Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
SONIDO
1. ACÚSTICA
2. SISTEMAS DE SONIDO Y ESPACIOS SONOROS
3. TECNOLOGÍAS PARA LA CAPTACIÓN DEL SONIDO:
MICRÓFONOS, CABLES Y CONECTORES DE AUDIO
4. EL PROYECTO SONORO
1. ACÚSTICA
acústica:
Parte de la física que trata de la producción, con
trol, transmisión, recepción y audición de los son
idos […] (DRAE)
Página 1 de 21
Tecnología y técnicas del audiovisual 16-17
Resumen sesiones SONIDO
Por ello, podemos seguir representando la onda sonora con un gráfico sinusoidal
que nos recuerda al de la onda lumínica (electromagnética), pero teniendo en
cuenta que esta vez representamos las diferencias de presiones en el medio.
Las amplitudes (eje y) más altas se corresponden con las zonas de compresión
y las bajas con las de rarefacción:
Compresión
Rarefacción
Página 2 de 21
Tecnología y técnicas del audiovisual 16-17
Resumen sesiones SONIDO
1500 m/s, y a través de materiales más sólidos viaja todavía más rápido (acero:
5200 m/s, aluminio: 6400 m/s).
Tono o altura: cualidad que nos permite situar a los sonidos en una escala de
grave a agudo. El estímulo físico que origina el tono de un sonido es la longitud
de onda de la onda sonora (eje x de su representación sinusoidal), es decir, la
frecuencia, la cantidad de ciclos de la onda que se repiten en un segundo. La
sensación que percibimos es lo que llamamos tono (grave o agudo). Las ondas
con frecuencias altas se corresponden con sonidos agudos, mientras que las
frecuencias bajas dan lugar a sonidos que percibimos como graves. Al tratarse
de frecuencias, expresaremos esta cualidad del sonido Hz (herzios). Ej: una nota
“la” en la cuarta octava, referencia en música, se identifica con una onda de 440
Hz.
Timbre: es la cualidad del sonido que nos permite diferenciar qué o quién lo
emite. El timbre es de más compleja definición, “es esa ‘fisonomía característica’
de un sonido musical que nos hace reconocer su fuente instrumental” (Chion,
Página 3 de 21
Tecnología y técnicas del audiovisual 16-17
Resumen sesiones SONIDO
208, refiriéndose al timbre musical). Dos sonidos con frecuencia similar pueden
ser percibidos como diferentes si la fuente emisora no es la misma. Eso se debe
a que la mayor parte de los sonidos no está basado en una única onda sonora.
Cada sonido suele ser una composición de varias ondas relacionadas, y esa
combinación es la que genera un timbre. Existe, por tanto, una “frecuencia
fundamental”, que es la más baja que identifica el tono del sonido, y “sobretonos”,
que son ondas sonoras con frecuencias más altas. A su vez, existen los
“sobretonos armónicos”, cuyas frecuencias son un múltiplo de una frecuencia
fundamental.
Página 4 de 21
Tecnología y técnicas del audiovisual 16-17
Resumen sesiones SONIDO
Loudness
Hemos de tener en cuenta que nuestro oído no se comporta igual con todas las
frecuencias ni intensidades. Por ejemplo, la escucha es más fina con un volumen
bajo o moderado que con uno fuerte (Chion, 51). Los umbrales de audición y de
dolor son distintos para cada frecuencia: la intensidad necesaria para que un
sonido muy grave pueda empezar a percibirse, por ejemplo, es muy superior a
la intensidad con la que comenzamos a percibir un sonido de frecuencia media.
Reverberación y eco
Página 6 de 21
Tecnología y técnicas del audiovisual 16-17
Resumen sesiones SONIDO
Merece la pena conocer dos estructuras que el hombre ha construido para evitar
o aprovechar la cualidad de reverberación del sonido. Por una parte, las salas
anecoicas se construyen para evitar toda reverberación, son indispensables en
las circunstancias en las que precisemos el sonido puro. Por el contrario, las
cámaras o gabinetes de secretos dan lugar al fenómeno contrario: un susurro
pronunciado en un punto concreto de la estancia puede reverberar tanto que
llegue hasta el otro extremo y sea perceptible por otra persona gracias a la
arquitectura de la sala.
Obstáculos y enmascaramiento
Las cualidades del sonido también hacen que los sonidos se comporten de
distinta manera ante los obstáculos o que no sufran por igual el fenómeno de
enmascaramiento.
