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El Aula de Innovación Pedagógica y El Aprendizaje en El Área de Ciencia Tecnología PDF
El Aula de Innovación Pedagógica y El Aprendizaje en El Área de Ciencia Tecnología PDF
FACULTAD DE CIENCIAS
TESIS
EL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA Y EL APRENDIZAJE
EN EL ÁREA DE CIENCIA TECNOLOGÍA
Y AMBIENTE EN EL SEGUNDO GRADO DE EDUCACIÓN
SECUNDARIA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA
JULIO CESAR ESCOBAR DE SAN JUAN DE
MIRAFLORES, LIMA – 2012.
AUTORES:
ASESORA:
LIMA – PERÚ
2012
-1-
Dedicamos este trabajo a nuestra familia, por
el apoyo que siempre nos han brindado con
su impulso, fuerza y tenacidad; que forman
parte de nuestros logros profesionales.
ii
-2-
AGRADECIMIENTOS
iii - 3 -
ÍNDICE
Pág.
.
DEDICATORIA ..................................................................................................... ii
AGRADECIMIENTO ............................................................................................. iii
ÍNDICE ................................................................................................................. iv
INTRODUCCIÓN.................................................................................................. vi
-4-
iV
TÍTULO SEGUNDO: ASPECTO PRÁCTICO ....................................................... 120
V
-5-
INTRODUCCIÓN
-6-
vi
TITULO PRIMERO:
ASPECTOS TEÓRICOS
-7-
CAPÍTULO I
MARCO TEÓRICO
1.1. ANTECEDENTES
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Pizarro (2009) realizó la investigación: Las TICs en la enseñanza
de las Matemáticas. Aplicación al caso de Métodos Numéricos, en la
Universidad Nacional de la Plata, Argentina. La investigación llegó a las
siguientes principales conclusiones:
1. Se desarrolló una herramienta didáctica muy valiosa como es el
software educativo, que además se convierte en el inicio de una
etapa en la cual este software podrá ser ampliado con nuevos
contenidos y nuevas posibilidades de acceso. Durante su diseño,
se investigaron diferentes herramientas para el desarrollo del
mismo y a su vez, se detectaron inconvenientes para los cuales
se propusieron diferentes alternativas.
2. Los docentes, tanto de las clases teóricas como de las prácticas,
incluyeron en sus actividades el uso de este software presentando
en el desarrollo de sus clases nuevas alternativas que permitieron
ampliar las posibilidades de ilustrar con diversos ejemplos, como
así también, modificar las características de las evaluaciones
parciales.
3. Incluyeron en las mismas la utilización del software, lo que les
permitió separarse de una modalidad de evaluación tradicional en
la cual sólo se resuelven ejercicios con calculadora realizando una
serie de cálculos bastante monótonos y tediosos, por cierto.
4. Los alumnos experimentaron, en su gran mayoría por primera
vez, la utilización formal de un software para la resolución de sus
actividades prácticas como así también de sus evaluaciones,
superando la etapa meramente ilustrativa que en muchos casos
se le asigna a la utilización de software educativo.
-9-
Martínez (2006) realizó la investigación: La presencia de las
Tecnologías de Información y Comunicación en el aula de inglés de
secundaria: Descripción del marco contextual y análisis de la motivación
de los alumnos, en la Universidad de Alicante, España. La investigación
llegó a las siguientes principales conclusiones:
1. Los alumnos que integran las TIC en su aprendizaje de inglés
dedican más tiempo a sus tareas, en ocasiones de manera
voluntaria. Además del esfuerzo que están dispuestos a hacer,
consideran que los países donde se habla inglés desempeñan un
papel importante en el mundo, dato que no se había estudiado
hasta este momento en relación con las TIC.
2. La interpretación de estos resultados gira en torno a la
consideración de que el uso de las TIC a través del recurso web
diseñado para este experimento ha influido levemente en la
motivación de los alumnos del grupo experimental. Como se verá,
las medias del grupo experimental superan en general a las del
grupo de control después del experimento. Este resultado
proporciona una respuesta a la primera pregunta de investigación
que formula este estudio, la cual cuestiona sobre el modo en que
las TIC pueden favorecer la motivación de los alumnos hacia el
aprendizaje del inglés como lengua extranjera.
3. La sensación de vivir en un mundo globalizado con las TIC más
sofisticadas a nuestro alcance, los alumnos no pueden tener la
sensación de que los países de habla inglesa son ricos y
desarrollados, pues nosotros también lo somos. El estudio
informa, así, de que las Tic no influyen significativamente en el
concepto de '"ricos y desarrollados" que los alumnos puedan tener
de estos países de habla inglesa.
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Morales (2012) realizó la investigación: El uso de la plataforma
MOODLE con los recursos de la web 2.0 y su relación con las
habilidades del pensamiento crítico en el sector de historia, geografía y
ciencias sociales, en la Universidad de Chile. La investigación llegó a las
siguientes principales conclusiones:
1. Un mayor tiempo de trabajo en la plataforma Moodle posibilita
mayores logros especialmente en los ámbitos de ANÁLISIS,
AUTORREGULACIÓN Y EXPLICACIÓN.
2. Hay una diferencia favorable para las mujeres, en relación a los
resultados del pre y postest del grupo experimental.
3. Si bien esta investigación cuasi experimental está limitada a un
establecimiento municipal vulnerable de la comuna de Estación
Central, y sus resultados no pueden ser trasladados
mecánicamente a otra realidad, es importante detenerse en
reflexionar sobre las implicancias que tiene para el trabajo
pedagógico la incorporación de las TICs a través de las
potencialidades de la plataforma Moodle y sus alcances para el
logro de habilidades del pensamiento crítico y el mejoramiento de
los aprendizajes y calidad en la educación.
4. La experiencia del uso de la plataforma Moodle y los recursos que
posibilita la web 2.0, implica necesariamente la preparación de
algún profesional en plataforma Moodle y poder trabajar en ella.
Además, es importante trabajar bajo un marco de diseño
instruccional claro con intencionalidad pedagógica establecida.
Estos requerimientos pueden ser logrados a través del trabajo
colaborativo entre escuelas y establecimientos de la comuna, y
ello implica no depender de organismos o agencias que bajo un
costo millonario realizan la misma actividad que podría organizar
el propio establecimiento.
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Barquera, Olguín, Ontiveros y Sánchez (2009) realizó la
investigación: MOODLE como plataforma para la enseñanza virtual en el
Instituto Politécnico Nacional, en el Instituto Politécnico Nacional,
México. La investigación llegó a las siguientes principales conclusiones:
1. Moodle ha sido una herramienta interesante de analizar, al
comenzar este proyecto nos creó una expectativa muy grande ya
que la intención del diseño de esta herramienta es muy noble
pretendiendo un bien común de comunicación educativa, asi
como tumbando fronteras físicas por medio de la tecnología
2. El Politécnico se informó y analizo esta herramienta para así
complementar lo que es su último y más nuevo modelo educativo
basado en el constructivismo social, que es la principal filosofía de
Moodle. Por medio de esta herramienta el Instituto ha creado
desde pequeños cursos de capacitación hasta un bachillerato
formal en línea, esto desde hace ya más de 3 años.
3. En general la forma en la que se ha desempeñado esta
herramienta ha sido de un 70%. Esto porque no es perfecta en
detalles como: la administración de usuarios y capacitación del
mismo Moodle. Lo interesante es lo que se descubrió al hacer
investigaciones de campo y entrevistas en la unidad encargada de
su administración y manteninúento. allí nos dimos cuenta del
principal error en el que incurren las escuelas que tienen
problemas con la plataforma, como ya mencionamos en los
últimos capítulos de este análisis, el problema
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Castillo (2006) realizó la investigación: Recreación lectora a través
de internet en el III ciclo de educación primaria. Efectos de un
tratamiento de aplicación didáctica, en la Universidad de Alicante,
España. La investigación llegó a las siguientes principales conclusiones:
1. Algunas veces los docentes tienen percepciones erróneas con
respecto a las creencias de los alumnos derivadas de las
actuaciones escolares en torno a la lectura y su desarrollo.
