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PARTICIPANTE:
Andy Mendoza
Amelis Valera
5to. Año Sección: “F”
El objetivo del juego, que simboliza la guerra, es capturar dar jaque mate
al rey del adversario. Sin embargo, el rey derrotado jamás se retira del tablero,
como el resto de las piezas. Las reglas y principios básicos del ajedrez son
fáciles de dominar, pero las sutilezas del juego exigen un estudio con
detenimiento y un alto grado de concentración. El ajedrez es un juego que
gusta a todo el mundo; los jugadores inexpertos o principiantes pueden
disfrutar del juego compitiendo con otros jugadores de su mismo nivel, tanto
como dos maestros ajedrecistas en un torneo.
EL AJEDREZ
El ajedrez es un juego de estrategia entre dos oponentes. Cada uno
dispone de 16 piezas que se colocan sobre un tablero dividido en 64 cuadros.
El juego llegó a Europa entre los años 700 y 900, a través de la conquista
de España por el Islam, aunque también lo practicaban los vikingos y los
Cruzados que regresaban de Tierra Santa.
Durante la edad media España e Italia eran los países donde más se
practicaba. Se jugaba de acuerdo con las normas árabes (descritas en diversos
tratados de los que fue traductor y adaptador Alfonso X el Sabio), según las
cuales la reina y el alfil son piezas relativamente débiles, que sólo pueden
avanzar de casilla en casilla.
Dominio del Centro: Dominar las casillas e4, e5, d4, d5, ya sea mediante su
ocupación o con un control a distancia. Es un principio estratégico de
importancia y en el cual debemos apoyarnos al comenzar una partida.
El Propósito del Juego: El objetivo del juego es capturar al rey del otro
jugador. La captura no se completa nuca, pero una vez que el rey es atacado y
no puede escapar de esa captura, se dice que es un jaque mate y el juego
finaliza.
Tablas por Ahogado: Se dice 'tablas' cuando al jugador que le toca mover no
puede hacer ningún movimiento legal y su rey no está en jaque. Esto finaliza
inmediatamente el juego.
Movimientos Especiales
Tablas: Se dice que la partida está en tablas cuando el rey del jugador al que le
toca mover no se encuentra en jaque, y este jugador no puede realizar ningún
movimiento permitido. Entonces se dice que el rey del jugador esta "ahogado".
Esto finaliza inmediatamente el juego. La partida se halla en tablas si los dos
jugadores así lo han acordado de mutuo acuerdo.
El Alfil: Los alfiles se mueven sólo por las diagonales. Uno de ellos circula
exclusivamente por las casillas blancas y el otro por las negras. Desde el
comienzo, pues, a cada alfil le están vedadas 32 casillas (las de color contrario a
aquellas por las que corre). Por esa razón, en principio su valor es inferior al de
las torres, y aproximadamente igual al de los caballos. Un principio de alta
estrategia con el que conviene que se vaya familiarizando el jugador
principiante es el siguiente: la pareja de alfiles (las dos piezas juntas) tiene
mayor valor que la mera suma de la acción de cada una de ellas.
Los Peones: El peón es, por regla general, la pieza de menor valor del juego;
sin embargo, posee una facultad que le hace potencialmente terrible: si alcanza
la última horizontal del tablero a partir de su posición de salida, puede
transformarse en la pieza que desee, incluida la dama. Los peones avanzan de
una en una casilla en dirección vertical (es decir, a lo largo de una columna), y
no pueden retroceder por ningún concepto. Les son accesibles todas las casillas
de su columna menos las de la primera línea, la que tienen detrás al comenzar
el juego. Pero en su primer movimiento, el peón puede avanzar dos casillas, por
única vez. Esta facultad está limitada por el recurso de "captura al paso", que
veremos más adelante. Y eso no es todo. Para capturar una pieza del
adversario, el peón se mueve en diagonal, colocándose en la casilla que
ocupaba la pieza tomada. Movimiento en vertical hacia adelante y captura en
diagonal; esta es la regla básica del movimiento del peón.
CONCLUSIÓN
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ANEXOS