Está en la página 1de 54

EL HIJO DE LA

LUZ
UNA HISTORIA DE GRIMSLINGERS –
SECCIÓN UNO

Este librillo es para la primera sección de la campaña de The Child


of Light. Esta campaña asume que un jugador está usando Nyunyo
como su personaje, ya que la historia está escrita para él. De todos
modos, los jugadores pueden jugar la campaña con cualquier
Grimslinger que elijan. Si hacéis esto, es mejor que asumáis que
viajáis con Nyunyo, aunque la historia no mencione
específicamente a vuestro personaje.

Antes de nada, he de mencionar que esta traducción la he hecho


en el poco tiempo libre del que dispongo, y es muy probable que
tenga erratas. Por favor, entended que no tengo tiempo para
hacer una revisión completa. Estoy seguro de que todo lo que
pone se puede entender perfectamente y podréis disfrutar de la
campaña obviando este pequeño detalle.
Muchas gracias.

Traducción de XavierPlayer
PRÓLOGO
Pasaron tres semanas hasta que la banda de inadaptados de ojos
azules volviera al templo del Brujo de Hierro – Kaeth, conocido
como “El Rey Brujo,” por aquellos lares. Ícaro no les dio descanso
alguno a los Grimslingers, ignorando su cansancio, algo que hacía a
menudo, ya que la noche en la que llegaron los convocó a una
reunión improvisada.
El templo era una extraña estructura metálica, llena de ruidos
irreconocibles para cualquiera excepto Ícaro. Varios de los
Grimslingers empezaron a notar un ritmo profundo. Resonaba bajo
la cacofonía, como el corazón de un organismo desconocido. Cables
recorrían el suelo y colgaban de los techos, extraños líquidos se
filtraban de las tuberías y un conjunto vertiginoso de luces de
colores parpadeaban y zumbaban cuales insectos que salpican una
jungla inorgánica proveniente de otro mundo.
La habitación a la que habían sido convocados no era muy
espaciosa, de hecho, era bastante pequeña y estaba muy poco
iluminada. Una mesa redonda de madera bastante grande,
envejecida y muy ornamentada llenaba el centro de la habitación,
con sillas que rodeaban su perímetro.
Las sillas se fueron llenando lentamente, mientras un cansado
grupo de Grimslingers iban entrando en la habitación uno por uno
en medio de la noche.
Todas las Ánimas habían decidido dormir amontonados en el suelo,
en la esquina de la habitación. Sus ronquidos sintetizados llenan el
aire inusualmente fresco.
Red, un panda pirata bastante gruñón recientemente convertido en
Grimslingers, se acercó lentamente hacia las Ánimas y se dejó caer
a su lado. El cigarrillo que siempre colgaba de sus labios todavía
estaba encendido, chamuscando sus nudosos bigotes. Aunque eso
a él no parecía importarle.
Luella se sentó en la esquina opuesta, meditando y murmurando en
silencio para sí misma. Nadie estaba nunca muy seguro de si la
chica estaba en control, por lo que a menudo evitaban conversar
con ella. De hecho, generalmente la evitaban por complete.
Kipper fue el primero en llegar a la habitación, sentado en el suelo
mostrando entusiasmo junto a la puerta mientras movía la cola,
anticipando la llegada de su maestro.
Henrietta, una de los Grimslingers más antiguos, se encontrada
sentada a la mesa con el profesor y Larry. Su conversación había
empezado mucho antes de que se sentaran, y continuaron mientras
entraban en la habitación. Larry estaba comentando a los otros dos
acerca de su preocupación por los efectos de la posesión
prolongada de un cuerpo mortal. La verdad, llevaba algún tiempo
estreñido. La conversación había derivado a una discusión
académica que a ninguno de los demás presentes les importaba
escuchar.
Barceline intentaba ocuparse de sus propios asuntos, pero se
encontró con La Fleur intentando coquetear con ella, así que agarró
su catana para disuadirla. Todo el mundo estaba algo
acostumbrado a este tipo de comportamientos de La Fleur, pero
esto molestaba especialmente a Barceline, cosa de la cual La Fleur
era plenamente consciente.
Nyunyo y Alma, su compañero de espíritu, literalmente, estaban
sentados en el lado de la mesa más cercano a la puerta.
“¿Por qué demonios está tardando tanto? Dijo Nyunyo, molesto.
“No es como si acabara de atravesar un puñetero desierto o algo
parecido”.
“Probablemente esté preparando un regalo para ti, Nunie. ¿No eres
su favorito ahora?” Comentó Alma sarcásticamente. “Bueno, es mi
cumpleaños…”, dijo Nyunyo secamente.
“Oh… ¿lo es?”, Dijo Alma con una pizca de culpa en su voz.
“No”. Dijo el gato sin ningún toque de humor.
Alma se puso la mano en el cuello e hizo ver que se ahogaba,
“Tengo… sed…” dijo con una mezcla de tos y risas.
Nyunyo sonrió antes de apartar la mirada un momento, para
después mirar al frío suelo.
“Oye Alma, necesito decirte algo…” empezó a decir, pero fue
interrumpido por la entrada de Ícaro.
Ícaro no dudó en hablar una vez entró en la habitación, “Cualquiera
que no esté aquí ahora, está muerto o le he enviado lejos. Mary,
William y Mr. Quick fueron a Whistletooth en busca del Antiguo
Dios. Ellie, Bo y Gilgamesh fueron crucificados hace algún tiempo en
Negro Edén, por lo que podemos decir que los Grimslingers no sois
bienvenidos allí por ahora… y he enviado al resto de la pandilla a
obtener información del último de los Luces de Guerra. Los nuevos
Grimslingers, aquellos en los que he estado trabajando estos días,
todavía no han terminado de hornear. Así que… vamos allá.
El professor levantó la mano.
“¿Sí?” Preguntó Ícaro.
“Perdóneme, Sir Ícaro, pero tengo algunas preguntas,” dijo el oso
con timidez.
“No.” Respondió Ícaro.
El profesor se puso bien las gafas, “¿Y qué tal si sólo es una
pregunta?”
“¿Qué diantres estás haciendo tú aquí, de todos modos? ¿Es que
debo adoptarte? Dijo Ícaro con un tono áspero.
El oso erudito miró hacia un lado con vergüenza y miedo, aclarando
su garganta.
La Fleur quitó la mano de encima de Barceline y golpeó la mesa.
“¡No le hables azí! ¡Máz te vale pedirle perdón!”
Ícaro se puso de pie, “A no ser que quieras que le permita a mi
hambrienta amiga Barceline despojar la carne de tus huesos y
sorber los sesos de tu cabeza caliente, te sugiero que te calles. Y
deja de flirtear con todo lo que tiene patas mientras cierras la
boca,” añadió Ícaro mientras se giró de nuevo hacia el grupo.
“No estaba… Eztaba flirteando con Barzeline,” dijo con una
sonrisilla.
Ícaro rio, y Barceline la miró furiosa.
Nyunyo interrumpió: “Oye, ¿dónde está el viejo? ¿Kaeth?
Ícaro se dio la vuelta y dijo: “Kaeth estará en un lugar seguro hasta
que sea necesario, no debe preocuparos en este momento. Lo que
importa hoy, es que os he hecho venir a todos para deciros que vais
a regresar de nuevo al Valle.”
Las ánimas de la esquina empezaron a quejarse como niños
privados de sueño, cosa que no estaba muy lejos de la verdad.
Nyunyo habló: “¿Qué demonios? ¿En serio? ¿Tienes un cable suelto
o algo así? Escucha, entiendo que todos nosotros te pertenecemos
o algo así, ¡pero joder! ¡Acabamos de luchar contra un dinosaurio
mágico, un súper mago que cambiaba de forma, y luego una mujer
de las tuyas intentó robar a nuestras Ánimas para poder venir aquí
y destruir toda la puñetera operación! ¡No hay nada más que
problemas en esa parte de la ciudad, y estoy cansado!
“¿Has dicho una mujer? preguntó Ícaro con un toque inusual de
interés en su voz digital.
“Sí, pero eso no es lo impor…” intentó decir Nyunyo antes de que
Ícaro le hiciera callar y le agarrara por la correa de piel que le
rodeaba el torso.
“¿Althaia? ¡¿Era Althaia!? Gritó Ícaro.
Alma se levantó con brusquedad de su silla, “¡SÍ, era Althaia! ¡Ahora
suéltalo!
Ícaro soltó a Nyunyo dejándolo caer al suelo y luego se apoyó en la
pared, con un posado inclinado y las manos por encima de la
cabeza.
“¿La visteis morir? ¿Le cortasteis la cabeza? ¿Cortasteis su cuerpo
en trozos?” preguntó, manteniendo la misma postura.
Nyunyo se frotó la espalda e hizo una mueca, “¡No, no soy un
psicópata! Ella era un esqueleto hablante al final del combate.
Honestamente, ¿de verdad crees que ella sigue caminando, un
esqueleto sangrante? Ah, demonios, en este lugar probablemente
sea así, ¿no es cierto?”
Ícaro golpeó su puño contra la pared, lo que abolló uno de sus
paneles metálicos.
Henrietta habló sombríamente “Oh, querida… Althaia no… Ícaro, os
conozco a los dos… y se fue con… oh, cómo la hecho de menos…”
Ícaro se levantó y luego se apoyó en la pared con la espalda
mientras agitaba la mano, como para dejar el tema, “En cualquier
caso, todos vosotros vais a regresar al Valle”, dijo, volviéndose para
mirar a Nyunyo a los ojos.
Siguió “Deberíamos mandar un mensaje a la madre de Kaeth, la
Mamá Shama, sobre su hijo. También me gustaría saber si el culto
del Rey Brujo estaría dispuesto a hacerme su nuevo jefe, o si tendré
que obligarlos a someterlos. Por último, preferiría que algunos de
vosotros fuerais a ver si el cuerpo de Althaia sigue en el mismo sitio
donde lo dejasteis.
Ícaro se detuvo para reflexionar unos momentos antes de
continuar, “No sé cómo se desarrollarán las cosas una vez lleguéis
allí, pero dejaremos que el flujo del éter siga, ¿de acuerdo?”
El hombre de metal estaba a punto de irse de la habitación cuando
Kipper finalmente habló, “Lo siento mucho por lo de Althaia. ¡Lo
siento mucho, Maestro!” Se inclinó con tristeza e hizo un gemido
de vergüenza.
Ícaro se arrodilló, le acarició la espalda a Kipper y este agitó las
orejas. “No te preocupes, cachorro, está bien”, dijo antes de
levantarse de nuevo. Rápidamente miró por encima del hombro a
los demás antes de irse.
El resto de los asistentes a la reunión se levantaron y se fueron
poco después, a excepción de Red, que había perdido un bigote en
ese momento. Pequeñas conversaciones sobre la reunión
rellenaron el resto del corto anochecer, antes de que el sueño
finalmente los superara.
CAPÍTULO UNO: HEMOS
VUELTO
PREFACIO

El grupo de Grimslingers volvió otra vez a refugio del valle, un


puesto de avanzada reutilizado, desgastado y antiguo, situado en
el extremo oeste del Valle de la Muerte. Ícaro los acompañó,
aunque no lo haría en su viaje más allá del Refugio. En cambio,
había decidido quedarse en el puesto y reparar los daños que los
Grimslingers habían causado semanas antes. Al menos, eso fue lo
que le dijo a su pandilla. Después de que los Grimslinger se
tomaran aproximadamente un día para poder descansar de sus
viajes, llegó la hora de que decidieran cuál de las tareas que se les
había encomendado realizarían primero.

ACCIÓN
Preparad el área del Valle de la Muerte y luego colocad la ficha de
personaje en la casilla de Refugio del Valle, y luego elegid uno de
los caminos listados a continuación. Podéis cambiar de camino
hasta que resolváis uno de ellos.

EL CAMINO DE LA LLAMA: Visita a la Mamá Shama para contarle lo


que pasó con Kaeth y espera que no pregunte por los dos hijos.
Ícaro te había ordenado que le llevaras una ofrenda antes incluso
de que te dejara entrar a su casa.
Objetivo: Obtén 4 objetos rituales y luego ve a la casilla del
Mercado Mágico de Al, entonces resuelve “Llama Parte 1, Capítulo
1”.

EL CAMINO DEL CORAZÓN: Viaja a la Cripta del Rey Bandido para


investigar la muerte de Althaia, o la falta de ella.
Objetivo: Viaja a la casilla de la Cripta del Rey Bandido, llega a la
fase de “Saqueo” pero NO LA RESUELVAS, luego resuelve “Corazón
Parte 1, Capítulo 1”.
EL CAMINO DE LA CALAVERA: Ve a ver qué está haciendo el culto
del Rey Brujo y ofréceles que hagan a Ícaro su nuevo rey o que se
preparen para morir.
Objetivo: Viaja a la casilla del Altar del Rey y luego resuelve
“Calavera Parte 1, Capítulo 1”.

CAMINO DE LA LLAMA
PARTE 1
DES DEL PREFACIO

Requisito Previo: Debéis tener 4 objetos rituales y estar en la casilla


del Mercado Mágico de Al.

Un edificio de barro de unos tres pies de ancho con una puerta de


madera que parecía mucho más pequeña estaba encajado entre
dos edificios de piedra mucho más grandes. La puerta estaba
adornada con talismanes, matorrales de hiervas y algunos extraños
huesos. Una gran cruz blanca colgaba del centro de la puerta y no
parecía haber ningún pomo. La descripción de Ícaro de la casa de
Mamá Shama fue más o menos parecida a lo que se encontraron,
así que parecía que esa era la casa que buscaban. Nyunyo llamó a la
puerta, y los demás sostenían los objetos rituales en sus manos
como ofrenda. La puerta crujió al abrirse, lo suficiente como para
que el ojo de una anciana pudiera mirar a través al inusual gato
siamés que le esperaba en su puerta. “¡No quiero nada sobre
religiones, gracias!” declaró rápidamente mientras cerraba la
puerta.

Nyunyo se acercó todo lo que pudo a la puerta sin llegar a tocar


ninguna de las cosas que colgaban de ella. “Somos los Grimslingers
señora Mamá… Shama. ¡Sabemos que sabéis quienes somos!” dijo.

Pero Nyunyo no se encontró con nada más que silencio.

“Esto… ¿Traemos trozos de cuerpos…? Dijó el gato, torpemente.

