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D2D
Software para la concepción de planes de disparo
Tabla de Materiales
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D2D Software de concepción de planes de disparo
Derechos de administrador
Sistema operativo Windows 98/NT/XP/2000/Vista
Nota: D2D es de utilización libre durante 1 mes haciendo clic en el botón “Version trial”, en la
ventana “register”. Para obtener una versión completa del software y una licencia de utilización,
envíe su número identificador (computer ID) que aparece en la primera línea de la ventana al
departamento de atención al cliente de Davey Bickford representativa vía
blastinginitiation.support@daveubickford.fr.
¿Cómo estar seguro de que D2D versión 5.2 está correctamente instalado?
Después de la instalación, iniciar D2D y verificar la versión indicada.
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D2D Software de concepción de planes de disparo
Las coordenadas mínimas necesarias para una importación son las coordenadas de los barrenos:
valores X e Y. La descripción se utiliza normalmente para el nombre del barreno (5 caracteres
alfanuméricos). Puede importarse el valor del contenido (“Grade”) para diferenciar los barrenos
situados en el mineral o en los estériles de la cantera. El número de retardos (“Delay”) que es
posible importar para un barreno no está limitado, pero todos los retardos de un mismo barreno
deben estar en la misma línea. No importar 2 retardos con las mismas coordenadas en 2 líneas
diferentes: el resultado sería la creación de un sólo barreno con un sólo retardo asociado.
D2D puede ser utilizado para importar coordenadas, concebir secuencias de disparo y caminos de
programación, con objeto de transferir estas coordenadas a una Unidad de Disparo y utilizar el
sistema de disparo Daveytronic en modo AUTO. D2D puede utilizarse igualmente como una simple
interfaz de la Unidad de Disparo, importando un plan de disparo completo realizado con un software
diferente (coordenadas, descripción y retardos) y utilizando D2D solamente para definir el camino
de programación y transferir las coordenadas a la Unidad de Disparo.
El siguiente procedimiento detalla las etapas necesarias para la importación de un plan de disparo
completo.
Nota: la convención de ejes de D2D es X creciente hacia la derecha e Y creciente hacia abajo
(estando el origen situado en el ángulo superior izquierdo de la ventana de visualización). Esto
significa que si se desean importar coordenadas GPS que correspondan a las longitudes y a las
latitudes, será necesario multiplicar las coordenadas de latitud (Y) por -1 antes de importar el
archivo. En caso contrario, la implantación de los barrenos importados será una imagen espejo de la
realidad.
X;Y;ID;retard;;;
579604,01;-7729081,69;A73;1000;1000;4000;4000
579600,19;-7729072,45;A74;1015;1015;4015;4015
579597,18;-7729062,91;A75;1030;1030;4030;4030
579565,34;-7728989,59;A76;1150;1150;4150;4150
579600,19;-7729072,45;A74;1015;1015;4015;4015
579597,18;-7729062,91;A75;1030;1030;4030;4030
579600,19;-7729072,45;A74;1015;1015;4015;4015
579597,18;-7729062,91;A75;1030;1030;4030;4030
…
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Hacer clic en la casilla de la primera línea para examinar y seleccionar el archivo a importar.
Hacer clic en la casilla del centro de la segunda línea a fin de crear un nuevo modelo de importación
(“model file”): seleccionar el archivo de destino, escribir un nombre de archivo y guardar. El nombre
del archivo aparecerá entonces en la ventana. Definir los parámetros que corresponden a la
estructura del archivo a importar (el separador es ”;”, comenzar en la línea 2 para excluir la línea de
encabezado y poner “,” como separador decimal). Seguidamente, hacer clic en el botón “+” verde, a
la derecha de la ventana, para definir los campos.
Nota: el modelo de importación se crea solamente una vez. Si todos los archivos importados tienen
la misma estructura (incluso si tienen diferentes nombres de barreno), basta con elegir un modelo
de importación existente, haciendo clic en la primera casilla de la segunda línea, y seleccionarlo.
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Hacer clic en el menú desplegable, seleccionar X para el primer campo y hacer clic en OK. El primer
campo seleccionado está ahora resaltado en amarillo. Repetir esta operación en todos los demás
campos (Y, Descripción, Retardo, Retardo, Retardo, Retardo).
