
tener un método establecido para las jugadas de llamada. Llamo a las
rutas del receptor de izquierda a derecha. Como jugamos 5 contra 5,
tenemos un QB, centro y otros tres.Si llamo a Trips Right - 157, mi
equipo sabe que el receptor que se encuentra más a la izquierda está
ejecutando la ruta 1. El receptor central es el 5 y el extremo derecho
es el 7. Para el centro, solo te digo la ruta específica, como Short Out
Left.
Con el centro, debes especificar la dirección ya que están en el
centro del campo.Dado que un 3 es una salida profunda, esto podría
ser hacia cualquier lado del campo, ya que ambas direcciones son
hacia la línea lateral.

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