La puerta se abrió de golpe, desequilibrando a Nyunyo y tirándolo


al suelo. La anciana, que estaba muy arrugada, pasó por encima de
él y cogió rápidamente los objetos rituales que tenían los demás
Grimslingers, luego regresó a su casa, que parecía muy grande en
el interior. Luella y los demás levantaron a Nyunyo del suelo y
luego entraron en la casa de Mamá Shama juntos.
El profesor tuvo algunos problemas para atravesar la puerta, pero
con unos buenos tirones de La Fleur y un marco de la puerta
ligeramente roto, consiguió entrar.
“¿Entonces habéis venido a decirme que habéis secuestrado a uno
de mis hijos y habéis matado al otro?”, dijo la anciana sin rodeos,
de espaldas al grupo mientras preparaba un té picante.
"¡Sí! ¡¿Cómo lo supiste?!” respondió Kipper emocionado.
La anciana se rio y Nyunyo puso los ojos en blanco y suspiró. Todos
los demás hicieron lo posible por encontrar un lugar para sentarse.
El profesor trató de escudriñar discretamente las pertenencias de
la chamán. Había frascos de todas las formas y tamaños esparcidos
por toda la casa. La mayoría estaban llenos de fragmentos rituales,
aunque el oso vio claramente miel o mermelada en algunos de
ellos. Tenía pilas de libros gruesos con papeles envejecidos que
llenaban los estantes y también una buena parte en el suelo. Una
pila de cuerpos secos yacía en uno de los rincones de la habitación,
muy pocos de ellos parecían humanos. La Fleur le lanzó al profesor
una mirada de "para ya" mientras compartía parte de los
contenidos de un frasco abierto con Kipper.
"Bueno, eso es bueno... ¡para todos! Hehee! Kaeth realmente
necesitaba algunos niños mejores para jugar, siempre se estaba
metiendo en problemas con algún equipo de ragtag u otro. Ícaro es
un buen chico, estoy contenta de que vaya a ser una influencia en
mi Kaethy. Haeth, bueeeeno... siempre traía problemas. ¡Al menos
ahora es problema de Heph! Ja, ja, ja ... Je ... qué burro es
Hephaestus", dijo mientras repartía bebidas a sus invitados, que
bebían con cautela. "Sabes, Ícaro solía venir más a menudo, antes
de crearos a todos vosotros. Soy la que le dijo cómo convocar a
Kaeth. Solo quería que los dos jugaran juntos, ¿sabéis? ¡Mami
Shama solo quiere lo mejor para su pequeño demonio!”
“Zí, bueno, todoz queremoz que Kaeth zea feliz...” Dijo La Fleur
mientras hacía una mirada a los demás expresando que no tenía ni
idea sobre qué decirle a la anciana. “Ezto… Ícaro dijo que tú zuelez
dar premoniziones para él. ¿Je suis très curieux por saber zi tienez
alguna para nosotros?
La Mamá Shama se acercó lentamente a La Fleur y tiró de ella
hasta estar muy cerca. De repente, ella golpeó a La FLeur en la
nariz, “¡Pum! ¡Heheheheheee, por supuesto querida, ven, ven! Dijo
la mujer, luego se dirigió a otro rincón de la habitación. Había lo
que parecían ser hojas de té, algunos trozos de huesos y un gran
globo ocular, aún fresco, puesto encima de un platillo de un platillo
de oro con una inscripción de runas. Mamá apartó algunas de las
piezas y luego lamió el globo ocular, saboreándolo bien para
descifrar su sabor. “Hmmmm… ¡Acercaos pequeños, mamá tiene
algo que contaros! Indicó ella con sus brazos, y luego hizo una
señal a los Grimslingers para que se sentaran en el suelo a su
alrededor. “Veo nueva vida, ¡un niño! Un envío del cielo… ¿o del
infierno? Un bebé llora, una madre inspira… ¿o expira? ¡Veo el
futuuuuuuuuuuro! El mundo quiere esconderse de los elegidos
pero aún así el mundo quiere gobernarlos… Veo una corriente
amarilla… oh, perdonad, queridos”. La mujer se fue a otra
habitación durante unos momentos y luego volvió. “¡DOLOR!
¡DOLOR! ¡CALAMIDAD! ¡TRAICIÓN! ¡ANGUSTIA! ¡CORAZONES
ROTOS! ¡METAL ROMPIENDO LA TIERRA! ¿Qué podría significar?
Hehehee.” Los oyentes se miraron los unos a los otros, sin
entender nada, totalmente desconcertados. Nyunyo decidió hablar
por todo el grupo, “Esto… bueno… no tenemos ni puñetera idea.”
La Mamá Shama se acercó más y empezó con un susurro, “Un niño
de luz ha venido con nosotros otra vez… o lo hará pronto. Una
mujer debe dar nacimiento en un sitio llamado… ¡Puesto de Jane!
Allí deberéis encontrar al niño… quizás. ¡Estas cosas nunca son del
todo aseguradas, ya lo sabéis!” la anciana se levantó de su asiento,
“Debo ir a mear otra vez, queridos, así que, por favor, ¡salid ya y
volved pronto!” El grupo de Grimslingers se fue de la casa de
Mamá Shama después de unos momentos incómodos de oír
inevitablemente a la mujer aliviarse en la habitación adyacente,
que esperaron que fuera una especie de letrina. Rápidamente se
fueron a una taberna cercana para discutir su siguiente
movimiento junto a unas jarras de cerveza.

ACCIÓN: Descarta 4 objetos rituales. Un jugador debe coger el


marcador de historia del Camino de la Llama y luego elegir un
camino.

EL CAMINO DE LA LLAMA: Vuelve al Refugio del Valle y cuéntale a


Ícaro la profecía de Mamá Shama.
Requisito: Debéis tener el marcador de historia del Camino de la
Llama.
Objetivo: Viajad a la casilla del Refugio del Valle, y luego resolved
“Llama Parte 2, Capítulo 1”.
EL CAMINO DEL CORAZÓN: Viaja a la Cripta del Rey Bandido para
investigar la muerte de Althaia, o la falta de ella.
Objetivo: Viaja a la casilla de la Cripta del Rey Bandido, llega a la
fase de “Saqueo” pero NO LA RESUELVAS, luego resuelve “Corazón
Parte 3, Capítulo 1”.

EL CAMINO DE LA CALAVERA: Ve a ver qué está haciendo el culto


del Rey Brujo y ofréceles que hagan a Ícaro su nuevo rey o que se
preparen para morir.
Objetivo: Viaja a la casilla del Altar del Rey y luego resuelve
“Calavera Parte 3, Capítulo 1”.

Parte 2
Desde El Camino de la Llama Parte 1

Requisito Previo: Debéis estar en la casilla del mapa de Refugio del


Valle y tener el marcador de historia del Camino de la Llama.

Cuando los Grimslingers llegaron a Refugio del Valle, fueron


bienvenidos por Beardy, quien les dijo que Ícaro les esperaba en la
bodega.
La bodega de Refugio era bastante grande y parecía ser una casa
subterránea, con bastantes habitaciones y pasadizos.
El lugar lo llevaban un par de goblins, así que no sorprendería a
nadie encontrar todas estas características que tiene el lugar.
Ícaro estaba esperando en una habitación apartada de la entrada
principal al subsuelo. Una pila de objetos aleatorios estaba
encerrada detrás de una pared de barras de hierro detrás de Ícaro.
No había sillas, así que el grupo tuvo que quedarse de pie o
sentarse en el sucio suelo de piedra, aunque siendo un grupo cuyos
miembros eran, en su gran mayoría, animales, no se quejaron.
“Veo que todos seguís vivos. Eso es bueno,” dijo Ícaro. “¿Qué
habéis encontrado?”
Le contaron la pseudo-profecía de Mamá Shama. Nadie supo ver
cómo se sintió el brujo hasta que habló, ya que Ícaro no tenía
expresiones faciales y no usaba mucho lenguaje corporal la mayoría
de las veces.
“Un niño de la luz es la segunda mayor arma conocida en la Tierra.
No puedo dejar que caiga en manos de los Etéreos, debo obtener al
niño.” Dijo.
“EL NIÑO DE LA LUZ DEBE MORIR.” Dijo Luella en una voz profunda
y fantasmal. Todos retrocedieron de reflejo ante ese arrebato. El
ojo rojo de Ícaro parpadeó.
“Bueno, de acuerdo, supongo que esto significa que no podemos
dejar al niño solo con Luella…” Dijo Ícaro.
“Lo siento mucho,” Se disculpó Luella, haciendo una mueca. “Me ha
presionado mucho esta vez.” La chica de aspecto extraño de
repente vomitó, y manchas de sangre salpicaban el color. Ícaro fue
enseguida a ayudarla y la cogió mientras ella se desmayaba.
“Ánima, hazle un diagnóstico. La Fleur, si no es pedir demasiado…”
Ícaro pareció obviar que La Fleur sabía a qué se refería, y ella lo
supo.
La vampiresa se arrodilló al lado de Luella e hizo lo mejor que pudo
para quitar todo el vómito de sus labios. Abrió la boca de Luella y
puso su propia lengua dentro. Luella recobró la consciencia unos
instantes después. La Fleur se veía cansada, y decidió sentarse junto
a una de las paredes sucias.
Ícaro habló otra vez, “Os contaré más en otro momento sobre
aquellos nacidos en la luz, pero por ahora necesito que vayáis
directos al Puesto de Jane en la Periferia del Norte (Northern
Outskirts). Haré todo lo posible para distraer a los Etéreos y que no
se acerquen allí.”
El grupo descansó unas horas antes de que Ícaro los llevara de
nuevo al Valle.

FINAL DEL CAPÍTULO UNO. CONTINUA EN EL CAPÍTULO 2.

Parte 3
Desde El Camino del Corazón Parte 1

Requisito Previo: Debéis estar en la casilla del Mercado Mágico de


Al.

Era la hora de las brujas cuando los Grimslingers llegaron al


Mercado Mágico de Al. Era difícil encontrar la casa de Mamá Shama
en la oscuridad, pero después de una larga búsqueda a través de las
densas calles del mercado, encontraron lo que más se parecía a la
descripción que Ícaro les dio de la casa de la vieja chamán.
Era un edificio de arcilla, de un metro y medio de ancho con una
puerta de madera que parecía un poquito más pequeña del ancho
del edificio, y estaba encajado entre dos edificios de piedra mucho
más grandes. La puerta estaba adornada con talismanes, hierbas y
algún que otro hueso raro. Una cruz grande de color blanco colgaba
del centro de la puerta, y no parecía haber ningún pomo. Escondido
debajo de la cruz, había un trozo de papel.
Luella avanzó antes de que Nyunyo pudiera llamar a la puerta y
cogió el papel escondido de debajo de la cruz.
“¿Qué es esto? Preguntó Nyunyo.
“Hm, parece una carta. Dice “Sólo para los ojos de Ícaro”, y hay una
huella de pintalabios hecha con los ojos de una mujer al lado del
texto en el sobre.” Contestó Luella.
“¡Puag, no quiero ni zaberlo! Exclamó La Fleur. “Enfin bref, on
devrait se trouver un endroit où dormir cette nuit?”.
Luella ladeó su cabeza junto con Kipper en confusión. Siempre era
inesperado cuando La Fleur hablaba de repente en su lengua
materna.
“¿Queréis que busquemos un lugar para dormir?” Dijo el Profesor.
“¡Sí, por favor! Tengo un dolor de cabeza terrible”, dijo Luella.
El grupo decidió hacer justo eso. A la mañana siguiente, se sentaron
alrededor de una de las mesas de la taberna para jugar un rato a las
cartas y para decidir su siguiente movimiento.

ACCIÓN: Un jugador debe coger el marcador de historia del


Camino de la Llama y luego elegir un camino.
EL CAMINO DE LA LLAMA: Vuelve al Refugio del Valle y dale a Ícaro
la carta de Mamá Shama.
Requisito: Debéis tener el marcador de historia del Camino de la
Llama.
Objetivo: Viajad a la casilla del Refugio del Valle, y luego resolved
“Llama Parte 4, Capítulo 1”.

EL CAMINO DEL CORAZÓN: Regresa a Refugio del Valle y dale a


Ícaro la carta de Althaia.
Requisito: Debéis tener el marcador de historia del Camino del
Corazón.
Objetivo: Viajad a la casilla del Refugio del Valle, y luego resolved
“Corazón Parte 2, Capítulo 1”.

EL CAMINO DE LA CALAVERA: Ve a ver qué está haciendo el culto


del Rey Brujo y ofréceles que hagan a Ícaro su nuevo rey o que se
preparen para morir.
Objetivo: Viaja a la casilla del Altar del Rey y luego resuelve
“Calavera Parte 3, Capítulo 1”.

Parte 4
Desde El Camino de la Llama Parte 3

Requisito Previo: Debéis estar en la casilla de Refugio del Valle y


tener el marcador de historia del Camino de la Llama.

Cuando los Grimslingers llegaron a Refugio del Valle, fueron


bienvenidos por Beardy, quien les dijo que Ícaro les esperaba en la
bodega.
La bodega de Refugio era bastante grande y parecía ser una casa
subterránea, con bastantes habitaciones y pasadizos.
El lugar lo llevaban un par de goblins, así que no sorprendería a
nadie encontrar todas estas características que tiene el lugar.
Ícaro estaba esperando en una habitación apartada de la entrada
principal al subsuelo. La característica principal de la habitación era
una vitrina que tenía lo que parecían ser los restos destrozados de
Haeth, el cambiaformas. Los duendes siempre disfrutaban
exhibiendo rarezas para la familia y amigos que visitaban. Ícaro
estaba de pie al lado de la vitrina, mirándola.

“Estoy impresionado. Derrotar a Haeth es un logro admirable,” dijo,


luego miró al grupo, “Bueno, ¿qué habéis encontrado?”

Le dieron el sobre que encontraron en la puerta de Mamá Shama y


la carta de Althaia. Ícaro, sin dudarlo, guardó la carta de Althaia en
el bolsillo de su chaqueta, y luego fijó su atención en el sobre de la
vieja chamán.

Lo miró por encima, lo abrió y sacó un trozo de papel harapiento. Lo


leyó instantáneamente por lo que pareció, guardando directamente
el papel en el sobre después de sacarlo.

“Debéis ir al Puesto de Jane ahora. Vuestras ánimas conocen el


camino.

Ícaro se levantó y les guio hacia fuera de la bodega, con las palabras
de “Idos… ¡YA!” Luella se giró después de caminar unos metros,
justo a tiempo para ver a Ícaro sacando la carta de Althaia de su
bolsillo.

FINAL DEL CAPÍTULO UNO. CONTINUA EN EL CAPÍTULO 2.

PARTE 5

Desde El Camino de la Calavera Parte 1

Requisito Previo: Debéis tener 4 objetos rituales y tener el


marcador de historia del Camino de la Calavera.

Era el atardecer cuando los Grimslingers llegaron al Mercado


Mágico de Al. Después de una larga búsqueda a través de las densas
calles del mercado, encontraron lo que más se parecía a la
descripción que Ícaro les dio de la casa de la vieja chamán.
Era un edificio de arcilla, de un metro y medio de ancho con una
puerta de madera que parecía un poquito más pequeña del ancho
del edificio, y estaba encajado entre dos edificios de piedra mucho
más grandes. La puerta estaba adornada con talismanes, hierbas y
algún que otro hueso raro. Una gran aldaba colgaba del centro de la
puerta.

Luella usó la aldaba y llamó a la puerta tres veces. Después de unos


momentos de espera en silencio, la puerta se abrió con crujidos.
Luella miró a los demás para ver su reacción, que pareció ser la de
“Tú primera”. Luella entró dentro.
El interior de la casa era bastante espacioso, teniendo en cuenta
cómo se veía desde fuera. El interior era de arcilla también, con
vigas de madera soportando varias partes de la estructura. El resto
de la casa estaba prácticamente vacío, ni siquiera se veían
telarañas. Excepto por una cosa.
En el centro del salón principal había un círculo ritual, dibujado con
sal y cenizas, muy parecido al que los Grimslingers tuvieron que
dibujar para invocar al Rey Brujo. Algunos de ellos habían entrado a
la casa en ese momento, mientras que otros seguían esperando
fuera.
La puerta se cerró con fuerza inmediatamente y una voz sonó de la
nada, “¡Oh, queridos! No estoy en casa ahora mismo, perdón por
las molestias, pero si dejáis un mensaje me aseguraré de contactar
con vosotros en cuanto pueda. Oh, y aquí va un regalo especial por
colaros en mi casa. Besos, Mamá Shama.”
El círculo ritual se encendió de llamas azules que rápidamente se
extinguieron a la vez que el suelo alrededor del círculo se fundió
convirtiéndose en un abismo. De allí salió un fantasma del Rey
Brujo. No era tan grande como el de verdad, pero eso no lo
convertía en algo agradable.