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En el caso de retardos múltiples por barreno, seleccionar en qué orden serán importados (de arriba
a abajo “top to bottom”, o de abajo a arriba “bottom to top”) y hacer clic en OK para terminar la
importación. La casilla “outline” puede ser seleccionada antes de hacer clic en OK a fin de verificar
que los parámetros han sido correctamente definidos y que la implantación de los barrenos es pues
correcta.
Después de hacer clic en OK, las coordenadas importadas aparecen en la ventana principal del
modo gráfico. D2D puede entonces utilizarse para verificar los retardos importados, modificarlos si
es necesario, definir un camino de programación y transferir el plan de disparo final a una Unidad
de Disparo.
Nota: si el número de barrenos importados es muy elevado o si las dimensiones del disparo son
muy importantes, el tamaño de los barrenos importados puede ser muy pequeño. Utilizar las
funciones zoom y ajustar el tamaño de los barrenos con la herramienta específica, a fin de obtener
un plan legible (ver punto 3.3.6).
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Selección rectangular:
Selección poligonal:
Inversión de selección:
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Como la mayoría de funciones de D2D, la función añadir barreno es accesible, bien haciendo clic en
el icono correspondiente, a la derecha de la ventana principal, o bien seleccionando el menú
desplegable “Add / Hole” en la parte superior de la ventana principal. Se sale de la función pulsando
la tecla Esc.
Los barrenos añadidos pueden ser creados en “mano libre” o en una rejilla, a fin de respetar un
alineamiento. Esta opción, así como la resolución de la rejilla, pueden editarse en la ventana
Opciones (acceso vía “Tools / Options”).
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Los barrenos pueden suprimirse una vez seleccionados utilizando la tecla Supr o haciendo clic con el
botón derecho del ratón y seleccionando “Delete selected hole(s) ”.
Los barrenos pueden ser desplazados una vez seleccionados, manteniendo pulsado el botón
izquierdo del ratón y desplazando éste.
La rotación sólo está disponible para la malla entera (no es posible seleccionar los barrenos por
separado). Se accede a esta función vía “Edit / Rotate the blasting plan”. El primer clic define el
centro de rotación, realizándose ésta manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y
desplazando el cursor.
Puede modificarse el tamaño de los barrenos para una mejor visualización. Igualmente puede
modificarse el tamaño, la posición y la orientación de los objetos de texto.
3.3.7 Zoom
Existen 5 funciones zoom, todas ellas disponibles haciendo clic en su icono, a la derecha de la
ventana principal, en modo gráfico, o vía el menú desplegable de la parte superior de la ventana
“View / Zoom”: Whole plan zoom (zoom de todo el plan), Zoom over width (zoom de la anchura del
plan), Zoom over height (zoom de la altura del plan), Zoom in (zoom +), Zoom out (zoom -).
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Para crear una zona, seleccionar los barrenos correspondientes y hacer clic en el icono “add a zone”.
Esta función está igualmente disponible mediante un clic con el botón derecho del ratón o a través
del menú desplegable “Add / Zone” (Teclas de acceso rápido: Ctrl+Z).
Puede suprimirse una zona haciendo clic en la misma y, mediante un clic con el botón derecho del
ratón, seleccionando “Delete the selected zone”. Esta acción no suprimirá los barrenos contenidos
en la zona en cuestión, sino solamente la zona.
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Los retardos para los barrenos de una zona específica pueden calcularse de varias maneras:
Modo AUTO y “Inter Row / Hole fixed interval” (intervalo fijo entre hilera / barreno)
Modo MANUAL (y “Inter Row / Hole fixed interval” es la única opción disponible)
Modo AUTO y “Vectorial modo” (modo vectorial)
Están disponibles dos medios para calcular los retardos: bien aplicar un intervalo de tiempos
constante entre barrenos (método “inter Row / Hole fixed interval”), o bien, aplicar un intervalo
constante por unidad de distancia (modo vectorial).
En el primer caso, si los barrenos están alineados pero el espacio entre barrenos no es constante,
los intervalos de tiempo entre barrenos serán de todas formas constantes. Este método equivale a
colocar un conector virtual de superficie no eléctrica entre 2 barrenos: un conector de superficie de
17 ms crea una diferencia de 17 ms entre 2 barrenos, sin importar la distancia que los separa.