2. Actualmente no se contempla la posibilidad del cambio de soporte
del texto, con lo cual, en muchos casos se reduce el texto en sí
mismo a un libro o cualquier material que esté en soporte de
papel.
3. A partir de nuevos planteamientos metodológicos para el
reforzamiento de la lectura y la utilización de Internet como
herramienta, tanto para su preparación profesional como para su
desenvolvimiento en las aulas, se cumple la hipótesis de nuestro
trabajo referida a que su aplicación desarrolla la participación
efectiva tanto de docente como de alumnos.
4. Es importante que los docentes se preparen, para integrar con
eficacia, las nuevas metodologías basadas en Internet en sus
aplicaciones didácticas.
5. Es necesario cambiar las creencias de los docentes en cuanto a
la lectura y la lectura desarrollada en Internet, puesto que éste se
muestra como una herramienta novedosa, actual y de fácil acceso
a los alumnos.
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- 14 -
1.1.2. Antecedentes nacionales
- 15 -
Mejía (2011) realizó la investigación: Implementación de las aulas
de innovación y su relación con la calidad académica en las Instituciones
Educativas de la UGEL Nº 06 de Ate-Vitarte, en la Universidad Nacional
de Educación Enrique Guzmán y Valle. La investigación llegó a las
siguientes principales conclusiones:
1. El Aula de Innovaciones es un escenario de aprendizaje para el
uso y aplicación de las TIC, y debe ser usada por todos los
estudiantes de la institución educativa, por lo que el horario de
clases debe ser flexible y adecuarse a las necesidades e
intereses de los estudiantes y a las posibilidades de atención que
disponga la institución educativa.
2. Las aulas de innovación en el presente trabajo de investigación se
relacionan significativamente con la calidad académica de las
instituciones educativas de la UGEL Nº 06 de Ate-vitarte, con un
nivel de confianza del 95% y 5% de probabilidad de error.
3. El uso de la Aula virtual se relaciona significativamente con la
calidad académica de las instituciones educativas de la UGEL Nº
06 de Ate-vitarte, con un nivel de confianza del 95% y 5% de
probabilidad de error.
4. La implementación de las aulas de innovación se relaciona
significativamente con las estrategias de enseñanza aprendizaje
de las instituciones educativas de la UGEL Nº 06 de Ate-vitarte,
con un nivel de confianza del 95% y 5% de probabilidad de error
5. Las innovaciones con las Tecnologías de Información y
comunicación influye significativamente en la calidad pedagógica
en el nivel primaria de las Instituciones educativas públicas del
distrito de Vitarte UGEL No 6, con un nivel de confianza del 95%
y 5% de probabilidad de error.
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Gutiérrez (2009) realizó la investigación: Uso de las computadoras
portátiles XO en el desarrollo de los componentes del área de
Comunicación Integral en los alumnos del sexto grado de la I.E. N°30115
del centro poblado Chucupata en Junín, en la Pontifica Universidad
Católica del Perú. La investigación llegó a las siguientes principales
conclusiones:
1. Los alumnos del sexto grado de la I.E. N° 30115 del centro
poblado de Chucupata en Junín muestran preferencia por el uso
de las computadoras portátiles XO en el desarrollo de las
actividades en Comunicación Integral; sin embargo existe una
limitación en la escuela, carecen de Internet.
2. En la interacción de los niños con la aplicación Grabar con las
LXO y según los resultados de la ficha de observación, en
promedio la aplicación del componente Grabar muestra los
siguiente porcentaje de dominio 70% alto, 27.5% medio y 2.5%
bajo.
3. La aplicación del componente Escribir muestra el porcentaje
promedio de dominio siguiente: 30% alto, 57.5% medio y 12.5%
bajo. Estas cifras demuestran que algunos estudiantes no utilizan
en forma adecuada las herramientas que contiene la actividad
Escribir de las LXO.
4. Referente a la aplicación del desarrollo del componente Expresión
y Comprensión Oral se evidenció que en promedio un 42.5%
alcanzó un dominio alto, el 50% dominio medio y 7.5% dominio
bajo.
5. En la aplicación del componente Comprensión de Textos se
obtuvo en promedio el 57.5%, muestra dominio alto, el 37.5%
dominio medio y 5% dominio bajo, indicando así que los
estudiantes no optan por escoger el juego de memoria, ya que
este sirve para la adición de palabras al léxico.
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Cabañas y Ojeda (2003) realizaron la investigación: Aulas
virtuales como herramienta de apoyo en la Educación de la Universidad
mayor de San Marcos, en la Universidad Nacional Mayor de San
Marcos. La investigación llegó a las siguientes principales conclusiones:
1. El Aula Virtual no ha sido desarrollada con el fin de sustituir o
reemplazar el trabajo del docente en las aulas sino promover una
mayor producción académica e intelectual al establecer un
espacio donde los productos de su esfuerzo podrán ser
consultados.
2. El Aula Virtual debe ser manejado desde el enfoque
constructivista, es decir que el alumno debe construir su propio
aprendizaje a través de conocimientos previos. Estos
conocimientos previos se adquieren por recepción o por
descubrimiento.
3. El Aula Virtual debe incentivar sobre todo la adquisición de
conocimientos e información a través de la indagación, pero para
esto, es importante que los docentes, desarrollen sus materiales
educativos de diferente forma a la que ya estaban acostumbrados
a realizarlos Los docentes deben plasmar creatividad,
interactividad, interacción, flexibilidad, coherencia y pertinencia.
4. No esperamos que utilizando el Aula Virtual el alumno aprenda
más, mucho mejor, más rápido o sea más económico, no es así
necesariamente, el Aula Virtual debe ser usada para facilitar, para
construir, para proveer un medio donde el docente pueda cumplir
mejor su labor y el objetivo principal se cumpla: que el alumno
APRENDA. Puede ser que el docente cumpla su labor
exitosamente sin necesariamente ser exitosa la labor del alumno.
- 18 -
Chavez, M. y Chavez, H. (2008) realizaron la investigación: Uso
de internet y rendimiento académico de los estudiantes de FCEH
Universidad Nacional de la Amazonía Peruana, Iquitos – 2008, en la
Educación en la Universidad Nacional de la Amazonia Peruana. La
investigación llegó a las siguientes principales conclusiones:
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1.2. BASES TEÓRICAS
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de trabajo con los estudiantes (sesiones de aprendizaje con
el uso de las TICs) y horas de práctica para los docentes
(Capacitación y asesoramiento a los docentes). (Minedu,
2010, ¶ 1)
- 21 -
Implementación del aula de innovación con Internet y portal Web.
Capacitación de los docentes en el manejo, uso y aplicación de
las nuevas tecnologías de Información y comunicación (NTICs).
Formulación y ejecución de un proyecto colaborativo.
Articulación del Aula de innovación al PEI y al PCIE.
- 22 -
del Plan Piloto del Proyecto de Educación a Distancia, el Proyecto de
Informática Educativa y el Proyecto INFOESCUELA.
- 23 -
- Ley Nº 29062 Ley de la Carrera Pública Magisterial.
- Ley del Presupuesto público del año fiscal 2012.
- Reglamento de la Ley del profesorado D.S. Nº 019-90-ED.
- Creación del Proyecto Huascaran Decreto Supremo Nº 067-2001-
ED.
- Resolución Ministerial Nº 0364-2003-ED.
- Directiva Nº 003-2003-Proyecto Huascaran.
- Directiva Nº 006-2004- Proyecto Huascaran.
- Directiva Nº 002-2004- Proyecto Huascaran.
- Decreto Supremo Nº 016-2007-DIGETE.
- Directiva Nº 002-2005- Huascaran.
- Ley Nº 28119-Evita el acceso de menores a páginas
pornográficas.