ACCIÓN: Los jugadores deben enfrentarse inmediatamente al Rey


Brujo. No combinéis sus cartas de habilidad con las cartas de
habilidad de criatura general. Aplicadle el modificador de criatura
abisal. Si perdéis, el juego termina y habéis fracasado. Si ganáis,
seguid leyendo.

“¿¡Qué demonios fue eso!?”gritó Nyunyo sudando y sangrando.


Luella rascó sus brazos donde la corteza volvía a crecer, “Apuezto a
que zabíiiiia que eraz tú, jaja, no deben de guztarle mucho loz
gatoz!” dijo, sacando la lengua con una sonrisa alegre.
Kipper ladró con risa el puyazo de Luella, por el que Nyunyo le hizo
una mirada furiosa y digo, “¿De qué te ries? ¡Ella también intentó
matarte, PERRO!”
Kipper gimió y se lamió las heridas. Todos ellos se dirigieron poco a
poco a una taberna para descansar y decidir su próximo
movimiento.

CAMINO DEL CORAZÓN


PARTE 1
DES DEL PREFACIO

Requisito Previo: Debéis estar en la casilla del mapa de la Cripta del


Rey Bandido, y haber llegado a la fase de “Saqueo” sin resolverla.

El grupo caminó a través de un pasadizo estrecho más allá de las


antigüedades familiares exhibidas hasta la habitación donde habían
luchado contra la infame Reina Bandido - Althaia.
Se acercaron al trono donde ella les advirtió sobre los peligros de
trabajar con Ícaro. Sangre y otros líquidos ahora manchaban el
interior de roca roja donde su épica batalla había tenido lugar. No
había ningún rastro de los restos de altaia, ni del escorpión
gigantesco escorpión que habían derrotado junto a ella.
El grupo buscó por toda la sala para asegurarse de que ella no se
había arrastrado hasta algún rincón para morir. Su busca les llevó
más allá de la sala del trono. Esas salas eran mucho más pequeñas,
y parecían tener varios propósitos: una armería, un almacén de
comida y unas habitaciones para dormir. Todas ellas parecían haber
sido usadas recientemente. Una habitación no tenía nada más que
un altar con varios símbolos y runas pintadas en las paredes.
Encima del altar había una nota, que el Profesor cogió y leyó, ya que
era el más letrado del grupo.
“Ícaro, desearía nunca haberte conocido. Desearía que hubiera una
manera de seguir adelante. He suplicado a Dios, que no está aquí,
que me hiciera olvidarte. He vaciado mi mente y aún así… tú
vuelves. Maldito seas, Ícaro. Me visitas a la luz de la luna, y los
recuerdos junto a ti me torturan aún en estos momentos.
Visiones de lo que podríamos haber sido me persiguen, y son
peores que cualquier fantasma al que me he enfrentado. Ojalá los
sueños fueran reales, Ícaro. Hay una clase de felicidad retorcida en
las mentiras de un sueño. Los momentos que compartimos allí…
Oh, ojalá los sueños fueran reales.
Algo pasó entre nosotros, algo te unió a mi alma y no importa
cuánto me esfuerzo… Te quiero. Me odio a mí misma por ello.
No estoy segura de si eres capaz de sentir amor verdadero, pero
¿qué es verdadero? No estoy segura de que haya muchas
diferencias entre tu corazón de metal y el mío que ahora mismo
está sangrando. No eres tan solo un conjunto de trozos de metal,
del mismo modo que yo no soy un conjunto de carne y huesos.
Somos algo más, y siento mucho no haberte podido convencerte
nunca de ello. Siento mucho que sientas que necesitas la Piedra de
los Dioses para ser algo.
Pero te prometo, Ícaro, si la obtienes, perderás tu alma, no la
ganarás. Por ello es por lo que debo detenerte.
Quizá no me ames, pero yo te amo a ti. He visto quien eres
realmente, la persona detrás de las mentiras que te dices a ti
mismo. Las mentiras que permites que te definan. Voy a arrancar
esas mentiras de tu frío chasis roto si es necesario”.
“Ezto habría zido très romantique zi no fueraz tú el que lo ha leído”
dijo La Fleur, refiriéndose al Profesor.
El oso resopló jovialmente y luego rápidamente frunció el ceño
mientras se concentraba en releer la carta.
“Nah, lo siento, está mal tan solo imaginar la idea de Ícaro y Althaia
acariciándose y haciendo cosas sexuales el uno con el otro,” dijo
Nyunyo.
Alma decidió responder después de rodar los ojos, “Obviamente no
has entendido lo que decía la carta.”
Nyunyo se encogió de hombros.
Una de las Ánimas habló de repente, “El Ánima siente interrumpir el
aburrido tira y afloja que está teniendo lugar, pero el Ánima querría
mencionar que una de las insignias de la pared es una frase que se
traduce a: La venganza es…” El Ánima luego hizo un sonido de bip.
“¿Dice que bip?” Preguntó Luella.
“No, el Ánima tan solo intentaba ser educada,” respondió el robot
flotante.
De repente, el suelo de la habitación se desmoronó, enviando al
grupo dando vueltas a través de un túnel sinuoso que finalmente
les lanzó desde el lado de la colina hasta un suelo duro más abajo.
El grupo necesitó bastante tiempo para recuperarse lo suficiente de
la caída para seguir adelante.

ACCIÓN
Todos los jugadores deben reducir sus PV y PE a 1 y también
desactivar todas sus cartas activas. Un jugador debe coger el
marcador de historia del Camino del Corazón. Los jugadores deben
elegir un camino como grupo.

Camino del Corazón: Volved a Refugio del Valle y dadle a Ícaro la


carta de Althaia.
Requisito: Debéis tener el marcador de historia del Camino del
Corazón.
Objetivo: Viajad a la casilla del mapa de Refugio del Valle y luego
resolved “Camino del Corazón Parte 2, Capítulo 1”.

EL CAMINO DE LA LLAMA: Visitad a Mamá Shama para contarle lo


que pasó con Kaeth y esperad que no pregunte por los dos hijos.
Ícaro os había ordenado que le llevarárais una ofrenda antes
incluso de que os dejara entrar a su casa.
Objetivo: Obtened 4 objetos rituales y luego id a la casilla del
Mercado Mágico de Al, entonces resolved “Llama Parte 2, Capítulo
1”.

EL CAMINO DE LA CALAVERA: Id a ver qué está haciendo el culto


del Rey Brujo y ofrecedles que hagan a Ícaro su nuevo rey o que se
preparen para morir.
Objetivo: Viajad a la casilla del Altar del Rey y luego resolved
“Calavera Parte 3, Capítulo 1”.
PARTE 2
DESDE EL CAMINO DEL CORAZÓN PARTE 1

Requisito Previo: Debéis estar en la casilla del mapa de Refugio del


Valle y tener el marcador de historia del Camino del Corazón.

Cuando los Grimslingers llegaron a Refugio del Valle, fueron


bienvenidos por los goblins propietarios, que les dijeron que Ícaro
les esperaba en la bodega. No parecía gustarles mucho que su
bodega estuviera siendo usada para asuntos de Grimslingers.
La bodega de Refugio era bastante grande y parecía ser una casa
subterránea, con bastantes habitaciones y pasadizos.
Un grupo de goblins, probablemente familiares de los propietarios
del establecimiento, fruncieron el ceño cuando vieron entrar a los
Grimslingers, y bajaron el volumen de sus conversaciones hasta un
susurro casi inaudible, mirando frecuentemente de reojo a los
intrusos de ojos azules.
Ícaro estaba esperando en la entrada principal de la bodega,
caminando de un lado a otro. Saludó a sus cohortes con bastante
prisa y les preguntó qué habían encontrado.
El Profesor le dio la carta que sacó de su bolsillo al hombre
máquina, que afortunadamente no había salido volando en la
ajetreada salida del arca del Rey Bandido.
Ícaro la leyó casi instantáneamente por lo que pareció, tan solo
mirándola un segundo antes de volver a mirar a los Grimslingers
que le rodeaban. Luego cogió una cerilla del bolsillo de su chaqueta,
la encendió frotándola contra su muñeca y a continuación quemó la
carta con su pequeña llama.
Una vez la carta había sido suficientemente reducida a cenizas,
ahora flotando en el aire de la bodega, él habló, “La Mamá Shama
vino a visitarme mientras vosotros estabais fuera. Ella compartió
conmigo un asunto que requiere ser resuelto lo antes posible. Y
necesito que os encarguéis de ello inmediatamente.
“¿Qué hacemos que necesitas para ti?” Preguntó Kipper, y luego
sacudió su cabeza y lo intentó otra vez, “¿Qué… hagamos para
resolver tu asunto inmediatamente?”
Nyunyo abrió su boca para corregir a Kipper, pero decidió dejarlo
estar.
“Ella vio en una visión un niño de la luz. Estos seres vinieron
después de la muerte de Hexilion y son, probablemente, lo único
que puede interponerse en nuestro camino para conseguir escapar
del Oeste Olvidado.” Explicó Ícaro.
“Y… ¿qué quieres que hagamos con ese niño?” Preguntó Luella con
un tono de preocupación en su voz.
Ícaro respondió, “Matadlo u obtenedlo. La elección es vuestra, pero
estas son vuestras únicas opciones. El niño no puede caer en las
manos de nadie más que las nuestras. Preferiría que no tuviéramos
que matar al niño, su poder sería bastante útil.”
“¿Cuál es ese poder exactamente? Quiero decir, ¿ese niño va a
volarnos la cabeza con su mente o algo así?” Preguntó Nyunyo.
“No debéis temer al niño en sí mismo, al menos no de momento.
Eso es todo lo que necesitáis saber por ahora,” dijo Ícaro. “No
tengo tiempo para contaros por qué no tengo tiempo de
contároslo.”
Entonces el hombre metálico cogió un trozo de pan de gusano de
maná de dentro de su chaqueta y se la dio a los goblins de la
habitación siguiente, disculpándose por su intrusión en su
descanso. Entonces urgió a los Grimslingers a salir de la bodega y
empezar su camino.

FINAL DEL CAPÍTULO UNO. CONTINUA EN EL CAPÍTULO 2.

PARTE 3
Desde El Camino de la Llama Parte 1

Requisito Previo: Debéis estar en la casilla del mapa de la Cripta del


Rey Bandido, y haber llegado a la fase de “Saqueo” sin resolverla.
Además, debéis tener el marcador de historia del Camino del
Corazón.

Los Grimslingers se encontraron con caras poco amigables y


bastante feas mientras entraban a la cámara del tesoro en la cripta
– miembros del grupo del Rey Bandido sin duda. Uno de los
bandidos pasó por encima de montones de monedas y otros
tesoros hasta una de las paredes donde tiró de una palanca que
estaba hábilmente escondida como si fuera un tesoro más. El pasaje
hacia el cuerpo de Althaia estaba sellado por unas losas que
acababan de descender. La habitación empezó a llenarse con una
niebla verde que entraba en la sala desde pequeños cortes en las
paredes de piedra roja. Los bandidos prepararon sus armas,
claramente preparados para morir, y esperando llevaros a la tumba
junto con ellos.
ACCIÓN: Los jugadores deben enfrentarse inmediatamente a los
Bandidos. Barajad las cartas de habilidad de los Bandidos con las del
Toro Desnudo y los Goblins Angustiosos. No añadáis las cartas de
habilidad de Criatura General, ni tampoco modificadores. Usad
disposiciones para esta criatura. En cada fase de punto muerto,
todos los jugadores y criaturas deben reducir 1 PV y un PE. Si todos
los jugadores son derrotados, la partida acaba y habréis fracasado.
Si los jugadores consiguen derrotar a los Bandidos, continuad
leyendo. No ganéis las recompensas escritas en la parte trasera de
la carta de los Bandidos.

Habiendo puesto un fin a los atrevidos bandidos, los Grimslingers


tuvieron que elegir rápido, ya que el gas verde seguía llenando la
habitación.

ACCIÓN: Elegid una opción de las siguientes como grupo.


1. Tirar de la palanca: Un jugador debe aventurarse en la zona más
densa de la niebla verde para tirar de la palanca y abrir el pasaje
hacia el cuerpo de Althaia. Resolved “Corazón Parte 4, Capítulo 1”.
2. Escapar: El grupo decide salir de la cámara tan rápido como les es
posible, antes de que la niebla les alcance completamente. Los
jugadores deben elegir un camino más abajo.

El Camino de la Llama: Volved a Refugio del Valle y contadle a Ícaro


la profecía de Mamá Shama.
Requisito Previo: Debéis tener el marcador de historia del Camino
de la Llama.
Objetivo: Viajad a la casilla del mapa del Refugio del Valle, y luego
resolved “Llama Parte 2, Capítulo 1”.

EL CAMINO DE LA CALAVERA: Ve a ver qué está haciendo el culto


del Rey Brujo y ofréceles que hagan a Ícaro su nuevo rey o que se
preparen para morir.
Objetivo: Viaja a la casilla del Altar del Rey y luego resuelve
“Calavera Parte 3, Capítulo 1”.

PARTE 4
Desde El Camino del Corazón Parte 3

Requisito Previo: Debéis haber elegido la opción “Tirar de la


palanca” en la acción del Camino del Corazón 1.3.
Uno de los Grimslingers decide correr y tirar de la palanca que los
bandidos activaron antes para traer la niebla verde mortal.

ACCIÓN: Un jugador debe intentar llegar a la palanca. Ese jugador


debe robar del mazo de cartas de póker (el que tiene 10 cartas) e
intentar conseguir 2 corazones o 2 diamantes. Por cada pica o
trébol que ese jugador robe, todos los jugadores perderán un PV y
un PE. Si el jugador que roba del mazo de cartas de póker es
derrotado, el juego acaba. Si se sacan 2 corazones o 2 diamantes,
seguid leyendo.

Con la palanca otra vez en su sitio, el pasaje sellado empezó a


abrirse. Una ráfaga de aire fresco pasó a través de la cámara, dando
una oportunidad de respirar a los Grimslingers y entrar en la sala
del trono de Althaia.

Continuad leyendo en “Camino del Corazón Parte 1, Capítulo 1”

PARTE 5
Desde El Camino de la Calavera Parte 1

Requisito Previo: Los jugadores deben llegar a la fase de “Saqueo”


en la Cripta del Rey Bandido pero NO la resolváis. También deberéis
tener el marcador de historia del Camino de la Calavera.

