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RESUMEN FINAL SONIDO - guía 1 2021 - made by lahijadepooh

PREGUNTAS ANA MOURIÑO FINAL:

1- En la practica ¿de qué sirve la amplitud?

Amplitud (A): es la distancia que hay entre el pico máximo de la faz positiva hasta el
máximo de la faz negativa. Es el valor que expresa la variación de presión sonora. Se
mide en decibeles y en la práctica representa el nivel.
La amplitud es la variable vertical del gráfico de coordenadas de la onda sonora. A
mayor amplitud, significa que el cambio de presión es mayor, por ende es un
sonido que suena más fuerte en términos de volumen o nivel.

2- ¿Cómo se mide la intensidad sonora?

Es la cantidad de energía que transporta la onda sonora y se mide en Watts. La


proporción de potencia que se transfiere por unidad de superficie (1 cm2) se
denomina Intensidad. La unidad de medida es Watts/ cm2. A medida que un sonido
se propaga la intensidad decrece con el cuadrado de la distancia. En este gráfico
podemos observar cómo se reduce la energía cuatro veces al duplicarse la distancia
recorrida por la onda esférica durante la propagación de un sonido. Por eso decimos
que la intensidad tiene que ver con la pérdida de energía (watts) por unidad de
superficie.

3- ¿Qué valor entrega un modulómetro?


4- ¿Qué se considera un lugar con buena acústica?
5- ¿Cuál es la unidad mínima de información digital?
6- ¿Para qué sirve un diagrama polar de campo?
7- ¿Qué micrófonos necesitan alimentación externa?

Podes obviar estudiar cosas como por ej "La anatomía del oido". Pero no dejes de
estudiar cuestiones como filtros, ecualizadores etc que son del modulo dos. Y primordial
saber la estructura del sonido, y usar los términos correctos para la definirlos.
ORIGEN Y ESTRUCTURA DEL SONIDO

● Cada vez que un cuerpo o materia vibra genera una modificación en el estado
de las moléculas del aire que lo rodean.
● Todo material presenta cierto grado de rigidez o por el contrario, cierto grado
de elasticidad.
● Al vibrar ese cuerpo y mientras vuelve a su estado original, las moléculas de
aire a su alrededor se ven modificadas, expandiéndose y comprimiéndose
(agrandándose y achicándose).
● A estas modificaciones del estado de reposo de las moléculas del aire se las
denomina vibraciones y se llama sonido al efecto que produce.
● Cuando se modifican las moléculas que rodean a un cuerpo que vibra, CAMBIA
LA PRESIÓN
● SONIDO: VARIACIÓN EN LA PRESIÓN DE AIRE
● (DA ORIGEN A LAS ONDAS SONORAS)
● Onda sonora: representación gráfica de esas variaciones de presión de las
moléculas del aire.

Representación de la onda sonora


Utilizando un sistema de coordenadas, representamos las variaciones de la presión que
se produce en dicha recta con el transcurrir del tiempo.

Si partimos de un
punto de reposo “O”,
continuará un período
de presión
representado en el
gráfico como zona
positiva y crecerá
hasta llegar a un
máximo; luego
comenzará a
decrecer, pasará por
“O” y allí comenzará
un período de
depresión en la zona
negativa, hasta llegar
a un máximo. Allí volverá a subir pasando por “O” hasta llegar al máximo positivo y así
se repetirá este ciclo indefinidamente, mientras dure la excitación de la fuente
emisora.
● A esta onda se la denomina sinusoide y se la cuantifica por los siguientes
parámetros:
Ciclo (c): variación que partiendo de “O”, transita la faz positiva,
luego la faz negativa y vuelve a “O”. Está formado por una faz positiva y una faz
negativa.
Frecuencia (F):
● cantidad de ciclos que se producen en un segundo;
● se mide en Hertz (Hz) ó ciclos por segundo. 1 ciclo/segundo = 1 Hz.
● determina si un sonido es más grave o más agudo.
● mayor frecuencia estamos hablando de un sonido más agudo, a menor
frecuencia de un sonido más grave.

Longitud de onda (Y):


● distancia entre una compresión y la siguiente ó una descompresión y la siguiente
● distancia del desarrollo de un ciclo; se mide en metros.
● sonidos con mayor longitud de onda alcanzan mayor propagación. Es por eso
que los sonidos más graves tienen más alcance.

Período (T):
● tiempo que transcurre mientras se produce un ciclo completo
● se mide en segundos.
● Al igual que la longitud de onda, el período es inversamente proporcional a la
frecuencia ya que a mayor cantidad de ciclos por segundo, menor será el
tiempo que demore cada ciclo en producirse.

Amplitud (A):
● distancia que hay entre el pico máximo de la faz positiva hasta el máximo de la
faz negativa.
● valor que expresa la variación de presión sonora.
● Se mide en decibeles
● en la práctica representa el nivel
● variable vertical del gráfico de coordenadas de la onda sonora.
● A mayor amplitud, significa que el cambio de presión es mayor, por ende es
un sonido que suena más fuerte en términos de volumen o nivel.

Velocidad:
● el sonido alcanza distintas velocidades de propagación según el medio en que
se desplace, sea líquidos, gases o sólidos.
● Estos son valores de referencia: Agua: 1.435 metros por segundo Sólidos: entre
4.000 y 6.000 metros por segundo Aire: 334 metros por segundo 4 Para el caso
de los sólidos, la velocidad puede variar según la elasticidad del material.
● En el caso del aire, la influencia del viento que arrastra las masas de aire, puede
variar la velocidad; asimismo, un aumento en la temperatura del aire, hará crecer
la velocidad del sonido. También influyen la presión y la humedad atmosférica.
● el sonido se propaga a través de ondas esféricas. desde el punto en donde
comienza a emitirse ese sonido, se propagará a la misma velocidad en todas las
direcciones. Se llaman ondas esféricas porque sus frentes de onda son esferas
concéntricas.

TIPOS DE ONDAS
dos tipos de ondas: puras y las complejas.

Ondas puras
● compuestas por una sola frecuencia.
● No existen en la naturaleza, solamente pueden ser generadas por instrumentos
como un diapasón ó un oscilador de audiofrecuencias.
Ondas complejas
● aquellas que están formadas por dos o más frecuencias.
● grupo de frecuencias que conforman las ondas complejas existen: por un lado, la
onda fundamental, y por otro, los que se denominan armónicos o sobretonos.
● La conjunción de la onda fundamental y sus armónicos da como resultante una
onda totalmente irregular.

