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MANUAL BLASTPLAN.

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Contenido.

Tabla de contenido
Tabla de contenido ............................................................................. 2
1 INTRODUCCIÓN A LA INTERFACE GRAFICA. .......................................... 5
1.1 Menú de selección. ....................................................................... 6
1.2 Barra de Botones. ......................................................................... 6
1.3 Cuadro de Propiedades. ................................................................. 6
1.4 Cuadro de Acciones Disponibles. ..................................................... 7
1.5 Cuadro de Información. ................................................................. 7
1.6 Cuadro de Comando. .................................................................... 7
1.7 Barra de Información. ................................................................... 8
1.8 Área de Diseño. ............................................................................ 8
2 DESCRIPCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS. ................................................ 9
2.1 Archivo........................................................................................ 9
2.1.1 Nueva Superficie Non-Electrónica Documento. .......................... 10
2.1.2 Imprimir. ............................................................................. 11
2.1.3 Exportar un archivo DXF. ....................................................... 14
2.1.4 Exportar a Bitmap. ................................................................ 15
2.1.5 Importar Malla de Perforación. ................................................ 16
2.1.6 Importar desde Archivo DXF. .................................................. 24
2.1.7 Importar Gráfico de Archivo. .................................................. 25
2.1.8 Informe de Amarre................................................................ 25
2.1.9 Informe de Artículos usados (solo No-Electrico). ....................... 26
2.1.10 Informe de Hoja de Carga. .................................................. 27
2.1.11 Exportar Esperas para Módulo Davey Bickford........................ 28
2.1.12 Configuraciones Globales. ................................................... 37
2.1.13 Configuración actual de documentos. .................................... 41

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2.2 Edición ...................................................................................... 42


2.2.1 Seleccionar Polígono. ............................................................. 42
2.3 Analizar. .................................................................................... 43
2.3.1 Mostrar Deck por Espera (Retardo). ........................................ 43
2.3.2 Mostrar Carcas por Retardo. ................................................... 44
2.3.3 Líneas de Isotiempo. ............................................................. 44
2.3.4 Ejecutar simulación de Tiro. ................................................... 45
2.3.5 Mostrar Alivio. ...................................................................... 45
2.3.6 Análisis de Vibración. ............................................................. 46
2.4 Objetos del BlastPlan. ................................................................. 47
2.4.1 Adicionar Pozo en diseño Electrónico. ...................................... 48
2.4.2 Adicionar pozo en modo No-Electrónico.................................... 49
2.4.3 Adicionar Malla de Perforación Electrónico. ............................... 50
2.4.4 Adicionar Malla de Perforación No-Electrónico”. ......................... 50
2.4.5 Editar Cargas Estándar – Iniciación Electrónica. ........................ 51
2.4.5.1 Creación de las Cargas. .................................................... 53
2.4.6 Editar Cargas Estándar – Iniciación No-Electrónica. ................... 61
2.4.7 Establecer Carga Estándar. .................................................... 62
2.4.8 Mantenimiento de Zonas. ....................................................... 62
2.4.9 Espera Electrónica. ................................................................ 64
2.4.9.1 Configurando los Intervalos. ............................................. 64
2.4.9.2 Realizando el Amarre. ...................................................... 67
2.4.10 Amarre Tronadura No-Electrónica. ........................................ 72
2.4.10.1 Selección de retardos de superficie. .................................. 72
2.4.10.2 Diseñando la malla. ........................................................ 73
2.4.10.3 Amarre. ......................................................................... 73
2.4.10.4 Detonación. ................................................................... 74
2.4.11 Amarre Pozo Único y múltiples pozos. ................................... 74

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2.4.12 Adicionar punto de Monitor de Iniciación - Electrónico. ............ 76


2.4.13 Adicionar Pozo Falso No-Electrónico. ..................................... 77
2.5 Dibujar. ..................................................................................... 77
2.5.1 Línea. .................................................................................. 77
2.5.2 Banco. ................................................................................. 77
2.5.3 Círculos. .............................................................................. 78
2.5.4 Texto................................................................................... 78
2.5.5 Leader. ................................................................................ 78
2.5.6 Dimensión. ........................................................................... 79
2.5.7 Snap to Centre y. Snap to None (cancel). ................................ 79
2.6 Zoom/Pam. ................................................................................ 81
2.7 Ver. .......................................................................................... 82
2.8 Ventana. ................................................................................... 83
3 ANEXO 1 – DISEÑO DE TRONADURAS ................................................ 84
3.1 Diseño Tronadura Pirotécnica. ...................................................... 84
3.1.1 Tronadura Tradicional. ........................................................... 84
3.1.1.1 Datos Preliminares. .......................................................... 87
3.1.1.2 Diseño de las cargas. ....................................................... 88
3.1.1.3 Insertar el diseño. ........................................................... 89
3.1.1.4 Insertar Cargas. .............................................................. 89
3.1.1.5 Amarre........................................................................... 92
3.1.1.6 Punto de inicio. ............................................................... 95
3.1.2 Tronadura Pirotécnica o Silenciosa. ......................................... 96

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1 INTRODUCCIÓN A LA INTERFACE GRAFICA.

El software BlastPlan posee una interface gráfica que ya es bastante


conocida, basada en ventanas, menú, botones y cuadros de información.

Cuando se comienza un diseño, lo primero que debemos definir el tipo de


tronadura que se realizará, es decir, si es de iniciación electrónica o
pirotécnica, en la figura se muestra la interface para un diseño con iniciación
electrónica.

Figura 1 "Área de Diseño - Iniciación Electrónica"

La diferencia entre una ventana gráfica para iniciación electrónica,


con respecto a una iniciación pirotécnica es un menú de selección en
donde se encuentran los retardos de superficie para la tronadura
pirotécnica.

Figura 2 "Menú de Retardos"

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Dentro de la interface gráfica encontramos lo siguiente.

1.1 Menú de selección.

Figura 3 "Barra de Menú"

Corresponde a un menú desplegable en donde se clasifican todas las


operaciones que se pueden realizar.

1.2 Barra de Botones.


Corresponden a cintas en las cuales podemos acceder rápidamente a las
operaciones que dispone BlastPlan, estas barras están clasificadas en:

Visualización

Archivo

Edición

Análisis

Visualización de elementos

Diseño

Dibujo

Cada barra puede ser desplazada en los cuatro costados de la pantalla.

1.3 Cuadro de Propiedades.


El cuadro de propiedades muestra una serie de
características, que podemos manejar, de los
elementos que componen nuestro diseño, por lo
tanto, este cuadro cambia cada vez que
seleccionamos un elemento diferente, es decir,

si seleccionamos una línea, el cuadro mostrara Figura 4 "Cuadro de Propiedades"


las diferentes propiedades que podemos

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modificar de una línea, como el largo, ancho, et. De la misma, si


seleccionamos un pozo, nos mostrara otra serie de propiedades como el
diámetro, profundidad, etc.

1.4 Cuadro de Acciones Disponibles.


Este cuadro nos muestra acciones que podemos tomar
con el elemento seleccionado, de una manera mucho
más rápida que dirigiéndonos al menú correspondiente
o a la barra de botones.

Figura 5 "Acciones Rápidas"

1.5 Cuadro de Información.


Este recuadro nos muestra que es lo que estamos haciendo, si tenemos una
herramienta en ejecución y también nos informa de los pasos a seguir para
completar una tarea de alguna herramienta específica.

Figura 6 "Linea de Infomación".

1.6 Cuadro de Comando.


En este cuadro podemos escribir comandos, que en algunas oportunidades es
mucho más rápido que buscarlas en los menú o en la barra de botones, por
ejemplo, para hacer un zoom de ventana solo debemos colocar ZOOMW, esto
activa inmediatamente la herramienta y procedemos a utilizarla.

Figura 7 "Línea de comando".

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1.7 Barra de Información.


Esta es una barra muy útil, y por lo general, cuando se está generando un
diseño, es frecuentemente consultada, en ella encontramos las coordenadas en
las cuales nos movemos, además de ciertas herramientas de movimiento de
mouse y referencias rápidas a los objetos, por ejemplo, si queremos realizar
una línea que llegue a la mitad de otra, solo seleccionamos la opción OSnap, y
buscamos la opción punto medio, con esto, al momento de acércanos a la línea
que queremos llegar a su punto medio, este punto será marcado con un
recuadro y el cursor será obligado a ubicarse en esa posición.

Figura 8 "Barra de Información".

1.8 Área de Diseño.


Corresponde al área en donde es representado nuestro dibujo.

Figura 9 "Área de Diseño".

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2 DESCRIPCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS.

A continuación se describirán todas las herramientas disponibles en


BlastPlan, catalogadas de acuerdo a como están dispuestas en la Barra de
Menú, si NO existe alguna diferencia entre un diseño No-Electrónico y uno
Electrónico se dara por entendido que es común para los dos.

2.1 Archivo.
En el menú archivo encontramos lo siguiente,
los cuales se detallan a groso modo.

 Nueva Superficie Non-Electrónica


Documento: con esta opción creamos un área
de dibujo en la se realizará un diseño utilizando
accesorio Pirotécnicos.
 Nueva Superficie Documento Electrónico:
no permite crear un área de trabajo en la cual
se realizará una iniciación Electrónica.
 Abrir: permite abrir un documento creado
en BlastPlan.
 Salvar: Guarda el diseño realizado.
 Salvar Como: cada vez que
seleccionamos esta opción, nos permitirá
guardar el diseño realizado, solicitando el
nombre.