El camino más allá de la cámara del tesoro de la Cripta estaba


abierto, probablemente desde la última vez que los Grimslingers la
visitaron. El grupo caminó a través del pasadizo estrecho más allá
de las antigüedades familiares exhibidas hasta la habitación donde
habían luchado contra la infame Reina Bandido - Althaia.
Se acercaron al trono donde ella les advirtió sobre los peligros de
trabajar con Ícaro. No había ningún rastro de los restos de Altaia, ni
del escorpión gigantesco escorpión que habían derrotado junto a
ella, ni tampoco ninguna mancha de sangre. Parecía como si en esa
habitación nunca hubiera ocurrido el encuentro entre los
Grimslingers y Althaia.
El grupo buscó por toda la sala para asegurarse de que ella no se
había arrastrado hasta algún rincón para morir. Su busca les llevó
más allá de la sala del trono. Una habitación tenía algo que la
destacaba de las demás: había un altar con varios símbolos y runas
pintadas en las paredes. No había nada en el altar, era tan solo una
losa de piedra lisa.
La Fleur llamó al Profesor para que inspeccionara el altar, y las
escrituras en la pared, que él pulsó. El sonido de un pasaje
proveniente de la sala del trono cerrándose resonó por toda la
zona, y la runa que estaba justo delante del altar se iluminó, y el
centro de esta se convirtió en una ventana hacia otra parte del
mundo. Desafortunadamente para los Grimslingers, la ventana
llevaba a un volcán activo, que ahora estaba llenando la sala de
lava. “Lo siento.” Dijo el profesor mientras corría lejos del peligro,
“¡Estoy seguro de que esto ha sido por mi culpa!” …

ACCIÓN: Todos los jugadores deben descartar dos hechizos


elementales de cualquiera de estas tres opciones: HIELO, AGUA,
TIERRA. Si no todos los jugadores pueden hacerlo, la lava llena
rápidamente el área cerrada y la partida acaba. Si todos los
jugadores descartan las cartas requeridas, seguid leyendo.

Los Grimslingers se las arreglaron para sellar temporalmente el


portal infernal. La conmoción elemental hizo que otra trampa se
activara, haciendo que el suelo de la sala del altar de derrumbara
hacia un túnel escondido. Una de las Ánimas voló allí abajo e indicó
a los demás que podían bajar sin peligro. Para el desaliento del
grupo, el Ánima no le dijo al grupo que el túnel llevaba a una caída
bastante escarpada fuera del lado de la colina que guardaba la
Cripta del Rey Bandido.
Tardaron una tarde en bajar, recibiendo algunas heridas pequeñas.
Decidieron acampar durante la noche para descansar, hablar sobre
su siguiente movimiento y especular sobre el destino de Althaia.

ACCIÓN: Todos los jugadores deberán volver a su máximo de PE y


ganar 2 PV. Los jugadores entonces deberán elegir un camino.

EL CAMINO DE LA LLAMA: Visitad Mamá Shama para contarle lo


que pasó con Kaeth y esperad que no pregunte por los dos hijos.
Ícaro os había ordenado que le llevárais una ofrenda antes incluso
de que os dejara entrar a su casa.
Objetivo: Obtened 4 objetos rituales y luego ve a la casilla del
Mercado Mágico de Al, entonces resolved “Llama Parte 5, Capítulo
1”.

EL CAMINO DE LA CALAVERA: Volved a Refugio del Valle y contadle


a Ícaro lo que pasó en el Altar del Rey.
Requisito Previo: Debéis tener el marcador de historia del Camino
de la Calavera.
Objetivo: Viajad a la casilla del mapa de Refugio del Valle y
entonces resolved “Camino de la Calavera Parte 2, Capítulo 1”.

EL CAMINO DE LA CALAVERA
DESDE EL PREFACIO

Requisito previo: Debéis estar en la casilla del Altar del Rey.

Los Grimslingers llegaron al Altar del Rey, aunque en ese momento


no tenía ningún rey.
Atravesaron las lápidas rojas, dispersas por toda el área y entonces
se dieron cuenta de una diferencia importante en el paisaje: todas
las tumbas habían sido destruidas, ni una sola permanecía intacta.
Había poca actividad cerca del templo principal, conocido como El
Altar del Rey. Algunos cultistas miró a la banda de Grimslingers
antes de

Algunos fanáticos se asomaron para ver a la banda de Grimslingers


antes de correr hacia dentro de las estructuras en forma de
pirámide. Uno de los que los había visto corrió hacia el templo
central, claramente tratando de alcanzarlo antes que la tripulación
de ojos azules. Un gran troll envuelto en ropas rojas descendió de la
enorme estructura de piedra de color rojo sangre que estaba
colocada en el centro del área circundante. "¡Saludos Grimslingers!"
Gritó el troll, cerrando rápidamente la distancia entre él y la
pandilla, "¡Esperábamos que nos visitaras otra vez!", Dijo. "Sí claro,
por supuesto.", respondió Nyunyo, sarcásticamente “Venimos con
una oferta". El troll sonrió y respondió: "Lo único que se ofrecerá
este día son esos magníficos cuerpos tuyos a nuestro nuevo señor,
maestro y rey! ”Otros cultistas habían comenzado a reunirse,
observando el discurso desde una distancia segura. Luella dio un
paso adelante y dijo: "Eso es genial, pero ¿estás seguro de que no
quieres escuchar nuestra oferta? Estoy seguro de que, si dices que
no, tendremos que matarte ... y bueno, básicamente a todos los
que hay por aquí. La verdad, no estoy de humor para matar a nadie
hoy, mi dolor de cabeza me ha dejado en paz y debes saber que eso
hace que este sea el día más fantástico que he tenido en mucho
tiempo. Seamos civilizados, ¿de acuerdo? ¿Por favor?” El troll miró
a su alrededor con torpeza. "Oh, ¿es una camiseta nueva, Lulu?",
Preguntó La Fleur. Luella se animó, "Jaja, no ... ¡está manchada de
sangre!", Dijo. "Oohhhh, señor trol! ¡Mi camiseta podría tener estas
manchas también! ¿Qué dices? O ... ¿vas a escucharnos? ¿Qu’est ce
que ce sera? ", Preguntó La Fleur. El trol de la túnica roja retrocedió
lentamente con una mirada de ojos muy abiertos, casi treinta
metros, hasta que desapareció de la vista dentro de una de las
entradas del altar principal en la base. El culto que los rodeaba
permaneció y comenzó a cantar. El troll reapareció en la parte
superior del Altar del Rey y gritó: “¡LIBERAD AL GUSANO TERRIBLE!”
Un fanático gritó al otro lado, “¿QUÉ?”. El troll negó con la cabeza,
“¡LA COSA GRANDE!” “Ohhh, el cosa grande...” dijo el cultista antes
de tirar de una palanca. El suelo frente a los Grimslinger comenzó a
temblar, creando una nube de arena. Un enorme gusano de 10
metros, aparentemente en estado de descomposición, emergió de
la tierra y se abalanzó sobre ellos.

ACCIÓN: Los jugadores deben enfrentarse inmediatamente al


Gusano de las Dunas. Combinad sus cartas de habilidad con las de
criatura, exceptuando la de “Flee!”. Aplicad los modificadores de
“No muerto (Undead)” y “Behemoth”. Añadir el modificador
“Calloso (Calloused)” si hay 3 o más jugadores. Añadid los
modificadores de criatura. Si los jugadores son derrotados, el juego
acaba y habéis perdido. Si los jugadores derrotan a la criatura,
seguid leyendo.

Los miembros del culto se quedaron sin aliento cuando el gusano


cayó, y su cadáver se volvía cenizas que volaban con los vientos del
Valle. El troll de túnica roja salió del templo, y llevaba en la mano lo
que parecía una daga sacrificial.
"Esto es solo una muestra del peligro que os espera, abominables
Grimslingers! ¡El rey necromántico levantará los mismos cadáveres
que vuestra pandilla ha dejado en su camino y los traerá de vuelta
contra vosotros con un poder sin igual! ¡Vuestra muerte está
asegurada, porque nuestro señor y gobernante ya ha adquirido un
Niño de la Luz! "El troll comenzó a gritar," ¡EL FIN DEL BRUJO DE
HIERRO ESTÁ MUY CERCA!”, ese fue su último estallido antes de
hundir la daga adornada en su propio corazón. Muchos de los otros
fanáticos levantaron dagas e hicieron lo mismo que el troll.
“¿Soy yo, o todos los que intentan matarnos parecen sacados de
una película? Preguntó Nyunyo de forma retórica. Los Grimslingers
decidieron quemar todos los cuerpos que pudieron antes de
marcharse del altar, en un intento de evitar potenciales ataques de
fanáticos no-muertos más adelante. Después, se fueron del Altar
del Rey, decidiendo su próximo movimiento.

ACCIÓN: Los jugadores deben descartar su carta de hechizo Fuego,


si la tienen. Un jugador debe coger el marcador de historia del
Camino de la Calavera y luego entre todos deben elegir un camino.

EL CAMINO DE LA LLAMA: Viajad a la Cripta del Rey Bandido para


investigar la muerte de Althaia, o la falta de esta.
Objetivo: Viajar a la casilla del mapa de la Cripta del Rey Bandido,
llegar a la fase de “Saqueo” pero NO RESOLVERLA, luego resolved
“Llama Parte 3, Capítulo 1”.

EL CAMINO DEL CORAZÓN: Viajad a la Cripta del Rey Bandido para


investigar la muerte de Althaia, o la falta de esta.
Objetivo: Viajar a la casilla del mapa de la Cripta del Rey Bandido,
llegar a la fase de “Saqueo” pero NO RESOLVERLA, luego resolved
“Corazón Parte 5, Capítulo 1”.

EL CAMINO DE LA CALAVERA: Volved a Refugio del Valle y contadle


a Ícaro los hechos que tuvieron lugar en el Altar del Rey.
Requisito Previo: Debéis tener el marcador de historia del Camino
de la Calavera.
Objetivo: Viajad a la casilla del mapa de Refugio del Valle y
entonces resolved “Calavera Parte 2, Capítulo 1”.

PARTE 2
DESDE LA PARTE 1

Requisito previo: Debéis estar en la casilla del mapa de Refugio del


Valle.

Cuando los Grimslingers llegaron a Refugio del Valle, fueron


recibidos por Ícaro, quien los escoltó a la bodega del Refugio.
La bodega de Refugio era bastante grande y parecía ser una casa
subterránea, con bastantes habitaciones y pasadizos.
El lugar lo llevaban un par de goblins, así que no sorprendería a
nadie encontrar todas estas características que tiene el lugar.
Ícaro los llevó a una habitación de la parte trasera de la bodega. La
habitación tenía una pintura descolorida, bastante alta, donde se
representaban varios caballeros medievales siendo sobrepasados
por ángeles y demonios por cada lado. Los Grimslingers iban
mirando la pintura mientras charlaban, y se dieron cuenta de que el
casco que llevaba uno de los caballeros se parecía bastante a la
cabeza de Ícaro.
"Entonces, ¿qué habéis descubierto?" les preguntó Ícaro.
Le contaron su encuentro con los fanáticos, su
mención de un "Rey Necromántico" y un "Niño de la Luz".
Ícaro se puso en pie cuando mencionaron al Niño de la Luz.
"¿Mencionaron explícitamente que el nigromante ya tenía el
Niño de la Luz? —preguntó Ícaro con un tono de pánico.
"Sí", respondió Kipper.
Ícaro continuó: “¡Entonces debéis partir inmediatamente! No
podemos desperdiciar ni un minuto. He oído rumores de este
nigromante, aunque nunca fue lo suficientemente poderoso como
para hacer más que levantar unos cuantos cuerpos patéticos.
Recuerdo que su morada era en algún lugar de "El Mundo
Subterráneo", como le llaman los lugareños. Dirigíos allí,
encontradlo y matadlo. Si de verdad tiene el Niño, debéis traérmelo
a toda costa... o matarlo. ¿Me habéis entendido? ¡El Niño no puede
caer en manos de nadie que no seamos nosotros! ¡Ahora idos!”
Ícaro les empujó para que se fueran de la bodega y regresaran al
Valle.

FINAL DEL CAPÍTULO UNO. CONTINUA EN EL CAPÍTULO 2.

PARTE 3
DESDE EL CAMINO DEL CORAZÓN PARTE 1 O EL CAMINO DE LA
LLAMA PARTE 1

Requisito previo: Debéis estar en la casilla del mapa del Altar del
Rey.

Los Grimslingers llegaron al Altar del Rey, en ese momento no tenía


ningún Rey. Avanzaron a través de las lápidas rojas.
Que estaban dispersas por toda la zona y entonces se dieron cuenta
de una diferencia importante en el paisaje: todas las tumbas habían
sido excavadas o profanadas, ni una sola permaneció intacta.
No había rastro de ningún fanático en los templos que rodeaban al
central: una pirámide roja gigante. Ese era el Altar del Rey. Los
Grimslingers subieron a la cima de este templo principal y no
encontraron a nadie.
Entonces empezaron a oír un canto repetitivo, y rápidamente se
dieron cuenta de que docenas de fanáticos los rodeaban. De
repente, todo se volvió negro.

ACCIÓN: Todos los jugadores deben descartar todos los objetos que
tengan, y luego seguir leyendo.

Nyunyo se asustó al oír el sonido de su Alma susurrando en su


oreja. Cuando sus ojos se abrieron se encontró con una situación
peliaguda. Los Grimslingers estaban atados juntos, e iban
descendiendo lentamente por una cadena hacia un cubo de líquido
hirviendo.
Nyunyo pudo ver a un fanático aficionado, con las mangas
arrancadas de su bata para exponer sus abultados músculos,
operando la manivela que controlaba la velocidad de su descenso
mortal.
"¡Psst, hey, despierta!" Susurró el felino, empujando a quien tenía
detrás con su pequeño codo de gato.
El resto de la pandilla se despertó después de algunos
golpes más fuertes.
"Sé que el cubo hirviente de este líquido extraño es probablemente
nuestra principal prioridad en este momento ... pero Luella,
¿podrías ser tan amable de quitar tu rama de mi… parte?
¿Su rama de tu... parte?”, preguntó el profesor.
Luella hizo lo que pudo, pero no lo consiguió.
“¡Vaaaale! Tenemos que escapar de este problema. ¡Deprisa!”
Chilló el Profesor.
“Lulu, por mucho que ezté dizfrutando ezta pozición, tengo un
plan… ¡je suis vraiment désolé! Alma, zé que no puedez pozeer a
nadie máz que unoz zegundoz, pero creo que con ezo baztará.” Dijo
La Fleur, que estaba en el interior del grupo detrás de Luella, con
una mano contra su espalda que apuntaba al fanático aficionado.
Alma se acercó cautelosamente a la retaguardia del cultista y
esperó a que La Fleur le diera la señal. Luella entonces empezó a
gritar de dolor, haciendo todo lo posible por contener la Mente de
Gaya mientras La Fleur lanzaba un rayo de electricidad a través del
torso de la chica de madera hacia el fanático, aturdiéndolo.
Entonces, Ánima tomó el control del fanático y detuvo su descenso
hacia el cubo de líquido hirviendo.
Una ráfaga más de La Fleur a través del cuerpo de Luella y el cultista
fue eliminado.
El grupo esperó a que Luella recobrara la consciencia y luego se
fueron liberando de las cuerdas que los ataban, intentando no
caerse en el proceso. Una vez lo consiguieron, treparon por la
cadena y llegaron hasta la ubicación del Fanático incapacitado.
Nyunyo le cortó la garganta mientras le mantenía la boca cerrada y
luego el grupo se preparó para avanzar sigilosamente hacia la salida
del Altar del Rey.

