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GLOSARIO

Cada uno de los términos que se anuncian corresponde al deporte del Ajedrez.
Para investigar, tiene que anunciar en cada uno de los términos, la palabra AJEDREZ.
Ejemplo: ¿qué significado tiene la A en el ajedrez?

1. Torre: La torre es la pieza que se coloca en los extremos del tablero. Su inicial en
español es T. Se desplaza en línea recta, a lo largo de las filas o las columnas. Puede
mover tantas casillas como desee, sin saltar por encima de ninguna pieza, ni propia ni
ajena.

2. Pieza tocada: En el ajedrez, la regla de la pieza tocada, pieza movida especifica que,


si un jugador toca deliberadamente una pieza en el tablero cuando es su turno para
mover, entonces el jugador debe mover o capturar dicha pieza si se está permitido.
3. Jugada ilegal: Cuando estas en jaque (cuando están atacando a tu rey) y no mueves
el rey, no te "comes" a la pieza o no bloqueas el jaque es una de varias JUGADAS
ILEGALES. Las jugadas ilegales son jugadas que son inaceptables en el ajedrez y si
llegas a tener 3 jugadas ilegales en una partida pierdes.
4. Coronación: En ajedrez, se denomina promoción o coronación cuando un peón
alcanza el otro extremo del tablero e inmediatamente se convierte en alguna pieza del
mismo color y mayor valor (se promociona): un caballo, un alfil, una torre o una dama.
5. Ahogado: En ajedrez, el ahogado es una situación que se produce cuando el
jugador de quien es el turno no tiene jugadas legales para realizar y el rey no se
encuentra en estado de jaque, es decir, el rey no puede moverse a otras casillas
porque quedaría en posición de jaque o porque están ocupadas por piezas
propias o piezas...
6. Casillas negras: Las negras poseen una gran debilidad en las casillas negras (b6 y
c5 son muy débiles). A pesar de la posición abrumadora de las blancas y la ventaja de
desarrollo, las negras están amenazando en simplificar la posición y consolidarse 
7. MF: es el título más alto que puede alcanzar un jugador de ajedrez. Otros títulos
oficiales de la FIDE son Maestro Candidato (CM), Maestro FIDE (MF) y Maestro
Internacional (MI). ... Para lograr un título de GM, los jugadores de ajedrez suelen
necesitar normas en torneos clasificados internacionalmente.
8. Ajedrez por correspondencia: El ajedrez postal o ajedrez por correspondencia
es una modalidad del juego de ajedrez, que consiste en que los jugadores transmiten
sus movimientos a través del correo. Lógicamente, la duración de las partidas se
extiende notablemente en el tiempo, pudiendo llegar a durar varios años.
9. Peones doblados: En ajedrez, los peones doblados son dos o más peones del
mismo color residiendo en la misma columna. Los peones pueden doblarse
únicamente cuando un peón captura en una columna en que otro peón del mismo
bando reside. ... En el caso de peones doblados aislados, estos problemas se
agravan.
10. Final: En ajedrez, el final se refiere a la tercera etapa del juego, después de la
apertura y el medio juego, en la cual quedan pocas piezas sobre el tablero y el
desenlace es inminente. Es la etapa del juego que los principiantes deben aprender
primero.
11. Jaque mate: Jugada del juego de ajedrez que consiste en amenazar al rey de forma
que no pueda defenderse y pone fin a la partida.
12. Ajedrez Relámpago: Ajedrez "relámpago": una partida de ajedrez
relámpago» es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo
menor a 10 minutos para cada jugador. Internacionalmente a esta modalidad se la
llama «blitz».
13. Flanco: es la línea imaginaria que separa el campo de juego inicial de ambos
ajedrecistas.
14. Doble ataque: El ataque doble, es un elemento táctico que aparece cuando tras
realizar una jugada, quedan amenazadas varias piezas del contrario, ello incluye una
posible amenaza de mate. Aunque decimos ataque doble puede ser
un ataque múltiple.
15. R : Cada pieza tiene una letra mayúscula asociada, y varía en función del idioma del
anotador; en español se utilizan R, D, T, A y C, respectivamente, para el rey, la dama,
la torre, el alfil y el caballo.
16. Jaque: En el juego de ajedrez, un jaque es una amenaza inmediata de capturar al rey.
Se dice que un rey amenazado de este modo se encuentra en jaque.
17. Enroque: En el juego del ajedrez, movimiento defensivo en que el rey y la torre del
mismo bando cambian simultáneamente su posición.
18. Captura al paso: La captura al paso es una maniobra de ajedrez que se produce
después de que uno de los jugadores avance dos casillas su peón desde la casilla
inicial y el rival capture este peón cómo si este solo se hubiera movido una casilla.
19. Jaque doble: Hay jaque doble cuando la pieza que se mueve para permitir el jaque al
descubierto, mueve a una casilla desde la que también da jaque. La única respuesta
al jaque doble es mover el Rey, porque no se pueden tapar o comer las dos piezas
contrarias que dan jaque al mismo tiempo.
20. Error: Es un gran error de los principiantes en el ajedrez, y puede provocar la derrota
innecesaria de partidas.
21. Peón retrasado: En ajedrez, un peón retrasado es un peón que no tiene peones del
mismo color por detrás en columnas adyacentes y que no puede avanzar de forma
segura. Los peones retrasados normalmente son una desventaja posicional ya que no
se pueden defender con otros peones.
22. Defensa: El objetivo de la partida de ajedrez es dar jaque mate al rey enemigo.
Durante la época romántica del ajedrez, los jugadores atacaban a ultranza contra el
rey enemigo ya desde las primeras jugadas.
23. Tablero de ajedrez: El tablero de damas y ajedrez es un tablero de juego
subdividido en 8 filas y 8 columnas que forman 64 casillas iguales llamadas
escaques. ... El tablero, utilizado para la práctica del ajedrez y las damas, ha de ser
colocado de manera que cada jugador tenga una casilla blanca en el rincón de su
derecha.
24. Encaminamiento: Con el tema táctico de “Encaminamiento”, Doung, conductor de las
piezas blancas y que tiene el turno de jugar, da jaque con la dama capturando al
peón. ... Recordemos que el encaminamiento es el método por el cual se conduce,
por medio de uno o varios jaques, al rey, a un lugar donde se le pueda dar mate.
25. Cerrado: apertura cerrada es un término usado en el juego de ajedrez para describir
uno de los movimientos iniciales más comunes. Se llaman aperturas cerradas aquellas
en las que el blanco avanza dos casillas su peón de dama y el negro responde con el
mismo movimiento, avanzando dos casillas su peón de dama.
26. Contra juego: Dinamismo que adquieren las piezas como compensación de una
posición aparentemente débil.
27. Arbitro: un árbitro de ajedrez es aquel que ejerce funciones técnicas principales en el
marco de una competición de ajedrez y que tiene por tarea central la de velar por la
estricta observancia de las leyes, reglas y normativas del ajedrez y las condiciones que
deben regir dicho evento.
28. Colgando: Una pieza está colgando si está indefensa y podría ser capturada.
29. Compensación: Ventaja que obtiene un jugador a cambio de haber perdido material.
30. Bandera: Una jugada no ha sido concluida en su totalidad hasta que no se ha
presionado el reloj. · Se considera que una bandera ha caído cuando el árbitro lo
observa o cuando uno de los dos jugadores ha efectuado una reclamación válida en
ese sentido.

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