Onda fundamental (primer armónico)


● frecuencia que nos permite definir el tono de una nota ó un sonido.
● En la mayor parte de los casos suele ser la frecuencia más grave.
● siempre tiene mayor nivel que los armónicos que conforman la onda
compleja.

Armónicos
● múltiplos exactos de la onda fundamental; en este caso esos sobretonos se
denominan armónicos.
● definen el timbre de un sonido.

Tono
● cualidad subjetiva de una nota, que hace posible poder situarla en la
escala musical.
● el tono representa la nota musical.
● relacionada con la frecuencia que se emite. Determinada frecuencia va a
ser determinada nota en determinada octava dentro de la escala musical.
● Si varía la nota, varía el tono o dicho a la inversa, si varía la frecuencia, se
está emitiendo otro tono.
● En las ondas complejas, el tono va a estar determinado por la onda
fundamental.
Timbre
● lo que caracteriza a un sonido.
● La cualidad que hace que un sonido suene como tal.
● El hecho que reconozcamos un piano al sonar o cualquier otro instrumento, o
incluso la voz de una persona determinada, es porque tiene su timbre particular.
● También se lo suele llamar Color o calidad tonal.
● si dos instrumentos tocan la misma nota en la misma octava significa que están
emitiendo la misma onda fundamental, pero cada uno tiene su timbre, y esto
significa que los armónicos de esos instrumentos son distintos, tienen distintos
niveles.

Efecto Doppler:
Si bien dijimos que cuando varía la frecuencia, varía el tono que se emite, existe en la
naturaleza este efecto llamado Efecto Doppler. Este efecto consiste en el aparente
cambio de tono por la variación de la distancia. Esto significa, que si varía la distancia
entre la fuente emisora de sonido y el receptor a gran velocidad, el receptor va a
escuchar un cambio de tono si bien la frecuencia emitida por la fuente emisora de
sonido es siempre la misma. Es el caso de los autos de fórmula uno o las ambulancias,
por dar un ejemplo. Al acercarse al receptor el sonido se va a escuchar más agudo, a
medida que se aleje el mismo se irá escuchando más grave.

NIVEL DE POTENCIA
● en los ensayos previos a la invención del teléfono, sus ingenieros, se dieron
cuenta que cuando intentaban transmitir señales telefónicas entre una terminal y
otra, descubrieron que la señal llegaba a esta segunda terminal con menos
energía o potencia. Por lo tanto, fue necesario establecer una unidad de
medida que permitiera expresar con certeza ese debilitamiento de la señal,
esa reducción de potencia; teniendo en cuenta una potencia de entrada y otra
potencia de salida.
● detectaron que en una distancia de 10 millas la atenuación era igual a 1/10. Y
a partir de esta medición, se estableció una unidad que fue llamada “Bell”.
● Dentro de una cadena de audio, también habrá cambios en las potencias, solo
que serán relaciones de índole más pequeñas que las de la transmisión
telefónica (es decir, con distancias muchísimo más cortas que las 10 millas). Por
eso se estableció una nueva unidad llama Decibel (que equivale a la décima
parte de 1 Bell).
● el Decibel (Db) establece una relación entre dos potencias (potencia de
entrada y potencia de salida).
● Si la Potencia de entrada es igual a la Potencia de salida, hablaremos de 0 Db.
● Si la Potencia de entrada es menor a la Potencia de salida, hablaremos de Db
positivos.
● si la Potencia de entrada es mayor a la Potencia de salida, hablaremos de Db
negativos.

INSTRUMENTOS DE MEDICIÓN:
Existen varios tipos de instrumentos de medición. Y van a depender del equipo con el
que trabajemos. Estos son fundamentales a la hora de grabar los sonidos, para
chequear los niveles de grabación regulados a través de los potenciómetros.
Los diferentes tipos de instrumentos de medición constan de tres diferencias:
-La escala que manejan
-La información que entregan
-La rapidez de respuesta

A lo largo la “manipulación” de los sonidos, podemos llegar a usar diversos equipos que
tengan diferentes instrumentos de medición. Al manejar diferentes escalas fue
necesario, establecer un común denominador entre los diferentes instrumentos. Ese
común denominador es lo que llamamos Señal de Referencia.

1-Señal de referencia
● señal que se graba al principio de las grabaciones de audio, durante 10/15
segundos.
● sirve para poder reproducir los sonidos al mismo nivel que se grabaron.
● Hoy en día con la tecnología digital no es necesario hacerlo y en muy escasos
casos la solicitan. Básicamente esta señal coincide, por convención, con
determinados valores eléctricos. Estos valores eléctricos van a coincidir con
diferentes valores en Db según el instrumento de medición que usemos (ya que
manejan diferentes escalas).
2- Decibelímetro
● primer instrumento de medición que surgió, y es en el que se basaron los
siguientes.
● a un voltímetro se le adaptó una escala en decibeles. Y de esa forma permite
medir energía eléctrica pero expresada en Db.
● El problema de este instrumento es que la aguja cada vez que se mueve, se
mueve de una manera muy lenta.
● para hacer mediciones de voz o música no sirven porque entregarían valores
falsos. Sirven para hacer mediciones de sonidos constantes y parejos.
● útil para medir el ruido que sale de los caños de escape de los autos
● Los hay con aguja o digitales. Traen un micrófono incorporado.

3- VU-Metro
● a aguja cada vez que se mueve me informa acerca de un promedio de volumen
que va sonando.
● medidor de Unidad de volumen (VU= Volume Unit). Donde se establece que 1
Db equivale a 1VU.
● números que van del 0 al 100. El 0 está en el mínimos y el 100 debajo del 0 Db.
Esta es una escala en porcentaje. Esto significa que un sonido una vez que
supera ese 100 % , se empieza a distorsionar y a saturar.

4- Modulómetro
● la parte útil de la escala también se encuentra en la parte negativa, pero ya
ocupa más lugar que en el caso de VU-metro.
● la aguja cada vez que se mueve, nos informa acerca los picos de tensión; es
decir, acerca de las máximas amplitudes que va recibiendo.
● La voz humana es muy cambiante, naturalmente de acuerdo a las letras que
vamos pronunciando, las amplitudes van cambiando constantemente. Por lo
tanto, la aguja se mueve de una manera muy veloz.
● ideal para el registro de voces. Podemos encontrarlos con aguja o con leds que
se van prendiendo y apagando.

