Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Planificacion de Los Deportes Colectivos
Planificacion de Los Deportes Colectivos
1. EL ENTRENADOR
Razones de la no planificación
Entrenador Equipo
Jugador
MONITOR ENTRENADOR
LA FILOSOFÍA DE ENTRENAMIENTO
1. El interés por el jugador tiene que estar en primer lugar: ganar es una consecuencia
de haberlo hecho bien (no debe ser un fin en sí mismo)
- Exigencia = autoexigencia
- Planificación
- Responsabilidad = puntualidad
3. Mantener siempre alta la motivación (¡¡ sobre todo la del propio entrenador !!)
6. Observar la ley de Murphy: estar preparado para anticiparnos a los problemas (no dejar
nada al azar), lo que pueda salir mal, saldrá mal.
El equipo técnico
Se deberán definir las competencias que debe desarrollar cada uno de los integrantes del equipo
técnico a lo largo de la temporada.
Si nuestro equipo técnico es más reducido debemos ir distribuyendo las funciones que asumirían
el resto de componentes entre los que estamos (Entrenador + Preparador físico, Ayudante +
delagado...).
El planteamiento inicial para cualquier entrenador debe partir del conocimiento del deporte en
cuestión y su estructura.
Prep.
Psicología Física Capacidades Capacidades
coordinativas cognitivas
2. APRENDER / ENSEÑAR
¿ Cómo se aprende ?
1. Sistemas de juego
2. Encadenamiento de los sistemas de juego
3. Partidos y situaciones estratégicas
¿ Cómo se enseña ?
P. Física
+
P. Técnica
+
P. Táctica DEPORTE
+
P. Psicológica
+
P. Teórica
P. Técnica P. Física
DEPORTE
P. Táctica P. Teórica
P. Psicológica
3. PLANIFICAR
Definición
ETAPAS
ETAPA A: Finalidad
ETAPA B: Objetivos
ETAPA D: Valoraciones
PASOS
Alternativas
- Sólo existe una posibilidad: 1sept, 15 sept, 1 oct...
- Cuando queramos: determinar la fecha de la 1ª competición y tirar 6 semanas
hacia atrás (mínimo 4 semanas)
Colocar las fechas de los fines de semana y los meses en la parte superior de la
carta de programación
Paso 4: Periodización
El período preparatorio
PERÍODO PREPARATORIO
MICROCICLO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
El período competitivo
PERÍODO PREPARATORIO
MICROCICLO 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
DIFICULTAD 1 3 2 4 5 3 2 5 4 5
El período transitorio
Planificación y programación
PLANIFICACIÓN DE
LA VIDA DEPORTIVA
PROGRAMACIÓN DE
LA TEMPORADA
MESES
F.FIN
SEMANA
RIVAL
IND.
DIFICULTAD
C1
C2
PERÍODOS
SUBPERÍODOS
MESOCICLOS
MICROCICLOS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
LUNES
MARTES
MIÉRCOLES
JUEVES
VIERNES
SÁBADO
DOMINGO
CONTENIDOS
4. LA PREPARACIÓN TEÓRICA
PREPARACIÓN TEÓRICA
Conocimientos
Jugadas Específico
Descanso,
dietética
Reglamento
De juego
De partidos y competiciones
Actuación arbitral
Aprovechamiento reglamentario
Táctica
normales
Sistemas
jugadas
Táctica
Situaciones
Modificación
especiales
de los
sistemas
rivales
Calentamiento
individual
general
colectivo
Calentamiento
Tipo de sesión
específico
Partido
Cuidados personales
descanso
Fuera pista
Higiene personal
Entrenamiento
invisible
vendajes
Dentro pista
dietética
5. LA PREPARACIÓN PSICOLÓGICA
PREPARACIÓN PSICOLÓGICA
Determinación de objetivos
A corto plazo:
Sesión
Microciclo
A medio plazo:
Mesociclo
A largo plazo:
Sub-período
Temporada
Relajación y activación
Concentración
Y de lo que
Guión detallado debe hacer
Plan de de lo que va a
competición en cada
ocurrir caso
Visualización
Técnica y Capacidad
táctica de imaginar
sucesos
6. LA PREPARACIÓN TÉCNICA
TÉCNICA
ATAQUE DEFENSA
PORTERO
7. LA PREPARACIÓN FÍSICA
PREPARACIÓN FÍSICA
Fuerza
FUERZA
Propio cuerpo
Resistencia Pesas
Máxima Pesas
Propio cuerpo
Explosivo Pesas
Implementos ligeros
FUERZA
Velocidad
VELOCIDAD
Reacción Elemento 1
Gestual Elemento 2
Velocidad
4 – 6 seg.
