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Play Book Ofensivo Panteras Tehuacán

2019
Sistema “Spred Phanters”

Head Coach: Ernesto González Amezcua


OBJETIVO DEL SISTEMA “PARTE 1”
Nuestra estrategia de juego está basada en el dominio del balón. Un equipo
que no controla el balón, es un equipo que difícilmente será ganador.
Controlar el balón significa hacer el mayor número de jugadas ofensivas
durante el partido, poner los 1 y 10 que más se puedan, sin importar tanto
el marcador. Los puntos caen solos, sin estar esperanzados a grandes
jugadores, buscando desarrollar jugadas de tres o cuatro yardas, buscando
tener drives de más de 9 jugadas, tratando de tener como mínimo dos drives
por cuarto, tratando de consumir el mayor tiempo posible entre jugada y
jugada, de esa manera nuestra defensiva estará en óptimas condiciones
cuando sea el momento de entrar, y por lógica el equipo contrario entrara
en una lucha contra el reloj de juego, y estando siempre dentro de su yarda
40.

La posición de campo a través de los equipos especiales, tratando siempre


de tener a los mejores jugadores del equipo participando en ellos, y
olvidándose de ideas como darle oportunidad a los jugadores que casi no
participan en el encuentro en esta clase de jugadas, teniendo siempre en
mente que aunque estemos dominando al equipo contrario, en un equipo
especial que nos falle, se nos puede complicar un juego, o en el peor de los
casos perder un encuentro que lo teníamos en las manos.

Pero la parte más importante de todo el programa es la preparación mental


que se lleve a cabo con el equipo, ya que sin esta parte no hay nada, ni
siquiera un programa de fútbol real. Sin una motivación adecuada el mejor
equipo, el mejor profesionista, el mejor empleado se convierte en uno más
del montón, la persona más capaz para desarrollar alguna actividad, sin un
motivo que lo mueva, se convierte en él más mediocre trabajador que se
halla visto, de ahí la necesidad de ponerle un énfasis especial a este punto
de nuestro programa.
BLOQUEOS DE LINEA OFENSIVA
1 VS 1: Salida de frente a tratar de meterle la barra al pecho, acompañado
por el movimiento de los brazos y cargar para desplazarlo hacia atrás de la
línea de scrimmage con los brazos estirados.

2 VS 1: Bloqueo entre dos hombres en el cual el que este enfrente del


hombre a desplazar se convierte en pilar, y el hombre que se encuentra por
fuera se encarga de Sumirlo hacia dentro de la línea de scrimmage.

ANGULO: Salida con el pie interno a bloquear al hombre que aparezca por
dentro del bloqueador, tratándolo de desplazar hacia adentro de la línea de
scrimmage.

ENVOLVER: Salida con el pie externo dirigiendo la barra hacia la cadera


externa del hombre a bloquear y tratando de girar la cadera para
interponerse entre el defensivo y el corredor.

TRAMPA: Salida con el pie del lado del hombre a trampear, manteniendo
los hombros perpendiculares a la línea de scrimmage y tratando de llevar al
defensivo que se encuentre en el hueco de la jugada hacia afuera.

SWITCH: Bloqueo combinado entre guardia y tackle, en el cual el guardia


hace trampa al hombre que se encuentre enfrente del tackle, y el tackle
hace ángulo al hombre al hombre que deja el guardia.

COPA : Bloqueo de protección de pase en el cual el objetivo es cerrar el


hueco de adentro y de ahí enviar a los defensivos hacia afuera, tratando de
crear una especie de bolsa de protección al Q.B.

COMBO: Bloqueo que inicia como 2 a 1 viendo al L.B., y en el momento


que el L.B. reaccione hacia la jugada, se desprende el ofensivo en dirección
al L.B.
AMARILLO: Bloqueo de pase que consiste en cambiar al hombre a
bloquear por el hombre que se encuentre en el siguiente hueco de afuera, el
bloqueo lo manda el centro.

VERDE: Bloqueo de pase inverso al blanco, el liniero toma al hombre de


adentro y el hombre de back field toma al extremo.

ALCANCE: Bloqueo combinado en el cual el liniero ofensivo suelta a su


hombre después de dos segundos, para ir a bloquear al hombre de atrás
(L.B, LIBRE, ETC.), mientras que el hombre que deja es alcanzado por el
liniero ofensivo de al lado.