Figura 10 "Menú Archivo".  Imprimir: Nos permite realizar una


impresión del diseño realizado.
 Exportar Archivo DXF: permite generar un archivo del tipo CAD en
formato DXF del diseño que se realiza.
 Exportar Bitmap: permite generar una imagen en una diversidad de
formatos de imagen.
 Importar Malla de Perforación: permite importar un archivo de texto
ASCI o CSV, en la cual están ordenados los datos en columnas,
separados por algún carácter o tabulación.
 Importar Grafico de Archivo: permite importar una imagen para ser
insertada en el diseño.

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 Informe de Amarre: entrega una planilla indicando los tiempos y el


amarre de los pozos.
 Informe de Hoja de Carga: Entrega una planilla con la cantidad de
explosivo, cantidad de taco, deck intermedios, tipo de iniciador y tipo de
detonador que se utiliza por pozo.
 Exportar Esperas para Módulo Davey Bickford: transfiere los retardos a
las unidades de programación electrónica de Davey Bickford.
 Configuraciones Globales: Permite realizar la configuración inicial con la
que queremos trabajar, ya sea el diámetro, cargas, ángulos de pozo,
tipo de accesorios, etc.
 Configuración del documento: al igual que la “Configuraciones Globales”,
nos permite indicar algunos parámetros que queremos que sean
constante para nuestro diseño.
 Salir: cerrar la aplicación.
 Archivos Recientes: Permite acceder rápidamente a diseños que se han
realizado con anterioridad.

Cuando se realiza un diseño No-Electrónico existe un solo cambio en el menu


”Archivo” y corresponde al “informe de Amarre” que cambia a “Informe de
Artículos Usados”.

A continuación se detallan parte de los elementos que contiene el menú


archivo, ya que las opciones “Abrir”, “Salvar”, “Salvar como”, “Salir” y
“Archivos recientes” se utilizan de igual manera que cualquier aplicación
basada en Windows.

2.1.1 Nueva Superficie Non-Electrónica Documento.

Este botón podemos encontrarlo en el menú “Archivo”, como también

en la barra de botones o podemos


utilizar las teclas cortas “Control + N”, lo cual nos
muestra una ventana preguntando por el tipo de
trabajo que vamos a realizar.

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Con este botón generamos un área de trabajo para realizar un diseño con
Iniciación Pirotécnica. Nueva Superficie Documento Electrónico.

Al igual que el botón anterior, podemos encontrarlo en el menú


“Archivo”, como también en la barra de botones

, también podemos
utilizar las teclas cortas “Control + N”, lo cual nos
muestra una ventana preguntando por el tipo de trabajo
que vamos a realizar.

Este botón nos genera un área de trabajo para realizar un diseño de


tronadura con Iniciación Electrónica.

2.1.2 Imprimir.
Con esta opción podemos generar una impresión de nuestro diseño, a esta
opción podemos llegar por el menú “Archivo”, por la barra de botones

o por medio de las teclas cortas


“Control+P”. Al realizar esta acción BlastPlan nos mostrara la siguiente
ventana.

En esta ventana podemos:

1 1. Escoger si queremos imprimir


directamente al plotter o impresora, o si
deseamos generar un archivo en PDF.
2 2. Tamaño del papel a utilizar.
3. Cantidad de hoja en la cual
queremos que sea impreso el plano de
programación o amarre.
3
Se debe tener en consideración que
podemos interactuar con esta ventana y

Figura 11 "Ventana Imprimir" con el área de diseño de nuestro plano.

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En el área de diseño podemos rotar la hoja y moverla de manera tal que


podamos obtener una buena ubicación del plano.

Figura 12 "Área de Impresión".

Si necesitamos rotar la hoja, solo debemos hacer un clic con el botón


izquierdo del mouse, tomar un círculo y moverlo en la dirección de la rotación
deseada, también podemos realizar la rotación por medio del cuadro de
propiedades colocando el ángulo de rotación deseado.

Para mover el área de impresión solo basta con tomar una esquina del
cuadrado y moverlo en la dirección deseada. Si por alguna razón, nuestro
diseño es más grande que el recuadro de impresión, solo basta con modificar
la escala en la ventana de impresión.

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Para colocar membretes a nuestro diseño, seleccionamos el botón “Editar


elementos del”. Lo cual nos muestra la siguiente ventana.

Figura 13 "Área Diseño del Cajetín"

En ella podemos colocar hasta un total de 10 casilleros con información


del plano, ya sea esta, fecha, nombre del disparo, etc.

También podemos indicar que coloque un logo de la empresa.

Además con el botón “Salvar”, podemos guardar esta configuración para


ser utilizada en los siguientes diseños y no tener que escribir todo
nuevamente. En el Anexo “A” se muestra una impresión de un diseño
electrónico completo.

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2.1.3 Exportar un archivo DXF.

En el menú “Archivo”, podemos encontrar el


“Exportar a Archivo DXF” lo cual nos permite generar un archivo CAD del tipo
DXF de nuestro diseño, al seleccionar esta opción obtenemos la siguiente
ventana.

Figura 14 "Exportar DXF"

Aquí podemos seleccionar lo siguiente:

1. Los elementos que seamos que sean importados.


2. El tipo de formato de archivo que se va a generar. Los formatos
DXF2000 tienen diferencias respectos a los mismos formatos DXF2004,
una de estas es que en los formatos DXF2000 las layes solo podían
contener un máximo de 8 caracteres, mientras que ahora en los nuevos
formatos CAD las layes pueden contener más de 8 caracteres, es decir,
si exportamos en un formato DXF2004 este archivo DXF no podrá ser
leído por un CAD de versión anterior a este año (2004).

Una vez seleccionado los elementos y la versión, presione “Exportar elementos


seleccionados para archivo”, para generar el archivo DXF.

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2.1.4 Exportar a Bitmap.

La exportación a Bitmap es llevar nuestro diseño a modo grafico o de imagen,


es decir, algo igual a una captura de pantalla, si bien Bitmap son las siglas
ampliadas del formato de archivo BMP (Bit mapped Picture) la exportación nos
permite escoger una serie de formatos de archivo, entre los cuales, los más
conocidos son:

JPG : Joint Photographic Experts Group, que es nombre del grupo que creo
este formato.

GIF: Graphics Interchange Format, es un formato de compresión de imágenes


limitado a 256 colores, además es un formato patentado, por lo que si no
posee un programa con las licencias para abrir estos archivos, no podrá verlo.

TIF: Tagged Image File Format o formato de fichero de imágenes etiquetado,


es un formato para imágenes en color verdadero, imágenes con al menos 24
bits para representar cada punto o pixel en una imagen, es decir se pueden
representar más de 16 millones de colores en un pixel. El formato se
representa por TIF, pero su abreviación correcta es TIFF.

PNG: Portable Network Graphics, un formato de compresión de imágenes muy


utilizado en la WWW (world Wide Web).

WMF: Windows MetaFile, es un formato de graficos vectoriales, hoy en día


soporta los 32bits.

Dependiendo de la calidad gráfica con que se desee obtener la imagen, será el


tipo de extensión que seleccionemos, como tips, los formatos JPG son buenos
comprimiendo imágenes fotográficas, mientras que los formatos GIF, TIF, BMP
y PNG son buenos en imágenes gráficas, el formato WMF no es muy utilizado
ya que requiere mucho espacio para una misma imagen.

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Tabla de tamaño de archivo en Kbyte

Tipo de Archivo Tamaño en KByte


BMP 118
JPG 158
GIF 38
TIF 204
PNG 118

2.1.5 Importar Malla de Perforación.

Este es uno de los puntos más importantes, ya que la mayoría de las


veces se recibirá un archivo ASCII o CSV con el levantamiento topográfico de
los pozos, el cual debemos cargarlo a nuestro programa.

A modo de explicación un archivo ASCII es por lo general un archivo con


extensión .TXT

Para comenzar a importar un archivo ASCII (cualquier tipo de archivo


que pueda ser abierto por el block de notas y sea entendible) o CSV, debemos
tener claro ciertos aspectos.

1. Los datos que pueden ser importados a BlastPlan son los siguientes.
a. ID del pozo
b. Coordenada Norte.
c. Coordenada Este.
d. Cota del Collar del pozo
e. Diámetro del pozo
f. Profundidad del pozo
g. Ángulo de inclinación del pozo
h. Azimut de inclinación del pozo.
2. El tipo de separador de lista tienen el archivo, es decir, en el archivo se
encuentran tabulados los pozos en filas y columnas, entre las columnas
debe existir un carácter, ya sea una tabulación (5 o más espacios), un
espacio ( ), un punto y como (;) o dos puntos (:) que separe cada uno
de los puntos mencionados anteriormente.

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Este es un ejemplo de cómo podría ser un archivo ASCI

N° de fila ID;CNorte;CEste;Cota;Largo
Fila 1 001;95000;65200;842;12.1
Fila 2 002;95004;65235;845.1;12.8
Fila 3 003;95025;65315;836.4;11.4

Está claro que en el archivo ASCII, el cual podemos abrir por el block de
notas, no encontraremos “N° de Fila”, ni “Fila 1”, “Fila 2”, etc., solo veremos el
encabezado, si existe, y los datos tabulados en columnas y dispuestos en filas.
Ahora bien, si nos damos cuenta, los datos están separados por “;” punto y
coma, por lo cual, ese será nuestro separador de lista. Es muy frecuente que
se utilice la tabulación y la coma (,), el punto (.) no tanto, ya que se utiliza
para separar decimales

NOTA IMPORTANTE:

Verifique su configuración regional de Windows en la ventana de


Configuración, ya que puede existir el problema de que su separador
de lista, por ejemplo la coma “,” sea su separador de decimales, por lo
que el programa tendrá dificultad para saber dónde comienza un
registro y termina el siguiente.