MEDIDORES DE LEDS o DIGITALES:

Según el instrumento y marca pueden entregar distinta información, algunos nos


informas sobre los picos, otros el promedio y otras características más; o incluso
todas las informaciones juntas. Algunos pueden medir: -Promedio de los volúmenes,
LUFS (Unidad de sonoridad con Full Scale) -Sonoridad a corto plazo (informa sobre
los pasajes de audio más ruidosos, cada 3 segundos). -Sonoridad momentánea
(informa el valor máximo de todos los valores de sonoridad momentánea). -El rango de
sonoridad (la relación entre las señales más ruidosas y más débiles). Esto lo hace en
LU (Loudness Units) -Picos (True Peak). Los grabadores suelen tener los más simples.

UMBRAL DE AUDICIÓN OÍDO:


El umbral de audición, para la media de los humanos, se fija en 20 µPa (20
micropascales = 0,00002 pascales), para frecuencias entre 2 kHz y 4 kHz. Para sonidos
que se encuentren en frecuencias más altas o más bajas se requiere mayor presión
para excitar el oído. Esto quiere decir que la respuesta del oído para diferentes
frecuencias es desigual.
ENMASCARAMIENTO:
Hablamos de enmascaramiento cuando un sonido impide la percepción de otro
sonido. Se produce una modificación (desplazamiento) del umbral de audibilidad en el
sujeto. Experimentamos el enmascaramiento cotidianamente: se produce, por ejemplo,
cuando dos personas están conversando y el sonido del tráfico impide que una escuche
total o parcialmente lo que la otra está diciendo. El oído toma una descomposición
espectral del sonido como parte del proceso de convertir el sonido en un estímulo
neurológico, por lo cual ciertos efectos son inaudibles.
EJEMPLO: Existen empresas dedicadas al enmascaramiento para mejorar la
privacidad en espacios comunes, como oficinas. Se instalan entre los escritorios
parlantes que emiten sonido ambiente de oficina, que sirve para enmascarar las
conversaciones vecinas, evitando que estos sonidos ajenos invadan los espacios donde
no deberían escucharse.

DIRECCIONALIDAD:
. La direccionalidad se refiere a la localización subjetiva de la dirección de
procedencia de un sonido.
está vinculada con tres fenómenos: el primero es la pequeña diferencia de tiempo
entre la llegada del sonido a un oído y al otro, debido a que el recorrido de la onda
sonora desde la fuente hasta cada oído es diferente. Esta diferencia varía entre 0 y 690
ms. Se la denomina Diferencia Interaural de Tiempo (ITD).

El segundo fenómeno es la diferencia de presiones sonoras, causada por la


diferencia entre las distancias y además porque además la cabeza actúa como
barrera, generando sombra acústica. A causa del fenómeno de difracción, la cabeza
no va a generar una sombra acústica nítida por debajo de los 1700 Hz, y va a resultar
prácticamente transparente para una señal de 500 Hz. Se lo denomina Diferencia de
Intensidad Interaural (IID)

El tercer fenómeno tiene que ver con las alteraciones producidas en el espectro del
sonido por la propia cabeza. Las frecuencias graves tienen mayor longitud de onda,
por lo cual la cabeza no resultará un obstáculo difícil. Pero los sonidos agudos, de
longitud menor, serán afectadas en menor medida al encontrarse con ella en su camino.

CADENA DE AUDIO

Llamaremos cadena de audio a la interconexión entre dos o más dispositivos, tales


como micrófonos, amplificadores, ecualizadores, parlantes, etc. Siempre estaremos
conectando un equipo a otro ya sea para modificarlo, grabarlo o reproducirlo. Por lo
tanto, cada equipo funcionaría como un eslabón de una cadena.
Comenzaremos por una cadena simple, por ejemplo conectando un micrófono a un
parlante para que llegue a un oído receptor.
proceso de la cadena de audio: A lo largo de la cadena de audio, estaremos
transformando energía de un tipo, en otro tipo de energía. Y justamente de esa
forma trabajan los micrófonos, estos transforman la energía sonora en energía
eléctrica. Los micrófonos reciben las variaciones de presión sonora, a través de
una membrana. Esta membrana, se encuentra al frente del micrófono y va a ser la
encargada de recibir estas vibraciones, (vibra como vibra nuestro tímpano) y le va
a transmitir estas vibraciones a la parte interna del micrófono, donde se van a
transformar estas variaciones de presión sonora en variaciones similares pero de
voltaje. Si nosotros conectamos este micrófono a un parlante, este va a trabajar
de manera inversa. Va a recibir estas variaciones de voltaje que van a provocar
una vibración en la membrana del parlante, y como ya vimos previamente, toda
vibración provoca ondas sonoras. Por lo tanto, los parlantes van a transformar la
energía eléctrica en energía sonora.
Desde que el momento en que el micrófono transforma la energía sonora en
eléctrica, ya no hablaremos de energía, sino que hablaremos de señal de audio.
De aquí en más, hablaremos de cómo manipular esta señal, ya sea para
modificarla, reproducirla o grabarla.

AMPLIFICADOR:
aparición del amplificador: Volviendo al ejemplo de la conexión del micrófono al
parlante, para hacerlo, hay que tener ciertos recaudos. Las variaciones de voltaje
que salen del micrófono, tienen una magnitud eléctrica muy pequeña; por lo tanto,
necesitaremos agrandar la magnitud de esa señal para que estas variaciones logren
excitar a la membrana del parlante. Por eso siempre que conectemos un micrófono a
un parlante, tenemos que conectarlo a un amplificador previamente.
¿Qué es un amplificador? Es un equipo que agranda la señal tanto en potencia
(watts) como en tensión (volt). Es decir, que agranda la energía que recibe

LINE Y MIC (AMPLIFICADORES)


La mayoría de estos equipos previamente nombrados constan con dos tipos de
entradas (IN): MIC o LINE. La diferencia entre ambas es que
la entrada MIC tiene lo que se llama un preamplificador. El preamplificador es un
amplificador antes del amplificador. O sea, que va a servir para agrandar la señal.
Como dijimos previamente, la tensión que sale del micrófono es muy baja y necesita de
un preamplificador. La entrada LINE admite señales más elevadas. De esa manera la
señal eléctrica del micrófono queda equiparada a la Línea gracias a
preamplificador. Por eso, conectaremos:
micrófonos a la entrada que diga MIC
todo lo que no sea un micrófono lo conectaremos a la entrada LINE
MIXERS O CONSOLAS
Son dispositivos que sirven para conectar diversos elementos tales como micrófonos,
sintetizadores, reproductores de música, equipos a través de la entrada de línea, etc.
podremos conectar varios micrófonos (según el modelo va a variar ese número), para
poder controlar los niveles de cada micrófono de manera independiente.
Si bien hay consolas de 4 canales, que podrían usarse de manera portátil, también las
hay de 48 o 56 canales, siendo más comunes estas con fines musicales o en estudios
de sonido.
La finalidad es mezclar o combinar las señales provenientes de los canales de
entrada y crear una nueva señal, con todos esos canales juntos. Cada señal
proveniente de cada micrófono o equipo, una vez que entran a la consola, pueden ser
procesadas y tratadas de diversos modos. Se pueden modificar los niveles, la
ecualización, los paneos, etc

