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Dramatis Personae

Especial II

Recopilatorio de Mdulos del II Concurso de Mdulos de Dramatis Personae


Crditos

Dar las gracias a todos aquellos que han participado en el


II Concurso de Mdulos de Dramatis Personae. Los ganadores y nalistas han sido:
Ganador: Juan Pablo Fernndez
Finalistas: Jos Antonio Neto Santizo y Carlos Hernndez Lusarreta

Recopilatorio de Mdulos del II Concurso de Mdulos de Dramatis Personae

Director DP: Jordi Calvo

Dios nos libre de ella. Pedro A. Moreno Prado


Vallegrande. Manuel Romero Ocaa
La hoz del Diablo. Jaume Escatllar
A furtum Piae. J. Rubn Escudero;)
La eterna lucha. Moiss Sanz Gonzlez
Canarii. David Snchez Lopez-Trejo
nima Mea. Rodrigo Fernndez Diaz
La Pasin del Seor. Alexis Ros Delgado
Fortunate. Adriano Justicia
Maquetacin: J. Rubn Escudero
Portada:

Dramatis Personae es un fanzine on-line independiente


Si quieres comentarnos cualquier cosa: http://www.dramatispersonae.eu
Dramatis Personae

Introduccin 4
Anima Mea 5
La Pasin del Seor 22
A Fumtum Piae 33
La eterna Lucha 49
Dios nos libre de Ella. 67
La Hoz del Diablo 83
Villegrande 101
Canarii 117
Fortunatae Insulae 133

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Introduccin:

En vuestras manos ya tenis los mdulos participantes en el II Concurso


de Mdulos de DP, exceptuando, claro est, a la aventura ganadora y a las dos
finalistas que tienen el magnfico premio de ser publicadas por la editorial
Nosolorol.

Ya en su primera edicin, los mdulos era de buena calidad pero en


esta, su segunda temporada, la calidad ha subido an ms. Y con variedad de
tramas y lugares en donde transcurren. Cmo ancdota, decir que dos de las
aventuras pasan en las Islas Canarias, islas que en las aventuras de Aquelarre
no han sido usadas en demasa y creo que se merecen que nuestros personajes
pasen mucho tiempo en ellas.

El jurado en esta edicin no lo ha tenido nada fcil para elegir la aven-


tura ganadora y al final ha recado en Juan Pablo Fernndez del Ro, con el
mdulo: Apocalypsis. Los mdulos finalistas fueron escritos por Jos Antonio
Neto Santizo ( Rincn Malillo ) y Carlos Hernndez Lusarreta ( Cornago ).

En este ao de 2013 tambin habr Concurso de Mdulos de DP as que


ir preparando vuestras ideas y hacer que vuestros jugadores hagan el playtes-
ting; es una buena excusa para jugar a nuestro querido Aquelarre. Para Octu-
bre/Noviembre saldrn las bases del III Concurso.

Por ltimo, recordaros las diferentes formas de contactar con DP:


http://www.dramatispersonae.eu/ La web de Dramatis Personae
http://dramatispersonae.foroactivo.com/ El foro de Dramatis Personae

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Anima Mea
Rodrigo Fernndez Diaz

Aventura diseada para un grupo de 35 jugadores, que deberan ser duchos


en el manejo de lasarmas, al menos la mayora de ellos. La accin transcurre en Ga-
licia a principios del ao 1367.
Rodrigo Fernndez Diaz Anima Mea

Don Pedro I El Cruel ha huido de la penn- Esto ltimo puede hacer sospechar a los Pjs,
sula dejando como regente a Don Fernando pero tras una tirada de Elocuencia Xenxo co-
de Castro, conde de Lemos. El cual se ha for- mentar que tal vez a hablado demasiado, pero
tificado en Galicia librando una guerra civil a se dice que la Santa Compaa ha sido vista en
pequea escala para mantener el control de la estas tierras, arrastrando consigo a los pobres
regin. desgraciados que se topa en su camino. Una ti-
rada de Empata har sospechar a los PJs que
Al menos un Pj debera ser oriundo de esta est mintiendo, pero si los Pjs se ponen insis-
zona. Para la aventura consideraremos que es tentes les obligar a abandonar la posada, va-
hijo y hermano de dos de los personajes prin- rios de los parroquianos se levantan para apo-
cipales (Bernal y Xervasio respectivamente), yar sus amenazas. En total habr el doble de
pero el grado de parentesco podra variarse sin parroquianos que de PJs. Si entre los Pjs hay
que debiera importar mucho. algn noble se cuidar de amenazarlos, sim-
plemente les devolver todo el dinero que ha-
Mia Terra Galega. yan podido gastar y le rogar y suplicar que
Galiza, invierno del ao del seor de 1367. no haga ms preguntas y abandone la posada,
reiterando que el se refera a la Santa Compaa
Los Pjs han llegado a las tierras de Mio cerca
y que si le han entendido mal es porque es un
de Montforte de Lemos atravesando los bos-
simple posadero que no sabe expresarse.
ques gallegos. Los caminos no son tan frecuen-
tados como antao y el temor a encontrarse Los bandos de Galicia.
con lobos, bandidos o cosas peores anida en el
corazn de los Pjs. Es por eso que cuando se Y es que Galicia no se ha visto a salvo de la
divisa entre los arboles el humo que sale por guerra que asola el resto de Castilla. Aqu sin
una chimenea no pueden evitar apretar el paso embargo tiene otro cariz, porque don Pedro tie-
para llegar lo antes posible. ne firmes apoyos entre la nobleza gallega, de
hecho el hombre ms poderoso de cuantos apo-
La venta es un pequeo edificio de madera yan a don Pedro no es sino Fernando de Castro,
que sirve a arrieros, buhoneros y dems gente conde de Lemos y hermano de Ines de Castro,
de paso. amante del rey de Portugal, el cual dirige con
puo de hierro al resto de la nobleza gallega.
Los Pjs llegan al atardecer y como estn un
poco desorientados sera bueno hacer una pa- Pero como no poda ser de otra manera, tam-
rada aqu para situarse bien. bin don Enrique tiene partidarios en la zona.
Son menos que los de don Pedro y al estar re-
El posadero es un gallego rubicundo de cara re- lativamente aislados de los dems partidarios
donda calvo como una bola de billar que se afa- del de Trastmara su posicin es bastante deli-
na en servir cervezas y pulpo a los pocos clien- cada. Intentando resistir como pueden el acoso
tes que se sientan los bancos que cuelgan de las de los petrista.
paredes de la posada. Rpidamente atender
a los Pjs y les servir aquello que ellos pidan.
Una de esas familias enriquistas es la de los Cal
Cuando los Pjs le pregunten por su destino el
posadero, de nombre Xenxo, les tranquilizar de O Carballo, que se ha visto golpeada cada
asegurando que van por buen camino y que si vez con mayor intensidad por los leales al rey
no desvan su ruta ni se demoran podrn llegar don Pedro. No se han quedado de brazos cru-
O Carballo est misma tarde antes del anoche- zados y han reunido a vecinos y parientes para
cer. Eso si les recomienda proceder con precau- plantar cara, dando ugar a bandas enfrentadas
cin. que se golpean en uno y otro sitio sin previo

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Rodrigo Fernndez Diaz Anima Mea

aviso intentando evitar un encuentro definitivo que se domina el valle del ro Mio. Los cam-
de dudoso resultado. pos que se extienden desde el lugar hasta el ro
son tierras de pastos y cultivos que abastecen
Y el buen Xenxo, que no sabe que bando apo- la hacienda.
yan los Pjs no quiere enemistarse con ninguno
y aunque ha odo que un grupo de hombres de Por el sureste son los bosques, atravesados por
los Castro, seguidores de don Pedro, andan por el camino que siguen los Pjs, los que marcan
la zona, no quiere prever a los Pjs sobre ellos los lmites. En ellos se abastece de madera y
por miedo de ser acusado de Enriquista, cosa caza a O Carballo.
que, en realidad, tampoco es.
El ncleo de lugar est compuesto por una casa
Es de esperar que los Pjs abandonen la posada fuerte de piedra y tejado de pizarra negra, el
si destrozar nada demasiado importante. lado sur de la casa est coronado por una torre
de dos pisos de altura. Contiguas a la casa se
O Carballo. encuentran las cuadras y sobre ella el pajar. La
casa principal se encuentra rodeada de chozas
ms pequeas, todas ellas de piedra y techo de
Si siguen las indicaciones de Xenxo los PJs po-
pizarra, y de varios horreos donde los aldeanos
drn llegar antes de la noche a O Carballo. Sin
guardan sus cosechas y vveres.
embargo poco antes de que el sol comience a
ocultarse una tirada de Descubrir pondr sobre
Es obvio que la casera ha vivido tiempos me-
aviso a los PJs. Hay alguien emboscado entre
jores. Demasiados de los campos estn abando-
los arboles a los lados del camino. Si no sacan
nados al barbecho y los animales que se pue-
la tirada sern sorprendidos. Un hombre a ca-
den ver por aqu y por all son escasos y no
ballo surge frente a ellos de entra la floresta, va
demasiado gordos. Algunas de las casa estn
vestido con gambesn reforzado y se protege
abandonadas y los horreos parecen un tanto
la cabeza con un bacinete que le protege hasta
destartalados. Los aldeanos que se acercan al
las orejas, tiene una ballesta cargada entre las
ver el grupo acercarse tienen los rostros serios
manos y de la silla de montar cuelga un hacha
y la mirada severa. No estn en la miseria, pero
de acero. Detnganse vuestras mercedes!
es evidente que no son sus mejores tiempos. El
Para apoyar sus palabras seis hombres, tres de Pj originario de aqu notar a ojos vista el dete-
cada lado salen de entre los arboles rodeando rioro de su hogar.
a los Pjs (evidentemente si los Pjs han sacado
Descubrir esto no tiene porque desarrollarse Sin embargo no es la pobreza, ni el hambre lo
as). El jinete comenzar a interrogar al grupo, que aflige al padre del PJ. Los tiempos duros
preguntndoles primero a donde se dirigen y vienen y van y estos no van a ser una excep-
que negocios tiene all. Si los Pjs son sinceros cin. Lo que verdaderamente aflige a Bernal es
y cuentan la verdad, el jinete bajar la ballesta la desaparicin de su primognito, Xervasio el
y les preguntar sus nombres, cuando el Pj se- hermano mayor del PJ.
leccionado diga el suyo, el jinete lanzar una
Los Pjs sern acomodados en la casa principal
exclamacin de sorpresa y alegra, dejar caer de O Carballo, todos ellos en el saln principal,
a tierra la ballesta y se acercar al galope a los que ser acondicionado para tal fin, con mon-
PJs que por fin le vern la cara con claridad: es tones de paja por el suelo y mantas para prote-
Bernal de Cal el padre del Pj. gerse del frio, las chimeneas bien abastecidas
de lea ayudarn a combatir el fro nocturno.
Tras el reencuentro (ms o menos emotivo) los Apenas dejen sus cosas y se pongan cmodos
Pjs sern conducidos a O Carballo. O Carballo Bernal se reunir con ellos, les ofrecer vino con
es una casera situada sobre una colina desde la miel unas viandas y les explicar la situacin.

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Rodrigo Fernndez Diaz Anima Mea

diendo. Hasta que hace dos semanas ocurri la


El Conde de Lemos. tragedia. Bernal Cal haba organizado una pa-
trulla con sus familiares y amigos y divisaron
una columna de humo ro abajo. Se dividieron
Es sabido que en Galicia se encuentra los ms
en dos grupos, uno comandado por el propio
frreos apoyos del rey don Pedro. Tanto es as
Bernal y el otro por Xervasio, su primognito,
que el ms grande de los nobles gallegos, Fer-
hermano mayor del Pj. El grupo de Bernal no
nndo Ruiz de Castro, Conde de Lemos y de
logr dar con el enemigo y solo pudo dar fe de
Trastmara (si, en efecto), ha sido nombrado re-
que una pequea granja haba sido saqueada y
gente del reino de Castilla y Len por don Pe-
quemada. El grupo de Xervasio corri diversa
dro, mientras este se dirige a Francia en busca
fortuna. A la maana siguiente Bernal encon-
de ayuda para recuperar el trono.
tr lo que quedaba de ellos vagando sin rumbo
Desde entonces se ha dedicado dicho conde a
por el bosque.
hacer la guerra a los partidarios de don Enri-
que en las tierras de Galicia y la guerra ha ido
Apenas tres supervivientes que hablaban in-
ganando virulencia hasta el punto de que don
coherencias sobre la compaa que se les haba
Enrique ha enviado a uno de sus partidarios,
echado encima. Del resto de los hombres, in-
Fernn Perez de Andrade, a combatirlo.
cluido Xervasio, ni rastro. Bernal no tiene du-
das, un grupo de mercenarios contratados por
La guerra ha sido cruel y violenta, dndose el
los Castro cayeron sobre los hombres de su hijo
caso que don Enrique, una vez coronado, ha
y acabaron con ellos. Xervasio ha sido muerto
solicitado tregua al conde de Lemos, el cual
o est prisionero. No sabe que puede ser peor.
rendir pleitesa si no es socorrido por don
Bernal est convencido que los hombres del
edro en los prximos meses. La calma volvi a
conde de Lemos son los nicos que saben que
la ribera del Mio hasta que se empezaron a or
es lo que ha pasado con Xervasio. Por eso ruega
noticias de que un ejercito ingles al mando de
a los PJs que se dirijan a Monforte de Lemos
Eduardo de Woodstock, Principe de Gales, se
para averiguar todo lo que puedan. Es evidente
dirige a los Pirineos para ayudar a don Pedro.
que les pide algo muy peligroso, pero est dis-
El conde de Lemos ha visto la oportunidad de
puesto a pagar el precio que se le pida (aunque
atacar y se ha lanzado a la reconquista de Gali-
si uno de los PJs es su hijo... tiene que ser un
cia para la causa legitimista. Puede que los Pjs
poco miserable para pedir algo a cambio, va-
se pregunten que tiene que ver todo esto con lo
mos digo yo). Incluso llegara a pensarse divi-
que est pasando en O Carballo.
dir una parte de sus tierras para entregrselas
a los Pjs.
Pero es que los Cal fueron en su da vasallos di-
rectos de don Enrique de Trastmara, un hom-
Y es que acercarse por estos das a Monforte no
bre justo y de buen talante, y nunca han visto es cosa balad. El conde de Lemos es el segui-
con buenos ojos a este don Fernn de Castro, dor ms ferviente del rey don Pedro, actuan-
del que se dice que, incluso, mando asesinar do como su regente durante el tiempo que este
al Arzobispo de Santiago. Es esa lealtad a don permanece en la corte del Principe de Gales.
Enrique la que ha trado las desgracias. Desde Adems en los ltimos aos la estrella de Fer-
hace unas semanas los ataques han sido cons- nando de Castro, Conde de Lemos, no ha he-
tantes, pequeas bandas de petristas aparecen cho si no ascender al calor del rey, llegando a
y desaparecen desde los bosques robando y sa adquirir incluso el condado de Trastmara, que
queando aqu y all. Algunos de ellos han aca- da nombre al bastardo don Enrique.
bado con sus huesos en el suelo, pero las ms Monforte se encuentra a dos das de camino
de las veces son los Cal los que han salido per- de O Carballo, eso siguiendo el camino real,

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Rodrigo Fernndez Diaz Anima Mea

que estos das est constantemente patrullado sus hombres, lo sedujo de nuevo y lo entretuvo
por los hombres del conde. Atravesar los bos- lo suficiente como para que se cruzara con las
ques para llegar por rutas ms discretas es ms almas en pena. Sus hombres huyeron o se vol-
seguro, pero el tiempo de viaje se dobla y los vieron locos. Desde entonces la Santa tiene un
bosques siempre han sido refugio de lobos y nuevo gua. Xervasio Cal conduce a las almas
bandidos. Los Pjs deberan sopesar cuidadosa- por el bosque.
mente que camino tomar.

La verdadera historia.

Xervasio est prisionero, pero no del conde de


Lemos. La historia reciente de Xervasio se cru-
za desde hace unos aos con la historia de una
muchacha llamada Mara. Mara no es nadie en
especial, tan solo una muchacha bonita de los
alrededores, muchos son los que se haban fija-
do en ella, pero solo Xervasio logr conquistar-
la, a espaldas de su propia esposa, eso s. Para
Xervasio Mara no era ms que una aventura
que disfrutar cuando se internaba en los bos- Los hombres de Xervasio.
ques, pero para Mara, Xervasio era la razn de
su existencia. Cuando los hombres de Lemos Puede que los Pjs quieran interrogar a los hom-
arrasaron la aldea de Mara y la violaron ella bres supervivientes del grupo de Xervasio. To-
acudi a Xervasio, pero ste, que no quera que dos ellos son gentes de los alrededores, clientes
su esposa lo descubriera, se limito a darle unas de Bernal o vasallos de algn seor leal a don
pocas monedas y a echarla con cajas destem- Enrique. Los tres que han sobrevivido sern f-
pladas. cilmente localizados por los PJs.

El odio anid en el corazn de Mara que se Uno de ellos vive en una casera cercana a las
las arregl para sobrevivir en los bosques. Y tierras de los Cal. Los PJs encontrarn la casa
en los bosques descubri un extrao montn en un estado un poco abandonado. El caballo
de piedras. Dos grandes rocas sostenan otra se ha soltado y pasta alejado de la casera en
formando una pequea estructura, pareca un el lindero del bosque. Las herramientas de la-
buen refugio aunque algo le hizo mantenerse branza estn tiradas en el suelo a la entrada de
alejada, era evidente que los hombres no ha- casa principal. La puerta de horreo est abier-
bran podido levantar esas piedras. Esa misma ta y cuando los PJs se acercan un zorro salta
noche descubri que estaba en lo cierto, mien- corriendo del interior. Es evidente que el lugar
tras dormitaba entre los arboles algo la desper- lleva unos das descuidad, pero no hay signos
t. Con cuidado se acerc a las piedras y oculta de violencia. Desde el interior de la casa no se
entre los arboles contempl horrorizada como oye nada. La puerta est atrancada, as que
unas fantasmagricas luces tomaban forma tendrn que tirarla abajo si quieren pasar. El
hasta convertirse en una macabra sucesin de interior no tiene nada de particular, un hogar
muertos envueltos en sus sudarios. La Santa central alrededor del que se distribuyen apenas
Compaa se apareca delante de ella. El plan un banco, un arcn y una cama de paja en una
que se dibuj en su mente fue sencillo. La Com- esquina. Balancendose sobre todo ello est el
paa sera el instrumento de su venganza, fue cuerpo de Xose de Meiras, el hombre de Xerva-
fcil interponerse en el camino de Xervasio y sio, colgando de una soga atada a las vigas del

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Rodrigo Fernndez Diaz Anima Mea

techo, con la cara hinchada y amoratada. Una


tirada de Medicina revelar que debe llevar as
ms de una semana. No se pueden obtener ms
pistas en este lugar.

Bras Castelo es otro de los supervivientes. Los


Pjs lo encontrarn en una aldea a medio da de
camino de O Carballo. Situada a la rivera del
Sil, son apenas cuatro chozas de pescadores y
leadores, los lugareos se refugiarn en sus
casa al ver llegar a los PJs. Solo uno parece aje-
no a su presencia, est en cuclillas de espaldas
a los PJs mirando algo en la otra orilla del ri.
(Los Pjs pueden tirar Descubrir si quieren,
pero al otro lado no hay nada de nada). Cuan-
do se acerquen a l alguien gritar en gallego;
Bras, Bras, entra pa casa! Pero Bras Castelo
no hace cao y sigue mirando embobado al otro
lado del ro. Ser intil intentar hablar con los
lugareos, solo pedirs a los PJs que les dejen
en paz. Bras se fue un da a luchar sus guerras
y volvi tal y como lo han visto los PJs. Es lo
nico que saben y lo nico que dirn.

Xurxo es el ltimo del grupo de Xervasio que


queda por interrogar. Lo encontrarn en las El camino real.
tierras del monasterio de Santo Estevo, al otro
lado del Sil. Si preguntan a los monjes por su Los caminos que rodean Monforte no estn tan
paradero estos recomendarn a los PJs no acer- transitados como en otras pocas ms felices,
crsele, pues Xurxo no volvi bien de una de apenas uno pocos grupos de refugiados que
sus correras. Si los Pjs se empean los monjes huyen de la guerra se cruzarn con los PJs que
cistercienses les indicarn que pueden encon- sigan el camino hacia Monforte. Los bosques
trarlo en una choza en lo alto de una colina des-
que les rodean sirven como ocasional refugio
de la que se vigila el discurrir del ro.
de campesinos que miran con suspicacia al
Xurxo ver venir a los Pjs mucho antes de que grupo. Cualquier atisbo de hostilidad dar lu-
estos se acerquen a la choza. Una tirada de Des- gar a una precipitada huida hacia la espesura.
cubrir permitir darse cuenta de que Xurxo se
mete en la choza y cierra la puerta tras de l. Ser cuando apenas faltan unas horas para lle-
gar a Monforte cuando los PJs tengan un des-
Cuando los PJs se acerquen lo suficiente ste les agradable encuentro. Una tirada de Escuchar
disparar con la ballesta. No entrar a razones, pondr sobre aviso al grupo, se acercan jinetes,
solo gritar No quemareis mis huesos!No un crtico en la tirada confirmar que son mon-
quemareis ms huesos!. turas de guerra. Al poco una patrulla de seis
hombres y un caballero aparecen un poco ms
Xurxo luchar enloquecido hasta morir sin adelante del camino. Trotan por el centro de la
atender a razones ni revelar nada a los PJs. Sea
lo que sea lo que atac a Xervasio hizo que sus va en direccin a los Pjs y si estos no se escon-
hombres se volvieran locos. den o si no lo hacen con suficiente pericia y son

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Rodrigo Fernndez Diaz Anima Mea

descubiertos, los soldados se pararan a hablar se encontrarn con que el terreno se vuelve ms
con ellos. abrupto, pero no impracticable. El rastro ter-
mina en un conjunto de piedras parcialmente
El lder del grupo es un joven caballero con bar- oculto por la espesura. Dos piedras sostienes
ba de das y ojos oscuros que les observa suspi- otra formando lo que en Galicia se llama una
caz. Se presenta como Don Diego de Andrade, arqueta, arca o casota (un dolmen). Tirada de
capitn de Don Fernando de Castro, y pregun- Rastrear las huellas parecen surgir directamen-
tar a los Pjs sobre sus orgenes e intenciones. te de debajo de las grandes piedras, justo desde
Ni que decir tiene que si descubre que forman el interior del hueco que crean. Una investiga-
parte de los Cal sern arrestados inmediata- cin ms a fondo de la zona (Descubrir o Ras-
mente. Los Pjs debern tener cuidado e hilar trear) revela una cosa ms, una herradura yace
muy fino para no ser descubiertos. (Tiradas en el suelo semi-oculta por el barro.
de Disfrazarse o Elocuencia). Si Don Diego
se queda con la ms leve sospecha sobre quie- El resto del viaje transcurrir sin incidentes.
nes son los Pjs les conminar a acompaarle a Aunque los ms inquietos de los Pjs pueden
Monforte. Si los Pjs se niegan se desencadena- llegar a entrever extraas luces que parecen pa-
r una pelea en la que Don Diego intentar cap- searse por el el bosque justo en el limite de su
turarles. Si lo consigue los llevar encadenados visin, aquellos con IRR 75% o ms sentirn
al castillo de Monforte. una opresiva presencia entre los arboles, como
si algo les rondara. Sin embargo cualquier in-
El bosque de la Ribeira Sacra. vestigacin sera estril. No hay nada, tal vez
solo la imaginacin de los Pjs.
Los bosques de la zona, compuestos principal-
A los cuatro das de viaje (siempre que no se
mente por poderosos robles, ofrecen una ma-
pierdan) Monforte de Lemos se muestra ante
nera ms lenta de acercarse a Monforte, pero
los Pjs.
menos expuesta a posibles patrullas del Conde.
Eso no significa que el bosque sea un terreno
fcil. En muchas partes es totalmente salvaje y Las calles de Monforte.
es fcil perderse. Los Pjs deberan sacar cons-
tantes tiradas de Rastrear sino quieren perderse Hay tres puertas en la muralla de Monforte que
durante unas horas entre la floresta, corriendo permiten acceso al interior de la ciudad. Todas
peligro de toparse con alguna alimaa (princi- ellas estn fuertemente vigilados por retenes de
palmente osos, lobos o jabals). Si sacan dos ti- no menos de 20 guardias bien armados. Es evi-
radas seguidas de Rastrear los Pjs no solo esta- dente que el Conde de Lemos no est dispuesto
rn en el camino correcto sino que encontrarn a arriesgarse lo ms mnimo en la defensa de su
un rastro interesante. Entre los helechos parece plaza fuerte.
encontrarse el rastro de un hombre que no hace
mucho a atravesado esa zona del bosque. Los Pjs sern interrogados a conciencia antes
de permitirseles el paso a la ciudad. De donde
Si los Pjs siguen el rastro, ste les conducir vienen?A que se dedican?Que vienen a hacer
hasta una pequea aldea abandonada no hace en la ciudad?A que se han dedicado los lti-
mucho, hay signos evidentes de violencia, as mos meses?. Un grupo de Pjs notablemente ar-
que posiblemente los lugareos hayan huido mado o de noble cuna ser interrogado mucho
a causa de un ataque. El rastro desaparece de ms a fondo y muy probablemente sus armas
manera sbita y misteriosa. De repente no est. sean requisadas. Los Pjs tendrn que ser muy
cuidadosos con sus respuestas porque bastar
Si los Pjs siguen el rastro en direccin contraria una leve sospecha para que sean enviados a los

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Rodrigo Fernndez Diaz Anima Mea

calabozos. Por supuesto si se descubre que son seguir informacin ms concreta sobre Xerva-
miembros de la casa de Cal sern inmediata- sio, unas pocas tirada de Elocuencia as como
mente prendidos y encarcelados. Y sus posibi- aflojar la bolsa en las tabernas dar como re-
lidades se vern seriamente mermadas. (esto sultado que nadie ha visto u odo nada sobre
ltimo solo debera pasar si los Pjs son espe- la presunta captura o muerte del susodicho. El
cialmente torpes o si, por ejemplo, obtienen problema es que ese tipo de preguntas habrn
dos pifias seguidas en su tirada de Elocuencia llamado la atencin de Diego de Andrade que
o Disfraz) no anda corto de informantes en la ciudad. Con
esto de preguntar aqu y all los Pjs habrn
Por cierto que tambin pueden obtener alguna echado el da entero y las puertas de la ciu-
informacin de los guardias, nada demasiado dad ya estarn cerradas, obligndoles a pasar
decisivo, pero no tendrn ningn problema en la noche all. Y al da siguiente de que los PJs
afirmar que los prisioneros o estn colgando de hagan sus pesquisas, los guardias de la puerta
una soga en la plaza mayor o estn en los cala- empezarn a interesarse especialmente por to-
bozos situados en el castillo. Sutilmente recor- dos aquellos que encajen con la descripcin de
darn a los PJs que pueden acabar sus das en los PJs. Estos tendrn derecho a una tirada de
cualquiera de los dos sitios si se pasan de listos. Descubrir tanto si permanecen en la ciudad y
Una vez en el interior de Monforte los lugares se topan con una patrulla como si intentan sa-
ms propicios para conseguir informacin se- lir por cualquiera de las puertas, si la superan
rn las tabernas y los mercados. Tambin po- se darn cuenta que todos los que estn siendo
dran intentar conseguir alguna informacin interrogados yo registrados guardan un ligero
directamente en el castillo, pero eso les expon- parecido con ellos (en plan dos hombres de ar-
dr de nuevo a ser ellos mismo capturados y mas, o un castellano y un judo etc.) . Los guar-
encerrados, los soldados en tiempos de guerra dias intentarn siempre capturar con vida a los
no se andan con tonteras. Por lo dems varias PJs, pues don Diego quiere interrogarlos. Pero
tiradas de Elocuencia darn a conocer otros eso no impedir que les zurren de lo lindo si
tantos rumores, a saber: descubren quienes son. Los Pjs debern inge-
nirselas como puedan para escapar de la ciu-
Los calabozos estn llenos de caballeros fie- dad lo antes posible o, es otra opcin, pueden
les a don Enrique. intentar esconderse en algn lado hasta que
Cada da varios hombre son ahorcados en la pase el chaparrn. Ambas opciones son muy
plaza mayor, no respetndose ni siquiera a peligrosas.
los de noble cuna, que son ahorcados igual-
mente (en lugar de decapitados). Los calabozos y don Diego de Andrade.
Uno de los capitanes de don Fernando est
reuniendo tropas para expulsar definitiva- Hay bastantes posibilidades de que los Pjs
mente a los rebeldes al sur del Mio. acaben con sus huesos en una celda. Est todas
Se dice que un ejercito ingls est a punto ellas situadas en los stanos de una las torres
de irrumpir en Castilla para ayudar al rey del castillo, todas ellas son hmedas, oscuras
Pedro. y hediondas y todas ellas estn atestadas de
Don Fernando de Castro ofrece una recom- prisioneros. Eso si, entre esos muchos prisione-
pensa por cualquier miembro de la familia ros no hay ninguno de Cal, ni ninguno de sus
Cal que sea capturado. hombres. Y si se pregunta a los dems ninguno
Xervasio de Cal es un famoso bandido de la recuerda que haya pasado por all. Xervasio no
Ribeira Sacra. Se espera que pronto cuelgue ha estado en Monforte.
de una soga.
Sea cual sea el momento concreto en el que
Si a parte de los rumores los PJs intentan con-

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Rodrigo Fernndez Diaz Anima Mea

hayan sido hechos prisioneros, si ha tenido al- de agua hedionda.


guna relacin con la bsqueda de Xervasio o
la guerra civil (esto es, no hayan sido hechos Durante la tortura se deber enfrentar el Tor-
prisioneros por robar un trozo de pan), ms mento de los torturadores contra la Templanza
pronto que tarde sern llevados a la presencia -25% de los PJs debido a que se emplearn m-
de Don Diego de Andrade. todos de violencia fsica. Los Pjs pueden recibir
dao debido a los fallos en las tiradas de Tor-
El caballero es uno de los pocos Andrade que mento, pero el DJ no debera dejarles morir en
milita en el bando petrista y sabedor de que su caso de pifia. Eso s, las insalubres condiciones
nombre puede estar en entredicho (los An- de cautiverio darn lugar a que los PJs tengan
drade apoyan a don Enrique) no duda en dar un 35% de cogerse una Pulmonia (pag. 105)
constantes muestras de lealtad y dedicacin a
su seor don Fernando. Ser ms que probable que los Pjs terminen
soltando alguna informacin relevante, entre
Cuando los Pjs se encuentren con l ser en el otras cosas que uno de ellos es hermano de
saln principal del castillo de Monforte, en la Xervasio de Cal, dato que interesar sobre-
misma torre del homenaje. Don Diego no lle- manera a Don Diego que desde ese momento
va su armadura dentro del castillo. Viste c- ordenar detener las torturas sobre ese Pj que
modas ropas de calidad adornadas con pieles al tiempos er aseado y alojado en una nueva
de oso. Luce al cinto una robusta espada larga cmara, alejada de los calabozos. Una vez haya
que cuelga de un ricamente adornado cinto. Se sido curado y repuesto mnimamente Don Die-
mueve con la seguridad de saberse el hombre go volver a hablar con l. En esta ocasin ser
ms poderoso de Monforte solo por detrs del mucho ms amable y considerado que la an-
propio conde. terior interesndose por el estado general del
PJ. Se disculpar de lo ocurrido considerndo-
Don Diego no fingir amabilidad con los PJs. lo un lamentable error y, despus de invitar al
Repetir prcticamente las mismas pregun- desdichado a un vaso de vino ribeiro, le har
tas que ya les han hecho, de donde vienen? la siguiente propuesta: Si el Pj colabora en la
quienes son? a que se dedican? para quien captura de su hermano Don Diego se asegurar
trabajan? Pero les har una nueva donde est de que sea l y no Xervasio el que herede todas
Xervasio Cal?. Don Diego sabe donde encon- las tierras familiares, que incluso podran verse
trar a su padre, sabe que no se ha movido de O aumentas gracias a la generosidad del conde.
Carballo, pero ha perdido la pista a Xervasio y Don Diego otorga dos das de plazo para con-
sospecha que puede estar reuniendo tropas en siderar su oferta, durante los cuales los PJs (to-
algn lugar para intentar algn golpe de mano. dos) sern trasladados fuera del castillo a una
Da igual que los Pjs nieguen conocer su para- pequea casa de dos plantas situada cerca de
dero. Don Diego no les creer y ordenar de- las murallas. Un reten de dos guardias vigilar
volverles a los calabozos. Y aplicarles tormento. la puerta.

