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AVENTUREROS

AVIADORES.
Los aviadores profesionales pueden estar empleados como "carteros aéreos" o trabajar
para una de las pequeñas líneas aéreas de pasajeros. Otros trabajan en festivales, como
extras u ofreciendo sus servicios como "aerotaxis" en pequeños aeropuertos. También
pueden estar compitiendo en carreras aéreas organizadas (campo a través o sobre rutas
prefijadas). Hollywood, algunas compañías dedicadas a la topografía, el Servicio Forestal
de los EE.UU. (U.S.F.S.) y muchos otros hacen buen uso de los pilotos. Unos pocos
aviadores también encuentran trabajo como pilotos de pruebas para los fabricantes de
aviones. Muchos sirven activamente en el Ejército. Un buen número de aviadores
aprendieron a volar durante la Guerra y, como resultado de ello, aún mantienen
comisiones como oficiales de la Armada, la Marina, los Marines o los Guardacostas. Los
pilotos más jóvenes han recibido entrenamiento militar durante los periodos de paz o han
aprendido por su cuenta. Los ases de la aviación americanos de la Guerra Mundial que
están aún en el candelero en la década de los 20 incluyen nombres como Eddie
Rickenbacker, actualmente empleado en la Chrysler Corporation; Tommy Hitchcock Jr.,
ahora una estrella en las canchas de polo; y Reed Landis, hijo del Comisario para el
Béisbol, Kenesaw Mountain Landis. No hubo un reglamento nacional para los pilotos hasta
el Acta de Comercio Aéreo de 1926, tras lo cual era obligatorio poseer una licencia de
piloto para poder volar.
INGRESOS: Bajos superiores a medios bajos. Poseer tu propio avión puede dar lugar a
gastos inesperados. CONTACTOS Y CONEXIONES: Un aviador puede tener viejos contactos
militares, además de conexiones con otros pilotos comerciales, mecánicos, aeropuertos,
etc. Los fabricantes de aviones pueden garantizar el acceso a diseños experimentales,
motores modificados y mejores equipos de navegación aérea.HABILIDADES: Contabilidad,
Regatear, Crédito, Electricidad, Escuchar, Mecánica, Navegación, Paracaidismo, Pilotar
avión y Descubrir.PARTICULARIDADES: Todos los aviadores tienen un porcentaje inicial en
Navegación aérea igual a la mitad de su porcentaje en Pilotar avión. Pueden añadírsele
puntos adicionales. También tienen un +20 en Descubrir.

PILOTOS DE CARRERAS.
Las carreras de coches son el deporte favorito de los años 20. Las 500 millas de
Indianápolis es ya un evento anual altamente publicitado. Muchos pilotos manejan las
lanchas tan bien como los coches. INGRESOS: Altamente variables.. CONTACTOS Y
CONEXIONES: Fuera de los circuitos, el corredor de éxito puede tener acceso a las fábricas
de coches y lanchas. La demanda de especialistas y extras en Hollywood puede resultar en
conexiones con la industria cinematográfica. HABILIDADES: Conducir automóvil,
Electricidad, Mecánica, Pilotar lanchas, Psicología y Descubrir. PARTICULARIDADES:
Conductores con práctica y pilotos pueden llevar a cabo ciertas acrobacias con sus
máquinas, e incluso estrellar o volcar un automóvil con cierto control y seguridad.

CAPITANES DE EMBARCACIÓN DE ALQUILER.


Estos capitanes trabajan en ambas costas de los EE.UU., así como en los Grandes Lagos,
sirviendo a los pescadores deportivos o a los turistas. Con diferencia, el mayor número de
barcos de alquiler se encuentra en Florida, tanto en las costas del Golfo como en las
abiertas al Atlántico. Los que tienen base en Key West organizan viajes a La Habana,
donde el alcohol, el juego y similares están legalmente disponibles. Los barcos de alquiler
suelen ser yates de cabina larga equipados con literas y cocina. INGRESOS: Medios bajos
o mejor. Un propietario suele vivir en su barco, evitando los altos costes del alquiler.
CONTACTOS Y CONEXIONES: Guardacostas, contrabandistas y/o crimen organizado.
HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Crédito, Primeros Auxilios, Escuchar, Historia
Natural (marina), Navegación, Persuadir, Pilotar barco, Descubrir. PARTICULARIDADES: +
20 en Descubrir.

EXPLORADORES.
En 1920 hay aún suficientes áreas desconocidas en el mundo en las que mucha gente
puede hacer carrera como explorador. Los científicos garantizan, apoyados por donaciones
privadas combinadas con periódicos, revistas, libros y derechos de películas, ingresos
suficientes para mantener al aventurero y su excitante vida. Buena pArtee del África negra
está aún sin explorar, así como grandes porciones del Matto Grosso en Sudamérica, el
Gran Desierto Australiano, el Sáhara, los desiertos de Arabia y pArtee del interior de Asia.
A pesar de que las expediciones han alcanzado ambos polos, gran pArtee del territorio que
los rodea es aún desconocido. INGRESOS: Medios y superiores, dependiendo del éxito
obtenido. CONTACTOS Y CONEXIONES: Bibliotecas mayores y universidades, patrones
adinerados, otros exploradores, editores y funcionarios de gobiernos extranjeros.
HABILIDADES: Trepar. Esquivar, Armas de fuego, Primeros Auxilios, Historia, Saltar,
Medicina, Historia Natural, Navegación, Otro idioma, Fotografía, Nadar y quizá
Arqueología, Antropología u otra habilidad académica. PARTICULARIDADES: +1 CON.
Añadir 20 puntos a Persuadir cuando se utilice la habilidad frente a gente primitiva o
gobiernos extranjeros.

CAZADORES PROFESIONALES Y GUÍAS DE SAFARI.


Se trata de cazadores y rastreadores expertos que dedican su vida a liderar safaris para
activos clientes acomodados. La mayoría están especializados en una pArtee del mundo tal
como los bosques canadienses, las sabanas africanas u otras. A pesar de que el gran
cazador blanco es la quintaesencia, otros pueden ser simplemente indios que guíen a
cazadores a través de los bosques del Yukón en busca de alces u osos. INGRESOS: Medios
bajos a Medios altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Oficiales locales del gobierno y guardas
forestales, antiguos clientes (lo que puede incluir una o dos celebridades). HABILIDADES:
Regatear, Armas de fuego, Primeros Auxilios, Ocultarse, Saltar, Cuchillo, Escuchar,
Historia Natural, Navegación, Otro idioma, Discreción, Seguir rastros.
PARTICULARIDADES: Los cazadores profesionales permanecen fríos cuando se enfrentan
con grandes animales (y monstruos). Las pérdidas de cordura son las mismas que para
otros, pero no se aplican sus efectos hasta que se resuelva el "incidente".

ALPINISTAS.
El montañismo como deporte comenzó a ser popular en el siglo XIX. La mayoría de los
escaladores son deportistas de fin de semana y de vacaciones ; sólo unos pocos tienen la
reputación necesaria para atraer la financiación requerida para expediciones mayores.
Hacia 1920, todos los picos principales de América y los Alpes habían sido conquistados.
Tras largas negociaciones con los tibetanos, los alpinistas tienen el acceso garantizado a
las más altas cimas del Himalaya. Los asaltos regulares al Everest, la última cumbre por
conquistar en el mundo, son rutinariamente seguidas por radios y periódicos. Las
expediciones de 1921, 1922 y 1924 fallaron en su objetivo de alcanzar la cima y resultaron
en la muerte de treinta personas. INGRESOS: Medios bajos o mejor. La mayoría de
alpinistas tenían varias fuentes de ingresos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Otros
escaladores, guardas de parques naturales, gobiernos extranjeros, patrones.
HABILIDADES: Trepar, Primeros Auxilios, Saltar, Escuchar, Navegación, Otro idioma,
Fotografía, Cuerdas, Seguir rastros y, quizá, alguna habilidad de empleos adicionales.
PARTICULARIDADES: +1 FUE ; +1 CON. Los escaladores no sufren de vértigo, a menos
sufran una fobia específica.

BUZOS Y BUCEADORES.
Estos profesionales trabajan como buscadores de esponjas, salvavidas e incluso como
buscadores de tesoros hundidos. La Marina estadounidense mantiene equipos de
nadadores entrenados y es posible que un investigador aprendiera su profesión durante el
servicio militar. Tarpon Springs (Florida) es el centro de un floreciente comercio de
esponjas. Los barcos "esponjeros", la mayoría de los cuales pertenece a la gran comunidad
griega, pescan todos los días, enviando buceadores para recolectar las esponjas del fondo
marino. INGRESOS: Bajos superiores a Medios. CONTACTOS Y CONEXIONES:
Guardacostas y contrabandistas. HABILIDADES: Mecánica, Historia Natural (marina),
Pilotar barco, Descubrir, Nadar. PARTICULARIDADES: +1 CON. +20 en Descubrir.

PROSPECTORES.
A pesar de que los días de la Carrera del Oro en California y las vetas mineras de Nevada
están ya muy lejos, los prospectores independientes son aún característicos del Oeste
americano. Recorriendo las montañas, buscan sin descanso el gran golpe que los haga
ricos. En estos días, el petróleo puede ser tan bueno como el oro. INGRESOS: Pobres a
Bajos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Pocas ; si hay alguna, es local. HABILIDADES:
Trepar, Primeros Auxilios, Geología, Historia, Saltar, Historia Natural, Navegación,
Descubrir. PARTICULARIDADES: +1 FUE ; +1 CON.

BUSCADORES DE TESOROS.
Una ocupación similar a la de prospector. Los buscadores de tesoros también esperan por
su golpe de suerte. Más frecuentes en el Este, donde abundan las historias de tesoros
piratas escondidos y barcos hundidos llenos del oro español, unos pocos en el Oeste aún
buscan las fabulosas ciudades de oro de los conquistadores (El Dorado). La mayoría de los
buscadores necesitan un equipo y apoyo financiero importante, pues las excavaciones e
inmersiones necesarias y el equipamiento preciso pueden ser caros. INGRESOS: Pobres o
superiores, dependiendo de la suerte. CONTACTOS Y CONEXIONES: Inversores, otros
buscadores de tesoros, gobiernos locales o extranjeros, Guardacostas, sheriffs.
HABILIDADES: Regatear, Trepar, Conducir automóvil, Electricidad, Historia, Saltar,
Mecánica, Persuadir, Pilotar avión, Pilotar barco, Descubrir. PARTICULARIDADES: +20 en
Descubrir.

PROFESIONES ARTÍSTICAS.

ARQUITECTOS
Los arquitectos suelen tener preparación académica y familiaridad con algunos aspectos de
la ingeniería. Los más jóvenes e inexpertos, empleados por grandes firmas, piensan que
conseguir ofertas de suministro de dos mil pomos para puertas es pArtee de su trabajo.
Otros intentan ir por su cuenta, trabajando fuera de casa o en pequeñas oficinas. Unos
pocos confían en vender los grandiosos diseños que elaboran y miman. INGRESOS: Medios
bajos a Medios altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Departamentos de ingeniería de
algunas ciudades, constructoras. HABILIDADES: Contabilidad, Arte, Regatear, Crédito,
Inglés, Buscar libros, Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES: Historia de la
Arquitectura, 1D20+40%.

DISEÑADORES
Los diseñadores trabajan en diversos campos : moda, mobiliario, aparatos de iluminación,
etc. Los aspectos especiales del investigador pueden influir en la elección de las
habilidades. INGRESOS: Medios bajos a Medios altos. CONTACTOS Y CONEXIONES:
Publicidad, representaciones, mobiliario, arquitectura y otros. HABILIDADES: Contabilidad,
Arte, Regatear, Electricidad, Mecánica, Fotografía, Psicología.

PINTORES Y ESCULTORES.
Las artes plásticas son siempre populares, pero los materiales son caros y las ventas, poco
frecuentes. Muchos artistas trabajan en empresas de publicidad, como dibujantes, o
lavando coches. INGRESOS: Medios bajos a Medios. CONTACTOS Y CONEXIONES: Galerías
de arte, críticos, patrones, industria publicista. HABILIDADES: Arte, Regatear, Historia,
Buscar libros, Persuadir, Fotografía, Psicología. PARTICULARIDADES: Todo artista
comienza con la habilidad de Historia del Arte, 1D20+40%.

FOTÓGRAFOS.
La fotografía como una forma de arte ha sido ignorada largo tiempo, pero la mayor parte
de los fotógrafos trabajan para firmas de publicidad o en estudios, haciendo fotos de
familias. Otros están empleados en periódicos o en el cine. INGRESOS: Medios bajos a
Medios. CONTACTOS Y CONEXIONES: Publicidad, prensa y/o cine. Posiblemente,
fabricantes de cámaras y películas. HABILIDADES: Contabilidad, Química, Fotografía,
Persuadir, Física, Psicología. PARTICULARIDADES: Los fotógrafos tienen la habilidad de
Cuarto oscuro, con un porcentaje igual al que tienen en Fotografía. Pueden descubrirse
emulsiones capaces de fotografiar criaturas invisibles o alienígenas si se supera una tirada
de Química.

ESCRITORES.
Puede tratarse de un novelista con garra, un aficionado sin talento, un autor de revistas,
un guionista, un letrista, un poeta, un redactor de anuncios o una combinación de lo
anterior. INGRESOS: Escribir un libro proporciona unos ingresos Medios bajos.
CONTACTOS Y CONEXIONES: Librerías, otros escritores, publicidad y anunciantes, cine.
HABILIDADES: Arte, Inglés, Charlatanería, Buscar libros, Otro idioma, Persuadir,
Psicología. PARTICULARIDADES: Historia de la Literatura ; porcentaje inicial de 1D20+20.

ARTISTAS DE VARIEDADES.
Puede ser un cantante, bailarín, músico, comediante, ventrílocuo, juglar u otro, incluyendo
combinaciones de diversos talentos. Los escenarios de Broadway (N.Y.) y otros fuera de
allí son la meta, pero hay teatros en cada gran ciudad. El vodevil está en crisis, pero aún
no ha muerto, de modo que muchos cantantes y bailarines trabajan este viejo circuito.
Otros se han ido a Hollywood, con la esperanza de encontrar un hueco en la industria
cinematográfica. INGRESOS: Bajos superiores a Medios bajos. CONTACTOS Y
CONEXIONES: Vodevil, escenarios de Broadway, industria cinematográfica y críticos de
variedades. El crimen organizado está muy activo en este mundillo. HABILIDADES: Arte
(s), Disfrazarse, Inglés, Charlatanería, Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES: +1 APA,
y elegir entre +1 DES ó +50 a cualquier talento aplicable, como Bailar, Cantar, etc.