- Resolución Ministerial Nº 0431-2012-ED - Directiva del Año
escolar 2012
- 24 -
obviamente se relacionan con el desarrollo y aprendizaje de las
capacidades, más aún cuando hablamos de una integración de las aulas
de innovación de una manera curricular en la educación.
Vigotsky (2000) nos señala:
- 25 -
autoconstrucción del sujeto, por lo que resulta un individuo
activo de su propio desarrollo. Así el aprendizaje estimula
procesos que emergen en la interacción con otras personas
y en diversos contextos, mediatizados por el lenguaje.
También aquí se pueden considerar instrumentos técnicos
que son usados para provocar cambios en otros objetos.
No olvidemos que la cultura nos provee de herramientas.
(Choque, 2009, p. 130)
- 26 -
Partimos analizando este importante enfoque, tomando en cuenta
lo que Salomón (2001), señala en relación a los procesos cognitivos:
“Tradicionalmente el estudio de los procesos cognitivos, el
desarrollo cognitivo y el cultivo de las habilidades y las
competencias deseables desde el punto de vista educativo,
ha tratado lo cognitivo como si fuese algo poseído y
residiese en la cabeza de los individuos; los factores
sociales, culturales y tecnológicos han sido relegados al
papel de escenario o de fuentes externas de estimulación
(…) Pero cuando se examina el comportamiento humano
en situaciones en las que se resuelven problemas de la
vida real y en otros contactos con el entorno social y
tecnológico, aparece un fenómeno bastante diferente: las
personas parecen pensar en conjunción o en asociación
con otros, y con la ayuda de herramientas y medios que la
cultura les proporciona” (Salomón, 2001, p. 13).
- 27 -
han dejado las actividades de las personas en el pasado en
artefactos, convenciones y prácticas y que constantemente
son mejorados y transformados por diversos agentes
sociales que hoy por hoy configuran la actual comunidad de
la inteligencia. (Choque, 2009, p. 136)
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mentales, mapas conceptuales, etc. Con la computadora y
con el hipertexto vemos también que las cogniciones se
distribuyen. (Choque, 2009, p. 139)
- 29 -
puede encontrar casi todos los temas, pues como refiere
Pérez “Internet es hoy posiblemente el mayor depositario
de información disponible que hay en el mundo” (Pérez
2000, p. 170).
- 30 -
en las aulas de innovación pedagógica del sistema educativo de la
educación pública.
En esta perspectiva, presento a continuación la integración de los
enfoques para el desarrollo de las capacidades en las aulas de
innovación pedagógica en los estudiantes.
- 31 -
3. Implementar el enfoque de actividad mediana.- Este
componente se refiere a que en el proceso educativo, se tiene
que implementar el desarrollo de cogniciones distribuidas. Al
respecto es importante señalar que los estudiantes aprenden DE
las tecnologías y aprenden CON las tecnologías. Nuestro mayor
interés que desde el mismo hecho que se encuentran utilizando
las tecnologías, ya hay un aprendizaje DE las tecnologías.
- 32 -
- Requiere de un responsable que lidere el proceso de integración
de las TICs, para su aprovechamiento pedagógico y en las
acciones de gestión de la institución educativa.
- Es un espacio preparado para apoyar actividades de
investigación, trabajo en equipo, producción de material educativo
y de capacitación docente.
- El trabajo en aulas de innovación pedagógica implica la práctica
de valores específicos como la solidaridad, el compañerismo, el
respeto, la justicia, la honestidad y la ética, etc.
- La adecuada distribución de los equipos y mobiliario depende del
tipo de actividad educativa que se va a realizar frecuentemente,
es decir, que la distribución debe permitir realizar actividades de
investigación, trabajo en equipo y producción de material
educativo. Asimismo, debe tomarse en cuenta la ergonomía (es
decir, la adecuación del espacio al ser humano, estudiantes y
docentes) así como las normas de seguridad.
- Se promueve el uso del Aula de Innovación Pedagógica por los
docentes de todas las áreas curriculares. El aprovechamiento
pedagógico de las TICs es transversal a todas las áreas.
- Se promueve la participación de docentes y estudiantes en las
comunidades virtuales del Portal Educativo Nacional.
- Se promueve el aprovechamiento educativo de los recursos TICs,
la implementación de bibliotecas digitales y virtuales para la
institución educativa, el desarrollo de materiales educativos por
docentes y estudiantes, el trabajo colaborativo en la institución
educativa o con sus pares de otras instituciones educativas.
- 33 -
estudiantes tienen acceso a las TICs y este acceso genera cambios
tanto en quienes tocan las TICs como en las que se aplican las TICs.
Aspecto pedagógico
- 34 -
- 35 -
Aspecto tecnológico – administrativo
- 36 -
que procesan información: teléfono, computadoras, calculadoras,
grabadoras, videograbadoras, faxes, moduladores-demoduladores
(módems), escáneres, etc.”
Por otro lado, Alfalla, Arenas, y Medina citados por Tello (2009, p.
15) manifestó que las tecnologías de la información y comunicación son
“un conjunto nuevo de herramientas, soportes y canales para el
tratamiento y acceso a la información; su característica más visible es su
radical carácter innovador y su influencia más notable se establece en el
campo tecnológico y cultural, teniendo como punto de confluencia el
ordenador”.
- 37 -
El uso de las tecnologías de la información y comunicación
representa una variación notable en la sociedad y a la larga un cambio
en la educación, en las relaciones interpersonales y en la forma de
difundir y generar conocimientos.
- 38 -
1.7.2. Plataforma Moodle
- 39 -
realizadas por el estudiante pero también donde los
profesores pueden introducirse en el diseño y la forma de
llevar el conocimiento hasta sus alumnos. En el cual, el
material de aprendizaje y las actividades de evaluación son
realizados por el estudiante pero también donde los tutores
del curso están íntimamente relacionados con el diseño y la
forma de llevar el curso hasta los estudiantes. (Barquera,
Olguín, Ontiveros, Sánchez, 2009, p. 12)
- 40 -
- Estabilidad. Moodle es un entorno eficaz y confiable.
El maestro que quiere usar filmes como medio didáctico tiene que
disponer de tres elementos esenciales: control adecuado de luz y un
reproductor de DVD. La exhibición debe hacerse en el aula misma; debe
ser parte de la clase y no algo agregado. La utilización de los llamados
salones de “ayuda visual”, aunque a veces sea un recurso necesario, no
es lo ideal.
- 41 -
La tecnología educativa ofrece diversas alternativas para
favorecer un entorno de enseñanza – aprendizaje adecuado. De esta
manera, existen distintos recursos que se pueden utilizar con fines
didácticos, entre ellos podemos mencionar el video, que, con los
adelantos y la accesibilidad de las nuevas tecnologías opto-electrónicas
(CD, DVD, etc.) se están haciendo cada vez más popular. Cabe
preguntarse ¿puede el video ser un material que sirva para la práctica
docente? Una adecuada utilización del video como recurso proporciona
diversas alternativas en su empleo que pueden favorecer las
motivaciones de los estudiantes en el aula.
- 42 -
Un mapa conceptual es un recurso esquemático para
presentar un conjunto de significados conceptuales incluidos
en una estructura de proposiciones .Estas pueden ser
explicitas o implícitas... proporcionan un resumen
esquemático de lo aprendido y ordenado de una manera
jerárquica. El conocimiento está organizado y representado
en todos los niveles de abstracción, situando los más
generales e inclusivos en la parte superior y los más
específicos y menos inclusivos en la parte inferior (Ontoria
A., 1994, p. 33).
- 43 -
Para este autor los mapas no deben ser principio y fin de un
contenido, por lo que es necesario seguir adelante con la unidad
didáctica programada, clases expositivas, ejercicios-tipo, resolución de
problemas, tareas grupales, etc., lo que nos permite inferir que es una
técnica que si la usamos desvinculada de otros procesos no genera un
aprendizaje significativo por si sola, es por eso que la recomendamos
como parte de un proceso donde deben incluirse otras técnicas como el
resumen argumentativo, el análisis critico reflexivo, la exposición,
análisis de conceptos, discusiones grupales.