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Para importar una malla de perforación seleccionamos en el menú “Archivo” la


opción “Importar malla de perforación” esto no abrirá una ventana de
búsqueda del archivo a importar, una vez seleccionado el archivo aparecerá la
siguiente ventana.

Figura 15 "Ventana Importar 1°".

En esta ventana tenemos tres opciones.

1. Importar datos como pozos: en esta opción podemos importar pozos


con archivos ASCII y CSV
2. Importar datos como pozos falsos: realiza la misma operación que la
anterior pero importa puntos en vez de pozos, por lo que tendremos que
generar los pozos en nuestro diseño.
3. Importar datos como pozos y cargas estándar (BLASTPLAN CSV).

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El punto 3 es un archivo en formato CSV el cual debe contener la siguiente la


siguiente información para que pueda ser leída por BlastPlan

1. HoleNumber: Numeración correlativa.


2. HoleId: Número del pozo (ID pozo).
3. Flags:
4. PosUnits: Unidad de la posición.
5. PosUnitsCvtfactor: Factor de escalamiento de la posición.
6. LengUnit: Unidad del largo del pozo.
7. DiaUnits: Unidad del diámetro del pozo.
8. LenUnitsCvtFactor: Facto de escalamiento del largo de los pozos.
9. CollarX: Coordenada X del collar del pozo o coordenada Este del pozo.
10.CollarY: Coordenada Y del collar del pozo o Coordenada Norte del pozo.
11.DiaUnitsCvtFactor: Factor de escalamiento del diámetro del pozo
12.CollarZ: Cota del pozo
13.ToeX: Coordenada X del fondo del pozo o coordenada Este del pozo
14.ToeY: Coordenada Y del fondo del pozo o coordenada Norte del pozo
15.ToeZ: Cota del fondo del pozo
16.HoleBearing: Azimut del inclinación del pozo
17.HoleDropAngle: Ángulo de inclinación del pozo
18.HoleLength: Longitud del pozo
19.HoleDiam: Diámetro del pozo

Por lo general los archivos entregados por topografía o el área a cargo no


ingresan tantos datos, por lo que la opción más usada es la primera,
seleccionamos la opción y presionamos el botón “Próximo”.

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Ahora nos muestra una ventana en la cual debemos seleccionar o escribir


nuestro carácter separador de lista que se habló anteriormente.

Figura 16 "Ventana Importar 2°".

Para este ejemplo se utilizó el punto y coma (;), al seleccionarlo, se ordena


automáticamente la lista en columnas como se muestra en la siguiente
figura.

Figura 17 "Ventana Importar 3°"

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Por ahora hemos importado los datos, pero el programa no sabe que
significa cada columna, para ello hacemos clic con el botón derecho sobre
cada columna y escogemos la opción que representa a cada dato.

Figura 18 "Ventana Importar 4°"

Como podemos observas las columnas son:

Columna 1: ID pozo.

Columna 2: Coordenada Norte del collar del pozo.

Columna 3: Coordenada Este del collar del pozo.

Columna 4: Longitud del pozo.

Columna 5: Diámetro del pozo.

Realizamos las selecciones correspondientes y presionamos el botón


“Próximo”

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Ahora nos pregunta por las unidades de los datos, es decir, si están en
metos, pies, kilómetros, etc, también nos pregunta por la unidad en que se
encuentra el diámetro del pozo.

Figura 19 "Ventana Importar 5°"

Escogemos las unidades correspondientes y presionamos “Próximo”.

Figura 20 "Ventana Importar 6°"

Ahora nos pregunta sobre cómo será representado el pozo, y el color, se


escoge la opción que más se acomode y presionamos “Próximo”.

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Por ultimo está el botón se “Salvar Plantilla”, esto nos permite guardar la
configuración de cómo se han importado los datos, es decir, que siempre la
primera columna será el ID del pozo, la segunda la coordenada norte, etc.,
esto es para tener un archivo con esta configuración y no tener que estar
siempre indicando que significa cada columna.

Al presionar el botón
“Importar”, se graficara la
distribución de los pozos en
nuestro ventana de diseño.

Figura 21 "Diseño Importado"

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2.1.6 Importar desde Archivo DXF.

Para poder importar un archivo en formato DXF, vamos al menú


“Archivo” y seleccionamos la opción “Importar desde Archivo DXF”, lo cual
abrirá una ventana de búsqueda del archivo y luego mostrara la siguiente
ventana.

Figura 22 "Importar desde DXF"

Dependiendo de la cantidad de objetos (círculos, líneas, poli líneas, etc.), que


tenga el archivo DXF serán las mostradas en el cuadro del lado derecho del
dibujo, en este cuadro podemos seleccionar o quitar entidades según nuestras
necesidades.

Luego presionamos el botón “Importar Objetos Seleccionados para


Documento” y se realizará la representación gráfica del diseño.

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2.1.7 Importar Gráfico de Archivo.

Con esta opción podemos agregar imágenes a nuestro diseño, esto nos puede
permitir tener una plantilla en donde copiar un diseño, se debe tener en cuenta
el escalamiento de esta plantilla, o sea, tener referencias de medidas.

2.1.8 Informe de Amarre.

Una vez realizado todo diseño de una voladura, en los cuales se contemplo,
carga de pozos, tiempos de iniciación, zonas de iniciación, etc., BlastPlan
genera un “Informe de Amarre”, para acceder a este informe nos dirigimos al
menú “Archivo” y seleccionamos la opción “Informe de Amarre”, esta acción
nos muestra la siguiente ventana.

Figura 23 "Hoja de Informe de Amarre".

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Las columnas más importantes para realizar una programación serian:

Pozo ID: corresponde al número del pozo.

Secuencia #: corresponde a la zona.

Secuencia: viene siendo el número de orden de los detonadores a programar,


si se está utilizando la unidad P.U. en modo automático.

Espera: Corresponde al tiempo de iniciación de cada pozo en milisegundos.

Está planilla podemos imprimirla, exportarla a un DXF o a un archivo CSV.

2.1.9 Informe de Artículos usados (solo No-Electrico).


Es un informe que entrega la cantidad de accesorios usados, como los largos
de cordón detonante que se estima utilizar.

Figura 24 "Hoja de Informe de Accesorios".

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2.1.10 Informe de Hoja de Carga.

Al igual que el anterior, se debe tener un diseño completo, para que pueda
mostrar datos.

Para acceder al Informe de Hoja de Carga debemos ir al menú “Archivo” y


luego seleccionar la opción “Informe de Hoja de Carga”, lo cual nos mostrará la
siguiente ventana.

Como podemos observar


en la figura, existen dos
tablas a la izquierda, la
tabla superior indica que
estos pozos no fueron
cargados, ya que las
cargas estándar indicadas
no coinciden con las
profundidades de los
pozos. La tabla inferior
muestra los pozos
cargados, el tipo de
Figura 25 "Hoja de Carguío". explosivo, alturas y masa
de carga, altura de taco,
además del número de pozo.

Al igual que la tabla anterior podemos imprimir, guardar en PDF o CSV.

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2.1.11 Exportar Esperas para Módulo Davey Bickford.

Esta opción nos permite exportar los tiempos a la unidad DRB y luego
comenzar una programación en modo automatico, ya sea uno a uno o en línea.

Para acceder a éste modulo, debemos


ir a “Archivo”, y luego seleccionar la
opción “Exportar Esperas para Módulo
Davey Bickford”. Esto habre la
siguiente ventana.

Figura 26 "Exportar a Daveytronic" Al presionar el botón “Aceptar” nos


muestra la siguiente ventana.

Figura 27 "Ventana de Exportación"

Como observamos en la ventana, nos pide el puerto de comunicación, esto


corresponde al puerto de comunicación en el cual está conectado el cable,
RS232, o si tiene un adaptador USB-RS232, por lo general se usa un
adaptador, ya que el puerto RS232 (los que usaban los mouse de antaño) ya
no está disponible en los computadores actuales.

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Cable RS232. Adaptador USB-RS232

Figura 29 "Cable serial RS232". Figura 28 "Adaptador USB-RS232".

Ahora, como saber cuál es el puerto COM que corresponde a nuestro cable, nos
saldremos un pozo del manual y veremos la forma de identificar rápidamente
este puerto siguiendo los siguientes pasos.

En Windows, presionamos el logo o botón inicio de Windows, luego


escogemos la opción “Panel de Control”.

Figura 30 "Ventana Inicio".

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En el panel de control se puede mostrar de dos formas

1. Modo por Categorías: si este es el caso y la imagen que se muestra es


una agrupación de los iconos que tiene las mismas características,
debemos hacer clic en “Harware y Sonido”.

Figura 31 "panel de Control 1°".

En esta ventana escogemos


“Administrador de
Dispositivos”.

Figura 32 "panel de Control 2°".

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Figura 33 "Administrador de Dispositivos".

Aquí expandimos “Puertos (COM y LPT) y debiera aparecer nuestro adaptador,


si tienen dudas de cuál de todos es, solo desconecten el dispositivo, la pantalla
se regenerara y luego mostrara nuevamente los dispositivos, busquen el que
falta.

Como sugerencia, utilicen estos dispositivos directamente en puerto USB y no


por medio de un concentrador de USB.

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2. Modo por Iconos: en este modo, las


configuraciones están desagrupadas, en relación
al modo por categorías. Debemos buscar el icono
“Administrador de Dispositivos”

Figura 34 "Panel de Control"

Haciendo clic en el icono


llegamos directamente a
la ventana de los
dispositivos.