MÚSICOS DE JAZZ
Los músicos de jazz trabajan en pequeños grupos y orquestas de baile en ciudades
grandes y medianas y en algunos pueblos. Unos pocos músicos viven en grandes urbes,
como Chicago o Nueva York, buscando trabajo en su ciudad, pero la mayoría pasan gran
parte de su tiempo en la carretera, de gira en guagua, coche o tren. INGRESOS: Bajos. Se
cobra por cada noche de actuación. CONTACTOS Y CONEXIONES: Propietarios de clubs,
sindicatos de músicos, crimen organizado, la calle, traficantes. HABILIDADES: Arte(s),
Regatear, Charlatanería, Escuchar, Persuadir, Psicología.

MÚSICOS "DE CONSERVATORIO".


Han recibido formación en escuelas y colegios. Suelen trabajar como asalariados en
orquestas clásicas. INGRESOS: Medios bajos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Otros músicos,
sindicato de músicos, patrones. HABILIDADES: Contabilidad, Arte(s), Regatear, Escuchar,
Persuadir, Psicología.

ACTORES DE TEATRO.
A pesar de que el centro del teatro estadounidense está en Nueva York, hay escenarios
importantes en la mayoría de las ciudades del país. Las compañías en gira viajan en tren,
presentando nuevas obras y clásicos de Shakespeare y otros. Algunas compañías pasan
mucho tiempo trabajando fuera de EE.UU., en giras por Canadá, Hawaii, Australia y otros
lugares. Muchos de los actores son especialistas en interpretar a los clásicos y se
consideran a sí mismos como "profesionales mal vistos por culpa de los esfuerzos
comerciales del cine". INGRESOS: Bajos superiores to Medios bajos. CONTACTOS Y
CONEXIONES: Industria teatral, críticos periodísticos, gremio de actores. HABILIDADES:
Arte, Disfrazarse, Inglés, Charlatanería, Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES: +1
APA. Los actores son especialistas en disfrazar sus emociones a voluntad y son difícilmente
analizables con Psicología. Las mentiras y las motivaciones ocultas escapan a la detección
porque el actor levanta una falsa realidad para él y para los demás.

TÉCNICOS SECUNDARIOS DE CINE.


Trabajan tras la escena, moviendo puntales, trabajando en la iluminación, proporcionando
efectos de sonido y construyendo y pintando decorados. La mayoría, si no todos, son
aspirantes a actores esperando su gran oportunidad. Aparte de su trabajo habitual, hacen
de extras y, frecuentemente, se aprenden los guiones de los papeles protagonistas.
INGRESOS: Pobres a Bajos superiores. CONTACTOS Y CONEXIONES: Industria teatral,
gremio de actores. HABILIDADES: Arte(s), Inglés, Charlatanería, Disfrazarse, Persuadir,
Psicología.

ACTORES DE CINE.
Las estrellas de cine y la industria que las rodea han captado el interés de los EE.UU.
Muchas estrellas lo son "por un día" y la mayoría de ellas viven a todo tren, convirtiéndose
en una meta para mucha gente. Muchas carreras se echan a perder con la llegada del cine
hablado hacia finales de la década de los 20. Con la aparición de los diálogos, las
gesticulantes e histriónicas interpretaciones de actores silenciosos dieron paso a
caracterizaciones más sutiles. John Garfield y Francis X. Bushman fueron susstituidos por
nuevas estrellas como Gary Cooper y Joan Crawford. INGRESOS: Pobres a Ricos.
CONTACTOS Y CONEXIONES: La industria cinematográfica, críticos periodísticos, crimen
organizado, gremio de actores. HABILIDADES: Arte, Regatear, Disfrazarse, Inglés,
Charlatanería, Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES: +1 APA.

TÉCNICOS PROFESIONALES DE CINE (carpinteros, electricistas y demás).


Los equipos técnicos de cine están más especializados que los de teatro e incluyen
carpinteros, electricistas, cámaras, sastres y muchos otros. Los sindicatos ya están
haciendo incursiones en el mundo del cine, exigiendo sueldos suficientes y otras
demandas. Al contrario que en el teatro, los miembros de los equipos de cine raramente
aspiran a ser actores. INGRESOS: Medios bajos. CONTACTOS Y CONEXIONES: La industria
cinematográfica, sindicatos y asociaciones. HABILIDADES: Arte(s), Trepar, Conducir
automóvil, Electricidad, Mecánica, Fotografía.
AGENTES CINEMATOGRÁFICOS.
Los agentes trabajan para los autores, artistas, actores, productores y otros. Incluso
pueden trabajar promocionando artistas o sus obras. INGRESOS: A comisión. Bajos o
mejor que eso. CONTACTOS Y CONEXIONES: Industria editorial y cinematográfica, otros.
HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Charlatanería, Derecho, Persuadir, Psicología.
PARTICULARIDADES: Insensibles a la Charlatanería.

PROFESIONES DEPORTIVAS.

ATLETAS PROFESIONALES.
Juegas en un equipo profesional de béisbol, fútbol americano o baloncesto. Puede ser un
equipo de la liga mayor, con salarios razonables y regulares y seguimiento nacional, o,
particularmente en el caso del béisbol, uno de los equipos de las ligas menores,
gestionados por los propietarios que operan en las ligas mayores. El sueldo es apenas
suficiente para mantener a los jugadores alimentados y en el equipo. En cualquier caso,
los atletas profesionales pasan un tiempo considerable en la carretera, en guaguas o
trenes. INGRESOS: Bajos para las ligas menores ;Medios bajos o mejor que eso para las
ligas mayores. CONTACTOS Y CONEXIONES: Personalidades del deporte, redactores
deportivos, apostadores ilegales. HABILIDADES: Palo (bate de béisbol), Esquivar, Presa,
Cabezazo, Saltar, Patada, Descubrir, Lanzar. PARTICULARIDADES: +1 CON ; -2 EDU.
Elegir : +1 FUE, TAM o DES o más velocidad de movimiento. BOXEADORES Y
LUCHADORES. Estos profesionales están representados por individuos o pequeños grupos
de entrenadores y preparadores, y posiblemente respaldados por intereses externos. Los
boxeadores y luchadores profesionales trabajan y entrenan todo el tiempo. Generalmente
tienen contratos cerrados, rígidos. Abundan las competiciones de boxeo amateur, un
campo de entrenamiento para los profesionales. INGRESOS: Bajos a Medios bajos.
CONTACTOS Y CONEXIONES: Promotores de boxeo, redactores deportivos, crimen
organizado. HABILIDADES: Bloquear, Puñetazo, Presa, Esquivar, Cabezazo, Patada.
PARTICULARIDADES: +2 CON ; +1 FUE ; -2 EDU.

TENISTAS PROFESIONALES.
La mayoría de los jugadores de tenis provienen de familias acomodadas, especialmente en
regiones con climas cálidos donde este deporte puede ser practicado a lo largo de todo el
año. Unos pocos profesionales juegan en el circuito que maneja grandes sumas de dinero,
pero la mayoría mantienen posiciones asalariadas en clubes de campo donde dan clases a
los miembros más "emplumados" (pijos). INGRESOS: Medios bajos a Medios altos.
CONTACTOS Y CONEXIONES: Otros profesionales del tenis, redactores deportivos,
miembros ricos y/o influyentes de clubes (médicos, abogados, jueces, hombres de
negocios, ...). HABILIDADES: Regatear, Palo (raqueta de tenis), Crédito, Esquivar, Saltar,
Persuadir, Psicología, Descubrir. PARTICULARIDADES: +1 CON ; +1 DES ; -2 EDU. Un
cuerpo moreno y bien proporcionado puede dar +2 APA, especialmente útil cuando se
trata con miembros del sexo opuesto.

GOLFISTAS PROFESIONALES.
Los golfistas profesionales son frecuentemente oriundos de regiones con climas cálidos,
donde puede practicarse golf durante todo el año. La mayoría crecen trabajando como
caddies y/o jardineros (cuidadores del césped), ocupando sus ratos libres en este deporte.
La mayoría de los profesionales del golf mantienen trabajos como profesores particulares,
alternando con los miembros del Palo, etc. INGRESOS: Medios a Medios altos. CONTACTOS
Y CONEXIONES: Otros golfistas profesionales, redactores deportivos, miembros ricos y/o
influyentes del Palo (médicos, abogados, jueces, hombres de negocios, ...). HABILIDADES:
Regatear, Palo (palo de golf), Crédito, Persuadir, Psicología, Descubrir.
PARTICULARIDADES: +1 CON, -2 EDU.

ATLETAS (Corredores, saltadores, lanzadores de peso, jabalina y/o disco).


Incluye todo tipo de deportes relacionados con la carrera, el salto y el lanzamiento. Hay
sólo un puñado de eventos profesionales en el mundo y gran parte de los competidores
son amateurs. INGRESOS: Pobres. CONTACTOS Y CONEXIONES: Mundo atlético amateur,
redactores deportivos. HABILIDADES: Trepar, Esquivar, Saltar, Otro idioma, Lanzar y
posiblemente alguna(s) habilidad(es) de ocupaciones adicionales. PARTICULARIDADES: +1
CON y elegir entre +1 FUE o mayor velocidad de movimiento.

ACRÓBATAS.
Pueden elegirse entre atletas amateur compitiendo en diversos encuentros (incluso es
posible ir a las Olimpiadas) o acróbatas profesionales empleados por circos, festivales y
carnavales. Algunos de estos profesionales comenzaron como amateurs. INGRESOS: Bajos
a Medios bajos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Círculos atléticos amateur, redactores
deportivos, circos y carnavales. HABILIDADES: Regatear, Trepar, Esquivar, Saltar, Otro
idioma, Lanzar y posiblemente alguna(s) habilidad(es) de ocupaciones adicionales.
PARTICULARIDADES: +1 FUE y +1 DES ó +2 to DES.

NADADORES.
La mayoría de los nadadores han tenido acceso a las piscinas o a lagos adecuados para la
natación en su infancia y adolescencia. Frecuentemente son los chicos de los equipos
atléticos universitarios. La mayoría de los nadadores son amateurs, pues no hay
competiciones para profesionales. INGRESOS: Pobres. CONTACTOS Y CONEXIONES:
Mundo atlético amateur, redactores deportivos. HABILIDADES: Nadar y cuatro habilidades
justificables más. PARTICULARIDADES: +1 CON y +1 a su velocidad natatoria. A menos
que las condiciones del agua lo impidan (agua helada, fuertes corrientes, resaca, olas,
etc.), los nadadores son casi inmunes al ahogamiento y capaces de permanecer en el agua
sin demasiado esfuerzo durante horas.

MANAGERS Y ENTRENADORES.
Generalmente ex-atletas demasiado viejos para competir, los managers y entrenadores
dirigen equipos, supervisan entrenamientos y planean estrategias. Los entrenadores de
populares equipos universitarios de fútbol americano son celebridades bien conocidas en el
deporte, y están muy bien pagados. Los preparadores de gimnastas y similares llegan a
ser como padres para sus atletas mejor dotados, pudiendo dar lugar a largas relaciones
personales. INGRESOS: Bajos superiores a Medios altos. CONTACTOS Y CONEXIONES:
Círculos atléticos, redactores deportivos, alumnos ricos e influyentes. HABILIDADES:
Contabilidad, Regatear, Esquivar, Charlatanería, Primeros Auxilios, Cabezazo, Patada,
Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES: +1 TAM.

PREPARADORES FÍSICOS.
Los preparadores cargan con los condicionantes y la buena forma física de los atletas.
Suelen ser empleados de universidades o equipos profesionales. INGRESOS: Bajos a Bajos
superiores. CONTACTOS Y CONEXIONES: Mundo del atletismo. HABILIDADES:
Charlatanería, Primeros Auxilios, Medicina, Persuadir, Farmacia, Psicología.
PARTICULARIDADES: Los preparadores físicos parten con la habilidad de Medicina
Deportiva, con 1D20+40%. En términos de juego, esta habilidad se usa para vendar,
entablillar o "reparar" de cualquier otro modo un miembro herido, dejándolo al menos
semi-funcional. Puede usarse, por ejemplo, para poner en pie a un investigador que se
haya torcido un tobillo.

PROFESIONES DE NEGOCIOS.

JEFES DE EMPRESAS O EJECUTIVOS.


Éstos ocupan las posiciones mejor pagadas en las grandes corporaciones nacionales y
multinacionales. Presidente de la Junta es generalmente el más alto título, seguido por uno
o más Presidentes y un número casi incontable de Vicepresidentes. Otros ejecutivos, los
Gerentes, esperan impacientemente promocionar. Estas ocupaciones están disponibles en
cualquier industria manufacturera (la automovilística es una de las mayores), eléctrica,
bancaria e incluso de información o cine. A pesar de que los solteros no son raros, la
mayor parte de los ejecutivos típicos son hombres de familia con esposa e hijos. Es lo que
suele esperarse de ellos. INGRESOS: Medios altos a Ricos. CONTACTOS Y CONEXIONES: El
mundo de las finanzas y los negocios, antiguas conexiones de la universidad, masones u
otros grupos fraternales, gobierno local y federal. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear,
Crédito, Inglés, Charlatanería, Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES: +20 en Crédito
(+35 si es el jefe de una empresa).

BROKERS.
Los brokers tienen licencia del Estado y están aprobados por la Bolsa. Puedes trabajar
fuera de una oficina o sobre el parqué de una de las grandes Bolsas : Wall Street (N.York),
Mercado de Mercancías de Chicago o Bolsa de Cambio del Pacífico (San Francisco).
INGRESOS: Medios altos a Ricos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Mundo de las finanzas y
los negocios, inversores "hambrientos". HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Crédito,
Inglés, Charlatanería, Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES: +30 en Crédito.

CONTABLES.
A pesar de que el departamento de contabilidad es esencial para cualquier esfuerzo
comercial, normalmente está apartado del núcleo principal de la compañía. Unos pocos
(muy pocos) promocionan desde un departamento de contabilidad. INGRESOS: Bajos
superiores a Medios. CONTACTOS Y CONEXIONES: Otros contables. HABILIDADES:
Contabilidad, Crédito, Derecho, Buscar libros, Discreción.

ADMINISTRATIVOS, RECEPCIONISTAS Y OFICINISTAS.