- 44 -
estudiantes, además se considera un método, ya que ayuda al docente
en el proceso de la enseñanza para así poder llegar con mayor facilidad
al alumno. También se dice que es un recurso, ya que forma parte de
una amplia gama de material didáctico.
- 45 -
Además, ofrecen un modo para la exteriorización del pensamiento
y del conocimiento construido. El uso de una herramienta apoyada en un
ambiente web se visualiza como un elemento potente, a la hora de
socializar, compartir y/o recuperar conocimientos ligados a un contenido
determinado.
Los mapas conceptuales digitales favorecen el trabajo
colaborativo y la construcción colectiva de conocimiento.
Aplicaciones con el apoyo de software permite a los alumnos
interrelacionar las ideas que están estudiando en redes
multidimensionales de conceptos, marcar las relaciones
entre esos conceptos, y describir la naturaleza de las
relaciones entre todas las ideas de una red (Tascón citado
por Brondani, 2010, ¶ 4).
Existe una amplia gama de software que sirven para crear mapas
conceptuales digitales, entre los más utilizados tenemos el Cmap Tool,
el cual según Brondani (2010, ¶ 5) “es una herramienta de software
desarrollada por IHCM para la elaboración y navegación de modelos de
conocimiento basados en mapas conceptuales. CmapTools ofrece todas
las características necesarias que debe tener un software para cumplir
con diversos objetivos de aprendizaje”.
- 46 -
aprendizaje, con algunas características particulares tales como: la
facilidad de uso, la interactividad y la posibilidad de personalización de la
velocidad de los aprendizajes.
- 47 -
“Existe uno gran variedad de software educativo que permite
un amplio trabajo de las operaciones lógico-matemáticas
(seriación. correspondencia, clasificación, que son los base
para la construcción de la noción de número) y también de
las operaciones infralógicas (espacio representativo,
secuencias temporales, conservaciones del objeto)
colaborando así con la reconstrucción de la realidad que
realizan los alumnos, al estimular y consolidar su desarrollo
cognitivo".(Reggini, 1998, p. 84)
Tabla Nº 3
Algunas tipologías de software educativo
POR: TAREAS DISEÑADAS
Los contenidos Temas, áreas curriculares
Los destinatarios Por niveles educativos, edad, conocimientos previos
Su estructura Tutorial. base de daros, simulador constructor,
herramienta
Su base de datos Cerrados o abierto;
Los medios que integra Convencional hipermedia, realidad virtual
Su inteligencia Convencional sistema experto
Los objetivos educativos que Conceptuales, actitudinales y procedimentales
pretende facilitar
Las procesos cognitivos Observación identificación, construcción
que activa memorización, clasificación, análisis, síntesis,
- 48 -
deducción, valoración, expresión, creación, etc.
El tipo de interacción que Recognitiva, reconstructiva, intuitiva, constructiva
propicia
Su función en el Aprendizaje Instructivo, revelador, conjetural, emancipador
Su comportamiento Tutor, herramienta, aprendiz
El tratamiento de los errores Tutorial. no tutorial
- 49 -
Funciones que pueden realizar los programas:
- 50 -
implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los
mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos
educativos específicos. Además condicionan el tipo de
aprendizaje que se realiza pues, por ejemplo, pueden disponer un
tratamiento global de la información (propio de los medios
audiovisuales) o a un tratamiento secuencial (propio de los textos
escritos) (Cataldi, 2000: 25).
- 51 -
investigación que se realicen básicamente al margen de los
ordenadores.
- 52 -
Por lo tanto los programas tutoriales pretenden, a partir de unas
informaciones y mediante la realización de ciertas actividades previstas
de antemano, los estudiantes pongan en juego determinadas
capacidades y aprendan o refuercen unos conocimientos y/o
habilidades.
- 53 -
Según Ortega, M. y Bravo, J. (2001, p 23) las bases de un buen
programa tutoríal son el diagnóstico y la corrección de errores en las
fases de respuesta y reenseñanza, lo que impide que los errores de
aprendizaje se acumulen.
- 54 -
han producido y se siguen produciendo programas poco eficientes
en este segmento del software educativo.
- 55 -
Asimismo Anasagasti (2002: 112) es el conjunto de programas de
cómputo, documentos asociados y esquemas de configuración
necesarios para que estos programas operen.
1.9. El internet
- 56 -
todos podamos producir y distribuir conocimientos, y nos
proporciona un nuevo entorno de interrelación social.
- 57 -
alumnos como usuarios, en donde éstos se convierten en consumidores
irreflexivos de la información, sin ninguna orientación por parte del
profesor.
Páginas web
- 58 -
Las páginas web pueden contener enlaces hipertexto con otros
lugares dentro del mismo documento, o con otro documento en el mismo
sitio web, o con documentos de otros sitios web. También pueden
contener formularios para ser rellenados, fotos, imágenes interactivas,
sonidos, y videos que pueden ser descargados.
- 59 -
según categorías preestablecidas. Dentro de los buscadores en Internet
tipo directorios, los más famosos son Yahoo (el primero en gran escala
de su tipo), y Dmoz o el open directory proyect, directorio cuya
particularidad es que opera mediante editores voluntarios de todo el
mundo.
- 60 -
Aquí tenemos algunos de los buscadores más conocidos:
Boletines electrónicos
- 61 -
para desarrollar dicho trabajo?, ¿y aumentar nuestra plantilla?,
¿incrementar nuestros costes estructurales?, ¿invertir en formación para
nuestros actuales empleados?... Hoy en día, nosotros le resolvemos
todos estos problemas por un precio totalmente ajustado a mercado y
que el mismo no signifique un gasto inadecuado para su empresa o
negocio.
- 62 -
Mail) conectados a su red en la Internet (mismo huésped y/o dominio),
así como también con otros usuarios que accesan la Internet a través de
servicios comerciales de información (huésped /dominio comercial), tales
como CompuServe, American Online, Prodigy, Delphi, entre otros. Cada
usuario posee una cuenta particular que provee un directorio personal (lo
que equivale a un apartado de correo), en donde las cartas son recibidas
y almacenadas. Para enviar cartas se requiere saber la dirección de la
persona. La dirección en el correo electrónico se compone básicamente
de dos partes, a saber: una local, y otra que representa el huésped. El
nombre o identificación del usuario ("username", o "userid") nos indica la
porción local de la dirección en el E-mail. Por ejemplo, si una dirección
local es “Elopateg”, que no es otra cosa que un nombre de usuario que
permite accesar la Internet ("login name"), la segunda parte (Inter.Edu)
representa el nombre del huésped de la Internet o lugar donde poseo la
cuenta; ambas partes de la dirección se encuentran separadas por el
signo de arroba (@). En el caso indicado es: Elopateg@Inter.Edu, el
cual lee como sigue: Edgar Lopategui en la Universidad Interamericana
del Departamento de Educación. Podemos decir que todo lo que viene
antes del signo de arroba (@) nos indica sobre quien es la persona (o el
servidor), y todo lo que aparece después describe el lugar (o huésped).
- 63 -
Por su parte Bermúdez (2006, p. 45) sostiene que “es un servicio
de correspondencia (nacional e internacional), el cual por medio de una
cuenta o buzón que se posee en Internet, puede enviar o recibir
documentos, gráficos, videos, sonidos, entre otras, de manera sencilla y
rápida”.
Redes sociales
- 64 -
En las redes sociales en Internet tenemos la posibilidad de
interactuar con otras personas aunque no las conozcamos, el sistema es
abierto y se va construyendo obviamente con lo que cada suscripto a la
red aporta, cada nuevo miembro que ingresa transforma al grupo en otro
nuevo. La red no es lo mismo si uno de sus miembros deja de ser parte.
Intervenir en una red social empieza por hallar allí otros con
quienes compartir nuestros intereses, preocupaciones o necesidades y
aunque no sucediera más que eso, eso mismo ya es mucho porque
rompe el aislamiento que suele aquejar a la gran mayoría de las
personas, lo cual suele manifestarse en retraimiento y otras veces en
excesiva vida social sin afectos comprometidos.
