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Computadores en el aula. Herramientas mentales para la activación ...

ARTÍCULOS
Computadores en el aula.
Herramientas mentales para la
activación del pensamiento
significativo

Ana Beatriz Martínez


Escuela de Educación
Facultad de Humanidades y Educación
Universidad Central de Venezuela
martinez_beatriz@yahoo.com

Resumen
El propósito del presente artículo es discutir el uso pedagógico de las nuevas tecnologías de la comunicación
y explorar alternativas para su uso significativo en el aula. En el mismo se discuten los conceptos de
aprendizaje crítico, creativo y significativo y la utilización de algunas de las herramientas computacionales
más comunes, de manera que potencien ese tipo de aprendizaje.
Palabras clave:Herramientas mentales, pensamiento creativo, aprendizaje significativo,tecnologías en
educación superior.

Abstract
This paper discusses different ways of using new technologies in the classroom. The meaning of critical,
creative and meaningful learning is discused. In order to search for improvement in learning environments,
technologies must be used as learning tools, mind tools to enhance critical, creative and meaningful
learning.
Key words: Mindtools, critical thinking, creative thinking, meaningful learning, technologies in higher
education.

Agenda Académica Volumen 6, Nº 2, Año 1999 91


Introducción de cálculo y redes semánticas para el estímulo del
aprendizaje significativo.
El presente artículo está inspirado en el libro de
David H. Jonassen titulado Computers in the Razones Teóricas, Pedagógicas y Prácticas
Classroom. Mindtools for Critical Thinking (1996). sobre el Uso del Computador como
Intentamos explorar, en el contexto de las nuevas Herramienta Mental (Mindtool)
tecnologías, lo que es el aprendizaje y el aprendizaje
significativo para poder sugerir algunos usos posibles Para poder abordar el estudio de los posibles usos
del computador como herramienta que promueva este del computador como herramienta mental, es
tipo de aprendizaje. necesario iniciar la discusión estableciendo una
primera distinción acerca de los posibles usos del
En este sentido,utilizaremos por un lado,los computador en el aula. En tal sentido, se suele
trabajos de David Ausubel y Joseph Novak, dedicados distinguir entre lo que significa aprender desde el
al estudio de los fundamentos teóricos del aprendizaje computador, aprender acerca del computador, y
y, seguidamente, el modelo teórico de Jonassen en aprender con el computador. Esta primera distinción
atención a sus orientaciones en cuanto al uso efectivo fue bien establecida por Salomon, Perkins, y
del computador como herramienta mental. Para Globerson (1991) quienes marcaron la diferencia
Jonassen es importante transformar el uso del entre los efectos de la tecnología computacional
computador en el aula en una experiencia de tipo versus los efectos con la tecnología computacional.
significativa , en una herramienta mental que estimule
el pensamiento complejo, crítico y creativo que Aprender desde el computador remite a los efectos
promueva la colaboración para compartir ideas y del computador en el usuario, en este caso el
construir bases de conocimiento compartido. El estudiante, sin que éste tuviera participación dentro
término herramienta mental ha sido considerado del proceso. Aprender con el computador supone el
como “…new and alternative ways for using efecto de la tecnología en el estudiante que participa
computers in education to engage students in critical intelectualmente con el computador. En otras
thinking while they represent the content being palabras, cuando el estudiante trabaja con la
studied and their knowledge of it. Mindtools are tecnología computacional en lugar de ser controlado
knowledge representation tools for thinking” (1996, por ella, el estudiante amplía las capacidades del
p.2). La discusión acerca del uso del computador en computador al tiempo que el computador estimula
el aula no es nueva. Sin embargo todavía se hace su pensamiento y aprendizaje.
necesario estudiar que tipo de aprendizaje queremos
desarrollar y cuales herramientas podemos utilizar El uso tradicional del computador en el aula se
para lograrlo. Basados en la consideración de estas inscribe dentro de la categoría de aprender desde el
ideas hemos organizado este artículo en las siguientes computador. Ello abarca aplicaciones tales como los
partes: ejercicios y prácticas, los tutoriales y algunos sistemas
tutoriales inteligentes. La principal característica de
Una primera parte donde se discuten algunas este tipo de aplicación es que el computador es
razones de tipo teórico, pedagógico y práctico que programado para enseñar al estudiante a partir de
fundamentan el uso del computador en el aula. conocimientos o habilidades previamente especificadas
en el programa. La automaticidad (Merrill et al.,
Una segunda parte donde exponemos lo que es el 1986) y repetitividad son consideradas como ventajas
aprendizaje y el aprendizaje significativo y la de este tipo de aplicación.
necesidad de utilizar las nuevas tecnologías en la
búsqueda de facilitar este tipo de aprendizaje. Otro uso tradicional del computador en el aula
está representado por la alfabetización informática.
Una tercera parte donde se discute el desarrollo En los primeros años de uso del computador en la
del aprendizaje significativo a partir del uso del escuela (60-70) se consideró importante aprender
computador como herramienta mental. En tal sentido acerca del computador tanto a nivel de hardware
se describe el uso posible de las bases de datos, hojas como de software. Pero en la medida que la tecnología

