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Dark Souls

Este documento proporciona información sobre las ubicaciones de los NPC, los requisitos para obtener armas especiales y hechizos, y las armas que se pueden crear a partir de las almas de los jefes en Dark Souls. Detalla dónde encontrar los NPC que enseñan milagros, hechizos y requisitos como niveles de fe o ayudar a otros jugadores. También explica cómo conseguir lanzas especiales uniéndose al pacto de Solaire y entregando medallas de luz. Finalmente, enumera las armas
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Dark Souls

Este documento proporciona información sobre las ubicaciones de los NPC, los requisitos para obtener armas especiales y hechizos, y las armas que se pueden crear a partir de las almas de los jefes en Dark Souls. Detalla dónde encontrar los NPC que enseñan milagros, hechizos y requisitos como niveles de fe o ayudar a otros jugadores. También explica cómo conseguir lanzas especiales uniéndose al pacto de Solaire y entregando medallas de luz. Finalmente, enumera las armas
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 Lanza relámpago. Lo conseguiréis al uniros al pacto del Guerrero de la Luz Solar.

Para ello necesitaréis un nivel 50 de fe o superior o bien haber ayudado a alguien


en el online a derrotar a un jefe 10 veces o más, ya que por una vez os cuenta
como 5 niveles de fe. Es posible una combinación entre estos requisitos.
 Gran lanza relámpago. Para conseguirlo deberás pertenecer al pacto del
Guerrero de la Luz Solar y posteriormente entregar diez medallas de luz a Solaire
de Astora.
 Lanza de Luz Solar. Para conseguirlo necesitaréis haber entregado diez medallas
de luz a Solaire y posteriormente os permitirá entregar el alma de Gwyn, el jefe
final del juego, por lo que será necesario que antes os lo paséis y vengáis en la
segunda partida.

Ubicaciones de los NPC's que enseñan milagros:

 Petrus, en el Santuario de Enlace de Fuego desde que comienzas el juego.


 Oswald de Carim, lo encontrarás en la Parroquia de los no muertos, justo cuando
bajes de tocar la campana, tras matar a las dos gárgolas.
 Rhea, la encontrarás en la Tumba de los Gigantes, cuando Patches te lance al
foso. Habla con ella y elimina a sus dos guardaespaldas que se han convertido en
huecos, vuelve a hablar con ella para recibir una recompensa. Posteriormente la
encontrarás en la Parroquia de los no muertos, rezando en el altar. Mi consejo es
que vayáis y le compréis los milagros sin demora, ya que no permanecerá mucho
tiempo ahí, sino que desaparecerá y no podréis hablar con ella el resto de la
partida. (3)
 Patches, lo encontrarás en la Tumba de los Gigantes. Cuando habléis con él
tenéis que contestar que nos sois un clérigo. Cuando subáis, después de haberos
lanzado al foso responded que lo perdonáis. Después de derrotar a Nito lo
encontraréis en el Enlace de Fuego, a la izquierda de Frampt.

 Masa de Alma cristal dirigida. Puede ser comprado de Sombrero Grande


Logan (30.000 almas).
 Lanza de Alma de cristal. Puede ser comprado de Sombrero Grande
Logan (50.000 almas).
 Aliento de dragón blanco. Este hechizo lo obtienes de Sombrero Grande
Logan una vez que lo mates en los Archivos del Duque (descripción abajo).
 Arma mágica de cristal. Puede ser comprado de Sombrero Grande
Logan (20000 almas).

Consejos: Hay que comprar todos los hechizos que tengan los NPC, algunos se van
después de hablar o según como avances en el juego y no los volvéis a ver así que ir con
almas suficientes.

Ubicaciones de los NPC's que enseñan hechizos:

 Rickert Of Vinheim, en Ruinas Nuevo Londo bajando unas escaleras se haya


encerrado.
 Griggs Of Vinheim, en Burgo de los no muertos, encerrado en una habitación
cerca del demonio de Aries. Se necesita llave la cual se compra al NPC de burgo
de los no muertos, cerca de la primera hoguera.
 Desaparecida de Oolacile, después de matar a la hidra bajo la cascada de la
izquierda hay una escalera, no hay que subir sino que seguimos hacia adentro
bordeando la izquierda y vamos hasta al fondo. Hay un golem dorado que contiene
a la NPC, responder "SI" a compartir la sabiduría. Donde se mata a la hidra hay
unas piedras junto al árbol, suele dejar su marca dorada para que le invoquemos y
enseñarnos las magias.
 Sombrero Grande Logan, el más complicado y el que tiene las mejores magias:

Primer encuentro, Fortaleza Sen. Tenemos que encontrar a una serpiente


durmiendo pegada a la pared, hay que tirar esa pared para abrir un hueco para lo
que hay que dirigir las bolas de piedra hacia allí. Logan se haya encerrado en la
jaula, la llave que lo libera lo custodia una cobra que se encuentra bajando las
escaleras de la torre del NPC vendedor de piedra Tititlante Grande, que esta en un
puente roto con vistas a los golems, hay que saltar para llegar a él. Una vez
liberado se irá al Enlace de Fuego, cuando se entregue la vasija del señor se irá a
los Archivos del Duque, en Anor Londo. Hay que comprarle todas las magias. (3)

Segundo encuentro, Archivos del Duque. Logan esta encerrado en una jaula
custodiada por serpientes pulpo. La llave necesaria para abrirla esta en un cofre de
una habitacion cerca de la 2 hoguera. Al liberarlo lo encontraréis en la habitación
contigua, donde la llave, y os enseñara las magias, hay que comprarlas todas, en
especial las que llevan la coletilla cristal, ya que no las puede enseñar nadie más.
Hablamos con él, guardamos y salimos al menu. Al cargar hay que matar a Seath
el descamado y después de matarlo volvemos donde Logan en el Archivo,
hablamos con él y esta vez estará dudoso o enfadado, guardamos y salimos al
menu. Cuando carguemos no estará y tendremos que buscarlo en la sala del
primer enfrentamiento contra Seath, subiendo por el ascensor que te lleva arriba.
Se vuelve malo y hay que matarlo. Cuando lo consigas soltará el sombrero, la
varita y el mejor hechizo de magia, el aliento de dragón blanco, volvemos al
Archivo donde nos enseño por ultima vez las magias y hay un cofre con el resto de
su ropa. (4)

Armas que se obtienen con almas de los jefes:

Necesitaremos las siguientes almas de jefes:

 1 alma de Ornstein (Se obtiene matando a Smough primero en la batalla)


 1 alma de Smough (Se obtiene matando a Ornstein primero en la batalla)
 1 alma de Priscilla
 1 alma de Gwyn, Señor de la ceniza
 2 almas de la Mariposa Lunar
 2 almas de Quelaag
 2 almas del Golem de Hierro
 2 almas de Gwyndolin, el dios de la luna negra
 3 almas del Gran Lobo Gris Sif