En una mazmorra que huele a sangre y mierda,


los torturadores sometern al potro a los des-
La casa y la muralla.
dichados Pjs. Si hay mujeres en el grupo estn
sern violadas por los verdugos. Las torturas se Los Pjs tendrn dos das para pensarse la ofer-
extendern durante tres das durante los cuales ta de Don Diego. Aunque tambin podran
no se dar respiro a los PJs que sern constan- pensar algo ms. Su nuevo hogar es una casa
temente golpeados y/o violados durante el da de madera de dos plantas situada muy cerca de
y arrojados al suelo del calabozo por las noches una de las puertas de Monforte. Desde el pri-
si ms sustento que un trozo de pan y una jarra mer piso puede verse como un constante flujo

13
Rodrigo Fernndez Diaz Anima Mea

de mercancas, soldados y refugiados atraviesa


las puertas durante todo el da. Por algn mo- Ha estado sobreviviendo gracias a la mendici-
tivo los controles parecen haberse vuelto ms dad y la prostitucin, pero en su desdicha no
laxos. A los Pjs se les habrn devuelto sus ro- ha dejado de pensar en el destino de Xervasio.
pas, pero no sus armas (excepto a los nobles). Al enterarse de que alguien se interesa por l
ella har lo propio. Sin dejarse ver seguir a los
Si transcurrido el tiempo los Pjs deciden acep- Pjs en todo momento y si llegan a ser captu-
tar la oferta de Don Diego ste les devolver rados, esperar pacientemente ofreciendo sus
sus armas e incluso les entregar 50 monedas servicios a los soldados para intentar conseguir
por cabeza, prometiendo ms en caso de volver algo de informacin sobre los Pjs. Cuando s-
con resultados. Dejar ir a los Pjs pero an as tos sean liberados o se escapen, volver a se-
ordenar a sus hombres que les vigilen. No ha guirlos a una distancia prudencial.
decidido todava si va mantener su oferta du-
rante mucho tiempo. Cuando, finalmente, los PJs logren salir de
Monforte Mara les seguir. Los remordimien-
Es ms que probable que los Pjs intenten darse tos son cada vez ms insoportables, pero el
a la fuga desde su nueva crcel. Eso es exacta- miedo a las represalias es todava mayor. (Sabe
mente lo que desea Don Diego. Los guardias en que ha condenado un alma en vida). Por eso
la puerta no son demasiado celosos de sus de- seguir a los Pjs sin atreverse a interpelarlos,
beres y ser habitual que uno de ellos se acer- se ocultar de ellos entre los arboles e intenta-
que a la taberna ms cercana para volver un r seguirlos lo bastante lejos como para no ser
rato despus con una jarra de vino en las ma- vista y lo suficientemente cerca para no per-
nos. Los controles de la puerta se han relajado derles. Sin embargo no deja de ser una sencilla
no tanto obedeciendo una orden de Don Diego campesina y si los PJs son un poco avispados
sino porque el Conde de Lemos est ganando no tardarn en darse cuenta de su presencia.
la ofensiva que ha desencadenado contra los Capturarla con vida ser una cuestin bastan-
enriquistas en Galicia. El peligro se alejad de te sencilla. Una vez capturada los PJs podrn
Monforte y las medidas de control se relajan. interrogarla por las buenas (Elocuencia) o las
malas (Tormento) a su eleccin, el miedo de
No ser difcil para los Pjs ingenirselas para Mara es mucho ms profundo que cualquier
escaparse, incluso alguno puede llegar a pen- cosa que los Pjs pueden hacerle (buena o mala)
sar que ha sido demasiado fcil. Podrn vol- con lo que solo conseguirn que hable sobre su
ver como puedan a O Carballo, pero desde ese pasada relacin con Xervasio y la manera en
momento sern constantemente vigilados y que este la despreci. Cualquiera que supere
controlados por los hombres de don Diego que una tirada de Empata se dar cuenta que Ma-
espera le lleven a Xervasio de Cal de una vez ra se guarda algo dentro, pero a su vez com-
por todas. prender que no ser posible llegar a ese rincn
del alma de Mara. (los PJs necesitarn ganarse
Mara. su confianza poco a poco... o someter su volun-
tad de una manera mucho ms profunda que
con una simple tirada de Tormento).
Otra persona ms se habr dado cuenta de que
alguien est buscando a Xervasio en Monforte.
Mara intentar acompaar a los Pjs de cual-
Se trata de Mara, la antigua amante de Xerva-
quier manera posible, ofrecindose a trabajar
sio, causante de su desgracia. Finalmente ha
para ellos en lo que sea, tan solo pedir comida
llegado a la ciudad siguiendo la estela de los
y que la dejen estar con ellos. Mara cree que
dems refugiados que se han quedado sin ho-
solo los PJs pueden ayudar a Xervasio y no ce-
gar debido a la guerra.
jar en su empeo de seguirlos.

14
Rodrigo Fernndez Diaz Anima Mea

La Santa Compaa.
Mara no dar problemas a los Pjs mantenin-
dose en un discreto segundo plano, admitir
La aparicin de la Compaa pone fin al mis-
haber visto a Xervasio el mismo da que des-
terio sobre el destino de Xervasio, pero abre el
apareci. Admitir que se perdi en los bosques
nuevo interrogante que hacer para liberarlo?
de los alrededores. Pero si los Pjs se acercan a
Aquellos que pasen una tirada de Leyendas
la zona por la que ronda la Santa Compaa se
o Conocimiento Mgico sabrn que la nica
pondr ms y ms nerviosa, hasta que llegue
manera de liberar a un encantado por la Santa
el punto en el que se derrumbe y comience a
Compaa es poner a otro en su lugar. Pero esa
llorar desconsolada solo ser capaz de decir
solucin conlleva el condenar a otra persona a
Se lo llevaron, se lo llevaron! No podr decir
esa esclavitud...
nada ms y finalmente caer desmayada du-
rante el resto del da. Cuando despierte no ser
La idea de que aquellos que se cruzan con la
capaz de decir ni una sola palabra, estar sumi-
Compaa pueden ser encantados, debera bas-
da en una especie de trance y se adentrar en el
tar para hacer que los PJs se alejaran los ms
bosque ignorando lo que puedan hacer los PJs,
deprisa posible del lugar (una tirada de Tem-
que en caso de querer retenerla tendrn que
planza puede ayudar a dirimir la cuestin).
atarla o reducirla de alguna manera. Si la dejan
Mara ha vuelto a caer desmayada, as que si
libre seguir caminando por el bosque hasta
los PJs no cargan con ella se quedar all entre
que la oscuridad sea solo disipada por la luz de
los arboles. De todas formas las Santa Compa-
la luna llena. Entonces an en silencio seala-
a no se acercar lo suficientemente a ella como
r haca un punto en la espesura. Solo los que
para ponerla en peligro. Eso si, si nadie se pre-
saquen una tirada de Descubrir sern capaces
ocupa de Mara, nunca ms se la volver a ver
de distinguir la silueta de un dolmen entre los
en su sano juicio, se volver completamente
arboles. Mara no dir ni har nada, se quedar
loca y se perder en los bosques para siempre.
de pi sealando hacia el dolmen. Al cabo de
unos minutos unas figuras espectrales empeza-
rn a salir de entre las piedras del dolmen. Los De nuevo el de Andrade.
muertos envueltos en su sudario y con fmu-
res humanos sirviendo de antorchas. La Santa Es de suponer que los Pjs pongan tierra de por
Compaa se pasea por el mundo de los vivos. medio entre ellos y la aparicin. Cuando por
Y Xervasio de Cal es su gua. (Tiradas de IRR fin decidan pararse para recapacitar o reunir
para todos!!!) fuerzas una tirada de Escuchar o de Descubrir
atraer su atencin sobre un piafar de caballos
o sobre una hoguera que alguien ha encendido
en la oscuridad.

Don Diego ha salido en busca de los Pjs, aler-


tado por sus hombres de estos se adentraban
en los bosques acompaados por una mujer
que los soldados conocan por los servicios que
esta les prestaba. Inmediatamente Don Diego
ha sospechado que una espa de Xervasio ha
contactado con los PJs y que estos van a en-
contrarse con l en algn campamento oculto
entre los arboles. Sin pensrselos dos veces, y al
margen de los pactos que pueda tener con los
PJs, ha armado a su mesnada y se ha internado

15
Rodrigo Fernndez Diaz Anima Mea

en la espesura tras los pasos de los PJs. En ese momento se desatar un tremendo caos,
los caballos relincharn y echarn espuma por
Es evidente, por otro lado, que a los PJs se les la boca mientras intentan alejarse por todos los
acaba de presentar un candidato ideal para medios de la aparicin, los hombres de don
ocupar el lugar de Xervasio a la cabeza de la Diego, aterrados, reaccionarn de distintas ma-
Santa Compaa... neras, unos corriendo, otros intentando contro-
lar los caballos y otros simplemente gritando
Si se acercan a investigar (Sigilo) se encontra- y cayendo al suelo por el horror, en cualquier
rn con un grupo de hombres de armas co- caso ninguno se preocupara de los PJs. Don
mandados por don Diego de Andrade que han Diego cruzar su mirada con la de Xervasio
acampado alrededor de una hoguera. que, mirndole fijamente a los ojos, le tiende el
estandarte con las dos manos. Aqul se inten-
El campamento de don Diego de Andrade est tar resistir invocando la ayuda de Dios y los
vigilado por varios de sus hombres haciendo Santos, pero sus brazos se extendern para re-
guardias. As que si los Pjs no son cuidado- cibir la cruz, cuando sus manos se cierren sobre
sos pueden llegar a ser capturados por estos y el asta don Diego lanzar un horrible aullido,
llevados a la presencia del capitn petrista. De mientras las calaveras de la Santa Compaa co-
nuevo ese les interrogar sin miramientos, pero mienzan a rer a carcajadas. Xervasio se caer
los Pjs deberan tener cuidado, si don Diego de rodillas al suelo aturdido. Necesitar la ayu-
se huele una trampa obligar a los PJs a ir ca- da de los PJs que se mantengan lo ms enteros
minando ante l, desarmados, por supuesto, y posibles para salir de ah, mientras a su alrede-
atados a los caballos de sus hombres. dor las llamas de los antorchas de la Compaa
parecen ganar ms y ms intensidad iluminan-
Si, finalmente, los PJs consiguen llevar a don do el bosque como si fueran el mismsimo sol,
Diego y a sus hombres al lugar donde se han mientras las carcajadas son cada vez ms y ms
visto la Santa Compaa all ya no se ver nada. sonoras.
Apenas se distingue de nuevo el dolmen entre
los arboles. Cuando por fin logren alejarse de la Compaa,
la luz y las carcajadas alcanzarn su punto l-
Don Diego entrar en clera y ordenar a los gido, todos aquellos que no superen una tirada
suyos ahorcar en un rbol a uno de los Pjs. Es de RESx2 caern al suelo aturdidos. Los que la
de presumir que se produzca un forcejeo o al superen seguirn conscientes pero la luz y el
menos unos momentos de suplicas de los des- ruido les obligar a cerrar los ojos y taparse los
dichados jugadores. Don Diego no atender a odos para no quedarse ciegos y sordos. Y sbi-
razones, le han engaado y lo pagarn, cuanto tamente todo acabar. El bosque est de nuevo
ms se exalta ms nervioso parece ponerse su oscuro, no se oye nada, tan solo el ruido de una
caballo, que comienza a cabriolar y alzarse so- lechuza. La Santa Compaa se ha ido y se ha
bre dos patas. llevado a su nuevo gua con ella.

Por fin, cuando uno de los Pjs ya tenga la soga La cada de la casa de Cal.
al cuello y los hombres de don Diego se dis-
pongan a alzarlo en vilo. Xervasio de Cal por- En la total oscuridad que sucede a la desapari-
tando una estandarte con forma de cruz y con cin de la Santa Compaa los PJs se las vern
con untotalmente desorientado Xervasio de
la mirada totalmente perdida, entrar en el cla- Cal. No entiende muy bien donde est, ni que
ro. Y detrs de l las almas en pena de la Santa hacen all los PJs y lo nico que recuerda es
Compaa. que Mara le haba trado al bosque para ense-

16
Rodrigo Fernndez Diaz Anima Mea

arle algo (tirada de Empata para lograr cen- descubrir que el buen mozo se est callando
trarlo un poco, si se le sonsaca con Elocuencia algo). Rumiando su odio contra la muchacha
revelar que no sabe que es lo que Mara le iba est ms que dispuesto a encontrarla en los
a ensear, pero l se haba hecho a la idea de bosques y darle lo que el considera que es su
que tena que ver con sus partes bajas, y es que merecido. No dudar en pedir ayuda a los Pjs
Xervasio no quiere nada de Mara, pero no deja tanto en forma de preguntas sobre el posible
de ser un hombre...). destino de la chica, como en la ms prctica ta-
rea de salir a buscarla entre la niebla. Los Pjs
Pase lo que pase los PJs no deberan entrete- deben decidir que hacen.
nerse demasiado en el bosque, poco a poco al-
gunos de los hombres del de Andrade se van Los dos siguientes das, transcurrirn en esa
recuperando y se reagrupan para encontrar a atareada monotona, Xervasio saliendo a bus-
su seor. Si los Pjs se entretienen demasiado car a Mara, Bernal intentando sacar adelante
podran verse envueltos en combate en la oscu- las tareas de la hacienda con un ojo puesto a
ridad del bosque. El nmero de hombres del de lo que hacen los hombres del conde. Durante
Andrade que se recuperan lo suficiente queda este tiempo los PJs son libres de dedicarse a las
a eleccin de DJ. tareas que ms les apetezcan, tal vez pregun-
tndose porqu no ha acabado ya la aventura.
La eleccin ms obvia que tiene los PJs es vol- Pronto lo sabrn.
ver a la casera de los Cal. El viaje en la oscu-
ridad es lento y penoso, con los PJs oyendo El tercer da despus de haber sido liberado
extraos ruidos por todas partes, intentando Xervasio se dispone muy de maana a reem-
evitar a las posibles patrullas del Conde de Le- prender su bsqueda de su antigua amante.
mos. Pero, pese a todo conseguirn llegar cuan- Puede que los Pjs vayan con l o decidan que-
do despunte el alba a las tierras de los Cal. darse remoloneando en la casa. En este ltimo
caso se sorprendern de ver volver al poco de
Cuando Bernal descubra que su hijo est a haberse ido a Xervasio a todo galope, dando la
salvo y que ha vuelto al hogar se deshar en voz de alarma. Aquellos PJs que hayan ido con
elogios con los Pjs. Les abrazar y besar y l habrn visto ya que pasa.
les prometer casa y comida en sus tierras por
tiempo indefinido. Los hombres del Conde de Lemos se han agru-
pado en gran nmero y se dirigen hacia las tie-
No puede dar una recompensa monetaria de rras de los Cal.
ningn tipo, porque las guerras le han dejado
prcticamente en la ruina, pero no dudar en La venganza del Conde.
afirmar a los PJs que tan pronto como se recu-
pere les recompensar como es debido.
Y es que una cosa es cosa es andar con escara-
mucear y perder a un campesino o a un mer-
Por su parte Xervasio se ir recuperando poco a
cenario de vez en cuando y otra muy distinta
poco a lo largo del da. No es capaz de recordar
perder a un capitn de noble cuna. Al conde de
nada de los das en los que ha estado guiando
Lemos no le ha gustado nada que Don Diego
la Santa Compaa, pero cada vez recuerda con
de Andrade haya muerto (el conde no se nada
ms nitidez que fue Mara la que le llevo hasta
de lo poco que los escasos supervivientes cuer-
el bosque y lo puso en el camino de la Santa.
dos le han podido contar) y ha decidido que
(con una tirada de Elocuencia Xervasio revela-
eso no puede quedar as.
r su trrida relacin con la campesina, evitan-
do, eso s, la parte en la que la dej tirada en el
Por si fuera poco han llegado a Monforte noti-
arroyo, un Pj que supere una tirada de Empata

17
Rodrigo Fernndez Diaz Anima Mea

cias de que el ejercito ingls de Eduardo de Wo- lugar, Xervasio se negar en redondo a aban-
odstock, prncipe de Gales, se encuentra ya en donar a su padre, pero despus de una emotiva
tierras de Navarra. Para el conde este es el mo- conversacin padre-hijo, ambos se despedirn
mento de actuar y dar un golpe de efecto. Los con lagrimas en los ojos dispuestos a hacer lo
de Cal no son un enemigo demasiado impor- que debe ser hecho. Xervasio abandonar O
tante pero si los elimina no quedar ninguna Carballo acompaado de unos pocos fieles y,
oposicin en la Ribera Sacra, vengar la muerte posiblemente, los PJs, para reunirse en algn
de Don Diego y podr dedicarse a combatir a lugar con los fieles a don Enrique. Bernal se
otros enemigos ms importantes con las espal- quedar hasta el amargo final para retener los
das cubiertas. ms posible al conde. Los PJs deberan en este
caso decidir que hacen, claro que si han sido
El mismo conde se ha puesto a la cabeza de ellos los que han convencido a Xervasio de
los suyos y avanza haca O Carballo con un irse lo lgico es que ellos se vayan con l, pero
nutrido grupo de ms de cien hombres, entre siempre existe la posibilidad de un ramalazo
infanzones y soldados. No portan material de de herosmo en el ltimo momento.
asedio, pero si se ven en la necesidad usarn
los propios arboles de la zona para construirlo. Sea lo sea en una hora los hombres de Lemos
En O Carballo se vivirn momentos de tensin habrn llegado.
previos a la batalla, Bernal comienza a dar la
alarma aunque es consciente de que no tendr
tiempo de reunir una fuerza suficiente para re-
sistir de manera efectiva (en realidad ni siquie-
ra con todos sus hombres podra resistir ms de
unos das, y eso teniendo suerte). Xervasio se
apresura con los preparativos para resistir un
asedio. Todos aquellos vveres que no pueda
transportar al interior de la casa sern incine-
rados.

En total los de Cal, incluidos los Pjs, tendrn


una hora entera para atrincherarse y preparar-
se.

Ninguno de los Cal PNJs ha considerado la


idea de retirarse, piensan que si son derrotados
no quedarn muchos lugares a los que huir, as
que... Adems Bernal considera que una resis-
tencia lo suficientemente denodada puede dar
pie a la organizacin de algn grupo de resca-
te por parte de algn enriquista. Durante este
tiempo los Pjs pueden prepararse como bien
quieran para la batalla, pueden incluso intentar El asedio.
convencer a los Cal de que abandonen O Car-
ballo, por considerarlo ya perdido, pero como
Los Cal habrn conseguido reunir veintitrs
mucho (crtico en Elocuencia o un discurso
hombres para defender O Carballo (si Xerva-
especialmente inspirado del PJ) pueden con-
sio se va se llevar con l a cinco ms los PJs).
seguir que Bernal obligue a Xervasio a huir a
Habrn conseguido transportar al interior de
salvo para continuar la lucha otro da, en otro

18
Rodrigo Fernndez Diaz Anima Mea

la casa fuerte provisiones para una semana, do flechas contra la torre, atentos a tener que
adems de los hombres en el interior de la casa intervenir si el conde da la orden (el conde per-
fuerte hay diez mujeres y cinco nios, las de- manece en retaguardia, claro esta, pero que na-
ms han huido a los bosques. Los de Cal ha- die se equivoque, no es ningn cobarde).
brn asegurado las puertas de la casa fuerte.
A partir de aqu el asedio puede durar ms o
Los hombres de Lemos se dispondrn alrede- menos das, en gran medida dependiendo de
dor de la casa. Antes de iniciar el ataque un he- lo que hagan los Pjs. Pueden organizar salidas
raldo, con el escudo del conde bordado en la para desbaratar el campamento enemigo, salir
sobrevesta se acercar a caballo a las puertas y a por ms vveres, intentar escapar, ingeniar
a voz en grito pedir la rendicin de la plaza. formas de repeler los asaltos. Pese a todo lo ms
Promete un trato justo a los que se rindan y el probable es que O Carballo caiga en uno u otro
pronto enjuiciamiento en Monforte. La oferta de los asaltos del conde, son pocos los hom-
no se har eco entre ninguno de los sitiados y bres que defienden la casa, aunque las mujeres
el asedio comenzar. tambin ayudan, y no hay demasiados vveres.
El final puede ser una resistencia heroica a ul-
A partir de aqu lo nico que resta es jugar el tranza, en la que Bernal y los suyos se inmolan
asedio y asalto a O Carballo. El conde esperar por la causa, o bien, una rendicin pactada tras
dos das antes de lanzar a sus hombres contra das de duros combates, o bien, los PJs escapan
las puertas, esos das los dedicar a preparar aprovechando la confusin del combate dejan-
arietes y levantar terraplenes alrededor de la do que Bernal les cubra la retirada. Puede pasar
casa. Sus ballesteros dispararn intermitente- cualquier cosa.
mente contra la casa, pero salvo que alguno de
ellos saque un crtico, no alcanzarn a nadie El final.
(nota para el DJ: haz tres o cuatro tiradas de
ballesta por da).
Y aqu se acaba la historia. El final ideal se-
ra que los PJs, tras haber rescatado a Xerva-
El tercer da, estarn listos para el asalto. Co-
sio de las manos de la Santa, se inmolen por
menzarn con una lluvia de flechas y piedras
la causa en la batalla de O Carballo. Si, lo se,
lanzadas contra la casa, algunas de ellas incen-
se mueren, pero de que manera! (Adems ms
diadas (las flechas, claro), que tienen un 5%
autoconclusivo no puede ser). Los Pjs pasarn
cada media hora de introducirse en el interior
a ser mrtires de la causa Trastamara, al menos
de la casa y prender algo. Casi inmediatamente
en Galicia, y sus nombres sern recordados por
despus de iniciado el bombardeo los solda-
aquellos que en adelante combatan al rey Pe-
dos se lanzarn al asalto, el grupo ms nutrido,
dro.
unos treinta hombres avanzar cubierto por es-
cudos hacia la puerta transportando un ariete,
Claro que puede que la cordura se imponga so-
si logran llegar comenzarn a batir la puerta,
bre el herosmo y la gloria y los PJs consigan
si en diez turnos no son desbaratados de algu-
salvar el pellejo, puede que o bien escapando
na manera la puerta ceder con un crujido. Al
con Xervasio o bien abrindose paso a espada-
tiempo que se inicia ese asalto, dos grupos de
zos entre los hombres de Lemos. En ese caso,
quince hombres cada uno atacarn los flancos
este capitulo queda cerrado, Galicia caer poco
de la casa intentando entrar por algunas de las
a poco en manos del con de Lemos y los Pjs
ventanas laterales. Son ms bien un ataque de
debern buscar refugio donde bien puedan es-
distraccin, pero si no son repelidos podran
perando la oportunidad de devolver el golpe o
empezar a dispara al interior de la casa desde
esperando, quien sabe, escapar de esta guerra
las ventanas. El resto de los hombres, cuarenta
que est asolando casi toda Castilla. Pero esas
en total, permanecern en la reserva disparan-

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Rodrigo Fernndez Diaz Anima Mea

historias debern ser contadas en otra parte. AGI 20 Peso: 139 lbs
HAB 20 Aspecto: Normal (13)
Un momento! Puede que los PJs hubieran RES 20 RR: 75%
aceptado pactar con Don Diego y que esperen PER 10 IRR: 25%%
la oportunidad de traicionar a los Cal y entre- COM 5 Templanza: 75 %
gar O Carballo. A los ojos del de Lemos eso no CUL 5 PV: 20
limpia el hecho de a ver asesinado a su capi- Armas: Hacha de Combate 60% (1D10+1D4 +
tn (Que coo me decs de la Compaa!). En 1D6)
este caso las cosas deberan resolverse de otra Ballesta 50% (1D10)
manera, claro. El buen DJ deber decidir como Armadura: Gambesn reforzado (Prot. 3), Ba-
recompensar a estos miserabl... a los PJs. cinete (Prot.4)
Competencias: Cabalgar 60%, Conocimiento
Puntos de aprendizaje: animal 70%, Conocimiento de rea (Ribeira Sa-
cra)
Si finalmente los PJs sobreviven recibirn 30 80%, Ratrear 55%.
ptos.
Si han tratado a Mara como Dios manda +10 Hombres de O Carballo.
ptos. Campesinos acostumbrados a la vida dura y a
Si ayudan a huir a Xervasio +10 ptos. pelearse con sus seores.
Si se les ocurre algo determinante para resistir FUE 15 Altura: 1,69 m
el asedio +10 ptos AGI 15 Peso: 130 lbs
HAB 15 Aspecto: Normal (13)
Dramatis personae. RES 13 RR: 25%
PER 10 IRR: 75%%
COM 10 Templanza: 60 %
Parroquianos de Xenxo. CUL 5 PV: 13
Variopinto grupo de rusticones que, en reali- Armas: Lanza corta 40% (1D6+1+1D4)
dad, no tienen muchas ganas de problemas. Bracamante 45% (1D6+2+1D4)
FUE 15 Altura: 162 Broquel 40%
AGI 15 Peso: 67 Arco Corto 45% 1D6, recarga: 1 alcance: 15 /
HAB 15 Aspecto: 11 40 / 60
RES 20 RR: 25 Armadura: Gambeson (Prot. 2), Capacete (Prot.
PER 20 IRR: 75 2)
COM 5 PV: 20 Competencias: Sigilo 50%
CUL 5
Armas: Cuchillo 45% (1D6 + 1D4) o Cayado
(1D4+1+1D4) o Tripa (1D4 + 2+1D4) Xurxo (enloquecido)
Armadura: Carecen Hombre recio y rubicundo, de hirsuta barba y
Competencias: Correr 30%, Esquivar 45%. cabellera rubia que lleva totalmente revuelta.
Su mirada indica a las claras que no hay nadie
en casa.
Bernal de Cal
FUE 20 Altura: 1,76 m
Bernal es un tipo duro, est delgado debido a
AGI 20 Peso: 155 lbs
las privaciones de los ltimos aos, pero con-
HAB 20 Aspecto: Mediocre (10)
serva un aspecto fibroso y decidido. El pelo ya
RES 20 RR: 10%
canoso lo lleva muy corto, la desesperacin por
PER 10 IRR: 90%%
haber perdido a su hijo solo se refleja en sus
COM 5 Templanza: 68 %
profundos ojos negros.
CUL 5 PV: 20
FUE 20 Altura: 1,68 varas

20
Rodrigo Fernndez Diaz Anima Mea

Armas: Lanza corta 60% (1D6+1+1D6) COM 5 Templanza: 70 %


Ballesta 50% (1D10) CUL 5 PV: 20
Armadura: Ropas gruesas (1) Armas: Hacha de Armas 60% (1D8+2+1D6)
Competencias: Esquivar 40% Maza 55% (1D8+1D6)
Honda 65% (1D3+2)
Mara. Armadura: Gambesn Reforzado (Prot.3), Ba-
Mara es guapa, aunque los ltimos meses la cinete (Prot. 4)
han convertido en una criatura amargada y ha Competencias: Cabalgar 60%, Rastrear 55%, Si-
perdido un tanto de esa belleza campesina, lle- gilo 65%, Seducir 70%
va el pelo negro sucio y enmaraado y sos p-
mulos resultones, destacan ahora mucho ms Guardias de Monforte
debido al hambre que ha pasado. Con pocas ganas de los, pero con menos ganas
FUE 10 Altura: 1,76 m de hacer enfadar al conde o a Don Diego.
AGI 15 Peso: 155 lbs FUE 15 Altura: 1,69 m
HAB 20 Aspecto: Atractiva (18) AGI 15 Peso: 130 lbs
RES 15 RR: 10% HAB 15 Aspecto: Normal (13)
PER 20 IRR: 90%% RES 13 RR: 25%
COM 20 Templanza: 45 % PER 10 IRR: 75%%
CUL 10 PV: 15 COM 10 Templanza: 60 %
Armas: Carece CUL 5 PV: 13
Armadura: Carece Armas: Lanza larga 40% (1D8+2)
Competencias: Corte 40%, Descubrir 35%, Sigi- Bracamante 35% (1D6+2)
lo 60%, Artesania (Labor) 50%, Conocimiento Pelea 25% (1D3)
Vegetal 70%, Memoria 40%, Sanar 50% Broquel 40%
Armadura: Gambeson (Prot. 2), Capacete (Prot.
La Santa Compaa. 2)
En esta ocasin la Santa se muestra como muer-
tos envueltos en su sudario y con fmures hu- Diego de Andrade, capitan de Monforte
manos sirviendo de antorchas. Los Andrade apoyan a los Trastmara, pero
La Santa Compaa carece de caractersticas f- Diego no, sus problemas ha tenido con los su-
sicas. yos y ha decidido cambiar de bando. Lleva el
RR: 0% pelo negro cortado a centenilla. Tiene los hom-
IRR: 150% bros anchos y la mirada enmarcada por espesas
Proteccin: Invulnerables al dao mgico o f- cejas.
sico. FUE 20 Altura: 1,76 m
Competencias: carece. AGI 15 Peso: 155 lbs
Hechizos: carece. HAB 20 Aspecto: Normal (15)
RES 15 RR: 50%
Xervasio de Cal PER 10 IRR: 50%%
Un mocetn fuerte y recio. De pelo corto y ru- COM 5 Templanza: 71 %
bio y mejillas encendidas. Es un poco gaan, la CUL 10 PV: 15
verdad. Armas: Espada 70% (1D8+1) + 1D6
FUE 20 Altura: 1,70 varas Lanza de caballera 60% (2D6) + 1D4
AGI 20 Peso: 143 lbs Escudo de metal 60%
HAB 20 Aspecto: Normal (15) Armadura: Loriga de Mallas (Prot. 5). Celada
RES 20 RR: 10% (Prot. 6)
PER 10 IRR: 90%% Habilidades: Cabalgar 75%, Corte 60%, Leer y

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Rodrigo Fernndez Diaz Anima Mea

escribir 45%, Rastrear 40%. Ballesta 50% (1D10)


Equipo: Corcel con bardas de baqueta (Prot 2) Armadura: Gambesn reforzado (Prot. 3). Ca-
pacete (Prot. 2)
Los torturadores. Competencias: Esquivar 40%
Siniestros, como todos los de su especie.
FUE 20 Altura: 1,55 m
AGI 10 Peso: 163 lbs
HAB 20 Aspecto: Feo (7)
RES 15 RR: 60%
PER 15 IRR: 40%%
COM 5 Templanza: 45 %
CUL 15 PV: 15
Armas: Almarada 45% (1D4+2+1D6)
Armadura: carece
Competencias: Alquimia 35%, Conocimiento
Vegetal 55%, Tormento 75%

Infanzones de Lemos
Gentilhombres del monton.
FUE 20 Altura: 1,80 varas
AGI 15 Peso: 160 lbs
HAB 20 Aspecto: Normal (12)
RES 20 RR: 50%
PER 5 IRR: 50%%
COM 5 Templanza: 65%
CUL 15 PV: 20
Armas: Espada Bastarda 65% (1D10+1D6)
Daga 55% (2D3+1D6)
Espada de Mano 70% (1D8+1+1D6)
Armadura: Coracina Prot.5, Celada (Prot. 6)
Competencias: Cabalgar 80%, Saltar 35%, Tre-
par 40%
Equipo: Van con un corcel bardado cada uno,
pero durante el asalto a O Carballo atacarn,
obviamente, pie a tierra.