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informática se ha ido transformado en más amigable, habla de teoría cognoscitiva por cuanto la meta
más accesible y económica, la alfabetización fundamental es descubrir qué pasa dentro de los
informática ha dejado de ser un tema de consideración individuos en su proceso de aprendizaje.
en la escuela. Al menos en los países desarrollados, Particularmente qué pasa con el nuevo material al
los niños llegan a la escuela con conocimientos relacionarse con otro ya existente. En la medida que
previos acerca del uso de programas de juegos, los estudiantes agregan más conocimiento a sus
procesador de palabras y otros. Por otra parte, se ha estructuras cognoscitivas, éstas cambian y crecen.
demostrado que el saber de las partes del computador
no necesariamente se transforma en habilidad para Novak (1992) señala que el aprendizaje
usar la tecnología más productivamente o significativo ocurre cuando el estudiante elige
eficientemente. En tal sentido, los desarrolladores de relacionar la nueva información con aquella que él
hardware y software se orientan al diseño de ya conoce. Por el contrario, el aprendizaje repetitivo
tecnología para el uso rápido y masivo. Lejos quedan ocurre cuando el estudiante elige memorizar nueva
las innumerables horas de aprendizaje de un lenguaje información sin relacionarla con el conocimiento
de programación para interactuar con las previo o cuando el material a aprender no tiene
computadoras. Hoy en día el concepto de “ready to relación con el conocimiento previo. En tal sentido,
use” se aplica de manera propia al mundo de la deben darse tres condiciones para que ocurra el
informática. aprendizaje significativo:

Finalmente, tenemos el uso del computador como 1. Conocimientos previos relacionados con la nueva
herramienta cognitiva para el aprendizaje, también información
denominado “aprendiendo con el computador”. La 2. Material significativo, es decir, relacionado con
intención en este caso es la de utilizar el computador otros conocimientos y con conceptos y
para funcionar como compañero intelectual del proposiciones importantes
estudiante para facilitar el pensamiento crítico y el
3.El estudiante debe elegir aprender significativamente
aprendizaje de alto orden jerárquico.
Señala Novak (1992) que el aprendizaje
Se trata de explorar y explotar las inmensas significativo se acerca a lo que se reconoce como
capacidades informáticas para hacer del aprendizaje, producción creativa. Este aprendizaje supone una
un aprendizaje significativo y del computador una sustantiva incorporación de nuevo conocimiento
herramienta mental. dentro de la estructura cognoscitiva del estudiante,
un deliberado esfuerzo para vincular conocimientos
La principal razón para utilizar las computadoras
y relacionar experiencias con eventos u objetos y un
como herramienta mental es que de esa forma, se
compromiso afectivo por vincular lo nuevo con lo
logra que el estudiante active el pensamiento crítico,
que ya se conoce.
al tiempo que este tipo de herramienta promueve y
favorece el aprendizaje colaborativo. Algunas recomendaciones para facilitar el
Aprendizaje y aprendizaje significativo aprendizaje significativo se pueden desprender del
modelo de Ausubel (1968):
La idea central de la teoría de Ausubel (1968) es
1. Chequear conocimientos previos
la definición de lo que es aprendizaje significativo.
Para Ausubel, aprendizaje significativo es un proceso 2. Seleccionar cuidadosamente el material
en el cual la nueva información se relaciona con un relacionado con la audiencia
relevante aspecto de la estructura de conocimiento
3. Identificar principios organizadores
de un individuo. La meta final del aprendizaje
significativo es la adquisición de nuevos significados. 4. Presentar la información de lo general a lo
Dado que cada individuo es único en su manera de particular
aprender, cada aprendizaje es particular. Ausubel