Son el nivel más bajo de las empresas. El sueldo es bajo y el trabajo, pesado. Esperan
tener algún día un papel importante en su compañía. INGRESOS: Bajos superiores a
Medios bajos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Otros trabajadores de oficina. HABILIDADES:
Contabilidad, Regatear, Crédito, Inglés, Charlatanería. Persuadir, Psicología.

SECRETARIAS (sólo mujeres).


Una posición que abarca desde las asistentes ejecutivas privadas, trabajo bien
remunerado, hasta las mecanógrafas. Ocasionalmente, los hombres ocupan puestos
superiores, mientras los más modestos son exclusivamente femeninos. INGRESOS: Bajos
superiores a Medios. CONTACTOS Y CONEXIONES: Otros trabajadores de oficina.
HABILIDADES: Contabilidad, Crédito, Inglés, Charlatanería, Persuadir, Psicología.
PARTICULARIDADES: Pueden incluirse habilidades como Mecanografía y Taquigrafía,
siendo esta última de uso habitual en ciertas situaciones ???.

OPERADORAS DE CENTRALITA (sólo mujeres).


Otra posición mantenida casi exclusivamente por mujeres. Los sistemas telefónicos de las
empresas son enormes y las llamadas recibidas deben ser enviadas manualmente a la
extensión correcta. Para conectar las llamadas con sus destinos se usan cables cortos con
conexión. Una agradable voz al teléfono se considera un extra. A pesar de que las
compañías telefónicas aún emplean muchas operadoras, los equipos de conexión
automática están ya instalados, controlando la gran mayoría de llamadas locales.
INGRESOS: Bajos superiores a Medios bajos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Otros
oficinistas. Además, las operadoras pueden escuchar las llamadas. Generalmente, conocen
más detalles íntimos de una corporación u oficina que cualquier otro. HABILIDADES:
Crédito, Inglés, Charlatanería, Escuchar, Persuadir, Psicología.

VENDEDORES.
Parte integrante de muchos negocios, los vendedores mantienen pequeñas oficinas en las
sedes de las compañías, pero pasan la mayor parte de su tiempo en reuniones con
clientes, pagando almuerzos y copas. Los vendedores están probablemente cambiando de
empleo de una a otra compañía, casi sin esfuerzo. Algunos venden productos ; otros,
servicios ; algunos venden espacio para anuncios en periódicos y revistas o en emisoras de
radio. INGRESOS: Medios bajos a Medios altos. CONTACTOS Y CONEXIONES:
Particularmente en el área específica de negocios o industria en el que el vendedor se
desenvuelva. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Crédito, Charlatanería, Persuadir,
Psicología. PARTICULARIDADES: Los vendedores son casi inmunes a Charlatanería o
Persuadir, y la Psicología revela poco más que el deseo de vender productos o servicios.
Una vez que el vendedor conoce bien a una persona, la Psicología es más efectiva.

VENDEDORES A DOMICILIO.
La década de los veinte es la de los hombres de negocios y los vendedores a domicilio, que
forman parte de la vida diaria. Algunos trabajan directamente para empresas y otros por
envíos (?), pero la mayoría viven y mueren por las comisiones sobre el valor de las ventas.
Algunos están limitados a ciertos territorios, pero otros son libres para vagar y buscar
posibilidades allá donde se hallen. Cepillos, aspiradoras y enciclopedias son sólo algunos
de los muchos artículos frecuentemente vendidos puerta a puerta. INGRESOS: Bajos
superiores a Medios bajos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Pocas. HABILIDADES:
Contabilidad, Regatear, Conducir automóvil, Charlatanería, Navegación, Persuadir,
Psicología. PARTICULARIDADES: +1 CON. Los vendedores a domicilio suelen ser inmunes
a Charlatanería ñy Persuadir. La Psicología es casi siempre inútil, a menos que el vendedor
sea bien conocido por la persona.

PROPIETARIOS DE PEQUEÑAS EMPRESAS.


Los pequeños negocios emplean una docena o más de personas y suelen haberse formado
desde cero gracias al propietario : plantas manufactureras, imprentas, compañías de
diseño, etc. (todas con cualificación). A pesar de que puede tenerse éxito y dinero, el
pequeño propietario suele ser un elemento de clase media, como mucho. Estos personajes
saben cómo hacer cada trabajo en el lugar, probablemente mejor que la mayoría de sus
empleados. INGRESOS: Medios a Superiores. CONTACTOS Y CONEXIONES: Aquellos
necesarios para cada negocio en particular : banqueros, suministradores, clientes, etc.
HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Crédito, Charlatanería, Persuadir, Psicología.
PARTICULARIDADES: +20 en Crédito; +30 en cualquier habilidad aplicable al negocio en
cuestión, a la experiencia del personaje o a su entorno.

PROPIETARIOS DE COMERCIOS, BARES Y RESTAURANTES.


El propietario de una pequeña tienda, mercado o restaurante es un auto-empleado con
pocas personas bajo su mando (si es que hay alguna). Frecuentemente, la familia ayuda
en el negocio y el dueño suele vivir en un apartamento detrás o sobre la tienda. En los
años veinte, muchas mujeres comenzaron a abrir negocios de esta categoría, como
peluquerías y sombrererías. INGRESOS: Bajos superiores to Medios. CONTACTOS Y
CONEXIONES: Vecinos de las cercanías, policía local, administración local. HABILIDADES:
Contabilidad, Regatear, Crédito, Charlatanería, Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES:
+20 en Crédito.

BARBEROS.
Los barberos ejercen bajo licencias estatales, una práctica que data de los días en que
estos profesionales eran también cirujanos. Durante la década de 1920, se movilizaron
activamente contra las propietarias de salones de belleza, donde se afeitaba sin la licencia
necesaria. INGRESOS: Bajos superiores a Medios bajos. CONTACTOS Y CONEXIONES:
Dependiendo de la clientela particular de cada barbero. HABILIDADES: Contabilidad,
Regatear, Crédito, Charlatanería, Persuadir, Psicología, Navaja barbera.

EL CLERO.

SACERDOTES CATÓLICOS.
Los sacerdotes son célibes, y responden directamente ante la jerarquía de la Iglesia
Católica y el Papa. Generalmente, la Iglesia asigna sacerdotes a sus respectivas
parroquias, o los envía a misiones. Los sacerdotes pueden ascender a través de los rangos
de obispo, arzobispo y cardenal. Muchos están entrenados en habilidades específicas,
como doctores, abogados y profesores. Los sacerdotes son testigos de las confesiones y, a
pesar de no ser libres para divulgar tales secretos, son libres de actuar en consecuencia.
INGRESOS: Bajos superiores a Medios altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Jerarquía de la
Iglesia, congregación local, etc. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Crédito, Inglés,
Latin, Buscar libros, Ocultismo, Otro idioma, Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES: +
20 en Crédito.

RABINOS.
Los rabinos son profesores y consejeros, entrenados en la fe hebrea. Generalmente
ejercen en el vecindario donde se criaron. INGRESOS: Bajos class a Medios altos.
CONTACTOS Y CONEXIONES: Eruditos judíos, comunidad judía local. HABILIDADES:
Inglés, Crédito, Hebreo, Historia, Buscar libros, Ocultismo, Otro idioma, Persuadir,
Psicología. PARTICULARIDADES: +30 en Crédito.

MINISTROS PROTESTANTES.
Los ministros protestantes abarcan un gran rango de personajes, desde los sacerdotes
togados de la Iglesia Episcopal hasta los trajeados profesionales de los Unitarios, pasando
por los predicadores de los diversos tipos de fe evangelista (que tienen en común "fuego y
azufre"). INGRESOS: Medios bajos a Medios altos. Algunos son asalariados a tiempo
completo ; otros sirven sin compensación. CONTACTOS Y CONEXIONES: Jerarquía
específica de su Iglesia, congregación, líderes locales de la comunidad. HABILIDADES:
Contabilidad, Regatear, Crédito, Inglés, Buscar libros, Persuadir, Psicología.
PARTICULARIDADES: +10 en Crédito.
MISIONEROS.
Frecuentemente son sacerdotes católicos o ministros protestantes. Los misioneros visitan
rincones remotos del globo, dispersando la palabra de Dios a los desafortunados indígenas.
Los mormones son también llamados a misiones, pero son más habituales en áreas
urbanas, incluyendo algunos lugares de los EE.UU. Ser enviado durante dos años a una
misión en Los Ángeles no es imposible. Los seglares también sirven como misioneros.
Generalmente son profesionales de la medicina y otros campos. INGRESOS: Pobres a
Medios bajos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Jerarquía de la Iglesia, funcionarios
extranjeros. HABILIDADES: Antropología, Regatear, Inglés, Ocultismo, Otro idioma,
Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES: +1 CON.

DIÁCONOS Y OTROS MIEMBROS RESPETABLES.


Un diácono o similar es un miembro laico de la iglesia, sirviendo con funciones oficiales
como un funcionario o director de actividades eclesiásticas y financieras. INGRESOS:
Ningunos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Jerarquía de la Iglesia, congregación, negocios
locales y líderes de la comunidad. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Crédito,
Charlatanería, Persuadir, Psicología y las habilidades del empleo que desempeñe.
PARTICULARIDADES: +10 en Crédito.

PREDICADORES ITINERANTES.
Generalmente, son predicadores harapientos y sucios viajando a través del país a pie,
dando a conocer la palabra de Dios en las esquinas y en los aparcamientos. Muchos
proclaman la inminente llegada del fin del mundo. INGRESOS: Pobres a Bajos.
CONTACTOS Y CONEXIONES: Hablan con Dios. HABILIDADES: Regatear, Inglés,
Charlatanería, Ocultarse, Persuadir, Psicología, Discreción. PARTICULARIDADES: La
mayoría sufre una penalización de -20 en su Cordura inicial, pero, por estar ya medio
locos, son casi inmunes a los efectos de la locura temporal, a pesar de que pierden puntos
de Cordura como cualquier hijo de vecino.

VENDEDORES DE BIBLIAS.
A pesar de su nombre, no se limitan sólo a las Biblias. Estos viajeros difunden la palabra
de Dios a través de panfletos, suscripciones y otros métodos. INGRESOS: Bajos a Bajos
superiores. CONTACTOS Y CONEXIONES: Editores de publicaciones religiosas.
HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES: +1
CON.

LÍDERES CARISMÁTICOS DE UN CULTO.

América ha generado siempre nuevas religiones, desde los Trascendentalistas de Nueva


Inglaterra hasta los Santos del Último Día, pasando por muchas otras. Durante los años
veinte, surgió un gran número de líderes carismáticos de diversos cultos. Algunos
exponían diferentes formas del cristianismo, mientras otros incorporaban el misticismo
oriental o prácticas ocultistas. Estos grupos son especialmente frecuentes en la Costa
Oeste (Portland, San Francisco, Los Ángeles), pero eran fundados en todas partes del país
bajo diferentes formas. El "Cinturón Bíblico del Sur" soportaba muchos shows itinerantes
en tiendas de campaña, interpretando canciones, bailes y la reaparición del gospel.
INGRESOS: Bajos superiores a Medios altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Posiblemente,
estrellas de cine, millonarios, etc. ; otros. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Crédito,
Charlatanería, Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES: +1 APA.

PROFESIONES FUERA DE LA LEY.

GANGSTERS.
El gangsterismo alcanzó su preeminencia en la década de los veinte. Las bandas étnicas de
los barrios tenían hasta ahora limitada su actividad a los esquemas de protección local ;
las pequeñas estafas descubrieron los inmensos beneficios que podían extraerse de la
industria ilegal de la cerveza y los licores. Mucho antes, ya controlaban un gran número de
ciudades y guerreaban unas con otras en las calles. A pesar de que muchas bandas son de
origen étnico (irlandeses, italianos y judíos, principalmente), gangsters de casi todas las
nacionalidades pueden observarse ocupando los puestos de mando. Además del licor
ilegal, el crimen organizado está involucrado en prostitución, protección, drogas, estafas y
muchas otras formas de corrupción. Los gangsters tienen oficinas ocultas en localizaciones
de los barrios bajos de la ciudad. A pesar de que algunos prefieren mantener un perfil
modesto, muchos son individuos ostentosos, deseosos de atención y publicidad. Bien
vestidos, suelen ser encantadores en público y muy peligrosos en privado. Un personaje
gangster puede ser el jefe de una ciudad completa o de parte de ella, o simplemente un
matón de segunda línea que trabaja para el jefe. Éstos últimos suelen tener áreas
específicas de responsabilidad tales como la supervisión de los cargamentos de licor, la
recaudación del dinero de la protección, etc. INGRESOS: Medios a Ricos. CONTACTOS Y
CONEXIONES: Crimen organizado, la calle, policía, administración de la ciudad, políticos,
jueces, etc. así como comunidades étnicas locales y, posiblemente, la iglesia. Los secuaces
leales protegen al jefe de las conexiones con los crímenes y están dispuestos a ir a la
cárcel por él. HABILIDADES: Regatear, Palo, Ocultar, Conducir automóvil, Armas de fuego,
Puñetazo, Presa, Cabezazo, Patada, Cuchillo, Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES: -
6 EDU. La mayoría de los gangsters son inmunes a las pérdidas de Cordura por presenciar
un asesinato o ver un cadáver o una acción violenta contra una persona. Todos los
gangsters se restan 1D6+10 puntos de su Cordura inicial como resultado de la gente que
han matado. Los gangsters ignoran que tienen una fobia secreta, elegida por el Guardián.
Esta fobia puede aparecer cuando menos lo espere el personaje. Los gangsters americanos
originarios de Italia comienzan con 1D20+20 % en Italiano.

ASESINOS PROFESIONALES.
Son los asesinos a sangre fría de los bajos fondos. Generalmente por encargo, llegan
hacen su trabajo y rápidamente desaparecen. Estos sociópatas parecen carecer de la
habilidad de simpatizar con la gente. A pesar de ello, muchos se casan, tienen hijos y, de
otros muchos modos, mantienen una conducta social modélica. INGRESOS: Bajos
superiores a Medios altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Pocos, la mayoría de los bajos
fondos. La gente prefiere no conocerlos demasiado bien. HABILIDADES: Regatear, Palo,
Ocultar, Armas de fuego, Puñetazo, Presa, Cabezazo, Patada, Cuchillo, Discreción,
Ocultarse. PARTICULARIDADES: -4 EDU. Inmunes a las pérdidas de COR resultantes de
violencia cometida contra humanos. Comienzan con una penalización de 20+1D6 puntos
en su COR y sufren 1D2 fobias secretas (excepto para el Guardián).