VOZ HUMANA:
Hablamos gracias a la vibración de las cuerdas vocales, pero también, gracias al aire
que sale de nuestros pulmones. Cuando vibran las cuerdas vocales, esa vibración
resuena en una gran caja de resonancia que está formada por nuestra cabeza y
pecho. Esta caja de resonancia, está formada por cinco principales cavidades, por
donde circula el aire: pulmones, laringe, boca, nariz y sinusis (o senos
paranasales). Las cuerdas vocales son bastante similares de una persona a otra.
Entonces,
¿por qué es tan diferente una voz a otra?
Porque justamente los sobretonos que definen nuestro timbre se van a encontrar
en estas 5 cavidades. Cada ser humano se diferencia en las dimensiones y
capacidades de esas cavidades y es por eso que cada voz es única y funcionaría como
un único instrumento. Una alteración o cambio en las dimensiones de las cavidades,
alteran nuestro timbre.

el tono medio de la voz del hombre es de 130 Hz y el tono medio de la voz de la mujer
es de 250 Hz
si yo quisiera eliminar un sonido de fondo, tendría que tocar frecuencias coincidentes
con la voz. Por lo tanto, es muy difícil eliminar sonidos de fondo, porque de querer
hacerlo, también vamos a estar eliminando a la voz del personaje.

ACÚSTICA
El sonido necesita un medio elástico para poder propagarse. Cuando este medio
existe (el aire es el ejemplo más habitual), las ondas sonoras se dispersan en forma
de ondas esféricas: al mismo tiempo en todas direcciones, en forma concéntrica. Sin
embargo, esta propagación no es tan simple, ya que el sonido tiene distintos
comportamientos al encontrarse con objetos. Paredes, personas, objetos de distintos
materiales: todo lo que hay en un espacio modifica y condiciona la manera en que
escuchamos los sonidos. La acústica estudia el comportamiento de las ondas sonoras
en distintos entornos.. Sin embargo, nos afecta a todos a la hora de grabar sonido en un
rodaje, o incluso en la reproducción de obras cinematográficas.

Lugar con acústica poco adecuada: más atención porque las palabras suenan pegadas,
difíciles de distinguir. necesidad de ubicarse más cerca de quien habla. No se trata de
una cuestión de intensidad (mayor o menor presión sonora llegando a los oídos), sino
que la mala acústica está volviendo los sonidos más imprecisos y atentando contra
la inteligibilidad.

UN SONIDO SE ENCUENTRA CON UNA SUPERFCIE:

reflejar, transmitir, difundir o absorber.

Reflexión: Cuando las ondas sonoras se encuentran con superficies muy lisas,
rígidas y de bajo índice de absorción, chocan contra estas superficies sólo para
regresar al entorno de donde vinieron, habitualmente en el ángulo inverso en que
llegaron. En el caso ya mencionado de una iglesia o un galpón la reflexión es un efecto
que suele muy a menudo, debido al gran tamaño y al uso de materiales muy rígidos y
poco absorbentes, como pueden ser el concreto, la piedra, el cemento, baldosas y
cerámicos.

Absorción: Aunque que el sonido se refleje, también una parte de ese sonido que llegó
al material suele ser absorbido. Todo material tiene un índice o coeficiente de
absorción, que depende de cuánta de esa energía se disipe en el material al que llega
la onda sonora. Los materiales que usualmente absorben mucha energía sonora son los
textiles (telones, alfombras, fieltro).

Transmisión: El sonido supera la barrera que significa el material rígido y un


porcentaje de ese sonido se transmite hacia el lado contiguo. Un ejemplo típico es
cuando escuchamos sonidos de espacios vecinos, sin que estos espacios estén
conectados por aire. Es habitual que, debido al cambio de velocidad que supone viajar
por otros medios, se produzca la rarefacción: es decir, que la dirección de la onda
sonora se vea perturbada y su procedencia sea más difícil de determinar.
Difusión: Es un fenómeno que aparece cuando la superficie a la que llega la onda
sonora es rugosa. Esto hace que en lugar de reflejarse de manera puntual, esta
energía se descompone en forma de múltiples ondas. Es la razón por la cual, en
estudios de sonidos y establecimientos musicales, vemos todo tipo de objetos
compuestos de muchas piezas de madera contiguas. A veces no deseamos que la
energía sonora se vea absorbida en un 100%, y la combinación con difusores hace que
la acústica sea especialmente agradable. (goma en estudio)

Onda directa: ondas, hay una que se dirige directamente al oído del oyente sin
existir mediaciones. es la más limpia y clara.

Reflexiones tempranas: Son ondas que, antes de llegar al oído del oyente, se
reflejan contra alguna superficie. el viaje del sonido es un poco más largo y lleva
más tiempo, el sonido llega hasta 50 ms más tarde que la onda directa. Esto hace que,
para cualquiera de nosotros, el sonido de la onda directa y el de la reflexión temprana
sean indisociables.

Reverberación: las ondas sonoras no encuentran un oyente y continúan


reflejándose en distintas superficies como puede ser el techo, las paredes, el suelo u
otros objetos que haya en el entorno, va perdiendo intensidad. Sin embargo, si en el
lugar hay muchas superficies reflectivas y el tiempo de esas reflexiones es largo,
se produce la reverberación. En estos casos, el sonido que produce la fuente sonora
persiste por más tiempo y llega al oyente a partir de 50 ms más tarde que la onda
directa. Las ondas de la reverberación son percibidas por el oyente como un flujo
continuo de sonido que parte de la onda directa y se extiende en el tiempo, perdiendo
también el sentido de la dirección.

