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2019
Sistema “Spred Phanters”
ANGULO: Salida con el pie interno a bloquear al hombre que aparezca por
dentro del bloqueador, tratándolo de desplazar hacia adentro de la línea de
scrimmage.
TRAMPA: Salida con el pie del lado del hombre a trampear, manteniendo
los hombros perpendiculares a la línea de scrimmage y tratando de llevar al
defensivo que se encuentre en el hueco de la jugada hacia afuera.
REACH: Salida con el pie interno al pie externo del rival, dirigiendo la
barra hacia el hombro externo del jugador moviéndolo de una manera
agresiva y hacia delante de manera recta o en 45° o estirando el bloqueo.
POOL: Bloqueo del GAR en el cual inicia con su pie externo hacia atrás
moviéndose de manera lateral 1, 2 y 3 pasos y de frente al campo, hasta
tener al MICKE de frente para ser atacado en SLAY.
NOTAS:
NOMENCLATURA Y SIMBOLOGIA DE TRAYECTORIAS
*Las trayectorias del “0 a la 10”, son trayectorias inside field (dentro
del campo)
*Las trayectorias del “11 al 21”, son trayectorias outside field (fuera
del campo)
Yet Yum
Yap
2.- Movimientos del Flanquer (Z)
Zoom Zorro
Zebra
Ratón Roma
Rizo
Nota:
4.- Movimientos del Full Back (F)
Fly Fox
Full
Nota:
POSICIONES OFENSIVAS
100 0 200
7 5 3 1 2 4 6 8
Y QR Y
Del lado izquierdo las huecos son Del lado derecho las huecos son
números nones en orden ascendente, números pares en orden ascendente,
1, 3, 5 y 7 el “7”, al estar alineado el 2, 4, 6 y 8 el “8” al estar alineado el
“Y” de su lado tendrá que colocarse “Y” de su lado tendrá que colocarse
una yarda atrás de la línea de una yarda atrás de la línea de
scrimmage scrimmage
TIPOS DE CARRERA
Directa: Carrera en donde el corredor ataca de manera
inmediata el GAP “sin bloqueo de otro corredor”.
Power: Carrera en donde el corredor ataca de manera inmediata
el GAP “con bloqueo de otro corredor”.
Resbalada: Carrera en donde el corredor inicia con spoon y
ataca a máxima velocidad los GAP 100 Y 200.
Pich: Entrega el QB el balón de manera lateral al corredor
estando a una distancia de 5 yardas y un paso a tras.
Optativa: Carrera en donde
1) En 1ª. Opción el FULLBACK ataca de manera inmediata el
hueco indicado, si el hueco es libre la deja el QB al
FULLBACK.
2) En 2ª. Opción el QB ataca el ultimo hueco de la línea
ofensiva, observando los movimientos del Ala Defensiva:
a) Si ataca el Ala Defensiva al QB este picha el balón al RB
(3ª opción)
b) Si noataca el Ala Defensiva el QB sigue corriendo Y el
RUNINBACK va a una distancia a no más de 6 yardas
3) En 3ª. Opción el RB debe de ir corriendo a una distancia no
mayor a 5m lateral y una yarda atrás del QB para recibir la
pichada.
Zwipe: Robo de balón al QB en formación escopeta.
Pipo: Pichada por la parte frontal y de tras de la línea.
Counter: Carrera con cambio de dirección radical a la inicial.
Tequila: Carrera en la que los corredores van a lados contrarios.
Croos over: Carrera con paso lateral y ataca por frente del QB.
Inside Zone: : Carrera dentro de la zona del pocket en donde el
corredor ataca el GAP 3 o 4 y corta usando cut back en su lectura.
Outside Zone: Carrera fuera de la zona del pocket atacando
GAP’s 100 y 200.
Jet Sweep: Movimiento paralelo a la línea de golpeo en donde el
QB toma el snap justo antes de que el balón lo alcance, se abre y
pone la pelota en la caja del receptor para correr en GAP’s 100 y
200.
Tequila: Carrera en la que los corredores van a lados contrarios.
JET SWEEP.
Reversible: A través de un traspaso de balón a un primer
jugador, este le da el balón de juego a un segundo jugador que está
corriendo en la dirección opuesta.
NOTAS:
FORMACIONES OFENSIVAS
*CON FLUJO DE 2 CORREDORES
FORMACION “I”
FORMACION “STRON”
FORMACION “WEAK”
FORMACION “SPLIT”
FORMACION “STEP”
FORMACION “WALK”
*CON FLUJO DE 1 CORREDOR
FORMACION “WING”
FORMACION “WIDE”
FORMACION “WEIRD”
FORMACION “SLOT”
FORMACION “SPRED”
FORMACION “SLIDE”