Página 7 de 21
Tecnología y técnicas del audiovisual 16-17
Resumen sesiones SONIDO
MONO
El espacio sonoro que es capaz de crear este tipo de sistema solo permite que
identifiquemos la cercanía o lejanía de la fuente del sonido gracias a las
variaciones de intensidad, pero no su ubicación, pues la fuente se representa
como estática.
ESTÉREO
DUAL
5.1
Página 9 de 21
Tecnología y técnicas del audiovisual 16-17
Resumen sesiones SONIDO
MICRÓFONOS
SENSIBILIDAD
RANGO DINÁMICO
Es la diferencia entre el NPS más bajo y el más alto ante los cuales el micrófono
responde.
RESPUESTA EN FRECUENCIA
Al igual que ocurría con nuestra escucha discriminada, los micrófonos no captan
por igual todas las frecuencias. Es una cualidad relacionada con la fidelidad al
sonido original. Lo ideal es que los micrófonos tuvieran una respuesta parecida
a todas las frecuencias audibles.
DIRECCIONALIDAD
Página 10 de 21
Tecnología y técnicas del audiovisual 16-17
Resumen sesiones SONIDO
Nos referimos al ángulo (o patrón polar) en el que el micrófono cuenta con una
sensibilidad más alta. Existen varios tipos:
- Omnidireccional: capta sonido con la misma sensibilidad desde todos
los ángulos (360º).
o Ventajas: Los omnidireccionales no discriminan en el espacio, por
lo que suelen ser mejores para tomar ambientes sin precisar las
fuentes y para tomas con actores en las que resulta incierto dónde
van a mirar.
o Desventajas: también capta ruido en mayor ángulo, si tiene unos
altavoces cerca puede causar retoralimentación.
- Bidireccional: capta sonido por delante y por detrás del micrófono, en
forma de ocho.
o Ventaja: es útil para grabar dos fuentes sonoras a la vez, por
ejemplo, un dueto musical en estudio.
o Desventaja: con respecto al ominidireccional, pierde ángulo y
sonidos que se encuentran a izquierda y derecha del micrófono no
serán captados.
- Cardioide: su diagrama polar tiene forma de corazón. Son sensibles
hacia delante, pero insensibles hacia atrás.
o Ventaja: con respecto a los omnidireccionales, que captan sonido
y ruido en todas direcciones, los cardioides no captan sonido hacia
atrás, muy útil en los micrófonos de mano, que si fueran
omnidireccionales registrarían el roce de la mano sujetando el
micrófono.
- Supercardiode: el ángulo de captación frontal es menor que el del
cardiode, pero capta algo de sonido hacia atrás. Esta característica hace
que, normalmente, no sean portables con la mano, sino que, a ser posible,
se coloquen en soportes en suspensión, no rígidos, para que no
transmitan fácilmente los ruidos de la manipulación. Permiten estar algo
más lejos de la fuente, si se tiene cuidado de no apuntar hacia fuentes de
ruido. También están los hipercardioides, con estas características aún
más pronunciadas.
Página 11 de 21
Tecnología y técnicas del audiovisual 16-17
Resumen sesiones SONIDO
tienen carga, por lo que la distancia entre ambas se traduce en una señal
proporcional que pasa al cable del micrófono. Para ello, es preciso alimentar el
micrófono con red eléctrica, típicamente con una corriente continua de 48V, que
se denomina alimentación phantom si se envía ese voltaje a través del mismo
cable del micrófono.
RELACIÓN SEÑAL/RUIDO
IMPEDANCIA
Página 13 de 21
Tecnología y técnicas del audiovisual 16-17
Resumen sesiones SONIDO
4. EL PROYECTO SONORO
Para llevar a cabo la toma de sonido, es tomar con antelación una serie de
decisiones que permitan que la grabación sea lo más efectiva posible.
Una vez conocdo el guion y elegidos los espacios y planos sonoros, abarcamos
una serie de consideraciones previas:
Ya en la toma, debemos:
CANAL Y PISTA
Así, puede decirse algo como esto: ‘por un canal –por ejemplo, el derecho en un
sistema dual- podemos dejar la mezcla de todas las pistas de ambiente y de
todas las de músicas’.
El consejo es el mismo, por lo tanto: cada pista estéreo para una fuente, o para
varias si no son simultáneas.
Página 17 de 21
Tecnología y técnicas del audiovisual 16-17
Resumen sesiones SONIDO
Entradas: Tampoco se deben confundir las pistas y los canales con las entradas
en un dispositivo de grabación. Así, por ejemplo, un micro conectado a la entrada
1 de una cámara de vídeo puede grabarse, si el dispositivo así lo permite, en dos
pistas simultáneamente.