Chat
- 65 -
con otros,...con el chat se puede conocer nueva gente, compartir gustos,
preguntar dudas, etc.”.
Blogs
- 66 -
- 67 -
1.9.3. Recurso pedagógico
Software educativo
Traductor electrónico
- 68 -
En la enseñanza de la traducción debemos distinguir dos
tipologías diferentes: la traducción pedagógica, cuya finalidad puede ser
la de explicar un texto, ayudar a la comprensión de textos estudiados o
utilizarla como control de aprendizaje. La otra tipología es la denominada
traducción profesional o interpretativa que se dirige a la producción de
un resultado en sí mismo. No podemos exponer aquí todas las
definiciones que se han dado sobre qué es la traducción, por ello hemos
elegido la que afirma que la traducción es la producción de un texto
nuevo, motivado y determinado por circunstancias histórico-culturales
distintas a las del texto original del que se partió.
- 69 -
supuesto, comunican entre ellos gracias a los programas
específicamente creados para tal fin (messenger, chats, blogs,
facebook...) Pero ¿conocen realmente la potencialidad que Internet les
ofrece para la traducción? En general sus conocimientos no van más allá
de buscar un dicionario en la red, un traductor automático que les
resuelva el problema (a veces con resultados desastroso), o un texto
similar al que deben traducir.
Diccionario electrónico
- 70 -
aprovechan las ventajas que ofrece la tecnología actual, y si realmente
ha mejorado el proceso de construcción y mantenimiento de los
diccionarios.
- 71 -
- 72 -
1.10.1. Ventajas y desventajas para el aprendizaje
VENTAJAS DESVENTAJAS
•Aprendizaje cooperativo. Los instrumentos que •Dado que el aprendizaje
proporcionan las TICs facilitan el trabajo en grupo cooperativo está sustentado en
y el cultivo de actitudes sociales ya que propician las actitudes sociales, una
el intercambio de ideas y la cooperación. sociedad perezosa puede influir
• Alto grado de interdisciplinariedad. Las en el aprendizaje efectivo.
tareas educativas realizadas con computadoras • Dado el vertiginoso avance de
permiten obtener un alto grado de las tecnologías, éstas tienden a
interdisciplinariedad ya que el computador debido quedarse descontinuadas muy
a su versatilidad y gran capacidad de pronto lo que obliga a actualizar
almacenamiento permite realizar diversos tipos frecuentemente el equipo y
de tratamiento de una información muy amplia y adquirir y aprender nuevos
variada. software.
- 73 -
1.10.2. Ventajas y desventajas para los profesores
VENTAJAS DESVENTAJAS
• Alto grado de interdisciplinariedad. Hoy • Es necesario la capacitación
día, el docente tiene que saber un poco de continua de los docentes por
cada cosa, desde el punto de vista lo que tiene que invertir
instrumental y operacional (conexión de recursos (tiempo y dinero) en
equipos de audio, video, etc) manejo y ello.
actualización de software, diseño de páginas
web, blog y muchas cosas más. El docente
podrá interactuar con otros profesionales para
refinar detalles.
• Iniciativa y creatividad. Dado que el • Frecuentemente el Profesor
docente viene trascendiendo del ejercicio se siente agobiado por su
clásico de la enseñanza al modernismo, ese trabajo por lo que muchas
esfuerzo demanda mucha iniciativa y veces prefiere el método
creatividad. No hay nada escrito, la educación clásico evitando de esta
del futuro se está escribiendo ahora y tenemos manera compromisos que
el privilegio junto con nuestros alumnos, de demanden tiempo y esfuerzo.
ser los actores y de escribir la historia.
• Aprovechamiento de recursos. Hay • Hay situaciones muy
fenómenos que pueden ser estudiados sin particulares donde una
necesidad de ser reproducidos en el aula. animación, video o
Muchas veces con la proyección de un video o presentación nunca pueden
el uso de una buena simulación, pueden ser superar al mundo real por lo
suficientes para el aprendizaje. Por otro lado, que es necesario la
el uso del papel se puede reducir a su mínima experimentación que sólo se
expresión reemplazándolo por el formato logra en un laboratorio o aula
digital. En estos momentos, una enciclopedia, de clases bien equipada
libros e informes entre otros, pueden ser
almacenados en un CD o pen drive y pueden
ser transferidos vía web a cualquier lugar
donde la tecnología lo permita.
- 74 -
• Aprendizaje cooperativo. El profesor
aprende con sus estudiantes, profesores con
profesores, gracias a la cooperación y trabajo
en equipo.
VENTAJAS DESVENTAJAS
• Aprovechamiento del tiempo. El estudiante • Dada la cantidad y variedad
puede acceder a la información de manera de información, es fácil que el
casi instantánea, puede enviar sus tareas y estudiante se distraiga y
asignaciones con solo un “clic”. Puede pierda tiempo navegando en
interactuar con sus compañeros y profesor páginas que no le brinde
desde la comodidad de su casa o “ciber” provecho. El estudiante puede
haciendo uso de salas de chat y foros de perder su objetivo y su tiempo.
discusión. El profesor puede publicar notas,
anotaciones, asignaciones y cualquier
información que considere relevante, desde la
comodidad de su casa u oficina y de manera
casi instantánea por medio de su blog o
página web. En caso de no disponer de
tiempo o equipo instrumental adecuado, el
profesor puede mostrar el fenómeno en
estudio empleando alguna simulación • Si los compañeros son
disponible. “flojos”, puede que el
• Aprendizaje cooperativo. Los estudiantes aprendizaje cooperativo no se
aprenden con su profesor y los estudiantes consolide.
pueden aprender entre ellos, gracias a la
cooperación y trabajo en equipo. • El interés al estudio pueda
• Motivación e interés. Los chicos hoy día que sea sustituido por la
poseen destrezas innatas asociadas con las curiosidad y exploración en la
nuevas tecnologías por lo que de forma muy web en actividades no
natural, aceptan y adoptan el uso del académicas tales como
- 75 -
computador en sus actividades de diversión, música, videos, etc.
aprendizaje; prefieren la proyección de un
video ante la lectura de un libro. Los chicos
confiesan estar muy motivados porque tienen
acceso a un gran volumen de información
actualizada. Por otro lado, el profesor se
siente comprometido con su actividad docente
por lo que se hace imperativo la actualización
de su conocimiento, sobre todo cuando se • Dada la cantidad, variedad e
contagia del entusiasmo de sus estudiantes. inmediatez de información, los
• Desarrollo de habilidades en la búsqueda chicos puedan sentirse
de la información. Hasta hacen apenas unas saturados y en muchos casos
décadas, toda una tarde de consulta en la se remiten a “cortar y pegar”
biblioteca, no era suficiente para encontrar la información sin procesarla
información buscada. Hoy día basta con pocos
minutos para saturarnos de información
muchas de ellas inútiles o repetidas.
Es necesario desarrollar habilidades para
seleccionar adecuadamente la información útil
y filtrar lo inútil para quedarnos con una
cantidad de información que podamos
procesar.
- 76 -
Desarrollar, ejecutar y supervisar, con fines educativos, una red
nacional, moderna, confiable, con acceso a todas las fuentes de
información y capaz de transmitir contenidos de multimedia, a
efectos de mejorar la calidad educativa en las zonas rurales y
urbanas.
Garantizar la conectividad de los centros educativos con criterio
de equidad y facilitar las prestaciones técnicas en función de las
necesidades educativas.
Articular y coordinar acciones intersectoriales y con otros
organismos que permitan ampliar la cobertura de los servicios
educativos utilizando Tecnologías de Información y Comunicación
y Televisión Educativa.
Establecer lineamientos para la implementación de la plataforma
tecnológica en las instituciones educativas, en lo que corresponde
a las aulas de innovación u otros ambientes en los que debe
impulsarse la integración de las TIC.