Realizamos la misma
operación que el punto
anterior para identificar
nuestro adaptador.

Figura 35 "administrador de Dispositivos".

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Otro problema que se puede tener al utilizar estos adaptadores es que se


asigne un COM que no aparece en la lista de la ventana de “Exportar los
Datos“

Observemos

En mi caso, el modulo
posee el puerto COM1
para comunicarse, y en
el “Administrador de
Dispositivos” el
adaptador esta como
COM1, por lo que solo
debemos escoger el

Figura 36 "Ventana Exportar-Configuración". COM1 en el módulo y


comenzar con la
exportación de los datos según el procedimiento de las unidades Daveytronic

Figura 37 "Administrador de Dispositivo-cambio".

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Para el caso en que nuestro dispositivo se encuentre por ejemplo con el COM11
en la ventana de “Administración de Dispositivos” y no aparece en la lista de
puertos en el “Modulo de exportación” debemos hacer lo siguiente.

En la ventana de “Administración de dispositivos, hacer clic derecho en el


adaptador que tenemos y escoger “Propiedades”.

Figura 38 "Puertos COM-LPT"

En la ventana que aparece,


seleccionamos la pestaña “Configuración
de puerto” y luego en el botón “Opciones
avanzadas”.

En esta ventana podemos cambiar la


velocidad de transmisión, y otros valores.
Como sugerencia, no los cambien, ya que
son el protocolo de comunicación entre la
computadora y el equipo, si no están
iguales entre los dos, la comunicación no
se efectuara. Estos valores se
configuraban antiguamente en las PC
cuando no existían los dispositivos Plug
and Play, hoy en día todos los hardware
Figura 39 "Propiedades USB-Serial". son así, y se configuran de forma
automática.

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Figura 40 "Configuración Avanzada COM".

Ahora bien, hemos llegado a la ventana que nos interesa, en ella encontraran
el botón Número de puerto COM, es aquí en donde debemos buscar un puesto
disponible y que a la vez aparezca en el menú de la ventana de Exportación de
datos del BLASTPLAN”.

Si desplegamos los puestos aparece de la siguiente forma.

Para este caso escogeré el puerto COM2, la lista corre desde el


COM1 al COM255

Si por alguna razón el puerto está ocupado, Windows informara de


esta situación.

Escojan NO y seleccionen otro puerto.

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Escogiendo el puerto COM2 y presionando “Aceptar” en las dos ventanas que


se abrieron regresamos a la ventana “Administrador de dispositivos” y ahora
vemos que nuestro dispositivo tiene asignado el COM2.

Figura 41 "Puertos COM-LPT 2°".

Una tercera opción, pero menos ortodoxa, de obtener un puerto libre y


que coincida con los mostrados en la ventana de “Exportación del BlastPlan” es
la de conectar el adaptador por todos los puertos USB que tenga y ver que
numero se asigna, además de cruzar los dedos que esto funcione.

Luego de este paréntesis, regresando al tema

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2.1.12 Configuraciones Globales.

En esta ventana realizamos la configuración inicial, es decir, todo aquello que


queremos que permanezca constante durante nuestro uso del Software
BLASTPLAN., para realizar esta configuración nos dirigimos a “Archivo” y luego
seleccionamos la opción “Configuraciones Globales”. Esta ventana posee seis
(6) pestañas las cuales se detallan a continuación.

1. Default Settings for New Documents: Configuraciones por defecto


para nuevos documentos, en esta pestaña podemos indicar
a. En que unidad trabajaremos, metros o pies
b. En esta opción aparece “Escala de Impresión Default t: debido a
la traducción al español del software esta etiqueta corresponde a
la opción de abajo, aquí debemos indicar el intervalo de las curvas
de isotiempos.
c. En la tercera opción corresponde a la etiqueta que aparece arriba
y es la escala de impresión por defecto.
d. En este punto definimos como será medida la inclinación de los
pozos, desde la
horizontal (Dip) o
desde la vertical
(Ángulo).

a
Y como último punto
(e) tenemos el tipo
b
de documento por
c
defecto que se abrirá
cada vez que
d iniciemos BlastPlan
con amarre No-
eléctrico o electrónico

Figura 42 "Configuración Global 1°"

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2. Display Scaling Factor and Appearence: que corresponde a como se


mostrarán los elementos de diseño, específicamente su tamaño.

Todo lo que se
modifique aquí será solo
visual, es decir, son
escalamientos para ver
y manejar mejor los
objetos, no quiere
decir que si tenemos un
pozo de 200mm (7
7/8”) y lo escalamos a 4
quedara de 400mm,
influyéndonos en la
cantidad de carga, etc.

Figura 43 "Configuración Global 2°".

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3. Calculation Settings: Como se realizaran los caculos para el modelo de


vibración. Según mis observaciones del programa, es recomendable,
que al momento de instalar el software, se realice en idioma Ingles, ya
que el idioma Español tiene algunos problemas de traducción y
distribución del texto dentro de las ventanas.

Figura 44 "Configuración Global 3°".

4. Visible Non-Electric Product Ranges.

En esta ventana podemos


elegir los productos no
eléctricos que tenemos en
faena según el fabricante,
es recomendable elegir el
producto que se tiene y
así no tener que navegar,
durante el diseño, por una
infinidad de productos que
nunca se utilizarán.

Figura 45 "Configuración Global 4°".

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5. Charge Standars.

Como hemos visto


anteriormente BlastPlan se
maneja con diseños de
cargas estándar, es en
este punto donde podemos
definirlas según nuestras
necesidades.

Este tema lo veremos más


en profundidad en algunos
capítulos más adelante,
Figura 46 "Configuración Global 5°". solo basta con decir que
BlastPlan define cargas
estándar para un diseño Electrónico y cargas estándar para diseños No-
Eléctricos.

6. Electrónic Detonator Range.

En esta pestaña indicamos que tipo de detonadores electrónicos se están


utilizando en faena.

A diferencia del punto 4 correspondiente a los no eléctricos, aquí solo podemos


escoger un solo proveedor.

Figura 47 "Configuración Global 6°".

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2.1.13 Configuración actual de documentos.

Esta opción nos permite cambiar las


propiedades de los elementos
seleccionados en nuestro diseño, para
acceder a esta ventana debemos ir al
menú “Archivos” y luego seleccionar la
opción “Configuración Actual de
Documentos”.

En esta ventana pordemos cambiar las


unidades de medida en las que están
los objetos seleccionados, la forma en
como se ha medido el angulo de
perforación.

En el área de Alivio encontramos:

Factor de Porcentaje de Alivio:


corresponde a un factor que gestiona
el alivio excesivo que se calcula a

Figura 48 "Configuración Actual". veces en los bordes de contorno del


modelo.

Pasos de alivio en milisegundos: este factor asigna los intervalos para el


cálculo del alivio.

Una explicación más detalla de lo que es el burden de alivio y su


funcionamiento será explicado en el Anexo C – Conceptos de Tronadura.

Con esto hemos terminado de explicar cada componente que contiene el menú
Archivo, cuál es su función y la forma en cómo manejar los valores.

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2.2 Edición
Al igual como se explicó en el punto 2., existen
muchas funciones que se comportan de igual forma en
cualquier software basado en Windows, por lo que al
utilizarlas se obtendrán los mismos resultados, a
continuación se detallan aquellas aplicaciones en el
menú “Edición” que son propias del software BlastPlan.

Figura 49 "Menú Edición".

2.2.1 Seleccionar Polígono.

Corresponde a una herramienta utilizada para seleccionar zonas de nuestro


diseño, en el cual, todo aquel elemento que quede en parte o en su totalidad
dentro del polígono podrá ser editado o se podrán cambiar sus propiedades.

Para realizar la selección, active la herramienta, ya sea por el menú


“Archivo” y luego la opción “Selección Polígono” o directamente desde el botón
en la barra de “Edición” descrita en el punto 1.2

Al activar la herramienta, el cursor cambia de la cruz con el cuadrado al centro


a solo una cruz, luego haga clic con el botón izquierdo del mouse en el punto
de comienzo y repita esto, haciendo clic, para ir formando el polígono.

No es necesario mantener presionado el botón izquierdo del mouse mientras se


realiza la construcción del polígono.

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2.3 Analizar.
Las herramientas que encontramos en el
menú “Analizar” nos permiten ver y analizar
cómo está nuestro diseño respecto a lo que
esperamos de él, y si cumple con los
parámetros y restricciones que nos hemos
impuesto.

Figura 50 "Menú Analizar".

2.3.1 Mostrar Deck por Espera (Retardo).

Esta herramienta nos permite visualizar cuantas cargas


están detonando en un intervalo de tiempo indicado. Para
activar la herramienta, vaya al menú “Analizar” y luego
seleccione la opción “Mostrar Decks por Espera”.

Cuando activamos está herramienta, lo primero que


nos pregunta es cuál será la ventana de tiempo que
deseamos en la cual se analizarán las detonaciones.

En este ejemplo, tenemos un diseño el cual ha sido


programado con 13ms entre pozos, con detonación pozo a
pozo. Por lo que el análisis de Deck por retardo será de 1 si

Figura 51 "Deck indicamos en nuestra ventana de análisis los 13 ms.


por retardo".

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2.3.2 Mostrar Carcas por Retardo.

Esta herramienta nos muestra cuantos kilos de explosivo están


detonando en una ventana de tiempo indicado.

Figura 52
"Carga por
retardo".