DOWN: Bloqueo en el cual el liniero ofensivo en su primer paso ataca con


dirección a la parte de en medio de sus pies al hombre que se encuentre de
manera externa, colocando el casco de manera agresiva entre la oreja y la
“V” del cuello de su oponente, en su segundo paso coloca una mano en el
pecho y la otra en el hombro, desalojándolo de su posición inicial.

REACH: Salida con el pie interno al pie externo del rival, dirigiendo la
barra hacia el hombro externo del jugador moviéndolo de una manera
agresiva y hacia delante de manera recta o en 45° o estirando el bloqueo.

FORCE: Bloqueo en el cual en GAR y EL TACKLE atacan al ala defensiva


en bloqueo 2 a 1 en su primer paso inicia de manera lateral para dar alcance
al jugador tomando el GAR su número interno y el TACKE su número
externo, moviéndolo en SLAY.

FORCE: Bloqueo en el cual el GAR y EL TACKLE atacan a el ala cerrada en


bloqueo 2 a 1 en su primer paso atacan de manera lateral para dar alcance al
jugador tomando el GAR su número interno y el TACKE su número
externo, moviéndolo en SLAY.
HOOK: Bloqueo en el cual el liniero ofensivo realiza su primer paso de
manera corta y hacia atrás de lado que se va a atacar girando cu cuerpo
hacia el jugador a bloquear, en su segundo paso ataca al defensivo pasando
por los números del primer liniero ofensivo.

TRAMPA CORTA: Bloqueo en el cual en primer liniero ataca al hombre


externo realizando DOWN BLOCK y el segundo liniero hace HOOK
BLOCK al segundo hombre externo.

TRAMPA LARGA: Bloqueo en el donde el GAR ataca el lado contrario a su


posición iniciando con su pie interno hacia atrás después barriendo la línea
hasta impactar en SLAY al ala defensiva

SLAY: Bloqueo totalmente AGRESIVO lateral y/o de frente al hombre que


se encuentre frente a él, para liberar la zona por la cual parara el corredor
pisando pie a pie.

POOL: Bloqueo del GAR en el cual inicia con su pie externo hacia atrás
moviéndose de manera lateral 1, 2 y 3 pasos y de frente al campo, hasta
tener al MICKE de frente para ser atacado en SLAY.

NOTAS:
NOMENCLATURA Y SIMBOLOGIA DE TRAYECTORIAS
*Las trayectorias del “0 a la 10”, son trayectorias inside field (dentro
del campo)

*Las trayectorias del “11 al 21”, son trayectorias outside field (fuera
del campo)

Trayectorias para corredores RB y F


MOVIMIENTO DEL CUERPO DE RECEPTORES

Los movimientos del Y y Z se definen solo en 3 tipos y se mencionan con la


letra inicial de la posición.

1.- Movimientos del Ala Cerrada (Y)

Yet Yum

Yap
2.- Movimientos del Flanquer (Z)

Zoom Zorro

Zebra

Nota: el WR “X”, no recibe orden de movimiento.


3.- Movimientos del Running Back (RB)

Ratón Roma

Rizo

Nota:
4.- Movimientos del Full Back (F)

Fly Fox

Full

Nota:
POSICIONES OFENSIVAS

1.- De modo numérico.

PLAYSIDE: LADO DEL JUEGO

BACKSIDE: LADO CONTRARIO AL JUEGO


ESQUEMA DE JUEGO OFENSIVO EN CARRERAS

Los GAP se definen por números

100 0 200
7 5 3 1 2 4 6 8

Y QR Y

Del lado izquierdo las huecos son Del lado derecho las huecos son
números nones en orden ascendente, números pares en orden ascendente,
1, 3, 5 y 7 el “7”, al estar alineado el 2, 4, 6 y 8 el “8” al estar alineado el
“Y” de su lado tendrá que colocarse “Y” de su lado tendrá que colocarse
una yarda atrás de la línea de una yarda atrás de la línea de
scrimmage scrimmage

Por fuera de ambos lados será denominado GAP “100” Y “200”