Desarrollar acciones de Educación a Distancia combinando
estrategias pedagógicas y tecnologías multimedia integradas a los
procesos educativos de los estudiantes en coordinación con las
Direcciones Normativas.
- 77 -
SUBCAPÍTULO II: EL APRENDIZAJE EN EL ÁREA DE CIENCIA,
TECNOLOGÍA Y AMBIENTE DE
- 78 -
para el sujeto. Antes no la poseía y luego del aprendizaje la posee
en su repertorio habitual. Pero también se da el caso de que la
conducta ya adquirida se modifica y constituye un "nuevo
comportamiento". Habiendo adquirido una lengua o idioma
podemos aprender un determinado estilo de habla, preferir
algunos términos, perfeccionar nuestro dominio o competencia
lingüística, etc. En estos casos, estamos "modificando" nuestro
comportamiento inicial y esta modificación también es
aprendizaje.
- 79 -
en la interacción con el medio. Él construye esquemas
mentales de asimilación para abordar la realidad. Todo
esquema de asimilación se construye y todo acercamiento a
la realidad supone un esquema de asimilación. Cuando el
organismo (la mente) asimila, incorpora la realidad a sus
esquemas de acción imponiéndose al medio. Cuando los
esquemas de asimilación no consiguen asimilar determinada
situación, el organismo (mente) desiste o se modifica. En el
caso de la modificación, se produce la acomodación, o sea,
una reestructuración de la estructura cognitiva (esquemas de
asimilación existentes) que da como resultado nuevos
esquemas de asimilación. A través de la acomodación es
como se da el desarrollo cognitivo. Si el medio no presenta
problemas, dificultades, la actividad de la mente es sólo de
asimilación ; sin embargo, frente a ellos se reestructura
(acomoda) y se desarrolla (Moreira, M. 1997: 4).
- 80 -
Piaget no enfatiza el concepto de aprendizaje. Su teoría es de
desarrollo cognitivo, no de aprendizaje. Él prefiere hablar de aumento de
conocimiento. En esta perspectiva, sólo hay aprendizaje (aumento de
conocimiento) cuando el esquema de asimilación sufre acomodación.
- 81 -
Cuando el material de aprendizaje no es potencialmente
significativo (no relacionable de manera sustantiva y no-arbitraria a la
estructura cognitiva), no es posible el aprendizaje significativo. De
manera análoga, cuando el desequilibrio cognitivo generado por la
experiencia no asimilable es muy grande, no ocurre la acomodación.
Tanto en un caso como en el otro, la mente queda como estaba; desde
el punto de vista ausubeliano, no se modificaron los subsumidores
existentes y desde el punto de vista piagetiano, no se construyeron
nuevos esquemas de asimilación.
- 82 -
En este sentido, se puede apreciar que el software educativo
PIPO tiene sus cimientos en la teoría conductista ya que se utiliza el
estímulo-respuesta, para mejorar un determinado aprendizaje.
Por otra parte de acuerdo con Bello (2008) las teorías que
sustentan los softwares educativos y los aspectos psicopedagógicos que
contienen. Los softwares educativos se fundamentan en una o unas
teorías de aprendizaje que pueden agruparse, de forma general, en tres
grandes categorías: conductista, cognoscitiva o constructivista.
TABLA Nº 1:
Materiales didácticos y concepciones sobre el aprendizaje
- 83 -
Cognitivismo - Consideración de diversas etapas en el - Tutoriales
(Gagné, proceso de aprendizaje.
Salomon - Consideración de las interacciones:
estudiante sistema simbólico de los medios.
Constructivismo - Construcción del propio conocimiento - Entornos
(Piaget) mediante la interacción constante con el tutoriales
medio. - Sistemas
- Equilibrio – desequilibrio – reequilibrio: tutoriales
adaptación y construcción de nuevos expertos
esquemas de conocimiento. - No tutoriales
- Atención al desarrollo cognitivo.
Fuente: Bello, A. (2008) Tesis doctorales para la integración. Trabajos
ganadores en la convocatoria CAB. Bogotá: Convenio Andrés Bello. (p.
23)
- 84 -
2.4. Contenidos del aprendizaje
2.4.1. Conocimientos
A) Definición de concepto
B) Tipos de conceptos:
- 85 -
Conceptos concretos
Conceptos abstractos
a. El aprendizaje de conceptos
- 86 -
irrelevantes no. Cuanto más sobresalientes son los casos
positivos, más fácil es dominar el concepto.
Al mismo tiempo, las características irrelevantes que aparecen de
forma consistente en casos positivos dificultan el curso del
aprendizaje del concepto, sobre todo cuando son muy notorias.
También se debe tener en cuenta la estructura del concepto.
- 87 -
Se refiere tanto al aprendizaje de contenidos factuales
(básicamente datos), como a los contenidos propiamente conceptuales
(ideas, conceptos) que los estudiantes deben alcanzar en una etapa
determinada de su formación.
c. El aprendizaje de hechos
- 88 -
Aprender hechos supone en síntesis, repetición, memorización,
las que a su vez requieren de estrategias que permitan una asociación
significativa entre ellos y otros conceptos o situaciones. Para ello, se
usan listas o agrupaciones significativas, cuadros o representaciones
gráficas, visuales o asociaciones con otros conceptos fuertemente
asimilados.
- 89 -
Como ejemplos de contenidos conceptuales podemos mencionar
lo siguiente:
Inferir significados por transparencia con su lengua materna.
Inferir por contexto el significado de las palabras.
Descubrir en el texto relaciones temporales.
Descubrir en el texto relaciones espaciales.
Identificar los cambios que se producen en el adjetivo y en el
adverbio: grados de significación.
Identificar los cambios y las relaciones que se producen en el
verbo: tiempos y modos.
Distinguir conexiones de coordinación entre oraciones.
Diferenciar la idea principal de las secundarias.
Inferir la información no explícita.
Relacionar lo leído con la experiencia personal.
Aplicar los conocimientos adquiridos en esta materia a las
necesidades comunicativas personales.
2.4.2. Capacidades
- 90 -
súbita. Por el contrario, se adquieren lentamente y, normalmente,
requieren gran cantidad de práctica.
- 91 -
Anderson y Gagne (1983; 1995), citados por Ellis, J. (2005: 263),
mencionan que los procedimientos se pueden describir como una serie
de reglas del tipo: ”SI…, ENTONCES”. Por ejemplo, los procedimientos
para montar en bicicleta incluirían reglas como:
- 92 -
El aprendizaje procedimental se refiere a la adquisición y/o mejora
de nuestras habilidades, a través de la ejercitación reflexiva en diversas
técnicas, destrezas y/o estrategias para hacer cosas concretas.
- 93 -
La secuencia de la adquisición de capacidades: aprendizaje de
técnicas- aprendizaje de estrategias.
- 94 -
Según Ellis, J. (2005: 266) atender a la globalidad de la tarea
educativa. Por ejemplo priorizar aquellos procedimientos relacionados
con la satisfacción de la vida profesional y social.
2.4.3. Actitudes
- 95 -
Son disposiciones afectivas y racionales que se manifiestan en los
comportamientos; por ello, tienen un componente conductual (forma
determinada de comportarse), rasgos afectivos y una dimensión
cognitiva no necesariamente consciente. En este sentido, señala Pozo,
J. (2006) "la consistencia de una actitud depende en buena medida de la
congruencia entre distintos componentes. Una actitud será más firme y
consistente, y con ello más estable y transferible, cuando lo que
hacemos es congruente con lo que nos gusta y lo que creemos".
- 96 -
b) Aprendizaje actitudinal por modelado o vicario
- 97 -
que nos identificamos, con los que creemos o queremos compartir una
identidad común”.
Tipos de modelado
- 98 -
El aprendizaje vicario como son cambios conductuales que
resultan de observar a modelos cuyas conductas producen
consecuencias reforzante o castigantes, no obstante es importante
comprender que la imitación es, en sí misma, una especie de conducta
que puede fortalecerse o debilitarse dependiendo de sus consecuencias.