ACCIÓN: Todos los jugadores deben CCP 3 veces como grupo y


resolver cada carta cuando es robada. Si los jugadores consiguen
resolver las 3 cartas con éxito, pueden continuar leyendo.

1-2 = ¡Giráis una esquina y os encontráis cara a cara con un grupo


de fanáticos! Todos los jugadores deben descartar una carta que
haga DAÑO para eliminarlos rápidamente, o si no ellos escaparán y
alertarán a los demás. Cualquier jugador puede compensar que otro
no haya descartado cartas adicionales. Si no lo conseguís, la partida
habrá terminado y habréis perdido.

2-3 = Conseguís avanzar un buen trecho sigilosamente hacia arriba,


a través de escaleras y pasadizos, evitando astutamente el contacto
y sin hacer ruido.

4-5 = Oís algunos fanáticos acercándose a una curva en el pasillo de


más adelante. Todos los jugadores deben pagar 2 PE para sobre sus
pasos rápidamente y coger otra ruta. Si no es posible, el grupo es
capturado y la partida terminará.

Los Grimslingers consiguieron escapar del Altar del Rey sin ser
descubiertos. Una vez llegaron al exterior, se apresuraron en irse de
la zona. Poco después decidieron su próximo movimiento.

ACCIÓN: Los jugadores deben elegir un camino.

EL CAMINO DE LA LLAMA: Visitad a la Mamá Shama para contarle


lo que pasó con Kaeth y esperad que no pregunte por los dos hijos.
Ícaro os había ordenado que le llevarais una ofrenda antes incluso
de que os dejara entrar a su casa.
Objetivo: Obtened 4 objetos rituales y luego id a la casilla del
Mercado Mágico de Al, entonces resolved “Llama Parte 1, Capítulo
5”.
EL CAMINO DE LA LLAMA: Volved al Refugio del Valle y contadle a
Ícaro la profecía de Mamá Shama.
Requisito: Debéis tener el marcador de historia del Camino de la
Llama.
Objetivo: Viajad a la casilla del Refugio del Valle, y luego resolved
“Llama Parte 3, Capítulo 1”.

EL CAMINO DEL CORAZÓN: Viajad a la Cripta del Rey Bandido para


investigar la muerte de Althaia, o la falta de ella.
Objetivo: Viajad a la casilla de la Cripta del Rey Bandido, llegad a la
fase de “Saqueo” pero NO LA RESOLVÁIS, luego resolved “Corazón
Parte 1, Capítulo 1”.

EL CAMINO DEL CORAZÓN: Volved a la casilla del mapa de Refugio


del Valle y dadle la carta de Althaia a Ícaro.
Requisito Previo: Debéis tener el marcador de historia del Camino
del Corazón.
Objetivo: Viajad a la casilla del mapa de Refugio del valle y luego
resolved “Corazón Parte 2, Capítulo 1”.

CAPÍTULO DOS: DOLOR


ES SU NOMBRE
PREFACIO

El anochecer llegó cuando el grupo de ojos azules llegó al camino


del río Rojo. Un camino que los llevaría a un territorio mucho más
peligroso de lo que estaban acostumbrados. Ese mismo camino los
llevaría a su muy probable y muy desagradable muerte en las
Puertas del Infierno, una formación rocosa siniestra que se extendía
por la franja norte del Oeste Olvidado.
El camino discurría a lo largo de un río rojo, que en algunos puntos
era curiosamente estrecho, y en otros bastante ancho y
tumultuoso. Había unos días de viaje para llegar a Las Puertas del
Infierno, así que el fatigado grupo de los valientes Grimslingers
decidió quitarse las botas, jugar un poco al póker y abrir una botella
de absenta.
Fue una noche genial para que los Grimslingers tuvieran algo de
placer antes de adentrarse a un lugar mucho peor.

ACCIÓN: Preparad el área del Río Rojo y luego colocad la ficha de


jugador en la casilla del Portal Rojo, luego elegid uno de los caminos
listados más abajo. El camino que elijáis debe ser el mismo en el
que terminasteis el capítulo uno.

El Camino de la Llama: Viajad hacia el Puesto de Avanzada de Jane


en La Periferia del Norte.
Objetivo: Resolved Inmediatamente “Llama Parte 1, Capítulo 2”.

El Camino del Corazón: Viajad hacia el Puesto de Avanzada de Jane


en La Periferia del Norte.
Objetivo: Resolved Inmediatamente “Corazón Parte 1, Capítulo 2”.

El Camino de la Calavera: Buscad el escondite del Rey


Necromántico en El Mundo Subterráneo.
Objetivo: Resolved Inmediatamente “Calavera Parte 1, Capítulo 2”.

EL CAMINO DE LA LLAMA
PARTE 1
DESDE EL PREFACIO

Requisito Previo: Debéis haber terminado el capítulo 1 en el


Camino de la Llama.

Siempre fue una tarea fácil iniciar una fogata para los Grimslingers.
Afortunadamente, sus habilidades elementales significaban que
nunca tendrían que comer una comida cruda si no querían.
El fuego arrojó un cálido brillo al grupo cuando se acomodaron para
pasar la noche. Kipper solo había tomado unos sorbos de la
absenta, pero fue suficiente hacer que el cachorro se durmiera. El
profesor rara vez bebía, así que la botella fue pasando entre
Nynuyo, La Fleur y Luella durante el resto de la noche.
"¡Santo éter, eso va a molestar a Gaia, por supuesto!" Tosió Luella
después de un trago alarmantemente largo.
La Fleur se echó a reír y tomó la botella. "¿Alguien máz dezearía que
ezto fuera zangre?" Preguntó, riendo, aprovechando su turno con la
botella antes de pasársela a Nyunyo.
Tuvo que cogerla con todo su cuerpo debido a su tamaño. Una
buena parte del alcohol esmeralda salpicó a Nyunyo en la cara.
“¡Maldición, vampiros!” Gritó Nyunyo.
Alma se encogió de hombros y dijo a Nynuyo: "Entonces ... es muy
divertido veros disfrutar de los caprichos de la mortalidad, pero
¿qué os parece si charlamos un poco? ¿Profesor? ¿Tienes algo en tu
mente?
El oso levantó la vista del cuaderno en el que estaba escribiendo y
sonrió: “¡Oh, bueno, justo ahora estaba escribiendo sobre nuestro
encuentro con Shama Mama! ¡Encontré su morada fascinante! No
había visto ese tipo de magia arquitectónica antes, al menos no de
alguien que no sea un Señor Etéreo. ¡Fue de lo más curioso! ¿Era
una dimensión de bolsillo? ¿Una ilusión? Tendré que preguntárselo
uno de estos días..."
Alma se acercó más al fuego de lo que jamás sería cómodo para la
mayoría de las criaturas vivientes. El fuego parecía darle a su
espíritu más energía de la que solía tener. Todos notaron que habló
un poco más fuerte al lado del fuego también, "Hmm, no era otra
dimensión, de lo contrario no podría haberte visto allí. Aunque era
un poco extraño, parecía que el mundo se superponía a sí mismo.
Desde mi punto de vista, todos estabais dentro de los edificios
adyacentes, y entre ellos había un vacío. "
"¡Eso es de lo más peculiar! ", Exclamó el oso, mientras anotaba
cosas rápidamente en su libro.
Alma cambió de tema: "¿Qué pasa con este niño de luz
espeluznante entonces?" Todos se volvieron hacia Luella,
haciéndole saber que nadie se había olvidado de su arrebato en
Valley Haven. "Jajajaja ... ¿por qué todos... oh. Jaja, chicos ... No os
preocupéis, estoy demasiado borracha para que Gaia se una a
nosotros. Pero oid, recuerdo que Gaia se dijo algo a sí misma ...
Esperad, ¡lo he olvidado! Ah, no, ¡ahora me acuerdo! Oh, jajaja ...
¡Estoy muy borracha!" gritó Luella antes de ser interrumpida por un
hipo. Luego se excusó para ir un momento a mear.
"¡Jaja! Muy bien, no más alcohol para el cachorrito.", dijo Nynuyo,
"Realmente, ¿qué es ese niño de la luz? Suena como algo bueno ...
pero tiene a Ícaro muy asustado. Asustado, ¿verdad? ¿Tal vez
preocupado? Ah, quién demonios sabe lo que siente ese tipo..."
La Fleur se acercó y se sentó al lado de Nyunyo y compartió la
botella con él. "Querido, ¿tú sabes algo sobre esto, ¿verdad?", Dijo
ella, mirando hacia el profesor: "Me pareció oírte hablar de ello".
“Bueno, sí. Pregunté por dos piedras que Viritas tenía en su estudio.
Resultó que arrancó los ojos de uno de estos niños de la luz y los
llamó piedras videntes. Parece que creía que podían ver el futuro,
pero nunca pude lograr que funcionaran, y tampoco creo que él lo
consiguiera. Quizás hubo algún detalle que se nos escapó... De
cualquier manera, por lo que sé, un niño de la luz es capaz de
predecir el futuro ".
" Interesante ", dijo Nyunyo," Por lo tanto, ¿nuestro jefe cabeza
geométrica no quiere que nadie vea el futuro?"
"Tampoco parece que a Gaya le haga mucha gracia…", añadió Alma,
mirando a Luella mientras se sentaba de nuevo. La conversación se
fue acabando durante la noche después de eso, aunque Luella logró
beber bastante más.

Objetivo: Encontrad al Niño de la Luz. Viajad al área del mapa del


Puesto de Avanzada de Jane en el mapa de La Periferia del Norte y
luego resolved “Llama Parte 2, Capítulo 2”.

PARTE 2
DESDE LA PARTE 1

Requisito Previo: Debéis estar en el área del mapa del Puesto de


Avanzada de Jane en el mapa de La Periferia del Norte.

Los Grimslingers estaban a solo unos metros de distancia cuando


vieron que una de las puertas del puesto de avanzada de Jane se
abría de golpe a manos de una mujer rubia, harapienta y de aspecto
bastante atlético.
Tiró un cubo de agua ensangrentada al suelo, y eso hizo que el
grupo de la gente de ojos azules llamó su atención.
"¡Eh! ¡Grimslingers! ¡Entrad aquí AHORA!” Gritó la mujer con
urgencia.
La pandilla aceleró el paso y se precipitó dentro del puesto de
avanzada. No fue nada extraordinario, pero había un buen número
de personas dentro. Todos tenían una mirada de preocupación
mientras miraban al inusual grupo de inadaptados radiantes de ojos
azules que entraban en el edificio.
Una mujer estaba gritando, y no era la que los había llamado a
entrar. Los chillidos y gemidos probablemente penetraron cada
oído dentro del lugar, lo que explicaría las caras sombrías de los
asistentes del local que la pandilla había notado.
La mujer de pelo rubio los llevó al sótano, que era mucho más
grande que el piso principal. Parecía que una ciudad entera podía
caber allí, y estaba dividida en varias áreas. El área en la que se
quedaron parecía una estación médica.
El origen de los gritos se identificó de inmediato cuando entraron
en esa sección de la vivienda subterránea. Una mujer de parto
estaba situada en una cama empapada de sudor y sangre. No había
notado que los Grimslingers entraban, ya que parecía estar en
medio de una contracción. Junto a ella había una niña, que parecía
estar en los primeros años de la adolescencia, que agarró la mano
de la mujer y mojó su cabeza con un paño húmedo.
"No tenemos tiempo para las presentaciones", dijo la mujer rubia,
"Elizabeth está en problemas. Necesitamos agua fresca, una forma
de mantenerla fresca y una forma de evitar que pierda demasiada
sangre.

ACCIÓN: Todos los jugadores que tengan las cartas de HIELO,


TIERRA o AGUA, deben descartarlas todas y luego seguir leyendo.

Los Grimslingers hicieron su magia lo mejor que supieron


en esa situación. Elizabeth pareció estabilizarse, pero el bebé
no había salido todavía.
La mujer rubia se lavó las manos en uno de los cubos.
de agua, "Bueno, soy Jane. Acabáis de conocer a Elizabeth y esta
valiente niña de aquí es Cassidy.
Elizabeth asintió entre respiraciones y una sonrisa seguida por una
mueca. Cassidy siguió sosteniendo la mano de su madre sin prestar
atención a los demás.
Susurros incomprensibles inundaron la habitación. Las lámparas
eléctricas que iluminaban el lugar parpadearon cuando algo
comenzó a levantarse del suelo. Jane sacó su pistola de la pistolera
que tenía en la cadera y se colocó entre las chicas y la formación
ascendente. Se elevó a unos seis pies del suelo y parecía una gota
negra de aceite brillante. La mancha se convirtió en la forma de un
hombre en un traje, cuya piel era de un color negro absoluto. Una
corona se levantó de su cabeza y se flotó unos centímetros más
arriba.
"Grimslingers, es un placer vernos, otra vez", dijo la criatura.
¿Hephistial? Preguntó el profesor.
"Me voy a llevar a ese bebé", afirmó rotundamente el demonio.
Jane amartilló la pistola y dijo: "Y una mierda, pedazo de ..."
Hephistial la interrumpió, "Me temo que esto no es una petición.
Me ha llamado la atención el hecho de que aquí va a aparecer un
Niño de Luz. Aparte del razonamiento habitual para querer al niño,
me niego a dejar que Ícaro lo obtenga. Lo siento, no puedo permitir
que eso suceda. Ahora, ¿podéis todos ser buenos y sacarlo por mí?
Prefiero no ensuciarme las manos, estoy seguro de que lo
entendéis.”
Nyunyo fijó sus ojos en la cara inexpresiva de Hephistial y dijo:
"Oye, Profesor, vas a querer recordar esto. El día en que un puñado
de mortales roñosos patearon en el culo al demonio.
Hephistial se rió: "Siempre tan dramático ... ¡Lo adoro!", Dijo con
una carcajada fantasmal.

ACCIÓN: Luchad inmediatamente con un Cazador de Almas (Soul


Hunter). Se usarán Disposiciones de Criatura para este combate.
Combinad las cartas de habilidad de la Seta Mágica (Magic
Mushroom), el Wisp y el Espectro. Crear un mazo de modificadores
con las siguientes cartas: Strong, Vindictive, Plagued, Quick,
Calloused, Nullifier, Infatuated, Abyssal, Muter. Al principio de cada
turno del duelo, añadid un modificador a la criatura. Si los
jugadores consiguen vencer a la criatura, podéis seguir leyendo, si
no el juego habrá acabado y habréis perdido.