2.3.3 Líneas de Isotiempo.

Como su nombre lo indica, muestran curvas de iso


tiempos entre los pozos, estas líneas nos dan una
referencia de cuan aliviado está nuestro diseño, además
de darnos una idea de la dirección de movimiento del
material tronado.

Figura 53 "Iso-tiempos"

En el cuadro de configuración podemos indicar los intervalos de las


líneas de isotiempo que deseamos ver, para este caso, están cada 100ms.

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2.3.4 Ejecutar simulación de Tiro.


Está opción nos muestra una simulación de cómo va a ser la detonación
de la malla.

En ella podemos observar una


ventana que nos permite ir
adelantando, retrocediendo,
pausando la simulación de la
detonación.

Figura 54 "Simulación".

2.3.5 Mostrar Alivio.


El análisis del alivio es expresado como el tiempo de retardo por
metro/pie del burden aparente. En general, el objetivo es tener un alivio
constante, o en donde se desea reducir o aumentar el alivio, por ejemplo en
las paredes finales.

Figura 55 "Alivio de la tronadura ".

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2.3.6 Análisis de Vibración.

El análisis de vibración nos permite ver una medida de la velocidad de


partícula (PPV) que se está generando en un sector en particular o en un
sector de interés.

Además nos permite ir variando los


parámetros de K, alfa (), distancia (d), la
carga por retardo, etc.

Figura 56 "Análisis de Vibraciones".

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2.4 Objetos del BlastPlan.

Figura 57 "Menú Objetos Electrónicos".

Figura 58 "Menú Objetos No-


Electrónico".
Los objetos del BlastPlan nos permiten
realizar diseños completos de perforación y tronadura, esta ventana cambia
cuando estamos realizando un diseño No-Electrónico. A continuación
comenzaremos a analizar los elementos que posee cada una de estas
herramientas, .

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2.4.1 Adicionar Pozo en diseño Electrónico.

En ésta opción podemos agregar pozos a


nuestro diseño, indicando el diámetro, color del
pozo, longitud de perforación, azimut en donde
va la inclinación, ángulo de inclinación e icono
del pozo.

Figura 59 "Insertar Pozo -


Electrónico".

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2.4.2 Adicionar pozo en modo No-Electrónico


El proceso es el mismo, solo que debemos especificar cuál será el detonador de
fondo que llevara este pozo.

Figura 60 "Insertar Pozo No-Electrónico".

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2.4.3 Adicionar Malla de Perforación Electrónico.

Al igual que la ventana anterior,


podemos indicar los parámetros de los
pozos, con la diferencia que en ésta
ventana podemos generar mallas de
perforación ya sean trabadas, o
cuadradas con un burden y
espaciamiento definidos.

Figura 61 "Insertar Malla - Electrónico".

2.4.4 Adicionar Malla de Perforación No-Electrónico”.


Es el mismo proceso, e igual que al adicionar solo un pozo, debemos escoger el
tiempo de retardo de fondo del pozo.

Figura 62 "Insertar malla No-Electrónico".

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2.4.5 Editar Cargas Estándar – Iniciación Electrónica.

Figura 63 "Editar Cargas Electrónicas 1°".

Como mencionamos anteriormente, BlastPlan se maneja por diseño de


cargas estándar, los cuales están clasificados según la profundidad del pozo.

Como primer paso, veremos lo que contiene está ventana y como


funciona, para luego realizar un ejercicio en donde crearemos dos cargas, una
de producción y otra de contorno (Buffer), con rangos de profundidades para
estás dos cargas.

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1 2 4

3
5

Figura 64 "Editar Cargas Electrónicas 2°".

La ventana la hemos dividido en secciones del 1 al 5.

Sección 1. Corresponde a un menú en donde tenemos todas nuestras cargas


creadas, ya sean estas para diferentes tipos de explosivo o diferentes
configuraciones de carga dependiendo si son de producción, buffer o precorte.

Sección 2. Grupo de botones que nos permiten guardar, cargar, restablecer


cargas por defecto, guardar las cargas como configuración por defecto, esta
última “Configurar como Sistema” sobrescribe el archivo que trae Blast Plan
por defecto, lo mejor es guardar nuestro diseño de cargas con otro nombre.

Sección 3. Es donde indicamos los rangos de profundidaes de los pozos y


generamos diseños para cada uno de estos rangos.

Sección 4. Nos permite crear cargas según la zona en donde se utiliza.

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2.4.5.1 Creación de las Cargas.


Para crear las cargas, primero debemos tener claro cuáles serán, y como
las clasificaremos.

1. Cargas de Producción.
a. Explosivo Anfo, Anfo pesado 70/30, Anfo pesado 50/50
b. Profundidades de pozo entre los 08 a 10mts y 10 a 13 metros.
2. Cargas de Contorno
a. Explosivo Anfo, Anfo pesado 70/30
b. Profundidades de pozo entre los 08 a 10mts y 10 a 13 metros.
3. Carga de Precorte
a. Explosivo: Encartuchado de 1 ½” x 17” y 1” x 17”
b. Profundidades entre 10 a 13metros y de 17 a 23 metros.

Comenzando desde cero.

Figura 65 "Creación de Cargas 1°".

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Paso 1. Presione el botón “Adicionar


Cargas Estandar”, esto creara un
registro en donde indicaremos el
nombre que deseamos colocar, en
nuestro caso, clasificaremos e la
siguiente forma.

Producción Anfo en diam. 7 7/8”. Figura 66 "Clasificación de Cargas".

Producción Anfo pesado 70/30 en diam. 7 7/8”.

Producción Anfo pesado 50/50 en diam. 7 7/8”.

Buffer Anfo en diam. 7 7/8”.

Buffer Anfo pesado 70/30 en diam. 7 7/8”.

Buffer Anfo pesado 50/50 en diam. 7 7/8”.

Precorte encartuchado 1” x 17” en diam 7 7/8”.

Precorte encartuchado 1 ½” x 17” en diam 7 7/8”.

Paso 2. Creamos las zonas que sean necesarias presionando el botón


“Adicionar Zona de espera Z”.

Paso 3. Creamos las longitudes que


necesitamos para cada una de las cargas que se
crearon, presionamos el botón “Adicionar
longitudes”, automáticamente se van generando
diseños al costado derecho de este menú.

Figura 67 "Creación de Longitudes".

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Figura 68 "Cargas y Longitudes Creadas".

Por lo general en las faenas, se utilizan tacos fijos por motivos


operacionales, dejado variable la longitud de carga dentro un rango aceptable,
por lo que nuestro diseño lo dejaremos de esa forma.

Hacemos doble clic con el botón izquierdo del mouse sobre el diseño que
queremos modificar, para nuestro caso el de 8 a 10 mts, lo cual nos muestra la
siguiente ventana de diseño.

Figura 69 "Edición de Decks 1°".

Si hacemos clic sobre la figura del pozo, podemos cambiar las características
de las cargas o tacos que tenga.

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Figura 70 "Edición de Decks 2°".

Cada una de las secciones (ploma, amarilla) es un


deck el cual se especifica según lo que se requiera,
para nuestro caso necesitamos un deck de anfo y un
deck de detritus o taco.

Figura 71 "Edición de Decks 3°".

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Si empezamos desde cero, tendremos solo el dibujo del pozo, en la sección


izquierda indicamos que deck queremos colocar,
seleccionamos la zona a la queremos que pertenesca
nuestro diseño de carga y la altura a la cual estará la
prima.

Figura 72 "Edición de Decks 4°".

Escogemos Deck: Explosivo a granel (Bulk).

Zona: Zona 1

Prima: corresponde a un retardo si se requiere que detone primero un deck


respecto a otro. Si solo tendremos un solo deck, dejamos este valor en cero
(0)

Una vez realizada esta operación tomamos,


tomamos el cuadrado del deck y lo colocamos
en el pozo.

Como observamos, se colocó un deck


denominado 0.8, este valor corresponde a la
densidad del explosivo, también se colocó
una prima a 3.3mts desde el fondo y tiene un
retardo de 0ms, para modificar estos valores
solo debemos hacer clic sobre la zona
Figura 73 "Edición de Decks 5°". adherida (amarilla) y en el costado inferior
derecho se mostraran estas.

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Figura 74 "Cuadro de Configuración Decks".

Para BlastPlan el explosivo solo se especifica según su densidad.

Si el casillero de Deck Flotante está marcado, indicara que la carga se ira


modificando según la longitud del pozo, por lo que se asume que el taco es
contante.

Ahora modificaremos la posición de la prima.

Hacemos clic sobre el


recuadro rojo y aparecen las
opciones de esta.

Aquí
Figura 75 "Cuadro de Configuración Booster". podemos modificar la
posición del deck respecto al
fondo del pozo, y colocar un tiempo de retardo respecto a otro deck que
exista.

Para colocar un taco, realizamos la misma operación anterior, en la zona del


deck seleccionamos “Inert Cutting” y lo colocamos en la parte superior de
nuestra representación del pozo. Para
modificar los valores, hacemos clic en el
deck del cutting.

Figura 76 "Configuración Taco". Para nuestro caso, necesitamos un deck


de 4.5mts y que sea constante, por lo
que el casillero “Deck Flotante” queda sin marcar.

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Con estos pasos tenemos ya configuada una de las cargas, se procede igual
con el resto de las cargas.

Como referencia, se muestra una tabla de densidades de los explosivos


a granel o bulk, como nomenclatura, que se usa habitualmente, se designara
los porcentajes de Anfo y los porcentajes de emulsión, es decir, un Anfo
pesado 70/30 quiere decir que tiene 70% de Anfo y 30% de emulsión. Estos
valores cambian según el proveedor del explosivo, por lo que es mejor,
requerir esta información a las personas correspondientes.

