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MANUAL BLASTPLAN
Contenido.
Tabla de contenido
Tabla de contenido ............................................................................. 2
1 INTRODUCCIÓN A LA INTERFACE GRAFICA. .......................................... 5
1.1 Menú de selección. ....................................................................... 6
1.2 Barra de Botones. ......................................................................... 6
1.3 Cuadro de Propiedades. ................................................................. 6
1.4 Cuadro de Acciones Disponibles. ..................................................... 7
1.5 Cuadro de Información. ................................................................. 7
1.6 Cuadro de Comando. .................................................................... 7
1.7 Barra de Información. ................................................................... 8
1.8 Área de Diseño. ............................................................................ 8
2 DESCRIPCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS. ................................................ 9
2.1 Archivo........................................................................................ 9
2.1.1 Nueva Superficie Non-Electrónica Documento. .......................... 10
2.1.2 Imprimir. ............................................................................. 11
2.1.3 Exportar un archivo DXF. ....................................................... 14
2.1.4 Exportar a Bitmap. ................................................................ 15
2.1.5 Importar Malla de Perforación. ................................................ 16
2.1.6 Importar desde Archivo DXF. .................................................. 24
2.1.7 Importar Gráfico de Archivo. .................................................. 25
2.1.8 Informe de Amarre................................................................ 25
2.1.9 Informe de Artículos usados (solo No-Electrico). ....................... 26
2.1.10 Informe de Hoja de Carga. .................................................. 27
2.1.11 Exportar Esperas para Módulo Davey Bickford........................ 28
2.1.12 Configuraciones Globales. ................................................... 37
2.1.13 Configuración actual de documentos. .................................... 41
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Visualización
Archivo
Edición
Análisis
Visualización de elementos
Diseño
Dibujo
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2.1 Archivo.
En el menú archivo encontramos lo siguiente,
los cuales se detallan a groso modo.
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Con este botón generamos un área de trabajo para realizar un diseño con
Iniciación Pirotécnica. Nueva Superficie Documento Electrónico.
, también podemos
utilizar las teclas cortas “Control + N”, lo cual nos
muestra una ventana preguntando por el tipo de trabajo
que vamos a realizar.
2.1.2 Imprimir.
Con esta opción podemos generar una impresión de nuestro diseño, a esta
opción podemos llegar por el menú “Archivo”, por la barra de botones
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Para mover el área de impresión solo basta con tomar una esquina del
cuadrado y moverlo en la dirección deseada. Si por alguna razón, nuestro
diseño es más grande que el recuadro de impresión, solo basta con modificar
la escala en la ventana de impresión.
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JPG : Joint Photographic Experts Group, que es nombre del grupo que creo
este formato.
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1. Los datos que pueden ser importados a BlastPlan son los siguientes.
a. ID del pozo
b. Coordenada Norte.
c. Coordenada Este.
d. Cota del Collar del pozo
e. Diámetro del pozo
f. Profundidad del pozo
g. Ángulo de inclinación del pozo
h. Azimut de inclinación del pozo.
2. El tipo de separador de lista tienen el archivo, es decir, en el archivo se
encuentran tabulados los pozos en filas y columnas, entre las columnas
debe existir un carácter, ya sea una tabulación (5 o más espacios), un
espacio ( ), un punto y como (;) o dos puntos (:) que separe cada uno
de los puntos mencionados anteriormente.
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N° de fila ID;CNorte;CEste;Cota;Largo
Fila 1 001;95000;65200;842;12.1
Fila 2 002;95004;65235;845.1;12.8
Fila 3 003;95025;65315;836.4;11.4
Está claro que en el archivo ASCII, el cual podemos abrir por el block de
notas, no encontraremos “N° de Fila”, ni “Fila 1”, “Fila 2”, etc., solo veremos el
encabezado, si existe, y los datos tabulados en columnas y dispuestos en filas.
Ahora bien, si nos damos cuenta, los datos están separados por “;” punto y
coma, por lo cual, ese será nuestro separador de lista. Es muy frecuente que
se utilice la tabulación y la coma (,), el punto (.) no tanto, ya que se utiliza
para separar decimales
NOTA IMPORTANTE:
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Por ahora hemos importado los datos, pero el programa no sabe que
significa cada columna, para ello hacemos clic con el botón derecho sobre
cada columna y escogemos la opción que representa a cada dato.