En el segundo caso, el usuario define una dirección y un valor en ms por unidad de distancia
(ms/m) para un vector. Este vector se aplicará seguidamente a la malla. Si se define un vector de
3ms/m y se aplica entre 2 barrenos separados 4 metros entre sí, el intervalo de tiempo entre estos
2 barrenos será de 4 x 3 = 12 ms.
Ejemplos:
0 ms 17 ms 34 ms 51 ms 68 ms
17 ms 17 ms 17 ms 17 ms
0 ms 6 ms 18 ms 27 ms 36 ms
Nota: los retardos solamente se calculan para los barrenos incluidos en una zona. Si no ha
sido creada ninguna zona y el usuario intenta definir retardos, puede crearse automáticamente una
zona global que incluye todos los barrenos.
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Left / right shift: esta opción añade una diferencia entre el barreno de apertura y su barreno
vecino (hacia la derecha o hacia la izquierda, mirando desde la primera hilera hacia las hileras
siguientes). Los intervalos siguientes están definidos por el valor “Hole to hole”. Esta función se
utiliza a menudo para las aperturas en V, a fin de que los 2 lados del disparo no tengan los
mismos retardos.
Control the minimum interval between two firing times: esta función resalta en color rojo
los retardos que están en la misma ventana de tiempo (definida por este valor).
In hole detonator order: esta opción define el orden en el que se calcularán los retardos, en el
caso de secuencias múltiples por barreno.
Nota sobre la función “Define the row delay for each row”:
Utilizando los valores que aparecen en la ventana “Delay Data” precedente, se ha creado la
secuencia de disparo siguiente:
Desplazar el cursor para que las líneas de puntos correspondan a las hileras del plan de disparo. El
grosor de la línea de puntos, es decir, la anchura de la banda de la que los barrenos serán
atribuidos a la misma hilera, puede ser modificada en Tools / Options. Basta con modificar el valor
“bandwidth”. Esto es particularmente útil si los barrenos que no estén perfectamente alineados
deben ser considerados como pertenecientes a una misma hilera (este valor no es un valor por
defecto después de iniciar una nueva sesión; el usuario debe asegurarse de que trabaja con un
valor razonable).
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Obsérvese que los retardos han sido calculados de abajo a arriba, con un intervalo de 5 ms entre
secuencias.
En la ventana principal “Delay Data”, es posible igualmente seleccionar “control time wizard” a fin
de poder analizar qué combinación de intervalos entre barrenos y entre hileras es la óptima. En
lugar de definir un intervalo único entre barrenos y entre hileras, el usuario puede definir una
horquilla para esos dos valores. Se recomienda conservar estas horquillas relativamente débiles
(hasta 10 ms), a fin de obtener resultados explotables.
El usuario debe igualmente indicar un valor para el tiempo mínimo entre 2 detonaciones. Este valor
mínimo es a menudo de 8 ms, debido a la imprecisión de los retardos pirotécnicos. Pero gracias al
aumento de la precisión de los retardos electrónicos, es posible reducir este valor
significativamente.
En el siguiente ejemplo, la malla está compuesta por 5 hileras de 20 barrenos, con una carga por
barreno. La horquilla para el intervalo entre barrenos es de 14-20 ms, y el intervalo entre hileras es
de 95-105 ms. El tiempo mínimo entre 2 detonaciones ha sido establecido en 5 ms.
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Obsérvese que es posible ver el efecto de una reducción de la anchura de la ventana de tiempos
cambiando el valor “control min” situado en la parte inferior derecha de la ventana principal.
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1. Hacer clic en los barrenos que forman parte de la primera hilera; si una serie de barrenos están
alineados y son de color azul, el usuario puede hacer clic en el último barreno para seleccionar toda
la serie. A medida que se seleccionan los barrenos, se muestran los retardos. El usuario puede
cambiar el valor de los intervalos entre secuencias (deck to deck) y entre barrenos (hole to hole) en
la ventana “timing control”. Los barrenos seleccionados por error pueden ser deseleccionados con
ayuda de la tecla Esc, que permite volver atrás una secuencia con cada pulsación de esta tecla.
2. Una vez seleccionados todos los barrenos de la primera hilera, hacer clic en el último barreno o
hacer doble clic fuera de la zona para terminar la primera hilera.