Eco:
El eco es un fenómeno que no se debe confundir con la reverberación, y que
ocurre sólo en lugares muy especiales. A diferencia de todos los fenómenos que
explicamos antes, es muy difícil encontrarse una situación de eco en nuestras
vidas de ciudad. , el sonido hace un viaje muy largo hasta que choca con la
superficie reflectiva, para luego regresar al oyente con un retraso suficiente como
para que el mismo sienta que se trata de un duplicado: un “segundo” sonido
totalmente distinguible del original, proveniente del lugar donde se produjo la
reflexión. Sólo puede ocurrir en espacios en los que el viaje del sonido no sea
perturbado por otras superficies que provoquen absorciones u otro tipo de
fenómenos. Hace falta que el sonido realice un tramo de muchos metros para que
esta diferencia de tiempo sea perceptible; por lo cual sólo ocurre en montañas,
cuevas.

PROBLEMAS DE ACUSTICA EN RODAJE


● MUCHA REBERVERACION
PARA RESOLVER:
● Acustizar la locación: Es una tarea que puede resultar ardua y, si el espacio
es muy grande, prácticamente imposible. Es habitual que, si se van a filmar
muchas escenas de diálogo en una misma locación, vayamos uno o dos
días antes con el equipo de utileros para poner paneles acústicos, telas o
accesorios de acustización de cualquier tipo en los ángulos de las
locaciones que sabemos que no aparecerán en imagen.
● acercar el micrófono al actor de manera significativa, ya que el borde de
cuadro nos lo permite. La relación entre la onda directa y la reverberación
se puede volver más favorable para el sonidista
● doblaje en postproducción

quede en la pagina 42 “microfonos” de la guia 1

MICRÓFONOS
Es un transductor electroacústico que transforma la energía sonora en energía
eléctrica. Existen distintos tipos de micrófonos formados por diferentes componentes
pero lo que todos tienen en común es una membrana o diafragma.

¿Cómo funciona?
El micrófono capta las variaciones de la energía sonora (viaja por el aire) a través del
diafragma. El diafragma vibra, y estas vibraciones son transmitidas a un segundo
componente; este segundo componente puede ser de diverso tipo, según la
característica de cada micrófono, y es donde se convierte en señal eléctrica.
3 tipos de micrófonos: dinámicos, de condensador y electret.

A tener en cuenta cuando elijo un micrófono: sensibilidad, respuesta en frecuencia,


direccionalidad, impedancia, nivel de ruido y distorsión.
Viene con dos gráficos: el gráfico de respuesta en frecuencia y otro es el diagrama
polar de campo. !!!!!!!!!

1) Sensibilidad
Es la relación entre la tensión eléctrica que sale del micrófono y la presión acústica
que la provoca (o dicho de otra manera, la que entra). Si sale poca tensión en relación a
la presión que entra estamos en presencia de un micrófono poco sensible. Si en
cambio, es al revés, tenemos un micrófono muy sensible

2) Respuesta en frecuencia
Es una de las informaciones que nos brinda el fabricante del micrófono. Nos indica qué
respuesta tiene el micrófono ante las diferentes audiofrecuencias. Esto lo podemos
observar en un gráfico provisto por los fabricantes. Al observar esta información,
podríamos llegar a la conclusión de que todos los micrófonos son similares, ya que la
respuesta en frecuencia de los mismos en la mayoría de los casos, pueden ser de 20
Hz. a 20 Khz. Estas diferencias se deben a la construcción de cada micrófono, que
aunque sea en serie, siempre tendrán pequeñas variaciones.
Gráfico de respuesta en frecuencia : El micrófono es sometido a
diversas frecuencias que figurarán en el “gráfico”. Se emiten las frecuencias a
determinado nivel y se medirá con qué niveles capta el micrófono esas frecuencias.

3) Impedancia
medida de la oposición/resistencia a la corriente alterna en un circuito
cuando se le aplica voltaje. Se mide en Ohmios. Cuanto mayor sea la
impedancia de un micrófono será más propenso a las interferencias y a las
pérdidas de señal en el cable. Es importante observar esta información cuando
conectamos el micrófono a un grabador u otro equipo. Existen micrófonos de alta
impedancia (superior a los 10.000 Ω) y de baja impedancia (menor de 500 Ω). En
sonido profesional se utilizan casi exclusivamente los micrófonos de baja impedancia,
porque son menos ruidosos, y ofrecen menos dificultades para el cableado, en especial
cuando están involucradas grandes distancias. La impedancia de entrada de los
preamplificadores debe ser mucho mayor que la del micrófono, para evitar pérdidas
en la señal ó incluso, escuchar solamente ruidos parásitos.
4) Nivel de ruido
Es el resultado de la medición de la tensión de salida de un micrófono, sin
proporcionarle excitación alguna. El micrófono capta lo que podríamos llamar ruido
ambiental (el ruido que capta el micrófono de la acción que se esté desarrollando en el
lugar) y por otro lado capta lo que se llama ruido eléctrico. Este ruido sólo puede
reducirse (pero no eliminarse) diseñando el micrófono de modo de que posea muy baja
impedancia y además utilizando en su fabricación materiales de gran calidad. Esta
especificación sugiere cuál es el mínimo nivel sonoro para el cual tendrá sentido
utilizar este micrófono. Si se intentara captar con ese micrófono un sonido de menor
nivel, el ruido propio del micrófono sería más intenso que el sonido a captar, con un
claro enmascaramiento de la señal por el ruido.

5) Distorsión
Deformación de la onda sonora ó señal de audio original. Cuando una señal pasa
de entrada a salida, cualquier cambio en esa señal, (es decir, la forma de onda de la
señal) puede considerarse como una distorsión. Estas distorsiones son apreciables
auditivamente. La diferencia con el ruido es que la distorsión es una deformación de la
onda!!!, mientras que el ruido es una señal independiente que se agrega a la señal. La
distorsión se manifiesta con la aparición de cierta cantidad de armónicos. los
enlaces individuales de la cadena de audio pueden contribuir a la distorsión sumada, que
eventualmente puede volverse audible. Como este fenómeno se da normalmente para
niveles altos de señal, la especificación se suele dar asociada con el máximo nivel de
presión sonora que admite el micrófono.

