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EL TOCHITO Caractersticas Implica desempeos motrices complejos.

La ubicacin espacio-temporal para manejar el baln se modifica: no es lo mismo lanzar o atrapar uno de forma esfrica, que uno de forma ovoide; tampoco es igual desplazarse por el rea de juego llevando el baln con los pies, que sujetarlo con las dos manos o con una sola, y al mismo tiempo evadir contrarios. La exploracin global del espacio utilizado y la necesidad de realizar las diferentes acciones en el menor tiempo posible da variabilidad en el ritmo de actuacin. Se adquiere progresivamente dominio en las acciones motrices, en el manejo del baln y del propio cuerpo, tanto al momento de avanzar como al defender. Desarrolla el pensamiento y la actuacin estratgicos. Propicia solucionar problemas, tanto individualmente como en conjunto, tomar decisiones y percibir consecuencias de las mismas. Favorece un mayor sentido crtico y capacidad de descubrimiento. Se asumen diferentes roles. Este juego requiere de muchas tareas especficas y concretas: - Jugar con y sin la pelota a la ofensiva. - Jugar con y sin la pelota a la defensiva. - Proteccin al compaero en o sin posesin de la pelota. - Realizacin de pases variados, rpidos y precisos. En una actividad fsica abierta y evita el contacto fsico. El resultado no es tan importante ya que pondera mayoritariamente comprender el juego, construir estrategias, controlar el baln y el cuerpo por ser de fcil adaptabilidad para su enseanza y prctica. El material Baln de forma ovoide. Cintas de un solo color para cada equipo (dos cintas por cada jugador). Reglamento de juego

El campo: El campo tiene 26 m de largo por 14 de ancho y dos zonas de anotacin de 5 m cada una. El baln: El baln ser esferoide alargado. Tambin se puede jugar con una pelota de vinil o un baln de baloncesto pequeo. Los jugadores: El juego se efecta con cinco jugadores ofensivos y cinco defensivos. Cada equipo tendr un distintivo que lo diferencie (casacas o playeras del mismo color). Al iniciar el juego, los integrantes de ambos equipos se saludan y efectan un volado para decidir quin patea. En el segundo tiempo, automticamente cambian lado del campo y ahora patea el otro equipo. Antes de empezar cada jugada se pueden realizar los cambios que se requieran. Los jugadores deben ingresar y salir del campo solamente por el lado de su banca. Todos los alumnos deben participar, nadie debe ser excluido. El tiempo de juego: La duracin es de dos tiempos, de 15 minutos cada uno. El reloj se detiene cuando hay tiempo fuera por parte del rbitro o de alguno de los equipos. El descanso es de cinco minutos, y se destina para analizar las caractersticas del juego propio y del equipo contrario, en la idea de mejorar los procesos de intervencin. Se tiene derecho a un tiempo fuera por equipo en cada uno de los tiempos, con duracin de un minuto como mximo. Los tiempos fuera no son acumulables. En caso de que un equipo pida un tercer tiempo fuera, se castiga con prdida de una oportunidad a la ofensiva.

El juego:

El juego inicia con la patada de despeje dentro de la zona de anotacin. Ningn jugador puede salir de ella antes de que se realice la patada, si esto llega a suceder, se repite la patada. El equipo receptor de la patada de inicio puede estar en cualquier lugar de su propio campo. Si la patada es corta, el equipo receptor puede rebasar la media cancha para poder ir por el baln, siempre y cuando la pelota haya botado. La patada no debe rebasar la zona de anotacin, ni salir por la lnea lateral. Si alguna de estas circunstancias llega a ocurrir, se inicia el juego a 15 metros de distancia de la zona de anotacin del equipo receptor. No hay baln suelto. Se cuenta con cuatro oportunidades para avanzar todo el campo y anotar. Se marca anotacin cuando un jugador, teniendo sujeto el baln, pone al menos un pie dentro de la zona respectiva. Cada anotacin vale un punto. Atrapar a un jugador ofensivo dentro de su zona de anot acin, vale como auto anotacin; El equipo que anota da la patada para reanudar el juego. No est permitido golpear al corredor, taclearlo o empujarlo para sacarlo del campo. En caso de que suceda, se considera falta personal y se castiga con una oportunidad adicional; en caso de haber mala fe o de tratarse de una conducta repetitiva se aplica la expulsin. Se considera a un jugador tocado cuando se le arrebata una de las cintas portadas a los lados de la cintura. Est prohibido tocar con el puo cerrado. Si esto sucede, se considera falta personal y se castiga con una oportunidad adicional; en caso de haber mala fe o de tratarse de una conducta repetitiva se aplica la expulsin. El jugador que lleve el baln no debe agachar el cuerpo, ni meter el homb ro o golpear con la mano para evitar ser tocado. En caso de cometer falta se le considera tocado en el punto de falta. Si agacha el cuerpo o mete el hombro, se castiga con la prdida de

oportunidad desde el punto donde inici la jugada. En caso de que dicha conducta sea repetitiva se aplica la expulsin. No hay bloqueos o interferencias. En caso de haber bloqueo ofensivo, se sanciona con la prdida de oportunidad en el punto donde inici la jugada. En caso de bloqueo defensivo, se penaliza con oportun idad adicional al equipo contrario y se deja correr la jugada. Se considera pase completo cuando el jugador tiene al menos un pie dentro del campo de juego al recibir y sostener la pelota. Se considera pase ilegal adelantado cuando algn jugador sale antes que el baln haya sido centrado: se declara bola muerta y prdida de oportunidad. Se considera fuera de lugar defensivo cuando alguno de los jugadores sale antes que el baln haya sido centrado. Se deja seguir la jugada y se castiga con una oportunidad adicional. El comportamiento de la porra tambin ser sancionado en el campo por los rbitros. Slo se permite animar al propio equipo, la agresin al rbitro o al equipo contrario da por resultado que se amoneste a la banca. Si vuelve a repetirse dicho comportamiento, se castiga con cambio de posesin del baln o se da una oportunidad adicional al otro equipo. En los juegos no hay empates. En caso de que al trmino del tiempo establecido ninguno de los equipos haya ganado se recurre a la anotacin de oro. sta consiste en que ambos equipos tienen igual nmero de posesiones ofensivas para poder anotar, si uno de los dos equipos lo consigue en dicha serie, es el ganador. Si persiste el empate se contina de la siguiente manera: Por medio de un volado los equipos deciden qu campo defender. En las primeras dos series ofensivas, el baln es colocado en la mitad del terreno de juego. En caso de continuar el empate, las siguientes dos ofensivas inician desde su zona de anotacin. Una vez que se tiene el conocimiento del tochito cinta, se pone en prctica de manera suficiente para que los alumnos:

- Identifiquen las jugadas ofensivas y defensivas. - Ensayen en caso de que sean designados rbitros sus intervenciones principales. - Orienten el sentido del torneo que se realizar

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3 D

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