"Eso fue impresionante", dijo Hephistial, aplaudiendo, “Los


Grimslingers sois creaciones verdaderamente notables. Solo me
pregunto qué habría podido hacer Ícaro si no hubiera emprendido
su cruzada.”
Jane y Cassidy siguieron ayudando a Elizabeth mientras los
Grimslingers luchaban con Hephistial. El estrés de la situación
estaba afectando a la madre
Hephistial continuó: "Creo que mi decisión ya ha sido tomada,
entonces: el niño va a morir".
El demonio se transformó en una serpiente negra colosal que se
deslizaba precipitadamente por el subsuelo, directamente a través
de la madre y luego desapareció en la pared. Elizabeth gritó de
dolor antes de caer de la cama. Jane comenzó a ordenar a los
Grimslingers que hicieran algo, pero nadie se movió. No había nada
que hacer.
Jane rápidamente dirigió su atención a Cassidy, apresurándose y
sosteniendo a la niña herida en sus brazos. "Shhhhhhhh, está bien
cariño, está bien. Te tengo, no te preocupes, te tengo ... Todo irá
bien, lo prometo ... Lo prometo ..."
Se escucharon pasos pesados arriba, que sonaron hasta que vieron
a Ícaro entrar a la habitación. "Ícaro, no lo conseguimos ... no
pudimos ... es ... es demasiado tarde", dijo Luella en voz baja.
La niña levantó la vista de los brazos de Jane al ojo rojo de Ícaro. Sus
ojos se nublaron mientras lo miraba, y su respiración era casi
inexistente por el shock. Sus ojos empezaron a brillar con luz
blanca. Todos se mostraron sorprendidos ante el espectáculo.
Bueno, todos excepto Ícaro.
"Ahí estás, niña", dijo Ícaro.
Aléjate de ella, Ícaro. Lo juro, si la tocas ... lo amenazó Jane.
Ícaro caminó lentamente hacia el niño de luz y habló: "Jane, con el
debido respeto, no hay nada que puedas hacer. Somos los únicos
que podemos mantenerla a salvo. ¿No es evidente?"
Jane miró hacia abajo por un momento," ... ¿a dónde la llevarás? ",
Preguntó con tono derrotado.
"Ella vendrá con nosotros a mi templo. Me aseguraré de que
ocuparme de ella."
Ícaro envió a su grupo escaleras arriba para esperar mientras él y
Jane reunían provisiones y hablaban de las cosas. Jane envió a
todos a su propio hogar o a otro lugar para que nadie estuviera al
tanto de la transformación de Cassidy. Los dos, junto con Cassidy,
enterraron a Elizabeth y al niño, todavía en su vientre. Los
Grimslingers no fueron invitados a participar.
Cuando llegó la noche, Ícaro, Cassidy y los Grimslingers se
marcharon. Jane, que no quería dejar ir a Cassidy, prolongó el adiós
todo lo que pudo.

FINAL DEL CAPÍTULO DOS

EL CAMINO DEL CORAZÓN


DES DEL PREFACIO

Requisito Previo: Debéis haber terminado el capítulo uno en el


Camino del Corazón.

Siempre fue una tarea fácil iniciar una hoguera para los
Grimslingers. Afortunadamente, sus habilidades elementales
significaban que nunca tendrían que comer algo crudo si no
querían.
El fuego arrojó un cálido brillo a la pandilla cuando se acomodaron
para pasar la noche. Kipper solo había tomado unos sorbos de
absenta, pero fue suficiente para poner al cachorro en la cama. El
profesor rara vez bebía, y así la botella pasaba entre Nynuyo, La
Fleur y Luella durante el resto de la noche.
"¡Santo éter, eso seguro que va a molestar a Gaia!" Luella tosió
después de un trago alarmantemente largo.
La Fleur se echó a reír y tomó la botella. "¿Nadie más desearía que
esta botella estuviera llena de sangre?" Preguntó, riendo, tomando
su turno con la botella antes de tirársela a Nyunyo. El gato tuvo que
cogerla con su cuerpo completo del debido a su tamaño. Una buena
parte del alcohol esmeralda se derramó y salpicó a Nyunyo en la
cara.
“¡Maldita sea, frenchy!” Gritó Nyunyo.
Alma se encogió de hombros y dijo a Nynuyo: "Bueno… es muy
divertido veros disfrutar a todos de los caprichos de los mortales,
pero, ¿qué tal una pequeña conversación? ¿Profesor? ¿Qué tienes
en mente?"
El oso levantó la vista del cuaderno en el que estaba escribiendo y
sonrió:" Oh, bueno, solo estaba anotando nuestro encuentro en la
Cripta del Rey Bandido. ¿Qué supones que es la piedra de Dios?
Althaia la mencionó en su carta. Me avergüenza decir que nunca he
oído hablar de ella… "
Todos se miraron para ver si alguien más tenía algo que añadir.
La Fleur rompió el silencio y dijo: "Me recuerda a algo de lo que
mon fa’ser solía hablar… le seigneur de la Pierre".
"¿El Señor de la Piedra ... más o menos?", Intentó aclarar el
profesor.
"Oui. Solo escuché ese nombre una vez o dos. No recuerdo el
contexto ", agregó La Fleur.
"Ah, bueno, estoy seguro de que lo descubriremos cuando sea el
momento más absolutamente inoportuno posible", dijo Nyunyo,
encendiendo un cigarrillo sucio que había estado guardando en uno
de los espacios de su cinturón de munición.
La conversación se fue diluyendo y Luella se tambaleó para ir a
orinar en la oscuridad. El grupo pasó un buen rato riéndose de
Luella cuando regresó, con los pantalones vergonzosamente
mojados, algo de lo que ella no pareció percatarse. Se quedó
dormida en la tierra antes de que pudiera entender por qué se
estaban riendo de ella. La pobre niña nunca logró entender por qué
todos creían que era tan importante que se fueran a bañar por la
mañana.
Objetivo: Encontrad al Niño de la Luz. Viajad al área del mapa del
Puesto de Avanzada de Jane en el mapa de La Periferia del Norte y
luego resolved “Corazón Parte 2, Capítulo 2”.

PARTE 2
DESDE LA PARTE 1

Requisito Previo: Debéis estar en el Puesto de Avanzada de Jane en


el área de La Periferia del Norte.

Los Grimslingers estaban a solo unos metros de distancia cuando


vieron que una de las puertas del puesto de avanzada de Jane se
abría de golpe a manos de una mujer rubia, harapienta y de aspecto
bastante atlético.
Tiró un cubo de agua ensangrentada al suelo, y eso hizo que el
grupo de la gente de ojos azules llamó su atención.
"¡Eh! ¡Grimslingers! ¡Entrad aquí AHORA!” Gritó la mujer con
urgencia.
La pandilla aceleró el paso y se precipitó dentro del puesto de
avanzada. No fue nada extraordinario, pero había un buen número
de personas dentro. Todos tenían una mirada de preocupación
mientras miraban al inusual grupo de inadaptados radiantes de ojos
azules que entraban en el edificio.
La mujer los condujo a una habitación en la parte de atrás del
puesto de avanzada. En la habitación había otra mujer y una chica
adolescente. La otra mujer estaba embarazada y claramente en
medio del parto. La cama en la que se encontraba estaba cubierta
de sangre y sudor. La joven prestó poca atención a los intrusos, ya
que iba frotando con un paño húmedo, y remojándolo de nuevo en
un cubo de agua junto a ella.
"Elizabeth", dijo la mujer de cabello rubio, "Estos son los
Grimslingers. Están aquí para ayudar."
“Eso creo... ", murmuró en voz baja.
La mujer rubia atendió a Elizabeth y le ordenó al grupo que usara
su magia para ayudar. Agua fresca en los cubos, una brisa fría para
refrescar a todos y cualquier curación que pudieran obtener.

Acción: Cada jugador debe descartar dos de los siguientes


hechizos, si puede: TIERRA, VIENTO, HIELO, AGUA.
Las cosas se calmaron después de eso, aunque la mujer todavía no
estaba completamente dilatada aún, lo que dio a todos la
oportunidad de presentarse.
"Entonces, sois la gente de Ícaro, ¿eh? Yo soy Jane. Vosotros, por
supuesto, ya habéis conocido a Elizabeth. Esa valiente niñita de allí
es Cassidy, su hija.
Los Grimslingers se presentaron con amabilidad, aunque dejaron de
lado el motivo por el que estaban allí. Entonces una luz brillante
empezó a entrar a través de la ventana.
"Qué raro..." Dijo Jane, moviéndose hacia la luz, "El sol nunca da a
esta ventana..."
La luz se precipitó como un río hacia una esquina de la habitación,
cegando a todos. Cuando pudieron abrir sus ojos de nuevo, allí
había un ser etéreo.
"Elizabeth..." dijo el ser de la luz con una voz como un gran torrente
de agua: "Tendrás un hijo, y será bañado en luz para el beneficio de
este mundo".
Todos fueron cautelosos para hablar, pues los éteres de luz eran un
avistamiento raro y acostumbraban a ser un buen presagio.
El ser continuó: “El niño debe ser llevado a los cielos, para aprender
de la lengua de los ángeles y entrenar a mano de los dioses. A su
debido tiempo, te lo devolveremos para bendecirte y a toda la
Tierra con su luz".
"Oye, siento interrumpir y tal, pero bueno, no puedo dejar que eso
suceda", dijo Nyunyo.
"Nyunyo", el ser de la luz volvió su atención hacia el gato, "aunque
naciste de las entrañas de la oscuridad, aún hay esperanza para ti.
Puedes dejar de rebelarte contra lo que es puro y bueno."
Nyunyo sacó a Gravemaker de su funda, “Joder, no deberías
haberme hecho recordar a mi padre..."
" Oye...gatito... ¿estás seguro de que sabes lo que haces?” preguntó
Jane lentamente, con un tono de duda.
"¡Bah! Los etéreos son todos iguales, tan solo son como nosotros,
pero de un color..." El felino fue interrumpido por un repentino
estallido de luz. La pandilla se encontró afuera, transportada a unos
cien metros de distancia del puesto de avanzada. Podían ver el
etéreo de luz brillando a través de la ventana del edificio. Tenían
que llegar allí antes de que el etéreo se pudiera llevar al niño.
Desafortunadamente para los Grimslingers, una gran cantidad de
ángeles ahora se encontraban entre ellos y el puesto avanzado.
ACCIÓN: Poned a un lado un conjunto de hechizos elementales
(FUEGO, TIERRA, AGUA, VIENTO, HIELO, RAYO). Los jugadores
deben RCP 10 veces, pero sólo una cada vez. Cuando se roba una
carta, las consecuencias que aparecen en la lista de abajo deben ser
resueltas. Si los jugadores llegan al límite de derrotas, el juego
acaba y habréis perdido. Si los jugadores superan el evento con
éxito, seguid leyendo.

1 = Un batallón de ángeles os está atacando, avanzando con


espadas y escudos de luz. Debéis alejarlos lo mejor que podáis.
Cada jugador debe descartar cartas suficientes como para hacer 5
de DÑO. Si un jugador no puede hacerlo, recibirá 3 puntos de DÑO.
2 = Hay algo de distancia entre vosotros y los asaltantes angelicales,
lo que os da una oportunidad para correr y avanzar un buen trecho.
Cada jugador debe gastar 3 PE. Por cada jugador que no pueda
hacerlo, barajad una carta de póker de nuevo en el mazo. Cada
carta añadida en el mazo de póker incrementa el número de veces
que los jugadores deben RCP en uno.
3 = Los ángeles vuelan por encima de vosotros, lanzando rayos de
magia elemental hacia vuestro grupo. Cada jugador debe robar una
carta de elemento aleatoria del mazo preparado para este evento.
Los jugadores deben descartar el hechizo elemental que vence al
que han robado, si no deben recibir los efectos de la carta robada
con +2 de VN.
4 = Los ángeles parece que están conteniéndose por unos instantes.
Los jugadores deben elegir, en grupo, si descansar y ganar cada uno
2 PE, realizar dos acciones de la fase de Punto Muerto, o seguir
corriendo. Si los jugadores se siguen moviendo, deben descartar
una carta del mazo de póker (reduciendo el número de veces que
deben RCP en uno).
5 = Rayos de luz se disparan des del cielo hacia vosotros. Cada
jugador debe tirar un dado. 1,2,3 = Eres golpeado por uno de los
rayos, recibe 3 puntos de DÑO. 4,5,6 = Los rayos no consiguen
golpearte.

Los Grimslingers se apresuraron a volver adentro, habiendo


sobrevivido al asalto angelical. Lamentablemente, llegaron
demasiado tarde.
El ser de luz en el interior se había ido, dejando a Jane, Cassidy y
Elizabeth solos. Jane estaba consolando a Elizabeth, quien en ese
momento estaba sosteniendo a su bebé, llorando. Entonces fue
cuando se dieron cuenta de que el bebé no había sobrevivido.
La habitación estuvo inquietantemente silenciosa por un tiempo,
aparte de los gemidos de Elizabeth mientras abrazaba a su niña sin
vida.
Jane le preguntó a Cassidy si le gustaría coger al bebé. Ella asintió y
Jane ayudó con cuidado a Cassidy a sostener a su hermano. Las
lágrimas brotaron de la cara de la niña, pero ella estaba sonriendo.
Ella miró a Nyunyo, "Gracias por intentar salvarlo..." Mientras
hablaba, sus ojos comenzaron a nublarse y brillar con una luz
blanca.
"¿Te encuentras bien?" Preguntó Nyunyo.
"No lo sé ..." Respondió Cassidy, aparentemente inconsciente de su
transformación.
Ícaro entró en la habitación justo en ese momento, "Perdonad la
intromisión".
"Querida, voy a coger al bebé, ¿vale?", Dijo Jane, y luego devolvió
rápidamente al bebé a su madre, anticipándose a lo que fuera que
Ícaro fuera a hacer. Cassidy se desmayó y cayó al suelo. Ícaro corrió
hacia ella de inmediato y la cogió en sus brazos.
"Ella estará bien, pero la llevaré de vuelta a mi templo", dijo el
hombre máquina."
¿Qué? ¿¡Quién eres !?” Preguntó Elizabeth.
"¡Eres malvado!" Protestó Jane.
"Sí, como el infierno que soy. La chica es especial, el tipo de especial
que todos quieren aprovechar, incluido yo. Ahora puedes dejar que
la roben los demonios, que los ángeles la secuestren ... o que venga
conmigo. Jane, me conoces No soy un buen hombre, pero sabes
que protegeré a esta chica. Y eso es algo que ninguna de vosotras
dos puede hacer.
Las dos mujeres se callaron, mirándose con ojos cansados.
"Está bien ..." Susurró Elizabeth. Ya no le quedaban más lágrimas
con las que llorar, por lo que la mujer simplemente agarró a su
bebé y miró fijamente por la ventana, abrumada por su pérdida.
Ícaro se giró hacia la puerta. "La veréis de nuevo, lo prometo."
Y con eso los Grimslingers se despidieron, dieron sus condolencias y
se fueron hacia el templo. El grupo permaneció en silencio durante
una buena parte del viaje, con el corazón pesado y la mente
insegura del camino a seguir. El mundo estaba en contra de ellos, y
ninguno de ellos sabía si eso debería ser así.

FINAL DEL CAPÍTULO DOS

EL CAMINO DE LA CALAVERA
PARTE 1
DES DEL PREFACIO

REQUISITO PREVIO: Debéis haber terminado el capítulo uno en el


camino de la calavera.