 Lanza asesino dragones. Necesitarás un estoque o una lanza a +10 y el alma de


Ornstein. Armas compatibles: estoque, ropera, rompemalla, estoque Ricard, lanza,
lanza alada, pica y partesana.
 Martillo de Smough. Necesitarás subir una maza a +10 y el alma de Smough.
Armas compatibles: garrote, maza, estrella de la mañana, pico de guerra,
zapapico, garrote reforzado, gran garrote, gran martillo del dragón y garrote largo.
 Guadaña de cazador. Necesitarás subir una guadaña a +10 y el alma de Priscilla.
Armas compatibles: alabarda, lucerne, guadaña, alabarda de gárgola, gran
guadaña, azote, azote con muescas.
 Espadón del Gran Señor. Necesitarás una espada a +10 y el alma de Gwyn.
Armas compatibles: daga, daga de paradas, cuchillo de bandido, gran machete del
demonio, espadón, Zweihander, flamberge, espadón de hombre-serpiente,
mandoble, espada bastarda, espada oscura, espada recta con púas, espada recta
de la luz, espada ancha, "Balder Side Sword", espada larga y espada corta.
 Cuerno mariposa lunar. Necesitarás una lanza o un estoque a +10 y el alma de la
Mariposa Lunar. Armas compatibles: rompemalla, estoque, ropera, estoque Ricard,
pica, lanza y lanza alada.
 Escudo anillos cristal. Necesitarás subir un escudo a +10 y el alma de la
Mariposa Lunar. Escudos compatibles: escudo de tablas, escudo pequeño de
cuero, escudo de cuero, escudo objetivo, rodela, escudo redondo rajado, escudo
redondo rojo y blanco, escudo heraldo, escudo del caballero, escudo cometa torre,
escudo de emblema de hierba, escudo soldado hueco, escudo balder, escudo
redondo de hierro, escudo araña, escudo con púas, escudo perforante, escudo de
Astora, escudo cometa de caduceus, escudo de la gárgola, escudo este-oeste,
escudo de madera, escudo largo de cuero, escudo del águila, escudo gigante,
escudo torre, escudo efigie, sanctus, escudo de sangre, gran escudo de hierro
negro y "Bonewheel Shield".
 Espada furia de Quelaag. Necesitarás subir, por ejemplo, una cimitarra a +10 y el
alma Quelaag. Armas compatibles: espada del guardián pintado, Murakumo,
servidor, shotel, cimitarra y falcon.
 Espada del Caos. Necesitarás subir una katana +10 y usar el alma Quelaag.
Armas compatibles: Iaito, Uchigatana y "Washing Pole".
 Hacha Golem. Necesitarás subir un hacha a +10 y utilizar el alma Núcleo Golem
hierro. Armas compatibles: hacha mano, gran hacha del demonio, gran hacha,
hacha cola de gárgola, cuchillo carnicero y hacha de batalla.
 Puño hueso de dragón. Necesitarás una de estas dos armas a +10 y el alma de
Núcleo de Golem hierro. Armas compatibles: caestus y garras.
 Catalizador latón Luna Oscura. Necesitarás un catalizador y el alma de
Gwyndolin. Armas compatibles: catalizador marfil Oolacile, catalizador latón
cristalizado, catalizador hechicero, catalizador Logan y catalizador Beatríz.
 Arco Luna Oscura. Necesitarás un arco a +10 y el alma de Gwyndolin. Armas
compatibles: arco corto, arco largo, arco compuesto y arco negro de Pharis.
 Espadón de Astorias (maldito).* Necesitarás una espada a +10 y usar el alma de
Sif. Armas compatibles: daga, daga de paradas, cuchillo de bandido, espadón,
Zweihander, flamberge, mandoble, espadón de hombre-serpiente, espada oscura,
espada recta de la luz, espada balder, espada ancha, espada larga y espada corta.
 Espadón de Astorias.* Necesitarás subir una espada rota a +10 y el alma de Sif.
Armas compatibles: espada recta rota y empuñadura de espada recta.
 Gran escudo de Astorias. Necesitarás un escudo a +10 y el alma de Sif. Escudos
compatibles: escudo de tablas, escudo pequeño de cuero, escudo de cuero,
escudo objetivo, rodela, escudo redondo rajado, escudo redondo rojo y blanco,
escudo heraldo, escudo del caballero, escudo cometa torre, escudo de emblema
de hierba, escudo soldado hueco, escudo balder, escudo redondo de hierro,
escudo araña, escudo con púas, escudo perforante, escudo de Astora, escudo
cometa de caduceus, escudo de la gárgola, escudo este-oeste, escudo de madera,
escudo largo de cuero, escudo del águila, escudo gigante, escudo torre, escudo
efigie, sanctus, escudo de sangre, gran escudo de hierro negro y "Bonewheel
Shield".
*Existen 2 Espadones de Artorias distintos (normal y maldito) pero en el juego ambos se
llaman igual lo que puede dar lugar a confusiones. A la hora de crearlos es imposible que
os equivoquéis si usáis las armas correctas ya que cada Espadón sea crea con armas
distintas. Si aun así queréis aseguraros al 100% de cual vais a crear, mirad los stats que
pide y/o el daño: Si solo hace daño físico y pide 24/18/18/18 (Fuerza, Destreza,
Inteligencia y Fe respectivamente) es el Espadón de Artorias maldito. Y si tiene tanto daño
físico como mágico y pide 24/18/20/20 es el Espadón de Artorias "normal".

Armas que encontraremos o nos la soltarán los enemigos:

 Tridente canalizador. Lo conseguirás al matar en Archivos del Duque a los


enemigos bailarines que hacen magia..
 Grant. Tienes que matar al NPC Paladin Leeroy para que te lo suelte. Lo
encontrarás en las Catacumbas y has de estar en forma humana para ello. Es
importante que no hayas derrotado antes a Nito, ya que si no él no aparecerá. (2)
 Sanctus. Igual que el arma anterior, Grant, la suelta el Paladín Leeroy cuando lo
mates.
 Espadón de piedra. Al igual que el anterior esta arma las sueltan los caballeros de
piedra del Jardín Tenebroso.

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