Soldados de Lemos.
Soldados del monton.
FUE 20 Altura: 1,76 varas
AGI 15 Peso: 155 lbs
HAB 20 Aspecto: Normal (13)
RES 15 RR: 40%
PER 10 IRR: 60%%
COM 5 Templanza: 55 %
CUL 10 PV: 15
Armas: Lanza larga 70% (1D8+2) + 1D4
Hacha de Combate 60% (1D10+1D4) + 1D6

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La Pasin del Seor
Alexis Ros Delgado
Alexis Ros Delgado La Pasin del Seor

Requisitos: aventura para un grupo de 4 a 6


hombres (aunque podran ser muchos mas), de La presentacin del grupo al Marques no po-
preferencia armados, se recomienda que al me- dra caer en mejor momento: esta administran-
nos uno de ellos sea de baja nobleza. do justicia a un par de campesinos que fueron
sorprendidos faenando unos cerdos, que pen-
Introduccin para el DJ: esta aventura, si bien saban ahumar para aprovechar su carne en el
lineal, deja bastante a criterio de los jugadores, invierno, claro esta, sin decirle nada al Mar-
quienes perfectamente pueden hacer la vista ques. Este, siguindoles el juego, tampoco les
gorda a lo que hace el marques, pasarse al lado indico el castigo que recibiran hasta el mo-
del barn o hacer lo que les venga en gana (lo mento mismo de su ejecucin. Cuando los pjs
mas probable es que se acojan a sagrado con la aparezcan por el camino, vern a dos jinetes al
ultima opcin). galope, que llevan colgando tras sus monturas
a los pobres campesinos, que de tan agnicos
Introduccin: que estn apenas gritan.
ao 1349 algn lugar al norte de sierra more-
El marques tendr un inters en los pjs inversa-
na. mente proporcional a la cantidad de equipo y
gentes que traigan con ellos, si la mayora son
Se podra decir que los pjs son mercenarios, hombres de armas (entre pjs y extras) estar
hombres de armas y de mundo, han partici- muy gustoso de compartir un vaso de vino con
pado en la guerra contra Gharnata (Granada) los pjs y charlar sobre la prxima cabalgada
y han recibido orden de sumarse a las tropas contra los moros. Reconoce que podra parti-
del Marques Arnoldo del Rio, para iniciar una cipar en la campaa contra granada, pero tam-
campaa la primavera siguiente. (seria bueno bin explica que alguien debe abastecer de gra-
que ya hayan corrido algunas aventuras antes, no y carne a las tropas que pronto han de pasar
por lo del compaerismo y la cohesin de gru- por all, y no posee una fuerza militar impor-
po). que esta en permanentes conflictos con los tante, adems, las cosechas no han sido todo lo
moros, y regularmente realiza cabalgadas* con- buenas que se podra esperar, y el invierno se
tra ellos. Y donde hay saqueo hay riqueza, as empieza a asomar por los montes, con lo que
que nuestros personajes van alegremente hacia considera honrosa la peticin de ayuda, pero
all. decide no actuar directamente, al menos has-
ta la prxima primavera, con lo cual invita a
*(Cabalgada: Accin de saqueo que hacan los los pjs a pasar all el invierno (que es mucho
cristianos contra los moros, de preferencia a ca- mejor que quedarse en el campamento caste-
ballo, de ah el nombre). llano). Igualmente, estar encantado de poder
sacarse el tedio con algn pj que no sea mili-
El Marques es una persona cercana a la cin- tar (una prostituta podra salir muy favorecida
cuentena, un poco achacoso, pero aun muy h- con el seor, ya que enviudo hace ya buenos
bil con las armas, no tuvo hijos con su mujer, aos), igualmente un alquimista (podis hacer
pero tiene una buena dotacin de bastardos oro???), un brujo (quiero saber quien me desea
(entre reconocidos y no reconocidos) a los que mal), un medico curandero (me ha salido un
ha colocado en diferentes puestos de importan- bultito en la entrepierna, lo podis ver???) etc.,
cia dentro de su feudo, el Barn, que es la otra en fin, haz que todos los jugadores tengan la
pieza dentro de esta historia, no es hijo de suyo, ocasin de lucirse con el marques, eso puede
pero ya iremos con el. Para terminar, el Mar- ser til mas adelante
ques tiene muy mal genio, es bastante lujurioso
para su edad, y le desagrada sobremanera que Las tierras del marques no son todo lo abun-
se le diga que esta equivocado. dantes que se podra desear, como ya dijimos.

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Alexis Ros Delgado La Pasin del Seor

la peste y una prolongada sequa han diezma- Tras escuchar la agnica confesin del mensa-
do las cosechas y a los hombres, aun as, el mar- jero (si no sobrevivi, traer una escueta nota),
ques tiene reservas de alimentos, al menos para el marques pondr a sus hombres en situacin:
este ao, cosa que podrn averiguar si se dedi- en vista de las malas cosechas y el crudo in-
can a trabar amistad con las gentes del feudo, vierno que se aproxima, los campesinos del ba-
que estn terminando de recoger la cosecha de rn se han rebelado y lo mantienen cercado en
este ao, igualmente, con las correspondientes su torre, ya que el guarda las cosechas all. El
tiradas de empatia, podrn darse cuenta que el Marques planea una expedicin de bsqueda
Marques es bastante odiado y temido por su y castigo, y si los pjs son juiciosos, ya estarn
gente. ensillando y colocndose las armaduras, los pjs
que no sean militares tambin iran, puesto que
Tras esta breve introduccin, el DJ es libre de el seor necesita servicios y distracciones.
organizar si lo desea, un tiempo de convivencia
de los pjs con el lugar, lo que les dar un 15% de El camino es malo, y el invierno empieza a mor-
conocimiento de rea, y unas 20 Monedas por der a nuestros pobres jugadores, que debern
persona para gastos operacionales. tambin se- tirar RESx3 cada da hasta llegar a la baronia
ria buena idea que fueran, al menos una vez, (dos das de viaje) so pena de agarrar catarros,
al feudo del Barn, ya que all se desarrollara resfrios o pulmonas.
la mayor parte de la accin de esta aventura, y
seria til que conocieran el terreno. El marques ha decidido castigar a los malvados
granjeros donde mas les duele: el en persona
Tiempo de paz: atacara y quemara la aldea de los campesinos,
que solo esta custodiada por los mas ancianos
y las mujeres, dejando a los pjs el resto del ata-
Para que le estadia de los pjs sea mas intensa (
que.
y puedan quiza sacar algun provecho de ello)
se deja a criterio del Dj la Sgte. Tabla de ncuen-
Los campesinos se dividirn en dos frentes:
tros aleatorios ( que se puede alargar indefeni-
uno que iniciara una infructuosa defensa de la
damente si lo que qiures es una partida rapida
aldea, y el otro que recurrir medidas extremas:
o algo con mas tiempo).
con la ayuda de un brujo invocaran a un silfo.

La revuelta: Los defensores de la aldea ante todo trataran


de desviar a los atacantes hacia donde ellos
Cuando el invierno este comenzando, un da la se encuentran: una zona de roquerios, donde
gente vera llegar a un jinete tambalendose en fcilmente un caballo puede embarrancarse y
su corcel, dos flechas atraviesan su espalda, y caer. Esperaran a los hombres del Marques en
solo tiene -2 Pts de vida (una ocasin de lujo el linde unos bosques cercanos, cuando vean
para que un pj medico haga uso de su arte, so- que los soldados se deciden a venir por ellos
bretodo para la continuidad del modulo) los (como dijimos anteriormente, sern los pjs los
pjs con memoria podrn recordar que se trata encargados de esta tarea) se ocultaran entre el
de ataulfo, a quien conocieran de alguna oca- follaje e intentaran emboscar a los personajes
sin que coincidieron en el castillo, o que los en la espesura. (darse cuenta de esta estrategia
pjs estuvieran en la Baronia. este servia de campesina no es muy difcil (PERx3), y son li-
mensajero entre el marques y el barn, as que bres de ir por ellos o no, de no ser as, huirn
todo el mundo comienza a rumorear una po- al monte y en el transcurso de la tarde varios
sible revuelta de los campesinos en la baronia, de ellos terminaran por rendirse o formar gru-
por falta de grano. pos de guerrilla. El marques quisiera matarlos
a todos, pero ante la perspectiva del cultivo del

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Alexis Ros Delgado La Pasin del Seor

prximo ao, decide solo matar a los mas recal- asedio, es una persona culta y simptica, que
citrantes y reservar un castigo ejemplificador no tiene problema en relacionarse con gente
contra Joaqun, con lo que los pjs no debieran de baja ralea. Por el contrario, si se dedican a
excederse en la refriega. la masacre y violacin de campesinas, apenas
hayan desensillado y pregunten por el conde,
Por el contrario, la desesperacin al hambre y una nia saldr corriendo de una de las casas,
la muerte de los campesinos, junto al odio por su falda destrozada, y el marques gritando tras
las constantes humillaciones y abusos por parte ella: detenedla, maldicin, si acceden a su
del Marques, harn que peleen hasta la muerte, peticin, tras darle unas bofetadas volver a la
la quema del pueblo aumentara la furia de es- casa con ella y seguir en lo suyo. si los jugado-
tos aun mas si cabe. res tienen algn tipo de moral (Nota: cuando
jugu este modulo, nadie hizo nada por la nia,
Los hombres del marques son algo mas de 30, lo que me da muchas esperanzas con otros ju-
los campesinos doblan esa cifra, pero estn peor gadores) y retienen a la nia, mandara azotar
equipados y alimentados, su moral esta soste- a los pjs, a menos que le hayan cado en gracia
nida por un nico hombre: Joaqun, un gaan anteriormente, con lo que les dedicara una son-
baturro sin mucho arte (y al que no le esta gus- risita irnica y buscara a un campesino al que
tando mucho ser el lder de una rebelin) moler a latigazos.

Mientras Joaqun intenta mantener el orden de Tras tomarse un relajo (toma buena cuenta de
sus tropas, en un lugar cercano de los bosques, los jugadores que se saquen las armaduras o
Onofre, el brujo del pueblo, intenta invocar que estn heridos, o en actividades sin mucha
a un Silfo, el problema es que solo puede ser ropa) aquellos jugadores que estn atentos
invocado de noche, por lo que Joaqun y sus (por estar de guardia, o que saquen una PERx1)
hombres debern resistir el mayor tiempo posi- podrn ver una luz en lo alto de un cerro cerca-
ble, si esto no fuera posible (por que los pjs son no (es el brujo que esta iniciando el ritual), lue-
unos asesinos de m), se da por sentado que go, podrn or una ventolera que se acerca por
el brujo lograra hacer el ritual al caer la tarde. momentos a la aldea. es el silfo, que tras matar
al brujo se ha dado maa para destruir la aldea,
Tras la masacre: mas que nada por que no tena nada mejor que
hacer esa noche.
todos los hombres volvern esa tarde a la al-
dea con los prisioneros y muertos que hayan Es de esperar que haya entre los pjs alguno que
hecho durante el da, si deciden ayudar a los tenga un voto (y que lo este cumpliendo), un
hombres del Barn en el encierro de los campe- brujo (que pueda dominar a la criatura) o un
sinos rebeldes (puede que en algn momento sacerdote (que pueda exorcizarla). Si no hubie-
del traslado de los prisioneros lleguen a escu- ra ninguna de estas opciones, siempre se puede
char algo as como el ritual pero seria nece- contar con un fraile (en nuestro caso, se trata de
saria una tirada de suerte para entender bien Atanasio, al que pueden encontrar en la capilla
el significado y alcance de las palabras, pero de la torre) el que los absolver y bendecir sus
por mas que busquen, no podrn encontrar a la armas para la lucha contra la criatura del ma-
persona que lo dijo). podrn dedicarse luego a ligno, no sin antes convencerlo por las malas,
observar la torre del Barn, y al Barn en per- ya que es un cobarde de tomo y lomo, que hui-
sona, que esta dirigiendo los trabajos de encie- r al lugar mas recndito de la torre para que
rro de prisioneros y las reparaciones urgentes, no lo encuentren. el conde no har otra cosa
estar muy agradecido si los pjs le ayudan, y mas que mandar a sus hombres meterse dentro
les invitara vino y carne para celebrar el fin del de la torre, cerrarla y esperar en la capilla a que
la criatura se vaya sola.

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Alexis Ros Delgado La Pasin del Seor

El barn, en cambio, pedir a hombres va- Las hijas del Barn:


lientes y buenos cristianos ayuda para luchar
contra ese enviado del maligno. Es de esperar Al da siguiente, todo el mundo estar muy
que algn pj acepte, aunque no es obligatorio, ocupado, los pjs en concreto se dedicaran a
el Barn tiene a sus hombres y luchara codo a construir el garrote para el pobre Joaqun (si no
codo con ellos (incluso si los pjs no se han dado muri en la refriega), para que sirva de escar-
cuenta que hay que combatir al Silfo con la fe, miento al resto de campesinos (que no se lleva-
puede recordarles ese punto y ayudar a buscar ran menos de cincuenta latigazos cada uno), el
al escurridizo de Atanasio) Dado que es muy resto de la gente ayudara a reparar los estropi-
improbable que puedan vencer al silfo sin re- cios del Silfo y las mujeres campesinas a tratar
currir a la fe, este se dedicara a destruir sin ma- de salvar lo salvable de la aldea.
yoras contemplaciones cultivos, casas y gentes,
para luego lanzarse contra la torre del barn. Al caer la tarde, el Marques recibir una invi-
Si a pesar de todo no pueden acabar con el, la tacin a cenar de parte del barn, el marques
torre del barn lograra resistir la furia del silfo decidir que los pjs que cumplieran un buen
sin mayores daos, y este se retirara al amane- servicio en la anterior refriega le acompaaran
cer y los pjs podrn vivir un da mas, lo que no (aunque siempre preferir a alguien con hidal-
quiere decir que vivan mejor ese da gua, aunque no haya hecho nada.) de todas
formas, el Barn se encargara de invitar a los
personajes que no haya invitado el marques,
aduciendo que para venir de tan lejos, es lo
mnimo que puede hacer por ellos. la torre del

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Alexis Ros Delgado La Pasin del Seor

barn ha sido acondicionada dadas las circuns- no es seguro para vuestros seres queridos, opi-
tancias de la noche anterior, y los pjs de mayor no que dejis me lleve a vuestras hijas a mi cas-
rango comern bajo un toldo, frente a una pile- tillo, para que estn seguras hasta la prxima
ta que esta en el centro del patio (obviamente, primavera, a lo que el Barn dir que le deje
un recuerdo del tiempo de los moros.). el resto pensarlo hasta el da siguiente.
comer junto a la tropa en unos mesones que
sern colocados ms lejos. habr buen vino y Tras la cena, los pjs podrn descansar y atender
carnes selectas, pero el plato de fondo sern las sus cosas hasta la noche, momento en el cual
hijas del barn: Maria y Magdalena. Nuestro el Marques llamara a los de mayor hidalgua,
querido Barn intenta excusarse de su mala o a aquellos que se distinguieron en la repre-
actuacin frente a los campesinos ofreciendo sin de los campesinos a su carpa. tras invi-
discretamente a sus hijas; trata as de ganarse tarles a un vino con especias (si eres un dj tra-
a los pjs ante las iras del marques por no haber vieso, puedes insinuarles a tus jugadores que
logrado una defensa decente de la torre, los pjs el vino esta demasiado fuerte para que sea
deberan pensrselo bien, pues aunque no sean por algo bueno) la reunin tiene un solo ob-
hidalgos, la unin con la hija de un barn no es jetivo: el Marques ha juzgado que el barn no
cosa de todos los das, adems el barn se ve es una persona que merezca seguir al mando
mucho mas simptico que el Marques, y sus del feudo, y requiere una solucin inmediata al
hijas son bonitas y comedidas. por contra, tam- asunto, por inmediata quiere decir eliminar-
bin deberan pensar en la iras del Marques, ya lo, tanto a el como a todos sus seguidores. junto
que ha tenido que venir, dejando su propio cas- a otros fieles colaboradores del Marques, deben
tillo sin mayor vigilancia que el mayor de sus infiltrarse en las habitaciones del barn, darle
hijos bastardos. muerte y raptar a sus hijas. luego utilizaran a
un pobre campesino que capturaron en la re-
las nias, que van vestidas con unas telas semi- friega para hacer creer a los dems que fue ase-
transparentes, se metern dentro de la pileta y sinado por este, y lo ejecutaran temprano por
sacaran algunos peces, que el Barn mandara la maana, para que todos vean lo gil que es
asar en homenaje a su seor...las nias mos- el conde para zanjar estos temas (habr alguien
traran todos sus encantos al salir del agua, de que le har compaa al pobre de Joaqun en el
forma discreta, hacia los pjs, eso ser suficien- garrote), queda a discrecin de estos jugadores
te para que el Marques se encapriche con ellas, que accin han de tomar a partir de este punto.
esta claro que desde que vio a las nias, una
pasin lujuriosa se apodero de el, si los jugado- Por contra, mas o menos en el mismo momen-
res no lo tienen tan claro, que tiren su empatia. to, l barn llamara a los pjs de baja ralea, o
luego las nias se retiraran y el Marques con el a aquellos que le hayan cado en gracia en la
Barn se pondrn a discutir sobre los aconte- cena, o que hayan peleado con el contra el Silfo
cimientos de los ltimos das. Con una buena (si hay alguien que sea requerido por el Mar-
tirada de empatia, o escuchando atentamente, ques y el Barn, deja que primero se encuen-
podrn darse cuenta que la situacin esta muy tre con el Barn) y les comunicara sus temores:
tirante entre ambos nobles; el Marques le echa- cree que el Marques tiene razones para sacarlo
ra en cara la mala defensa del feudo y lo tacha- de su camino (la mala gestin del feudo es la
ra de blando con los campesinos. El Barn, principal), y hacerse con sus dos pequeas hi-
por su parte, contestara que la poca ayuda que jas (ya que la lujuria del Marques era algo mas
ha recibido de un tiempo a esta parte, a pesar que evidente), tambin cree que una persona
de las advertencias, a conducido a este desenla- como el Marques es un muy mal elemento y les
ce, el Marques pondr punto final a la conver- cuestiona, alegando que as como el conde pla-
sacin con una orden al Barn: ya que veo que nea eliminarlo a el, el da de maana podra ser
tendris que reconstruir el feudo, y el ambiente cualquiera de los pjs, lo cual, dado el modo de

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Alexis Ros Delgado La Pasin del Seor

ser del Marques, es una muy triste verdad. En se armara la fiesta...eso, hasta que lleguen los
caso extremo, dar a sus hijas en matrimonio Moros y los pjs deban volver a entrar en com-
en el acto, ya que prefiere que estn casadas bate.
con hijos de algo, pobres pero dignos, a que
sean las futuras madres de bastardos (y de paso Los pjs vencen al barn: el barn entre los es-
los gana como aliados). tertores de su agona, maldice al Marques y a
puestos en esta situacin, los pjs son libres de su comitiva (pjs incluidos), las pequeas, ante
hacer lo que venga en gana, daremos solamen- tanta desolacin, deciden quitarse la vida, una
te una pautas explicativas a modo de ejemplo: saltando desde el torren, la otra, clavndose
una daga en el pecho, (otra oportunidad narra-
Pueden intentar huir con las hijas del barn: tiva para un pj medico, y el subsecuente dile-
aqu terminara el modulo y tendras que im- ma moral: dejar que la nia viva, para ser luego
provisar algo, amigo Dj. dado los aconteci- violada por nuestro querido Marques, o dejar
mientos que luego se mencionan no habra ni que se rena en el paraso con su padre y her-
rescate ni tierras, ni titulo, solo unas mujeres mana, para que el pj ocupe el lugar de la nia
bonitas y comedidas (algo es algo, no???). en la cama del Marques...)

Matar al Marques: una excelente opcin, se Tras terminar este combate, ser el Moro quien
mire donde se mire, el nico pero es que la es- los coja por sorpresa, y los pjs debern volver a
colta de este puede complicar un poco las co- luchar, El Marques morir en la refriega, y los
sas... pjs se vern en la disyuntiva de rendirse (con lo
que terminaran prisioneros en Granada) o mo-
Hacer un llamamiento a los campesinos para rir defendiendo a su seor y al feudo (aunque
que se sacudan el yugo del Marques: los pjs es mas probable que huyan donde Dios les de
llegaron aqu para realizar precisamente lo entender).
contrario no??? aun as, si los pjs les entregan
armas y se ganan su confianza (El barn har Los pjs huyen (con o sin las nias): si los pjs
la vista gorda ante cualquier accin que hagan deciden huir con las nias (por que el Barn
dentro de las mazmorras) pueden formar un se los pidi, o por que tienen otros planes para
frente y detener al Marques en su intento de ellas) se asume que un grupo de pnjs del Mar-
liberar su lujuria. ques igual en numero a los Pjs +1, sale en su
persecucin (que no los dejaramos huir as sin
Pasar de todo y hacer las cosas como quiere el mas no???) si logran vencerlos o poner tierra
Marques: poco heroico y moral, pero hay que por medio, las nias les rogaran (de cualquier
recordar que las cosas en aquella poca no eran modo posible) que las dejen en un convento
tan sencillas, y un techo seguro con pan y sopa cercano, del cual el Barn era muy fantico, y al
caliente era un lujo que no se daban todos, ade- que haba dado importantes donacioneslas
ms el Marques da seguridad, y el invierno se nias sern admitidas de buen grado, los pjs no
aproxima... tanto, pero eso les dar tiempo de descansar y
armarse contra el Moro (que no es el mismo
Conclusiones y final sorpresa que ataca el feudo, pero estaba en idnticos me-
nesteres). Si logran expulsar al infiel, las mon-
jas los dejaran quedarse unos das, hasta que
Los pjs vencen al Marques: el barn toma el
aparezca un enviado del nuevo seor del lugar
mando del feudo, aduciendo que el barn mu-
(el bastando mayor del Marques, quien viene
ri en combate, les estar eternamente agrade-
por las hijas del Barn, y de paso, contratar los
cido, y hasta puede que una de las hijas le sea
servicios de los pjs, para una expedicin de
entregada en matrimonio a un pj, con lo que
bsqueda y castigo contra el Moro, no aceptara

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un no como respuestaadems, no eran los pjs Dramatis Personae


quienes requeran la ayuda del Marques para
una expedicin contra el Moro???). El Marques
Hombre que gusta de hacer su propia volun-
Si los pjs deciden huir con lo puesto y poner tad, sin dar explicaciones a nadie, llego a don-
tierra sobre toda esta aventura, se toparan de de esta gracias a una vida de luchas contra el
narices con un destacamento Moro (6 jinetes, Moro en las fronteras, prefiriendo las tierras y
8 soldados) quienes amablemente los invitaran riquezas a la lucha por la fe de nuestro seor,
a morir en nombre de Allah. Si logran vencer ha decidido que el barn no es ya una persona
al infiel, al tiempo podrn enterarse de que el digna de su confianza y ha decidido reaplazar-
mayor de los bastardos del Marques pacto con lo con alguno de sus hijos bastardos.
el Moro, dndole la Baronia, se caso con una de
las hijas del Barn (si sobrevivi alguna) y esta FUE 18 Tamao: 1,65 Mts
buscando hombres de armas y de mundo para AGI 15 Peso: 68 Kilos
una expedicin de bsqueda y castigo contra el HAB 18 Apariencia: 13 (Normal)
Moro, los pjs sern muy bien recibidos, otra RES 15 Armadura: 10 Ptos por arm.
vez de placas + 5 ptos en cabeza por
PER 10 RR: 70%
Viene el Moro, Viene el Moro!!! COM 10 IRR: 30%
CUL 10
(Nota: esta parte no estaba incluida en la aven- Armas: Daga 60% Dao: 2D3+1D6
tura original, pero haba que cumplir con Lanza 75% Dao: 2D6+1D4
la norma de las 8000 palabras para poder con- Espada 80% Dao: 1D8+1D6
cursar, as que vamos all). Escudo de Metal: Prot. 120
Competencias: Cabalgar 80% , Mando 60%,
Luego de todos los acontecimientos ya ocurri- Juego 50%, Escuchar 40%, Leer y Escribir
dos (ahora con Barn o Marques como lder, y 35%, Esquivar 30%, Descubrir 30%, Tormento
casados o solteros todava) los pjs deben volver 75%, Escudo 80%
a colocarse la remendada armadura y lanzarse
por los caminos de cristo en busca de fama y El Barn
gloria (o en su defecto un trozo de pan y un Hombre de confianza del Marques, hasta que
poco de vino que llevarse a la boca). los campesinos se rebelaron por la falta de ali-
mentos para el invierno, esto, junto a la lujuria
Y es que el Moro, al que tambin ha golpeado enfermiza que han despertado en el marques
el invierno, se ha enterado, gracias a uno de los sus hijas, han acelerado el proceso de cambio
campesinos huidos del feudo del barn, de la como seor de las tierras. Es mas comprensivo
lucha que se sostiene en el lugar, y sacando pro- que su seor, lo que no quiere decir que sea me-
vecho de ello, ha organizado distintas incursio- nos severo, lo de la revuelta fue, que efectiva-
nes por terrenos cristianos, lamentablemente mente no contaba con la gente suficiente para
para el, la primera Razzia termino en fracaso, evitar la situacin.
los pjs y los hombres del Barn (o Marques si
sobrevivi este ) lograron vencerle FUE 18 Tamao: 1,70 Mts
AGI 15 Peso: 72 Kilos
Fin HAB 18 Apariencia: 14 (Normal)
RES 15 Armadura: 10 Ptos por arm.
de placas + 5 ptos en cabeza por
PER 10 RR: 70% /gorguera

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Alexis Ros Delgado La Pasin del Seor