Los sistemas que vamos a manejar permiten manipular sonidos por clips o por
pistas. Cada clip es un corte que definimos por el interés del montaje: en el
interior de una toma, marcamos un principio y un final, no importa de qué
duración se trate.
Si se trabaja con pistas, las modificaciones se aplicarán a todos los clips que
hayamos colocado en ellas, o a los que vayamos a colocar en el futuro. Si se
trabaja con clips, tan solo se aplicarán en esos cortes.
NORMALIZACIÓN
Página 18 de 21
Tecnología y técnicas del audiovisual 16-17
Resumen sesiones SONIDO
pues la dinámica de cada fuente sonora es distinta, pero fija unas referencias
que permiten trabajar con cierta homogeneidad, dejando la decisión de los
niveles con los que cada corte se incorporará a las mezclas para más adelante.
Después de distribuir los clips por pistas y de normalizar –no todo el mundo
trabaja con esta estrategia-, se pasa a construir las pistas con el montaje
horizontal: definir la colocación y la duración de cada uno de los clips dentro de
las pistas, a fin de que la combinación entre ellos vaya correspondiendo al orden
y a la duración narrativos según el guion.
Aquí es importante tener en cuenta que el trabajo del montaje de sonido debe
comenzar una vez se haya decidido el montaje fino de vídeo: cualquier variación
en el interior de una secuencia –y muchas veces en las transiciones entre ellas
- puede no consistir más que en estirar o acortar un poco el vídeo, pero implica
otra mezcla nueva de sonido.
Mientras que la transición –el paso efectivo de un clip a otro- en vídeo suele ser
el corte (caso especial de transición de duración igual a cero), en audio un corte
es demasiado brusco para nuestro sistema auditivo. A no ser que se persigan
efectos como el sobresalto, para simular un corte se utilizan pequeños efectos
de mezcla: encadenados, desvanecimientos e incrementos combinados, para
suavizar la sensación del cambio: el oído, para cuestiones temporales, es mucho
más sensible que el ojo. Por ello, si el sonido de referencia proviene de un
montaje previo en vídeo, se dejarán coleos al principio y al final de cada clip
sonoro para poder manejar estos encadenados.
ECUALIZACIÓN
Página 19 de 21
Tecnología y técnicas del audiovisual 16-17
Resumen sesiones SONIDO
Es importante que las fuentes suenen creíbles. Para ello, casi siempre hay que
ayudar con el control de reverberación, que puede ser muy preciso hoy día.
Además, en cuanto se lleva el sonido de un corto de ficción con diálogos y
distintas tomas para los mismos planos, en seguida se comprueba que,
extrañamente para los no iniciados, no suena igual en una toma que en otra.
Para que se pueda combinar el sonido de un plano general, por ejemplo, con
otro corto del mismo personaje que haya que mostrar en continuo hay que
ayudar con el control de reverberación, además de con una mayor o menor
presencia de sonido ambiente o de fuentes sonoras presentes en escena, de
forma que en los planos generales suele compartir presencia el sonido de los
diálogos con el que simula los elementos diegéticos.
Así se construyen los llamados planos sonoros, que establecen cierta relación
de presencia del sonido, que quiere decir cercanía de la fuente con respecto al
punto de escucha –y que, al final, dota de mayor importancia a determinados
elementos-, y que se representará con un mayor o menor nivel de intensidad de
esa fuente en relación al resto de las intervinientes.
Es necesario, también, tener en cuenta el fenómeno del enmascaramiento, de
manera que hay que comprender cómo utilizarlo para darle más presencia al
sonido de los diálogos, por ejemplo.
SUBMEZCLAS
Debe plantearse una pista en la que mezclar cada grupo que se considere
necesario, por ejemplo: diálogos, narración, FX, 2 para música, wildtrack; pero
tantas como sea necesario. Esta tarea dependerá mucho del tipo o formato de
proyecto o programa, pero también de las condiciones de la exhibición. De
hecho, será muy extraño que dos proyectos compartan la misma estructura,
salvo en los casos muy pautados de formatos cerrados como noticias o
reportajes cortos.
Distintos grupos o agrupaciones de pistas llevarán distintas submezclas en
pistas únicas (o estéreo, si se trabaja con este sistema espacial), tantas como
sean necesarias, pero que desembocarán en una (s) para los diálogos, otra (s,
etc.) para la narración, otra para los efectos, otra para las músicas, etc.
COMPRESIÓN Y EXPANSIÓN
Página 20 de 21
Tecnología y técnicas del audiovisual 16-17
Resumen sesiones SONIDO
MEZCLAS DEFINITIVAS
Página 21 de 21