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Concepto de:
La neuropsicología es una neurociencia que estudia las relaciones entre el cerebro y la conducta, tanto en
sujetos sanos como en los que han sufrido algún tipo de daño cerebral.
La Neurotecnología es el puente entre la neuropsicología y la tecnología, cuyos aportes nos ofrecen la
oportunidad de promover un aprendizaje más exitoso
Cuando hablamos de Neurotecnología, se puede definir como el conjunto de métodos e instrumentos que
permiten una conexión y comunicación directa con el sistema nervioso
- Inteligencias múltiples.
«la capacidad para resolver problemas y crear productos valorados, al menos en un contexto cultural
o en una comunidad determinada».
Lingüística (o verbal-lingüística): Habilidad para utilizar con un dominio avanzado el lenguaje oral y escrito,
así como para responder a él. Por ejemplo los políticos u oradores de prestigio.
Lógico-matemática: Habilidad para el razonamiento complejo, la relación causa-efecto, la abstracción y la
resolución de problemas. Por ejemplo un campeón de ajedrez o científicos.
Viso-espacial: Capacidad de percibir el mundo y poder crear imágenes mentales a partir de la experiencia
visual. Por ejemplo fotografía, video, creatividad 3D, etc
Corporal (o quinestésica): Habilidad de utilizar el cuerpo para aprender y para expresar ideas y sentimientos.
Incluye el dominio de habilidades físicas como el equilibrio, la fuerza, la flexibilidad y la velocidad. Ejemplo:
Danza o gimnasia.
Musical (o rítmica): Habilidad de saber utilizar y responder a los diferentes elementos musicales (ritmo,
timbre y tono). Por ejemplo los músicos.
Intrapersonal (o individual): Habilidad de comprenderse a sí mismo y utilizar este conocimiento para operar
de manera efectiva en la vida. Por ejemplo los psícologos y filósofos .
Interpersonal (o social): Habilidad de interactuar y comprender a las personas y sus relaciones. Por ejemplo
las personas solidarias, miembros de ONGs, campañas de ayuda a refugiados, etc
Naturalista: Habilidad para el pensamiento científico, para observar la naturaleza, identificar patrones y
utilizarla de manera productiva. Por ejemplo, científicos volcados en el naturalismo y la defensa de la
naturaleza.
Diferencias entre la Neurotecnología Educativa y las características de la educación clásica.
NE EC
Inclusión de nuevas tecnologías Solo es un mero conocimiento, es memorista.
Tiene en cuenta el cerebro y las redes El maestro es el pilar fundamental para que se
neuronales y como procesa la información dé el éxito en la educación
Docente a docente El maestro es quien organiza el conocimiento,
Docente a Alumno elabora la materia, es el modelo y guía.
Alumno a docente
Alumno a alumno
se centra en mejorar la inteligencia emocional La disciplina y el castigo se consideran
fundamentales.
Neurotecnología hace referencia a lo visual No existe trabajo colaborativo
hacia el cerebro y conducta
Se vale de la tecnología como herramienta de Tienen temor a las tic y piensan que es un
enseñanza distractor para el estudiante.
Los procesos se construyen usando las tic. Sólo se toma en cuenta una inteligencia (lógica
matemática)
Incluye metodología activas (clase invertida, ab Usa el método tradicional, el profesor es quien
proyectos y problemas, estudio de casos) comparte el conocimiento.
Es cualitativa Es cuantitativa
Se consideran importantes los espacios de Se limita al salón de clases.
aprendizaje )sillas, mesas, laboratorios)
QUÉ ACTIVIDADES PROPONE PARA DESARROLLAR LA INTEGRACIÓN SENSORIAL. CÓMO TRABAJAR CON LOS
DIFERENTES SENTIDOS. APRENDIZAJE A TRAVÉS DE LOS SENTIDOS Y APRENDIZAJE MULTISENSORIAL.
La integración sensorial es la capacidad de percibir estímulos a través de los sentidos.
Lectura compartida
En esta actividad, los estudiantes se unen o participan en la lectura de un libro con el maestro. Pueden ir
siguiendo la lectura mientras el maestro lee en voz alta o mientras escuchan la versión del libro en audio.
Escribir sobre arena o con crema de afeitar
Esta actividad permite a los estudiantes usar la vista, el tacto y el sonido para conectar las letras con su
pronunciación.
Escribir en el aire
Escribir en el aire (también llamada escritura aérea) refuerza el sonido de cada letra a través de la “memoria
muscular”.