Columna 1: ID pozo.
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Ahora nos pregunta por las unidades de los datos, es decir, si están en
metos, pies, kilómetros, etc, también nos pregunta por la unidad en que se
encuentra el diámetro del pozo.
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Por ultimo está el botón se “Salvar Plantilla”, esto nos permite guardar la
configuración de cómo se han importado los datos, es decir, que siempre la
primera columna será el ID del pozo, la segunda la coordenada norte, etc.,
esto es para tener un archivo con esta configuración y no tener que estar
siempre indicando que significa cada columna.
Al presionar el botón
“Importar”, se graficara la
distribución de los pozos en
nuestro ventana de diseño.
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Con esta opción podemos agregar imágenes a nuestro diseño, esto nos puede
permitir tener una plantilla en donde copiar un diseño, se debe tener en cuenta
el escalamiento de esta plantilla, o sea, tener referencias de medidas.
Una vez realizado todo diseño de una voladura, en los cuales se contemplo,
carga de pozos, tiempos de iniciación, zonas de iniciación, etc., BlastPlan
genera un “Informe de Amarre”, para acceder a este informe nos dirigimos al
menú “Archivo” y seleccionamos la opción “Informe de Amarre”, esta acción
nos muestra la siguiente ventana.
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Al igual que el anterior, se debe tener un diseño completo, para que pueda
mostrar datos.
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Esta opción nos permite exportar los tiempos a la unidad DRB y luego
comenzar una programación en modo automatico, ya sea uno a uno o en línea.
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Ahora, como saber cuál es el puerto COM que corresponde a nuestro cable, nos
saldremos un pozo del manual y veremos la forma de identificar rápidamente
este puerto siguiendo los siguientes pasos.
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Realizamos la misma
operación que el punto
anterior para identificar
nuestro adaptador.
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Observemos
En mi caso, el modulo
posee el puerto COM1
para comunicarse, y en
el “Administrador de
Dispositivos” el
adaptador esta como
COM1, por lo que solo
debemos escoger el
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Para el caso en que nuestro dispositivo se encuentre por ejemplo con el COM11
en la ventana de “Administración de Dispositivos” y no aparece en la lista de
puertos en el “Modulo de exportación” debemos hacer lo siguiente.
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Ahora bien, hemos llegado a la ventana que nos interesa, en ella encontraran
el botón Número de puerto COM, es aquí en donde debemos buscar un puesto
disponible y que a la vez aparezca en el menú de la ventana de Exportación de
datos del BLASTPLAN”.
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a
Y como último punto
(e) tenemos el tipo
b
de documento por
c
defecto que se abrirá
cada vez que
d iniciemos BlastPlan
con amarre No-
eléctrico o electrónico
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Todo lo que se
modifique aquí será solo
visual, es decir, son
escalamientos para ver
y manejar mejor los
objetos, no quiere
decir que si tenemos un
pozo de 200mm (7
7/8”) y lo escalamos a 4
quedara de 400mm,
influyéndonos en la
cantidad de carga, etc.
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5. Charge Standars.
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Con esto hemos terminado de explicar cada componente que contiene el menú
Archivo, cuál es su función y la forma en cómo manejar los valores.
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2.2 Edición
Al igual como se explicó en el punto 2., existen
muchas funciones que se comportan de igual forma en
cualquier software basado en Windows, por lo que al
utilizarlas se obtendrán los mismos resultados, a
continuación se detallan aquellas aplicaciones en el
menú “Edición” que son propias del software BlastPlan.
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2.3 Analizar.
Las herramientas que encontramos en el
menú “Analizar” nos permiten ver y analizar
cómo está nuestro diseño respecto a lo que
esperamos de él, y si cumple con los
parámetros y restricciones que nos hemos
impuesto.
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Figura 52
"Carga por
retardo".
Figura 53 "Iso-tiempos"
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Figura 54 "Simulación".