COM 10 IRR: 30% en su mas tierna infancia, cuando aun no tenan


CUL 10 Templanza: consciencia. Ahora tienen la suficiente para sa-
Armas: Daga 60% Dao: 2D3+1D6 ber que no es bueno cruzarse en su camino. A
Lanza 75% Dao: 2D6+1D4 efectos de juego, tienen ambas las mismas ca-
Espada 80% Dao: 1D8+1D6 ractersticas.
Escudo de Metal: Prot. 120
Competencias: Cabalgar 80%, Mando 60%, Jue- FUE 10 Tamao: 1,50 Mts
go 50%, Escuchar 40%, Leer y Escribir AGI 16 Peso: 45 Kilos
35%, Esquivar 30%, Descubrir 30%, Tormento HAB 17 Apariencia: 18 (hermosas)
75%, Escudo 80% RES 12 Armadura: 1 Pto. Por ropa
PER 12 RR: 50%
Hombres de Armas (tanto del barn como del COM 13 IRR: 50%
marques) CUL 14
Soldados y guerreros, igual que los pjs, con el Armas: Daga 30%
tiempo se iran polarizando hacia sus respecti- Competencias: cantar 80%, Empatia 60%, Ha-
vos bandos, cosa que tambin debern hacer cer labores domesticas 75%.
los pj, so pena de encontrarse con un pual tras
una esquina Atanasio
Tpico hombre que, por hacerle el quite a los
FUE 15 Tamao: Variable. peligros del mundo metindose a fraile, se los
AGI 15 Peso: Variable. termina encontrando cara a cara, es cobarde a
HAB 15 Apariencia: Variable morir, pero los moros lo emputecen (desprecia
RES 15 Armadura: Gambezon reforzado a quien no sea de su raza o religin, segn la
Prot: 3 Ptos. + sombrero de hierro segunda edicin de aquelarre, no se como lo es-
PER 12 RR: 50 / 2 Ptos tn subsanando ahora, as que les dejo la nota)
COM 12 IRR: 50
CUL 12 Templanza: FUE 10 Tamao: 1,65 Mts
AGI 12 Peso: 59 Kilos
Campesinos HAB 14 Apariencia: 12 (normal)
El enemigo de esta campaa, aunque en el fon- RES 14 Armadura: 1 Pto. Por ropa
do no son ms que una excusa para que todo lo PER 16 RR: 75%
que tenga que suceder suceda, gente de campo, COM 19 IRR: 25% Templanza:
sin ms aspiraciones que una buena cosecha y CUL 21 Ptos de Fe:
un invierno no muy crudo. Armas: Carece
Competencias: Teologia 80%
FUE 13 Rituales de Fe: Bendicin, Absolucin
AGI 13
HAB 15 Uziel, el Silfo
RES 15 Convidado de piedra en toda esta historia, apa-
PER 11 recer apenas oscurezca en los campos (recor-
COM 10 demos que la historia trascurre en invierno, y
CUL 8 se hace noche mas temprano) y se dedicara a
destruir alegremente los campos, las casas y las
Maria Y Magdalena gentes que encuentre por ahi. Solo cristianos
valerosos podrn hacerle frente, que lleven sus
Nias inocentes de todo el drama que se pro- armas bendecidas y sus almas absueltas. (Nota:
duce alrededor de ellas, conocieron al Marques en la partida de prueba, un pj alemn de origen

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Alexis Ros Delgado La Pasin del Seor

con un trabuco bendecido le pego un tiro a la 75%, Escudo 80%


cosa, hacindole bastante dao, lo que nunca
me quedo claro es que si se poda bendecir un Jinetes
arma de fuego) FUE 18 Tamao: 1,70 Mts
AGI 15 Peso: 72 Kilos
FUE 50 Tamao: - HAB 18 Apariencia: 14 (Normal)
AGI 30 Peso: - RES 15 Armadura: 10 Ptos por arm.
HAB 20 Apariencia: - de placas + 5 ptos en cabeza por
RES 45 Armadura: Inmune a armas no PER 10 RR: 70% /gorguera
magicas COM 10 IRR: 30%
PER 15 RR: 0% CUL 10 Templanza:
COM 1 IRR: 170% Armas: Daga 60% Dao: 2D3+1D6
CUL 15 Lanza 75% Dao: 2D6+1D4
Armas: Carece. Espada 80% Dao: 1D8+1D6
Competencias: Descubrir 65% Escudo de Metal: Prot. 120
Hechizos: un Silfo es capaz de utilizar cual- Competencias: Cabalgar 80%, Mando 60%, Jue-
quier hechizo de hasta quinto nivel Poderes es- go 50%, Escuchar 40%, Leer y Escribir
peciales: un Silfo es capaz de controlar y crear 35%, Esquivar 30%, Descubrir 30%, Tormento
viento, siendo capaz de levantar hasta 300 Ki- 75%, Escudo 80%
los sin problemas.
Askari (soldados)
Moros FUE 18 Tamao: 1,70 Mts
Eso pues, Moros al Mando del Arif Ali-Ibn- AGI 15 Peso: 72 Kilos
Rasul, que hacen saqueo y llevan noticias del HAB 18 Apariencia: 14 (Normal)
avance de los cristianos a su seor, son unos RES 15 Armadura: 10 Ptos por arm.
quince jinetes y treinta infantes. Se han ente- de placas + 5 ptos en cabeza por
rado del estado de desmadre que existe en la PER 10 RR: 70% /gorguera
Baronia y han decidido ver que pueden sacar COM 10 IRR: 30%
de todo ello. CUL 10 Templanza:
Armas: Daga 60% Dao: 2D3+1D6
Arif Ali-Ibn-Rasul Lanza 75% Dao: 2D6+1D4
FUE 18 Tamao: 1,70 Mts Espada 80% Dao: 1D8+1D6
AGI 16 Peso: 72 Kilos Escudo de Metal: Prot. 120
HAB 18 Apariencia: 14 (Normal) Competencias: Cabalgar 80%, Mando 60%, Jue-
RES 15 Armadura: 10 Ptos por arm. go 50%, Escuchar 40%, Leer y Escribir
de placas + 5 ptos en cabeza por 35%, Esquivar 30%, Descubrir 30%, Tormento
PER 10 RR: 70% /gorguera 75%, Escudo 80%
COM 11 IRR: 30%
CUL 11 Templanza:

Armas: Takuba 60% Dao: 2D3+1D6


Morosa 75% Dao: 2D6+1D4
Cimitarra 80% Dao: 1D8+1D6
Escudo de Metal: Prot. 120
Competencias: Cabalgar 80%, Mando 60%, Jue-
go 50%, Escuchar 40%, Leer y Escribir
35%, Esquivar 30%, Descubrir 30%, Tormento

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A Furtum
Piae
J.Rubn Escudero Martn

La 1a parte de la trilogia Historia Compostelana


Una aventura para Aquelarre Ludus Person dmoniacus medievalis, 3a Edicin
Esta aventura va dedicada al amor de mi Ainhoa y a las oportunidades de Santi, mu-
cho tiempo dndome su apoyo tiene que ser retornado.

Asesoramiento: Ainhoa Segura


Translator Linguae Latinae: google translate
J.Rubn Escudero Martn A Furtum Piae

Tengamos unas palabras


Aqu tratamos diferentes temas delicados, en
Si estas leyendo esto es que vas a ser el director especial en lo referido a ciertas figuras religio-
de esta aventura o su jurado, si no es as no pro- sas. Si jugais a Aquelarre esto para nada os sor-
sigas. De verdad, no continues, es por tu propio prender. Tengamos en cuenta que se trata de
bien. Os presento una aventura independiente, una obra ficticia pese a su base real, que nadie
como las tantas que campan en vuestras estan- se asuste. Ustedes sepan perdonar si algo les
teras. Pero tengamos en cuenta un par de cosas cae mal, pero todo esto est enfocado desde el
antes de comenzar. respeto y solo tiene nimo de divertir, no escan-
dalizar.
Lo asombroso de todo esto es que gran parte de
la historia, por lo menos hasta el acto 3, se basa Al desarrollarse por entero en tierras Gallegas,
en un hecho real y gira alrededor de un perso- estuve tentado en pasar todo el texto in media
naje histrico. Tras leer dos veces la aventura, a dicho idioma, pero finalmente me inclin a no
an no se creer que esta historia tenga siquie- hacerlo. Con todo, y para darle algo de sabor,
ra un pice de verdad. El rapto de los santos es he puesto algo de gallego a las conversaciones
una de las acciones ms discutida de la figura y nombres. Creo que no se necesita traduccin
de Xelmrez. para entenderlo, ya bien porque se trata de fra-
ses muy sencillas o por que no tienen traduc-
Se trata de una aventura autoconclusiva. Pero cin. Si alguna palabreja se les escapa, que lo
puede ser aadida a cualquier campaa con dudo mucho, seguramente en internet encon-
trasfondo Gallego. Siendo sincero, difcilmente trarn el significado.
puede ser adaptada a otros lugares, pero nada
es imposible para una mente dirigente. El gru- Finalmente, solo me queda pedir que seamos
po tendr que ser equilibrado en su composi- sinceros, entre t y yo. Dieguito gasta ms de
cin, con ciertas habilidades para el combate y villano de la pelcula que de hroe. Pero es
el latrocinio, de origen Gallegos, Castellanos o un villano carismtico y necesita secuaces, los
como mucho Navarros (NdT: No exista Por- jugadores se sentirn cmodos en ese papel.
tugal como reino de aquella), siendo allegados Tambin existe la posibilidad de ver a Xelmrez
del Obispo, un grupo cohesionado y bajo otras como personaje jugador, es muy atractiva pero
peculiares condiciones que se relatarn ms difcil. Junto a la figura de Hugo forman el hilo
adelante . conductor de la aventura y quizs sea demasia-
da resposabilidad para un jugador interpretar-
Esta aventura es ideal para una convencin de los. Si confas mucho en uno de los individuos
rol, donde poder jugar una partida autoconclu- que se sienta en tu mesa de juego y trabajais un
siva, como escenario de introduccin al juego poco el guin, puede ser posible. Desde luego
o como semilla de una campaa de intriga y la aventura no est pensada para ello, pero no
lucha de poderes. discuto la parte atractiva del asunto.

No solo se trata de un ejercio de simulacin, ARZOBISPO XELMREZ:


sino tambin de narracin. Me gustara orien- Una mirada al personaje Histrico
tar este mdulo no slo como una aventura
convencional, si no como una prueba guiada Quizs, antes de continuar, deberamos cono-
de improvisacin y buen hacer para crear his- cer al personaje que fue en verdad y la poca
torias. Sinceramente, la aventura no es comple- por la que se movi:
ja y tiene un carcter lineal, pero creo que se
le puede dar cierta profundidad a la variada
Para poder comprender la importancia de
trama.

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34
J.Rubn Escudero Martn A Furtum Piae

Santiago de Compostela a lo largo de la Edad Pero Diego Xelmrez no solo destac por su
Media, es necesario tener en cuenta la figura papel religioso, sino que estuvo desde pronto
de Diego Xelmrez (1059?-1139). Su labor por ligado a la poltica del momento. Tom parti-
alcanzar el prestigio de la sede compostelana, do en los bandos generados tras el matrimonio
unido a su nfasis por resaltar l mismo como de la reina Urraca con Alfonso I El Batallador,
su cabeza, supusieron un antes y un despus rey de Aragn y fue un elemento clave en el
para la ciudad. enfrentamiento entre la reina Urraca y su hijo
Alfonso VII. Mostr un claro apoyo a ste l-
Hijo tercero del conde Xelmiro. Nacido en la timo, lo cual no impidi que Alfonso VII, en
zona entre Catoira y Padrn sobre el 1059. Se 1135, recortara los privilegios de la dicesis de
educ en la corte por deseo de su padre, y fue Santiago.
notario del conde de Galicia, Raimundo de
Borgoa, yerno del rey Alfonso VI de Len y Es necesario destacar su papel dentro de la li-
Castilla, que le ayud a ser nombrado obispo teratura Medieval, al impulsar una obra tan
en 1100. Su maestro, Diego Pelez, fue una de importante y emblemtica como La Historia
las figuras claves en el mundo eclesistico del Compostelana (ttulo original De rebus gestis
Noroeste Peninsular y en el desarrollo de la Ca- D. Didaci Gelmrez, primi Compostellani Ar-
tedral. Influy mucho en las sendas tomadas chiepiscopi), crnica que se cre como un re-
por Xelmrez, pese a sus desaveniencias. gistro de la Iglesia de Santiago de Compostela,
para con ello exaltar su vida y obras. Es decir,
El Camino de Santiago alcanza un claro auge a un instrumento clave para legitimar el nuevo
partir del siglo X, cuando comienzan a ser muy estatus de la dicesis. Esto se completa con una
comunes los peregrinajes a zonas Santas. Cada crnica del reino de Len, ms especficamente
vez ms personas llegan a la ciudad, y el obis- de los reinados de Urraca y Alfonso VII, con
po Diego Pelez, tras la destruccin de la ante- documentos transcritos de la poca, que se nos
rior iglesia, ve necesario la construccin de una presenta como una fuente bibliogrfica esen-
nueva catedral. Tras la destitucin de ste, Die- cial para este periodo. Muere en 1139 por cau-
go Xelmrez se convierte en el nuevo obispo, sas desconocidas.
ganndose la enemistad de su mentor. Viendo
el prestigio y la riqueza que acompaaba a los Introduccin.
peregrinos, ve necesario continuar las obras de
la ciudad y publicitar la devocin hacia las En esta aventura, los jugadores encarnan a la-
reliquias de Santiago Apostol. cayos de confianza del Obispo Diego Xelmrez.
Siendo devotos a su patrn, un joven ambicio-
En 1120 todo este esfuerzo da sus frutos. El so y emprendedor. Los personajes sern miem-
Papa Calixto II concede el rango episcopal a la bros de confianza de la cmara del clrigo.
dicesis de Santiago. Ello supone la dependen- Hazles saber que ya llevan tiempo bajo sus r-
cia directa de Roma y plena jurisdiccin civil y denes, siendo generoso con los mismos y otor-
eclesistica sobre las restantes Iglesias. Puede gndoles su favor en ms de una ocasin. El
administrar justicia y acuar moneda propia, obispo es buen amigo, aunque con un carcter
adems se le capacita para exigir tributo (cono- muy particular.
cido como Voto de Santiago). Con ello se pre-
senta como la sucesora de la antigua dicesis Ya sern conocidos en Santiago, donde don
de Iria y a Xelmrez como Legado Pontificio so- Diego, gregoriano convertido, impulsa el alza-
bre las provincias de Mrida y Braga. Consigue miento de la catedral, centro religioso del norte
convertirse en el primer Arzobispo de Santiago de Espaa. Siempre preocupado por el presti-
de Compostela. gio de la sede compostelana y reconozcmoslo,

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J.Rubn Escudero Martn A Furtum Piae

tambin por resaltar el suyo propio como cabe- entorno del Obispo. Quieren saludar a su buen
za de la misma y seor de la ciudad. amigo y traerle un presente delicado que l
sabr apreciar. Puede que a los jugadores no les
No slo son amigos, recaderos, criados o guar- suenen, que tiren Descubrir. Si stos no se dan
dianes de Xelmrez. En ms de una o dos oca- cuenta, el buen Hugo, capelln, secretario e n-
siones se han manchado las manos por Diego, timo amigo de Diego, sealar que no conoce
hombre de mal genio y carcter competitivo. a los supuestos hermanos. Hay algo raro en
l no tiene ningn problema en favorecer a sus ellos amigos, ser mejor echarles un ojo.
amigos. El pecado es rpidamente limpiado
por el Obispo, basta con una visita al confesio- Se encuentra Xelmrez tomando el fresco bajo
nario. Pero los problemas crecen, azuzados por las parras de sus jardines. Casualmente est
el carcter del Obispo. No slo ha perdido el absorto leyendo una carta de Urraca con un
favor de Pelez, su mentor y arquitecto, si no asunto delicado, cuando se acercan los monjes
que se enfrenta al Obispo Giraldo de Braga en a sus espaldas. Estos ya ni siquiera disimulan,
un movimiento de separacin de las dicesis apartando las hbitos a un lado, que ni son
muy arriesgado. A la hora de la verdad no dis- monjes ni mucho menos santos. Sacan un par
pone del favor de Lugo, Orense, Mondoedo de cuchillos y uno de ellos gasta espada, lo que
y Tui. Si bien tiene a mano sus contactos con el llama poderosamente la atencin. Sera buen
Rey Alfonso y Urraca, la amistad de la orden momento para que intervinieran los persona-
de cluny y parece caer en gracia en la misma jes o se quedarn sin patrn ni aventura como
Roma. la conocemos. Aunque este no est desvalido
y guarda una daga para estos menesteres, no
Tras salir apurado del Concilio de Palencia, aguantar mucho.
donde se marc la separacin de Santiago y
Braga, el buen Xelmrez se encierra en su ciu- A parte del misterioso caballero de la espada
dad y hace llamar a todos sus validos y peones (ms adelante hablamos de l), habr un ase-
para discutir el siguiente paso. La posicin de sino por jugador. Si bien slo son unos pillos,
Santiago de Compostela corre peligro en los alguno de estos ya ha matado por necesidad o
das que han de venir y tiene que echar mano vicio. El hombre debe morir ahora Ordena el
de todos sus recursos. La pugna entre las dos jefe, tus actos han agraviado a gente impor-
sedes gallegas va a tomar un tono irnico... tante... ms pura que tu! y suelta un espadazo
que apenas esquiva el buen Diego. Sus compa-
Prlogo eros estn an atnitos y tardan un poco en
reaccionar. Darle esa ventaja a los jugadores es
Santiago de Compostelana
de buen cristiano!
Despus de lo de Palencia la cosa pinta mal.
Ahora nos miramos de potencia a potencia. Cuando los monjes se ven apurados, querrn
Tengo que dar un golpe decisivo en la mesa! salirse de escena, sobre todo si no ven claro que
Sera bueno reunir a los que son amigos y ver Xelmrez caiga. Si son acorralados, pelearn
que va saliendo. El obispo celebra una cena hasta la ltima, pues no quieren vender su pe-
en su casa para festejar la llegada de sus alia- llejo barato, pero si ven salida corrern espan-
dos. Los jugadores estarn por medio, ya bien tados. Sera interesante coger a uno con vida,
sugerir su patrn entre jadeos a uno de los ju-
como invitados, sirvientes o encargados de la
gadores que le de bien a las armas y tenga un
seguridad. La velada transcurre con los inci-
adversario arrinconado.
dentes tpicos de una noche de fiesta. Cuando
llegan, mas bien tarde, un grupo de monjes de
Los maleantes no son moco de pavo, o por lo
la hermandad de cluny, orden habitual en el

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J.Rubn Escudero Martn A Furtum Piae

menos uno. Se trata de un caballero de la Vera se dejara coger con vida, antes se mata bajo su
Lucis enviado por el poderoso Giraldo de Bra- espada, pero sus hombres no son tan... valien-
ga. Dieguito es un fastidio para sus planes con tes y entregados. El obispo no conoce el can-
Roma. Demasiado ambicioso y caprichoso, sacio y no le gustan los enemigos ni los cuchi-
amenaza con romper la estabilidad de Galicia llos en la noche. Se encuentra hecho una furia
y robarle protagonismo. Sin olvidar que exis- y pondr a prueba su templanza. No ahorrar
te la posibilidad creciente de que se haga con en adelantarte el sufimiento que te espera en
el ttulo de arzobispo. Aprovechndose de la el otro lado! Le asegura Xelmrez. Manda al
fama que gasta su enemigo, de poco estricto desgraciado al stano y a un jugador a por he-
en sus compaas y las oscuras historias que gi- rramientas del taller. Si los jugadores pasan un
ran a su alrededor, ha tirado de su alianza con chequeo de Tormento y el desgraciado va fa-
Gonzalo de Sotomaior, un caballero de la Vera llando su Templanza cantar. Si no, se llevar
Lucis. Mandarlo a Santiago encubierto, con el lo que sabe a la tumba.
encargo de liquidar a un obispo, es un acto
desesperado, pero necesita alguien de confian- El hombre no sabe a quien tiene delante, y est
za y con herramientas para llevar a buen trmi- un poco asustado. Si se le comenta que ha ata-
no la empresa. cado a un Obispo, estar al borde de desmayar-
se! Sospechaba de algo gordo, pero nunca que
Diego quiere informacin y conoce el peso que estuviera relacionado con el clero.
ejerce el tormento sobre el hombre. Gonzalo no
Con un castaear incesante, dice que lo con-

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J.Rubn Escudero Martn A Furtum Piae

trat el mandado de un noble, en Caldas de ceder de esta manera... y poco me place!.


Reis. l es natural del lugar y conoce a un par
de amigos, ahora muertos bajo la parra. No es l algo sabe de la Vera Lucis, pero no entien-
la primera vez que trabajan para esta clase de de el que aparezcan ahora con estas historias.
gente, pero s para este individuo en particular. Procesa mucho cario a Xelmrez, se reunir
Lo reunieron con un hombre austero, que ves- con l y los jugadores para confesarles lo poco
ta como un monje, aunque gastaba porte. Pag que sabe: Son una alianza secreta que lucha
con buena plata solo por la discrecin de la contra los enemigos del Seor. Me consta que
que hacan gala. Prometi ms al regreso y si utilizan dudosos procedimientos para obrar en
seguan de la misma guisa. l pensaba en un su nombre y pasan a cuchillo a cualquiera que
robo o algo por el estilo. tenga una pequea falta o est involucrado con
la magia... de cualquier tipo. Por mucho que
Le pareci raro, no saba de que iba el tema pero se le pregunte, no sabe ms.
tampoco le importaba. No tenan ms instruc-
ciones que seguir al caballero, que responda al Diego lo tiene claro. Tanto los Sotomaior como
nombre de Gonzalo y derrochaba poca saliva. estos monjes de Caldas son aliados de Bra-
De saber que la cosa estaba relacionado con ga. Sus contactos con la orden le informan de
un personaje tan importante, no querra saber unos hurtos en el monasterio de Caldas hace
nada del tema... unos das, coincidiendo con la visita del obispo
Giraldo y su comitiva. Sabe que van a por l,
Furioso, Xelmrez manda liquidarlo, sin extre- y aunque no tiene suficientes pruebas, quiere
mauncin, ni perdones, ni leches. Clemencia venganza. l no puede matar a un Obispo, tie-
seora! Chilla el condenado. Mucho es que ne planes a largo plazo que pueden estropearse
te rebanen el pescuezo, para que te dejen morir con una falta tan grave. Santa Mara! Es de-
como el gorrino que eres Replica tranquilo el masiado arriesgado... y mi conciencia no me
Obispo, mientras chasquea los dedos. Luego se deja.... Quiere ir a Braga, para encontrarse con
retira a sus aposentos con grandes zancadas y Giraldo y mirarle a los ojos, y ver si es un ene-
buenos portazos. Hugo sale ante los pocos in- migo el que le devuelve la mirada.
vitados que quedan, que entre vino y comilona
no se ha enterado prcticamente de nada y al- Llama a los personajes y les pide que le acom-
zando la voz Sepan disculpar al Obispo sus paen en la visita a la dicesis. Vamos a pere-
seoras. Me temo que la fiesta ha terminado. grinar a Braga, rezar a sus santos y reunirnos
con sus dicesis. Quiero estrechar lazos con
Si los personajes cogieron o no cogieron a un nuestros hermanos y vecinos. Puede que
asesino con vida, que todo puede ser, el buen necesite de nuevo sus servicios muy pronto.
Hugo, santo comodn de la partida, reconocer El buen nimo del obispo puede resultar per-
los rasgos de Gonzalo de Sotomaior y uno de turbador. Que descansen mientras l organiza
sus anillos. Despus de darle al coco y tras con- un par de cosas, partirn en una semana como
templar el cadver un largo rato salta: A este muy tarde.
mozo lo conozco... de la casa de los Sotomaior!
Donde pas un tiempo de escriba. Con ayuda ACTO 1
de los personajes, sacar que los asaltantes son Visitando a un viejo enemigo!
de Caldas, por las tnicas de los monjes, ya que
esas en particular utilizan un estilo tpico del
Desde Santiago de Compostela a Caldas de
convento Bracanense de la zona, la medalla de Reis, donde comienza la Galicia Bracanense,
la Peregrina. Adems, si se le presenta la infor-
hay una buena tirada. Unos tres das por terri-
macin de la tortura, reflexionar enigmtico y
torio boscoso y con una ligera lluvia perpetua,
contestar: No es la primera vez que veo pro-

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J.Rubn Escudero Martn A Furtum Piae

que slo puede empeorar. An con todo, el cura como la de su caballo. No tramaba nada
camino no es de los peores y es relativamente bueno... eso seguro, pero no un demonio. Si
transitado. Organizar una comitiva de estas ca- los jugadores preguntan o se les da por pensar
ractersticas y su seguridad, debera llevar un en magia negra o demonios errantes, este tipejo
rato a los jugadores. Pero no es cuestin de tirar poco ms les puede decir. Eso s: Piensa mal y
toda la tarde en asuntos tribiales, si se atascan o acertars. En honor a la verdad, se trata de un
necesitas abreviar, Hugo ser tu hombre. demonio poderoso, un cado herrabundo reco-
giendo pesquisas y rumores. Son cosas suyas y
La idea ser visitar unas tierras en disputa, ce- de nadie ms. No tiene nada contra Xelmrez y
didas a Santiago de Compostela por el Rey Al- los suyos, por ahora claro. Ya lo tocaremos ms
fonso III sobre el 896. Xelmrez quiere provocar adelante.
a su enemigo, aparecer por la zona de visita y
realizar una serie de oficios como si a l le com-
pitiera tal cosa. Comenzar con San Victor, lue-
go se desplazar a Santa Susana, donde yacen
dos santos importantes, y rematar la faena en
la catedral Braganense de San Fructuoso, don-
de se encuentra el cuerpo del beato patrn de
Braga.

El viaje comienza como una excusa para inves-


tigar el intento de asesinato. El obispo no tiene
miedo en el territorio Bracanense Si ellos son
mis enemigos no me matarn en sus tierras, en
medio de un viaje oficial. Si no lo son... bueno,
la visita servir para reforzar mi posicin en
las tierras disputadas!. Diego Xelmrez estar En una de las paradas, un da antes de llegar
pensativo todo el viaje, soteniendo el anillo de a la iglesia de San Victor, comenta el Obispo:
Sotomaior en sus manos. Maana nos encontraremos con Giraldo, al
cual toda Galicia le jura sumisin, toda menos
El viaje, de unos 3 das, ser calmado, salvo por yo!. La cosa parece caldeada, pero Diego pide
las extraas historias que circulan en la regin calma a sus amigos y que estn despiertos. Es
sobre un misterioso jinete rojo. Dgoche que un hombre inteligente y no intentar nada con-
cruzou o campo de Euloxio nun parpadeo, e tra nosotros, pero ser sumamente difcil pillar-
todo o millo morreu de momento. Negro como lo en un renuncio. Si queremos ganar tenemos
el carbn! se escuchar en una cantina de que estar muy atentos!. La estancia se mantie-
paso, Ese o demo que veu a fodelo replica- ne tranquila, salvo por el relinchar poderoso de
r el otro. Foi Carmia quen o atopou na torre, un caballo a media noche y una efmera lgri-
onde os gardins quedaron mudos e brancos ma roja en el firmamento.
do susto Asegura un vendedor del camino,
con algo de pan de maz con pasas y el vino Une vez lleguen a su destino, Giraldo debe de
albario de un tal Pombo, que por su insisten- seguirle el juego a Xelmrez. Le sorprende su
cia ha de ser muy bueno, quizs algo fuerte de presencia, pero conoce el impetu de su adver-
ms. Si nadie compra, Hugo se har con unas sario. No slo apoyar visiblemente la visita
botellas. Un guardia de caminos puede comen- a la regin y sus oficios, adems tendr todas
tar; El demonio? No creo tal su excelencia, las amabilidades posibles para su compaero.
ms bien se tratar de un podre diablo. Tena Siempre utilizar agradables palabras para el
pinta de dinero, pero su mirada estaba tan os- Compostelano y le dar todo lo que pida, salvo

39
J.Rubn Escudero Martn A Furtum Piae

las tierras en disputa. Llegando al extremo de Solo ser un hurto piadoso!.


prestarle su propio palacio, mientras l se retira
a cualquier convento de la zona. Pero tendr a Seguro que comienzan a entender el ttulo de la
todo el mundo vigilado. aventura. Adivinais quienes estarn liados en
todo el percal? Los personajes ya pueden pen-
La sorpresa llega por la maana, cuando el sar o decir lo que quieran. Disuadir al Obispo
obispo Giraldo sale a recibir a la comitiva en Compostelano es imposible. Diego no lo hace
persona, junto a dos allegados. Se tratan de un por los santos y lo saben bien, lo hace por hu-
joven sacerdote y Xaime de Aveiro. Giraldo cla- millar a Braga en general y al custodio de los as-
ma: Buen Diego, que alegra al veros! Os mar- cendidos, el Obispo Giraldo, en particular. Si es
chasteis tan rpido de Palencia que me qued por hacer, Diego no tendr problema por man-
sumamente preocupado! Pero no estamos aqu charse las manos. Si alguno tiene duda, Diego
para hablar de feos asuntos! Venid junto a m, atentar a su sentido patritico, a su deber con
amigo y lo rodea entre sus brazos. Los juga- Compostela, a su amistad, al dinero que sea ne-
dores, que conocen bien al patrn, pueden oir cesario y a todo lo dems que haga falta. Qu
dentro de sus cabezas el rechinar de los dien- miedo teneis con mi persona a vuestro lado?. El
tes de Diego Xelmrez. Pero ante el pblico, el perdn os lo dar yo mismo en el confesiona-
obispo tiene que interpretar al amigo ms fiel y rio, pero tampoco os har falta pedirlo, por que
el hermano ms carioso. Giraldo acompaa es casi nuestra obligacin hacerlo!.
a Xelmrez a la celebracin de una misa en su
honor y depus le da un bao de masas, donde
son aclamados por el pueblo. Para rematar la ACTO 2
faena, el Bracanense prepara un suntuoso ban- No es pecado, si no Mandato
quete. La ficha est en el terreno de Xelmrez,
como responder?
La cosa se plantea de la siguiente forma. El gru-
po visitar dos iglesias en un principio, aunque
Despus, en privado se renen con el grupo.
ms tarde se aadir la catedral de Braga. En
Todo parece calmado menos Diego. Al capelln ellas debern orquestar un plan para extraer
se le dar por hablar de los santos y el lugar. se los cuerpos de sus sagradas sepulturas y escon-
sera el momento en el que el Obispo recrimine derlas hasta el regreso a Compostela. Xelmrez
sarcstico: Qu bonito es todo, y cuanta rique-
est inusualmente excitado! Hugo insistir en
za! Lo nico malo son los templos de estos san- que no se puede tomar a los santos por la fuer-
tos, que parecen abandonad.... Se ilumina una za, Ya malo es lo que vamos a hacer como para
sonrisa en el rostro de Diego y de repente se aadirle sangre al asunto, Diego estar ms
queda en absoluto silencio. Qudate t un rato
que de acuerdo. En principio todo tiene que ser
tambin si gustas. Luego pide tirar Templanza sin muertes.
a los jugadores, que llevarn un rato sin tocar
los dados. Que tiren, que no estamos de broma
Cada golpe ser una pequea escena a desarro-
con Diego. Diles que Hugo est lo siguiente a llar, donde se plantean un par de inconvenien-
blanco, Qu pretendeis, excelencia? pregun-
tes o dificultades. Se le pedir a los jugadores
ta temesoro, casi tartamudeando. Nos lleva-
actuar con rapidez e imaginacin para salir de
remos a los santos para Santiago, donde sern cada nuevo apuro. El Director de Juego debe
mejor cuidados! Esto es un agujero inmundo de ser permisivo y apoyar los delirantes planes
donde ya ni culto se les rinde. Romper de de los jugadores, dndoles un poco de coba o
repente el Obispo. Pero eso es pecado su se-
guindoles si los ve perdidos. La solucin del
ora... eso es robar Diego! Replica el capelln transporte la pondr Hugo, al proponer com-
agarrndose el pecho, con el brazo izquierdo
prar una carreta entera a un granjero en el mer-
agarrotado. A lo que le contesta sencillamente:

40
J.Rubn Escudero Martn A Furtum Piae

cado, con la excusa de as poder llevar mejor


el equipaje de su excelencia, adems de unos El reposo del Santo est cerrado por una tosca
recuerdos de la zona. jaula en la cabecera. Solo Jos tiene la llave. Se
le puede sacar con Escamotear de su cinto, pero
San Vctor cada cinco religiosos minutos la agarra y lanza
una pequea plegaria. Si no se dispone de la
Se trata de una ruinosa capilla a las afueras de llave, la cerradura se podr forzar o romper.
Caldas, la primera parada donde espera San
Silvestre. ste era un lugar de peregrinacin y Es fiel a Giraldo, del cual habla maravillas,
meditacin, pero ya esta olvidado por las gen- pero tras conversar con Diego un rato no le cae
tes de la zona. El lugar es guardado por un an- nada mal, Pareses bo Raps le comenta. Le
ciano y bruto monje llamado Jos. La cosa es gusta rezar y las charlas teolgicas. Si alguien
que de joven era un aventurero e incluso (en propone una oracin, l la recitar encantado,
secreto) sabe algo de alquimia (por parte de un sobre todo si la gua Xelmrez. Tan devoto es,
compaero cazador de Demonios), su garrota que cerrar los ojos y alzar la voz en cada sal-
esta imbuda con arma invicta. l mismo pre- mo. Tiene un Descubrir de 45% y un Escuchar
sumir de sus hazaas tanto de batalla como de 30%, el Director de Juego puede ser clemen-
de taberna delante del grupo, mostrndoles la te y ponerle unos malus si ve la cosa un poco
mtica garrota. Guarda una copia del conjuro torpe. Hay que animar a los jugadores con sus
en un pergamino y un par de frascos con el un- primeros xitos.
gento debajo de su cama. No sabe casi nada
de Castellano y es desconfiado de sobra. Es Si Jos se entera de algo, entrar en furia y co-
un hombre religioso y ermitao, pero hace ya ger su TERRIBLE garrota, la que ya es vete-
tiempo que no se da un respiro y se le nota rana abriendo alguna cabezas, incluyendo la
a leguas, especialmente si hay mujeres delante. de algunos demonios. Recordar que pega con
No har malos comentarios, es un buen hom- Palos 90%, bonificador al dao +1d4 y Garro-
bre, pero la vista se le escapa en presencia de ta es un cayado bendecido con Arma Invicta
feminas. permanente que hace 1d4+4 daos. Pese a ser
un anciano tiene 17 PV y Esquivar 25%. Si los
No ser fcil sacar al monje del edificio, salvo jugadores se ponen a la fuga o Xelmrez pasa
por dos cosas: el buen albario (un vino blanco una tirada de Elocuencia 75% con un malus de
de la regin, seguramente esa caja venga bien!) -20%, ste dejar de atacarles y volver a la ca-
o una moza, de la que no goza desde hace aos. pilla, encerrndose en su interior.
Gasta una Templanza de 65%, pero para estos
casos tan particulares se reduce a 30%. En el Santa Susana.
tema del vino ofrecer su cocinilla para tomar-
lo en compaa, incluso invitar a chorizos asa- Si la primera ha salido bien, vamos a por la se-
dos para acompaar el dulce brebaje. Alguien gunda. Esta misma tarde Xelmrez oficiar una
podra escabullirse con cualquier excusa y ha- misa en la iglesia de los Dos Santos, como es
cer la jugada. El vino le dejar grogui en un par conocida en la zona. Tras una visita rpida, lo
de botellas. En el asunto de la moza, el tema que ven no les agrada. Siendo justos, es cierto
tendr que ser discreto, no pecar delante de que la iglesia parece descuidada o incluso algo
un Obispo, pero si se le insina por detrs, se le lgubre. Es grande y tosca, con un hermoso
podr llevar a otro lado y lo que tenga que ser prtico sumergido en aos de polvo. No se en-
ser... ahora que la muchacha es libre de darle cienden muchas velas a menudo ni se suelen
un porrazo y dejarlo fuera de escena sin tener traer flores, pero hoy es una excepcin. La
que pagar su parte.