Letras en papel de lija
Usar letras recortadas en papel de lija ayuda a los estudiantes a retener una memoria táctil (tacto) de las letras
y sus sonidos. Los estudiantes trazan cada letra con sus dedos mientras dicen su sonido en voz alta.
Formar palabras
La formación de palabras puede hacerse con mosaicos o letras magnéticas.
Léela, fórmala, escríbela
Esta técnica para enseñar palabras familiares a simple vista puede hacerse en grupo o individualmente.
Al ritmo de los sonidos
Golpetear permite que los estudiantes sientan y escuchen cómo se separan los sonidos y se combinan para
formar palabras.
TEMA 2
Concepto de:
- Gamificación. «el uso de mecánicas, estética y pensamiento de juegos para atraer a las personas, motivar la
acción, promover el aprendizaje y solucionar problemas»
- Clase invertida. Las clases invertidas o flipped classroom son una metodología cada vez más utilizada dentro
de los centros educativos. Su objetivo es aplicar una pedagogía inversa que posicione a los estudiantes en
un lugar más activo en relación a su proceso de aprendizaje.
El aula invertida (en inglés, flipped classroom) es una modalidad de aprendizaje semipresencial o mixto. Este
tipo de aprendizaje pretende utilizar dos estrategias, la presencial y la virtual tomando en cada momento lo
mejor de ellas
Principio de elaboración:
Inteligencia: analítica. ¿Qué es? Transformar la información en conocimiento. Para ello es necesario planificar
actividades de:
-Selección de la información.
-Organización de la información.
-Elaboración de un proyecto
Ejemplo: aplicar clase invertida
Se puede combinar con algún problema de aprendizaje, si es que nos plantea una necesidad educativa.
Debemos plantear actividades: sopas de letras, etc.
Ver tarea de necesidades educativas especiales.
Principio de personalización:
Inteligencia: sintética o creadora. ¿Qué es? Despertar en el alumno su creatividad y espíritu crítico. Para ello es
necesario planificar actividades donde el alumno:
-Desarrolle su creatividad, espíritu crítico y donde controle el proceso.
-Maneje términos como: propuesta de hipótesis, verificación de la hipótesis y propuestas de soluciones.
Ejemplo: para todas las actividades deben usar tecnología.
Proponer un tema específico o pregunta para que ellos desarrollar la creatividad.
Se puede realizar mapas mentales, cuadro sinóptico, infografía, realizar un video en youtube.
Principio de aplicación:
Inteligencia: práctica. ¿Qué es? Aplicar los conocimientos adquiridos a todos los ámbitos académicos y de la vida
diaria del alumno.
Se trata de que el alumno comprenda la capacidad del conocimiento para cambiar la realidad en la que está
inmerso.
Ejemplo:
Publicar los trabajos realizados (redes sociales), exposiciones, feria,
Principio de evaluación:
Inteligencia: práctica. ¿Qué es? Evaluación para comprobar si el alumno a conseguido los objetivos propuestos.
Se debe:
-Analizar los valores adquiridos.
-Analizar las destrezas adquiridas.
-Analizar el uso aplicado de las tecnologías para conseguir los objetivos.
-En caso de no haber conseguido los objetivos: analizar el porqué.
Ejemplo:
elaborar una rúbrica; evaluación con criterios e indicadores; cumplimientos de todas las actividades en los
tiempos establecidos por el docente. Se debe incluir la autoevaluación para que el estudiante valore también lo
aprendido o vea lo que le falta aprender (logros, que falta, que puede alcanzar)
Aplicar el modelo CAIT en un problema del aprendizaje y usar los principios del mismo.
Algunas anotaciones sobre el modelo CAIT
•La tecnología puede incluirse en todo el proceso.
•Metas cognitivas: contenido curricular, valores, espíritu crítico, emociones, etc.
•La presencia del profesor antes de la aplicación del modelo, durante y después.
•El rol del alumno: proactivo, participativo y trabajador.
2. Objetivos:
a) Desarrollar un carácter crítico y exigente, capaz de discriminar aquello que en un mensaje publicitario es
accesorio de aquello que es verdaderamente esencial.
b) Distinguir qué contenidos de cada mensaje se dirigen a qué tipo de destinatario específico, por edad, sexo,
clase, preferencias... y qué mecanismos expresivos están dedicados concretamente a ello.
c) Conocer los mecanismos elementales de construcción de los mensajes publicitarios, distinguiendo los
aspectos lingüísticos de los icónicos.
d) Dotar a los alumnos de mecanismos para distinguir entre los ítems de un texto, aquellos que contienen
información denotativa y aquellos que tienen un fuerte contenido connotativo, incluso aquellos que se han
omitido deliberadamente.