Siempre fue una tarea fácil iniciar una hoguera para los
Grimslingers. Afortunadamente, sus habilidades elementales
significaban que nunca tendrían que comer algo crudo si no
querían.
El fuego arrojó un cálido brillo a la pandilla cuando se acomodaron
para pasar la noche. Kipper solo había tomado unos sorbos de
absenta, pero fue suficiente para poner al cachorro en la cama. El
profesor rara vez bebía, y así la botella pasaba entre Nynuyo, La
Fleur y Luella durante el resto de la noche.
"¡Santo éter, eso seguro que va a molestar a Gaia!" Luella tosió
después de un trago alarmantemente largo.
La Fleur se echó a reír y tomó la botella. "¿Nadie más desearía que
esta botella estuviera llena de sangre?" Preguntó, riendo, tomando
su turno con la botella antes de tirársela a Nyunyo. El gato tuvo que
cogerla con su cuerpo completo del debido a su tamaño. Una buena
parte del alcohol esmeralda se derramó y salpicó a Nyunyo en la
cara.
“¡Maldita sea, frenchy!” Gritó Nyunyo.
Alma se encogió de hombros y dijo a Nynuyo: "Bueno… es muy
divertido veros disfrutar a todos de los caprichos de los mortales,
pero, ¿qué tal una pequeña conversación? ¿Profesor? ¿Qué tienes
en mente?"
El oso levantó la vista del cuaderno en el que estaba escribiendo y
sonrió:" Oh, bueno, solo estaba anotando nuestro encuentro con
los fanáticos. Encuentro todo este asunto del nigromante bastante
interesante. La Fleur, ¿no tuvo tu tío algo que ver con su inicio?"
La Fleur se encogió de hombros," No creo que mi tío tenga la culpa
de que él exista pero… oui.".
"¿Su inicio? ¿Qué edad tienes?” Preguntó Nyunyo.
"Soy vieja", respondió La Fleur, sonando orgullosa de ello.
"Nilixstrath, si recuerdo bien su nombre. El hermano del señor
demoníaco Viritas. Se había obsesionado con el sabor de las
emociones mezcladas que tenían los individuos al ver a los muertos
resucitados. Supongo que disfrutó el sabor de la muerte en general,
ya que fue nombrado acertadamente el Señor de la Muerte por sus
diversas acciones abominables a lo largo de los siglos. He postulado
en el pasado, que el acto de enseñar la nigromancia se volvió
demasiado tedioso. Se ha convertido en un arte muerto...", dijo el
profesor, terminando con una risita en su propio chiste casual.
Luella se echó a reír, pero solo ella.
El oso se aclaró la garganta y siguió: “Ejem, bueno, como decía. La
nigromancia está condenada a desvanecerse en el pasado, dejarse
pudrir en libros polvorientos, escondida en las bibliotecas ocultas
de los eruditos y magos más eclécticos del mundo, ¡como yo!"
"Entonces, ¿qué nos depara, osito? "Preguntó Nyunyo, tomando un
trago de la botella.
“Bueno, depende de cuán hábil sea este nigromante. Recuerdo que
los cultistas se referían a él como un liche. Es decir, él debe tener
control sobre su propia vida, supongo, o sirve a otro nigromante. El
gusano no-muerto al que nos tuvimos que enfrentar fue
particularmente impresionante, sin duda una gran demostración de
destreza. Apostaría a que debemos prepararnos para un encuentro
bastante difícil, tal vez el más desafiante hasta ahora. He escuchado
historias de nigromantes que forman grandes bestias con cadáveres
enterrados a más de cien millas. Todos sabemos que el recuento de
cadáveres en el Oeste Olvidado es alto, por lo que creo que es
seguro decir que tendrá un suministro ilimitado para trabajar."
"¡Gggggenial! Entonces, ¡nos enfrentamos a una muerte segura,
una vez más!”, Gritó Luella con orgullo.
"Está bien, es suficiente para los cerebros de perro", dijo Nyunyo.
La conversación siguió con el grupo recordando sus hazañas
pasadas antes de acomodarse en la tierra para un sueño incómodo.
Alma los vigilaba, como de costumbre.

Objetivo: Buscad la guarida del Rey Necro-liche. Viajad a la casilla


de más abajo a la derecha en El Mundo Subterráneo y luego
resolved “Calavera Parte 2, Capítulo 2”

PARTE 2
DESDE LA PARTE 1

REQUISITO PREVIO: Debéis estar en la casilla de más abajo a la


derecha en el área de El Mundo Subterráneo.

Llegaron a un punto en El Mundo Subterráneo que era claramente


la entrada a la guarida del rey necro-liche. Los huesos habían
llenado el camino hacia esta entrada, que era un arco formado por
los cráneos de una fascinante variedad de especies.
Un esqueleto fumando un cigarrillo pronto los recibió con un
acento inglés astuto cuando se acercaron, "¡Oi! ¡Bienvenido a la
Guarida del necro-liche! Entra si te atreves ... Y no olvides limpiarte
los zapatos antes de entrar, aquí no somos salvajes."
Los Grimslingers, confundidos por su bienvenida hospitalaria,
pasaron el portero esquelético y continuaron hasta la guarida. Se
parecía a la hermosa casa de un caballero británico, con muebles
lujosos y fotos espeluznantes de parientes obsesionados consigo
mismos. Sentado en un lujoso sillón de cuero había un hombre
mayor, bien vestido con un traje elegante, luciendo un gran bigote.
Una pipa de madera con mosaicos dorados colgaba de la comisura
de su boca, sostenida por una de sus manos de una manera digna.
El aire en la habitación olía a varonil, como si luchara contra un oso
y un león a la vez mientras estaba completamente desnudo en una
cabaña de madera en la cima de una montaña mientras una
tormenta acompañaba el evento. Toda la escena fue algo
decepcionante para la pandilla, que esperaba algo más
atemorizante.
"¿Qué ... esto qué es?" Preguntó Nyunyo, un poco confundido,
mirando alrededor de la habitación.
"Lo siento, tío, ¿qué esperabas?", Respondió el caballero en el
sillón.
"Uh, algo un poco más ... ¿de nigromante? Tal vez una criatura de
diez pies de altura cubierta en los huesos de sus enemigos, ojos
brillantes ... ¿algunos harapos andrajosos? Uñas largas también ...
Ah y un bastón. Claramente un bastón de algún tipo, "describió
Nyunyo.
El caballero soltaró una risa altiva: "¡Jaja, casi mi buen hombre,
casi!" Bueno, lamento decepcionarte, pero aquí estoy. La
nigromancia... Es un arte fino; solo un verdadero caballero sería
capaz de apreciar el arte involucrado o estar al tanto de los
verdaderos detalles del oficio. No os ofendáis, muchachos."
El profesor se sentó felizmente en uno de los sillones adyacentes a
los del nigromante.
"Oh, dígame que vamos a tener un discurso intelectual, ¿un foro
abierto de preguntas, tal vez? ¿Compartiendo libremente
anécdotas y deducciones filosóficas entre nosotros?"
"¡Eso suena genial mi peludo amigo! Sin embargo; Me temo que
esa no es la coyuntura en la que nos encontramos actualmente. Así
que, lo siento". Respondió el nigromante. Con cada palabra salía
humo de su boca.
El profesor se hundió en su silla, "Un oso puede soñar ..."
"Por supuesto", el nigromante estuvo de acuerdo, "Bueno, vamos a
seguir adelante, ¿vale?" El hombre se levantó y se sacudió el polvo.
"Si lográis sobrevivir, estaré en el puesto de avanzada de Jane. Soy
un firme creyente en las segundas oportunidades, ¿sabéis?...
resucito a los muertos y tal. Supongo que habréis oído hablar del
niño de la luz, supongo, ¿no?"
"Sí", respondió Luella.
"¡Que bien! ¡Bueno, entonces que gane el mejor hombre, mujer o
cosa!"
"Sí ... lo mismo digo..." dijo Nyunyo, quien todavía estaba bastante
confundido por el civismo que hubo en el encuentro. El nigromante
pasó junto a los Grimslingers y salió de su guarida. Nadie lo detuvo,
ya que no estaban muy seguros de lo que estaba sucediendo. Un
esqueleto entró en la habitación e hizo un gesto a los Grimslingers
para que lo siguieran. Ellos obedecieron, y fueron conducidos a una
gran arena subterránea. Fanáticos, zombis, esqueletos y otras
abominaciones se reunieron alrededor del perímetro del área,
vitoreando. En el centro de la arena esperaba su oponente, un
enorme minotauro esquelético. El oponente les dio la mano
gentilmente a cada uno de los Grimslingers antes de que comenzara
el evento.
Sin embargo, resultó que lo que iba a tener lugar era en realidad un
juego de cartas de altas apuestas. Paul Fierro, el nombre del
minotauro esquelético, era el principal campeón de cartas del
Mundo Subterráneo. La situación, aunque inusual, todavía colocó
firmemente a la muerte como una opción para los Grimslingers. Si
perdían, una gran cantidad de secuaces no muertos los alcanzaría.
Si ganaban, Paul Fierro acompañaría personalmente a la pandilla a
La Periferia del Norte.

ACCIÓN: Recoged las cartas de área del Mundo Subterráneo y


barajad el Mazo del Destino. Quitad todas las cartas de portal de él
y ponedlas cara abajo donde todos los jugadores lleguen a ellas. Los
jugadores usaran este mazo de cartas para jugar a un juego
parecido al blackjack.
Todos los jugadores, y Paul Fierro, intentan conseguir un valor total
de cartas de 21, o tan cerca de él como puedan sin pasarse de ese
número. Los valores de las cartas son los siguientes: De 2 a 10 = El
valor numérico. J, Q, K = 10. As = 1 o 11.
Los jugadores serán los primeros en jugar, y Paul será el último. Un
jugador debe actuar como si fuera Paul. Cada jugador tiene su
propio turno. En el turno de un jugador, éste debe elegir si coger
una carta o plantarse. Si un jugador roba una carta, lo hará de la
parte superior del mazo del destino y la pondrá cara arriba delante
de él. Si un jugador se planta, no robará ninguna carta en su turno,
ni en lo que quede de partida.
El juego continua hasta que todos los jugadores se plantan o se
pasan de 21. Si un jugador de pasa de 21, significa que ha perdido
automáticamente. Paul dejará de robar cartas si tiene un valor de
cartas de 17 o más, a no ser que alguno de los demás jugadores
tenga un valor más alto que el suyo en ese momento, en ese caso
robará. Paul siempre tratará un As como un 11, a no ser que eso le
haga pasar de 21, en cuyo caso lo tratará como un 1.
Los jugadores deben intentar ganar 2 partidas antes de que lo haga
Paul. Si cualquier jugador vence a Paul, cuenta como una victoria
para todos los jugadores. Si Paul gana dos partidas, el juego habrá
acabado y habréis perdido. Si los jugadores ganan dos partidas,
seguid leyendo. Si hay un empate, ninguno de los dos equipos gana.

Limpia las cartas del área Abajo y restablece la baraja del destino.
Retira todas las cartas del portal de ella luego y colócala cara
abajo donde todos los jugadores pueden alcanzar. Los jugadores
usan este mazo de cartas para jugar un juego de cartas similar al
blackjack.
Todos los jugadores, y Paul Fierro, intentan obtener un valor total
en cartas de 21, o lo más cerca posible sin pasar por encima.
Los valores de la tarjeta son los siguientes: 2 a 10 = Valor facial (es
decir, un "4 de corazones" vale 4). Jack, reina, rey = 10. As = 1 u 11
Los jugadores tienen los primeros turnos del juego, con Paul en el
último lugar. Un jugador debe actuar en nombre de Paul. Cada
jugador
Consigue tu propio turno. En el turno de un jugador, pueden elegir
"golpear" o "ponerse de pie". Si un jugador golpea, debe sacar una
carta de la parte superior
la cubierta del destino y el colóquelo boca arriba delante de ellos. Si
un jugador se para, no robará una carta en su turno, ni para el
Resto del juego.
El juego continúa hasta que todos los jugadores se ponen de pie o
revientan. Un busto significa que la mano de un jugador ha
superado los 21, lo que resulta en un cambio automático.
Pérdida para ese jugador. Paul dejará de robar cartas si tiene un
valor de cartas de 17 o más, a menos que alguno de los otros
jugadores
tiene un valor más alto que él, en cuyo caso él "golpeará". Paul
siempre tratará a un As como un un 11, a menos que eso lo haga
busto - en cuyo caso lo trata como un 1.
Los jugadores deben intentar ganar 2 juegos antes que Paul. Si
cualquier jugador vence a Paul, cuenta como una victoria para
todos los jugadores. Si paul gana
Dos juegos, se acabó el juego. Si los jugadores ganan dos juegos,
continúa leyendo. En caso de empate, ninguna de las partes gana.

Una sola lágrima rodó por el rostro de Paul cuando se hizo evidente
que había perdido. De dónde vino la lágrima seguirá siendo un
misterio para la historia. Abucheos y suspiros decepcionados se
oían desde la multitud.
Paul se levantó de su silla en la mesa de juego.
“Fierro ha perdido. Fierro os llevará a la Periferia. Seguid a Fierro ”,
murmuró el minotauro.

ACCIÓN: Los jugadores deben preparar inmediatamente el área de


La Periferia Norte y luego colocar su ficha de jugador en la casilla
del Portal Blanco (White Portal).

OBJETIVO: Viajad al Puesto de Avanzada de Jane en el área de La


Periferia Norte y luego resolved “Calavera Parte 3, Capítulo 2”.

PARTE 3
DESDE LA PARTE 2

REQUISITO PREVIO: Debéis estar en la casilla del Puesto de


Avanzada de Jane en el área de La Periferia Norte.

"¡Oh, fantástico! Estoy muy contento de verlos a todos de nuevo.


Supongo que Paul está teniendo un día difícil, ¿no? ", Preguntó el
nigromante.
"¡Está un poco desaliñado!", Respondió Luella.
El mago de la muerte con bigote sonrió y continuó: "Así que, siendo
el caballero que soy ... y soy bastante caballero, y por supuesto,
siendo quienes sois ... ¿qué tal un concurso de fuerza real para
determinar quién debería quedarse con la niña?" Está justo dentro
de este edificio, o lo estará muy pronto".
Los Grimslingers se miraron y se encogieron de hombros. Por el
rabillo del ojo de Nyunyo, divisó a una mujer de cabello rubio que
tiraba un poco de agua teñida de rojo de un cubo. La mujer se
detuvo para mirar la reunión que se estaba llevando a cabo por un
momento y luego regresó rápidamente al interior.
"¡Aceptamos! Y permítanme decir que fue un placer conocerlo...",
dijo el profesor, aunque se vio interrumpido por un golpe fuerte en
el estómago de La Fleur.
"¡El placer fue todo mío!", Exclamó el nigromante, transformándose
en una criatura titánica cuando los huesos salieron de la tierra y se
reunieron alrededor de él. Carne de fuentes desconocidas se juntó
alrededor de la ráfaga de huesos hasta que el nigromante se
presentó ante ellos como una monstruosidad esquelética de
carroña desechada.
La criatura persiguió a la pandilla en el depósito de chatarra
directamente al lado del puesto de avanzada de Jane. Un campo de
cacharros desechadas que contenían desde trenes viejos medio
enterrados en arena, hasta edificios colapsados y ruinas de piedra,
un cementerio para una ciudad desaparecida hace mucho tiempo.
Fue aquí donde el grupo jugaría al gato y al ratón con el
nigromante, escondiéndose y protegiéndose de un enemigo
demasiado desalentador para enfrentarse a él sin ningún tipo de
consecuencias.