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1 2 4
3
5
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1. Cargas de Producción.
a. Explosivo Anfo, Anfo pesado 70/30, Anfo pesado 50/50
b. Profundidades de pozo entre los 08 a 10mts y 10 a 13 metros.
2. Cargas de Contorno
a. Explosivo Anfo, Anfo pesado 70/30
b. Profundidades de pozo entre los 08 a 10mts y 10 a 13 metros.
3. Carga de Precorte
a. Explosivo: Encartuchado de 1 ½” x 17” y 1” x 17”
b. Profundidades entre 10 a 13metros y de 17 a 23 metros.
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Hacemos doble clic con el botón izquierdo del mouse sobre el diseño que
queremos modificar, para nuestro caso el de 8 a 10 mts, lo cual nos muestra la
siguiente ventana de diseño.
Si hacemos clic sobre la figura del pozo, podemos cambiar las características
de las cargas o tacos que tenga.
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Zona: Zona 1
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Aquí
Figura 75 "Cuadro de Configuración Booster". podemos modificar la
posición del deck respecto al
fondo del pozo, y colocar un tiempo de retardo respecto a otro deck que
exista.
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Con estos pasos tenemos ya configuada una de las cargas, se procede igual
con el resto de las cargas.
Tipo Densidad
Anfo 0.78 +/- 3% gr/cc
Anfo pesado 70/30 1.0 +/- 5% gr/cc
Anfo pesado 55/45 1.3 +/- 3% gr/cc
Anfo pesado 50/50 1.3 +/- 3% gr/cc
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- Si es de longitud flotante.
- Densidad del explosivo encartuchado.
- Diámetro del cartucho.
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Ahora tenemos una carga estándar un retardo de fondo fijo según nuestra
selección.
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Con esta opción establecemos la carga que llevara cada pozo, para ello,
primero debemos seccionar los pozos que se desea cargar y luego seleccionar
esta opción, la cual mostrara todas las configuraciones que se han creado.
Con esta opción podemos ver cuantas zonas tenemos en nuestro diseño,
borrarlas, o hacer nuevas asignaciones de pozos que pertenezcan a otra zona,
esta herramienta está solo disponible cuando se realiza un diseño Electrónico.
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- Seleccionamos la opción
Mantenimiento de Zonas.
- Agregamos una nueva zona con
el botón “Adicionar Nueva Zona”.
- Seleccionamos los pozos a
cambiar de zona.
- Presionamos el botón
“Adicionar Pozos Seleccionados a
Zona”.
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En este ejemplo, se tienen dos mallas separadas por zonas (Zona0 y Zona1).
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El diseño se realiza zona por zona, así que solo debemos tener seleccionada la
zona 0, además de seleccionar la opción “Espera Incremental”, luego
presionamos “OK”, si observamos nuestro diseño, en la Zona1 desaparecen los
pozos y solo quedan los pozos de la zona seleccionada.
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- Seleccione la zona1.
- El diseño se realiza de la misma forma que la
zona1, con la salvedad que ahora el incremento entre
pozo es de 11ms, entre filas es de 180ms y el tiempo
de “Desplazamiento general de espera de 4000ms.
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Zona0: comienza con 2000ms y tiene 9ms entre pozos y 150 entre filas
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Zona1: Comienza con 4000ms y tiene 11ms entre pozos y 180ms entre filas.
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Figura 95 "Selección
de Retardos".
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2.4.10.3 Amarre.
Lo primero que debemos hacer es seleccionar el retardo de superficie que
necesitamos, el amarre se realiza de la misma forma que un amarre No-
Electrónico, podemos seleccionar en amarrar pozo a
pozo o un conjunto de ellos con las opciones “Anadir
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2.4.10.4 Detonación.
En este punto existe una diferencia, al contrario de un diseño
Electrónico, aquí debemos indicar cuál será nuestro primer pozo “Pozo de
inicio”, este pozo lo designamos con la
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Como deben suponer, para que este punto de monitoreo tenga algún
sentido, primero se debe desarrollar una campaña de monitoreo, ya sea en
campo lejano o cercano, realizar un modelo y obtener los parámetros de K y
propios de la roca o del área en estudio.