Estímulo
Veloc. reacción
Veloc. desplazamiento
Resistencia
RESISTENCIA
•Intensidad moderada
•Larga duración
Aeróbica •Equilibrio de oxígeno
•15 mín. 60%
•5´- 5´- 5´al 50-60-70%
•Alta intensidad
•Corta duración
Anaeróbica •Deuda de oxígeno, ácido láctico
•20” (90%) – 2´40” (40%)
•(1´- 1´- 1´) x5 al 40-60-90%
Flexibilidad
FLEXIBILIDAD
ENTRENAMIENTO
FORMA DEPORTIVA
ALTA FORMA
FORMA ÓPTIMA
Es totalmente individualizada
Cuanto mayor fase de preparación, mayor duración
Cada grado depende directamente de su anterior:
- deportistas jóvenes y deportistas expertos
Planificación
ESTRUCTURA DE LA PROGRAMACIÓN
PERÍODOS
SUB-PERÍODOS
MESOCICLOS
MICROCICLOS
SESIONES
El período preparatorio
PERÍODO PREPARATORIO
Mesociclo introductor
Mesociclo precompetitivo
PERÍODO PREPARATORIO
MICROCICLO 1 2 3 4 5 6
Nº ENTRENAMIENTOS 2 5 5 5 5 3
90% Prep. Física 80% Prep. Física 70% Prep. Física 50% Prep. Física
10% Técnica 20% Ténica 20% Técnica 25% Técnica
10% Táctica 25% Táctica
PERÍODO PREPARATORIO
El período competitivo
PERÍODO COMPETITIVO
PERÍODO COMPETITIVO
MICROCICLOS MICROCICLOS
PRINCIPALES ALTERNATIVOS
El período transitorio
PERÍODO TRANSITORIO
SUBPERÍODO SUBPERÍODO
DESCANSO PREPARACIÓN
8. LA PREPARACIÓN TÁCTICA
OBJETIVOS
GENERALES
PROGRAMA
SISTEMA ATAQUE
TÁCTICO
SISTEMA DEFENSA
Táctica Individual
grupos
FASES
FASE FASE
TEÓRICA PRÁCTICA
preparación ejecución
Entrenador Entrenador
jugador
Dentro de la fase teórica el entrenador deberá atender a dos etapas, que se detallan a
continuación:
ETAPA DE ANÁLISIS
ETAPA DE DISEÑO
La definición de un sistema de juego en cada una de las fases del juego es ...
IMPRESCINDIBLE
Sistema de juego
Conjunto de movimientos que rigen las acciones individuales y colectivas, con el objetivo de
obtener el máximo de todo el equipo.