ACCIÓN: Devolved todas las cartas del Mazo del Destino del área de
La Periferia Norte al Mazo del Destino. Quitad los cuatro ases y el
rey de corazones, pues esas serán las cartas de ataque del
Nigromante. Entonces, quitad los tres reyes restantes, las cuatro J, y
las cuatro Q del Mazo del Destino, pues estas cartas no se usarán
para esta pelea, y deberán mantenerse apartadas a un lado. Barajad
el resto de cartas del Destino (que sólo deberían ser los números 2-
10 de cada uno de los cuatro palos) y ponedlos boca abajo en el
espacio de juego; ese será considerado el mazo de Cobertura de
Daño y Furia. Luego, quitad cinco cartas del mazo numérico y
ponedlas boca a bajo en línea como se muestra en el siguiente
gráfico. Estas cartas ahora se considerarán las cartas de cobertura.
Finalmente dadle a cada jugador una carta de Objetivo que coincida
con el color de su personaje (o a la elección de cada uno). Estas
cartas representarán la posición de cada jugador en el campo de
batalla.
Los jugadores deben intentar sobrevivir las siguientes fases que se
irán repitiendo. Las fases alternarán entre Cobertura, Atacados y
Represalias. Durante la fase de cobertura, los jugadores elegirán
una carta de cobertura para usarla colocando su carta de Objetivo
encima de ella. Durante la fase de Atacados, la criatura (el
Nigromante) atacará una de las cartas de cobertura,
potencialmente destruyéndola y/o hiriendo a los Grimslingers.
Durante la fase de Represalias, los Grimslingers tendrán la
oportunidad de golpear a la criatura.
Usad la carta de retrato del Cazador de Almas (Soul Hunter) y el
contador de PV para contar los PV de la criatura. Poned los PV de la
criatura a 10 por cada jugador presente (por ejemplo, si hay 4
jugadores, poned los PV de la criatura a 40), y aplicadle el
modificador de criatura de “Calloso” (Calloused).
Repetid las siguientes fases en la secuencia listada más abajo hasta
que los jugadores lleguen al límite de derrotas o hayan conseguido
derrotar a la criatura.

Fase de Cobertura: Cada jugador debe colocar su carta de Objetivo


que corresponda al color de su elección debajo de una de las cartas
de cobertura disponibles o dejarla en la misma carta en la que ya se
encuentra si no fue destruida. Si no hay más cartas de cobertura
disponibles y los jugadores no han derrotado a la criatura, habrán
perdido. Los jugadores pueden tener a varios Grimslingers debajo
de la misma carta de cobertura.
Fase de Atacados: Seguid los siguientes pasos.

1. Barajad las cartas de la criatura boca abajo, y poned una


debajo de cada cobertura como se muestra en la imagen.
2. Girad todas las cartas de ataque hacia arriba: la carta de
cobertura que tenga el Rey de Corazones será atacada.
a. Cualquier jugador que tenga su carta de
Objetivo debajo de la carta de cobertura que
fue atacada, debe elegir entre recibir 2 puntos
de DÑO o pagar 3PE para esquivar. Si un jugador
elige recibir el DÑO, la criatura gana esos PV
(pero no puede superar el número de PV con el
que empezó la pelea).
b. Cualquier carta de jugador de objetivo que esté
debajo de una carta de cobertura adyacente a la
atacada recibe 1 punto de DÑO. Por cada punto
de DÑO infligido, la criatura ganará ese número
de PV.
3. Coged una carta de Destino del mazo de Cobertura e Ira,
que representará el daño hecho a cada posición de
cobertura a la carta de cobertura que el Nigromante
ataca, y cada carta de cobertura adyacente a ella.
a. Si el valor total de cartas de Destino en una
carta de cobertura llega a 20 o más, esa
cobertura es destruida. Cualquier jugador
debajo de la carta de cobertura que es
destruida debe pagar 3PE para escapar o será
derrotado.
b. Cuando una carta de cobertura sea destruida,
devolved todas las cartas de Destino que había
en ese espacio al mazo de Coberturas. Quitad
esa carta de cobertura, y quitad uno de los ases
de las cartas de ataque del Nigromante.

Fase de Represalias: Esta fase es básicamente un turno de duelo,


con la diferencia de que los jugadores sólo podrán realizar una
acción de la fase de Punto Muerto durante esa fase, en vez de dos.
Los FX que normalmente se pasarían de un turno a otro (como por
ejemplo, +1 al VN el siguiente turno) se pasarán desde una fase de
Represalias a la siguiente. Los jugadores jugarán las cartas en la fase
de Robar y las resolverán en la fase de Secuelas como de
costumbre.
Ira: Por cada jugador que le haga DÑO a la criatura en la fase de
Represalias, robad una carta del mazo de Cobertura y Daño y
ponedlo encima de la criatura, cara arriba. Esto representa la ira de
la criatura. Por cada 10 puntos de ira (de la suma de todas las cartas
de Destino), el Nigromante gana +1 punto de DÑO en sus ataques.
Si ningún jugador le hizo DÑO al Nigromante en esta fase de
Represalias, la Ira bajará a 0 y deberéis devolver todas las Cartas de
Destino al mazo de Cobertura de Daño e Ira. Adicionalmente,
reiniciad la ira de la criatura cada vez que haga DÑO a un jugador.

Si los jugadores reducen los PV del Nigromante a cero, seguid


leyendo. Si los jugadores se quedan sin derrotas permitidas, el
juego habrá acabado y habréis perdido.

Cuando los Grimslingers lanzaron el golpe final, la criatura se


rompió en cientos de fragmentos de hueso y carne. El nigromante
del bigote desapareció.
El grupo se dirigió de regreso al puesto de avanzada de Jane. La
mujer rubia estaba fuera de la misma entrada otra vez, apoyada
contra una pared golpeada, fumando un cigarrillo.
"Menudo espectáculo... ¿Alguna razón en particular por la que
decidisteis montar este follón delante de mi casa?", Preguntó la
mujer, revelándose como Jane.
"Lo sentimos mucho, ¿necesitabas esa chatarra? ¿Te hemos
causado algún problema?” Respondió Luella, claramente tímida,
como era a menudo.
Jane arrojó su cigarrillo al suelo y dijo con un tono sombrío: "Ah, no
pasa nada. Hubiera sido bueno tener vuestra ayuda aquí dentro,
pero... las cosas son como son. ¿Para qué estáis aquí, de todos
modos? Ella encendió otro cigarrillo.
"¿Te importa si entramos? Estamos buscando a alguien", respondió
Nyunyo.
La mujer asintió y les indicó que entraran, y así lo hicieron. Ella los
siguió.
La Fleur miró a su alrededor, junto con los otros 'honderos' y
preguntó: "¿Hay algún enfant aquí?"
Jane le dirigió una mirada cautelosa, pero antes de que pudiera
responder, la puerta por la que habían entrado se abrió. Parado en
la puerta ahora abierta estaba Ícaro.
"Jane", dijo, luego pasó por su lado.
Jane maldijo y le exigió que se fuera. Ícaro, por supuesto, la ignoró y
se dirigió escaleras abajo. Los Grimslingers lo siguieron, lo que los
llevó a un gran espacio subterráneo debajo del puesto de avanzada.
Ícaro se detuvo en la entrada de una habitación. Jane maldijo de
nuevo.
En la habitación yacía un cadáver en una cama de paja. El cuerpo
había sido cubierto por una manta de tela con sangre. Parecía ser
una mujer, una mujer embarazada. Había una niña de pie junto a la
cama, de espaldas al grupo que acababa de llegar.
"Cassidy," dijo Ícaro en voz alta. La adolescente se volvió, revelando
sus mejillas empapadas en lágrimas y un par de brillantes ojos
blancos.
¡Idos de aquí inmediatamente, Ícaro! ¡Hemos tenido suficientes
problemas por hoy, y no necesitamos que haya más!", Gritó Jane
con firmeza, empujando el pecho de Ícaro con su mano que todavía
sostenía un cigarrillo.
Ícaro la ignoró, "Cassidy", y luego volvió a decir: "Necesito que
vengas conmigo".
"¿Qué demonios te pasa? ¡FUERA! ”Gritó Jane.
"Está bien ..." Cassidy dijo en voz baja, un marcado contraste en el
comportamiento en comparación con el de Jane.
"¿Qué ...?" Preguntó Jane, girándose para mirar a la chica. "Cariño,
no hagas esto ... todo va a ir bien, lo prometo, no tienes que hacer
esto..."
Cassidy no respondió, en lugar de eso, pasó junto a Jane y se paró
frente a Ícaro. "¿Se viene el gato con nosotros?", Preguntó la niña
de ojos blancos.
"Él no tiene por qué, si no quieres..." Respondió Ícaro.
Nyunyo resopló, "¿Perdón?"
“No pasa nada, me gustan los gatos", dijo Cassidy con una débil
sonrisa.
Jane volvió a maldecir y se enfrentó a Cassidy: "Está bien, Cass, está
bien... tan solo… tan solo espera, ¿vale? Tenemos que darle a Beth
una despedida apropiada".
Cassidy estuvo de acuerdo. Ícaro y Jane pasaron estuvieron un rato
enterrando a la madre de Cassidy. Llevaron a cabo un funeral junto
a la tumba, al que los Grimslingers no fueron invitados.
Jane insultó a Ícaro más de una docena de veces antes de
finalmente dejar que la pandilla se fuera con la niña esa misma
noche. Los ojos del hombre máquina bailaban en la oscuridad a
través de la Periferia mientras la pandilla regresaba al templo en el
cañón de Hellsmouth.
FINAL DEL CAPÍTULO DOS

EPÍLOGO

REQUISITO PREVIO: Debéis haber completado el capítulo dos en


cualquiera de los caminos.

6 MESES DESPUÉS

Nyunyo y Alma estaban sentados en un árbol caído, ahora muerto y


seco por el calor del sol de Hellsmouth. Los dos estaban viendo a
Cassidy jugar con Kipper, una de sus actividades favoritas cuando
no estaba perfeccionando su habilidad con Ícaro dentro del templo.
Ícaro nunca había dejado que los Grimslingers fueran parte de ese
aspecto de la vida de Cassidy.
A Kipper y Nyunyo, y por extensión a Alma, se les había
encomendado vigilar y, en cierto modo, criar a Cassidy. Los cuatro
se habían convertido en un grupo muy unido. Cassidy llamaba
abuelo a Ícaro, principalmente para molestarlo. Kipper era
cachorrito y Nyunyo, gatito. Alma siguió siendo Alma: la niña
inocente pensó que era un nombre demasiado hermoso como para
no usarlo. El resto de ellos, incluso Ícaro, llamaban a Cassidy Cass.
El sol lanzaba un cálido resplandor sobre Hellsmouth esa noche en
particular. El estado de ánimo era tranquilo, incluso alegre para el
grupo, a pesar de todo lo que había ocurrido o lo que estaba por
ocurrir.
"Traté de decirte algo hace unos meses, Alma, pero nunca logré
sacarlo ..." dijo Nyunyo, rompiendo el cómodo silencio.
"Ah, sí, ¿qué es?"
"Yo, uh, bueno, je... creí que... estaba acabado", respondió.
"Acabado... ¿con qué?", Preguntó Alma.
Nyunyo apartó la vista de ella y habló: "Con todo. Simplemente con
todo. La verdad, simplemente no vi cuál era el motivo para
continuar. Ya sabes, el motivo por el que luchar para sobrevivir otro
día. Yo era un esclavo, soy un esclavo, de una máquina psicótica. Sin
familia, mi mejor amigo está atrapado en un cristal... básicamente
muerto. Quiero decir, ¿y si encontrara una forma de sacarte del
cristal? No es como si tuviéramos tu viejo cuerpo pateando en
algún lugar para ti. Estás muerta, Alma... pensé, tal vez, si yo
también estuviera muerto, tal vez podríamos ... ah, demonios, no
sé, estar juntos. Tomar el camino del éter juntos. Y ver adónde nos
lleva, juntos..."
"Oh, Nyunyo ... "Alma dijo en voz baja.
El gato continuó, "Lo sé ... ¡Lo sé! Soy un gato... pero ¿y en el éter?
Quizá todos somos iguales al final del camino del éter ... De todos
modos, que tenga un plan ni nada. Tan sólo es como me sentía."
"Nyunyo, sabes que yo... "dijo Alma, alejándose.
"No, yo... lo sé..." respondió Nyunyo."
No, no lo sabes. De verdad que no lo sabes. Pero yo sí, y lamento
que te hayas sentido así. Lamento no haber prestado atención ",
dijo Alma, y luego se acercó a Nyunyo con la mano, sabiendo que
no podía sentirla, al menos no de la forma en que ella quería que lo
hiciera.
"Está bien Alma. Es decir... no quiero decir que no aprecio lo que
dices. Está... está bien. Y, sinceramente, ya no me siento así".
"¿Ya no te sientes así por mí? ", Preguntó Alma con una leve
sensación de tristeza.
Nyunyo respondió: "Eso no es lo que quiero decir. Es solo que,
desde que hemos estado vigilando a Cass ... siento que tengo algo
real que perder por primera vez en mucho tiempo. Nunca me di
cuenta de que... hay otra parte de la vida: ser un padre... ¡y sé que
no soy el maldito padre de la niña! Solo trato de decir eso, que creo
que tal vez haya más en la vida de lo que pensaba, y creo que vale
la pena vivirla. Creo que vale la pena conseguirte un nuevo cuerpo
para... tal vez incluso uno para mí. Por qué no, ¿verdad? Tal vez, tal
vez hay un gato por ahí para ti. Ah, maldita sea, sé que suena loco.
"Para nada. Vamos, Nunie, eres un gato que habla con poderes
mágicos. ¡Ya es lo más loco que uno se puede imaginar! ", Dijo
Alma.
Los dos se echaron a reír, intercambiaron una mirada profunda y
luego volvieron su atención a Cassidy, que todavía estaba jugando
con Kipper.
Fue entonces cuando Cassidy cayó al suelo, convulsionando.
Nyunyo y Alma se levantaron y corrieron hacia ella, gritando su
nombre mientras iban hacia ella.
Se reunieron a su alrededor, tratando de averiguar lo que había
sucedido. Después de un momento sus ojos se abrieron, la luz
blanca en ellos brillaba más que nunca. Ella se volvió hacia Nyunyo.
"... me vas a matar, gatito", dijo ella, rompiendo a llorar.

FINAL.
LA CAMPAÑA EL HIJO DE LA LUZ SECCIÓN UNO.
¡Felicidades, has completado la primera sección de la campaña El
Hijo de la Luz! Es muy recomendado que vuelvas a jugar la campaña
y elijas nuevos caminos y opciones que todavía no hayas
experimentado. Para encontrar cómo obtener la siguiente sección
de la campaña, visita www.greenbriergames.com/grimslingers.

¡Gracias por jugar! :D

Nota del traductor: ¡Hola! Soy XavierPlayer, y espero que


hayas/hayáis disfrutado de esta campaña y de la traducción. Sé que
no es perfecta, pero la he realizado en el poco tiempo libre que
tengo y espero que entiendas que puede haber algunos errores
que, por las prisas, no he podido evitar. Lo que he intentado es
realizar esta traducción lo mejor que he podido en el poco tiempo
de que dispongo y que al menos todos los que hablan español y no
entienden el inglés puedan jugar esta campaña y disfrutar de este
gran juego. Y también por los que ya entienden el inglés pero
prefieren jugar en español, que podáis usar esta campaña para que
la comunicación sea más fluida!
Muchas gracias otra vez y que disfrutéis del juego.

También podría gustarte