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2.5 Dibujar.
En el menú “Dibujar” nos entrega diversas
herramientas para realizar indicaciones en el plano,
líneas, mediciones de distancia, etc.
2.5.1 Línea.
Nos permite dibujar líneas en segmentos dentro del área de diseño.
2.5.2 Banco.
Nos permite dibujar poli líneas, es decir un conjunto de segmentos de
líneas.
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2.5.3 Círculos.
Permite el dibujo de círculos, el cual, al hacer clic en el área de dibujo se
designa el centro del círculo, luego movemos el mouse en la dirección deseada
y el circulo se creara haciendo nuevamente clic, si necesitamos que éste círculo
tenga un radio de, por ejemplo, 5.3mts, se debe hacer lo siguiente.
2.5.4 Texto.
Nos permite colocar una etiqueta en donde poder escribir un texto.
2.5.5 Leader.
Esta herramienta nos permite escribir
un texto sobre una línea con una flecha.
Su utilización es la siguiente.
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2.5.6 Dimensión.
Permite generar acotaciones dentro del diseño.
El botón Ortho Off indica que las coordenadas de dibujo ortogonales están
desactivadas, basta con hacer clic sobre este botón para activarla, al dibujar
con las coordenadas ortogonales activadas podrá realizar líneas rectas
verticales y horizontales nada más, al apagar esta opción, las líneas que diseñe
podrán ser oblicuas.
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Tipo Referencia
Endpoint A los extremos finales de una línea
MidPoint Punto medio de una línea
Center Centro de un Circulo
Intersección aparente, si dos líneas están en diferente cota, pero en
Apparent Int. una vista cualquiera, éstas se cruzan, se realizará la referencia al punto
de intersección ficticio
Punto de inserción, las etiquetas tienen un punto de inserción dentro de
Insertion
dibujo, la herramienta hacer referencia a este punto.
Perpendicular Busca un punto en donde una línea es perpendicular a la dibujada.
Nearest Es una referencia a un lugar sobre un objeto en cualquier lugar.
Node Hace la referencia a un punto.
Hace la referencia a la intersección real de dos objetos, si visualmente
se ve que dos objetos se intersectan pero la herramienta no hace nada,
Intersection
quiere decir que los objetos están en profundidades diferente, y que
debido a la visual que se está utilizando parecieran que se cruzan.
Su uso es específicamente a círculos, separa en cuatro cuadrantes un
Quadrant.
circulo (polos y ecuador)
También de uso solo en círculos, si se desea llegar con una línea en
Tangent
forma tangente a un círculo ya dibujado.
Tabla 2"Descripción de las Referencias".
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2.6 Zoom/Pam.
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2.7 Ver.
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2.8 Ventana.
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Detonadores de fondo.
Tubo de Choque
Cordón detonante
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Por ahora solo se escogerá una sola serie que necesitemos (200ms),
veremos que es más simple ir cambiando el detonador de fondo que crear
innumerables diseños iguales con diferente detonador de fondo.
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Como vemos, nuestro diseño tiene un tiempo de fondo de 200ms, así que
comenzaremos cambiando los tiempos de las filas por la serie que hemos
decidido usar.
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3.1.1.5 Amarre.
Al principio el amarre en estos tipos de diseño no se visualiza muy bien,
pero con un poco de práctica es bastante simple.
Generamos dos pozos falsos entre todos los pozos de la primera y última
fila, por lo que nuestro diseño queda de la siguiente forma.
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Nota:
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Tips.
Pozos Pozo NO
conectados conectado
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Por lo tanto.
Paso 3: de la lista de proveedores se deben escoger los tiempos entre filas que
también son unidireccionales.
Paso 4: diseñar las cargas estándar y utilizar un retardo de fondo el cual será
común para todos los pozos.
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Observe que para el caso de una salida en Echelon y en canalón central solo
basto cambiar el punto de inicio y la dirección de algunos retardos entre filas.
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Como también
podrá observar, ya no es
necesaria la utilización
de los pozos falsos, ya
que en la realidad, el
retardo de superficie
sale del pozo y se
conecta al siguiente pozo
siguiendo la secuencia
de iniciación.
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