Y es esencial tener en mente que, en ocasiones, las personas y algunos
animales imitan la conducta, incluso cuando no produce consecuencias
importantes.
- 99 -
Considerar la libertad como el marco natural para el desarrollo
personal y profesional.
Tomar roles protagónicos positivos dentro y fuera del aula.
- 100 -
en una disciplina académica concreta, pero que tienen un papel decisivo
en la vida social.
- 101 -
hombre, ambos en el marco de la valoración y preservación
del ambiente (Ministerio de Educación, 2009, p. 449).
- 102 -
Por ejemplo, para el tercer grado se han considerado cuatro
temas generadores: los microorganismos y el mantenimiento del ciclo
del carbono y del nitrógeno, moléculas biológicas y su importancia en la
composición de la materia viva, energía de los combustibles y su
relación con la sociedad, procesos de generación, transmisión,
distribución, consumo de energía y su influencia en la vida diaria.
- 103 -
desarrollo sostenible y la mejora de la calidad de vida. Por ejemplo, para
el cuarto grado se han considerado cinco temas generadores: proyectos
de gestión ambiental, equilibrio ecológico, promoción de la salud, salud
sexual y reproductiva, tecnología y sociedad.
- 104 -
del desarrollo de los mismos, y las consecuencias y/o repercusiones que
han determinado situaciones claras de cambio.
- 105 -
variables de una investigación, evaluar estrategias metacogntivas para
comprender la información.
- 106 -
el diseño y ejecución de proyectos, y consolide sus experiencias
mediante la aplicación de sus conocimientos.
- 107 -
estrategia para lograrlo está representada mediante el uso
de textos científicos en las clases de ciencias, a partir del
cual se promueve en los estudiantes, espacios para la
reflexión sobre hechos y acontecimientos relevantes acerca
de la ciencia y tecnología a lo largo de la historia (Esteva y
Reyes, 1999, p. 8).
- 108 -
analítico, experimental, etc. Respecto de los contenidos, los temas ejes
desde los problemas tecnológicos de impactos sociales y ambientales,
como la contaminación ambiental, el cambio climático, problemas
bioéticos, todos ellos propician en los estudiantes la participación activa
mediante el debate, en los cuales se pueda argumentar, desde marcos
de referencia éticos, el papel de la ciencia y tecnología.
- 109 -
Aprendizaje: Acción de aprender algún arte u oficio, mediante la
adquisición de conocimientos de alguna cosa por medio de la
enseñanza o de la experiencia. En educación, proceso de
construcción de conocimientos elaborados por los propios niños
en interacción con la realidad social y natural.
- 110 -
CAPÍTULO II
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
- 111 -
en este caso al Internet, especialmente por la generación joven entre los
12 y 17 años de edad es en el 95% en forma permanente, la cual se da
principalmente en las cabinas públicas de Internet. Aparte del acceso en
las cabinas públicas, también se inició con el Proyecto Huascarán, el
acceso a Internet en las instituciones educativas. Con esto se evidencia
el mayor acceso de los jóvenes a la computadora y el Internet, incluso
en las instituciones educativas.
- 112 -
Por tanto, esta investigación se realizó con el objetivo de
determinar si el uso del aula de innovación pedagógica mejora el
aprendizaje en el área de Ciencia Tecnología y Ambiente en el Segundo
Grado de Educación Secundaria de la Institución Educativa Julio Cesar
Escobar de San Juan de Miraflores, Lima – 2012.
- 113 -
Institución Educativa Julio Cesar Escobar de San Juan de
Miraflores, Lima – 2012?
- 114 -
A) En lo Bibliográfico
B) En los Procedimientos
C) Aspecto metodológico
- 115 -
CAPITULO III
METODOLOGÍA
3.1. OBJETIVOS
- 116 -
2012. Julio Cesar Escobar de San Juan de Miraflores, Lima –
2012.
3.2. HIPÓTESIS
3.3. VARIABLES
Variable 1
Aula de innovación pedagógica
- 117 -
El Aula de Innovación Pedagógica (AIP) es el escenario de
aprendizaje en el que las Tecnologías de Información y
Comunicación (TICs) se integran en las actividades pedagógicas,
donde estudiantes y docentes aprovechan pedagógicamente este
recurso, según las orientaciones del Diseño Curricular Nacional y
las recomendaciones metodológicas de la Dirección General de
Tecnologías Educativas (DIGETE), priorizando,
fundamentalmente horas de trabajo con los estudiantes (sesiones
de aprendizaje con el uso de las TICs) y horas de práctica para
los docentes (Capacitación y asesoramiento a los docentes).
Variable 2
Aprendizaje
- 118 -
- Tiempo de uso como recurso de comunicación
- Tiempo de uso como recurso pedagógico
Variable 2 - Cognitivo - Genera nuevos conceptos con la ayuda de las
El TICs
aprendizaje - Busca nuevos conocimientos en el software
en el área educativo
de Ciencia, - Interactúa con las páginas web en busca de
Tecnología nuevos conocimientos
y ambiente - Procedimental - Aplica mediante las TICS proyectos de
aprendizaje
- Explora los programas educativos utilizando
los software
- Ejecuta tareas pedagógicas con el uso del
Internet
- Actitudinal - Valora el uso de las TICs
- Demuestra la responsabilidad en el uso de los
software educativos
- Respecta el uso adecuado del internet
3.5. METODOLOGÍA
- 119 -
3.5.2. Método de investigación
3.6.1. Población
- 120 -
2do F 28
2do G 24
Total 188
La muestra será hallada de forma probabilística será determinada
por la siguiente fórmula.
n = 128
• Técnica bibliográfica
Según Río, (1990: 38) es una lista de todos los materiales escritos
o audiovisuales que han servido para el desarrollo de la tesis. En la
redacción sólo se cita el autor o el título de la referencia, dejándose los
demás datos en la bibliografía.
- 121 -
Instrumento: Fichas bibliográficas, textuales y de resumen, cuadernos
de anotaciones, entre otros.
• Técnica encuesta
Instrumento: El cuestionario.
- 122 -
perdidos, medida según escala (nominal, ordinal), dígitos que ocupa y
las columnas inicial y final y por último las observaciones.
Seguidamente se procederá a la elaboración de la base de datos y
procesamiento de datos. Se empleó una PC y el programa informático
SPSS, versión 18.0 para Windows. Los análisis se realizaron con un
nivel de significancia estadística de p < .05 y serán los siguientes:
- 123 -
TITULO SEGUNDO:
ASPECTOS PRÁCTICOS
- 124 -
CAPÍTULO IV
DE LOS INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN Y
RESULTADOS
- 125 -
Cesar Escobar de San Juan de Miraflores se utilizó el registro de notas,
debido que aquí encontramos las notas de los alumnos.
4.1.2. Validación de los instrumentos
- 126 -
NIVEL DE VALIDEZ DEL INSTRUMENTO
SEGÚN JUICIO DE EXPERTOS
EVALUACIÓN DEL
NOMBRE(S) Y APELLIDOS DEL
Nº CUESTIONARIO
EXPERTO
PUNTAJE
1 Huamán Hurtado Juan Carlos 74,0
2 Gámez Torres Aurelio Julián 90,0
3 Castillo Mendoza, John Peter 85,7
PUNTAJE FINAL Y PROMEDIO DE VALORACIÓN 83,23
Fuente: Cabanillas (2004)
- 127 -
4.1.3. Confiabilidad de los instrumentos
K Si 2
1
K 1
2
ST
K: El número de ítems
∑Si2 : Sumatoria de Varianzas de los ítems
ST2 : Varianza de la suma de los ítems
œ: Coeficiente de Alfa de Cronbach
- 128 -
Instrumento: Cuestionario
I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9 I10
1 4 3 4 2 3 3 2 4 4 3
2 4 4 4 3 4 3 3 4 4 4
3 4 3 4 4 3 4 3 4 4 4
4 4 4 4 4 4 4 3 3 4 4
5 4 3 4 4 4 3 4 4 3 4
6 4 4 4 4 4 4 3 4 3 4
7 4 3 4 3 4 3 4 3 4 4
8 4 4 4 3 3 4 3 4 3 4
9 4 3 4 4 3 3 4 4 4 3
10 4 4 4 4 3 4 4 4 3 3
Fuente: Elaboración propia
Estadísticos de fiabilidad
Alfa de N de
Cronbach elementos
0,725 10
- 129 -
respecto a la variable aulas de innovación pedagógica.