41
J.Rubn Escudero Martn A Furtum Piae

Abrir la tapa es difcil, ser mediante un che-


queo de caracterstica Fuerza x3, pero no tiene
ninguna proteccin adicional. Se podrn sacar
los cuerpos por una ventana, pero es necesa-
rio un chequeo de caracterstica Agilidad x3.
Alguien tiene que estar en la carreta, actuando
desde fuera con posibles tiradas de Conducir
Carro. Tambin se puede atravesar toda la igle-
sia con el cuerpo en brazos, pero es del todo
imposible por mtodos normales.

iglesia est a rebosar por un pueblo ansioso de Mientras se manipulan los cuerpos en el ex-
escuchar a Xelmrez oficiar la ceremonia. terior, aparecer un guardia dando una ron-
da, para mantener la seguridad de tan ilustres
La nave est llena de fervorosos y curiosos fie- personas. Es posible que pille a los personajes
les, que clavarn la mirada en la Cabecera, don- en medio de la faena! Debera dar paso a una
de estar el Obispo Compostelano oficiando el tensa pero graciosa escena con el tipico Qu
sacramento. En cada lado del Transepto se en- demonios est pasando? Lluvia de increbles
cuentran unos pomposos clrigos y nobles loca- excusas y unos ms que posibles porrazos.
les, tomando su lugar privilegiado en la iglesia.
Detrs de sus cmodos asientos se encuentran, Tras este golpe, en el carro descansan los cuer-
a los laterales de los brazos que conforman la pos de tres santos! El agotador da termina
cruz de la planta, las tumbas de Santa Susana para el grupo, pero Diego Xelmrez no parece
(pared de la derecha) y San Cucufate (pared de del todo contento. Se pasa la noche en vela, l
la izquierda). La cosa se complica un poco! asegura que por culpa de los remordimientos,
pero todos saben que es por los movimientos
Disponen de un rato antes de la ceremonia para de su maquiavlica mente. En medio de la no-
examinar la situacin, pero hay demasiados che despierta a los jugadores con firme deci-
testigos. Al obispo se le ocurre obrar en medio sin; Maana rescatarn al patrn de Braga
de la ceremonia, y que sea lo que Dios quiera. de la mismsima catedral! Se trata de una pri-
sin y no de un lugar de culto... de descanso!
La gente est concentrada en el enrgico dis- reprocha el compostelano. Maana se marcha-
curso de Xelmrez. Cuando el grupo entre en rn con San Fructuoso a Santiago.
accin, el clrigo alternar entre un discurso
pedante, provocando la somnolencia de las Ni que decir tiene que toda protesta ser com-
masas, y otro enrgico que llame la atencin de pletamente intil frente al excitado Obispo.
un lado a otro, segn convenga, con enrgicos
aspavientos. Cada jugador actua por orden de
iniciativa, como si se tratara de una secuencia San Fructuoso
de combate. Xelmrez tiene Elocuencia 70% y
Teologa 65%, lanza un chequeo de forma in- El cuerpo del sagrado Patrn se encuentra en la
tercalada despus de cada asalto de un jugador. cripta bajo la sencilla catedral. Eregida en una
Tras tres chequeos fallados Xelmrez no conse- colina, reina Braga desde lo alto. Por la maana
guir captar la atencin del pblico, alguien se tendr lugar una visita guiada por el Obispo
dar cuenta y dar la alarma al final de la ron- Giraldo mostrando todos los tesoros del tem-
da, si no se lo impide algn personaje en medio
plo, siendo su mayor orgullo la tumba de San
de la multitud o Hugo si no hay ms personal.
Una pifia podra tener un efecto similar. Fructuoso. Si bien no dispone de la magnifi-
ciencia de Compostela, sin duda es un edificio

42
J.Rubn Escudero Martn A Furtum Piae

lleno de la gracia de Dios llegar a asegurar Se trata de la famosa escena de Cleopatra cuan-
el arrogante hombre. El mausoleo est confor- do visita a Csar). Si se cruzan con alguien, de-
mado por un grupo de apretados pasillos, con beran tener una buena excusa a mano, adems
unas escaleras de entrada que descienden al de la alfombra. An con todo, se podran re-
medio de uno principal. Estos estn recubier- querir un par de chequeos de Ocultarse, Elo-
tos de nichos donde descansan miles de huesos cuencia o cualquir cosa que a uno se le ocurra.
annimos. El olor es sumamente fuerte y son Si quieres ponerlos nerviosos, que tiren Suerte,
necesarias antorchas para ver en las tinieblas. si fallan el de atrs no habr acomodado al
santo bien en la alfombra, por lo que sobresale
Giraldo asegura que un espritu vaga bajo la un brazo. Si te res de sus caras no pasa nada!
catedral, guardando sus reliquias. Esto es to-
talmente cierto! Se trata del alma de un viajero Con los cuerpos en el carromato, ser momento
sin nombre, que lleg con una profeca en los de marcharse prestos. Giraldo insistir en que
labios, despus falleci a las puertas de la cate- se queden ms tiempo disfrutando de su hos-
dral un da antes de su finalizacin. Un chequeo pitalidad, pero Xelmrez ya roza la paranoia.
de Leyendas revelar que la historia es cierta, y Queriendo irse pronto, se inventar mil excu-
que las palabras del extrao antes de morir fue- sas para lograrlo y si es menester, se marchar
ron: Cuidad de la fe que aqu es depositada o sin mediar ms palabra cuando tenga oportu-
llegar el da en que los Santos se Marcharn nidad. Los jugadores apenas tendrn una hora
por su propio pie. Ms adelante esto puede para preparar la vuelta a casa. Cuando salen de
ser esgrimido como argumento que justifique la ciudad, todos estallan en carcajadas, quizs
el piadoso hurto aqu acontecido. Pero desde algo histricas. Una vez crucen el Mio estarn
luego, en el acto 3, estas palabras podran te- a salvo.
ner segundas intenciones. Cuando Giraldo se
marcha, cerrarn la pesada piedra tras de s. Se Pero Giraldo no es estpido y sabe que algo tra-
necesitar un chequeo de caracterstica Fuerza maron los jugadores durante estos das. Quizs
para moverla. Un segundo jugador aade x2 se trate de algn pequeo fallo en los planes
a la caracterstica del primero, y as consecuti- de los jugadores, como un desaparecido Jos,
vamente. Sea como fuere, un Espanto (pg 348 su confesin por pecar o un guardia soborna-
de Aquelarre 3) habita realmente en el lugar, do que no pudo ms con su culpabilidad. Sea
aunque solo acta en los limites del edificio de como sea, este se dar cuenta en unas horas del
la catedral para defenderla. El Garrote de Jos robo de alguno de los santos y mandar reunir-
puede ser bien til en esta circustancia! se a todos sus hombres para tomar cartas en el
Para perderse en medio de la visita ,solo ser asunto.
necesario un chequeo de Sigilo. Incluso si se
dan cuenta de que falta alguien (por ejemplo si ACTO 3
fallaron dicho chequeo), Xelmrez improvisar El Embuste de un Diablo
una rplica, Da lo mismo, es seguro que el pa-
tn regresar al carromato con una tirada de Pronto una patrulla de guardias Bracarenses
Elocuencia 70% la excusa bastar. Quizs los
saldrn al galope para alcanzar al grupo, ca-
otros jugadores puedan entretener a la visita y zndoles aproximandamente a medio camino
desviar la atencin de cualquier problema.
del da siguiente. Esto ocurre justo cuando una
despiadada tormenta azota la regin y estos es-
La Catedral est prcticamente desierta, salvo
tarn obligados a buscar refugio. Un chequeo
por un par de clrigos. Con todo, habr que ac- de Descubrir con un malus de -20% (por el mal
tuar con discrecin. Hugo asegura que enrro-
tiempo y la distancia que los separa) revelar
llar el cuerpo en una alfombra podra resultar,
unos jinetes a toda velocidad acercndose. Un
tal como ley en un libro sobre romanos (NdA:

43
J.Rubn Escudero Martn A Furtum Piae

segundo chequeo cuando haya menos distan- sincero, ciertamente nunca lo es. Esta es la pri-
cia, esta vez sin malus, revelar que tienen pin- mera vez para aprender. La cosa es que al Du-
ta de apurados, armados y tremendamente fu- que de los embustes se le di por avisar de la
riosos. No har falta un tercer chequeo cuando presencia del grupo a una bestia de la regin, al
una saeta de una ballesta se clave en el carro o ente maldito conocido como Gaueko (pg 335
zumbe cerca de uno de los jugadores! de Aquelarre 3). Si bien es de la zona de Eus-
kadi, no es raro verlo vagar por otros lados de
El combate ser contra tantos guardias como la pennsula. Cuando el grupo se relaje y acam-
aventureros (sin incluir a Hugo ni a Xelmrez) pe en el interior del bosque, comenzar su ac-
ms cuatro. Adems aade a un enviado espe- tuacin.
cial de Giraldo liderando la expedicin, Don
Xaime de Aveiro. Pero no adelantemos acontecimientos. Lo pri-
mero es resguardarse del temporal en medio
Detrs llegarn ms hombres de Braga, pero de la floresta. Ms tarde ya se retomar el ca-
que an se encuentran relativamente en lon- mino hacia Santiago. Puede ser buena idea uti-
tananza. El combate tiene que coger tientes lizar Conocimiento de rea: Compostela/Bra-
desesperados, sobre todo cuando la tormenta gana, Rastrear o Astronoma para orientarse
empeore. Puedes adornar el mismo con tiradas y encontrar un buen sitio donde descansar. Un
de Cabalgar y Conducir Carro en vez de Es- chequeo de Descubrir puede revelar huellas
quivar. Si los jugadores derrotan a Xaime y a de un pesado can por la zona, un segundo che-
un par de los guardias o a la mitad de los ene- queo con -10% puede revelar la presencia de la
migos, estos huirn para reunirse con sus cer- sombra de un enorme mastn a lo lejos.
canos compaeros. No tardarn en realizar un
nuevo asalto con el triple de hombres! Cuando acampen y derrotados comiencen a
descansar, el maliciento genio Gaueko se pre-
Tras la escaramuza, los personajes tienen que para para actuar desde las sombras: Del carro-
ponerse en movimiento. La cosa es que en el mato saltan los cuatro cuerpos de los santos,
linde del camino aparece un siniestro caballero, animados por una energa maligna! Chanceros
con montura negra y vestimentas carmess. Un comenzarn a burlarse y provocar (pero no ata-
chequeo de Leyenda o Teologa decubrir que car) al grupo, si alguien se acerca a los santos
se trata de Biherito (pg 286 de Aquelarre 3). comenzarn a correr. Xelmrez aullar que los
El Duque del Abismo tenebroso se ha enterado atrapen y los retornen, Traerlos inmediate-
de las andanzas de estos mortales y divertido mente! Traerme a esos diablillos, que a Santia-
quiere ver hasta donde puede llegar el asunto go han de llegar de una pieza!.
y sus consecuencias. Los hombres de Giraldo
estn acabando con su diversin! El demonio Atraparlos ser todo un espectculo, Beherito
muestra una senda y jura que es segura, si se se est riendo a carcajadas. Por el bosque co-
dan prisa, sus perseguidores no les darn al- rren los cuatro cadveres de Santos, cada uno
cance. Yo tambin odio a Giraldo, se trata de en direccin a los diferentes puntos cardinales,
un viejo enemigo, me da igual a quin tenga y detrs estn los desventurados jugadores. Su
que ayudar con tal de saber que ese malnaci- estruendoso alboroto resuena en medio de la
do est ardiendo por dentro de pura rabia!. La tormenta. Los jugadores debern pasar varios
cosa se acalora y quizs el camino propuesto chequeos de trepar, nadar, correr, cabalgar,
por el diablo no sea tan malo... l lo deja a sus rastrear o saltar. Los burlones cadveres se su-
espaldas y desaparece. Quizs en un futuro sus birn a las ramas de los rboles, se pondrn a
destinos se vuelvan a cruzar. nadar en pequeos lagos, o corrern mofn

Pero el bastardo de Beherito no fue del todo

44
J.Rubn Escudero Martn A Furtum Piae

dose por el bosque dando vueltas en crculos. mundo. Se alza una espectacular pila de malsa-
Incluye insultos, provocaciones o incluso insi- na luz. En medio de ellas, aparecer un mastin
nuaciones de mal gusto por parte de Susana. negro endemoniado, gruendo y ladrando de
Si algn jugador falla tres chequeos, el cuerpo forma amenazadora, arqueando su cuerpo para
huir para siempre. Quizs ms tarde tendr atacar. Que todos tiren Templanza por ltima
que ser sustituido para terminar la aventura o vez en esta partida. Justo cuando parece que se
cazado en una prxima. abalanzar sobre Xelmrez (a ver quien es fiel
a su seor y tiene intencin de ponese a medio
Retenerlos y transportarlos ser un problema camino) aparecer un can blanco que saltara a
aadido, sin contar la IRR que la escena trae la yugular del negro adversario. La lucha entre
implcita. Se puede requerir para tal tarea un los dos entes ser terrible, pero Gaueko huir
chequeo de Pelea. Los endemoniados no esta- tras ser vencido por El lobo de Santiago (pg
rn quietos ni callados en toda la noche, pertur- 334 de Aquelarre 3), que correr tras su presa
bando el sueo del grupo. La cosa es que Xel- para darle caza. El cielo se despeja de momen-
mrez tendr que terminar realizando un ritual to, como (y sin como) por arte de magia, reve-
de Fe, el famoso y temido Exorcismo (consul- lando un hermoso amanecer.
ta el ritual de ordo en la pg 255 de Aquelarre Eplogo
3) para terminar con la terrible situacin.
Con este impactante fin termina la aventura.
Necesitar toda la ayuda que el grupo pueda Por lo menos por ahora. Qu pasa con el tema
prestarle. de los Santos? Es evidente que Giraldo no se
quedar con los brazos cruzados. Pero Xelm-
Cuando Xelmrez grita los ltimos versos del rez relatar que era una vergenza las condi-
cntico, la tormenta ruge con ms intensidad., ciones en las que se encontraban los beatos.
si eso es posible. Al fondo se escucha el aullido Desolado tom la precipitada decisin de lle-
de un lobo, incluso por encima de la tempes- varselos a Santiago de Compostela, donde Dios
tad. Las brasas del campamento se avivarn de los tendra en mejor lugar y seran queridos por
forma violenta con las llamas azules del infra

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J.Rubn Escudero Martn A Furtum Piae

el pueblo de Compostela. Prueba de ello fue la Dramatis Personae


construccin de los nuevos templos donde al-
bergarlos, junto a una hermosa alameda. Go- Obispo Diego Xelmrez
zar de cierta popularidad la capilla eregida a Ahora Obispo problemtico, en un futuro Ar-
santa Susana, siendo la ms vistada de los cua- zobispo...
tro. Se librar por los pelos de las represalias,
pero perder toda legitimidad sobre los terri- FUE: 12 Altura:1,80 varas.
torios en disputa. El Obispo se podr consolar AGI: 14 Peso: 135 libras.
con engrosar los tesoros que ofrece la ciudad a HAB: 15 RR: 80%
costa de los de sus enemigos! RES: 14 IRR: 25%
PER: 16 Templanza: 55%
Qu pasar con Giraldo y su complot?, Cmo COM: 10 Aspecto: 16
actuar la Vera Lucis?, Cual ser el siguiente CUL: 18 Puntos de Fe: 16
plan del Obispo? Y los de Biherito? Junto a Xel-
mrez es imposible descansar mucho tiempo, Armas: pual 50% (2d3+1D3), Palos 60% (1D3).
pero cualquier jugador que se precie no podr Competencias: Conocimiento de rea (Com-
desperdiciar la oportunidad de seguir teniendo postela) 70%, Corte 75%
una vida llena de aventuras. Quizs despus de Degustar 30%, Descubrir 40%, Elocuencia 75%,
esta trepidante experiencia, estarn interesados Esquivar 35%
en seguir a las rdenes del Obispo y continuar Escuchar 40%, Idiomas (Espaol)80%, Idiomas
medrando con l. Las aventuras compostela- (Latn) 60%
nas pueden tener continuidad en una campaa Maquinar 70%, Meterse en Problemas 175%,
basada en la urbe y en el personaje de Diego Teologa 90%
Xelmrez. Tormento 34%, Seducir 45%
Rituales de Fe: Todos los rituales de primus, se-
Para este fin sera interesante disponer del viejo cundus y tercera ordo.
suplemento descatalogado de Akercodex Fo-
gar de Breogn de la caja de pandora. Aunque
Hugo
tampoco sera difcil reunir un poco de infor-
Capelln, hombre para todo y hasta puede que
macin de la poca en diferentes libros de texto
Francs!
y webs para confeccionar tu propia gua urba-
na. Personalmente tengo pensando enfrascar-
FUE: 12 Altura: 1,65 varas.
me en una ms adelante!
AGI: 12 Peso: 140 libras.
HAB: 13 RR: 45%
RES: 12 IRR: 85%
PER: 18 Templanza: 70%
COM: 9 Aspecto: 12
CUL: 18
Proteccin: ninguna
Armas: Dagas 60%, (2D3+1D4).
Competencias: Descubrir 60%, Escuchar 60%,
Esquivar 60%, Medicina 60%
Rastrear 60%, Sigilo 60%, Idiomas (Espa-
ol)60%, Idiomas (Latn) 60%
Lo que necesite 50%
Hechizos y otras cosas: Justo los que necesites.

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J.Rubn Escudero Martn A Furtum Piae

Obispo Giraldo Bandidos Asaltantes


Ahora Obispo, en un futuro Santo. Falsos monjes y pobres diablos!

FUE: 9 Altura:1,65 varas. FUE: 12 Altura: Variable.


AGI: 10 Peso: 160 libras. AGI: 12 Peso: Variable.
HAB: 13 RR: 85% HAB: 13 RR: 65%
RES: 12 IRR: 20% RES: 15 IRR: 35%
PER: 18 Templanza: 65% PER: 10 Templanza: 45%
COM: 18 Aspecto: 13 COM: 9 Aspecto: Sucios matones poco sa-
CUL: 20 Puntos de Fe: 17 cros
CUL: 5
Armas: Espada Corta 50% (1D6+1), Palos 30% Proteccin: ninguna
(1D4+2). Armas: Dagas 60%, (2D3+1D4).
Competencias: Conocimiento de rea (Braga) Competencias: Descubrir 30%, Escuchar 60%,
80%, Corte 60% Esquivar 35%,
Descubrir 45%, Elocuencia 70%, Escuchar 35%, Llorar y gimotear 35%, Rastrear 60%, Sigilo
Fingir Amistad 75% 65%.
Idiomas (Espaol)80%, Idiomas (Latn) 75%
Teologa 90%, Soldados y Guardias
Rituales de Fe: Todos los rituales de primus, se- Los prescindibles enemigos
cundus y tercera ordo.
FUE: 10 Altura: Variable.
Gonzalo de Sotomaior AGI: 10 Peso: Variable.
Noble, sicario y conspirador Vera Lucis HAB: 15 RR: 60%
RES: 12 IRR: 40%
FUE: 12 Altura:1,85 varas. PER: 10 Templanza: 45%
AGI: 15 Peso: 130 libras. COM: 10 Aspecto: Normalmente feos, con
HAB: 15 RR: 80% cicatrices o marcas.
RES: 14 IRR: 20% CUL: 5
PER: 16 Templanza: 60% Proteccin: Gambesn Reforzado (3 puntos de
COM: 12 Aspecto: 14 proteccin) y
CUL: 14 Puntos de Fe: 16 Capacete (2 puntos de proteccin).
Proteccin: Gambesn (2 puntos de protec- Armas: Ballesta 40% (1D10), Lanza Larga 50%
cin). (1D8+2).
Armas: Espadon 45% (1D10+1D4), Pelea 30% Competencias: Descubrir 50%, Escuchar 45%,
(1D3). Juego 35%.
Competencias: Cabalgar 40%, Conocimiento Prescindible 90% Rastrear 30%.
de rea (Braga) 45%, Corte 65%, Descubrir
40%, Elocuencia 40%, Hermano Jose
Escuchar 35%, Idiomas (Espaol)70%, Idiomas Monje, antiguo cazador de Demonios
(Latn) 50%
Suicidio 95%, Teologa 80%,Tormento 80% FUE: 16 Altura: Casi las 2 varas.
Rituales de Fe: Todos los rituales de primus y AGI: 10 Peso: 135 libras.
secundus ordo. HAB: 15 RR: 60% Salvo cuando hay
mujeres o vino de por medio (30%)
RES: 17 IRR: 40%
PER: 10 Templanza: 45%

47
J.Rubn Escudero Martn A Furtum Piae

COM: 10 Aspecto: 12
CUL: 15 Puntos de Fe: 12
Proteccin: Ninguna
Armas: Palos 90% (1d4+4+1d4), Pelea 35%
(1D3).
Competencias: Batallitas 35%, Descubrir 45%,
Desconfiar 45%
Escuchar 30%, Seducir 15% (en otra poca 45%)
Teologa 60%.
Hechizos: Arma Invicta.
Rituales de Fe: Todos los rituales de primus
ordo.

Xaime de Aveiro.
Noble, perro de Caza de Giraldo

FUE: 10 Altura:1,70 varas.


AGI: 16 Peso: 110libras.
HAB: 15 RR: 70%
RES: 12 IRR: 30%
PER: 14 Templanza: 60%
COM: 13 Aspecto: 17
CUL: 14
Proteccin: Coracina (5 puntos de proteccin).
Armas: Espada 50% (1D6+1), Escudo 30%.
Competencias: Cabalgar 50%, Conocimiento
de rea (Braga) 50%, Corte 50%, Descubrir
40%,
Mando 40%, Escuchar 35%, Idiomas (Espa-
ol)80%,
Teologa 40%,Rastrear 70%.

48
La eterna lucha
Por Moiss Sanz Gonzlez

Ninguna persona
separada como anatema
podr ser rescatada;
indefectiblemente
ha de ser muerta.
Levtico 27, 29
Moiss Sanz Gonzlez La Eterna Lucha

El anciano mora. Lo haca con la alegra de Uno de los Pjs, preferiblemente el cortesano
saber que haba dedicado su vida a hacer algo o el jugador de ms alta cuna es el amigo del
bueno. Se encontraba feliz por compartir sus Marqus, que ayudado del resto de Pjs tratar
ltimos momentos con su discpulo a quien de resolver este problema.
tanto amaba. Saba que l continuara su tra-
bajo y que lo hara incluso mejor. El final de la La llegada
eterna lucha entre el bien y el mal acababa de Los Pjs llegan al castillo de Miambres a medio
comenzar da. Son recibidos rpidamente por el Marqus,
que demuestra nerviosismo y desasosiego por
1a PARTE la situacin. Tras las debidas presentaciones,
Un asesinato y un libro es l mismo quien les explica la complicada re-
unin que se va a celebrar, todo lo sucedido y
les pide que se resuelva con discrecin y pre-
Rodrigo Antnez de Miambres, Marqus de
mura, por supuesto habr una pequea recom-
Sotodosos, antao de los ms poderosos de
pensa para el equipo. A continuacin les pre-
Castilla, ve como su poder y fortuna se desva-
senta a Beltrn Carretero, un tipo de mediana
necen en manos de sus rivales, sus deudas y
edad y baja estatura, el gesto de su cara es de
consejeros incompetentes. Es por eso que ha
cansancio y de pocos amigos, pero ser servi-
decidido acoger en su castillo una de las ms
cial y agradable con los Pjs. Les acompaar
importantes reuniones ecumnicas del mo-
en todo momento, les guiar por las tierras y
mento, que pasar a la historia como el Conci-
les procurar todo aquello que puedan necesi-
lio de Miambres. Representantes de todas las
tar y est en sus manos.
rdenes religiosas, obispos y abades van tratar
de aclarar de una vez por todas ciertas palabras
La noche del martes, el novicio y ayudante de
de Santo Toribio de Astorga en referencia a la
Don Nicanor de Estrada, llamaba a la puerta de
hereja prisciliana. La reunin se celebrar el
la habitacin donde se alojaba el Obispo, antes
tercer sbado del mes de enero, para lo que an
de que nadie pudiera contestar a la llamada,
quedan algunos das.
un sujeto sali de la habitacin desaparecien-
do tranquilamente en la oscuridad del castillo.
Los religiosos con sus squitos van llegando
Cuando el novicio entr, se encontr con el
paulatinamente a lo largo de la semana al cas-
Obispo tendido en el suelo. Su cuerpo presen-
tillo de Miambres, residencia del Marqus,
taba una herida profunda en el abdomen que le
donde son alojados si son altos prelados. El
caus la muerte. No se ha encontrado ningn
clero de menor estofa es acogido en posadas y
tipo de pista sobre el asesino, pero todo apunta
fondas por cuenta del Marqus.
a que se trata de un crimen relacionado con la
reunin, pues las ideas del Obispo, que empe-
Todo va bien hasta la noche del martes. Nica-
zaban a cobrar fuerza, no eran bien recibidas
nor de Estrada, Obispo de Ponferrada, aparece
por la comunidad religiosa pues podan hacer
muerto en su habitacin en el castillo de Mi-
peligrar la estabilidad de la Iglesia tal y como
ambres. Este suceso puede alterar terrible-
se la conoce, como anteriormente pudieran ha-
mente el correcto desarrollo del concilio, pero
ber hecho Arrio o Nestorio.
sobre todo del prestigio y poder del Marqus.
Para poder resolver este problema y que la san-
gre (del Marqus) no llegue al ro, Don Rodri- La habitacin
go Antnez ha hecho llamar, de la forma ms Cuando los jugadores registren la habitacin
discreta posible, a un amigo ntimo en quien no encontrarn nada a simple vista. Se trata de
puede confiar. un habitculo de unos veinte metros cuadrados
preparado para visitas importantes, en el que

50
Moiss Sanz Gonzlez La Eterna Lucha

hay una cama grande con dosel, una chimenea Personal del castillo
que ha sido encendida hace poco, un escrito- Si preguntan al personal del castillo por algn
rio antiguo, un bal de gran tamao lleno de visitante extrao o por el Obispo,
ropa cara del Obispo, y algunas estanteras con no reconocern haber visto nada raro, aunque
libros de escaso valor para entretener a las visi- una doncella del servicio contar que un pa-
tas. Tras un registro en profundidad, superan- riente suyo que trabaja en la posada del Roma,
do una tirada simple de descubrir, encontrarn acaba de recibir a un tipo un poco extrao con
bajo la almohada un pauelo de mujer, con una acento francs y varios acompaantes. Adems
nueva tirada difcil de descubrir encontrarn les contarn que Don Nicanor gustaba mucho
un pequeo trozo de tela de colores engancha- de curiosear por todas partes, sobre todo por la
do en una bisagra de la puerta de la habitacin. biblioteca, donde pasaba muchas horas.
No es posible reconocer el tipo de tejido, pero
est claro que no es de una tela convencional. Biblioteca
Realmente no es relevante para la aventura, Tras las varias referencias sobre la biblioteca, es
pero mantendr entretenidos a los Pjs. de esperar que los Pjs vayan all, aunque no
hay nada de especial, ni siquiera hay bibliote-
El ayudante cario a quien poder preguntar. Si preguntan al
Si hablan con el ayudante, conocern a Manuel, Marqus, les dir que el Obispo, al igual que el
un joven novicio moreno y de buena planta. Se resto de invitados, contaba con total confianza
encuentra muy alterado por la muerte de su para pasear por cualquier dependencia del cas-
maestro. Les contar lo que sabe, que es poca tillo.
cosa. A eso de las 9:00 suba a la habitacin del
Obispo a llevarle una medicina que se haba El pauelo de seda
dejado en la biblioteca del castillo, pues ste,
aficionado a los libros, pasaba largas horas en
Si los Pjs tienen la idea de preguntar a alguien
la biblioteca desde que lleg hace dos das. Al
de clase baja, como el personal del castillo, so-
llamar a la habitacin, sala de ella un indivi-
bre el pauelo que se han encontrado en la ha-
duo vestido de negro que sin siquiera mirar-
bitacin de Nicanor, les dirn que aqu es pro-
le continu su camino con total tranquilidad.
pio de las damas de compaa regalarlos a sus
Cuando entr se encontr al Obispo muerto
clientes ms generosos. Les sugerirn acercase
en el suelo y fue a avisar inmediatamente a los
a la Casa de las flores, el burdel de la ciudad.
guardias del castillo y al Marqus.