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5. Usar organizadores avanzados accesibilidad y practicidad, las herramientas
computacionales de mayor uso y difusión en el aula.
6. Enfatizar principios y conceptos
Por la forma de utilización de estas herramientas,
7. Mostrar las relaciones tanto las bases de datos como las hojas de cálculo
funcionan de manera parecida. De hecho, la
El aprendizaje constructivo, en el cual los
información pasa de una a la otra y viceversa aún
estudiantes construyen su propio conocimiento en
cuando debe reconocerse que la hoja de cálculo ofrece
lugar de repetir el del instructor, se puede considerar
más sofisticación desde el punto de vista matemático.
igualmente como aprendizaje significativo. Para
Ambas herramientas pueden ser utilizadas al mismo
Simons (1993) ocurre el aprendizaje constructivo
tiempo, por cuanto la información recolectada para
cuando:
una puede ser utilizada en la otra.
- el estudiante procesa la información
significativamente Asímismo, desde el punto de vista conceptual, las
bases de datos son similares a las cadenas semánticas.
- el nuevo conocimiento se construye sobre el Ambas se usan para definir dominios en términos de
conocimiento previo sus relaciones semánticas. Sin embargo las cadenas
- el estudiante elabora el nuevo conocimiento y lo semánticas son menos estructuradas y limitadas que
interrelaciona con su actual conocimiento las bases de datos. La estructura para introducir la
data (campo) en las bases de datos limita los tipos
- el estudiante reflexiona y evalúa lo que sabe y cuanto de información, mientras que la cadena semántica
más necesita saber puede evolucionar hacia formas menos estructuradas.
- el estudiante clarifica sus metas de aprendizaje Finalmente, las bases de datos proveen una estructura
para desarrollar información que puede enriquecer a
Del mismo modo el pensamiento crítico, creativo y todas las herramientas mentales. A continuación se
complejo se ha relacionado con el aprendizaje describen cada una de estas aplicaciones, las ventajas
significativo (Jonassen, 1996). El pensamiento crítico y desventajas de su uso en el aula, y se sugiere una
involucra la reorganización dinámica del conocimiento metodología para la utilización de las mismas como
de manera versátil y significativa. Este incluye tres herramientas mentales.
habilidades básicas como son: evaluar, analizar y
conectar. Del mismo modo, se puede analizar el Bases de datos en el aula
denominado pensamiento creativo , que supone ir más
allá del conocimiento aceptado para generar nuevo Los sistemas de bases de datos soportan el
conocimiento. Los componentes fundamentales del almacenaje y recuperación de información de una
pensamiento creativo podrían resumirse en los procesos manera organizada. Para desarrollar y utilizar las
de: sintetización, imaginación y elaboración. Por su bases de datos se debe analizar y comprender la
parte, el pensamiento complejo supone la combinación información que se quiere almacenar y recuperar. Ello
del pensamiento crítico y el pensamiento creativo dentro requiere la identificación de las propiedades
de un proceso mayor orientado a la acción. Los estructurales propias de la información objeto de
componentes fundamentales del pensamiento complejo análisis. Cuando los estudiantes construyen bases
son: la solución de problemas, el diseño y la toma de de datos están construyendo y ejemplificando
decisiones. Estos procesos se ponen en práctica al tomar modelos estructurales de los contenidos que están
decisiones con relación a: cuando, cómo y dónde utilizar estudiando y están utilizando esos modelos para
el computador como herramienta mental. comparar y constrastar relaciones entre información
contenida en el modelo.
Aprendiendo con el computador. Desarrollo
del aprendizaje significativo a partir del uso Las bases de datos son útiles para complementar
del computador como herramienta mental el aprendizaje de contenidos ricos en información
conceptual, particularmente, geografía, ciencias
Las bases de datos, las hojas de cálculo y las redes sociales y ciencias en general. Son muy útiles cuando
semánticas constituyen por su simplicidad, se quiere que los estudiantes comparen y contrasten