CONTABLES Y ABOGADOS.
El crimen organizado necesita sus abogados, contables y demás personal financiero.
Debido a la naturaleza de sus operaciones, suelen mantenerse separados de los crímenes,
pretendiendo no saber nada de las actividades de sus clientes. De cualquier manera,
muchos son figuras reconocidas en los bajos fondos y personajes bien conocidos por la
policía, la prensa y el público. INGRESOS: Medios a Medios altos. CONTACTOS Y
CONEXIONES: Crimen organizado, finanzas, jueces. HABILIDADES: Contabilidad,
Regatear, Crédito, Inglés, Charlatanería, Derecho, Persuadir, Psicología.
PARTICULARIDADES: Debido a su posición, generalmente tienen acceso a grandes
cantidades de dinero, aunque éste es un juego peligroso.

MATONES, CRIMINALES Y SECUACES.


Son los soldados del crimen organizado. Fuertes, mezquinos y leales, se dedican a
trasladar cargamentos de licor, intimidar enemigos, cobrar deudas y asaltar los
cargamentos de gangsters rivales. Cuando son arrestados, se espera que se mantengan en
silencio para proteger a sus jefes. Una vez han cumplido su condena, vuelven a la
"Familia" y frecuentemente optan a un ascenso en la banda. Los matones que trabajan por
libre ejercen como asaltantes, atracadores y ladrones a mano armada. INGRESOS: Bajos
superiores a Medios. CONTACTOS Y CONEXIONES: Crimen organizado, la calle, policías
locales y la comunidad étnica local. HABILIDADES: Palo, Ocultar, Conducir
automóvil/camión, Armas de fuego, Puñetazo, Presa, Cabezazo, Patada, Cuchillo.
PARTICULARIDADES: -6 EDU. Las pérdidas de COR debidas a presenciar actos violentos
contra humanos se reducen a la mitad. Los matones comienzan con una penalización de
10+1D6 puntos en su COR. Así mismo, sufren una fobia secreta (excepto para el
Guardián).

PRESTAMISTAS.
Un prestamista (o "tiburón") hace una profesión del hecho de conceder préstamos
monetarios con intereses exorbitantes. Los tiburones suelen tener matones trabajando
para ellos, cobrando deudas pasadas y ejecutando "advertencias" sobre los morosos.
INGRESOS: Medios a Altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Crimen organizado, jugadores,
policía, deudores que deben favores. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Crédito,
Charlatanería, Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES: -2 EDU.
CORREDORES DE APUESTAS.
Una ocupación ilegal que abarca las apuestas sobre eventos deportivos, elecciones
políticas y, sobre todo, carreras de caballos. Un corredor de apuestas suele mantener un
restaurante u otro negocio legítimo como fachada, operando con múltiples líneas
telefónicas y una pizarra de apuestas en la trastienda. INGRESOS: Medios a Altos.
CONTACTOS Y CONEXIONES: Crimen organizado, jugadores, policía local, figuras del
deporte. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Ocultar, Crédito, Charlatanería, Persuadir,
Psicología. PARTICULARIDADES: -2 EDU.

RECEPTADORES DE OBJETOS ROBADOS.


Los receptadores son aquellos que reciben mercancía robada. Pagan porcentajes tan bajos
como 1/10, es decir, diez centavos por dólar de beneficio del receptador tras la compra,
almacenaje y reventa de la mercancía. Las casas de empeños suelen ser buenas tapaderas
para las operaciones de estos personajes. Otros amontonan las mercancías en almacenes
o naves industriales, e incluso en sus propias casas. INGRESOS: Medios bajos a Medios
altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Criminales callejeros, crimen organizado, policía,
proveedores y compradores en la comunidad local. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear,
Ocultar, Crédito, Charlatanería, Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES: -4 EDU.

LADRONES DE BANCOS.
Los ladrones de bancos son operadores independientes. Mientras la Costa Este y, cada vez
más, la Costa Oeste están controladas por bandas mafiosas urbanas, estos criminales
itinerantes son más frecuentes en el Medio Oeste, un territorio muy extenso. Bonnie y
Clyde, Cohn Dillinger, Baby-Face Nelson y Pretty Boy Floyd son sólo unos pocos de ellos.
Trabajando en pequeñas bandas, los ladrones de bancos permanecen siempre en
movimiento, a veces campo a través en coches robados, robando y matando y saqueando
las armerías de la Guardia Nacional en busca de armas de fuego y munición. A veces
adquieren reputaciones de "Robin Hood", supuestamente por quemar hipotecas sin
registrar en los bancos. Raramente cometen crímenes contra la clase trabajadora, pero
algunos han logrado beneficios secuestrando hombres de negocios y banqueros para pedir
rescate por ellos. INGRESOS: Variables. CONTACTOS Y CONEXIONES: Es frecuente tener
una extensa red de familiares repartidos por las zonas rurales. Los campesinos suelen
ayudar a estos ladrones : ocultándolos en graneros, enviando a los agentes de la ley en
dirección contraria, etc. HABILIDADES: Palo, Ocultar, Conducir automóvil, Armas de fuego,
Puñetazo, Presa, Cabezazo, Patada, Cuchillos. PARTICULARIDADES: -6 EDU. Los ladrones
de bancos son inmunes a pérdidas de COR por violencia cometida contra seres humanos.
Comienzan con una penalización de 10+1D6 puntos en su COR. Cada uno sufre una fobia
secreta (excepto para el Guardián).

LADRONES.
Son operadores independientes que ocasionalmente emplean compañeros/as. Bien sean
ladrones de guante blanco o no, la mayoría prefieren dejar pocos signos de sus idas y
venidas. La mayoría de la gente sólo puede describirles vagamente. INGRESOS: Bajos a
Medios bajos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Receptadores, otros ladrones. HABILIDADES:
Ocultar, Trepar, Ocultarse, Saltar, Cerrajería, Escuchar, Discreción, Descubrir.
PARTICULARIDADES: -4 EDU. +20 en Descubrir.

RATEROS Y CARTERISTAS.
Estos personajes llevan vidas furtivas y desesperadas. Frecuentemente, se conocen entre
ellos, pudiendo llegar a asociarse para ejecutar golpes más complejos : uno de ellos
realiza el robo y, rápidamente, pasa el botín al otro, quedando el primero libre de
cualquier evidencia. INGRESOS: Bajos a Bajos superiores. CONTACTOS Y CONEXIONES:
La calle, así como unos pocos policías, de anteriores robos. Los carteristas suelen servir
como soplones de la policía (un negocio peligroso). HABILIDADES: Ocultar, Charlatanería,
Ocultarse, Escuchar, Vaciar bolsillos, Discreción, Descubrir. PARTICULARIDADES: -4 EDU.

PROSTITUTAS.
Dependiendo de las circunstancias, de su educación y del trasfondo, una prostituta puede
ser una cara señorita de compañía, una chica de burdel o ser de las que hacen la calle.
INGRESOS: Bajos a Medios altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: La calle, la policía,
clientela personal y, probablemente, contactos con el crimen organizado. HABILIDADES:
Regatear, Ocultar, Charlatanería, Ocultarse, Persuadir, Vaciar bolsillos, Psicología.
PARTICULARIDADES: +1 APA, -2 EDU.
JUGADORES.
Los jugadores son los dandis del mundo del crimen. Siempre bien vestidos, suelen poseer
algún tipo de encanto, más o menos sofisticado. Es habitual verles fumando cigarrillos
bajo sus sombreros de cuero y enfundados en chaquetas de sport. Los más sofisticados
frecuentan los casinos ilegales dirigidos por el crimen organizado. Algunos de ellos vuelan
a Cuba en fines de semana dedicados al juego y al alcohol legal. Unos pocos son conocidos
como jugadores de poker y están frecuentemente involucrados en largas partidas con
apuestas altas en las que quizá reciban el apoyo de inversores del exterior (se juega la
partida con el dinero del inversor y el jugador se lleva un porcentaje de las ganancias). Los
más modestos pululan por callejones y bares, jugando a los dados (cargados, por
supuesto) o apostando en salas de billar. INGRESOS: Bajos a Medios altos. CONTACTOS Y
CONEXIONES: Chicas guapas, crimen organizado, la calle. HABILIDADES: Contabilidad,
Regatears Ocultar, Charlatanería, Escuchar, Persuadir, Psicología, Descubrir.
PARTICULARIDADES: +10 en Suerte (no hay aumento de POD ni de COR).

ESTAFADORES.
Los estafadores son bocas andantes. Trabajando solos o en equipos, caen sobre la
población, "liberando" a los ciudadanos de sus ahorros, duramente ganados. Algunas de
las estafas son elaboradas, involucrando a equipos dotados con vigilantes, ganchos,
edificios u oficinas alquiladas, etc. Otras son asuntos simples, transacciones que sólo
requieren un estafadore y no más de unos pocos minutos. Denver (Colorado) es conocida
como "puerto seguro" para cientos de estafadores. Allí, el Artista Lou Blonger controla
completamente la policía y el gobierno, manteniendo cerca de 500 estafadores bajo su
mando y cobrando de cada uno un porcentaje de sus ganancias. INGRESOS: Bajos a
Medios bajos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Otros estafadores. HABILIDADES: Regatear,
Disfrazarse, Charlatanería, Escuchar, Persuadir, Psicología, Descubrir.
PARTICULARIDADES: Inmunes a Charlatanería y Persuadir. El uso contra ellos de la
Psicología es inútil si no se conoce bien al estafador.

FALSIFICADORES.
Los artistas del mundo criminal. Están especializados en falsificación de documentos
oficiales y transferencias y en falsificar firmas. Los principiantes elaboran documentación
falsa para pequeños criminales ; los mejores se dedican a grabar planchas para falsificar
moneda. INGRESOS: Bajos superiores a Medios altos. CONTACTOS Y CONEXIONES:
Crimen organizado, criminales callejeros, hombres de negocios. SKLLS: Contabilidad, Arte,
Regatear, Ocultar, Descubrir, Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES: Conocimientos
de especialidades como Dibujo, Grabado, tipos de tintas, papeles, procesos de impresión,
etc.

GAMBERROS.
El típico matón callejero joven, posiblemente en busca de una oportunidad para enganchar
con gangsters de verdad. Su experiencia suele limitarse a robos de coches, robos en
tiendas, asaltos, etc. INGRESOS: Pobres a Bajos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Criminales
callejeros, otros gamberros, policía local y, posiblemente, el receptador y el gangster de la
zona. HABILIDADES: Palo, Puñetazo, Presa, Cabezazo, Patada, Cuchillo, Vaciar bolsillos,
Lanzar. PARTICULARIDADES: -6 EDU.

ESPÍAS.
Los espías extranjeros operando en EE.UU. fueron pocos hasta la Primera Guerra Mundial.
Desde ese momento, se prestó más atención al país. La mayoría de los espías trabajan
para países hostiles, pero incluso los más amigables de los aliados intentan mantener sus
orejas sobre el otro. Los espías son, a veces, embajadores extranjeros o trabajadores de
los consulados. Otros trabajan bajo tapaderas, presentándose como miembros de la
comunidad, con un empleo normal e incluso casándose y haciendo familias. INGRESOS:
Medios bajos a Medios altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Generalmente, sólo la persona
a la que se pasa la información ; cualquier otra ayuda que haya logrado obtener se
mantiene en secreto. Los contactos específicos dependen de los objetivos del espía,
aunque suelen tener relación con el gobierno federal. Los espías también saben la
localización de una o dos casas seguras en las cercanías de su área de actuación, lugares
donde esconderse en caso de necesidad. HABILIDADES: Regatear, Disfrazarse,
Charlatanería, Armas de fuego, Ocultarse, Cuchillo, Escuchar, Otro idioma, Persuadir,
Psicología, Discreción, Descubrir. PARTICULARIDADES: Aunque hay excepciones a la regla,
los espías suelen ser inmunes a Charlatanería, Persuadir y Psicología (N. del T. : Para
determinar si se es o no inmune, se tirará PODx5 para cada una al crear el personaje).

CONTRABANDISTAS.
El contrabando ha sido siempre un negocio lucrativo. Durante los años veinte, la mayoría
de los contrabandistas estaban envueltos en el negocio del alcohol, aunque algunos
comerciaban con morfina y otros narcóticos o con armas de fuego ilegales (Thompsons y
demás). El alcohol ilegal entra tanto por la Costa Este como por la Costa Oeste, en
grandes barcos que fondean cerca de la costa para llevar a cabo el transbordo en
pequeñas embarcaciones. Cantidades adicionales de licor llega a través de la amplia
frontera con Canadá, tanto en convoyes de camiones como en barcos que cruzan los
Grandes Lagos. Las lanchas rápidas suelen transportar licor a través del estrecho de
Detroit (desde Windsor hasta Detroit), confiando en su velocidad para superar a las
embarcaciones de la policía y los guardacostas que patrullan la zona constantemente.
Cuba es otro de los puntos favoritos desde donde aviones y barcos son lanzados hacia
Florida. INGRESOS: Medios bajos a Medios altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Crimen
organizado, Guardia Costera, Oficiales de Aduanas. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear,
Ocultar, Charlatanería, Armas de fuego, Escuchar, Navegación, Otro idioma, Persuadir,
Pilotar avión, Pilotar barco, Psicología, Descubrir.

PERIODISMO.

EDITORES.
Los editores trabajan en la oficina, asignando reporteros a las historias, escribiendo
editoriales, resolviendo crisis y estableciendo las horas de cierre de edición.
Ocasionalmente, editan. Los grandes periódicos tienen varios editores, incluyendo editores
gerentes, más envueltos en la gestión que en las noticias. Otros editores se especializan
en negocios, deportes o en cualquier otro área. Los pequeños diarios pueden tener un solo
editor, que, de hecho, puede ser también el dueño y el único empleado a tiempo completo.
INGRESOS: Medios bajos a Medios altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: El mundo de las
noticias, el gobierno local y otros. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Crédito, Inglés,
Charlatanería, Persuadir, Psicología.