Tipos de micrófonos

1) micrófonos dinámicos:
-bobina adosada a la membrana (vibra) y un imán de dos brazos
-membrana vibra en concordancia con las variaciones de presión sonora, y le
transmite esa info a la bobina--->
----->la bobina vibra dentro del campo magnético (imán de dos brazos)
---> genera fuerza electromotriz
-transforma la energía sonora en eléctrica
- sin alimentación externa (genera su propia energía)
- poco sensibles

2) Micrófonos de condensador

Basan su funcionamiento en las diferencias de capacidad existentes entre la


armadura de un condensador de dos placas.
- placa frontal delgada y flexible (membrana)
- placa terminal (es fija)
Están separadas de 2 a 3 centésimas de milímetro.
- La onda sonora incide sobre la membrana, la cual vibra alterando la
separación entre ambas placas (membrana y placa terminal)----> cuando
vibra, varía la capacidad del condensador. Y como ambas placas reciben la
carga eléctrica, al variar el condensador, varía la tensión.
- Necesitan alimentación externa (alimentación de 48volt o 12volt)
- Micrófonos MUY SENSIBLES:
* La membrana---> libre, no tiene ningún elemento adosado----->es muy
flexible (reacciona más ante un mínimo estímulo)
* No necesita generar su propia energia (alimentación externa)

FUENTE PHANTOM (48V)


Utilizando este tipo de fuente evitamos tener que conectar el micrófono a una
fuente de alimentación ajena al micrófono. En este caso, se conecta el
micrófono directamente al grabador, consola, mixer o cámara, y estos equipos
harán las veces de fuente, alimentando al micrófono a través de su
preamplificador. Los micrófonos con alimentación phantom son exclusivamente los
de 48 v.

3) Micrófonos Electret
Basan su funcionamiento de una manera muy similar a los de condensador, pero su
rendimiento es inferior.
-micrófonos pre polarizados (cargadas permanentemente desde su fabricación)
-necesitan alimentación externa, aunque no del tipo phantom.
- llevan pila más comúnmente de 1.5 v.
-MENOS SENSIBLES
- con una membrana móvil (de plástico) recubierta con una fina película
metálica---->móvil y una placa terminal.
-placa terminal:
- fija
- carga eléctrica de fuente externa (pila o batería)

Al variar la distancia entre ambas placas, se producen las variaciones de tensión.


Son micrófonos más económicos y menos sensibles que los de condensador.

4) Micrófonos USB digitales


-salida digital a través de un puerto USB, o mini USB.
-uso es muy común en trabajos con poco equipamiento
-más económicos
-muy usado en periodistas cumpliendo el rol de corresponsales sin camarógrafo y
grabando directo a una Tablet
-Su rendimiento depende mucho de la acústica del lugar
- Su uso no es del todo recomendable, ya que esos conectores cambian en muchos
casos según la computadora, teléfono o Tablet que se esté usando. Un conector
XLR es más noble.

DIRECCIONALIDAD
-el diagrama polar de campo (gráfico que viene del fabricante) nos indica la
direccionalidad del mic.
- allí podemos observar como se comportan las ondas sonoras según la
dirección que provengan y el nivel con que son captadas por los micrófonos.
-por las coordenadas polares, podemos establecer como inciden las ondas
sonoras en los 360 grados respecto de un punto (lugar del mic)

ojo acá: el dibujo de hipercardioide es el de supercardioide y viceversa.

ej diagrama
polar de campo.
- la sensibilidad de un mic varía según el ángulo con respecto a su eje de
donde viene el sonido

tres tipos de direccionalidades:

1) OMNIDIRECCIONAL (O)

-tienen igual sensibilidad respecto de todas las frecuencias (graves


agudos etc)
-igual sensibilidad en todas las direcciones (360 grados)---------> no
requiere ser enfocado hacia la fuente emisora de sonido.
-para captar sonido ambiental (no voces)
2) BIDIRECCIONAL (8)
-Reciben presión sonora por ambos lados del diafragma.
-Su mayor sensibilidad es entre 0 y 180 grados
-dos lados “vivos” en las dos direcciones paralelas al eje principal
-dos lados “muertos” en dirección perpendicular a ese eje
-en estudios de radio, ej. dos personajes en una mesa (no pasa en cine
porque captaria con mucho fondo)

3) CARDIOIDES (<3)

-capta sonidos desde un punto determinado


-atenuando en diferentes niveles aquellos que no provengan
desde ese lugar.
- no exteriores (fondos muy altos)
- familia de cardioides: (este tiene el ángulo de captación más
abierto)

4) HIPERCARDIOIDE ->

- ángulo más cerrado que los cardioides.


-registro de las voces en sonido directo.
- los sonidos no provenientes del lugar al que apunta el micrófono,
se oirán notoriamente ATENUADOS (afectan en menor medida al
diafragma) y DIFERENTES (respecto a sus frecuencias)
- tienen que estar bien dirigidos a la fuente emisora de sonido.

5) SUPERCARDIOIDE ----->
- ángulo + cerrado que los hipercardioides.
- registro de las voces en sonido directo.
- Los sonidos no provenientes del lugar al que apunta el micrófono,
se oirán más atenuados.
- exteriores.
- interior, hay que controlar que esté bien apuntado para que no se
perciba fuera de plano.

6) Ultradireccionales ------------>
-el ángulo más cerrado de todos.
-exteriores.
-tienen que estar muy bien dirigidos (son muy direccionales)
-No es recomendable su uso en interiores (se percibe más notoriamente
los sonidos en plano y fuera de plano)

MICRÓFONOS STEREO

-Micrófonos que tratan de emular la manera en la que percibimos los


sonidos, a través de nuestros dos oídos.
-Estos captan los sonidos a través de dos o más cápsulas con algunas
pequeñas diferencias.
-para grabar ambientes stereo

1- AB- STEREO (TÉCNICA)

-dos micrófonos separados por 50cm aprox.


-generalmente omnidireccionales.
- distancia supone pequeñas diferencias en la información de tiempo o
fase.
-música para grabar instrumentos

2- X-Y STEREO
-dos micrófonos cardioides
-coincidentes en el mismo punto
- con un angulo de 90 grados entre sus ejes (tmb de 120 y 180)

ej. zoom h4n pro:120 grados

3- M/S STEREO

-mezcla entre un micrófono cardioide y un bidireccional en el mismo


punto
-con un ángulo de 90° entre sus ejes a través de la matriz MS.
- señal MS:
*no puede ser monitorizada en un sistema izquierdo/derecho
* quedará abierta en 3 canales
*utiliza la información de fase entre el micrófono cardioide para un
canal central y el bidireccional para producir 2 canales (L+R)

4- STEREO BINAURAL
-dos micrófonos omnidireccionales
-colocados en los oídos de la cabeza de un maniquí
-para emular la percepción del sonido en el ser humano.
-estas grabaciones se reproducen con auriculares,
-experimentación de una imagen sonora esférica
-todas las fuentes de sonido son reproducidas con la dirección espacial
correcta.
-aplicaciones de realidad virtual o videojuegos.