Es de esperar que los jugadores pidan a Ma- Fuera del Castillo


nuel que reconozca al culpable entre los vi- Al salir del castillo se cruzaran con Nicols de
sitantes y personal del castillo. Manuel sabe Guzmn, un cortesano ricamente vestido, con-
perfectamente de quien se trata. Es Franesc sejero y amigo cercano del Marqus. Beltrn
dArmignan, un reputado telogo procedente har las presentaciones oportunas sin dar nin-
de Normanda, pero que tras el incidente ha gn tipo de explicacin. Nicols intercambia
desaparecido del castillo. Si se lo piden, acce- algunas palabras amables con los Pjs y sigue
der a acompaarles para identificarle, pero su camino.
siempre acabar poniendo alguna excusa para
no hacerlo. Lo ltimo que quiere es volver a es- La Casa de las flores
tar con esa persona en el mismo lugar. Si deciden acercarse encontrarn una casa
grande llena de macetas con flores en todas las
ventanas, bordeando la puerta y trepando por
las paredes. Si han ido hasta all siendo de da,
el local estar cerrado. Por el contrario, por la

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Moiss Sanz Gonzlez La Eterna Lucha

noche podrn acercarse a investigar o lo que la posada. Sus cuatro acompaantes son aco-
crean conveniente... All conocern a muchas modados en la zona comn. Anoche, mientras
mujeres de vida alegre, todas con nombres flo- cenaban bastante tarde, hablaban entre susu-
rales como Peunia, Margarita, pero ninguna rros algo sobre ir hoy a la torre del Ocre. Ac-
delatar a otra compaera por menos de un tualmente ninguno de ellos se encuentra en la
real de plata. En el caso de que la cantidad sea posada, pero por unas monedas, Martn les lle-
satisfecha, les contarn que Rosa Laforga lleva var a la habitacin. All no encontrarn nada
rondando por el castillo varias noches, la han relevante, salvo ropa de calle, ropa de cura y un
visto acercarse a los muros y desaparecer en la misal viejo escrito en latn.
oscuridad.
Si los Pjs preguntan a Felipn sobre la torre del
En efecto, Rosa ha estado calentando las noches Ocre, les dir que se trata de una antigua ata-
de Nicanor, entrando al castillo por un pasadi- laya rabe medio derruida que se encuentra a
zo secreto habilitado a tal efecto para ciertas las afueras de la ciudad. All no hay nada que
entradas o salidas. merezca la pena.

Rosa es una joven guapa y vivaracha, entrada Informacin para el Dj


en carnes, que siempre est dispuesta a traba- Nicanor de Estrada, pas su juventud como
jar para hacer olvidar las penas al prjimo. Si bibliotecario del monasterio donde tom los
la preguntan, negar todo rotundamente, has- votos. All tena acceso a todo tipo de libros, in-
ta que la presionen con la muerte del Obispo y cluso los que estaban prohibidos y guardados
con su posible culpabilidad. Entonces cantar bajo llave. Poco a poco se fue aficionando a este
como un pajarito: tipo de literatura, hasta que prcticamente
se obsesion con la magia negra. Ya de obispo,
Uno de los curas que ha llegado recientemen- su sed de conocimientos le llev hasta Moshin
te a la ciudad me est pagando un dineral para Ibn Sina, un gran brujo, que viendo en Nicanor
que le consiga un libro que guardaba el obispo. un poderoso protector, acept tomarle como
El libro se llamaba algo as como Liber Iaceto- aprendiz. Evidentemente, Manuel su ayudante
rum he esperado varias noches para cogerlo, no sabe nada de todo esto.
mientras me ganaba su confianza, aunque aho-
ra Franesc d Armignan es un cazador de bru-
jas, que bajo la proteccin de cierto cardenal de
Si los Pjs vuelven a la habitacin para buscar Roma, lleva tres aos tras la pista de Ibn Sina,
el Liber Iacetorum no lo encontrarn, pues el la ltima vez que le vio fue en Miln hace ocho
asesino se lo llev. meses, mientras escapaba a caballo con la pier-
na destrozada. Tras semanas de investigacin,
La posada del Roma Franesc ha descubierto que el Obispo de Pon-
En la posada del Roma, Felipn les atender ferrada es su aprendiz y no ha podido evitar
muy amablemente. Es un tipo moreno y enju- aprovechar el concilio que se aproxima para
to que habla sin parar. Si los Pjs le preguntan acercarse a l e investigar.
directamente por algn tipo con acento francs
no dir nada, aunque superando una tirada de Debido a un error de clculo, Franesc entr
elocuencia y dicindole que van de parte de la en la habitacin de Nicanor pensando que se
sirvienta del castillo les dir lo siguiente: encontrara ausente, lo que no saba es que se
Ayer por la noche un tipo vestido de negro, lo iba a encontrar muerto. Cuando sali se cru-
que responde al nombre de Jules y con acento z con su ayudante e ignorndole, como si no
francs se instal en una habitacin superior de fuera la cosa con l, continu su camino. La re-

52
Moiss Sanz Gonzlez La Eterna Lucha

accin de Franesc fue desaparecer del castillo contrar y capturar al autntico asesino, mien-
y alojarse temporalmente en la posada con el tras Franesc permanece encerrado en los cala-
pseudnimo de Jules, hasta que termine aqu bozos del castillo hasta que se aclare todo.
sus pesquisas y pueda volver a Francia con se-
guridad. El joven Manuel, cuando se entere de todo esto,
sin poder dar crdito a las mentiras de Franesc
Para concretar ms; La noche de la muerte, el se quedar con los Pjs para ayudarles a encon-
obispo se vio con Rosa Laforga, cuando esta trar al autntico asesino y limpiar el nombre de
se fue, alguien entr en la habitacin, mat a su maestro. Desde este momento estar todo el
Nicanor, cogi el Liber Iacetorum y se march. tiempo con los Pjs
Posteriormente entr Franesc para investigar
sus pertenencias, vio la escena y huy del lugar. 2a PARTE
Una cena y un secuestro
La torre del Ocre
Si los Pjs deciden ir esa misma maana all,
no tardarn ms de veinte minutos a caballo. La cena
Desde lejos vern en los alrededores de la to- Beltrn Carretero que hasta el momento no
rre varios caballos atados. Si los Pjs consiguen haba participado activamente, toma la inicia-
acercarse silenciosamente, superando una tira- tiva y propone presentar a los Pjs todos los
da de sigilo podrn asomarse por alguna ven- invitados recientemente alojados en el castillo
tana de la torre donde encontrarn a Fraesc y con motivo de continuar las pesquisas. Para
sus guardaespaldas comerciando con otro tipo. ello se ha preparado una cena informal esta
misma noche, a la que debern acudir vestidos
Si cada Pj supera una tirada de sigilo podrn de gala. Si algn Pj no tiene ropa de este tipo,
cogerlos por sorpresa. Si los Pjs son descu- Beltrn se la facilitar.
biertos debern enfrentarse con Franesc y sus
guardaespaldas, el comerciante desaparecer Llegada la noche, los Pjs se encontrarn senta-
de la escena como por arte de magia. Si vencen, dos en una interminable mesa de madera pre-
Franesc pedir clemencia y tratar de explicar sidida por el Marqus, que est vestido con sus
que el no es el asesino, y les contar la verdad mejores ropas. A lo largo de la mesa se sientan
sobre lo que ha venido a hacer. varias eminencias eclesisticas vestidas de lo
ms variopinto. Los jugadores toman asiento
junto a Beltrn y tratan de cenar haciendo gala
La decisin
de sus mejores modales. Durante la cena slo
Llegados a este punto, los Pjs pueden creer lo
se oye hablar de cuestiones religiosas, el tedio
que Franesc les cuenta. En ese caso, les ofrece-
est a punto de matar a los Pjs. Al acabar la
r su ayuda para encontrar al culpable y lim-
cena todos los invitados pasan al saln prin-
piar su nombre.
cipal, donde charlan animadamente mientras
beben. En ese momento, Beltrn acompaar
La otra opcin es que los Pjs no le crean y deci-
a los Pjs para presentarles a los clrigos que
dan entregarle al Marqus. En ese caso Franesc
han llegado al castillo hasta el momento. Todos
acabar convenciendo al Marqus de su ino-
ellos, antes o a la vez que Nicanor de Estrada,
cencia, que le dar de plazo hasta la noche en
es por eso que Beltrn los seala como posibles
que se celebre la reunin para demostrarlo, si
sospechosos. Adems ya conocen la noticia de
no lo consigue ser pblicamente ejecutado
la muerte de Nicanor y hay todo tipo de reac-
como culpable de asesinato.
ciones.
Decidan lo que decidan, los Pjs debern en-
Los invitados

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Moiss Sanz Gonzlez La Eterna Lucha

Honorio Nez, Obispo de Burgos. Honorio se a presencia de los Pjs para aburrirles con sus
encuentra consternado por la muerte de su ho- batallitas de cuando era novicio. Si le pregun-
mlogo la noche anterior. Mira con recelo todo tan por el Obispo de Ponferrada responder
aquello que se mueve y trata inconscientemen- rotundamente que l se lo ha buscado con esas
te de tener la espalda bien pegada a la pared. nuevas ideas que ponen en peligro la integri-
dad moral de los fieles.
Fray Lucio Bienvenido, Superior de la Abada
de Nuestra Seora del Castaar. Posiblemente Juan Gonzalo Belmonte, profesor de teologa
se trate de la persona ms anciana que los Pjs de la universidad de Valladolid. Se trata de un
hayan visto y vern. Sorprendentemente, Lu- telogo que no ha tomado los votos (ni tiene
cio rebosa energa, de un modo casi antinatural pensado hacerlo). Es una eminencia en la ma-
para su edad. Se mantiene de pie apoyado en teria y siempre tiene respuesta para cualquier
su bastn y charlar alegremente sobre cual- cuestin de la Sagrada Escritura, de hecho,
quier tema con quien quiera que le traiga una muchos religiosos acuden en su busca cuando
copa de vino. existe algn tipo de duda o inquietud.

Alberto de Villanueva, Maestre de la Orden Fray Daniel Bernrdez Sanjuan, Prior del con-
vento de Santo Toms de Torrequebrada del
de Calatrava. Un tipo alto y desgarbado, con Medio. No puede ni or hablar de Honorio.
la cara morena y llena de arrugas. A pesar de Parece ser que siguen vivas viejas rencillas de
su aspecto, es una persona afable con la que se la juventud. Por otra parte se siente profunda-
puede mantener una conversacin agradable. mente apenado por la prdida de Nicanor de
Est encantado de poder contar esta noche con Estrada.

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Moiss Sanz Gonzlez La Eterna Lucha

crey or ms adelante unos gritos y gente for-


En la sala tambin se encuentra Nicols de cejeando, por lo que se aproxim sigilosamente
Guzmn, consejero y amigo del marqus, que y permaneci escondido viendo lo que suceda.
los Pjs ya han conocido, as como algunas per- Unos bandidos armados salan al camino y pre-
sonas ms, pero son novicios y ayudantes de guntaban a los jinetes si alguno de ellos era Don
los anteriores. Emilio Lahoz, al responder uno que s, saltaron
sobre ellos, descabalgando al otro, que muri
A simple vista las conversaciones son de lo ms del golpe en la cabeza al caer. El primer jinete,
triviales, no hay dobles sentidos ni ningn tipo un hombre de unos cuarenta aos, fue atado y
de mensaje oculto. Manuel y Beltrn, que han golpeado repetidas veces hasta que perdi el
acompaado hasta ahora a los Pjs estn a pun- conocimiento. Entonces se lo llevaron.
to de retirarse a dormir. De pronto, los portones
de la sala se abren de golpe, entrando por ellos El labrador reconoci a los bandidos, se trata
dos guardias del Marqus a paso ligero acer- de Bernardo y su banda. Si los Pjs le pregun-
cndose a l. Le susurran algo al odo y salen tan por ellos, responder sin titubeos que han
apresurados de la estancia. Los presentes se sido ellos y que tienen su guarida en una cueva
quedan en silencio y extraados, pero rpida- del Cerro del Toral, pero es probable que haya
mente retoman las conversaciones hasta que trampas por la zona. El labrador no estar dis-
vuelve el Marqus y se acerca a Beltrn y a los puesto a acompaar a los Pjs, que pueden ir
Pjs y con gran desasosiego les cuenta lo suce- esta misma noche o esperar al amanecer.
dido.
Beltrn se queda en el castillo, si necesitan cual-
El secuestro quier cosa slo ser necesario buscarle all.

Don Emilio Lahoz, telogo y dicono de la her- El lugar del crimen


mandad del Sagrado Corazn de Jess, ha sido A la maana siguiente si los jugadores van al
asaltado en el camino hacia el castillo. Su ayu- camino, all slo encontrarn un charco de san-
dante yace muerto en el camino y no hay rastro gre. Todo lo dems ha desaparecido. El cuerpo
de Don Emilio. Los asaltantes no se han lleva- del compaero ya est cristianamente enterra-
do nada de valor. Un labrador, que escondido do y los objetos de valor y caballos que hubie-
vio lo que suceda, avis inmediatamente a la ran quedado, han cado presa de los campesi-
guardia de la ciudad. nos y caminantes del lugar.

Las cosas se estn poniendo realmente feas para El Cerro del Toral
el Marqus. El concilio se est convirtiendo en En el cerro del Toral no ser difcil dar con la
un absoluto desastre, es por eso que solicitar cueva de la banda de Bernardo. El problema
nuevamente ayuda a los Pjs para encontrar a es que la zona est plagada de cepos de lobo
Don Emilio. Les indica que afuera del castillo y oso en los que caern si no supera cada uno
les espera el labrador que vio todo para contar- una tirada de descubrir (si los Pjs han decidi-
les lo que sabe. do ir por la noche las tiradas tendrn una di-
ficultad de +20%). Si algn Pj es atrapado por
El testimonio del labrador un cepo, sufrir 1D8 puntos de dao. Cuando
El labrador les contar lo siguiente: los Pjs lleguen a la cueva, tras superar una ti-
rada difcil de rastrear, podrn escuchar unas
l regresaba de la ciudad, camino a casa. Iba voces al fondo y la luz de una hoguera lejana.
contento porque haba hecho un buen negocio La conversacin no es sobre nada en particular,
con la venta de unas gallinas. En un momento hablan del fro que pasan y de lo que harn con

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Moiss Sanz Gonzlez La Eterna Lucha

el ltimo botn. Si pretenden acercarse sin ser palabra, todos se marchan del lugar.
odos debern pasar cada uno sendas tiradas Si los Pjs deciden atacarles, en ese momento
de sigilo, entonces podrn coger por sorpresa Manuel les detendr llamando a la cordura.
a los bandidos. Si no superan estas tiradas, los Pues es mejor seguirles para saber qu es lo
bandidos se pondrn inmediatamente en guar- que estn tramando y quin est detrs de todo
dia y sern quienes ataquen a los Pjs. esto. Sobre todo si esto tiene relacin con el ase-
sinato de Don Nicanor y se puede encontrar al
Bernardo y sus bandidos asesino.
En caso de que los Pjs ganen el combate po-
drn interrogar a los bandidos que hayan so- La casa junto a la muralla
brevivido, que les dirn sin ninguna reserva lo Si dejan ir al Beltrn y a su acompaante vern
siguiente. que se dirigen a una casita baja junto a los mu-
ros de la cuidad y amparados por la oscuridad
Har una semana que un cura desconocido de la noche meten el bulto en casa, que est em-
les ha pagado mucho dinero por raptar a un pezando a forcejear. Al asomarse a la ventana
tal Emilio Lahoz. Estos, siendo diligentes em- vern como los raptores cuelgan sus tnicas. El
pleados, han cumplido su parte y la mercan- que antes no se haba descubierto no es recono-
ca ya est en camino. Si los Pjs le preguntan cido por los Pjs, no siendo as por Manuel, que
de qu cura se trata no sabrn responder. Si les pone cara de asombro al verlo. Desenvuelven
preguntan sobre donde han hecho la entrega se el paquete y aparece un seor delgado entrado
negarn a hablar, la nica forma de sacarles la en aos, con pelo escaso y barba puntiaguda
informacin ser torturndoles. Entonces res- atado y amordazado, Don Emilio Lahoz. Bel-
pondern que se est realizando ahora mismo. trn le quita la mordaza y le da agua.
Uno de los bandidos, disfrazado de mercader,
lo est llevando a la ciudad, la entrega ser esta -Quines sois vosotros y qu queris de m?
noche en el callejn trasero de un burdel de la Inquiere Don Emilio con voz reseca pero fir-
ciudad llamado La Casa de las flores. me-.
-Necesitamos su ayuda, Don Emilio Dice Bel-
El callejn trn, el otro mira en silencio-. Debemos llamar
Los Pjs pueden ir hasta el callejn antes de que a Durgaz.
se realice la entrega y tomar posicin escondi- -Cmo? Para llamar a Durgaz hace falta el Li-
dos. Entonces vern llegar a dos personajes en- ber Iacetorum. Pero eso es imposible! Aqu!,
capuchados hablando. ahora!, eso no puede ser! Comienza a poner-
se nervioso-. Es peligroso! Socorro!, socor!
-La prdida del libro ha sido un terrible con- Empieza a gritar. Entonces Beltrn le vuelve a
tratiempo -dice uno. El otro queda en silencio. poner la mordaza.
El maestro no estar nada contento, por suerte - Hay que buscar a ese tal Tablones, debemos
tenemos a Lahoz. encontrar el libro como sea -dice el descono-
-Esperemos que siga vivo-masculla el otro-. cido-.

Al poco tiempo aparece un tipo con un carro en Si los Pjs deciden entrar en este momento, Bel-
el que transporta un bulto envuelto en telas y trn y compaa tratarn de hacerles frente,
atado. Uno de los compradores se adelanta y se pero al verse superados huirn por la puerta de
quita la capucha. Se trata de Beltrn Carretero, atrs, perdindose en la noche y sin posibilidad
que pregunta si sigue vivo, a lo que el bandi- de ser atrapados.
do responde simplemente con un s. Le da una
bolsa con monedas, toman el carro y sin mediar Manuel y los Pjs se quedarn a solas con Don

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Moiss Sanz Gonzlez La Eterna Lucha

Emilio, quien denota nerviosismo y miedo. 3a PARTE


Pregunta por su compaero de viaje, y al ente-
A la caza del libro
rarse de su muerte se entristece bastante. Cuan-
do los Pjs interroguen a Don Emilio, dir que
no conoce a sus raptores pero que al parecer El Arzobispo de Salamanca
pretenden hacer algo terrible. Les pedir algo A la maana siguiente, cuando los Pjs vayan
de comer y despus continuar diciendo que en busca del Liber Iacetorum, vern al salir del
si la situacin es lo que cree, esos dos tipos es- castillo que el Marqus est hablando muy efu-
tn tratando de traer al mundo algo que nunca sivamente con un nuevo invitado con pintas
debera estar aqu con algn terrible motivo, es de ser importante. Cuando el Marqus ve a los
por eso que hay que detenerles de inmediato. Pjs les pide que se acerquen y les presenta. Se
Si encuentran el Liber Iacetorum las conse- trata de Rufino Minaya de Tena, arzobispo de
cuencias sern nefastas. Cuando le pregunten Salamanca, un tipo grande y orondo, de cara
que porqu le han raptado a l, confesar que sonriente y apacible. Sus ropajes delatan que se
durante sus aos de estudio de teologa ha le- trata de una eminencia eclesial. Lleva colgado
do ciertos libros que no deba y adquirido al- al cuello una especie de rosario con pequeos
gunos conocimientos prohibidos por la Iglesia tubos de cristal que acaricia constantemente.
que en alguna ocasin ha podido aplicar Tras de s, trae un squito de curas y soldados
que han venido a asegurar el bienestar personal
Si los Pjs preguntan a Manuel por el persona- y la integridad fsica del clrigo. Rufino es el
je desconocido les contar que es Jess Nez, organizador de este evento religioso, que aten-
otro de los invitados a la reunin, haba odo diendo a las peticiones del Marqus ha trado
rumores sobre su pertenencia a una herman- hasta el castillo de Miambres. Nadie sabe que
dad desconocida, dedicada a ciertas artes os- puede haberle dado el Marqus a cambio. Lle-
curas, pero nunca haba dado crdito a seme- va en su mano un vistoso anillo, se trata de una
jantes mentiras. Confiesa que son demasiadas importante bula papal, pues Rufino es la repre-
coincidencias y que comienza a plantearse la sentacin del Santo Padre en el concilio y ser
sinceridad de su mentor el Obispo de Ponfe- su decisin final la que quede integrada en el
rrada credo religioso para la posteridad.

Los Pjs pueden escoltar a Don Emilio hasta el Cuando el Marqus le presenta a los Pjs, se
castillo, en ese caso, el Marqus les recibir con mostrar un hombre sencillo, muy alegre y
los brazos abiertos entendiendo que se ha qui- atento con ellos, agradecindoles reiterada-
tado un peso de encima. Pero si le cuentan lo mente que hayan rescatado a Don Emilio y
sucedido, la culpabilidad de Beltrn y lo que que se estn encargando tan diligentemente de
pretenden hacer, montar en clera y mandar encontrar al asesino de Nicanor de Estrada. Se
remover toda la ciudad hasta que aparezca Bel- despide de ellos indicndoles que estar encan-
trn y el dichoso libro. Don Emilio se quedar tado de colaborar con ellos y servirles en lo que
en el castillo bajo la proteccin del Marqus por fuera necesario.
si tratan de volver a atraparlo.
El Tablones
Si los Pjs recuerdan la conversacin de Beltrn
y Jess tendrn la primera pista para encontrar
el libro. Hablaron sobre buscar a un tal Tablo-
nes, si ellos mismos no lo recuerdan, podr
hacerlo Manuel en su lugar.

A cualquier persona del pueblo de clase media

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Moiss Sanz Gonzlez La Eterna Lucha

y baja que pregunten por el Tablones se resis- a solas con los Pjs. Entonces se descubre un
tir a responder a no ser que le presionen, so- Jacinto abatido y desolado, toda la brutalidad
bornen o torturen, pero todos saben quin es. que hasta ahora haba demostrado se convier-
Jacinto el Tablones es un tipo grande y feo que te en suspiros y lamentos, pues Jacinto se en-
junto con sus secuaces roba a todo el mundo y cuentra en secreto profundamente enamorado
extorsiona a los comerciantes. Tiene contactos de Mara Antnez, sobrina del Marqus. Al
y espas por todas partes, es por eso que est al encontrase los Pjs en una situacin tan cerca-
tanto de todos los sucesos importantes de la na al castillo no les ser difcil conseguirle al
cuidad. Le podrn encontrar en la taberna de Tablones un mechn del cabello de Mara. En-
Mos. tre splicas y pucheros implora a los Pjs que
le ayuden en este amor imposible en el ms ri-
La taberna de Mos guroso de los secretos. En ese caso les estara
Sentado en una esquina, en el fondo de la po- eternamente agradecido y acceder a prctica-
sada, encontrarn un tipo enorme, gordo y feo mente todo. Pero que no intenten engaarle,
rodeado de criminales y ladrones conversando pues conoce perfectamente el olor del pelo de
mansamente con l. Mara. Cuando les larga de la taberna a patadas
y empujones les va gritando cosas como Y
Abordar al Tablones no ser una tarea com- no volvis por aqu o y no me hagis per-
plicada, pues siempre est abierto al dilogo der ms el tiempo.
cuando se trata de comerciar. Si son corteses y
todo sale bien no tendr ningn problema en El mechn de Mara
hablar con ellos. No obstante es algo suscep- El Marqus no pondr ningn inconveniente
tible con el mote que le han puesto, por lo que en que los Pjs hablen con cualquier habitante
si algn jugador se dirige a l por otro nombre o invitado del castillo siempre que sea para re-
que no sea Jacinto, recibir personalmente un solver cuanto antes esta situacin.
regalo del Tablones lleno de nudillos seguido
de una tradicional pelea tabernaria. Si ganan la Mara es una joven guapa de diecisiete aos
pelea sin matar a nadie, vista la fiereza de los morena de ojos verdes y dientes descoloca-
Pjs, el Tablones los considerar dignos de co- dos. Es altiva, como corresponde a su cuna y
merciar con l. no acceder a darles un mechn de pelo tan
fcilmente. Si los Pjs insisten mucho, les ame-
Cuando le exponen sus necesidades, ste hace nazar con acusarles de querer hacer brujera
llamar a un tipejo escuchimizado, cheposo y y si continan, cumplir su amenaza. Si se les
cojo y le dice: repteles a estos seores lo que ocurre comentarle algo de esto al Marqus se
le dijiste ayer a los otros dos opondr rotundamente, advirtindoles que
traten de resolverlo de otra forma. La nica
- Hay un compaero en la ciudad que est al opcin ser colarse en su alcoba y cortarle el
tanto de todo este tipo de cosas raras aunque mechn mientras duerme o robar sus perfumes
lamento no poder ayudaros con su nombre, y tratar de engaar a Jacinto con el cabello de
pues mi frgil memoria no es capaz de recor- otra dama.
dar, a no ser...
- A no ser,... -Interrumpe Jacinto- que como Cuando tengan el mechn podrn volver a la
buenos amigos nos ayudis en un negocio que taberna de Mos y entregrselo al Tablones sin
tenemos entre manos. que nadie se entere. De no ser as, ser catas-
trfico; todos quedarn en silencio pero de
En ese momento hace un gesto con las manos, pronto habr una explosin de risas y burlas
echando a toda la gente del local y se queda hacia el Tablones, que tratar de despedazar li-

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Moiss Sanz Gonzlez La Eterna Lucha

teralmente a los Pjs. Entonces la nica forma Parece ser que se trata de un objeto valioso,
de continuar la aventura ser interrogando al quizs podra conseguirlo yo mismo y vend-
personaje flacucho y encorvado. Si nadie se en- roslo a buen precio No, voy a tratar de averi-
tera del negocio con Jacinto, volver a llamar al guar algo. Por qu no nos vemos esta tarde?,
tipejo y les dir lo que sabe: puede que tenga una sorpresa para vosotros,
nos veremos en aquel callejn doblando la es-
quina.

Si le preguntan si hay alguien ms buscando


el libro se sorprender y se encoger de hom-
bros. Una tirada de empata, demostrar que
est actuando. Despus recoger sus cosas y se
marchar.

Un avezado observador podra apreciar que


Manuel ha estado mirando al mendigo de una
forma un poco rara, entre miedo y desprecio.