3. Definir el valor “row to row delay” (intervalo entre hileras) antes de hacer clic en el primer
barreno de la segunda hilera y definir el valor “hole to hole delay” (intervalo entre barrenos)
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después de hacer clic en el primer barreno de la segunda hilera. Definir todas las hileras
siguientes utilizando el mismo procedimiento (doble clic en el último barreno de la hilera o fuera de
la zona para terminar una hilera, definir el valor entre hileras “row to row delay ” que deberá
aplicarse, hacer clic en el primer barreno de la hilera siguiente, definir el valor entre barrenos “hole
to hole delay ”, hacer clic en los barrenos siguientes de la misma hilera y hacer doble clic en el
último barreno de la hilera o fuera de la zona para terminar la hilera).
Nota: los retardos no aparecen cuando se seleccionan los barrenos de las hileras >1.
El grosor de selección de la línea de puntos puede modificarse en “Tools / Options”, de igual modo
que es posible en modo AUTO. Los retardos no aparecen en las hileras, salvo en la primera.
4. Una vez definidas todas las hileras, hacer clic en el barreno de apertura de la primera hilera (en
cualquier barreno de la primera hilera) y en el barreno de apertura de todas las hileras siguientes
(en orden). Cada vez que una hilera es seleccionada por su barreno de apertura, aparecen los
retardos de todos los barrenos de esta hilera. Los retardos están calculados basándose en los
valores entre hileras (row to row) y entre barrenos (hole to hole), valores establecidos al definir las
hileras.
Obsérvese que en este momento (una vez definidas todas las hileras, y al definir el orden de las
mismas), es posible modificar el intervalo entre hileras (row to row delay) antes de hacer clic en el
primer barreno de la hilera. Todos los demás parámetros (intervalos entre barrenos -hole to hole- y
entre secuencias -deck to deck delay-) pueden modificarse después de que sea seleccionada la
hilera. Los parámetros se aplicarán a esta última hilera seleccionada (con excepción de la última
hilera, ya que la ventana se cierra automáticamente una vez seleccionado el barreno de apertura de
la última hilera, por lo que todos los parámetros deben definirse correctamente antes de hacer clic
en este último barreno).
En este ejemplo, la primera hilera ha sido seleccionada haciendo clic en el 3er barreno, la segunda
haciendo clic en el 3er barreno y, todas las demás hileras, haciendo clic en el 1er barreno. El
intervalo de 100 ms entre hileras ha sido pues aplicado entre estos barrenos.
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Una vez que se han definido todos los parámetros, hacer clic en OK y orientar en una dirección el
vector a aplicar. Los retardos se actualizan automáticamente en tiempo real al cambiar la
orientación del vector. Una vez seleccionada la dirección, hacer clic una vez para fijar la dirección
del vector y los retardos.
El modo vectorial es particularmente práctico para las mallas irregulares o para crear fácilmente
aperturas en V. Para crear una apertura en V, seleccionar 2 direcciones y ajustar los valores de los 2
vectores aplicados.
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Es entonces posible reproducir el equivalente a una secuencia de disparo con detonador no eléctrico
(con intervalo fijo) en una malla irregular. Si la secuencia de disparo estándar con detonador no
eléctrico es de 42 ms entre barrenos y de 100 ms entre hileras, para una malla de 10 x 10 m, esto
equivale a 42 ms/10m = 4 ms/m a lo largo de las hileras y 100 ms/10 m = 10 ms/m
perpendicularmente a las hileras (para una malla rectangular).
Atención: en una malla al tresbolillo, el intervalo entre hileras se aplica a menudo con una escala,
por lo que es necesario calcular el valor del vector aplicado perpendicularmente a las hileras. En
este caso, los valores de los vectores aplicados son de 4 ms/m a lo largo de las hileras, pero son de
12 ms/m perpendicularmente a las hileras.
42 ms 42 ms
24 ms
0 ms 42 ms 0 ms 42 ms
118 ms
100 ms
142 ms 142 ms
El primer ejemplo muestra el ángulo de iniciación para un intervalo de tiempo fijo aplicado a una
malla irregular. El segundo ejemplo muestra la misma malla irregular con un vector aplicado para
un ángulo de iniciación mucho más regular.