REPORTEROS.
Los reporteros trabajan mayoritariamente fuera de la oficina, cubriendo historias. Algunos
son asignados a campos específicos como las comisarías o la escena deportiva. Otros
cubren eventos sociales y reuniones de clubs de campo. Los más experimentados se han
convertido en reporteros investigadores que persiguen sus propias noticias. Estos últimos
son frecuentemente responsables de exponer la corrupción gubernamental, criminal, etc.
Los reporteros suelen tener "pases de prensa", cuyo único valor es identificar al individuo
como empleado de un periódico. El trabajo es similar al de un detective privado y los
reporteros suelen tener recursos para obtener mediante subterfugios la información que
realmente desean obtener. INGRESOS: Bajos superiores a Medios. CONTACTOS Y
CONEXIONES: Aparte de las típicas conexiones en la prensa, hay otras muchas
posibilidades : políticos y gobernantes, hombres de negocios, industria, deportes,
departamento de policía, crimen organizado, la calle, la alta sociedad, etc. La mayoría de
los reporteros se centran en un área específica, en la que son más efectivos. Pocos, si hay
alguno, explotan todas estas conexiones a la vez. HABILIDADES: Regatear, Trepar,
Ocultar, Disfrazarse, Inglés, Charlatanería, Ocultarse, Saltar, Escuchar, Persuadir,
Psicología, Discreción, Descubrir. PARTICULARIDADES: Dependiendo de los casos
cubiertos por el reportero, éste puede haber desarrollado cierta resistencia a las visiones
violentas (asesinatos, torturas y similares), pudiendo sufrir pérdidas reducidas de COR e
incluso llegar a ignorarlas. En todo caso, será el Guardián el que juzgue la pérdida
adecuada a cada circunstancia.

COLUMNISTAS.
Los columnistas son las celebridades del mundo de la prensa. Son personajes bien
conocidos por sus lectores. Generalmente son ex-reporteros que trabajan en la oficina o en
casa, habitualmente escribiendo una columna por día durante cinco o seis días a la
semana. Algunos son columnistas de deportes, otros escriben sobre negocios y finanzas,
sociedad o cultura y ocio. También hay columnistas que aconsejan sobre temas amorosos
y otros que elaboran columnas de astrología (horóscopos). Los más sofisticados y
populares están asociados a periódicos de todo el país. INGRESOS: Medios bajos a Medios
altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: El mundo de la prensa, así como otros contactos
dependientes del tema de la columna. HABILIDADES: Regatear, Crédito, Inglés,
Charlatanería, Persuadir, Psicología.

REDACTORES.
Los periódicos emplean redactores para convertir una información descuidadamente
redactada en prosa legible. Algunos tienen responsabilidades adicionales, cargando con
títulos como el de Editor de Temas Religiosos. INGRESOS: Bajos superiores a Medios.
CONTACTOS Y CONEXIONES: Medios periodísticos locales, destacando sobre todo
redactores y editores. HABILIDADES: Inglés, Charlatanería, Escuchar, Persuadir,
Psicología.

CORRESPONSALES EN EL EXTRANJERO.
Los corresponsales en el extranjero son la élite de los reporteros. Estos trabajadores
asalariados originan, en sus viajes por todo el mundo, facturas casi escandalosas. El
trabajo es bastante excitante y a veces peligroso. INGRESOS: Medios bajos a Medios altos.
CONTACTOS Y CONEXIONES: Ambientes periodísticos internacionales, gobiernos
extranjeros, militares y, posiblemente, algún otro. HABILIDADES: Regatear, Ocultar,
Charlatanería, Ocultarse, Otro idioma, Persuadir, Psicología, Discreción.
PARTICULARIDADES: Los veteranos que han cubierto catástrofes o noticias violentas
pueden ignorar las pérdidas de COR debidas a muertes o mutilaciones sobre humanos. Los
corresponsales de guerra también "disfrutan" de esta inmunidad. A cambio de ello,
comienzan con una penalización de 10+1D6 puntos en su COR. Tal inmunidad sólo es
aplicable cuando el Guardián lo estime oportuno.

REPORTEROS GRÁFICOS.
Son reporteros que utilizan cámaras. Un verdadero reportero gráfico escribe el texto que
acompaña a sus reportajes fotográficos. Los noticiarios televisivos nacen en la década de
1920. Las pesadas y aparatosas cámaras de vídeo con película de 35mm. eran cargadas
por sus operadores a través del mundo en busca de noticias e historias excitantes, eventos
deportivos y escenas de playa con bellas mujeres. La intriga y el peligro son una constante
en este mundillo. Los equipos de noticias para la TV suelen estar compuestos por tres
personas : un reportero, que redacta las noticias, y dos operadores para manejar las
cámaras, luces y demás aparatos. La voz en off es añadida más tarde, en base a la noticia
redactada. INGRESOS: Medios bajos a Medios. CONTACTOS Y CONEXIONES: El mundo de
las noticias y, posiblemente, los fabricantes de películas y cámaras de vídeo.
HABILIDADES: Trepar, Regatear, Inglés, Charlatanería, Saltar, Otro idioma, Persuadir,
Fotografía, Psicología.

LOCUTORES DE RADIO.
El boom de la industria radiofónica en los años veinte han convertido a este medio en algo
mágico, capaz de capturar la imaginación de la nación. Los anunciantes de radio y los
locutores estrella están por llegar, aunque algunos ya empiezan a destacar. INGRESOS:
Medios a Altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: El mundo de la radio y de las noticias. Los
contactos en Hollywood son posibles y la existencia y la naturaleza de otros contactos
dependen del contenido del show radiofónico. HABILIDADES: Regatear, Crédito, Inglés,
Charlatanería, Persuadir, Psicología.

TRABAJOS RURALES.

GRANJEROS.
La década de los veinte es la primera en la que la población urbana de EE.UU. supera a a
población rural. Los granjeros independientes se están viendo atrapados entre la
competencia con las granjas controladas por las corporaciones y los inestables mercados
de bienes. INGRESOS: Bajos superiores a Medios bajos. CONTACTOS Y CONEXIONES:
Banco y políticos de la región y Departamento Estatal de Agricultura. HABILIDADES:
Contabilidad, Hacha, Regatear, Trepar, Crédito, Conducir Automóvil/Tractor, Electricidad,
Primeros Auxilios, Saltar, Mecánica, Medicina (veterinaria), Historia Natural, Manejar
maquinaria pesada. PARTICULARIDADES: +1 CON; +1 FUE. +20 en Crédito (si se tiene
granja propia).

PEONES DE RANCHO Y VAQUEROS.


Aún existen vaqueros en los grandes ranchos del Oeste. Algunos poseen sus propios
ranchos, pero la mayoría simplemente se contratan donde y cuando el trabajo está
disponible. Unos pocos han encontrado colocación en Hollywood, trabajando como extras o
especialistas en los rodajes de los "westerns". Wyatt Earp trabaja actualmente como
consejero técnico de la industria cinematográfica. INGRESOS: Bajos a Medios bajos.
CONTACTOS Y CONEXIONES: Banco y políticos locales y Departamento Estatal de
Agricultura. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Crédito, Conducir automóvil, Armas de
fuego, Primeros Auxilios, Saltar, Medicina (veterinaria), Historia Natural, Cabalgar,
Cuerdas. PARTICULARIDADES: +1 FUE; +1 CON. +20 en Crédito (si se tiene rancho
propio).

LEÑADORES.
Los leñadores son frecuentemente empleados por grandes compañías que operan en el N.
de EE.UU. y el NW. de Canadá. Muchos tienen antepasados francocanadienses.
INGRESOS: Bajos superiores. CONTACTOS Y CONEXIONES: Pocas. HABILIDADES: Hacha,
Regatear, Trepar, Puñetazo, Presa, Cabezazo, Patada, Saltar. PARTICULARIDADES: +1
FUE; +1 CON ; -2 EDU. Si se proviene de familia canadiense francófona, +20 en Francés.

MINEROS.
Un trabajo agotador y penoso. Los focos de minería más destacados son las explotaciones
carboníferas del Oeste de Virginia, Pensilvania y los alrededores de ambas regiones. Los
sindicatos luchan contra los propietarios de las minas y contra la violencia, que incluye
atentados con explosivos y asesinatos como crímenes frecuentes. INGRESOS: Bajos
superiores. CONTACTOS Y CONEXIONES: Dirigentes y activistas sindicales. HABILIDADES:
Trepar, Geología, Saltar, Manejar Maquinaria Pesada, Descubrir. PARTICULARIDADES: +1
FUE ; -1 CON ; -2 EDU. La adaptación a la oscuridad de la mina proporciona un bonus de
+20 en Descubrir (en la oscuridad). Además, los mineros suelen ser inmunes a la
Claustrofobia y son capaces de Gatear a una velocidad mayor de la habitual. Por último,
tienen algunos conocimientos sobre ingeniería minera, montaje de puntales y de sistemas
de cuerdas y equipamiento para excavaciones.

CUERPOS DE SEGURIDAD DEL ESTADO.

AGENTES DE POLICÍA UNIFORMADOS.


La policía uniformada está empleada en ciudades y pueblos, por los departamentos del
sheriff del condado y por las fuerzas policiales del Estado. El trabajo puede hacerse a pie,
en coches patrulla o tras un escritorio. La mayoría de los oficiales urbanos patrullan solos o
en parejas. Los cuerpos policiales siguen esquemas de mando al estilo militar, lo que
incluye los rangos de sargento, teniente, capitán y jefe, aparte de otros. El sueldo es el
que es, por lo que muchos oficiales de policía trabajan a tiempo parcial como guardas de
seguridad uniformados o como guardaespaldas de paisano. En cualquier caso, se les
permite vestir sus uniformes. INGRESOS: Medios bajos a Medios. CONTACTOS Y
CONEXIONES: Aplicadores de la ley (abogados y cuerpos del orden público), comerciantes
locales, población residente, la calle y, posiblemente, el crimen organizado. HABILIDADES:
Palo, Conducir automóvil, Armas de fuego, Puñetazo, Presa, Patada, Derecho, Persuadir,
Seguir rastros. PARTICULARIDADES: +1 FUE ; +1 TAM. +50 en Cualquier Arma o
Habilidad de Cuerpo a Cuerpo. Los policías que patrullan la calle están habituados a ciertas
dosis de violencia y soportan la visión de actos violentos contra humanos, de modo que
éstos no originan pérdidas de COR.

DETECTIVES DE POLICÍA.
Agentes de paisano pertenecientes a las agencias de policía. Examinan escenas de
crímenes, investigan pruebas, dirigen interrogatorios e intentan resolver homicidios,
grandes robos y otras felonías similares. Trabajan en la calle, en frecuente cooperación
con los agentes uniformados. Tienen su propia jerarquía de rangos, similar a la de los
uniformados, pero independiente de ésta. INGRESOS: Medios bajos a Medios. CONTACTOS
Y CONEXIONES: Aplicadores de la ley (abogados y cuerpos del orden público), la calle,
oficina forense y, probablemente, crimen organizado. HABILIDADES: Regatear, Conducir
automóvil, Charlatanería, Forenses, Pistola, Derecho, Escuchar, Persuadir, Psicología,
Descubrir, Seguir rastros. PARTICULARIDADES: Inmunes a las pérdidas de COR debidas a
la visión de heridas o cadáveres normales. Casi inmunes a Charlatanería y Persuadir.
FORENSES.
Una ocupación más o menos reciente, las funciones de un forense son como las de un
detective, pero con especial interés en la recolección y análisis de huellas digitales, tipos
de sangre y otras evidencias similares. Debido a su preocupación por estos aspectos,
suelen ser ignorados en las promociones de ascenso en la jerarquía policial. INGRESOS:
Medios bajos a Medios. CONTACTOS Y CONEXIONES: Aplicadores de la ley (abogados y
cuerpos del orden público), laboratorios locales y mercado de suministros químicos.
HABILIDADES: Química, Forenses, Derecho, Medicina, Farmacia, Fotografía, Descubrir.
PARTICULARIDADES: Inmunes a las pérdidas de COR debidas a la mayoría de visiones de
heridas y cadáveres.

DETECTIVES DE AGENCIAS.
Existen numerosas agencias de detectives bien conocidas, como Pinkerton, Burns, etc. Las
grandes agencias emplean dos tipos de agentes : guardias de seguridad y operativos. Los
guardias son patrulleros uniformados contratados por empresas o particulares para
proteger propiedades y personas frente a ladrones, asesinos y secuestradores (la
descripción de estos agentes es similar a la de los Agentes Uniformados de Policía). Los
operativos son detectives de paisano enviados a aquellos casos que lo requieran, para
resolver misterios, asesinatos, etc. INGRESOS: Medios bajos a Medios. CONTACTOS Y
CONEXIONES: Aplicadores locales de la ley (abogados, cuerpos del orden público) y
clientes. HABILIDADES: Regatear, Charlatanería, Puñetazo, Presa, Pistola, Ocultarse,
Derecho, Buscar libros, Persuadir, Psicología, Discreción, Seguir rastros.
PARTICULARIDADES: Inmunes a pérdidas de COR debidas a la visión de heridas y
cadáveres normales.

DETECTIVES CONSULTORES (preferentemente para PJs masculinos).


Para ser detective consultor se requieren una elegancia y una sofisticación que le coloquen
a uno por encima de casi cualquiera en el mundo de la Criminología (N. del T. : Que cada
uno interprete esta frase como su Dios le dé a entender). A pesar de que es concebible
que pudiese haber detectives consultores femeninos, la inmensa mayoría eran hombres. A
diferencia del detective privado tipo Sam Spade, los detectives de consulta son sosegados
y cerebrales, más o menos como Sherlock Holmes, Hércules Poirot o Thin Man.
Generalmente bien recompensados por sus esfuerzos, estos personajes, extremadamente
curiosos, se deleitan en la resolución de crímenes, enigmas o intrigas. Su estilo de clase
alta les permite moverse entre lo mejor de la sociedad si el caso lo requiere, a pesar de
que puedan no sentir nada más que desprecio por este estrato social. Su aproximación a
las criaturas de los Mitos podría estar basada en una interminable serie de intentos de
resolver el misterio de su existencia, sus métodos y sus motivos (incluso si estos seres no
tuvieran ninguno). INGRESOS : Medios (N. del T. : Esto es una apreciación de mi cosecha,
pues el texto no dice nada). HABILIDADES: Contactos (Aplicadores de Derecho
Internacional o Legalistas), Contactos (Sociales), Contactos (Calle ; se parte con un 10%
en cualquier ciudad y se mejora para cada ciudad y no en conjunto), Crédito, Criptografía
y Códigos, Derecho, Cerrajería, Parecer Sincero, Otro idioma (pueden hablarse hasta 1D4
idiomas), Romance, Discreción. PARTICULARIDADES : Los puntos a repartir entre las
habilidades personales (N. del T. : Puntos de reparto libre) son INTx20, pero no pueden
superar la mitad de los puntos asignados a las habilidades de combate (N. del T. : ¿
Alguien sabe quién dejó el frasco de la Droga Plutónica al alcance del redactor de esta
particularidad ?).