Sensibilización Estrategia cognitiva: Afinar generalizaciones y evitar simplificaciones
(1 sesión gran grupo + 1 sesión trabajo en pequeño grupo)
Afinar generalizaciones y evitar simplificaciones
Introducimos esta estrategia haciendo reflexionar a nuestros alumnos sobre
lo fácil que sería la vida si lo que dice la publicidsd fuera cierto.
Elaboración Estrategia cognitiva: Clarificar y analizar los significados de palabras y
frases.
(1 sesión)
Después de ver varios anuncios se puede comentar de los mismos y sacar
matrices de diferencia de todo lo visto
Personalización Estrategia cognitiva : Evaluar la credibilidad de las fuentes
Desarrollar la perspectiva propia: clarificar y cuestionar creencias,
argumentos o teorías
(1 sesión + trabajo individual)
Se analiza un anuncio publicitario de una persona X, se plantea a cada
estudiante:
Sacar conclusiones del anuncio, que transmite, que proyecta, cual es la
finalidad, etc
Aplicación Estrategia cognitiva: Razonar dialógicamente: comparar perspectivas o
teorías
(1 sesión + trabajo individual + 1 sesión)
Una vez visto anuncios, realizar uno propio que contenga lo evidenciado
en los estudiados.
El anuncio debe tener:
Un eslogan o frase representativa
Una o varias imágenes, fondos, imágenes centrales, ambientales...
Texto o textos explicativos
Colores, tramas, sombras, tipos de letra...
Evaluación Estrategia cognitiva: Compartir situaciones análogas: transferir la
creatividad a nuevos contextos
(1 sesión individual + 1 sesión en grupo)
Realizar un análisis pormenorizado de un anuncio propuesto por el profesor
en todas sus facetas intencionales y constructivas y que contenga:
Descripción de la estructura
Valores que transmite la/s imágenes
Valores que transmiten otros elementos gráficos o icónicos
Valores que transmite el eslogan o frase referencial
Destinatario del mensaje
conocimiento pedagógico
Es el conocimiento de lo siguiente:
» La existencia.
» Los componentes.
» Las funciones de las diferentes tecnologías que se utilicen en la enseñanza y en el aprendizaje.
El equipo directivo
► Debe promover de la implantación de las TIC en el centro.
► Debe proporcionar sesiones de formación a los docentes
Contextualización del aprendizaje
► Poner el contenido del aprendizaje en un contexto específico (nivel, área, tema y contenido específico)
sentido y motivación.
Objetivos
► Previsiones cognitivas de los resultados que se espera conseguir a lo largo del aprendizaje.
► El alumno debe conocer los objetivos de su aprendizaje.
► El conocimiento nos proporciona sabiduría pero consiste en un proceso prolongado en el tiempo
► La consecución de los objetivos se relaciona con las funciones ejecutivas.
► Aprender a aprender.
► Desarrollo de los valores que dignifiquen a los alumnos en el empleo de las nuevas tecnologías.
Profesor
► Rol de facilitador o mediador del aprendizaje
Tareas del profesor:
Alumno
► Los alumnos nacidos desde el 1995 pertenecen a la generación Z o táctil:
Se comunican mejor con imágenes.
Características:
Crean contenidos.
Están muy preparados para la comprensión y uso de las innovaciones.
Entienden la diversidad, la igualdad y la sostenibilidad como realidades incuestionables.
Son muy emprendedores.
Son tecnológicamente dependientes.
Les cuesta distinguir entre el mundo real y el mundo en línea.
Les gusta interactuar y sentirse involucrados.
Tienen carencias en habilidades interpersonales.
Instrumentos tecnológicos La tecnología como instrumento clave en la generación de conocimiento:
► Permiten adquirir información.
► Potencian, amplían y mejorar nuestra capacidad para generar el conocimiento.
7. Procesos y actividades
► Construcción del conocimiento en un contexto tecnológico aprender a aprender.
► Las TIC ayudan a que las actividades programadas sean una verdadera experiencia de aprendizaje.
► Deben permitir la exploración, la indagación, el descubrimiento, la comprobación o la discusión.