La emboscada
Por la tarde, al llegar al callejn, no hay nadie,
Los que vinieron anoche son de una especie parece que la ciudad en aquella parte est de-
de hermandad, algo peligrosa; que segn me sierta. De repente saltando a la calle desde los
han dicho se dedica a adorar a demonios o algo tejados, unos tipos armados comienzan a ata-
as. Lo s porque conozco a uno de ellos, a ese car a los Pjs, que son cogidos por sorpresa. Se
tal Jess, tengo entendido que pag a una puta trata de Bernardo y su banda, que en caso de
para que le consiguiera un libro del castillo y que los hubieran eliminado ha contratado ms
si estn buscando ese libro, seguramente no matones. En el alboroto de la pelea consiguen
sea para nada bueno, de hecho lo ms proba- separar a Manuel del grupo, dndole una so-
ble es que sea para traer aqu a alguno de esos berana paliza. Uno de ellos rebusca entre las
bichos. Hay una persona, un mercader de ropas de Manuel y grita: Es cierto, tiene el li-
antigedades y pociones. Es un judo al que bro! Vmonos!, lo coge y sale corriendo. Los
llaman Ezequiel le encontraris por la maana dems le siguen raudos como si huyeran del
en el mercado, no os ser difcil, es el nico que mismsimo Belceb.
vende cosas raras a la luz del da.
En este momento lo ms probable es que los
Ezequiel Pjs se encuentren tan perplejos que les ser im-
El puesto de Ezequiel se encuentra en una ca- posible alcanzar a los bandidos. Han tenido el
llejuela estrecha del mercado, tras l encontra- libro y el asesino con ellos en todo momento.
rn un tipo sucio y desaliado con aspecto de Manuel se encuentra herido, pero se repondr
mendigo y la cara desencajada de un loco, su rpidamente.
barba mugrienta oculta una boca desdentada
que no para de masticar el aire. Cuando los Pjs Los hechos
le pregunten por el libro se quedar pensativo Ezequiel no ha aparecido hasta ahora y aunque
unos segundos y finalmente les dir lo siguien- esperen toda la tarde no aparecer. La explica-
te. cin es la siguiente:

59
Moiss Sanz Gonzlez La Eterna Lucha

Beltrn y Jess saban que antes o despus los ro junto la puerta sur. Esta noche. Y contina
Pjs acudiran a Ezequiel y le han dado unas su camino impertrrito. Nadie conoce al tipo
monedas a cambio de tender una trampa al con el que se han cruzado. Cuando llegan a la
grupo, l solo tena que dar el soplo, ellos se biblioteca, Don Emilio se encuentra algo altera-
encargaban de avisar a Bernardo y los suyos. do, pero aparentemente cmodo en compaa
El objetivo de todo este montaje era robarle el de los Pjs.
Liber Iacetorum a Manuel. S, as es. Manuel
no es ms que un actor de primera que ha con- No s cmo decir esto; de hecho, ya no s en
seguido engaar a todo el mundo. Mat a su quien confiar. Lo cierto es que se oyen rumo-
maestro, el Obispo de Ponferrada y se llev el res... Dejamos el Liber Iacetorum en manos
libro, que ha estado en todo momento con l. equivocadas, y no hemos hecho nada al respec-
Adems tuvo la suerte de que apareciera en es- to. Dentro de dos noches ser la primera luna
cena Franesc, a quien consigui inculpar sin llena tras el solsticio de verano y si hay alguien
ninguna dificultad. Desde entonces ha estado tratando de traer aqu algn demonio, ese ser
con los Pjs para tratar de frustrar cualquier in- el momento, justo un da antes de que se cele-
tento de culparle de la muerte de Nicanor. bre el concilio, una fatdica coincidencia Por
si esto no fuera poco, las malas lenguas dicen
Tras este golpe del destino y con buen criterio, que se ha visto al Arzobispo de Salamanca en
los Pjs entregarn a Manuel al Marqus, que compaa de Jess Nez.
a su vez liberar inmediatamente a Franesc
dArmignan. Parece que definitivamente han Lo ms razonable es que el Pj que ha recibido
resuelto el asesinato del Obispo, por lo que el el papel decida comentarlo a todo el grupo, en
Marqus les est enormemente agradecido y ese caso organizarn todo para encontrar y vi-
cumple con su palabra recompensando al equi- gilar el granero maana en la noche. Si los Pjs
po. La desaparicin del libro le resulta total- no le piden a Don Emilio que les acompae, l
mente irrelevante, por lo que no le dar mayor se ofrecer alegando que lo ms seguro es que
importancia e invitar a los Pjs a quedarse en le necesiten antes o despus.
el castillo hasta que se celebre la reunin, dis-
frutando de las comodidades que ste les ofre- El granero
ce. No les ser difcil encontrar el viejo granero
junto a la puerta sur de la ciudad. Se trata de
4a PARTE un edificio grande de madera, abandonado y
No todo est resuelto sucio. Los Pjs podran llegar antes del anoche-
cer y repartirse por la zona, pero alguno debe-
r buscar algn ventanuco o algo similar para
La inquietud de Don Emilio controlar el interior.
Los das pasan y los Pjs disfrutan de las co-
modidades del castillo. Han llegado a conocer Al caer la noche vern acercarse una figura
mejor a todas las personalidades que habitan encapuchada, va sola y a simple vista no se le
l, as como de las que a lo largo de los das han reconoce. Entra en el granero y espera senta-
ido llegando, llegando incluso a trabar amistad do sobre un montn de paja. Cuando se quita
con alguno de ellos, incluyendo a Don Rufino. la capucha se descubre la identidad de Beltrn
Dos noches antes de la celebracin del conci- Carretero. Al cabo de un rato, no mucho ms
lio, Don Emilio se acerca a los Pjs y les invita a tarde, llegan caminando otras dos figuras ms,
acompaarle a la biblioteca, donde podrn ha- tambin encapuchadas. Entran al granero. Bel-
blar tranquilamente. De camino a la biblioteca trn se acerca a una de ellas y haciendo una
alguien se choca con un Pj y le coloca un papel reverencia se agacha para besarle la mano di-
en la mano. En el papel pone Vigilad el grane-

60
Moiss Sanz Gonzlez La Eterna Lucha

ciendo maestro. Se quitan las capuchas y Al demostrar la culpabilidad de Manuel en el


se descubre a Don Rufino y a Jess. asesinato del Obispo de Ponferrada, qued pa-
tente la inocencia de Franesc dArmignan y
-Est todo listo? Dice Don Rufino-. Maana por tanto fue liberado del calabozo, posterior-
es la gran noche. mente fue capturado por Jess y los bandidos,
- Si, maestro. Ya est todo preparado en el sta- y ahora se encuentra, atado y amordazado en
no de San Blas. -responde Beltrn-. el arcn. l tambin posee conocimientos para
-Y la seguridad? satisfacer a sus captores, por lo que se pueden
-Las dos entradas estn aseguradas. Los chicos permitir prescindir de Don Emilio.
estarn en la de atrs y algunos guardias cu-
brirn la puerta delantera. Adems hemos con- Cuando todos los Pjs se renen ven que Don
vencido a un amigo para que nos enve unos Emilio est muy nervioso y alterado, prctica-
refuerzos algo singulares. Maana el sacristn mente presa del terror. Slo consigue articular:
nos abrir por la noche. Pero sin el libro y sin nunca nadie lleg tan lejos; Debemos impe-
Lahoz no podemos hacer nada. dirlo como sea

El arzobispo re y Jess se adelanta para hablar, Qu est pasando aqu?


pero antes de que pueda articular palabra se A estas alturas parecen bastante claras las in-
oye un ruido y ambos se giran para mirar. La tenciones de todo el mundo, aunque las apa-
guardia del obispo acaba de llegar y se queda riencias engaan.
protegiendo el granero. Si los Pjs estn bien es-
condidos no deberan tener problemas. Malleus Nefandorum es una orden religiosa
al margen de la Iglesia. Permanece oculta a los
-Hemos matado dos pjaros de un tiro -conti- ojos de la sociedad, tanto que ni siquiera el Va-
na Jess-. Tal y como pensbamos el libro lo ticano tiene constancia de ella. Est compuesta
tena el ayudante de Nicanor, mandamos a los por exorcistas, telogos y otros sacerdotes. Su
chicos a por l. -Jess se lleva las manos a la objetivo es atacar directamente al corazn del
tnica y muestra un libro azul. mal capturando a los demonios que atormen-
- Pero sin Lahoz no podemos hacer nada inte- tan a los hombres y les alejan de su salvacin.
rrumpe Beltrn. En dos siglos de historia, nunca haban llegado
-Tenemos algo mejor, mira en aquel arcn. tan lejos, ningn ser humano haba sido capaz
Beltrn se vuelve y dirige su mirada hacia un de capturar tantos demonios como Rufino Mi-
arcn mohoso en el fondo del granero. Va hacia naya de Tena. Su proceder era desconocido,
all y lo abre, con rostro serio se vuelve y pre- aunque no tenan ningn reparo en llevarse por
gunta: delante a quien fuera necesario para cumplir su
-Cmo lo habis sacado de los calabozos? cometido y liberar a la humanidad del mal, al
-Hicimos un cambio de peones- Rufino y Jess fin y al cabo no se puede hacer una tortilla sin
se ren. romper algunos huevos
-Excelente. Maana cerraremos el ciclo y en
nueve meses Belfegn ser nuestro La noticia de las capturas de esta orden no
tard en hacerse saber en el infierno. Nadie
Salen del granero. El Arzobispo da una orden a echaba de menos a los que faltaban, pero to-
los guardias que no se llega a or y stos entran dos comenzaban a estar alterados y el revuelo
y transportan el arcn hasta un carro que espe- empezaba a poner nervioso al que manda ah
ra fuera. Todos se van. abajo. El mismsimo Lucifer tom cartas en el
asunto y mand a uno de sus lugartenientes a
Informacin para el Dj la Tierra, su cometido sera investigar que esta-

61
Moiss Sanz Gonzlez La Eterna Lucha

ba pasando all y si poda, deba tratar de resol- Pjs no quieren llegar tarde deberan conseguir
verlo l mismo. Actualmente lleva en la Tierra algunos caballos.
ms de veinte aos siguiendo de cerca a esta
orden. Para poder mezclarse con los hombres La ermita de San Blas.
abandon sus poderes mientras estuviera en la Todos los preparativos se han ido al garete. Si
Tierra. Pero ahora las cosas no pueden dilatar- realmente quieren impedir los planes del Arzo-
se ms, ha llegado el momento de actuar. Don bispo debern improvisar un plan.
Emilio cansado ya de vagar tras ellos, ha conse- De camino a la ermita, al doblar un recodo ve-
guido engaar a unos pringados para que tra- rn no muy lejos, en la cima de una loma, un
bajen para l, gratis y con entusiasmo. Es cierto; pequeo edificio de piedra que parece bastan-
Don Emilio es el demonio que vino a destruir a te nuevo, han encontrado la ermita. A medida
Malleus Nefandorum y liberar a sus hermanos. que se vayan acercando podrn diferenciar un
Ahora ha llegado el momento de la verdad par de figuras custodiando la puerta del edifi-
cio, los guardias del obispo. En la parte trasera
La iglesia de San Blas hay otros dos guardias que acudirn inmedia-
Si los Pjs deciden comentarle algo al Marqus, tamente en cuanto oigan algo raro.
Don Emilio tratar de convencerles de lo con-
trario, pues lo ms probable es que el Marqus Si los Pjs superan sendas tiradas de sigilo po-
les tome por locos o algo peor. drn coger por sorpresa a dos de ellos, los otros
dos acudirn inmediatamente. Si vencen a los
Por otra parte, si tienen posibilidad de inter- guardias podrn pasar a la ermita cuyas puer-
cambiar impresiones con algn invitado del tas se encuentran abiertas. Dentro no hay gran
castillo, recibirn impresiones de todo tipo ha- cosa; un pequeo altar de granito, una pila
cia el Arzobispo. No obstante, la del venerable bautismal, una vieja Biblia sobre un banco y
Fray Lucio Bienvenido ser la que por algn una gran figura de San Blas tallada en madera.
motivo les parezca ms acertada, a pesar de A simple vista no hay entrada a ningn lado,
que marque a Don Rufino como frreo defen- pero cuando los Pjs hurguen por detrs de
sor de la fe y protector de los hombres, la talla de madera, presionarn sin querer un
resorte que desplazar el altar, descubriendo
Ahora los Pjs deberan tratar de encontrar la unas escaleras que se pierden en la oscuridad
iglesia de San Blas donde al parecer se realizar y van a dar a un pasadizo de tierra oscuro y
la invocacin. Si preguntan por la ciudad, todo hmedo.
el mundo les indicar claramente que la iglesia
de San Blas se encuentra en una plaza pequea Si los Pjs deciden buscar la entrada trasera de
a unas treinta varas de la Plaza Mayor. Lo ms la ermita debern superar una tirada difcil de
lgico es que los Pjs pasen el da pensando una descubrir. Encontrarn al otro lado de la loma
estrategia y organizando los preparativos para un pequeo claro, tres el cual podrn recono-
el gran final. cer las voces de Bernardo y sus bandidos, que
se encuentran sentados hablando de sus cosas,
Al caer la noche y ver que no ha sucedido nada protegiendo una especie de cueva abierta en la
en los alrededores de la iglesia deberan extra- roca. Si cada Pj supera una tirada de sigilo po-
arse, es el momento de preguntarse si estn en drn emboscarlos y tomarlos por sorpresa sin
el lugar correcto. Para ello pueden encontrarse complicaciones. Cuando los venzan podrn ac-
a alguien por la calle o al mismo sacerdote de ceder al interior de la gruta, donde llegarn a
la parroquia que, extraado por su presencia, un pasadizo excavado en la montaa, sucio y
les indique que existe una ermita de San Blas tenebroso.
a un par de millas al sur de la ciudad. Si los

62
Moiss Sanz Gonzlez La Eterna Lucha

ta ese lugar, vern que las puertas de madera


ceden levemente, se acaban de desencajar y se
pueden abrir con un simple empujn. Tambin
hubiera valido con pisar fuerte bajo el lugar de
la inscripcin

Una vez atraviesen las puertas, un hedor inso-


portable atacar el olfato de nuestros hroes.
El pasadizo comienza a oscurecerse antinatu-
ralmente y un leve pitido resuena en sus odos
convirtindose en su cabeza en un zumbido
atronador. De la siniestra oscuridad surgen dos
pares de ojos brillantes que se clavan en los Pjs.
Antes de que puedan reaccionar son presas del
feroz ataque de dos endiagros.

Lo que quede de los Pjs podr continuar ca-


mino adelante, a lo largo del cual encontrarn
Vayan por donde vayan acabarn en un co- pasillos transversales cancelados por puertas
rredor que presenta un aspecto asqueroso, te- enrejadas prcticamente imposibles de abrir,
laraas y moho pueblan paredes y techo. Ser tras las que salvo esqueletos y alguna moneda
necesario conseguir antorchas o improvisarlas perdida no hallarn nada. Al cabo de un rato
con algn material. Don Emilio se mueve des- darn con una pequea puerta de hierro tras la
pacio, dando a entender falsamente la falta de que se oye una voz que reconocen, si prestan
costumbre a moverse en esos ambientes. Al atencin reconocern a Franesc cantando una
cabo de un rato caminando, el pasillo se ensan- letana en un idioma que ninguno, salvo Don
cha. El equipo se encuentra una puerta de ma- Emilio conoce. Cuando empujen la puerta ve-
dera maciza. Est cerrada. Un montn de hue- rn que cede sin problema
sos que parecen humanos llaman la atencin
de los presentes. Si buscan bien encontrarn 5a PARTE
una inscripcin tallada en la roca, est un poco
desdibujada por el paso del tiempo pero an se
Un final inesperado
puede leer: 2S 21,13. Si los jugadores no caen
en la cuenta, Don Emilio apuntar que podra Tras la puerta hallarn lo que estaban bus-
tratarse de un pasaje de la Biblia. Parece del cando. En una gran sala circular a dos alturas
segundo libro de Samuel. Si hay algn religio- adornada con un sinfn de dibujos y smbolos
so en el grupo puede hacer una tirada de me- arcanos se encuentran el Arzobispo, Beltrn y
moria, sino el telogo sacar una conveniente Jess observando los movimientos espasmdi-
Biblia (recordemos que Don Emilio es humano cos que est realizando Franesc arrodillado en
a todos los efectos) que ofrecindola dir: sa- el suelo mientras canta a gritos algo muy raro.
cadnos de dudas. El ambiente se encuentra enrarecido y la ten-
sin se puede cortar con un cuchillo. La cara
Una vez encuentran el pasaje leen: y trajo de los presentes est agarrotada en un rictus de
de all los huesos de Sal y los huesos de su hijo xtasis.
Jonatn, y recogieron los huesos de los ahorca-
dos. Antes de que nadie pueda siquiera articular un
sonido una nube de gas sulfuroso explota en
Si llevan los huesos que han encontrado has- el centro de un crculo dibujado en el suelo. El

63
Moiss Sanz Gonzlez La Eterna Lucha

Arzobispo comienza a gritar palabras en latn r das en reponerse. Don Emilio confesar ab-
mientras levanta su colgante con las manos. solutamente todo, aun sin preguntarle, pues se
Don Emilio grita a los Pjs: RPIDO!; AN- siente eufrico por haber concluido su trabajo:
TES DE QUE SEA DEMASIADO TARDE! Rufino y su orden han utilizado a Franesc
para invocar a Durgaz, seguramente no le han
Entonces caben dos posibilidades: coaccionado, l ha entendido que colaboraba
Los Pjs tratan de detener al Obispo con una buena causa, pues el Arzobispo esta-
En el momento en que los Pjs se abalanzan so- ba preparado para capturar al demonio en su
bre el Arzobispo, Beltrn y Jess le defendern colgante, como anteriormente haba hecho con
a capa y espada, dando su vida por l si fuera otros tantos. Al llegar los Pjs al lugar, han in-
necesario. No debera ser complicado vencer a terrumpido el rito para encerrar a Durgaz, que
estos dos. ha aprovechado para llevarse el colgante que
contena a sus hermanos y marcharse tranqui-
El gas pestfero que emerge del centro de la lamente. Ahora campa libre por la Tierra.
sala est empezando a materializarse y a la
vez se est desplazando hacia el colgante del Cuando los Pjs lleguen al castillo con los pri-
Arzobispo. Con Beltrn y Jess fuera de juego sioneros y contando lo que ha sucedido, el
los jugadores deberan placan a Don Rufino Marqus, no dar crdito y montar en clera.
que cae al suelo soltando su colgante. El humo Los Pjs sern expulsados inmediatamente de
que se estaba condensando, se materializa en sus tierras. El Marqus, desde luego pretender
un ser rojizo, deforme y con cuernos por todas quemar a los prisioneros por brujera.
partes. Franesc sale del trance gritando NO-
OOOOOOO! Que hacis, insensatos! EPLOGO
El Concilio de Miambres no lleg nunca a
El demonio mira a Don Emilio y esboza algo celebrarse. La desaparicin de su organizador
parecido a una sonrisa mientras coge al Arzo- provoc que la Iglesia declarara a la ciudad
bispo con sus manos y lo despedaza como si como non grata para la fe cristiana. Poco a poco
fuera un trozo de papel. Toma el colgante de la ciudad fue yendo a menos hasta que, con el
Rufino y se desvanece dejando tras de s el mis- tiempo, acab desapareciendo del mapa.
mo hedor pestfero que trajo con l.
Ahora Durgaz vaga libre por la tierra come-
Don Emilio se da media vuelta y sale corriendo tiendo terribles atrocidades desde la sombra.
por donde ha venido. Franesc no es capaz de Buscando a sus libertadores para agradecrselo
reaccionar, slo puede murmurar cogedle!. como Dios manda,
Los Pjs podrn perseguir a Don Emilio, quien
no ser difcil de capturar. Los Pjs tratan de detener a Franesc
Cuando los Pjs se aproximan a Franesc, Bel-
La escena quedara as: Beltrn y Jess, se en- trn y Jess se lanzarn a defenderle. No ser
cuentran inconscientes o muertos en el suelo. difcil derrotarles. Si lo consiguen y detienen a
Franesc en estado de shock repitiendo sin pa- Franesc rpidamente, la invocacin habr sido
rar Dios mo que hemos hecho, Seor perd- interrumpida. El Arzobispo gritar Pero que
nanos Don Rufino, el Arzobispo, repartido habis hecho!, intiles! Lo habis estropeado
en trozos por el suelo de la sala. Y Don Emilio todo!
atado, preso de los Pjs.
Don Emilio saldr corriendo por donde han en-
Franesc, preso del terror no ser capaz de arti- trado. El Arzobispo les ordenar que le atrapen,
cular palabra para responder a los Pjs, y tarda- explicndoles que es un demonio. Capturar a

64
Moiss Sanz Gonzlez La Eterna Lucha

Don Emilio es realmente sencillo. Si Franesc DRAMATIS PERSONAE


sigue vivo se encontrar en estado de shock y RODRIGO ANTNEZ DE MIAM-
semiinconsciente.
BRES, MARQUS DE SOTODOSOS
FUE: 10 Altura: 1.68 varas.
Lo ms lgico es que los Pjs hagan comparecer
AGI: 12 Peso: 110 libras.
a ambos personajes en la sala para averiguar
HAB: 20 RR: 75%
qu es lo que est pasando ah. Ambos dirn la
RES: 15 IRR: 25%
verdad, contando todo, todo, incluso Don Emi-
PER: 12 Templanza: 50%
lio, que no tiene ningn problema en aceptar
COM: 20 Aspecto: 14
su condena.
CUL: 20
Proteccin: Ropa de nobleza
El Arzobispo amonesta a los Pjs por lo que
Armas: ninguna
han hecho. Debern quemar a Don Emilio ah
Competencias:
y ahora, cosa que asumir mansamente. Nada
de lo aqu sucedido saldr a la luz bajo pena de
excomunin. BELTRN CARRETERO
FUE: 15 Altura: 1.70 varas.
Al volver al castillo todo transcurrir con nor- AGI: 18 Peso: 118 libras.
malidad, como si nada hubiera pasado. Cuan- HAB: 12 RR: 80%
do el concilio acaba y todos los invitados se RES: 18 IRR: 20%
van, el Marqus despide a los Pjs cubrindo- PER: 20 Templanza: 54%
les de agradecimientos e invitndoles a volver COM: 25 Aspecto: 15
cuando quieran, como si de su casa se tratara. CUL: 25
Adems no olvida la propinilla prometida por Proteccin: Ropa gruesa
tan diligente trabajo. Armas: Espada 50%
Competencias:
MANUEL
RECOMPENSAS FUE: 10 Altura: 1.69 varas.
- Para cada jugador que haya conservado la
AGI: 18 Peso: 115 libras.
vida 40 P.Ap.
HAB: 20 RR: 65%
- 10 P.Ap. para cada uno si han llegado a la se-
RES: 15 IRR: 35%
gunda alternativa de desenlace.
PER: 18 Templanza: 49%
- 10 P.Ap. para los jugadores que hayan inter-
COM: 15 Aspecto: 17
pretado correctamente su Pj.
CUL: 15
- La recompensa econmica que reciben los
Proteccin: -
Pjs del Marqus queda a discrecin del Dj.
Armas: -
Competencias:

FRANESC DARMIGNAN
FUE: 18 Altura: 1.72 varas.
AGI: 15 Peso: 115 libras.
HAB: 18 RR: 90%
RES: 20 IRR: 10%
PER: 20 Templanza: 59%
COM: 20 Aspecto: 16
CUL: 25
Proteccin: Ropa gruesa
Armas: Espada 50%
Competencias:

65
Dramatis Personae
JACINTO, EL TABLONES
GUARDAESPALDAS DE FRANESC FUE: 25 Altura: 1.85 varas.
FUE: 20 Altura: 1.78 varas. AGI: 10 Peso: 194 libras.
AGI: 15 Peso: 115 libras. HAB: 15 RR: 85%
HAB: 15 RR: 70% RES: 20 IRR: 15%
RES: 15 IRR: 30% PER: 15 Templanza: 52%
PER: 15 Templanza: 45% COM: 15 Aspecto: 6
COM: 12 Aspecto: 10 CUL: 10
CUL: 10 Proteccin: -
Proteccin: Ropa gruesa Armas: Puos 60%
Armas: Espadas y garrotes 50% Competencias:
Competencias: JESS NEZ
FUE: 18 Altura: 1.78varas.
BERNARDO EL BANDIDO AGI: 18 Peso: 110 libras.
FUE: 25 Altura: 1.80 varas. HAB: 20 RR: 15 %
AGI: 18 Peso: 125 libras. RES: 15 IRR: 85%
HAB: 20 RR: 85% PER: 18 Templanza: 60%
RES: 20 IRR: 15% COM: 20 Aspecto: 16
PER: 12 Templanza: 43% CUL: 25
COM: 10 Aspecto: 9 Proteccin: Ropa gruesa
CUL: 10 Armas: Espada 40 %
Proteccin: Ropa gruesa Competencias:
Armas: Espada 50%
Competencias:- RUFINO MIINAYA DE TENA, ARZO-
BISPO DE SALAMANCA
BANDIDOS DE BERNARDO FUE: 12 Altura: 1.68 varas.
FUE: 20 Altura: 1.78varas. AGI: 10 Peso: 112 libras.
AGI: 15 Peso: 115 libras. HAB: 10 RR: 15%
HAB: 15 RR: 70% RES: 20 IRR: 85%
RES: 15 IRR: 30% PER: 15 Templanza: 65%
PER: 15 Templanza: 45% COM: 20 Aspecto: 14
COM: 12 Aspecto: 10 CUL: 25
CUL: 10 Proteccin: -
Proteccin: Ropa gruesa Armas: -
Armas: Espadas y garrotes 50%
Competencias:
Competencias:
DON EMILIO LAHOZ
FUE: 12 Altura: 1.66 varas.
AGI: 10 Peso: 98 libras.
HAB: 12 RR: 0%
RES: 15 IRR: 100%
PER: 15 Templanza: 60%
COM: 25 Aspecto: 12
CUL: 35
Proteccin: -
Armas: -
Competencias:

66
Dios nos libre ella
Pedro A. Moreno Prado

Tella, Dios nos guarde de ella, rezaba el dicho popular y no sin razn. En las tie-
rras del Pirineo oscense, donde la vida es forjada por el clima y la soledad, ir a Tella
supona entrar en contacto con la brujera se quisiera o no.
Pedro A. Moreno Prado Dios nos libre de ella

Para acabar con las costumbres y supersticio- aos antes y que, en secreto, enseaba a sus hi-
nes paganas, la Iglesia Catlica construy tres jas los secretos de la magia para que, llegado el
ermitas situadas estratgicamente en el lugar momento, pudieran recuperar lo que les perte-
donde las brujas se reunan. La primera de ellas, neca por derecho.
la ermita de San Juan y San Pablo, se constru-
y en el lugar conocido como El Puntn de las Pero Tella, adems de nuevas brujas, tena otros
Brujas, lugar donde se reunan estas mujeres problemas pues Silvn, un enorme hombre sal-
para realizar sus rituales, segn la tradicin po- vaje del que se dice que descenda de los gigan-
pular. La segunda de ellas, dedicada a la Virgen tes que habitaron esas tierras, haba vuelto a la
de las Peas, sita en la Pea Billa, vigila todo el comarca y atacaba a los pastores robndoles el
valle desde Tella hasta Ansa. La ltima de las ganado para despus comrselo.
ermitas, la de la Virgen de las Fajanillas, es la
ms cercana al pueblo y se encuentra enfrente Y aqu es donde empieza nuestra historia y el
de la ermita de la Virgen de las Peas. plan de Marieta para liberar la magia de Tella y
castigar a todos por el ultraje que sufrieron las
Las tres ermitas, construidas para formar un brujas.
tringulo, mantienen al pueblo en la fe cristia-
na y, adems, encierran la magia de Tella de El plan de Marieta
forma que no pueda ser liberada1. As Tella, Ni en sus mejores sueos pensaba Marieta que
lugar mgico de los Pirineos, qued convertido las cosas podan ponerse tan de cara para su
en una simple aldea en lo alto de la montaa, plan de venganza. Habiendo educado a sus hi-
las brujas fueron expulsadas y las criaturas m- jas en las oscuras artes mgicas aprendidas de
gicas olvidaron el lugar. su madre y su abuela, Marieta slo necesitaba el
poder suficiente para destruir la ermita de San
Tella pas a tener ms contacto con el resto de Juan y San Pablo. Destruyendo cualquiera de
aldeas y pueblos que haba en el valle, y algu- las tres ermitas liberar la magia encerrada por
nos hombres se mudaron a la aldea para traba- la red geomntica que forman los tres edificios,
jar en el pastoreo, pues los verdes campos de pero para 1 En trminos de juego, todos los he-
Tella, con la hierba siempre verde, eran perfec- chizos, pociones, rituales, etc,etc... requieren el
tos para el ganado. doble de tiempo en realizarse y un gasto doble
de PC. que su venganza sea como ella desea, y
Uno de estos pastores, de nombre Pablo Bes- tenga esa pizca de justicia potica que a todos
tregui, contrajo nupcias con Marieta, una joven nos gusta, la ermita destruida debe ser la que
a la que conoci en la feria de Ansa, la ciudad se yergue en el Puntn de las Brujas ya que era
ms grande de la regin y, por extensin, la ms aqu donde se reunan sus antepasados para
importante de la comarca de Sobrarbe. Pronto celebrar sus aquelarres y bailar desnudas bajo
tuvieron su primer hijo, un varn de nombre la luz de la luna llena. Liberar el Puntn y cas-
como el padre al que siguieron las nias de tigar al pueblo de Tella son los objetivos de Ma-
nombre Iguazel, la mayor, y un ao ms tarde rieta.
Malena y Jara, gemelas. Tres muchachitas de
melena negra como su madre. Pablo y su hijo Pero, como decamos, Marieta y sus hijas no
pasaban la mayor parte del tiempo cuidando son lo suficientemente fuertes como para des-
el ganado y Marieta, como no poda ser de otra truir ellas solas la ermita, y al estar la magia en-
manera, cuidaba a las nias y se encargaba de cerrada sus hechizos no tiene el mismo efecto y
las labores del hogar. Lo que ignoraba Pablo, y deben esforzarse ms para conseguir el mismo
el resto de buenas gentes de Tella, era que Ma- beneficio. Sin embargo, la aparicin de Silvn
rieta era en realidad una de las descendientes ha hecho que Marieta vuelva a sonrer y a ver
de las brujas que fueron expulsadas de Tella

68
Pedro A. Moreno Prado Dios nos libre de ella

con buenos ojos la consecucin de su venganza. guna de las siguientes razones:


Durante la noche, aprovechando que su mari-
do y su hijo dorman, y escudada por sus hijas, - Han odo sobre los actos de Silvn y viajan
Marieta ha realizado visitas a la cueva donde a Tella para dar caza al gigante. Los perso-
duerme Silvn, seduciendo al gigante con sus najes pueden encontrarse en cualquier lugar
artes libidinosas y dndole vino encantado con de la comarca de Sobrarbe, aunque lo mejor
el hechizo de Dominacin. Una vez que Silvn es que estn en la ciudad de Ansa al ser el
queda hechizado por las artes mgicas de Ma- ncleo urbano ms importante de la regin.
rieta, esta le obliga a cometer actos horribles
para poder llevar a cabo su plan. El primero de - Los pj pertenecen a la Iglesia o tienen espe-
ellos, necesario para lo que vendr despus, es cial inters en ver las ermitas de Tella, lugar
matar a su marido Pablo y dejar malherido a su de peregrinacin de algunos religiosos de la
hijo. Dicho y hecho, Silvn mancha sus manos poca.
con la sangre de Pablo y huye a lo profundo
de las montaas tal y como le ha ordenado su - Jara, una de las hijas de Marieta, se encuen-
amada Marieta. El pueblo, conmocionado por tra en Ansa pues necesitan la sangre de un
tal acto, no tarda en correr la voz para que los mago para invocar a las sombras. Hace unas
hombres fuertes de la comarca se unan a la caza noches que consigui el ingrediente para el
del gigante. que fue al ciudad y ahora necesita volver
a su casa. Para el viaje de vuelta a Tella, y
El siguiente paso es hacer que el padre Asn dado que para conseguir la sangre del mago
desconsagre la iglesia del pueblo para as po- ha tenido que esforzarse mucho y el cami-
der invocar el arma con la que conseguir su no a Tella es duro hasta en la mejor poca
venganza. Y como parte final, utilizar a Silvn del ao, Jara puede pedir ayuda a los pj para
para destruir la ermita del Puntn de las Brujas que la acompaen en su viaje de vuelta.
ya que slo la fuerza del gigante puede derri-
bar la ermita y liberar la magia para que la in- - Los pj son miembros de la Fraternita Vera
vocacin a Agaliaretph pueda realizarse. Lucis y estn en la comarca investigando los
rumores de mujeres latrantes, brujas y los
Cuando todo est preparado, Marieta, Iguazel, actos de Silvn han llamado su atencin.
Malena y Jara sacrificarn a Pablo e invocarn
a Agaliaretph para que les otorgue el poder de Por supuesto, como director de juego puedes
controlar las sombras. Una vez que el diablo utilizar el gancho que mejor te convenga para
haya satisfecho su peticin, y haya recibido introducir a los personajes en el juego que Ma-
algo a cambio, entrarn en la iglesia para invo- rieta ha comenzado en lo alto del valle.
car a las sombras y llevar a cabo su sangrienta
venganza. El papel de las ermitas
Como ya hemos sealado anteriorme, la red
Ganchos geomntica que forman las ermitas mantiene la
La aventura comienza con una Marieta recin magia encerrada dentro de ella. Esto, a efectos
enviudada por el asesinato de Pablo bajo las de juego, se traduce en que todo hechizo cueste
enormes manos de Silvn. Por toda la comarca el doble de puntos de concentracin para ser
de Sobrarbe se ha extendido la noticia de que realizado, sean de la categora que sean. Los ri-
en Tella necesitan hombres fuertes, y armados, tuales de F, sin embargo, no sufren variacin
para dar caza al gigante. alguna.