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4.5 Análisis
Las herramientas de análisis son útiles para validar una secuencia de disparo. El siguiente ejemplo
detalla 5 de estas herramientas de análisis:
4.5.1 Simulación:
El histograma es accesible a partir del menú desplegable Sequence / Delay histogram… Muestra el
número de detonaciones “simultáneas” en una ventana de tiempo (hasta 10 ms). Cuando el valor
de la ventana de tiempo aumenta, la anchura de las barras aumenta igualmente, y si 2 barras se
sobreponen, su altura se duplica. Las barras del histograma pueden seleccionarse, en cuyo caso
aparecen coloreadas en rojo y las detonaciones correspondiente aparecen en el plan de disparo.
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Esta función, igualmente denominada líneas “isotemps” está disponible vía un icono en la parte
inferior derecha de la ventana principal. Muestra unas líneas de contorno que representan el frente
de detonación a intervalos regulares. Mientras más espaciadas estén las líneas, más rápido es el
frente de detonación y más reducido es el tiempo de disgregación de la roca. El objeto de una
secuencia de disparo es obtener líneas regulares, sin ángulos pronunciados o cambios repentinos de
dirección.
Esta función está igualmente disponible vía un icono situado en la parte inferior derecha de la
ventana principal. Unas flechas rojas indican la dirección general de la masa rocosa (perpendicular a
las líneas isotemps). Esta indicación de movimiento está únicamente basada en los retardos y en la
secuencia de disparo, pero en realidad, la dirección del primer movimiento está de igual modo
fuertemente afectada por la geometría del disparo, la presencia de frente libre y la geología.
Esta función está igualmente disponible vía un icono situado en la parte inferior derecha de la
ventana principal. Muestra en rojo los retardos que parten de una misma ventana de tiempo. Esto
es muy útil para el control de las vibraciones, cuando las secuencias de disparo óptimas deben
separar las detonaciones (concepto de la Carga Instantánea Máxima), y obtener un mínimo de
cargas que parten de la misma ventana de tiempo.
Delays highlighted in
red fire within the same
1ms window
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Antes de definir un camino de programación, el usuario debe haber definido una zona, una
secuencia de disparo y haber seleccionado todos los barrenos que serán incluidos en este camino de
programación.
La función barreno por barreno (hole per hole) asigna un número de secuencia a todos los
detonadores de un barreno (comenzando por abajo) y realiza lo mismo en el barreno siguiente.
La función capa por capa (deck per deck) asigna un número de secuencia solamente a 1 detonador
del barreno (comenzando por abajo), y realiza lo mismo en el barreno siguiente. Cuando la primera
capa de todos los barrenos ha sido realizada, se repite la misma operación en las secuencias
superiores (una a una).
Encuentre más abajo las diferencias en el camino de programación para un disparo de doble capa.
Observe el número de programación en azul, a la derecha del barreno.
Vaivén y barreno por barreno (go and back y hole per hole):
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Zig zag y barreno por barreno (zig zag y hole per hole):
Vaivén y capa por capa (go and back y deck per deck):
Zig zag y capa por capa (zig zag y deck per deck):
Obsérvese que es posible crear 2 caminos de programación en la misma zona o crear 1 camino de
programación que recorre 2 zonas diferentes. El concepto de zonas se utiliza solamente para las
secuencias de disparo y el cálculo de los retardos, no interviniendo de ningún modo en el camino de
programación.
En este ejemplo, han sido creados 2 caminos de programación en la misma zona, ya que las 2
Unidades de Programación se utilizarán simultáneamente en el momento de la programación de los
detonadores sobre el terreno. Obsérvese que los números de programación de la PU1 comienzan por
1 (y van hasta 1.000) y los números de programación de la PU2 comienzan en 1.001 (y van hasta
2.000).
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Es posible igualmente crear un camino de programación definiendo segmentos múltiples (muy útil si
un barreno que no forma parte del camino de programación está perfectamente alineado con otros
dos barrenos y es automáticamente seleccionado). Para definir segmentos múltiples, proceder de
forma similar al modo Manual para definir los retardos: hacer un doble clic en el último barreno del
primer segmento y comenzar un nuevo segmento y hacer un doble clic en el último barreno. Unir
los dos segmentos haciendo clic en el último barreno del primer segmento y en el primer barreno
del segundo segmento.