► Desarrollo de las funciones ejecutivas y equilibrio emocional.
Antes llenábamos al estudiante de conocimientos, ahora buscamos que sea constructor de los conocimientos.
Por tanto, los maestros deben responder a las nuevas demandas de la sociedad nuevas competencias.
La cultura y la sociedad actual demandan un alumno creativo, crítico, capaz de pensar, razonar y abstraer, que
resuelve problemas, que es capaz de diseñar, desarrollar y evaluar proyectos colaborativamente, que aprenda a
construir las estructuras mentales que condicionen su aprender a aprender. El énfasis debe estar en cómo
aprender más que en qué aprender.
Mejoran la calidad del aprendizaje ya que cuentan con más herramientas que les permiten desarrollar
habilidades, hacer sus tareas con más eficiencia y mejorar el rendimiento escolar. Sin embargo, para lograrlo es
importante darle un uso reflexivo, crítico y formativo que vayan más allá de la simple distracción.
Tema 3
Concepto de:
Funciones ejecutivas.
Capacidades mentales esenciales para llevar a cabo una conducta eficaz, creativa y aceptada
socialmente
Las funciones ejecutivas se consideran un conjunto de habilidades implicadas en la generación,
supervisión, regulación, ejecución y reajuste de conductas adecuadas para alcanzar objetivos
complejos, especialmente los novedosos para el individuo y que precisan una solución creativa.
Las funciones ejecutivas son, en cierta forma, responsables del control de la cognición y de la
regulación de la conducta y del pensamiento.
► cuatro componentes:
» Formulación de metas (capacidad de generar y seleccionar estados deseables en el futuro)
» Planificación (selección de acciones, elementos y secuencias necesarios para alcanzar un objetivo)
» Desarrollo (habilidad para iniciar, detener, mantener y cambiar entre acciones planificadas)
» Ejecución (capacidad para monitorizar y corregir actividades).
EL profesor usando Zoom (página web para video conferencias) mostrará actividades con el programa
100 buttons, luego dejará propuesta actividades que realice el estudiante desde su hogar. La actividad
consistirá en pulsar 20 botones de distintas categorías, traducir al español las frases que no sepa en
inglés y en clase deberá diferenciar los sonidos de animales u objetos escuchados.
Área dorsolateral
► Mantiene el sentido unitario de la actividad cognitiva.
► Manipula y codifica la información.
► Se relaciona con tareas que incluyen: - Actividades cognitivas complejas. - Flexibilidad mental. -
Abstracción. - Secuenciación. - Solución de problemas. - Automonitorización. - Memoria operativa. -
Atención selectiva.
Área orbitaria
► Se sitúa en la zona ventral de los lóbulos frontales.
► Relacionado con: - Control y regulación emocional. - Supervisión de tareas mentales superiores. -
Toma de decisiones. - Ajuste a las normas.
► Su lesión produce: - Conducta desinhibida. - Impulsividad. - En ocasiones, comportamientos
antisociales. - Déficit de atención. - Poca preocupación por las consecuencias de sus conductas.
CÓMO DESARROLLAR LAS HABILIDADES DEL PENSAMIENTO. CÓMO APLICAR LAS NT.
Estudiar el tema 3.5
CÓMO DESARROLLAR LAS HABILIDADES DEL PENSAMIENTO. CÓMO APLICAR LAS NT.
Tema 4
Concepto de:
- INTELIGENCIAS MÚLTIPLES.
Existencia de varios estilos cognitivos, de diferentes modos de pensar existentes en los seres humanos.
Es una teoría planteada por Howard Gardner que propone que las personas tenemos varios tipos de
inteligencias, todas válidas para el desarrollo integral del individuo.
Ninguna persona es más inteligente que otra, solo tiene una inteligencia diferente, una inteligencia en
la que destaca más. Esta premisa es la que defiende la teoría de las inteligencias múltiples, ideada por el
psicólogo estadounidense Howard Gardner como contrapeso al paradigma de la inteligencia única.
METACOGNICIÓN.
Es la capacidad de autorregular nuestro aprendizaje, es decir, utilizar nuestra cognición mediante la
planificación de estrategias para aplicarlas en un proceso, poder identificar posibles fallos y poderlos
transferir a una nueva actuación
Tema 5
Concepto de:
- Inteligencia emocional.
La inteligencia emocional es la habilidad de las personas para atender y percibir los sentimientos de
forma apropiada y precisa, la capacidad para asimilarlos y comprenderlos de manera adecuada y la
destreza para regular y modificar nuestro estado de ánimo o el de los demás.
