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PERSONAL
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2014
Autor de la colaboracin.
Ttulo de la colaboracin.
Nmero de edicin.
Grupo: CEIRI/CLAR/CNPSICTE1:
http://youtu.be/HIYG2lHXlrc
Recreacin, OCIO Y TIEMPO LIBRE.
Certificado de Licitud y Contenido: 59288289. Derechos de Autor: 586-47- Registro:
ISBN, en trmite.
54
Lugar de publicacin.
Mxico.
Ao de publicacin.
2014.
Nmero de volumen.
2.
Pginas:
18
Editor-autor:
Ttulo de la publicacin colectiva.
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requiera, dirigirse a: clar.ceiri.cnpsicte@hotmail.com
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2014
CONTENIDO
Pg.
Breve currculo 03
Resumen.. 04
Introduccin 05
Desarrollo....
Tema 1: Organizacin del juego de mesa 07
Tema 2: Orientacin para el uso ldico de los juegos de mesa...
08
2.1. Lotera.
2.2. La oca.
2.3. Serpientes y escaleras.
2.4. El Coyote.
2.5. Damas chinas.
2.6. Domino.
2.7. Ajedrez.
Tema 3: Los juegos de mesa y sus aplicaciones pedaggicas 12
en el saln de clases...
3.1. Matemticas.
3.2. Espaol.
3.3. Ciencias naturales.
3.4. Historia, geografa y educacin cvica.
3.5. Otras propuestas.
Conclusiones... 15
Pginas en internet recomendables a visitar. 17
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Breve currculo
ceirimx@yahoo.com.mx
FORMACIN ACADMICA:
Licenciada en Educacin Preescolar, egresada de la
Benemrita Escuela Normal del Estado de
Quertaro.
Curso la maestra en Antropologa Social, en la
Universidad Autnoma de Quertaro (Facultad de
Filosofa).
COMPETENCIAS PROFESIONALES
Se ha desempeado como educadora de grupo y administrativa de
Noviembre l996 a Octubre 2004. Ha sido miembro y representante ante
diferentes organismos pblicos y sociales, principalmente es miembro
de Organizacin Mundial para la Educacin Preescolar. Delegacin
Quertaro.
Ha publicado: La incorporacin de la mujer al trabajo remunerado y el
cambio en sus patrones de conducta sociocultural. En el Boletn
informativo, Junio 2003, de la Organizacin Mundial para la Educacin
Preescolar.
Publico el libro Races de Nuestro Corazn: Memoria Histrica de San
Miguel Carrillo. En Coedicin, con el Consejo Estatal para la Cultura y
las Artes a travs de la Unidad Regional de Culturas Populares de
Quertaro y la Universidad Autnoma de Quertaro. Noviembre 1993.
Conferencista y tallerista especializada desde 2005 a la fecha.
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Resumen
A travs del material de apoyo que ofrece esta propuesta: La Lotera, La Oca,
Serpientes y escaleras, El Coyote, Damas Chinas, Damas Mexicanas,
Domino y Ajedrez, se pretende motivar el inters de nios y nias por la
utilizacin de juegos tradicionales, al tiempo que se estimula su desarrollo en
las dimensiones: Fsica, afectiva, intelectual y social, es decir su desarrollo
armnico e integral.
aspectos
significativos
que
proporcionan
experiencias
de
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Introduccin
FUNDAMENTO
DE
LA
cumplir
un
Todo Educador conoce la importancia del juego, que para nios y nias tiene
durante la primera y segunda infancia, ste constituye uno de los pilares
centrales de su desarrollo desde los primeros meses de vida. El juego es un
medio insustituible en el desarrollo de las capacidades humanas. Al jugar
nios y nias exploran y ejercitan sus habilidades fsicas o motrices, sus
competencias cognitivas y de relacin social, idean y reconstruyen situaciones
de carcter familiar y social, al mismo tiempo que pueden ensayar de manera
libre y espontnea todas sus posibilidades de expresin oral, grfica, motriz y
esttica.
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Desarrollo
Tema uno:
Las prcticas ldicas con los materiales grficos sealados, (Lotera, Oca,
Serpientes y escaleras, El Coyote, Damas Chinas, Damas Mexicanas,
Domino y Ajedrez,) se proponen por etapas o momentos de aplicacin,
organizados a partir de la idea de que el Aprendizaje es un proceso continuo,
por lo que, para lograrlo es conveniente establecer una progresin de lo ms
simple a lo ms complejo a travs de oportunidades de juego derivadas de las
actividades que los materiales grficos permitan realizar con ellos y que
representen un estmulo para el aprendizaje.
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Tema dos:
posibilidad
nios
de
nias
la
entretenimiento y
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nmero de casillas que indiquen los nmeros, el juego se rige en base a las
reglas propias del mismo. reas que estimula: Una de las habilidades que
estimula este juego es el de la imaginacin, til para crear estrategias de tiro
de dados, para obtener el nmero que conviene al jugador para avanzar las
casillas deseadas para llegar la meta.
Serpientes
escaleras.
Pueden
deben
implementar
adelante
travs
de
las
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Tema 3:
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MATEMTICAS
Geometra
simetra.
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ESPAOL
CIENCIAS NATURALES
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Conclusiones
A travs del material de apoyo que ofrece esta propuesta: La Lotera, La Oca,
Serpientes y escaleras, El Coyote, Damas Chinas, Damas Mexicanas,
Domino y Ajedrez, se pretende motivar el inters de nios y nias por la
utilizacin de juegos tradicionales, al tiempo que se estimula su desarrollo en
las dimensiones: Fsica, afectiva, intelectual y social, es decir su desarrollo
armnico e integral.
aspectos
significativos
que
proporcionan
experiencias
de
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El juego lo podemos definir como: Una accin o una actividad (proceso), libre,
interior y que favorece situaciones imaginarias, pero que para la persona son
reales. Realizada en cierto tiempo y lugar. Son los momentos de felicidad y
satisfaccin inducidos por la imaginacin, el sentido del humor, el arte, el
amor o afecto, el baile, la mmica, etc. No existe el tiempo ni el espacio. No se
encuentra sujeto a las reglas, sino que fabrica sus propias reglas sin temor a
caer en los lmites de la imaginacin y de la fantasa.
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Juegos mexicanos:
http://juegosmexicanoscemsad503.blogspot.mx/2012/11/juegos-tradicionalesmexicanos.html
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