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El cursor cambia entonces de forma; seleccionar uno de los barrenos vecinos. Aparece la ventana
siguiente.
Seleccionar before (antes) o after (después) para añadir el barreno antes o después del último
barreno seleccionado.
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5.3.2 Suprimir
Nota: Para poder transferir un plan de disparo a una Unidad de Disparo, todos los barrenos deben
estar incluidos en un camino de programación. Si un barreno no está incluido en un camino de
programación, debe ser suprimido o añadido para poder continuar con la transferencia.
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5.4 Impresiones
Hacer clic en el icono “Print” y definir los parámetros de la
ventana “printer page settings ”.
En función de los sistemas operativos, las propiedades de las impresoras deben ajustarse antes de
imprimir. Esto puede efectuarse siguiendo la ruta Inicio / Configuración / Impresoras y Faxes /
Propiedades.
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Una vez definido un camino de programación, es posible visualizar el plan de disparo en modo
tabla. Hacer clic en el icono situado en la parte inferior derecha de la ventana principal para pasar al
modo tabla, y en el icono situado en la parte superior derecha de la ventana para volver al modo
gráfico.
El modo tabla muestra los números de programación, los retardos y las descripciones, pero
solamente los retardos son modificables en este modo.
En el menú principal, hacer clic en Blasting Plan / “Export to Excel…”. Esto abre automáticamente
una hoja de cálculo Excel (en formato csv) con los números de programación, las descripciones de
barreno, las coordenadas X e Y, los contenidos (grade) y los retardos asociados.
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Cable necesario:
Para poder conectar un ordenador a una Unidad de Disparo, es necesario utilizar un cable serie de
hilos rectos asincrono RS232, con conectores macho y hembra (RS232 DB9M-DB9F). Es el
mismo cable que el utilizado para transferir los historiales de disparo. Nota: no utilizar el cable
que sirve para conectar un módem a la Unidad de Disparo (esto puede dañar el puerto
serie del ordenador). Si el ordenador no está equipado con puertos serie, es posible utilizar un
puerto USB con un adaptador RS232/USB, como por ejemplo un Keyspan P/N USA-19HS, disponible
en www.keyspan.com.
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Este mensaje aparece si el plan de disparo no ha sido guardado antes de efectuar la transferencia.
Esto tiene por objeto asegurarse de que todos los planes de disparo transferidos a las Unidades de
Disparo han sido guardados en formato electrónico y archivados para referencia.
Este último mensaje significa que no se ha establecido la conexión con la Unidad de Disparo.
Verificar que se haya seleccionado en Tools / Options el puerto COM adecuado.
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Pulsar ENTER.
SELECCIONE EL MODO DE CONTROL HH:MM
ESTANDARD
REMOTO/ESCLAVO
REMOTO/MAESTRO ENTER PARA CONFIRMAR
LEER UP HH:MM
TRANSFERIR HISTORIAL PLAN DISPARO
AJUSTAR RELOJ C. REMOTO
ELIJA UNA OPCION Y PRESIONE ACEPTAR
HH:MM
CONECTE EL CABLE SERIAL AL PC
O CANCELAR
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Conectar el cable al ordenador y a la Unidad de Disparo; aparecen entonces las siguientes ventanas
en D2D y en la Unidad de Disparo:
REALIZANDO ENLACE...
Una vez que el resumen del plan de disparo a transferir ha sido descargado en la Unidad de
Disparo, pulsar ENTER para confirmar.
CONFIRMA? ENTER/CANCELAR
REALIZANDO ENLACE...
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HH:MM
PLAN DE DISPARO TRANSFERIDO
PRESIONE ACEPTAR
La transferencia del plan de disparo desde el ordenador hacia la Unidad de Disparo ha finalizado.
Hacer clic en OK para cerrar la ventana y desconectar el cable RS232 de la Unidad de Disparo.
ENLACE DATOS OK
HH:MM
ERROR DE CONEXION CON EL PC
PRESIONE ACEPTAR
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En esta etapa, el plan de disparo ha sido correctamente transferido del ordenador a la Unidad de
Disparo. Ahora debe transferirse de la Unidad de Disparo a la Unidad de Programación que se
utilizará sobre el terreno.