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diferentes formas, estilos y enfoques. no obstante, que el construir bases de datos supone
un esfuerzo significativo que se expresa en los
Los estudiantes que van a trabajar con bases de particulares conceptos y relaciones entre esos
datos como herramientas de análisis de contenido conceptos. Por lo tanto ello supone una actividad
requieren nuevas habilidades que deben ser intelectual de alto nivel. Usualmente se señala la
desarrolladas cuidadosamente. En tal sentido Jonassen exigencia en cuanto a esfuerzo y tiempo que posee
(1996, p.62) recomienda los siguientes pasos: la construcción de una base de datos como una de
sus principales limitaciones. Igualmente se plantea
1. Utilizar una base de datos existente y en uso, y
que algunas bases son demasiado idiosincráticas y
pedirle a los estudiantes que respondan preguntas
pueden llevar a confusión. En actividades de aula la
acerca de la información contenida en la base de
salida a esta situaciòn se estructura en forma de
datos. Algunos ejemplos refieren a: ordenar una
actividades de tipo grupal. Ciertamente las bases de
lista de determinada manera o extraer datos
datos constituyen herramientas para negociar los
particulares.
significados y llegar a consensos en los grupos.
2. Utilizar una base de datos parcialmente completa
y pedirle a los estudiantes que localicen la Hojas de cálculo en el aula
información para llenar los espacios vacíos en la
Las hojas de cálculo son sistemas computarizados
base. Esta actividad provee un modelo para la
que contienen información numérica. Fueron
búsqueda e identificación de lo más importante y
diseñadas para reemplazar los sistemas de
relevante de la información.
contabilidad. Esencialmente es una tablilla o tabla
3. Adaptar una base de datos existente o diseñar de celdas vacías con columnas identificadas por letras
una nueva de manera colaborativa. y filas identificadas por números. Cada celda debe
4. Crear y completar una estructura de datos contener valores, fórmulas o funciones y los valores
relacionada con el contenido de la clase. pueden ser numéricos o textuales.

5. Hacer que los estudiantes elaboren preguntas a Las hojas de cálculo tienen tres funciones
otros estudiantes de manera de reforzar el uso de primordiales: almacenaje, cálculo y presentación de
múltiples criterios para manipular la data. información. La hoja de cálculo envuelve al
estudiante en actividades de diseño, uso y llenado de
6. Crear nuevos campos en bases de datos existentes
valores y fórmulas que requieren el uso de las reglas
como apoyo para otras aplicaciones.
existentes, generar nuevas reglas para describir
El proceso de creación y manipulación de bases relaciones, y organizar información.
de datos es esencialmente constructivista, lo cual
significa que el estudiante está envuelto en el proceso El proceso de definir la estructura organizativa
de aprendizaje. El estudiante está construyendo para una hoja de cálculo envuelve un aprendizaje de
estructuras y está activamente dedicado a actividades tipo analítico. El estudiante debe analizar el contenido
de representación del conocimiento. De hecho al en sus componentes y ser capaz de identificar las
construir una base de datos se le pide al estudiante relaciones, primero matemáticas, entre los
que defina la naturaleza de las relaciones entre los componentes de ese contenido. El énfasis en las hojas
conceptos y que las registre y cree el mapa de esas de cálculo está en identificar relaciones y describir
relaciones. esas relaciones en términos de reglas de orden
superior. En definitiva las hojas de cálculo son
La evolución de las bases de datos ha abierto herramientas de uso de reglas que requieren que el
enormes posibilidades para facilitar la organización usuario se transforme en un hacedor de reglas.
de la información. Sin embargo, Jonassen (1996,
p.66) señala algunas limitaciones que se atribuyen a Efectivamente, construir y utilizar hojas de cálculo
las bases de datos como herramientas de la mente. requiere más pensamiento crítico que habilidades
Se señala que esta actividad no produce más que una creativas o de pensamiento complejo. Aunque
información resumida de manera tabular. Creemos, pareciera una actividad sencilla, ella supone procesos