4.2. PRESENTACIÓN DE DATOS SEGÚN ESTADÍSTICA DESCRIPTIVA
- 130 -
42,97% a veces, el 32,03% casi nunca, y un 10.16% nunca.
Tabla 2: Los softwares educativos
- 131 -
Tabla 3: Internet
Figura 3: Internet
- 132 -
Tabla 4: Aulas de innovación pedagógica
- 133 -
4.2.2. Variable 2: El aprendizaje en el área de Ciencia, Tecnología y
ambiente.
- 134 -
4.2.3. Pruebas de normalidad
Kolmogorov-Smirnov(a)
Estadístico gl Sig.
Aulas de innovación pedagógica 0,057 128 0,000
El aprendizaje en el área de
0,144 128 0,000
Ciencia, Tecnología y ambiente.
- 135 -
correlación entre las variables.
4.3. PRUEBA DE HIPÓTESIS
HIPÓTESIS GENERAL
a) Hipótesis estadísticas
- 136 -
Si p < 0.05 se rechaza la hipótesis nula H0, ello significa que hay
dependencia entre las variables.
c) Tablas de contingencia
Tabla 7
Aulas de innovación pedagógica y el aprendizaje en el área de
Ciencia, Tecnología y ambiente.
SIEMPRE 0 0 1 8 0 0 1 8
Total 15 11.7 93 72.7 20 15.6 128 100
Chi-cuadrado de Pearson = 12.368 g.l. = 8 ***p < .001
Correlación de Spearman = .219
- 137 -
d) Diagrama de dispersión
Figura 7
Diagrama de dispersión de los datos de las variables
- 138 -
e) Conclusión estadística
HIPÓTESIS ESPECÍFICA Nº 1
a) Hipótesis estadísticas
- 139 -
H0: No existe relación significativa entre el uso de las tecnologías de
la información y la comunicación y el aprendizaje en el área de
Ciencia Tecnología y Ambiente en el Segundo Grado de
Educación Secundaria de la Institución Educativa Julio Cesar
Escobar de San Juan de Miraflores, Lima – 2012.
Si p < 0.05 se rechaza la hipótesis nula H0, ello significa que hay
dependencia entre las variables.
c) Tablas de contingencia
Tabla 8
Las tecnologías de la información y comunicación y el aprendizaje
en el área de Ciencia, Tecnología y ambiente.
Aprendizaje en el área de Ciencia,
Tecnología y ambiente.
BAJO PROMEDIO ALTO Total
Las TIC n % N % n % n %
NUNCA 2 1.6 10 7.8 1 0.8 13 10.2
CASO NUNCA 1 0.8 32 25. 8 6.3 41 32
A VECES 10 7.8 38 29.7 7 5.5 55 43
CASI SIEMPRE 1 0.8 10 7.8 3 2.3 14 10.9
- 140 -
variables y siendo altamente significativo. Además, según la prueba de
la independencia (Chi-cuadrado: p < 0.001) altamente significativo, se
acepta la relación entre las tecnologías de la información y comunicación
y el aprendizaje en el área de Ciencia, Tecnología y ambiente y el
aprendizaje en el área de Ciencia, Tecnología y ambiente.
d) Diagrama de dispersión
Figura 8
Diagrama de dispersión de las variables
- 141 -
Institución Educativa Julio Cesar Escobar de San Juan de
Miraflores, Lima – 2012
e) Conclusión estadística
HIPÓTESIS ESPECÍFICA 2
a) Hipótesis estadísticas
- 142 -
Grado de Educación Secundaria de la Institución Educativa Julio
Cesar Escobar de San Juan de Miraflores, Lima – 2012.
b) Nivel de significación de 5% (p-valor < 0.05)
Si p < 0.05 se rechaza la hipótesis nula H0, ello significa que hay
dependencia entre las variables.
c) Tablas de contingencia
Tabla 9
Los software y el aprendizaje en el área de Ciencia, Tecnología y
ambiente.
Aprendizaje en el área de Ciencia,
Tecnología y ambiente.
BAJO PROMEDIO ALTO Total
Software n % N % n % n %
NUNCA 2 1.6 10 7.8 1 0.8 13 10.2
CASO NUNCA 1 0.8 32 25. 8 6.3 41 32
A VECES 10 7.8 38 29.7 7 5.5 55 43
CASI SIEMPRE 1 0.8 10 7.8 3 2.3 14 10.9
- 143 -
d) Diagrama de dispersión
Figura 9
Gráfico de dispersión los software y el aprendizaje en el área de
Ciencia, Tecnología y ambiente.
- 144 -
e) Conclusión estadística
HIPÓTESIS ESPECÍFICA Nº 3
a) Hipótesis estadísticas
- 145 -
de Educación Secundaria de la Institución Educativa Julio Cesar
Escobar de San Juan de Miraflores, Lima – 2012.
Si p < 0.05 se rechaza la hipótesis nula H0, ello significa que hay
dependencia entre las variables.
c) Tablas de contingencia
Tabla 10
El Internet y el aprendizaje en el área de Ciencia, Tecnología y
ambiente.
Aprendizaje en el área de Ciencia,
Tecnología y ambiente.
BAJO PROMEDIO ALTO Total
Internet n % N % n % n %
NUNCA 2 1.6 10 7.8 1 0.8 13 10.2
CASO NUNCA 1 0.8 32 25. 8 6.3 41 32
A VECES 10 7.8 38 29.7 7 5.5 55 43
CASI SIEMPRE 1 0.8 10 7.8 3 2.3 14 10.9
- 146 -
d) Diagrama de dispersión
Figura 10
Gráfico de dispersión el internet y el aprendizaje en el área de
Ciencia, Tecnología y ambiente.
- 147 -
e) Conclusión estadística
- 148 -
variables y siendo altamente significativo. Además, según la prueba de
la independencia (Chi-cuadrado: p < 0.001) altamente significativo, se
acepta la relación entre los software y el aprendizaje en el área de
Ciencia, Tecnología y ambiente y el aprendizaje en el área de Ciencia,
Tecnología y ambiente.
- 149 -
CONCLUSIONES
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RECOMENDACIONES
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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capacidades TIC. El caso de una Red Educativa de San Juan de
Lurigancho de Lima. [Tesis de Doctorado] Lima: Universidad Nacional
Mayor de San Marcos.
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ANEXOS
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MATRIZ DE CONSISTENCIA
TITULO: EL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA Y EL APRENDIZAJE EN EL ÁREA DE CIENCIA TECNOLOGÍA Y AMBIENTE EN EL SEGUNDO GRADO DE
EDUCACIÓN SECUNDARIA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA JULIO CESAR ESCOBAR DE SAN JUAN DE MIRAFLORES, LIMA – 2012.
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Cesar Escobar de San Cesar Escobar de San Cesar Escobar de San
Juan de Miraflores, Lima – Juan de Miraflores, Lima – Juan de Miraflores, Lima – Distribución de la
2012? 2012. 2012. muestra
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OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN
“Enrique Guzmán y Valle”
LA CANTUTA
CUESTIONARIO
Objetivo:
Estimado estudiante, a continuación les presentamos estas preguntas con el fin de conocer su
opinión sobre las aulas de innovación pedagógica y el aprendizaje en el área de Ciencia
Tecnología y Ambiente.
Instrucciones:
Para seleccionar tu respuesta deberás tomar en cuenta los criterios señalados en la tabla. Marca
con un aspa (X) la respuesta.
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