Tabla 1 "Tabla Densidad de Explosivos".

Tipo Densidad
Anfo 0.78 +/- 3% gr/cc
Anfo pesado 70/30 1.0 +/- 5% gr/cc
Anfo pesado 55/45 1.3 +/- 3% gr/cc
Anfo pesado 50/50 1.3 +/- 3% gr/cc

En el caso de las cargas amortiguadas, que por lo general, llevan un


deck de aire, se procede de la misma forma.

Figura 77 "Configuración Carga Amortiguada".

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En el caso de una carga encartuchada, como lo son los precortes, en la parte


del deck se escoge “Explosive Packaged”.

Figura 78 "Configuración Cargas con Encartuchado".

Las propiedades que deben especificarse son:

- Si es de longitud flotante.
- Densidad del explosivo encartuchado.
- Diámetro del cartucho.

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2.4.6 Editar Cargas Estándar – Iniciación No-Electrónica.


El diseño de cargas estándar para tronaduras no-electrónicas que
llamaremos pirotécnicas se realiza de la misma forma que la mencionada en el
punto 2.4.3, solo que ahora debemos indicar que la prima lleva un retardo de
fondo el cual debemos especificar.

El proceso es el mismo, generamos las cargas y las longitudes

Seleccionamos la longitud para editar sus componentes.

Seleccionamos la prima y en la ventana de sus propiedades aparece lo


siguiente.

Figura 79 "Configuración Booster No-Electrónico".

Dependiendo del proveedor seleccionado en la configuración global, será


la serie de detonadores de fondo que tendremos, presionamos el botón
“Seleccionar” y obtendremos todas las series que necesitamos.

Ahora tenemos una carga estándar un retardo de fondo fijo según nuestra
selección.

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2.4.7 Establecer Carga Estándar.

Con esta opción establecemos la carga que llevara cada pozo, para ello,
primero debemos seccionar los pozos que se desea cargar y luego seleccionar
esta opción, la cual mostrara todas las configuraciones que se han creado.

Figura 80 "Establecer Carga Estándar a los Pozos".

2.4.8 Mantenimiento de Zonas.

Con esta opción podemos ver cuantas zonas tenemos en nuestro diseño,
borrarlas, o hacer nuevas asignaciones de pozos que pertenezcan a otra zona,
esta herramienta está solo disponible cuando se realiza un diseño Electrónico.

Vemos este ejemplo

Figura 81 "Asignación de Zonas".

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Tenemos aquí 05 pozos a la derecha


que no deben pertenecer a la zona 0,
por lo que realizamos lo siguiente.

- Seleccionamos la opción
Mantenimiento de Zonas.
- Agregamos una nueva zona con
el botón “Adicionar Nueva Zona”.
- Seleccionamos los pozos a
cambiar de zona.
- Presionamos el botón
“Adicionar Pozos Seleccionados a
Zona”.

Figura 82 "Mantenimiento de Zonas 1°".

Ahora veremos que nuestra ventana toma la siguiente apariencia.

Figura 83 "Mantenimiento de Zonas 2°".

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2.4.9 Espera Electrónica.

Con esta opción, configuramos nuestro diseño de detonación de cada


pozo.

En este ejemplo, se tienen dos mallas separadas por zonas (Zona0 y Zona1).

- La detonación será primero la Zona0 y luego 2000ms después la Zona1.


- El tiempo entre pozos será de 9ms y entre filas de 150ms para la Zona0
- El tiempo entre pozos será de 11ms y entre filas de 180ms para la
Zona1.

2.4.9.1 Configurando los Intervalos.

Figura 84 "Diseño de Amarre Electrónico".

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Activamos la opción “Espera Electrónica” y tendremos la siguiente ventana.

Cuando se activa por primera vez, debemos


especificar el Objeto de Espera, que es como
realizaremos el diseño, hacemos clic en el
botón “Adicionar Objeto de Espera” y
mostrara la siguiente ventana.

Figura 85 "Objeto de Espera".

El diseño se realiza zona por zona, así que solo debemos tener seleccionada la
zona 0, además de seleccionar la opción “Espera Incremental”, luego
presionamos “OK”, si observamos nuestro diseño, en la Zona1 desaparecen los
pozos y solo quedan los pozos de la zona seleccionada.

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Figura 86 "Amarre Electrónico".

Al presionar “OK” en la ventana anterior,


la ventana inicial cambia, mostrando las
siguientes opciones.

Luego realizamos lo siguiente.

Seleccionamos la zona a diseñar

Tiempo de Inicio, en nuestro caso


será de 2000ms.

Podemos amarra pozo a pozo “Añadir


incremento” o un grupo de pozos
“Añadir incremento Automático.

Escogemos los intervalos de tiempo


que deseamos 9ms y 150ms,
presionando sobre el la etiqueta con
el botón derecho del mouse
Figura 87 "Asignación de Tiempos".

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2.4.9.2 Realizando el Amarre.


Realizado los pasos anteriores, seleccionamos el tiempo que deseamos, en
este caso 9ms presionando con el botón izquierdo sobre la etiqueta y luego
presionamos sobre el botón “Añadir Incremento”.

El cursor cambia a un asterisco, seleccionamos un pozo haciendo clic y luego


seleccionamos el poso siguiente, de la secuencia entre pozos, y hacemos clic
nuevamente en este pozo, automáticamente aparece una flecha indicando la
dirección en donde va la iniciación y el incremento que se asignó a ese pozo.
La asignación de los incrementos en esta modalidad es pozo a pozo por lo que
deberá realizar la misma operación pozo a pozo.

Figura 88 "Indicación de los intervalos"

Otra opción es realizarla en forma “automática”, lo cual se realiza de la


siguiente forma.

- Seleccione el tiempo que se desea (9ms).


- presione el botón “Añadir Incremento Automáticamente”.
- El cursor cambia a un asterisco.
- Seleccione el primer pozo en donde comenzara la iniciación de esa fila.
- Muévase hasta el último pozo de que se iniciara en esa fila, Notara que
una línea se fija a los pozos.

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Figura 89 "Indicación de los Intervalos Automáticamente".

- Haga clic en este último pozo, y automáticamente se asignara el


incremento a cada pozo
- Seleccione el tiempo entre fila (150ms).
- Coloque el incremento entre fila, de igual forma como lo realizo con el
incremento entre pozos.

El diseño quedara de la forma en


como se muestra.

Figura 90 "Diseño con Intervalos".

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Indique en el cuadro “Desplazamiento General de Esperas” 2000ms.

Con estos pasos tenemos listo la Zona0.

Ahora debemos generar el diseño para la Zona1.

Presionamos el botón “Adicionar Zona de


espera”.

Notese que ahun existe una zona sin asignación


de tiempo.

De igual forma que la anterior, seleccione la zona,


y la opción de espera incremental.

Figura 91 "Adicionar Zona 2°".

En nuestra ventana de tiempos aparecerá ahora está


zona y en nuestra ventana de diseño desaparece la
Zona0 y aparecen los pozos de la Zona1.

- Seleccione la zona1.
- El diseño se realiza de la misma forma que la
zona1, con la salvedad que ahora el incremento entre
pozo es de 11ms, entre filas es de 180ms y el tiempo
de “Desplazamiento general de espera de 4000ms.

Figura 92 "Intervalos para


Zona 2°".

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Si observamos nuestro diseño, solo tenemos los tiempos de incremento entre


filas y entre pozos, para asignar los tiempos de iniciación individuales a cada
pozo debemos hacer clic en el botón “Calcular Esperas”, con ello se asigna
cada pozo un tiempo de acuerdo al incremento y el tiempo de “Desplazamiento
general de espera” que se especificó.

Quedando nuestro diseño de la siguiente forma.

Figura 93 "Zona 0 con Tiempos de Iniciación".

Zona0: comienza con 2000ms y tiene 9ms entre pozos y 150 entre filas

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Zona1: Comienza con 4000ms y tiene 11ms entre pozos y 180ms entre filas.

Figura 94 "Zona 1 con Tiempos de Iniciación".

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2.4.10 Amarre Tronadura No-Electrónica.

2.4.10.1 Selección de retardos de superficie.


Dependiendo de nuestra selección de proveedores de accesorios
pirotécnicos, serán los que aparecen en nuestro cuadro de selección de
productos.

Figura 96" Cuadro Selección Proveedor."

Como se observa en el área de trabajo, se ha creado una


nueva barra en la cual tenemos los tiempos de retardo de
superficie a utilizar, este cuadro es editable, basta con
hacer clic con el botón derecho del mouse y eliminar los
que no se necesitan, uno a uno, luego en el cuadro de
proveedores seleccionar el producto deseado y arrastrarlo
a un recuadro vacío. También es posible cambiar alguno
producto por otro, basta con colocar el nuevo producto
sobre el que se quiere reemplazar, BlastPlan preguntara si
desea reemplazar, si escoge “SI” este nuevo producto
reemplazara no tan solo en el cuadro de accesorios, sino
que también en el diseño.

Figura 95 "Selección
de Retardos".

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Si observamos este recuadro encontraremos que existen unas flechas,


estás flechas indican si el retardo es unidireccional o bidireccional.

2.4.10.2 Diseñando la malla.


Cuando insertamos una malla de perforación, BlastPlan nos solicita cual será el
retardo de fondo, ésta es la única diferencia con respecto a una tronadura
Electrónica.

Figura 97 "Insertar malla No-Electrónica".