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de alto nivel análitico muchas veces desconsiderados semánticas o mapas de conceptos están compuestos
en el aula, tales como modificar, expandir, planear, por conceptos conectados por vínculos de relación.
predecir y visualizar; que son habilidades del El proceso de creación de redes semánticas envuelve
pensamiento creativo. Igualmente podría suponer la a los estudiantes en el análisis de su propia estructura
utilización del pensamiento analógico que implica de conocimiento. Supuestamente los mapas son el
la elaboraciòn de hipótesis y el uso de elementos reflejo de la estructura mental que un sujeto tiene
predictivos. con relaciòn a un tópico determinado.

Las bases de datos y las hojas de cálculo cumplen El proceso de construir redes semánticas exige la
funciones similares. Ambas presentan información identificación de los conceptos más importantes de
en columnas y filas y la información se puede un contenido, siendo la experiencia un factor decisivo
intercambiar entre ambas. Por su orientación en esta dirección. El siguiente paso es el de conectar
matemática, las hojas de cálculo se asemejan más a los conceptos que supone articular las posibles
lo que conocemos como programación. Sin embargo, relaciones que existen entre ellos. El proceso de
la facilidad de su uso hace de éstas una herramienta conexión continúa al tiempo que nuevos conceptos
ràpida y fácil de usar que no excluye la utilizaciòn y relaciones aparecen. En la construcción de redes
de habilidades complejas. En cuanto a su uso en el semánticas los estudiantes reorganizan el
aula, y al igual que con las bases de datos, Jonassen conocimiento y explicitan la descripción de conceptos
(1996, p.85) recomienda los siguientes pasos: y sus relaciones. El diseño de un mapa de conceptos
en tal sentido, requiere de un procesamiento en
1. Utilizar una hoja de cálculo existente y en uso y profundidad del conocimiento. Durante su
pedirle a los estudiantes que completen la elaboración se promueve el recuerdo y la habilidad
información contenida en la misma. Los tipos de para aplicar conocimiento en nuevas situaciones, al
ejercicio se refieren por ejemplo a ingresar data, tiempo que se exige relacionar nuevos conceptos a
calcular promedios y otras cantidades. conceptos ya existentes e ideas.
2. Utilizar una hoja de cálculo y adaptarla o diseñar
una nueva para que los estudiantes la completen. Las redes semánticas o mapas de conceptos en
las escuelas han demostrado que están conectadas
3. Crear y completar una estructura de datos con otras formas de pensamiento de alto orden
relacionada en la hoja de cálculo con el contenido jerárquico. Los mapas de conceptos pueden utilizarse
de la clase. como herramientas para la evaluación. Las
4. Hacer que los estudiantes elaboren preguntas a habilidades de pensamiento creativo, crítico y
otros estudiantes de manera de reforzar el uso de complejo están presentes en la construcción de las
múltiples criterios y fórmulas para manipular la redes semánticas. Ciertamente, cuando los
data. estudiantes consultan un mapa, ellos identifican las
ideas principales y pueden comparar y contrastar tales
Las hojas de cálculo ofrecen la facilidad de la ideas activándose de ese modo un tipo de
versatilidad. Son fácilmente adaptadas y modificadas. pensamiento más complejo. El proceso de conexión
Al mismo tiempo, ellas pueden ser utilizadas para envuelve al aprendiz en la evaluación de los
actividades de solución de problemas, con la ventaja significados de los conectores y en el análisis de la
de que pueden integrar gráficos y cálculo fácilmente. naturaleza de las relaciones entre los conceptos.
Ellas constituyen una poderosa herramienta para Fundamentalmente, el establecimiento de los
resolver de manera efectiva problemas de orden conectores es la parte más crítica, creativa y compleja
cuantitativo. del proceso de construcción de una red semántica.
Algunas de las conexiones posibles pasan por
Redes semánticas en el aula
relaciones de simetría, o relaciones de inclusión,
Las redes semánticas son poderosas herramientas relaciones basadas en características, relaciones
para diseñar mapas de conceptos, representando en vinculadas a la acción, relaciones basadas en procesos
forma gráfica ideas y sus interrelaciones. Las redes y finalmente relaciones temporales.