LEER UP HH:MM
TRANSFERIR HISTORIAL PLAN DISPARO
AJUSTAR RELOJ C. REMOTO
ELIJA UNA OPCION Y PRESIONE ACEPTAR
La primera línea muestra que la UP1 ha sido detectada; seleccionar MODO DE CONFIGURACION
AUTOMATICO y pulsar ENTER.
La Unidad de Disparo muestra entonces un resumen del plan de disparo a transferir, con el número
total de detonadores en el plan de disparo, la fecha y la hora de la transferencia del plan de disparo
a la Unidad de Disparo y la cantidad de números de secuencias a transferir a la Unidad de
Programación. En este ejemplo, solamente serán transferidos 40 de los 60 detonadores, ya que el
camino de programación n° 1 asociado a la Unidad de Programación n° 1 incluye 40 detonadores.
Pulsar ENTER para aceptar la transferencia; la siguiente pantalla muestra el número de retardos
transferidos en tiempo real.
0036
REALIZANDO ENLACE…
Una vez terminada la transferencia, la Unidad de Disparo muestra la pantalla siguiente; la Unidad
de Disparo y de Programación pueden apagarse.
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V4_0_XX REALIZANDO
AUTOTEST…
PROG/ AUTO.
CONNECT : IN LINE
Al contrario, si debe programarse sobre el terreno un detonador adicional, esperar hasta que todos
los detonadores planificados en D2D hayan sido programados y programar el detonador adicional al
final, una vez que hayan sido programados los últimos números de programación y de retardo.
Este ejemplo aplicado muestra todas las etapas necesarias para la concepción de un plan de
disparo, desde la importación de las coordenadas hasta la transferencia a las Unidades de
Programación utilizables sobre el terreno.
Partiendo del siguiente archivo bruto, crear un archivo listo para importar, multiplicando la columna
Y por -1:
Hacer clic en “Create a new blasting plan in graphical modo” a fin de crear un nuevo plan de disparo
en modo gráfico, completar los datos administrativos y hacer clic en OK.
Hacer clic en “pattern” y seleccionar “Data Import” en la ventana de creación de plan. Seleccionar el
archivo a importar y crear un nuevo modelo de importación haciendo clic en el icono central de la
segunda línea. Seguidamente introducir un nombre para este modelo de importación y guardarlo.
Asegurarse de seleccionar los parámetros adecuados para el archivo. Aquí, el separador es “;”, la
importación debe comenzar en la línea 2, a fin de no tener en cuenta la línea de encabezado, y el
separador decimal es “,”. Seleccionar 2 secuencias por barreno y marcar “bottom to top” (de abajo a
arriba).
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Seguidamente, hacer clic en el signo “+” verde para añadir un campo, seleccionar “Description”
para el primer campo y hacer clic en OK. Repetir la misma operación seleccionando “X” para el
segundo campo e “Y” para el tercero. No es necesario definir los otros campos, ya que no se
utilizarán en plan de disparo. Hacer clic en OK.
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Hacer clic en “Delays / manual” (retardos manuales). Seguidamente, hacer clic en el primer barreno
y definir los parámetros tal como se indica en la siguiente ventana. Seleccionar todos los barrenos
de la primera hilera en zona 1 y hacer un doble clic para terminar la hilera, repitiendo esta
operación con todas las hileras de la zona 1. Una vez que han sido definidas todas las hileras, hacer
clic en el primer barreno de la primera hilera, en el primer barreno de la segunda hilera, etc…
Una vez que todos los retardos han sido definidos, ocultar la visualización de las descripciones de
los barrenos para una mejor visibilidad. El intervalo de tiempo entre hileras ha sido aplicado entre
los primeros barrenos de cada hilera, pero pudiera ser que el diseño imponga este intervalo a lo
largo de una escala.
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Para rectificar esto, seleccionar todos los barrenos de la 3ª y 4ª hilera, hacer clic con el botón
derecho del ratón y seleccionar “change delays”, añadiendo entonces 42 ms a todos los retardos
seleccionados.
Repetir la misma operación con todos los barrenos de la 5ª y 6ª hilera y añadir 84 ms a sus
retardos.
Seleccionar ahora “Delay / auto” (retardo auto), y hacer clic en el primer barreno de la segunda
zona. Seleccionar seguidamente el modo vectorial.