2.4.10.3 Amarre.
Lo primero que debemos hacer es seleccionar el retardo de superficie que
necesitamos, el amarre se realiza de la misma forma que un amarre No-
Electrónico, podemos seleccionar en amarrar pozo a
pozo o un conjunto de ellos con las opciones “Anadir

Figura 98 "Amarre" pozo conector” o Añadir auto espera de pozo”.

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2.4.10.4 Detonación.
En este punto existe una diferencia, al contrario de un diseño
Electrónico, aquí debemos indicar cuál será nuestro primer pozo “Pozo de
inicio”, este pozo lo designamos con la

Figura 99 "Punto de Iniciación". herramienta “Adicionar punto de iniciación”.

2.4.11 Amarre Pozo Único y múltiples pozos.

Está opción es propia de las unidades Daveytronic, y se realiza cuando la


programación se efectuara de forma automática en terreno, lo que es conocido
como seguir el camino, ya que está forma de programación debe seguir la
secuencia indicada en el plano en forma correlativa según el ID(números
verdes) que se indican.

Figura 100 "Amarre Diseño Electrónico"

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Como se darán cuenta, la zona1 se comenzó con el amarre y se asignó


automáticamente la unidad P.U.1.

En la zona0, cuando se comenzó el amarre, esta automáticamente asigno la


unidad P.U.2.

Como se habrán dado cuenta, las zonas designan la cantidad de


unidades de programación que se utilizarán, por lo tanto si tiene tres áreas de
tronadura próximas, una será designada como Zona0 y las otras dos como
Zona1.

Figura 101 "Modo Programación Automático".

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2.4.12 Adicionar punto de Monitor de Iniciación - Electrónico.

Este corresponde a un punto de interés en donde se desea saber que


niveles de vibración se están generando.

Como deben suponer, para que este punto de monitoreo tenga algún
sentido, primero se debe desarrollar una campaña de monitoreo, ya sea en
campo lejano o cercano, realizar un modelo y obtener los parámetros de K y 
propios de la roca o del área en estudio.

La utilización de esta herramienta es bastante simple, seleccionamos la


opción, y colocamos el punto en donde se estime conveniente, por lo general
corresponde al punto en donde tenemos instalado un geófono de campo
lejano.

Si seleccionamos “Analizar” en el menú y luego en la herramienta “Análisis de


Vibración” obtenemos la ventana en donde podemos indicar los parámetros de
K, , y la cantidad de carga por retardo.

Figura 102 "Punto de Monitoreo".

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2.4.13 Adicionar Pozo Falso No-Electrónico.


Esta herramienta corresponde solo para
diseños No-Electrónicos, y es básicamente
colocar un punto en donde poder anclarnos
para colocar algún retardo extra o lo que se
estime conveniente,

Como se observa en la figura, se han colocado


dos pozos falsos que son representados en
forma de asterisco.

Figura 103 "pozos Falsos".

2.5 Dibujar.
En el menú “Dibujar” nos entrega diversas
herramientas para realizar indicaciones en el plano,
líneas, mediciones de distancia, etc.

2.5.1 Línea.
Nos permite dibujar líneas en segmentos dentro del área de diseño.

2.5.2 Banco.
Nos permite dibujar poli líneas, es decir un conjunto de segmentos de
líneas.

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2.5.3 Círculos.
Permite el dibujo de círculos, el cual, al hacer clic en el área de dibujo se
designa el centro del círculo, luego movemos el mouse en la dirección deseada
y el circulo se creara haciendo nuevamente clic, si necesitamos que éste círculo
tenga un radio de, por ejemplo, 5.3mts, se debe hacer lo siguiente.

- Activar la herramienta de círculo.


- Indicar el centro del círculo.
- Escribir en la línea de comando el radio deseado.
- Presionar Enter.

2.5.4 Texto.
Nos permite colocar una etiqueta en donde poder escribir un texto.

2.5.5 Leader.
Esta herramienta nos permite escribir
un texto sobre una línea con una flecha.
Su utilización es la siguiente.

- Escoja la herramienta Leader.


- Indique el punto de inicio
(corresponde al punto del objeto
que desea indicar, en este punto Figura 104 "Indicación".
se podrá la flecha).
- Indique un punto siguiente. Si es necesario rodear otro objeto, por
ejemplo, otra indicación que exista, pozos, etc. puede ir realizando
puntos hasta llegar al lugar deseado en donde quedara el texto.
- Una vez generado el último punto, presione el botón derecho del mouse,
y en la línea de comando escriba el texto que desee, si
es necesario escribir un texto en múltiples filas, solo
presione Enter y escriba el texto siguiente.

En un principio, la flecha es casi imperceptible debido a


la escala, por lo que debe ser cambiado, primero
seleccionamos el objeto “Leader” y luego en la ventana
de propiedades modificamos sus características.

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2.5.6 Dimensión.
Permite generar acotaciones dentro del diseño.

2.5.7 Snap to Centre y. Snap to None (cancel).


Estas dos opciones son muy útiles a la hora de tener que hacer una
referencia exacta a un objeto, en particular, a un pozo, esta herramienta nos
permite insertar un objeto, ya sea una línea, dimensión o etiqueta en el centro
exacto del pozo (circulo) seleccionado.

El Snap to Centre es solo una parte de las herramientas de referencia a


objetos que posee, la totalidad de las referencias las podemos encontrar en la
barra de información que se encuentra en la parte inferior de la ventana.

El botón Ortho Off indica que las coordenadas de dibujo ortogonales están
desactivadas, basta con hacer clic sobre este botón para activarla, al dibujar
con las coordenadas ortogonales activadas podrá realizar líneas rectas
verticales y horizontales nada más, al apagar esta opción, las líneas que diseñe
podrán ser oblicuas.

El botón Osnap nos permite hacer referencias exacta a objetos, si


presionamos este botón aparecerá la siguiente ventana.

si la casilla esta activada entonces se realizará la referencia a cualquier objeto


que presente estas características, es decir no podrá hacer una referencia de
tangente a una recta, pero si a un circulo.

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Figura 105 "Referencia a Objetos".

Tipo Referencia
Endpoint A los extremos finales de una línea
MidPoint Punto medio de una línea
Center Centro de un Circulo
Intersección aparente, si dos líneas están en diferente cota, pero en
Apparent Int. una vista cualquiera, éstas se cruzan, se realizará la referencia al punto
de intersección ficticio
Punto de inserción, las etiquetas tienen un punto de inserción dentro de
Insertion
dibujo, la herramienta hacer referencia a este punto.
Perpendicular Busca un punto en donde una línea es perpendicular a la dibujada.
Nearest Es una referencia a un lugar sobre un objeto en cualquier lugar.
Node Hace la referencia a un punto.
Hace la referencia a la intersección real de dos objetos, si visualmente
se ve que dos objetos se intersectan pero la herramienta no hace nada,
Intersection
quiere decir que los objetos están en profundidades diferente, y que
debido a la visual que se está utilizando parecieran que se cruzan.
Su uso es específicamente a círculos, separa en cuatro cuadrantes un
Quadrant.
circulo (polos y ecuador)
También de uso solo en círculos, si se desea llegar con una línea en
Tangent
forma tangente a un círculo ya dibujado.
Tabla 2"Descripción de las Referencias".

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2.6 Zoom/Pam.

Este conjunto de herramientas ayudan a visualizar mejor


un diseño demasiado extenso.

- Zoom Extensiones: Muestra toda el área que


tenga algún objeto dibujado.
- Zoom Anterior: Regresa a una vista anterior que
se tenía.
- Zoom Ventana: Realiza un zoom en un área
indicada por una ventana.
- Zoom in: Realiza un zoom de acercamiento de
toda el área.
- Zoom Out: Realiza un zoom de alejamiento de
toda el área.
- Rotar 3D: Permite rotar el diseño para tener una
visualización en 3D.
- Vistas: Rota el dibujo de tal manera que se
genera la vista seleccionada, sea esta superior, inferior,
izquierda, derecha. Las vistas Noreste, Noroeste, Sureste
y Suroeste son vistas rotadas en 45° en dicha dirección.
- Pan: permite desplazase por el dibujo.

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2.7 Ver.

este conjunto de herramientas nos


permite visualizar o quitar elementos
del área de dibujo.

- ID del Pozo: muestra o quita el


número del pozo.
- Pozo espera de tiro: Muestra o
quita el tiempo de retardo del pozo.
- Pozo Línea: Muestra o quita
una línea que indica la profundidad del
pozo.
- Amarre: Muestra o quita la linea
de programación, el camino que debe
seguirse para una programación
automática.
- Banco: Muestra o quita todos los elementos del menú “Dibujar (líneas,
banco, círculos, etc.)
- Objetos de espera Electrónicas: Muestra o quita las flechas que
indican el incremento del retardo.
- Zonas X/Y: Muestra o quita el área de las zonas que se generaron.
- Puntos de Monitoreo: Muestro o quita los puntos de monitoreo de
vibraciones que se colocaron.

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2.8 Ventana.

Este conjunto de herramientas nos permiten ver u


organizar las ventanas con diseños que tengamos
abiertas, pueden ser organizadas en diferentes formas.
Además en la parte inferior muestra cual ventana
tenemos activa.

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3 ANEXO 1 – DISEÑO DE TRONADURAS


En éste anexo veremos la forma de crear un diseño pirotécnico.

3.1 Diseño Tronadura Pirotécnica.


Entre las tronaduras pirotécnicas que veremos, señalaremos dos de ellas,
son llamadas comúnmente como tronadura tradicional y la Tronadura
silenciosa o pirotécnica.