Inteligencia interpersonal Es la capacidad de conocer las emociones de los demás y saber actuar en
consecuencia.
Tema 6
CÓMO INTRODUCIRÍAS LAS NT EN EL AULA. DIFERENCIAS CON EL AULA CLÁSICA.
Tema 7
Inteligencias multiples y TIC
Pensamiento divergente. – El pensamiento divergente se lleva a cabo para encontrar soluciones, alternativas
a un problema o situación dada, dentro de un sinfín de posibilidades. Por ejemplo, hay alumnos en el aula que
buscan y encuentran una solución a los problemas que se plantean y otros, en cambio, descubren varias
soluciones al problema y resuelven las situaciones con gran creatividad.
Pensamiento crítico. Capacidad que tienen los seres humanos para pensar, razonar actividades de manera
responsable y presentar soluciones de la vida diaria.
Desarrollo de la creatividad, el pensamiento crítico, el espíritu emprendedor con diferentes actividades, con
una clase invertida, con las nuevas tecnologías.
Cómo ayudar a un alumno con dislexia o discalculia aplicando las NT, o aplicando el modelo de clase
invertida o el modelo CAIT.
Beneficios y perjuicios del uso de las NT en las aulas. Explica cómo influye su uso en la atención.
- Pensamiento computacional.
Corta
¿Cómo cree que podría ayudar las Redes neuronales artificiales en el aprendizaje?
Son sistemas de procesamiento de información y están inspiradas en las redes neuronales biológicas que
podemos encontrar en nuestro cerebro
Funcionan como el proceso de aprendizaje y memoria que aparece a nivel celular cuando tenemos experiencia
con el mundo exterior y aprendemos cosas nuevas.
Se pueden ver dedos perspectivas
1 pueden servir como sistema de estudio a nivel científico
2 pueden ser incluidas en la robótica con nuestros estudiantes.
Larga
¿Qué tipos de tareas podrían mejorar las habilidades visoespaciales de los alumnos?
Habilidades visoespaciales
Son la capacidad para representar, analizar y manipular objetos mentalmente.
En relación a las habilidades visoespaciales manejamos dos conceptos importantes, como son:
Relación espacial: capacidad de representar y manejar mentalmente objetos en dos dimensiones.
Visualización espacial: capacidad de representar y manipular mentalmente objetos en tres dimensiones.
Actividades
- Diseñar un mural: diferentes tamaños / enfoques. Utilizando el espacio
- crear un puzle: un grupo lo crea y el otro lo arma
- Hacer figuras con Lego e imaginar rotaciones.
- Tangram
Ficha con características dadas, pedir que el niño lo describa con otras características
Con una ficha con líneas borrosas completar la figura para que adivine cual es
Qué es atención
MODELO CAIT
¿Qué es y cómo aplicarlo?
Elabore una guía docente con el modelo cait
Modelo TPACK
Estudiar los deberes
Tema 10
Inteligencia Artificial
Corta
¿Cómo cree que podría ayudar las Redes neuronales artificiales en el aprendizaje?
Son sistemas de procesamiento de información y están inspiradas en las redes neuronales biológicas que
podemos encontrar en nuestro cerebro
Funcionan como el proceso de aprendizaje y memoria que aparece a nivel celular cuando tenemos experiencia
con el mundo exterior y aprendemos cosas nuevas.
Se pueden ver dedos perspectivas
1 pueden servir como sistema de estudio a nivel científico
2 pueden ser incluidas en la robótica con nuestros estudiantes.
Larga
¿Qué tipos de tareas podrían mejorar las habilidades visoespaciales de los alumnos?
Habilidades visoespaciales
Son la capacidad para representar, analizar y manipular objetos mentalmente.
En relación a las habilidades visoespaciales manejamos dos conceptos importantes, como son:
Relación espacial: capacidad de representar y manejar mentalmente objetos en dos dimensiones.
Visualización espacial: capacidad de representar y manipular mentalmente objetos en tres dimensiones.
Actividades
- Diseñar un mural: diferentes tamaños / enfoques. Utilizando el espacio
- crear un puzle: un grupo lo crea y el otro lo arma
- Hacer figuras con Lego e imaginar rotaciones.
- Tangram
Ficha con características dadas, pedir que el niño lo describa con otras características
Con una ficha con líneas borrosas completar la figura para que adivine cual es