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Las redes semánticas pueden ser usadas en explorar los posibles usos pedagógicos del
variedad de formas en el aula (Fernández y Martínez, mismo.Más aún, queda por explorar la forma de
1995). En primer lugar, como ayuda de texto, los utilizar estas herramientas de manera que potencien
estudiantes pueden identificar los conceptos más el aprendizaje significativo y no repetitivo. Las bases
importantes de cada capítulo y crear una red como de datos, las hojas de cálculo y las redes semánticas
estrategia de repaso. También los mapas pueden son algunas de las muchas aplicaciones
funcionar como herramienta de planificación. En tal computacionales que, como hemos señalado, pueden
sentido, es posible generar mapas relativos a los pasos ser utilizadas de manera pedagógica para potenciar
para resolver problemas complejos. Jonassen (1996, el aprendizaje significativo. Es el reto de los
p.108) sugiere los siguientes pasos para facilitar el educadores seguir explorando las múltiples
uso e integración de esta herramienta dentro del aula: posibilidades que el versátil computador y el mundo
de las nuevas tecnologías de la comunicación nos
- Establecimiento de la perspectiva para la creación ofrecen.
del mapa.
- Identificar los conceptos importantes
- Crear, definir y elaborar los óvalos (agregar Referencias
dibujos, textos descriptivos y sinónimos es Ausubel, D.P. (1968). Educational Psychology:A
apropiado) Cognitive View. New York:Holt, Rinehart and
- Construir los vínculos y vincular los conceptos Winston.
(es posible relacionar los mismos conceptos con
más de una relación) Fernández, A., Martínez, A. (1995). Uso de los mapas
de conceptos como estrategia de aprendizaje.
En las redes semánticas se plantea la pregunta Revista de Pedagogía. Vol XVI-No. 41.
acerca de si la información representada por los
estudiantes es veraz y si los estudiantes están Jonassen, David H. (1996). Computers in the
realizando conexiones significativas. En los criterios classroom: mindtools for critical thinking. NJ:
de evaluación se compara el mapa del estudiante con Prentice-Hall.
el del experto o se compara con el mapa primero
elaborado por el estudiante en un punto de su proceso Merrill, P.F., Tolman, M. N., Christensen, L, M.,
de aprendizaje. En una aproximación de tipo más Hammons, K., Vincent, B. R., & Reynolds, P.L.
cognoscitivo al problema, se sugiere que dado el (1986). Computers in education. Englewood
caràcter idiosincrático de los mapas, se deben aceptar Cliffs, NJ:Prentice-Hall.
las diferentes perspectivas que influyen en su trazado,
lo cual a veces dificulta el proceso final de evaluación. Novak, J.D. (1992). A Theory of Education. Ithaca.
NY:Cornell University Press.
Finalmente, cabe señalar que las redes semánticas
son herramientas fáciles de usar que contribuyen al Salomon, G., Perkins, D.N., & Globerson, T. (1991).
mejoramiento del proceso de solución de problemas “Partners in cognition: Extending human intelligence
del estudiante. No obstante, estas herramientas with intelligent technologies”. Educational Researcher,
presentan limitaciones para la representación de la 20(3), 2-9.
relaciones de causalidad, cambian permanentemente
Simons, P.R.J.(1993). “Constructive learning: The role of
y tienen limitaciones para representar conceptos
the learner”. En T. Duffy, J. Lowyck, & D. Jonassen
complejos.
(Eds.), Designing environments for constructive
Conclusiones. learning. Heidelberg, Germany:Springer-Verlag.

El uso del computador y sus diversas herramientas


o aplicaciones, se está transformando en algo común
en nuestras aulas. Sin embargo, queda todavía por

Agenda Académica Volumen 6, Nº 2, Año 1999 97

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