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Prólogo

Los Scara-Hai aparecieron por primera vez pu-


blicado en el módulo Las Puertas de Mordor
del Señor de los Anillos MERP publicado ori-
ginalmente por ICE y en nuestro país por JOC
International, como ayuda de juego, ha sido se-
parado y maquetado aparte, porque me parece
una ayuda de juego realmente interesante para
todo aquel master que quiera darle un toque di-
ferente a su campaña, añadiendo una subtrama
apasionante y diferente a la suya, que porque Más reseñas, noticias y ayudas en:
no podría llegar a ser la principal; También con-
sidero que esto podría dar pie a muchas ideas
http://circulozerom.blogspot.com/
de posibles aventuras; Además pienso que esto
merece la pena ser compartido, ya que se en-
cuentra en un módulo de difícil adquisición en
nuestros días.

No quiero acabar sin agradecer toda la ayuda


prestada por un compañero, ya amigo, Dun-
geon Master, del fantástico blog El Contempla-
dor, sin su desinteresado interés esto no habría
sido posible, así como dar las gracias a todas
las personas que nos siguen desde El Círculo de
Zerom, en especial a Bindôlin y su Caverna del
Rol y a todos mis seres queridos que me aguan-
tan cada semana. Sin vosotros nada de esto se-
ría posible.

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Los Scara-Hai Cada scara-hai tiene su piel de lobo con la cual es
iniciado, y aunque puede ser reemplazada, el indivi-
Los scara-hai son una pequeña tribu de orcos duo la protege con ferocidad solo superada por la de
que han desarrollado ciertas características ra- guardar su propia vida. Una vez transformado, puede
ciales únicas y también, mediante la influencia mantener la forma de lobo hasta 6 horas. Durante este
de una magia arcana, han conseguido otro tipo tiempo, el scara-hai mantiene su inteligencia además
de habilidades especiales. gana los beneficios de los sentidos de un huargo, así
como su salvaje mordisco. Las manos del scara-hai
Originalmente, los scara-hai habitaban en el crecen hasta convertirse en garras, aunque aún man-
lejano sudeste de Mordor, en las montañas de tienen los dedos y son capaces de coger armas (-20 a
los Ephel Dúath que limitaban con Khand. Estas las BO) o herramientas.
lejanas tierras no fueron nunca pacificadas por
Gondor tras el triunfo sobre Sauron, y conti- Otros beneficios ganados en la transformación son
nuaron extendiéndose muchas prácticas arca- una mejor moral (debida a su ansia de sangre) y más
nas de las que pocos sabían algo. Un antiguo puntos de vida. En forma de lobo, los scara-hai tienen
sirviente de Sauron, Gaurhîr, encontró a los una desventaja con una hierba particular, el acónito
orcos y los pervirtió para sus propósitos, ha- (también llamado la Ruina de los Lobos y la Flor de
ciendo dedicar cada uno de sus esfuerzos a la la Campaña en el lenguaje común). Si es ingerida o
adoración y admiración de las malignas bestias introducida a través de una herida, el scara-hai pierde
conocidas como huargos. Mediante sus propios un punto de vida por asalto y cada cinco asaltos debe
conocimientos y habilidades, Gaurhîr encontró hacer una Tirada de Resistencia de nivel 9 contra una
la manera de encantar pieles de lobo de manera muerte horrible. Mientras está en la forma de lobo,
que cuando los scara-hai se las ponían, podían puede olfatear la hierba hasta a cincuenta pasos, y la
adoptar una forma parte Huargo, parte orco. evitará.

Los scara-hai están organizados en bases tri-


bales similares a otros orcos. Las hembras y los
niños se separan y son mantenidos con actitud
servil. Solo los machos más fuertes tienen la po-
sibilidad de reproducirse. Se dice que a veces,
es Gaurhîr en realidad quien relaciona Huargos
con hembras scara-hai para fortalecer la natu-
raleza lupina de la tribu.

Los scara-hai son llamados los orcos de la ga-


rra verde, y este es el símbolo que llevan sus
guerreros en sus petos. Sin embargo, el nom-
bre es también una descripción de su aparien-
cia cuando asumen la forma de lobo, ya que
sus ojos brillan con un verde iridizado y sus
dientes, piel y garras tienen un tono verduzco.
El proceso de trasformación es relativamente
rápido, tardando solo treinta segundos desde
que se ponen la piel de lobo. Sin embargo, el
encantamiento tarda una hora, y requiere ela-
borados procesos rituales.

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La tribu está liderada por el Fha-Kórlash (Or.
Gran Mandibula). Sus símbolos incluyen una
cuchilla especial y unos brazaletes. Tiene dos
lugartenientes o Karg-Kragórs (Or. Colmillo
Lacerante), elegidos de entre los miembros de
la tribu mejor entrenados en la exploración.
Sus tótems son collares de dientes de lobo. El
resto de la tribu está organizada en bukras (Or.
Garra) de cinco orcos, consistiendo cada uno
en dos guerreros, dos exploradores liderados
por un Shirûk (Or. Salteador). Los Shirûk usan
un arma especial, una maza de pinchos llamada
ór-bukar.

Estadisticas de los Scara-Hai


SCARA-HAI
Nombre Nivel PV CA BD Es BO c/c BO MM Notas
proy.
Gaurhîr 10 175 SA 50 NO 98ba - 40 Licántropo Mago
Oscuro
Fha-Kórlash 6 85 CM 15/40 N/S 102ha 68ho 5 Lider Scara-Hai
Bukra
Scara-Hai 1 4 70 CE 10 NO 62ci 37bo 0 Shirûk
Scara-Hai 2 2 56 CE 20 SI 51ci - -10 Guerrero
Scara-Hai 3 1 44 CE 20 SI 43ci - -10 Guerrero
Scara-Hai 4 2 42 C 5 NO 32ci 35ac 5 Explorador
Scara-Hai 5 1 36 C 5 NO 26ci 30ac 5 Explorador
Huargo * +50% C 45 NO 90Gmo - 20 Forma Lobuna
Scara-Hai

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