DETECTIVES PRIVADOS.
Los detectives privados son trabajadores por libre que tienen su propia pequeña agencia,
posiblemente empleando a un asistente y a una secretaria. La mayor parte de ellos han
pasado mucho tiempo trabajando como elementos operativos de grandes agencias
nacionales o fuerzas policiales urbanas antes de partir por su cuenta. Los detectives
privados necesitan una licencia especial. INGRESOS: Bajos superiores a Medios bajos.
CONTACTOS Y CONEXIONES: Bastantes conexiones con abogados y criminales, periódicos,
morgues, telefonistas y secretarias. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Trepar,
Disfrazarse, Conducir automóvil Charlatanería, Puñetazo, Forenses, Presa, Cabezazo,
Ocultarse Saltar, Patada, Derecho, Buscar libros, Persuadir, Discreción, Nadar, Seguir
rastros. PARTICULARIDADES: Las pérdidas de COR debidas a la visión de heridas, víctimas
de asesinatos, torturas, etc. son muy reducidas o incluso nulas.

AGENTES FEDERALES.
Hay una gran variedad de agentes de la ley adscritos a departamentos federales. Algunos
van uniformados, como los U.S. Marshalls o ciertos agentes del Departamento de Aduanas.
Para éstos, se usará el rol de Agentes de Policía Uniformados. Otros, entre los que están la
Oficina Federal de Investigación (el F.B.I.) y el Servicio Secreto (la C.I.A.), son agentes de
paisano que operan de modo similar al de los detectives. NOTA : En un principio, los
agentes del F.B.I. tenían sus funciones muy restringidas y no les estaba permitido llevar
armas de fuego. INGRESOS: Medios bajos a Medios altos. CONTACTOS Y CONEXIONES:
Contactos federales y, posiblemente, en el crimen organizado. HABILIDADES: Regatear,
Conducir automóvil, Charlatanería, Armas de fuego, Puñetazo, Forenses, Presa, Ocultarse,
Derecho, Persuadir, Discreción, Descubrir, Seguir rastros. PARTICULARIDADES: Como
ocurre con otras profesiones relacionadas con la aplicación de las leyes, la exposición de
los agentes federales a visiones de muerte y mutilación suele suponer la reducción o
eliminación de las pérdidas de COR relacionadas con estas acciones, siempre bajo
supervisión del Guardián.

SHERIFFS Y AGENTES DE PAZ (sólo en el oeste de EE.UU.).


El Viejo Oeste aún vive en ciertas regiones del país. A pesar de que los asaltos al
ferrocarril y los pistoleros profesionales son cosa del pasado, los robos de ganado, los
atracos a mano armada y otras muestras de "desórdenes folklóricos" aún perviven. Los
agentes de la ley del Oeste son, en casi todos los casos, sheriffs de condado o delegados
responsables de un extenso territorio que patrullan en coche, en camioneta o a caballo.
INGRESOS: Bajos superiores a Medios bajos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Agentes
locales, población residente, criminales de la región. HABILIDADES: Conducir automóvil,
Armas de fuego, Puñetazo, Presa, Cabezazo, Patada, Derecho, Persuadir, Psicología,
Cabalgar, Cuerdas, Seguir rastros. PARTICULARIDADES: Resistentes ante las pérdidas de
COR debidas a visiones de asesinatos, mutilaciones o violencia contra humanos (si no se
salen de lo "normal"). Además, 50 puntos extra a repartir entre las habilidades de Armas
de Fuego.

CAZARRECOMPENSAS.
Pertenecen a una época ya pasada (el Salvaje Oeste). Aún así, son útiles para seguir el
rastro, capturar y devolver ante la justicia a los fugitivos. Los cazarrecompensas son
trabajadores por libre frecuentemente contratados por Fiadores para perseguir a aquellos
que violan su libertad bajo fianza. Los cazarrecompensas saltan libremente las fronteras
estatales en persecución de sus objetivos y muestran poca consideración por los derechos
civiles y otros tecnicismos cuando capturan a su presa. El allanamiento, las escuchas
telefónicas ilegales, las amenazas y la violencia física forman parte del "Manual del Buen
Cazarrecompensas". A pesar de que un fugitivo capturado pueda denunciar tales
violaciones de sus derechos ante las autoridades, éstas suelen estar demasiado
agradecidas al cazarrecompensas como para preocuparse de tales "nimiedades".
INGRESOS: Bajos superiores a Medios bajos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Fiadores y
policía local. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Trepar, Conducir automóvil,
Electricidad, Charlatanería, Armas de fuego, Puñetazo, Presa, Cabezazo, Ocultarse, Saltar,
Patada, Derecho, Persuadir, Psicología, Discreción. PARTICULARIDADES: +1 FUE ; +1
TAM. A pesar de que la violencia y los criminales forman parte de su rutina diaria, los
cazarrecompensas no suelen enfrentarse a escenas de asesinatos o mutilaciones. Por ello,
en la mayoría de las ocasiones sufren las pérdidas normales de COR.

JURISTAS. ABOGADOS EN EJERCICIO.


Los abogados tienen licencia para ejercer en un determinado estado. Para obtener uno de
estos permisos se requieren, al menos, una educación superior (High School), además de
la asistencia a una escuela de leyes acreditada o haber realizado dos o tres años de
prácticas bajo tutela de un abogado con licencia. Unas oposiciones administradas por la
Asociación Estatal de Colegios de Abogados valoran a los abogados y sirven para conceder
las licencias. Un arreglo conocido como "cortesía" permite a los abogados ejercer su
profesión independientemente de que posean o no la licencia. Los abogados pueden ser
contratados por grandes bufetes, corporaciones o simplemente trabajar de forma
independiente, con o sin abogados en prácticas bajo su mando. INGRESOS: Medios bajos a
Altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Contactos relacionados con las leyes y quizá,
dependiendo de su clientela, contactos en el mundo del crimen. HABILIDADES:
Contabilidad, Regatear, Crédito, Inglés, Charlatanería, Derecho, Buscar libros, Persuadir,
Psicología. PARTICULARIDADES: Los abogados con licencia suman +20 en Crédito.

FISCALES.
Los fiscales son empleados del Estado, a nivel local, estatal o federal. En cualquier caso, su
labor es procesar casos llevados por el Estado contra algún individuo (N. del T. : Son
aquellos casos en los que el demandante es el Estado). Dentro de los fiscales hay
diferentes títulos : fiscal de distrito, fiscal general, etc. En las comunidades más pequeñas,
a menos que mantengan un fiscal asalariado, se contratan fiscales locales para llevar los
casos que se produzcan. INGRESOS: Medios bajos a Medios altos. CONTACTOS Y
CONEXIONES: Contactos relacionados con las leyes y, probablemente, algún contacto en
el mundo del crimen. HABILIDADES: Regatear, Crédito, Inglés, Charlatanería, Derecho,
Buscar libros, Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES: Este tipo de abogados suman +
30 en Crédito.

JUECES.
Los jueces son siempre abogados con licencia, independientemente de que se sienten en el
insignificante estrado de un pueblecito del Oeste o en el estrado de la Corte Federal
Suprema. Son designados o elegidos, a veces por un tiempo determinado y en otras
ocasiones de por vida. INGRESOS: Medios a Altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Contactos
relacionados con las leyes y, probablemente, algún contacto en el mundo del crimen.
HABILIDADES: Regatear, Crédito, Inglés, Charlatanería, Derecho, Buscar libros, Persuadir,
Psicología. PARTICULARIDADES: Los jueces suman +40 en Crédito.

FIADORES (Pagadores de fianzas).


Los fiadores dirigen su propio negocio, generalmente en oficinas localizadas muy cerca de
la carcel del condado u otro edificio destinado a retener criminales. Proporcionan fondos
que permiten que algunos detenidos paguen sus fianzas y salgan libres. Los fiadores
suelen requerir de la persona que deposite un 10 ó un 20% de la fianza en metálico.
Algunos bienes, como automóviles y demás, también pueden entrar a formar parte del
depósito. Esta cantidad entregada por el criminal al fiador es una protección en caso de
que, mientras espera su sentencia, el acusado huya, provocando la retención de la fianza
por parte del Estado. Los fiadores suelen contratar a Cazarrecompensas para seguir el
rastro a los prófugos. INGRESOS: Medios a Altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Policía,
tribunales, la calle, crimen organizado, cazarrecompensas. HABILIDADES: Contabilidad,
Regatear, Crédito, Charlatanería, Derecho, Persuadir, Psicología.

SANIDAD.

MÉDICOS.
Los médicos son licenciados por los diferentes estados, requiriendo en la mayoría de las
ocasiones un mínimo de dos años en una escuela médica acreditada. Estos requerimientos
son, sin embargo, una reciente innovación. Muchos médicos obtuvieron su título mucho
antes de esta norma estricta, por lo que continúan ejerciendo a pesar de no cumplir uno
de los requisitos. A principios del s.XX, había alrededor de ciento sesenta escuelas médicas
en EE.UU., pero no existía ninguna agencia gubernamental que las supervisara. Muchas de
ellas eran inadecuadas y algunas sólo eran un fraude. Incluso las mejores de ellas
raramente exigen más que una educación media a sus aspirantes. En 1904, la Asociación
Médica Americana (A.M.A.) comenzó una valoración crítica de estas instituciones, y en
1923 su número había caido hasta ochenta, setenta y cuatro de las cuales exigían un
mínimo de dos años de universidad a sus aspirantes. Los doctores jóvenes habrán pasado
en pocos años por el nuevo sistema de escuela y de licencias. Los más antiguos han
practicado probablemente desde mucho antes del estricto sistema de licencias y pueden o
no ser eficientes en la aplicación de los métodos modernos. Algunos sobreviven desde el
día en que el doctor también era el barbero. Un doctor puede elegir el campo de la
Medicina General con una práctica en áreas rurales o vecindarios o incluso en un pequeño
pueblo o ciudad. En áreas rurales, tales prácticas pueden ser ejercidas por jóvenes
médicos para otros casi retirados, en busca de un futuro establecimiento en la zona.
Muchos médicos son empleados por grandes hospitales urbanos, permitiéndoles
especializarse en cosas como patología, toxicología, ortopedia e incluso enfermería mental.
Los doctores pueden servir también, a tiempo parcial o completo, como examinadores
médicos, llevando autopsias y firmando certificados de defunción para la ciudad, condado
o estado para el que trabajan. INGRESOS: Medios a Altos. CONTACTOS Y CONEXIONES:
Alto estatus en la comunidad. Un médico acreditado puede ser capaz, sólo hablando, de
abrirse camino por entre las reglas estándar de los hospitales para obtener evidencias no
accesibles para otros. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Biología, Crédito, Primeros
Auxilios, Latin, Buscar libros, Medicina, Persuadir, Farmacia, Psicoanálisis, Psicología.
PARTICULARIDADES: +30 en Crédito. Dependiendo de la naturaleza de su trabajo, los
médicos pueden ser inmunes a algunas pérdidas de COR debidas a violencia física y
muerte. Los examinadores médicos son particularmente resistentes a este tipo de
pérdidas.

ENFERMEROS/AS.
Los enfermeros son asistentes médicos entrenados, a veces hombres, pero mucho más
frecuentemente de sexo femenino. Las escuelas de enfermería han sido establecidas a lo
largo del país y muchos estados ahora requieren que se complete con éxito un curso
acreditado antes de conceder una licencia. Muchos viejos enfermeros y enfermeras han
estado en la profesión desde mucho antes de estas modernidades. INGRESOS: Medios
bajos a Medios. CONTACTOS Y CONEXIONES: Acceso a drogas, equipamiento y
grabaciones ( ?) médicas. HABILIDADES: Biología, Crédito, Primeros Auxilios, Medicina,
Persuadir, Farmacia, Psicología. PARTICULARIDADES: +10 en Crédito. El personal de
enfermería puede desarrollar una inmunidad similar a la de los médicos respecto a ciertas
pérdidas de COR.

DENTISTAS.
Los dentistas son licenciados por cada estado, en muchas ocasiones por el mismo método
que los médicos. Frecuentemente, los dentistas abren pequeñas consultas y desarrollan
sus propias prácticas. INGRESOS: Medios bajos a Medios altos. CONTACTOS Y
CONEXIONES: Clientela. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Crédito, Primeros
Auxilios, Buscar libros, Medicina, Persuadir, Farmacia, Psicología. PARTICULARIDADES: +
10 en Crédito. Acceso fácil a determinados gases y anestésicos, y conocimiento para
usarlos.

CIRUJANOS PLÁSTICOS.
Este es un nuevo campo particularmente popular en Hollywood, donde los primeros planos
de las cámaras revelan los desastrosos efectos de la edad sobre las estrellas del celuloide.
Los liftings (estiramientos de piel faciales) son ya comunes dentro de la comunidad
cinematográfica. Los gangsters y otros criminales también han obtenido beneficios de esta
ciencia, buscando alterar su apariencia y evitar así ser reconocidos. Los cirujanos plásticos
son todos médicos licenciados especializados en lo que, comunmente, se conoce como
Cirugía Cosmética. INGRESOS: Medios a Medios altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: La
profesión médica, Hollywood y, posiblemente, ciertas figuras del crimen. HABILIDADES:
Contabilidad, Regatear, Biología, Crédito, Primeros Auxilios, Latin, Buscar libros, Medicina,
Farmacia, Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES: +20 en Crédito.

FARMACÉUTICOS.
Por extraño que pueda parecer, los farmacéuticos han sido siempre más duramente
regulados que los médicos. Estos especialistas tienen licencias concedidas por los Estados,
la mayoría de los cuales requiere una educación superior y tres años en una Academia de
Farmacia. Hay entre setenta y ochenta de estas instituciones en los EE.UU. Un
farmacéutico puede ser contratado por un hospital o por un comercio privado, además de
tener la posibilidad de montar su propio negocio. INGRESOS: Medios a Medios altos.
CONTACTOS Y CONEXIONES: Acceso a drogas variadas. Posiblemente, estén bien
considerados por la comunidad local y pueden ser conocidos entre el personal de los
hospitales. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Biología, Crédito, Inglés, Primeros
Auxilios, Latin, Buscar libros, Farmacia, Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES: +10
en Crédito.

TÉCNICOS.
Los técnicos pueden ser personal entrenado para trabajar en salas de rayos X, laboratorios
patológicos u otras habilidades especializadas. El empleo como técnico no requiere
estrictamente una educación superior, a pesar de que los empresarios suelen solicitar una
educación media (Instituto, High School), por lo menos. INGRESOS: Medios bajos a
Medios. CONTACTOS Y CONEXIONES: Equipamiento médico y hospitalario, drogas y
productos químicos. HABILIDADES: Biología, Química, Electricidad. Buscar libros,
Mecánica, Medicina, Farmacia, Fotografía. PARTICULARIDADES: +10 en Crédito.