3.1.1 Tronadura Tradicional.


Este tipo de tronadura utiliza series de detonadores de fondo y el amarre
en superficie se realiza con cordón detonante y retardos bidireccionales de
superficie. Es un tipo de amarre no muy utilizado por generar niveles de ruido
excesivos, pero es de bajo costo.

Tipos de detonadores de superficie bidireccionales.

Estos retardos vienen en series o se indica el tiempo de retardo, pueden ser de


25ms, 50ms, 75ms, etc. Dependiendo del fabricante.

Figura 106 "Retardo


bidireccional (Z)"
Figura 107 "Retardos bidireccional (hueso de perro)”.

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Detonadores de fondo.

Las series de detonadores de fondo están numerada y depende del fabricante


la numeración y el tiempo de cada serie, los tiempos más comunes que tiene
son: 25ms, 50ms, 75ms, 100ms, y así sucesivamente hasta más menos
750ms o más.

Estos retardos de fondo están construidos con un detonador de fuerza 12 en


un extremo y un conector llamada “J” en el otro extremo de un tubo de
choque.

En la imagen se observa el detonador y el conector “J”,


este conector está diseñado para transmitir la onda de
choque de cordón detonante al tubo de choque, lo que
comúnmente llamamos “pasar el fuego”

Tubo de Choque

Cordón detonante

Figura 108 "detonador


de Fondo"

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Generación del Diseño.

Como primer paso debemos generar una superficie de trabajo No-Electrónica

- En el menú “Archivo” seleccionamos “Nueva Superficie No-Electrónico


Documento”.

Nuestra ventana se vera de la siguiente forma.

Figura 109 "Ventana de Diseño No-Electrónico".

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3.1.1.1 Datos Preliminares.


Burden (B): 6.0m

Espaciamiento (E): 6.0m

Pasadura (J): 1.5m

Retardo bidireccional: 17ms

Serie de retardos: 200ms, 300ms, 400ms, 600ms y 800ms.

Cordón detonante: 5 gr/m.

En la ventana de nuestros proveedores seleccionamos los productos que


necesitamos y los arrastramos a la barra de accesorios, dependiendo del
proveedor será el nombre que tenga en la barra.

como podemos observar tenemos un PC5 que corresponde a


un cordón detonante del N°5 (5.0gr/m) y un conector
bidireccional (por las flechas) de 17ms

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3.1.1.2 Diseño de las cargas.


Como mencionamos anteriormente, BlastPlan se maneja con cargas estándar,
por lo que tendremos que generar una de la misma forma que se explicó en el
punto 2.4.3, con un solo cambio, ya que se trata de un diseño pirotécnico.

Recordemos que cuando realizamos un diseño electrónico, a la prima solo se


podía cambiar su posición respecto al fondo (cuanto se lenta), en un diseño
pirotécnico, debemos indicar, además de esta distancia, cual es el retardo del
detonador de fondo.

Por ahora solo se escogerá una sola serie que necesitemos (200ms),
veremos que es más simple ir cambiando el detonador de fondo que crear
innumerables diseños iguales con diferente detonador de fondo.

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3.1.1.3 Insertar el diseño.


Al insertar un diseño, Blastplan nos solicita datos como el diseño de la malla
(BxE), profundidad de los pozos, etc, además del tiempo de fondo que tendrá
cada pozo.

Dependiendo de los iconos que tengamos activos en la barra de elementos


visibles, será lo mostrado cuando se genere el diseño, para este caso están
activas el tiempo de espera, el tiempo de fondo, y nombre del producto.

Figura 110 "Insertar Diseño"

3.1.1.4 Insertar Cargas.


Para insertar la carga estándar que hemos diseñado, seleccionamos todos
los pozos y luego utilizamos la herramienta
“Establecer Carga Estándar”.

Seleccionamos del menú el tipo de carga que utilizaremos.

Como vemos, nuestro diseño tiene un tiempo de fondo de 200ms, así que
comenzaremos cambiando los tiempos de las filas por la serie que hemos
decidido usar.

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La primera fila vertical quedara de igual, cambiaremos la 2°, 3°, 4° y 5° con


los tiempos de 300ms, 400ms, 600ms y 800ms respectivamente, para ello
realizamos lo siguiente:

- Seleccionamos utilizando la herramienta “Seleccionar Polígono” los pozos


de la segunda fila.

Figura 111 "Cambio de producto"

- Una vez seleccionados utilizamos la herramienta “Cambiar producto del


pozo”, esta herramienta nos permite cambiar el detonador de fondo para
todos los pozos que están seleccionados.
- Escogemos el producto al cual cambiaremos, en este caso será el de
300ms y presionamos seleccionar.
- Presionamos Escape “ESC” para quitar la selección de los pozos que
fueron cambiados.

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- Observe que el tiempo que se muestra en azul cambia a 300ms en la


segunda fila.
- Repita esta operación para el resto de las filas.

Ahora nuestro diseño tiene la siguiente forma.

Figura 112 "Tiempos de fondo".

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3.1.1.5 Amarre.
Al principio el amarre en estos tipos de diseño no se visualiza muy bien,
pero con un poco de práctica es bastante simple.

Como observamos en las figuras de los detonadores de superficie, estos son


bastante pequeños, no más de 50cm para los que tienen un tubo de choque
(Z) y 20cm para los llamados “Hueso de perro”, este diseño lo trataremos de
llevar lo más apegado a la realidad, es decir, utilizaremos los pozos falsos,
estos pozos falsos, que se representan en nuestro diseño como asteriscos, son
nada más que puntos de anclaje para realizar los amarres.

Generamos dos pozos falsos entre todos los pozos de la primera y última
fila, por lo que nuestro diseño queda de la siguiente forma.

Figura 113 "Diseño con pozos falsos".

Seleccionamos en nuestro cuadro de accesorios el retardo bidireccional de


17ms y luego seleccionamos la herramienta “Adicionar pozo conector”, luego
conectamos desde un pozo falso a otro pozo falso, si por la escala no se
visualiza bien, podemos modificar el factor en “Archivo” y luego “Configuración
global”.

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Nota:

Cada vez que insertamos un retardo, nos pide la siguiente conexión


por lo que demos presionar “ESC” y luego volver a seleccionar la
herramienta “Adicionar pozo conector”, una forma más fácil es ir
conectando todos los pozos falsos y luego borrar lo que no se necesita.

Nuestro diseño quedara de la siguiente forma.

Figura 114 "Retardos de superficie".

Al colocar los detonadores de superficie se generaron, lo que se se


conoce como “Calles”, estos nos da una referencia para el cordón detonante, el
cual debe cerrar estas calles y no cruzarse entre ellas.

Repetimos la misma operación para el amarre con el cordón detonante.


Quedando de la siguiente forma.

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Figura 115 "amarre Completo".

Tips.

Observe que el existe un pozo el cual no está amarrado, esto lo podemos


identificar porque la línea que representa al cordón para sobre el pozo, cuando
un pozo está amarrado, el circulo se conecta por los extremos.

Pozos Pozo NO
conectados conectado

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3.1.1.6 Punto de inicio.


Para completar el diseño, debemos seleccionar el pozo de inicio, para ello
seleccionamos la herramienta “Adicionar Punto
de Iniciación”

Seleccionamos el pozo del lado inferior izquierdo, realizada esta operación,


ahora nos muestra el tiempo de iniciación de cada pozo.

T. fondo N° Serie T. de Inicio

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3.1.2 Tronadura Pirotécnica o Silenciosa.

En resumidas cuentas, un diseño de tronadura silenciosa es


prácticamente igual al diseño de tronadura tradicional visto en el punto 3.1.1,
solo se diferencia en:

- El amarre en superficie ya no utiliza el cordón


detonante, y se realiza con los llamados retardos de
superficie, que son detonadores con fuerza 8 adosados a
un conecto (perro), poseen un tubo de choque de largo
variable según el fabricante y según el fabricante pueden o no poseer el
conector “J” en su extremo.
- Existen también la misma versión anterior en donde
todo el sistema está junto, es decir, en un extremo
encontramos el detonador de fondo y en el otro extremo
encontramos el conector de superficie.
- El retardo de fondo es el mismo para todos los pozos, por lo que ya no
se utilizan diferentes series de retardo.
- Este tipo de amarre es un poco más costoso que el amarre tradicional
pero en nivel de ruido disminuye considerablemente.

Por lo tanto.

Paso 1: debemos tener un documento de diseño No-Electrónico abierto.

Paso 2: de nuestra lista de proveedores escogemos el retardo de superficie


entre pozos, el cual debe ser unidireccional.

Paso 3: de la lista de proveedores se deben escoger los tiempos entre filas que
también son unidireccionales.

Paso 4: diseñar las cargas estándar y utilizar un retardo de fondo el cual será
común para todos los pozos.

Paso 5: cargas todos los pozos de la manera como se ha mencionado


anteriormente.

Paso 6: dependiendo del usuario, puede empezar conectando el retardo de


superficie entre pozos, o los retardos de superficie entre filas.

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Paso 7: indique el pozo de inicio.

Este sistema es mucho más fácil de amarrar y diseñar, teniendo múltiples


opciones de diseños más entendibles.

Figura 117 "Salida en Batea" Figura 116 "Amarre Echelon"

Figura 118 ""Amarre Canalón Central o


salida en V"

Observe que para el caso de una salida en Echelon y en canalón central solo
basto cambiar el punto de inicio y la dirección de algunos retardos entre filas.

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Como también
podrá observar, ya no es
necesaria la utilización
de los pozos falsos, ya
que en la realidad, el
retardo de superficie
sale del pozo y se
conecta al siguiente pozo
siguiendo la secuencia
de iniciación.

Figura 119 "Amarre pirotécnico"

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