Hemos visto en la Parte 4 que 42 ms entre barrenos y 100 ms entre hileras, para una malla de 10 x
10 m en tresbolillo, equivalen a 4 ms/m a lo largo de las hileras y 12 ms/m perpendicularmente a
las hileras. La malla importada es de 10 x 10 m, y deseamos aplicar una secuencia de disparo dos
veces más rápida para la zona 2 que para la zona 1: 2 ms/m a lo largo de las hileras y 6 ms/m
perpendicularmente a las hileras (reduciendo el valor de los vectores, se reduce el intervalo de
tiempo entre 2 barrenos, con lo que se acelera el frente de detonación).
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Obsérvese que el retardo inicial ha sido elegido a 1.378 ms a fin respetar el intervalo de 42 ms
entre barrenos con el último barreno de la zona 1. Orientar el vector correctamente a lo largo de
una hilera y hacer clic para fijar los retardos de la zona 2.
Una vez que se ha asignado un retardo a todos los barrenos, seleccionar “PU1 manual” a fin de
crear un camino de programación con la UP1 en modo manual. El camino de programación incluye
las 3 primeras hileras de las 2 zonas (no olvidar seleccionar los barrenos antes de hacer clic en “PU1
manual” y hacer doble clic en el último barreno para terminar y fuera de las zonas para salir de la
función). Repetir la misma operación con la UP2 incluyendo esta vez las hileras 4, 5 y 6.
Ocultar los retardos del plan de disparo para una mejor visualización del camino de programación.
El resultado debería ser el siguiente:
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Imprimir una copia en papel del plan de disparo, con los caminos de programación y los números de
programación, para utilizar sobre el terreno. Seguidamente exportar a Excel (Blasting plan / Export
to Excel) y crear un formulario de programación para el barrenista.
P R O G R AM M IN G UN IT 1 P R O G R AM M IN G U NIT 2
# Delay OK L eakag e Erro r m essag e # D elay OK L eakag e E rro r m essag e
1 1000 1001 1342
2 1005 1002 1347
3 1042 1003 1384
4 1047 1004 1389
5 1084 1005 1426
6 1089 1006 1431
7 1126 1007 1468
8 1131 1008 1473
9 1168 1009 1510
10 1173 1010 1515
11 1210 1011 1552
12 1215 1012 1557
13 1252 1013 1594
14 1257 1014 1599
15 1294 1015 1636
16 1299 1016 1641
17 1336 1017 1498
18 1341 1018 1503
19 1378 1019 1520
20 1383 1020 1525
21 1399 1021 1541
22 1404 1022 1546
23 1420 1023 1563
24 1425 1024 1568
25 1441 1025 1583
26 1446 1026 1588
27 1463 1027 1604
28 1468 1028 1609
29 1483 1029 1625
30 1488 1030 1630
31 1544 1031 1646
32 1549 1032 1651
33 1523 1033 1687
34 1528 1034 1692
35 1502 1035 1666
36 1507 1036 1671
37 1482 1037 1645
38 1487 1038 1650
39 1461 1039 1624
40 1466 1040 1629
41 1439 1041 1603
42 1444 1042 1608
43 1419 1043 1582
44 1424 1044 1587
45 1436 1045 1560
46 1441 1046 1565
47 1394 1047 1539
48 1399 1048 1544
49 1352 1049 1736
50 1357 1050 1741
51 1310 1051 1694
52 1315 1052 1699
53 1268 1053 1652
54 1273 1054 1657
55 1226 1055 1610
56 1231 1056 1615
57 1184 1057 1568
58 1189 1058 1573
59 1142 1059 1526
60 1147 1060 1531
61 1100 1061 1484
62 1105 1062 1489
63 1242 1063 1584
64 1247 1064 1589
65 1284 1065 1626
66 1289 1066 1631
67 1326 1067 1668
68 1331 1068 1673
69 1368 1069 1710
70 1373 1070 1715
71 1410 1071 1752
72 1415 1072 1757
73 1452 1073 1794
Guardar el plan de disparo y hacer clic en transferencia. Conectar el ordenador a una Unidad de
Disparo y seguir las instrucciones descritas en la Parte 6 para descargar el plan de disparo en
primer lugar en la Unidad de Disparo y en las dos Unidades de Programación que se utilizarán sobre
el terreno.
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