ORDENANZAS.
El típico ordenanzas de hospital está encargado de vaciar desperdicios, limpiar
habitaciones, cobrar a los pacientes y toda clase de trabajos que requieran más habilidad
que la de un portero. INGRESOS: Bajos superiores. CONTACTOS Y CONEXIONES:
Hospitales. Acceso a drogas, expedientes médicos, etc. HABILIDADES: Electricidad,
Charlatanería, Primeros Auxilios, Ocultarse, Mecánica, Discreción. PARTICULARIDADES: -2
EDU.

CIRUJANO FORENSE.
Una ocupación especializada. La mayoría de cirujanos forenses están empleados por una
ciudad, condado o estado para realizar autopsias, determinar causas de defunción y hacer
recomendaciones a la oficina del fiscal. Los cirujanos forenses suelen ser llamados como
testigos en procedimientos criminales. INGRESOS: Medios a Medios altos. CONTACTOS Y
CONEXIONES: Instalaciones de laboratorios, el mundo judicial (abogados, jueces, ...) y la
profesión médica. HABILIDADES: Biología, Crédito, Primeros Auxilios, Cirugía forense,
Buscar libros, Medicina, Farmacia. PARTICULARIDADES: Inmunes a pérdidas de COR
causadas por escenas "gore" u olores nauseabundos. Por su estátus de médicos licenciados
suman +20 en Crédito.

SALUD MENTAL.

ALIENISTAS.
La psiquiatría no está reconocida como tratamiento en los EE.UU. de los años 20. No hay
requisitos de licenciatura y los alienistas practican su profesión bajo el riesgo de ser
acusados de negligencias. Es más seguro para los psiquiatras llamarse a sí mismos
"psicólogos", tomando pacientes por referencia de otros médicos. Muchos alienistas son
médicos por su cuenta, atraídos hacia esta terapia por los desórdenes emocionales de la
mayoría de sus pacientes. Eventualmente reconocidos por la A.M.A. y por el Gobierno
Federal, los psiquiatras en ejercicio pueden llegar a ser reconocidos como tales, pero ello
requerirá haber obtenido antes un diploma médico. Estos deseosos de haber tenido un
estudio serio de los métodos psicoterapéuticos pueden haber gastado algo de tiempo en
Europa, trabajando en una clínica apropiada o con un profesional privado. INGRESOS:
Medios bajos a Medios. CONTACTOS Y CONEXIONES : Otros especialistas del campo de la
Psicología. Pueden haber conocido personalmente a Sigmund Freud, Carl Jung u otro
psicólogo prominente europeo. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Biología,
Charlatanería, Hipnosis, Buscar libros, Medicina, Otro idioma, Persuadir, Farmacia,
Psicoanálisis, Psicología. PARTICULARIDADES: Un psicoanalista preparado puede usar sus
técnicas para negar los efectos, sobre sí mismo, de su locura temporal (N. del T. : Aquella
debida a shocks). Una negación exitosa requiere una tirada de Psicoanálisis. Este uso del
Psicoanálisis no evita que los puntos de COR se pierdan, sino sólo sus efectos.

PSICÓLOGOS.
Un campo de reciente aparición que envuelve el estudio de la conducta humana. Muchos
psicólogos son profesores e investigadores y la industria está bastante interesada en la
posibilidad de incrementar la productividad a través de la mejora de las condiciones de
trabajo. INGRESOS: Medios bajos a Medios. CONTACTOS Y CONEXIONES: La comunidad
psicológica. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Buscar libros, Persuadir, Psicoanálisis,
Psicología.

LOQUEROS (Enfermeros de manicomios).


A pesar de que hay sanatorios privados para aquellos pocos que puedan permitírselo, la
gran mayoría de los enfermos mentales son internados en instalaciones regidas por el
condado o el estado correspondiente. Junto a unos pocos doctores y enfermeras, estos
centros emplean un gran número de asistentes, la mayoría elegidos por su fuerza y su
tamaño. INGRESOS: Bajos superiores. CONTACTOS Y CONEXIONES: Acceso a expedientes
médicos, así como a drogas y otros suministros médicos. HABILIDADES: Palo,
Charlatanería, Primeros Auxilios, Puñetazo, Presa, Cabezazo, Patada, Escuchar, Persuadir,
Psicología, Discreción. PARTICULARIDADES: +1 FUE ; +1 TAM ; -2 EDU.

MILITARES.

OFICIALES MILITARES.
Los oficiales militares tienen rango de comandante y la mayoría de comisiones demandan
algún tipo de educación superior. Los servicios armados han establecido completos
programas de entrenamiento en la mayor parte de universidades y, con la matrícula
pagada por los militares, un cadete recibe simultáneamente instrucción militar y educación
universitaria. Tras su graduación, es promocionado a Segundo Teniente de la Armada o de
la Marina o a Alférez de Navío, y luego es asignado a un destino. Normalmente, deben al
Gobierno cuatro años de servicio activo, tras lo cual pueden retornar a la vida civil. Muchos
de los oficiales entrenados de este modo alcanzan comisiones profesionales y sirven como
doctores, abogados o ingenieros. Aquellos que buscan hacer carrera en el Ejército,
intentan llegar por sus propios medios hasta una de las Academias Militares : West Point
(la Armada) o Annapolis (la Marina). Es duro ganarse el respeto que cualquier oficial ha
logrado por haberse graduado en una de estas academias. Una vez fuera de la Academia,
algunos oficiales optan por un entrenamiento especializado, como piloto, por ejemplo.
Ocasionalmente, un hombre alistado experimentado y excepcionalmente notable es
promocionado a "Oficial Judicial". A pesar de que están técnicamente en la cima de la
cadena de mando de los oficiales, el tiempo y la experiencia requeridos para alcanzar esta
promoción conllevan un respeto y reverencia que superen por mucho la de cualquier oficial
novato o de grado medio. La mayoría de comisones son de por vida. Incluso un oficial
retirado hace mucho tiene derecho a llamarse "Capitán", "General" o lo que sea.
INGRESOS: Bajos superiores a Medios altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Militares y
gobierno federal. HABILIDADES: Regatear, Crédito, Esquivar, Charlatanería, Puñetazo,
Presa, Pistola, Cabezazo, Ocultarse, Saltar, Patada, Navegación, Persuadir, Psicología,
Discreción. PARTICULARIDADES: +1 EDU, +10 en Crédito. Los veteranos de las Guerras
Mundiales son inmunes a pérdidas de COR debidas a la visión de cadáveres, a heridas, etc.
Tales personajes sufren una fobia secreta.

SOLDADOS Y MARINES.
Esta profesión se refiere a los miembros alistados de la Armada y la Marina ; incluye los
más bajos rangos, pasando por Maestre y Sargento de Artillería. A pesar de que,
técnicamente, ocupan un lugar en la cadena de mando que no supera ni a los más novatos
Segundos Tenientes, los sargentos veteranos son respetados por cualquier oficial de alto
rango. El alistamiento estándar se realiza por un periodo de seis años, incluyendo cuatro
años de servicio activo y dos más como reserva (servicio inactivo). Todo alistado recibe
entrenamiento básico (de campo), donde se enseña a los duros reclutas cómo marchar,
disparar y saludar. Además de la graduación obtenida tras el entrenamiento básico, la
mayoría son asignados a Infantería, a pesar de que el ejército también necesita hombres
para Artillería y para unidades acorazadas, así como para la recién nacida Fuerza Aérea del
Ejército. Unos pocos son entrenados para papeles lejanos al combate, como controlador
aéreo, mecánico, clérigo e incluso como mayordomo de oficiales. Los Marines, que
técnicamente forman parte de la Marina, son similares a los Soldados en trasfondo,
entrenamiento y habilidades. INGRESOS: Bajos superiores a Medios. CONTACTOS Y
CONEXIONES: Militares y Administración de Veteranos. HABILIDADES: Bayoneta,
Puñetazo, Presa, Cabezazo, Patada, Cuchillo, Rifle, Lanzar y, posiblemente, un par de
estas especialidades : Artillería, Conducir Tanque, Electricidad, Mecánica, Medicina, etc.
PARTICULARIDADES: -2 EDU ; +50 en cualquier habilidad de combate cuerpo a cuerpo o
de armas. Los Soldados y Marines con el estátus de veterano de guerra son inmunes a la
mayoría de pérdidas de COR, pero sufren una fobia secreta. Tras su muerte, el Gobierno
de los EE.UU. les obsequia con una lápida o cruz de piedra, y a sus familiares con una
bandera plegada y una serie de salvas.

MARINEROS.
Los marineros son entrenados en la Marina o en los Guardacostas. Como sus
contrapartidas en la Armada, todos los marineros atraviesan un periodo inicial de
entrenamiento básico. Tras su graduación, son dotados de rango y asignados a un destino.
A pesar de que muchos marineros sirven en los lugares tradicionales, como ayudante de
contramaestre o como bombero (trabajando en las máquinas), la Marina también les
necesita como mecánicos entrenados, operadores de radio, controladores aéreos, etc. El
rango más alto es el de Jefe Contramaestre, que supone un prestigio y un respeto
considerables, incluso entre oficiales de rango superior. El alistamiento es por seis años ;
generalmente, cuatro de ellos son de servicio activo y los otros dos, de servicio inactivo
(reserva), periodo éste último durante el cual el marinero puede ser llamado a servicio en
caso de emergencia nacional. INGRESOS: Bajos superiores a Medios. CONTACTOS Y
CONEXIONES: Militares y Administración de Veteranos. HABILIDADES: Trepar, Puñetazo,
Presa, Pistola, Cabezazo, Saltar, Patada, Navegación, Rifle, Nadar. Posiblemente, alguna
especialidad adicional, como Contabilidad, Artillería, Mecánica, Operar Maquinaria Pesada,
etc. PARTICULARIDADES: -2 EDU. Los marineros ven menos acción que otros hombres en
servicio, de modo que sólo aquellos capaces de "justificar" su exposición a las penalidades
de la guerra pueden reclamar inmunidad a las pérdidas de COR como otros veteranos.

MERCENARIOS.
Los mercenarios militares son soldados profesionales que se "autorreclutan" para luchar
en pequeñas guerras, revoluciones o revueltas. La mayoría tienen una experiencia militar
legítima, probablemente en la Guerra Mundial (N. del T. : la Primera si se juega en 1920,
la segunda si se hace en 1990), o quizá en algún lugar más exótico, como la Legión
Extranjera de Francia. INGRESOS: Medios bajos a Medios. CONTACTOS Y CONEXIONES:
Redes de mercenarios, comerciantes ilegales de armas, pequeños gobiernos, corporaciones
multinacionales. HABILIDADES: Regatear, Bayoneta, Trepar, Palo, Armas de fuego,
Puñetazo, Garrote, Presa, Cabezazo, Ocultarse, Saltar, Patada, Cuchillo, Navegación,
Seguir rastros, Discreción, Nadar. PARTICULARIDADES: 100 puntos a repartir entre
habilidades de combate cuerpo a cuerpo o de armas.

PROFESIONES POLÍTICAS.

FUNCIONARIOS ELECTOS (Alcaldes, Diputados Locales, Senadores y


Gobernadores).
Los funcionarios elegidos por el pueblo disfrutan de un desmesurado prestigio debido a su
posición. Los Alcaldes de pequeños pueblos y los supervisores o inspectores locales
encuentran que su influencia se extiende hasta muy poco más allá de los límites de su
jurisdicción. Frecuentemente, se trata de trabajos a tiempo parcial, pagados como una
pequeña compensación. Los alcaldes de grandes ciudades están bien pagados y rigen sus
ciudades como pequeños reinos, mostrando tener más influencia y poder que el
gobernador estatal correspondiente. Los Diputados Locales y los Senadores electos
disfrutan de un gran respeto, particularmente entre la comunidad empresarial a lo largo de
todo el Estado. Los Gobernadores son responsables de Estados enteros y tienen
conexiones en todo el país. Las posiciones federales ostentan el mayor nivel de influencia.
Los Estados envían un número de Diputados al Congreso, número basado en la población
estatal, y el Gobierno de Washington acoge alrededor de cuatrocientos miembros, cada
uno de ellos elegido por un periodo de dos años. Cada Estado, independientemente de su
tamaño, envía dos Senadores a Washington. Elegidos por un periodo de seis años y
contabilizando en total menos de cien, los Senadores mantienen mucha más influencia que
los Diputados y ciertos viejos Senadores son casi tan respetados como el propio
Presidente. INGRESOS: Medios a Superiores. CONTACTOS Y CONEXIONES: Gobierno,
medios informativos, grandes negocios, Gobiernos extranjeros y, posiblemente, el crimen
organizado. HABILIDADES: Regatear, Crédito, Inglés, Charlatanería, Persuadir, Psicología.
PARTICULARIDADES: +1 APA. Añadir un bonus al Crédito que oscila entre +5 para el
alcalde de un pueblecito y +50 para un prestigioso senador.

POLÍTICOS INFLUYENTES.
Los caciques nunca salen de su oficina y, de hecho, evitan estar en el candelero. Se trata
de hombres que se reúnen en habitaciones traseras cargadas de humo para manipular y
negociar, fabricando y destruyendo candidatos. INGRESOS: Medios altos a Ricos.
CONTACTOS Y CONEXIONES: Medios informativos, finanzas, grandes negocios, crimen
organizado. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Crédito, Charlatanería, Persuadir,
Psicología. PARTICULARIDADES: +20 en Crédito.

COMUNISTAS Y/O RADICALES.


La otra cara de la moneda política, los radicales trabajan en las calles, vendiendo
periódicos, organizando reuniones y mítines y hablando al público. Otros, menos
respetuosos con las leyes, se infiltran en los sindicatos, incitan a los desórdenes laborales
y civiles o incluso se convierten en terroristas. INGRESOS: No es una profesión
remunerada. CONTACTOS Y CONEXIONES: Otros radicales, Artistas y Escritores,
sindicatos. HABILIDADES: Palo, Charlatanería, Puñetazo, Presa, Pistola, Cabezazo, Patada,
Otro idioma, Persuadir, Psicología.

EDUCACIÓN.