Cuando
Cuando
Cuando
d. Situaciones especiales
-Doblo
-Interceptación -Acoso
Recibe mi MÁXIMA
Oponente directo -Acoso / disuadir -Recibo
oponente directo TENSIÓN
-Controlar la -Floto
distancia
C. Físicos
C. Teóricos
C. Técnicos
C. Tácticos
C. Psicológicos
Rendimiento
Formación
Recreativo
Horario
Material
Disciplina interna
Presupuesto
Equipo técnico
Fácil a difícil
Conocido a desconocido
General a específico
Microciclo competitivo
1ª MITAD Eliminar y corregir errores de la competición anterior
2ª MITAD Preparar la actuación en la próxima competición
ACTIVIDAD PRINCIPAL
ACTIVIDAD ACTIVIDAD
SECUNDARIAS SECUNDARIAS
1 TAREA
SUBT 1.2
SUBT 3.2
CONTENIDO DE LA ACTIVIDAD
NIVEL DE APRENDIZAJE
TIPO DE TAREA
ELEMENTOS DE
APRENDER ENTRENAR DOMINAR
TRABAJO
Nº DE REPETICIONES POR
ALTO MEDIO MEDIO
EJERCICIO
ELEMENTOS
NINGUNO ALGUNO TODOS
DISTRACTORES
APARICIÓN DE LOS
FUERA SUBTAREA DENTRO Y FUERA
ELEMENTOS EN NINGÚN LUGAR
OBJETIVO SUBTAREA OBJETIVO
DISTRACTORES
ROLES PERMANENTES CAMBIO DE ROL, A
ROLES Y GRUPOS CAMBIO DE ROL
GRUPOS ESTABLES MENUDO Y CONDICIONADO
ELEMENTOS PRESENTES A
POCOS BASTANTES TODOS
RECORDAR
PRÓXIMOS Y REMOTOS
ELEMENTOS ESPACIALES PRÓXIMOS E INTERNOS ESTRATÉGICOS
GLOBALES
EXIGENCIA EN LA
MEDIA ALTA MÁXIMA
EFICACIA
Objetivo
Características
Son tareas muy útiles para relacionar lo que ya se ha hecho con un elemento nuevo
Se continúa automatizando un elemento entre otros; se crean diferentes estructuras
motrices alrededor de un elemento
Objetivos
FÍSICO – TÉCNICO:
- No exigir tanta técnica y más físico
- Bajar la exigencia técnica para mantener el ritmo y ejecución del ejercicio
TÉCNICO – FÍSICO:
- Exigir buena técnica, bajar los requisitos físicos
- Aumentar gradualmente los requisitos físicos
- Acabar el trabajo técnico en condiciones de fatiga
Tareas específicas
Repeticiones en resistencia
- Resistencia aeróbica (series de 3´(50-80%) durante 15-20´)
- Resistencia anaeróbica 30”-60” (100%) / 2´- 5´ (50%)
Esta forma de trabajar, en realidad, se puede aplicar a todos los otros tipos de tareas
Objetivos
RELACIÓN ESTÍMULO-RESPUESTA
ESTÍMULO RESPUESTA
1. Inespecífico A. Inespecífica
2. Específico B. Específica
Nº DE DECISIONES / Nº DE ALTERNATIVAS
Nº DE DECISIONES Nº DE ALTERNATIVAS
1 2
3
2 2
3
Objetivos
Características
Tipos de tareas
Objetivos
Tipos de juegos
A) En ataque
Aumentar el espacio
Aumentar el tiempo permitido
Limitar la motricidad de los oponentes defensores:
a) Físico (partiendo en desequilibrio, manos en la espalda)
b) Disminuir el número de defensas
c) Combinación de los dos anteriores
B) En defensa
Disminuir el espacio
Disminuir el tiempo de actuación de los atacantes de dos maneras:
a) En tiempo real
b) Limitando el número de pases (ejemplo: mínimo 6 pases)
JUEGOS “60”
Objetivos
Integrar los contenidos individuales y colectivos en condiciones reales (presencia de
adversarios y compañeros)
TAREAS
50” 60” 70”
OBJETIVO APRENDER ENTRENAR DOMINAR
Espacio
Tiempo
Motricidad
Reglamento
Tipos de juegos
Objetivos
Tipos de juegos
1) ATAQUE
Disminuir el espacio (realización, ejecución)
Disminuir el tiempo de actuación
Limitar la motricidad de los atacantes
Aumentar las posibilidades de la defensa:
a) Con reglamento extra
b) Incremento del número de defensas
c) Concentración de las dos anteriores
2) DEFENSA
Aumentar el espacio
Aumentar el tiempo de actuación
Limitando la motricidad de los defensas o aumentando las posibilidades de los atacantes
Objetivos
Objetivos
Una vez dominadas las fases del juego, hace falta dominar el encadenamiento de una
fase a otra
Formas de trabajo
1. Ataque y repliegue
2. Defensa y contraataque
3. Repliegue y defensa
4. Contraataque y defensa
5. Contraataque y ataque
6. Posibilidad de encadenar más de dos fases
Objetivos
Preparar la competición
Integrar todos los elementos dentro de la competición
Desarrollar los aspectos estratégicos
Partidos básicos