5-STEREO BLUMLEIN

-dos micrófonos bidireccionales


-colocados en el mismo punto
-ángulo de 90° entre sus ejes
-pequeñas distancias hasta la fuente de sonido.
-más distancia, pierden las frecuencias graves.

6-DIN STEREO
y NOS STEREO

-dos cardioides
-separados 20 cm
-ángulo de 90° entre sus ejes.
-grandes distancias----pierde las bajas
frecuencias.
-pequeñas distancias ej. pianos
-técnica NOS es similar pero c distancia
de 30 cm.

7- ORTF STEREO
-dos cardioides
-separados 17 cm
-ángulo de 110° entre sus ejes.
-oído humano escuchando en el plano horizontal, emula el efecto
sombra de la cabeza humana.
-grabacion estéreo más amplia que X-Y

MICRÓFONOS INALÁMBRICOS
(de mano, corbateros, vinchas, caña)

tres partes fundamentales:


- Micrófono o cápsula
- Emisor de señales: pequeño transmisor que opera en banda de
frecuencia modulada (FM), en muy alta frecuencia de emisión
- Receptor de señales: recibe la información del receptor)

estos dos ultimos funcionan por radiofrecuencia!!

Pueden ser:
- dinámicos
- de condensador
- pueden ser de omnidireccionales a cardioides
- Existen tres bandas de equipos emisor/receptor:
-Profesionales: 40-50 MHz
-Aficionados: 88-108 MHz
-VHF (Very High Frequency): 470 MHz
-UHF (Ultra High Frequency): 900 Mhz
● Cada equipo emisor/receptor, trabajarán sobre determinada
frecuencia o canal.
● se usan varios micrófonos-----se establece una banda de
seguridad mínima de 0,2 MHz entre las frecuencias asignadas a
cada par.
● bandas de frecuencias en las que se trabaja---- está
administrado por el Estado.
● cada país, establece el margen de frecuencias.
● para evitar interferencias---- equipos denominados “diversity”,
que trabajan con dos antenas receptoras----permite al receptor
estar recibiendo la señal en dos puntos y detectar las
interferencias, desfasando 180 grados una de ellas y de este
modo producir una cancelación de fases, que eliminará las
interferencias en gran medida.
ACCESORIOS

1-Caña
-cañas telescópicas de fibra de carbono
-extensibles
-de varios largos y tramos.
-liviana para no cansar al microfonista
-resistente para soportar el peso del micrófono

2- Monturas
- para ubicar el micrófono
- micrófonos muy sensibles---- se evita el contacto directo con la mano.

2.a “pipeta”: micrófono quieto. (ej estudio de grabació

2.b “suspensión elástica” para rodajes, mic en


movimiento.

2.c “pistol grip” se puede usar con la caña o


agarrar de la mano, para grabar sonido ambiente o wild tracks (ej,
doblar a un actor)

3 - Paravientos

a. el más básico. (no usar en el exterior) Evita


viento propio de mov. del microfono.
b. SOFTIE
- para exteriores
- viento MODERADO

c. Súper SOFTIE

d. ZEPELLIN
- VIENTOS FUERTES
- micrófono HERMETICAMENTE
ENCERRADO, y no solo en el frente
como ocurre en los otros.

e. WINDJAMMER
-para cubrir el zeppelin si hay más viento.

d. ANTI-POP
- para estudios de grabación
- evita el aire que sale de la boca (el “pop”)
- mas que nada el aire de las letras “p”

4- Accesorios para corbateros


- clip o “cocodrilo”: para enganchar el corbatero, y luego engancharlo en la
ropa.
El micrófono debe ser pegado a la piel del personaje, o incluso en algunos
casos a la vestimenta del personaje, con cinta hipoalergénica.
También se puede usar la masilla adhesiva Patafix de UHU, resultando
ésta útil para separar un poco la cápsula de la ropa. A nivel profesional
existen distintos accesorios para tales efectos.

GRABACIÓN DIGITAL

-material registrado en tarjetas de memoria y/o en discos rígidos.


-postproducción: antes en la moviola, ahora con lineas de tiempo con sonidos
digitalizados.
¿Qué significa que el sonido ha sido digitalizado?
Que el sonido se puede representar por medio de números (“digital” viene
de dígito)
ventajas: mas sencillo almacenar, duplicar, mejoramiento del sonido, y el
poder aplicar efectos al sonido.
¿Como se digitaliza un sonido?

MUESTREO
las señales acústicas (señales eléctricas) ---- varían de forma continua =
en un intervalo de tiempo existen infinitos valores diferentes. NO HACE
FALTA TENER TODA LA INFORMACIÓN XQ EL OÍDO NO ES CAPAZ DE
REGISTRAR TAN RÁPIDO, NI DISCERNIR VALORES CON POCA
DIFERENCIA DE AMPLITUD.
MUESTREAR UNA SEÑAL SIGNIFICA REEMPLAZAR LA SEÑAL
ORIGINAL POR UNA SERIE DE MUESTRAS TOMADAS EN INTERVALOS
REGULARES.

MODULACIÓN DE PULSOS CALIFICADOS (MPC): SISTEMA EN QUE SE


TRANSFORMAN LAS SEÑALES DE AUDIO ANALÓGICAS EN DIGITALES
1- FRECUENCIA DE MUESTREO:
FRECUENCIA CON LA QUE SE TOMAN
LAS MUESTRAS.
- DEBE SER BASTANTE ALTA así

se logra un mayor grado de


DETALLE: el sonido será MAS
FIEL a la onda sonora original !!!!

frecuencia de muestreo estándar:


48.000 muestras por segundo
(48KHZ)

conversor analógico/digital (A/D)


- dispositivo que almacena cada
una de las muestras, convirtiendo
los valores de tensión de cada
una de las muestras en números
binarios.

!! en todo proceso de muestreo, la frec.


de muestreo tiene que ser mayor que
el doble de la máxima frecuencia
presente en la señal (ej si muestreamos una frec de 10.000 htz,
necesitamos por lo menos 20.000 muestras por segundo)

PROCESO DE LA RECONSTRUCCIÓN DE LA SEÑAL:

1- RETENCIÓN SIMPLE: obtener, mediante un conversor digital/analógico


(D/A), un valor proporcional al número binario de cada muestra y
mantenerlo constante hasta que llegue una nueva muestra.
(retención: el valor obtenido de una muestra se retendrá hasta la
aparición de la siguiente muestra en donde adoptará bruscamente el
nuevo valor)
+ grande frec. de muestreo----mas cortos intervalos de retención----
menos bruscos saltos de valor.