AUDIBLES OFENSIVOS
Blanco: Quarterback Sneak.
Azul: Cambia de lado la jugada en el mismo hueco o trayectoria.
Arriba: Carrera resbalada lado derecho.
Abajo: Carrera resbalada lado izquierdo.
Toro: Carrera en hueco 4 con el FULLBACK.
Rino: Carrera en hueco 3 con el FULLBACK.
Norte: Pase N° 6 de lado derecho al 8
Sur: Pase N° 6 de lado izquierdo al 7

RECURSOS PARA WR Y RUNNING

Flat Step: Paso lateral


Croos Step: Paso lateral cruzado
Counter Step: Es la combinación de Flat y Croos Step y
continúa al lado Playside.
Yap Step: Cambio de carril deslizándose lateralmente “SIN
SALTAR”
Back Step: Se Frena con “MIC” (pasos cortos y rapidos),
cuidando el contacto y retrocediendo con ambos pies hacia atrás
para cambiar de dirección
Spin Step: Giro de 360° teniendo al defensivo en un máximo
alcance y levantando los pies en el giro
Cutback Step: Cambio de dirección de manera radical al lado
contrario de la carrera inicial (INSIDE ZONE)
Juke Step: Es una finta sobre la carrera para cambiar
rápidamente de dirección.
Stiff Arm Step: Extencion del brazo para mantener al
defensivo a distancia y evitar el tackleo
High Step: Se alargan los pasos de la carrera levantando las
rodillas para evitar el contacto a los pies
Dive Step: Lanzarse hacia el frente a fin de ganar mas yardas,
alcanzar el 1° y 10 o hacer touchdown

TIPOS DE CARRERA
Directa: Carrera en donde el corredor ataca de manera
inmediata el GAP “sin bloqueo de otro corredor”.
Power: Carrera en donde el corredor ataca de manera inmediata
el GAP “con bloqueo de otro corredor”.
Resbalada: Carrera en donde el corredor inicia con spoon y
ataca a máxima velocidad los GAP 100 Y 200.
Pich: Entrega el QB el balón de manera lateral al corredor
estando a una distancia de 5 yardas y un paso a tras.
Optativa: Carrera en donde
1) En 1ª. Opción el FULLBACK ataca de manera inmediata el
hueco indicado, si el hueco es libre la deja el QB al
FULLBACK.
2) En 2ª. Opción el QB ataca el ultimo hueco de la línea
ofensiva, observando los movimientos del Ala Defensiva:
a) Si ataca el Ala Defensiva al QB este picha el balón al RB
(3ª opción)
b) Si noataca el Ala Defensiva el QB sigue corriendo Y el
RUNINBACK va a una distancia a no más de 6 yardas
3) En 3ª. Opción el RB debe de ir corriendo a una distancia no
mayor a 5m lateral y una yarda atrás del QB para recibir la
pichada.
Zwipe: Robo de balón al QB en formación escopeta.
Pipo: Pichada por la parte frontal y de tras de la línea.
Counter: Carrera con cambio de dirección radical a la inicial.
Tequila: Carrera en la que los corredores van a lados contrarios.
Croos over: Carrera con paso lateral y ataca por frente del QB.
Inside Zone: : Carrera dentro de la zona del pocket en donde el
corredor ataca el GAP 3 o 4 y corta usando cut back en su lectura.
Outside Zone: Carrera fuera de la zona del pocket atacando
GAP’s 100 y 200.
Jet Sweep: Movimiento paralelo a la línea de golpeo en donde el
QB toma el snap justo antes de que el balón lo alcance, se abre y
pone la pelota en la caja del receptor para correr en GAP’s 100 y
200.
Tequila: Carrera en la que los corredores van a lados contrarios.
JET SWEEP.
Reversible: A través de un traspaso de balón a un primer
jugador, este le da el balón de juego a un segundo jugador que está
corriendo en la dirección opuesta.

NOTAS:
FORMACIONES OFENSIVAS
*CON FLUJO DE 2 CORREDORES

FORMACION “I”

FORMACION “STRON”
FORMACION “WEAK”

FORMACION “SPLIT”
FORMACION “STEP”

FORMACION “WALK”
*CON FLUJO DE 1 CORREDOR

FORMACION “WING”

FORMACION “WIDE”
FORMACION “WEIRD”

FORMACION “SLOT”
FORMACION “SPRED”

FORMACION “SLIDE”

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