ESTUDIANTES E INTERNOS.
Este rol puede ser el de un estudiante perteneciente a un instituto o universidad, o el de
un empleado de una compañía que recibe una mínima compensación monetaria a cambio
de un entrenamiento laboral. INGRESOS: Pobres a Bajos superiores. CONTACTOS Y
CONEXIONES: Acceso a profesores, laboratorios, bibliotecas y otras instalaciones.
HABILIDADES: Inglés, Buscar libros y tres materias de estudio académico.
PARTICULARIDADES: +1 EDU.

PROFESORES Y MAESTROS.
Los profesores son empleados de institutos y universidades ; los maestros trabajan en
escuelas públicas y privadas que imparten los grados más bajos. Ocasionalmente, grandes
corporaciones contratan a un maestro para instruir a sus empleados, dar seminarios o
escribir publicaciones técnicas. Los eruditos independientes sobreviven impartiendo cursos
parciales (trimestres) en universidades y colegios. INGRESOS: Medios bajos a Medios
altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Eruditos dentro de sus universidades o bibliotecas.
Acceso casi sin restricciones a laboratorios, bibliotecas y otras instalaciones universitarias.
HABILIDADES: Crédito, Inglés, Buscar libros, Persuadir y tres materias de estudio
académico. PARTICULARIDADES: +2 EDU. +10 en Crédito.

INVESTIGADORES.
El mundo académico esponsoriza un buen número de investigaciones, particularmente en
campos como la Astronomía, la Física y otras disciplinas teóricas. El sector privado emplea
a cientos de investigadores, especialmente químicos, farmacéuticos e ingenieros. Las
grandes compañías petrolíferas contratan geólogos. Los investigadores gastan su tiempo
de puertas adentro, trabajando y escribiendo. INGRESOS: Medios bajos a Medios altos.
CONTACTOS Y CONEXIONES: Otros eruditos en tu propio campo ; acceso a bibliotecas y
laboratorios de las corporaciones ; posible financiación para pequeños proyectos.
HABILIDADES: Crédito, Inglés, Buscar Libros y tres materias de estudio académico.
PARTICULARIDADES: +3 EDU.

INVESTIGADORES DE CAMPO.
Los investigadores de campo suelen ser gente altamente experimentada, independiente y
con recursos, además de ser robustos y sanos. Las compañías petrolíferas envían geólogos
al campo con el fin de explorar potenciales yacimientos de petróleo. Los antropólogos
estudian primitivas tribus en rincones perdidos del globo y los arqueólogos gastan años de
su vida desenterrando tesoros en desiertos y junglas, regateando con porteadores y
excavadores nativos y con los gobiernos. INGRESOS: Medios a Medios altos. CONTACTOS
Y CONEXIONES: Otros eruditos en tu propio campo, grandes fundaciones, medios
informativos, oficiales de gobiernos extranjeros, espónsors corporativos y patrones.
HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Trepar, Crédito, Primeros Auxilios, Saltar, Buscar
libros, Otro idioma, Persuadir y tres materias de estudio académico. PARTICULARIDADES:
+2 EDU ; +1 CON ; +20 en Crédito.

OCUPACIONES VARIADAS.

ANTICUARIOS.
Los anticuarios pueden tener su propio negocio, vender objetos fuera de sus hogares o ir
en largos viajes de compra, logrando beneficios en reventas a tiendas urbanas.
INGRESOS: Medios bajos a Medios altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Historiadores
locales y vendedores de antigüedades. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear. Crédito,
Conducir automóvil, Charlatanería, Historia, Buscar libros, Navegación, Persuadir.
PARTICULARIDADES: +1 EDU ; 1D20+40 puntos en Antigüedades.

VENDEDORES DE LIBROS ANTIGUOS.


Un vendedor de libros puede ser el propietario de un establecimiento minorista o
especializarse en viajes de compra a través del país e incluso a ultramar. Algunos
representan a clientes millonarios en subastas literarias celebradas en Inglaterra u otros
lugares. INGRESOS: Bajos superiores a Medios. CONTACTOS Y CONEXIONES: Bibliógrafos,
vendedores de libros, bibliotecas y universidades y, posiblemente, clientes importantes.
HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Crédito, Conducir automóvil, Inglés, Historia,
Buscar libros, Navegación, Otro idioma, Persuadir. PARTICULARIDADES: +1 EDU ; 1D20+
40 puntos en Historia de la Encuadernación y la Impresión.

DILETANTES.
Los diletantes son autosuficientes, viven de una herencia, de fondos de confianza o de
otro tipo de financiación. La cantidad de dinero a su disposición puede ser mayor o menor,
pero es suficiente para mantenerles hasta que se vean forzados a buscar empleo.
INGRESOS: Bajos superiores a Ricos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Variables, pero suele
ser gente de sus mismos gustos y trasfondo. Pueden ser miembros de la Logia Masónica
local o de otra organización fraternal. También puede ocurrir que tengan una orientación
más bohemia, rodeándose de un surtido de artistas y poetas entre sus conocidos.
HABILIDADES: Crédito y otras cuatro áreas de su interés.

BOMBEROS.
Los bomberos son sirvientes civiles, empleados por las comunidades a las que sirven.
Trabajan sin horario, en turnos que pueden alargarse por días. Comen, duermen y se
entretienen dentro de los confines de la estación de bomberos. Organizados en cadenas de
mando militares, promocionan a través de teniente, capitán y jefe, si es posible.
INGRESOS: Medios bajos a Medios altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Unos pocos
entretenimientos cívicos. HABILIDADES: Hacha, Trepar, Esquivar, Primeros Auxilios,
Saltar, Cuerdas. PARTICULARIDADES: +1 FUE ; +1 CON ; 1D20+40 puntos en Lucha
contra el Fuego.

TROTAMUNDOS.
Ser un trotamundos es más un estado de la mente que una ocupación, a pesar de que
algunos diletantes han logrado hacer de esta "ocupación" un arte. Pelo despeinado,
sombreros, largos collares de cuentas y vestidos con largas aberturas laterales son
obligatorios. Y sobre todo ello, es necesario poseer una absoluta falta de limitaciones.
Suelen ser frecuentemente empleados como secretarias, ayudantes de ventas y otros
trabajos similares. INGRESOS: Bajos superiores a Medios bajos. CONTACTOS Y
CONEXIONES: Variables. HABILIDADES: Regatear, Charlatanería, Persuadir, Psicología y
alguna habilidad asociada con un empleo en el pasado. PARTICULARIDADES: +2 APA.

JARDINEROS Y EXCAVADORES.
Estos personajes son fuertes, tipos saludables y frecuentemente, solitarios.
Ocasionalmente, pueden sorprender por sus inesperados conocimientos de literatura,
filosofía, poesía u otra especialidad obtenida de forma más o menos autodidacta.
INGRESOS: Bajos superiores a Bajos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Ninguno.
HABILIDADES: Regatear y otras tres habilidades de sendas áreas de interés.
PARTICULARIDADES: +1 FUE ; +1 CON. Los excavadores son inmunes a pérdidas de COR
debidas a visitas nocturnas a cementerios, profanación de tumbas, etc.

VAGABUNDOS.
A pesar de que hay gente en paro, casi siempre alcohólicos tirados en la cuneta, el
auténtico vagabundo forma una raza aparte. Andando por los caminos continuamente,
moviéndose de un pueblo a otro y trabajando sólo cuando resulta necesario, resultan ser
poetas y vagabundos (aventureros, criminales y ladrones). INGRESOS: Pobres.
CONTACTOS Y CONEXIONES: Otros vagabundos, unos pocos guardas de ferrocarril
amistosos y algún que otro conocido en numerosos pueblos. HABILIDADES: Regatear,
Trepar, Charlatanería, Ocultarse, Saltar, Escuchar, Historia Natural, Discreción, Descubrir,
Persuadir. PARTICULARIDADES: Los vagabundos usan un lenguaje escrito muy particular,
compuesto por signos y símbolos. Estos obtusos mensajes, grabados sobre paredes y
rocas, avisan de la presencia de perros peligrosos, guardas de ferrocarril sádicos, etc. o
informan del lugar donde puede encontrarse una buena comida o un lugar cómodo para
pasar la noche.

BIBLIOTECARIOS.
Frecuentemente, son empleados por instituciones públicas o universidades.
Ocasionalmente, aparece la oportunidad de custodiar un volúmen privado, pero se trata de
un honor cada vez más raro. INGRESOS: Medios bajos a Medios. CONTACTOS Y
CONEXIONES: Pocos. HABILIDADES: Contabilidad, Inglés, Buscar libros, Otro idioma y
tres habilidades derivadas de sendos temas favoritos de lectura. PARTICULARIDADES: +2
EDU. +20 en Buscar libros.

MARINO MERCANTE.
Estos son los marineros que trabajan en cargueros de los EE.UU. y del resto del mundo.
Están protegidos por un sindicato de hombres de mar, pero una vez fuera de puerto se
hallan a merced del capitán del navío. A pesar de que la mayoría de los graves abusos del
pasado han cesado, ésta es aún una vida brutal y exigente. Los marineros trabajan a
bordo de barcos y, habitualmente, de sólo un viaje cada vez. Un pequeño anticipo es
pagado tras embarcar y el resto se abona cuando el buque arriba a puerto. Después de un
viaje en uno de estos barcos, los marineros malgastan los siguientes días, semanas o
meses en la costa, dilapidando todo su dinero. Cuando se les acaba, buscan el próximo
barco que vaya a dejar el puerto y se enrolan en él. INGRESOS: Bajos superiores.
CONTACTOS Y CONEXIONES: Sindicato de hombres de mar, contrabandistas.
HABILIDADES: Antropología, Trepar, Electricidad, Saltar, Mecánica, Operar maquinaria
pesada, Otro idioma. PARTICULARIDADES: +1 FUE ; +1 CON ; -2 EDU.

RESTAURADOR.
Un restaurador de museo puede ser responsable de una gran instalación, como una
universidad u otra institución públicamente financiada, o de algún tipo de pequeño museo,
frecuentemente especializados en la Geología local o en otros temas parecidos.
INGRESOS: Bajos superiores a Medios altos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Universidades
locales y eruditos, editores, directores de museos. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear,
Crédito, Inglés, Buscar libros, Persuadir.

OCULTISTA.
Los ocultistas son estudiantes de la magia y otros poderes. Creen fervientemente en las
capacidades paranormales e intentan descubrir activamente estos poderes en sí mismos.
La mayoría de ellos tienen una cierta familiaridad con diferentes filosofías y teorías
mágicas. INGRESOS: Pobres a Bajos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Bibliotecas,
Sociedades Ocultistas, otros ocultistas. HABILIDADES: Antropología, Inglés, Historia,
Buscar libros, Ocultismo, Otro idioma.

PARAPSICÓLOGOS.
Los parapsicólogos no pretenden ser poseedores de extraordinarios poderes, pero en su
lugar centran sus esfuerzos en intentar observar, grabar y estudiar tales fenómenos.
Haciendo uso de unos pocos dispositivos bastante simples y de buenas dosis de sentido
común, pasan más tiempo desenmascarando falsos mediums y fenómenos
malinterpretados que grabando evidencias actuales. Algunos hacen estudios intensivos de
ESP (Percepción ExtraSensorial), telequinesis y otros poderes paranormales. INGRESOS:
Bajos superiores a Medios bajos. CONTACTOS Y CONEXIONES: Universidades y
publicaciones parapsicológicas. HABILIDADES: Antropología, Electricidad, Hipnotismo,
Buscar libros, Mecánica, Ocultismo, Fotografía.

TOPÓGRAFOS.
A menos que uno sea suficientemente afortunado como para lograr un buen trabajo con
una gran ciudad o contratista inmobiliario, un topógrafo debe permanecer en movimiento,
viajando de pueblo en pueblo y de Estado en Estado en busca de trabajo. INGRESOS:
Bajos superiores a Medios. CONTACTOS Y CONEXIONES: Oficinas estatales y locales de
Registro. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Buscar libros, Historia Natural,
Navegación, Fotografía, Descubrir.

ENTERRADORES.
Los enterradores son licenciados por el Estado. Pueden poseer su propia funeraria o
trabajar para alguien que dirija una. INGRESOS: Medios bajos a Medios altos. CONTACTOS
Y CONEXIONES: Pocos. HABILIDADES: Contabilidad, Regatear, Biología, Crédito,
Persuadir, Psicología. PARTICULARIDADES: Considerando la naturaleza del trabajo de un
enterrador, ciertas pérdidas de COR debidas a la visión de cadáveres, sangre o víctimas de
accidentes pueden ser reducidas o ignoradas (N. del T. : A discreción del Máster).

GUARDAS DE ZOOLÓGICOS.
Los zoológicos son instalaciones propias de todas las grandes ciudades estadounidenses e
incluso algunas urbes de mediano tamaño pueden tener uno. Los guardianes de los zoos
son responsables de la alimentación y el cuidado de los animales ; otros guardianes y
asistentes se encargan del resto de labores. INGRESOS: Medios bajos a Medios.
CONTACTOS Y CONEXIONES: Departamento de Zoología de la universidad local.
HABILIDADES: Contabilidad, Biología, Primeros Auxilios, Historia Natural, Medicina
(veterinaria), Farmacia.

INVENTORES.
Este tipo de personajes sienten auténtico amor por todo tipo de chismes y aparatitos,
además de un deseo constante juguetear con las cosas. Durante los años veinte, solían ser
principalmente hombres. Los inventores adoran arreglar, improvisar y crear máquinas.
Consideran las expediciones del resto de investigadores como un "campo de pruebas" para
su nuevo o nuevos dispositivos e insisten en ir más lejos, a pesar de que puedan no estar
preparados para la acción real o para los misterios intelectuales. Pueden mejorar el
rendimiento de un automóvil, construir un autogiro, reparar objetos y, en general,
mantener todo el equipo de los investigadores listo y en perfecto funcionamiento.
HABILIDADES: Regatear, Contactos (Invención), Conducir automóvil, Sistemas Eléctricos,
Electricidad, Cerrajería, Sistemas Mecánicos, Mecánica, Operar Maquinaria Pesada, Física,
Descubrir y desarmar trampas, Descubrir. BONUS : Comienzan con un invento o aparato
que puede asistir al equipo de investigadores durante sus correrías. Tal dispositivo debe
estar definido con detalle y debe ser puesto en conocimiento del Guardián. Puede ser
usado, por ejemplo, para incrementar la capacidad de comunicación entre los miembros
del grupo, para servir como un mejor o más rápido medio de locomoción o puede ser un
nuevo aparato de detección. Un inventor puede reparar un arma encasquillada en la mitad
de tiempo que otra persona (es decir, 1D3 turnos de combate) y sólo con un 00 el arma
quedará inutilizada.

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