2- FILTRO DE SUAVIZADO: se utiliza luego de estar reconstruída la


señal.
3- CUANTIFICACIÓN

Proceso en el cual a cada una de las muestras se le asigna un valor


específico relacionado con la amplitud de la señal en ese momento
determinado.
-tiene una serie de valores de amplitud predeterminados----- cada
vez que se toma una muestra, se le asigna a la misma el valor más cercano
al detectado en la onda sonora analógica.
- se mide en BITS (a mayor cant de bits, mayor precisión a la amplitud
de señal- volumen)
- valor estándar para proyectos audiovisuales: 24 bits
- música:16 bits( cuantización estándar del CD de audio)

FORMATOS DE AUDIO

-codificación: proceso a través del cual se almacenan los audios en


tarjetas o discos rígidos

-el CODEC: ENCARGADO DE EFECTUAR LA CODIFICACIÓN Y


DECODIFICACIÓN DE LOS ARCHIVOS
-se almacenan a través de una extensión (.jpg, .mov, etc.)
-algoritmo matemático
-almacenan la info mediante compresión (con perdida de info
o no) o sin compresión
-archivos c compresión: ocupan menos peso, pierden info y
calidad ej:.mp3 y .flac.
- archivos s/ compresión mas comunes en AUDIO: wav .bwf y
.aiff

WAV
● soporta resoluciones de 8,16,24,32 y 64 bits,
● su frec de sampleo puede ser hasta 192 khz
● windows y apple
● sin compresión (conserva calidad)
BWF
(Broadcast Wav File)
● formato desarrollado a partir del wav.
● Puede transportar codificación de audio MPEG, eso incluye los
metadatos necesarios para el intercambio entre las emisoras de
televisión Broadcast.
● No utiliza compresión.

AIFF
(Audio Interchange File Format)
● desarrollado por Apple.
● compatible con pc.
● No utliliza compresión
● misma calidad que el wav.
● existe variable c compresión

FLAC
(Free Lossless Audio Codec)
● archivo que se almacena con compresión, pero sin pérdida de
información.
● más livianos
● Soporta de 4 a 32 bits
● velocidad de sampleo de 1 a 65535 Hz.
● no todos los programas de edición y/o reproducción lo pueden
reconocer
● es necesario convertirlos a wav o a aiff para poder utilizarlos.

AC-3
● se usa en la televisión HD, o para la transmisión de audio en 5.1
canales
● . La resolución es de 20 bits
● velocidad de sampleo puede ser de 32, 44.1 o 48 Khz.

MP3
● internet y transmisiones de audio en streaming.
● velocidades de sampleo más comunes son 22.5, 32, 44.1 y 48 Khz.
● formato que comprime con pérdida de información
● audio con poco peso.
● se puede elegir la calidad de compresión
● no es recomendable para uso profesional en sonidos protagónicos.

TIME CODE

El Time Code es una referencia precisa del tiempo, que nos


ayuda a sincronizar y permite la compatibilidad del
intercambio de material. señal digital electrónica de alta
frecuencia que consiste en un conjunto de pulsos producidos
por un generador de códigos de tiempo, y que se graba a lo
largo de la longitud de un canal de audio, o en la pista de una
cinta de video

Código de tiempos SMPTE/UER


* identifica cada imagen con un valor de hora, minuto, segundo y
frame (HH:MM:SS:FF).
● se graba en la cinta utilizando un código digital.
● código de tiempos TC (identificación de los cuadros -frames- de una
cinta de video)
● sistema que genera horas, minutos, segundos y fotogramas (24, 25,
29.97, 30)
● se graba de manera digital, es decir en números binarios.
● permite la sincronización entre equipos de vídeo y/o audio

Frame rates
- El SMPTE puro trabaja con 30 cuadros por segundo. (EEUU)
- El SMPTE "drop frame" trabaja a 29.97 cuadros x segundo (NTSC
de EEUU). Para conseguirlo el código trabaja realmente a 30 cuadros
por segundo, pero los dos primeros cuadros de cada minuto que no sea
el 00, 10, 20, 30, 40, y el 50 no se cuentan -se eliminan- (es decir, que
por ejemplo después de 00:53:59:29 pasamos a 00:54:00:02).
- El EBU (European Broadcast Union)- sistemas de video PAL y
SECAM. Trabaja a 25 cuadros por segundo. Es el habitual en Europa
-En cine se utiliza código de 24 cuadros por segundo.

Uso y configuraciones del Time Code


Cuando trabajamos con código de tiempos además de configurar los cuadros
necesarios para nuestro proyecto podemos emplear al menos dos tipos de
configuraciones de trabajo.
- Time Code REC RUN. El generador de código sólo marcha
cuando la máquina está grabando. Es por tanto un código continuo y
consecutivo. Por ejemplo, grabamos empezando desde 00:00:00:00 y cuando
terminamos de grabar la máquina se para en 00:06:00:00. Cuando
reanudemos la grabación, la máquina retomará el TC anterior y continuará en
el 00:06:00:00.
- Time Code FREE RUN. Configuración con la hora del día.
Siempre genera código aunque no se esté grabando, por lo tanto obtenemos
un código discontinuo. Aquí marcamos como TC una señal horaria. Por
ejemplo, grabamos coincidiendo con la señal horaria de las 12:00:00:00 y
cuando terminamos de grabar la máquina se para en 12:06:00:00. Hemos
parado de grabar pero el reloj evidentemente sigue corriendo por ello, cuando
empecemos a grabar de nuevo el TC continuará según la hora en que
empecemos por ejemplo las 12:45:12:00

Time Code en sonido directo

● sistema de sincronismo (se graba imagen y video en cine).


● el time code de la claqueta y el grabador deben coincidir
● "jam sync": medio por el cual se consigue "ajustar los relojes" para que
tengan un mismo tiempo de comienzo.
● rejam sync: para asegurar un sincronismo exacto entre la claqueta
electrónica y el grabador de sonido.
● “master”: para conseguir sincronia entre audio y video. magnetoscopio.
Con multipistas de audio (slaves)
-tiene el codigo de tiempo que gobierna a los slaves
● Slaves: su funcion es seguir el código en el que cadamomento se
reproduce en el master
-o sea, posicionar sus sistemas de transporte, reales o virtuales,
en el punto que indica el master.

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