Los personajes pueden querer ir a Tella por al- Una consideracin histrica antes de meternos
en harina.

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Pedro A. Moreno Prado Dios nos libre de ella

rosos comercios donde conseguir esas extraas


Todos los lugares que aparecen en esta aven- especias llegadas del sur de la pennsula y ros
tura son reales. La ciudad de Ansa, la aldea y bosques cercanos donde pescar y cazar.
de Tella, las ermitas de San Juan y Pablo, La
Virgen de las Peas y las Fajanillas, as como El viaje desde Ansa a Tella suele durar entre
la cueva de los osos donde habita Silvn son una y dos jornadas, dependiendo de la estacin
lugares reales que pueden visitarse. Silvn y del ao en que se viaje y, sobre todo, el momen-
Marieta existieron, segn las leyendas de Tella, to de partir.
aunque su relacin y el final de su historia es
distinto al que se da aqu. El camino ms comn es remontar el cauce del
ro Cinca hasta su bifurcacin hacia Francia.
La ermita de las Fajanillas y la iglesia de San Despus, dejando el ro Cinca a la diestra, se-
Martn no se construyeron hasta el siglo XVI, guir por el camino de montaa hasta Tella, en
pero para bien de nuestra historia todo se en- lo alto del valle, a la falda del Monte Perdido.
cuentra ya construido y, segn cuentan en Te- Es difcil perderse por esta ruta ya que es tran-
lla, guardando la magia en su interior. sitada por comerciantes, cazadores y pescado-
res de la comarca. En lo alto del ro Cinca, en el
Las latrantes o la historia del gato golpeado por lado del Reino de Aragn, la posada de Broto
el criado y que en realidad, o no, era una bru- da la bienvenida a todo aquel viajero que pase
ja tambin han sido tomadas de los cuentos de por all.
brujera del Alto Aragn.
2 Documento por el cual los reyes otorgaban
Primera parte: Por el cauce del Cinca ciertos privilegios a las poblaciones con el fin
Construida en la confluencia de los ros Cinca de repoblar lugares con cierto valor estratgico
y Ara, Ansa es la ciudad ms importante de o comercial.
la comarca de Sobrarbe, sobre todo desde que, 3 rbol de la familia de la encina. Aparece en el
en 1124, el rey Alfonso I le otorgar una Carta escudo del reino de Aragn.
Puebla2 con los mismos fueros que a la ciudad
de Jaca. La posada de Broto
La ruta hacia Tella transcurre en paralelo al
La ciudad de Ansa tambin es famosa por los cauce del ro Cinca. Sauces, chopos, fresnos y
peregrinajes que realizan los devotos a la Cruz lamos acompaan al viajero junto a las zarzas
de Sobrarbe. En 724, los cristianos que haban y juncales que nacen en las zonas ms hme-
huido del dominio musulmn se renen en das. Las lluvias y las bajas temperaturas son
Ansa para acometer la reconquista. Cuando comunes durante todo el ao excepto los me-
las tropas lideradas por Garci Ximeno atacan a ses de verano que, , si el viajero tiene suerte y
los musulmanes, una gran cruz luminosa apa- el cielo est despejado, se puede disfrutar de
reci sobre una carrasca3 dando esperanzas un viaje agradable en cualquier momento del
y fuerzas a las tropas cristianas que lograron esto. En lo alto del camino, cuando las fuerzas
reconquistar la ciudad. Los personajes pueden flaquean y la lluvia, el fro y la nieve se han lle-
encontrarse en Ansa visitando la Cruz de So- vado las ltimas esperanzas de dormir caliente
brarbe, disfrutando de sus muchas ferias, co- y seco, aparece ante el viajero la clida luz de la
merciando o de camino a Tella pues ya son co- posada de Broto.
nocedores de los actos de Silvn. Ansa ofrece
todo lo que una persona del medievo necesita La posada es un edificio pequeo de dos plan-
para vivir. Posee una muralla que protege la tas y un pequeo pajar anexo habilitado para
ciudad, un castillo que gobierna la urbe, nume-

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Pedro A. Moreno Prado Dios nos libre de ella

Brixida y Xara, y un hijo que se encarga de las


monturas de los viajeros, Pere.

Independientemente del momento en que los


pj lleguen a la posa de Broto, adems del grupo
de parroquianos de las cercanas, pues algunas
gentes construyen sus casas por el valle, se en-
contrarn con los siguientes individuos:

Froiln y Rolando, dos tipos envueltos en unas


capas. Comen y beben al fondo de la posada
y no parece que se relacionen con nadie. Am-
bos caballeros pertenecen a la Fraternita Vera
Lucis, pero no estn en la posada de camino a
Tella sino de vuelta a Ansa.

Evitarn a los personajes en todo momento,


tanto si estos pertenecen tambin a la Fraternita
como si no. Su misin era investigar los rumo-
res de mujeres latrantes4 que se han dado en
el valle, siendo todos sus esfuerzos poco pro-
ductivos. Al no encontrar pruebas de latrantes,
viajan hacia la ciudad de Ansa para tomar un
carro que les lleve hasta aragoa.
dejar las monturas. El interior es amplio y con
capacidad para unas veinte o treinta personas, Arnal y su partida de caza, bebiendo y riendo
depende de lo mucho que se quieran apretar en la barra. Un vistazo a simple vista ser su-
pero, como dice el propio Broto, nunca ha habi- ficiente para saber que este grupo, compuesto
do ms personas que dedos tengo en las manos por seis hombres, dedican su tiempo a cual-
y dos de ellos se los llev un lobo cuando an quier negocio que ofrezca una buena recom-
era imberbe. Posee tres huecos a la izquierda, pensa y, si es posible, que se pueda hacer de-
frente a la barra, donde la gente que busca ms mostracin de fuerza bruta. Ren y hablan en
intimidad puede sentarse. Unas mesas y sillas voz alta como si fueran los nicos clientes del
terminan de llenar el vaco del local que es ca- bar, e incluso alguno le dedica palabras, y ges-
lentado, e iluminado, por una chimenea. tos, poco educados a las hijas de Broto.

Broto es un hombre no muy alto y entrado en Portan sin reparo sus cuchillos, arcos y balles-
carnes. Su piel es plida y con las mejillas son- tas. El cabecilla del grupo es un hombre de mal
rosadas, lo que junto a su pelo rubio, poblada aspecto y peores modales llamado Arnal. Via-
barba y fuerte voz le dan un aspecto afable y jan a Tella para matar al gigante y llevarse la
bonachn. Su mujer, Olaria, es natural de An- recompensa. Estarn encantados de competir
sa. Es un palmo ms baja que su marido y de contra algn otro grupo de cazadores si hay al-
estructura tambin ternesca. Entre ambos lle- guna apuesta de por medio, y emplearn cual-
van la posada, sin duda la ms barata de la Co- quier artimaa para salir vencedores.
marca pues, como reza otro dicho de Broto, si
comer en mi hogar costase lo mismo que abajo, 4 Este hecho ocurri en 1499 cuando un conta-
nadie subira a verme. Broto y Olaria tiene dos gio de posesin demonaca convirti a varias
hijas que ayudan en las tareas de la posada, mujeres de los pueblos del valle en latrantes.

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Pedro A. Moreno Prado Dios nos libre de ella

Las afectadas haban olvidado hablar y slo se Si los personajes entablan conversacin con los
comunicaban mediante ladridos de perro. parroquianos, estos son algunos de los rumo-
res que pueden escuchar.
Si los personajes estn acompaando a Jara, los
hombres de Arnal tambin dedicarn algunos - En algunas aldeas del valle se han dado casos
versos a la juventud de la muchacha y al tiem- de mujeres latrantes. La pobres ladran como
po que ha pasado desde que tomaron doncella perros sin poder comunicarse de otra mane-
alguna. ra.
- Hace unos das, un pastor que vive cerca de
Jara. Si la joven bruja no llega con los perso- Tella, Beturino, sorprendi a un gato bebien-
najes, se encontrar sentada en una mesa cer- do de las ubres de una de sus vacas. Segn
ca de la chimenea. Come tranquila su plato de Beturino, el gato no beba leche sino sangre, a
gachas mientras no pierde detalle del grupo de tenor de como tena el hocico y la sangre que
Arnal, sin dejar de escuchar las conversaciones manaba de la vaca. Le golpe con su vara y
de los parroquianos ni de echar un vistazo r- el gato escap de un bufido. Lo curioso es
pido tanto a Froiln y Rolando como a los pj, si que al da siguiente se cruz con una vieja
no estn con ella. en el camino a Tella que andaba cojeando de
la misma piernaen la que l haba golpeado
La cena para ese da son gachas y vino por slo al gato. La vieja, al ver a Beturino, se cruz
seis diners, y dormir en la habitacin comunal al lado opuesto de la senda y aceler el paso
cuesta cuatro diners. Guardar las monturas en todo lo que su cojera le permita.
el granero son dos diners. El desayuno de por - Dicen que la otra noche, que hubo un viento
la maana son migas y vino por seis diners. Si de mil demonios, se pudieron or risas en el
los personajes desean comprar comida para el aire como las que se oan antes de que cons-
viaje o tomar cualquier otra cosa, hay que tener truyeran las ermitas de Tella.
en cuenta que la posada de Broto tiene lo justo y - Flotando en el ro Ara se ha recuperado el ca-
necesario para satisfacer al viajero en un punto dver de un anciano. Se le conoca en Tella
tan alejado de la civilizacin. Todos los precios por tener una tienda de especias que traa
son uno o dos diners ms baratos que los que del sur. Nota para el DJ: Esto de rumor tiene
aparecen en el manual de Aquelarre, aunque el poco pues es el mago del cual necesitaba la
director de juego es libre de decidir que algo no sangre Jara para el ritual de Invocacin de
est disponible o es ms caro en base a la situa- sombras).
cin de la posada explicada anteriormente.
En el transcurso de la noche, entre vino y char-
Durante la estancia en la posada, y hasta que las, uno de los hombres de Arnal intentar
se vayan a dormir, los personajes pueden ha- llevarse a Jara a un lugar ms privado. La jo-
blar con cualquiera de los presentes. Jara estar ven comenzar ignorando al hombre, que ir
muy interesada en saber si hay noticias de Te- ponindose ms violento a medida que las ne-
lla y si Silvn ha hecho alguna fechora ms. Es gativas de Jara crecen, lo que viene siendo al
muy consciente de que su cargamento es muy segundo no. Si los personajes no hacen nada,
valioso y anda con cautela por el camino. Si ve Jara es lo suficientemente hbil como para de-
que el grupo de personajes es lo bastante ducho fenderse sola y de un rpido movimiento le
como para protegerla hasta su hogar, har todo
lo posible para conseguir su ayuda. Al grupo clavar un cuchillo en la pierna y correr a re-
de Arnal no se acercar pues los ha calado r- fugiarse tras los personajes. Si este incidente re-
pidamente y sospecha que estando con ellos sulta en una pelea slo es decisin del director
pone en peligro otro ingrediente importante de juego, pero hay que tener en cuenta que un
para el hechizo de invocacin de sombras: su hombre se est desangrando en mitad de la po-
virginidad.
sada.

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Pedro A. Moreno Prado Dios nos libre de ella

Si los personajes intervinieran en defensa de Si los personajes pierden a Jara y, llevados por
Jara, enfrentndose al hombre de Arnal y, por la curiosidad, husmean en las pertenencias de
consiguiente, al resto del grupo, Broto saldr la chica, encontrarn un vial cerrado con cera
armado con una azada e indicar, de muy bue- que contiene un lquido oscuro que, al agitar-
nas maneras, que no quiere peleas en su taber- lo, deja una lgrima roja como la del vino en el
na y que para eso est el monte. Si salen fuera cristal, adems de provisiones para el viaje. El
a zanjar el asunto, o lo evitan educadamente, cuchillo con el que se defendi la noche ante-
es decisin de los personajes, pero a partir de rior, de haber ocurrido este incidente, tambin
ahora tendrn una seria enemistad con Arnal y estar entre sus pertenencias ya que, adems,
grupo de indeseables. es el us para conseguir la sangre del mago que
apareci flotando en el ro Ara.
Segunda parte: Tella, Dios nos guarde
de ella... La aldea
Tras dejar atrs la posada de Broto y, despus Tella es un pequeo grupo de no ms de una
los acontecimientos de la noche, seguramente treintena de casas construidas a la falda del
acompaados por Jara, los personajes pasarn Monte Perdido y las peas conocidas como Las
media jornada viajando hasta llegar a la aldea Tres Sorores. La iglesia consagrada a San Mar-
de Tella. tn, situada al principio de la aldea, es el primer
edificio que ven los viajeros cuando llegan a
El camino puede hacerse muy largo si no hay Tella. Las casas estn repartidas, ms o menos,
conversacin, y aunque Jara no es muy habla- unas enfrente de otras formando una supuesta
dora si puede cruzar unas palabras con sus calle donde, al final de la misma, a unas cin-
acompaantes. En ningn momento revelarn cuenta varas de la ltima casa puede verse la
que su padre es la persona a la que ha matado primera de las ermitas conocida como la ermita
Silvn pues esto lo descubrirn los personajes de las Fajanillas. Frente a ella, a unas veinte va-
cuando lleguen a Tella. ras, se yergue la ermita de la Virgen de la Pea
vigilando el valle y la comarca de Sobrarbe. La
Este momento tambin es el ms indicado para ltima ermita, la de San Juan y San Pablo, cons-
que Arnal y sus hombres se tomen la justicia truida en el Puntn de las Brujas, se encuentra a
por su mano y quieran una compensacin por unas trescientas varas de distancia de las otras
el tajo que Jara regal al bandido. Si el direc- dos ermitas y a novecientas varas de Tella.
tor de juego quiere avivar un poco la aventura
con un enfrentamiento entre los jugadores y el El prroco, un hombre anciano que responde
grupo de Arnal, debe tener en cuenta que estos al nombre de Asn, les puede informar sobre lo
ltimos no quieren matar a los personajes, slo acontecido con Silvn, y si le preguntan sobre
darles una leccin y llevarse a Jara para que los rumores de mujeres latrantes o la vieja que
aprenda lo que es un hombre de verdad, o seis. cojeaba no sabr que decir pues l no ha visto
Si el enfrentamiento se decanta por el lado de nada de eso. Para dormir les puede habilitar
los personajes, todo perfecto y podrn conti- una habitacin detrs de la iglesia ya que Tella
nuar su camino hacia Tella sin ms complica- es tan pequea que no tiene ni posada en la que
ciones. Por contra, si Arnal y su grupo se lle- alojarse. Tambin, les dice, pueden alojarse en
vasen a Jara, Marieta tomar represalias contra casa de algn vecino, cosa difcil pues no son
el grupo que ha violado y, tal vez, matado a su gente conocida por su hospitalidad pero que,
hija. El destino de Jara depende exclusivamen- llegado el caso, no niegan un techo al viajero
te de cmo quiera afrontar el DJ esta parte de cansado por un mdico precio que suele ser, en
la trama. la mayora de los casos, ayuda con las tareas
diarias.

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Si el viaje fue tranquilo y no tuvieron ningn mela de Jara. Deja que los pj se queden perple-
altercado, o si lo tuvieron pero salieron airosos, jos ante Jara y que esta no les reconozca. Por
Jara se despedir del grupo y se ir a su casa supuesto, Jara y Malena mantienen un vnculo
con su madre y sus hermanas, y su hermano. El que slo los gemelos pueden tener y que gra-
cura puede decir algo sobre la muchacha, apia- cias a la magia se ha ampliado. Aunque debido
dndose de su situacin al haber perdido a su a la red de ermitas cuesta emplear la magia en
padre recientemente a manos de Silvn. el lugar, con esfuerzo Malena puede ver y sen-
tir todo lo que le ocurre a su hermana. Las bru-
En cualquier otro caso, si los personajes perdie- jas son conscientes de lo que le ha ocurrido a
ron a Jara en el enfrentamiento con Arnal y sus Jara, si la ha ocurrido algo, y de lo que tiene que
hombres, el prroco les puede indicar donde hacer para escarmentar a Arnal y sus chicos.
vive la familia de la muchacha a la vez que se
lamenta de las desgracias que se han cebado
con la familia Bestregui estos ltimos das.

En casa de la bruja
Vayan para informar del destino de Jara o para Si Jara regres sana y salva a Tella, estar con
saber ms del ataque de Silvn a Pablo Bes- su madre y sus hermanas en la casa, pero lo
tregui, los personajes debern cruzar la aldea ocurrido en la posada de Broto no quedar sin
de Tella hasta llegar a una casa de piedra con escarmiento.
tejado de madera. En la parte de atrs puede
verse un redil para el ganado. De la chimenea Marieta es una mujer atractiva de larga melena
sale humo y pueden orse voces de mujer en el negra y ojos del color del cielo, aunque entrada
interior. en aos. Est muy apenada por la muerte de
su marido, pero agradecida porque su hijo so-
Al llamar a la puerta abrir Iguazel, la hija ma- brevivi al ataque del gigante. Ofrecer un pla-
yor de Marieta, que invitar a entrar a los visi- to de sopa a los personajes mientras estn en su
tantes mientras va a buscar a su madre. Al rato casa, tanto para agradecer que hayan ayudado
llegar Marieta acompaada de Malena, la ge- a Jara como por devolver sus cosas si esta ha
sido capturada por el grupo Arnal.

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Su hijo Pablo contina sacando el ganado como slo sabe que estn en un viejo refugio para
lo haca su padre, por los mismos lugares y con viajeros en lo alto del valle. Sospechan que el
el mismo empeo. Respecto a Silvn, ha segui- gigante se esconde en la cima del Monte Per-
do atacando el ganado de las distintas aldeas dido, y quieren estar lo ms alto posible para
como es su costumbre, y le tiene ordenado Ma- tener una buena vista de la zona y ver cuanto
rieta. antes a Silvn.

La bruja no dir mucho ms a los personajes. La cueva de los osos


Es una experta en las artes de la mentira y, si A tres leguas de Tella, rumbo al interior del va-
es necesario, de la seduccin. Es muy difcil lle, existe una vieja cueva antao habitada por
descubrirla, tanto a ella como a sus hijas, y si osos. La cueva, de unas cien varas de profundi-
se ve acorralada por los personajes les ofrecer dad, es el refugio de Silvn y donde se le puede
cobijo mientras cazan al asesino de su marido encontrar por las noches en compaa de Ma-
y, a sus espaldas, ir preparando un suculento rieta.
plato para la Maldicin del Lobisome.
Esta cueva es desconocida para los habitantes
El lugar donde las brujas esconden los ingre- de Tella, salvo quizs los ms ancianos o en al-
dientes para sus hechizos y pociones se en- gn viejo registro o mapa que pueda haber en
cuentra debajo de la casa, en una habitacin la iglesia, o incluso si algn personaje es un ex-
oculta en el suelo (muy dficil, -50%) que cons- celente rastreador (difcil -25% si no ha habido
truy Pablo tras casarse con Marieta, aunque lluvias o muy difcil -50% si el clima ha sido
el pobre infeliz no lo recordase nunca y esto malo, cosa normal en esta zona).
le salvara la vida, hasta que su mujer decidi
matarle, pues sino se hubiera encontrado con el Si los personajes descubren la cueva, y no est
bafometo que hace las veces de perro guardin Silvn, pueden registrar en busca de alguna
de la cueva de las brujas. pista sobre el gigante o esperarle para tenderle
una emboscada.
Pablo Bestregui, hijo
El joven Pablo saca el ganado a pastar en los Si optan por esperar al gigante, hay un 50% de
prados que hay subiendo el valle. Est all des- posibilidades de que este llegue en compaa
de que sale el sol hasta que comienza a anoche- de Marieta. Cada noche que pase tras la prime-
cer, siempre vigilante ante el ataque de anima- ra en la que los personajes hacen guardia en la
les o de Silvn. cueva hay que aumentar el 50% inicial en un
10% adicional.
Si los personajes le preguntan sobre el da del
ataque, Pablo contar que Silvn apareci de Por supuesto, Marieta no es tonta y sabe que
entre los rboles cuando estaban pastando en hay gente buscando a Silvn. No ha llegado
el prado bajo el Puntn de las Brujas. El gigante hasta donde est menospreciando a sus enemi-
se abalanz sobre su padre ignorndole a l y gos, as que ante todo es cauta y utilizar cual-
al resto del ganado. Despus, tras matar a su quier recurso que tenga a su disposicin para
padre, cogi un gran palo y le golpe hasta casi evitar ser descubierta.
matarlo. Una vez hecho esto, Silvn regres al
bosque por donde haba venido. Puede que los personajes encuentren la cueva
y Silvn no est. Si alguno desea revisar la cue-
Con Pablo tambin han hablado unos hombres, va en busca de algo sospechoso (difcil -25%) y
que por su descripcin son el grupo de Arnal. tiene xito en ello, entre los restos de animales
Si los personajes le preguntan por ellos, Pablo muertos encontrarn varias botellas de vino va-

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cas. Un examen ms concienzudo a la botella Tambin puede ocurrir que los personajes se
(difcil -25%) revelar restos de cera alrededor acerquen al refugio donde estn Arnal y su
de donde debi estar el tapn que, si los per- banda. Si Arnal ya ha visitado a Marieta, pue-
sonajes vieron las pertenencias de Jara, es muy den tener un feo enfrentamiento con Arnal en
similar a la cera del vial de la hija de Marieta. forma de lobisome o encontrar los restos de la
banda de Arnal repartidos por todo el refugio.
El destino de Arnal y sus hombres Si Arnal no encuentra la muerte, huir hacia el
Mal hicieron los hombres de Arnal al intentar interior de los Pirineos para no volver a ser vis-
forzar a Jara; y peor fue si la raptaron en el ca- to nunca ms.
mino y la obligaron a yacer con ellos pues no
hay nada peor que la venganza de una madre, Matando moscas con el rabo
y si encima es bruja podemos darnos por muer- Obviamente, ante el ajetreo inesperado que tie-
tos. Y eso precisamente es lo que les ocurrir a ne Tella, Marieta y sus hijas harn todo lo po-
los hombres de Arnal la noche siguiente al lle- sible para mantener alejados a los grupos de
gar a Tella. cazadores de la aldea. Para ello harn uso de
todos los recursos que tienen a su disposicin y
Marieta, como madre preocupada que es, ha- que el director de juego no debera tener reparo
blar con Pablo para saber si los hombres que en utilizar.
fueron a su casa, los pj, tambin le visitaron a l
y qu les cont. Pablo, adems de decirle a su El bafometo es el arma ms indicada para lanzar
madre lo que les dijo a los personajes, tambin contra los que se acerquen mucho a husmear
le contar su encuentro con el otro grupo de ca- en los asuntos de las brujas. En las montaas
zadores, dnde estn refugiados y qu planes cercanas a Tella existen pueblos abandonados
tienen. por los cristianos que bajaron de las cumbres
para vivir en Ansa una vez fue reconquistada
La bruja enviar a su hijo al da siguiente para a los moros. Estos pueblos albergan criaturas
que invite a Arnal a su casa, ofrecindole co- que la razn humana no entiende como las me-
mida y quizs algo ms. Arnal, una vez haya liades, alguna meiga xuxona (recordis el ru-
comido, contraer la Maldicin del Lobisome y mor del gato y el pastor?) e incluso es posible
volver junto a sus hombres ignorando su des- encontrar un grupo de agotes entre las ruinas
tino. abandonadas de algn pueblo perdido del pi-
rineo oscense.
Puede ser que Arnal y los personajes coincidan
en la casa de Marieta en algn momento. Arnal Hay que tener en cuenta que lo ltimo que de-
se sentir seguro al ser un invitado en casa de sean Marieta y compaa es descubrirse, por lo
Marieta, y esta no tiene ningn motivo para, de que puede que para guiar a los incautos hacia
momento, atacar a los personajes. Si en el tenso estos lugares les acompaen alguna de las hijas
momento en que coincidan con Arnal a alguno de Marieta o, incluso, que quieran saber qu le
de los personajes se les ocurre delatar a Arnal pas a Jara y tengan que vrselas con el grupo
de lo que ocurri en la posada de Broto, Marie- de Arnal. El destino de Jara queda en manos
ta se sorprender y pedir explicaciones al ca- del director de juego, por supuesto.
zador que, tras unas excusas bastante burdas,
cambiar de tema y todo quedar olvidado. Tambin hay lugares para entretenerse sin que
Arnal ir convirtindose poco a poco en un lo- Marieta tome partido en ello. Los ataques de
bisome y terminar atacando a sus compaeros Silvn a las granjas de las cercanas de Tella son
para devorarlos. buenos puntos para buscar el rastro del gigante
y a buen seguro que sus habitantes tendrn al-

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guna cosa que contar. Si los personajes no oye-


ron todos los rumores en la posada de Broto, Silvn ya ha logrado tirar una pared y queda
estos son buenos momentos para sacar alguno poco para que el edificio se hunda: Escuchar a
ms y seguir manteniendo vivo el espritu m- dificultad normal y ya s que los aldeanos de
gico de estas tierras. la parte ms prxima al Puntn salen de sus
casas.
Tercera parte: La venganza de las bru-
Tras este tercer golpe la gente que no est sorda
jas saldr a ver qu est ocurriendo. Si se acercan a
Llegados a este punto puede que los personajes
ver qu pasa en el Puntn de las Brujas, vern a
se hayan enfrentado a Silvn y salido vencedo-
Silvn haciendo aicos la ermita.
res o incluso hayan desenmascarado a las bru-
jas y salvado el pueblo de Tella.
Tienen poco tiempo hasta que Silvn destruya
por completo el edificio. Los jugadores debern
Tambin puede ser que no sea as y el plan de
darse prisa para evitar que el gigante consume
Marieta contine segn lo previsto. Como di-
su tarea y Marieta tenga va libre para traer el
rector de juego es tu deber intentar mantener
infierno a Tella.
a Silvn vivo hasta este punto de la historia. Si
los personajes andan cerca de la cueva puedes
La ermita ser destruida cuando dos de sus cua-
hacer que algunos animales como lobos, osos o
tro paredes caigan. Esto ocurrir al quinto tur-
incluso Arnal convertido en lobisome les ata-
no de comenzar el ataque (recordemos que en
quen como si estuvieran protegiendo el lugar.
el tercer turno consigue tirar la primera pared).
Silvn es una criatura irracional ligada a esta
Es muy posible que cuando los personajes se
tierra y su presencia se deja notar sobre todo
enfrenten a Silvn la ermita ya est destruida,
cerca de su refugio.
por lo que si quieren llegar a tiempo debern
tener unas buenas piernas y mejores pulmones.
Destruyendo la ermita
La venganza de Marieta comenzar dos das Tras el enfrentamiento con Silvn, y estando la
despus de la llegada de los jugadores a Tella. ermita destruida, poco ms pueden hacer los
En este tiempo, las brujas han preparado todo personajes. Los intereses de Silvn hacia la er-
para que su deseo de revancha se haga realidad mita son totalmente desconocidos y, salvo que
y nada, por el bien del aquelarre, debe fallar. hayan visto algo raro antes, las sospechas no se
encaminan hacia Marieta ni hacia sus hijas.
El Puntn de las Brujas se encuentra a nove-
cientas varas del pueblo. Silvn aparecer por No obstante, si los personajes vieron la cera en
la noche y golpear con furia el edificio con su las botellas, podran sospechar de la viuda y las
enorme clava. Para poder or los golpes desde hurfanas e investigar un poco el papel de la
el pueblo harn falta varias tiradas de Escuchar ermita en Tella.
segn avanza Silvn en su tarea.
Profanando la iglesia
La secuencia es la siguiente:
Otra de las piezas de la maligna venganza de
Silvn acaba de llegar y golpea la pared con
Marieta es la desconsagracin de la iglesia.
fuerza: Escuchar muy difcil (-50%) y un 20%
Para ello, mientras el pueblo sigue ignorante a
de que algn aldeano prximo a la ermita oiga
sus planes y los personajes estn ocupados bus-
el golpe. Silvn sigue atacando la ermita y gru-
cando a Silvn por el monte, la propia Marieta
endo con cada golpe que propina: Escuchar
dar al padre Asn un vino similar al que bebi
difcil (- 25%) y un 40% de que algn aldeano
el gigante y, acto seguido, entrarn a la iglesia
oiga a Silvn.

77
Pedro A. Moreno Prado Dios nos libre de ella

donde copularn ardientemente vigilados por Algunas representan gatos, otras caras horri-
las nias Bestregui, que se habrn encargado bles y malhumoradas, y otros seres barbudos
de cerrar la iglesia a cal y canto para que nadie imitando duendes y otros seres fantsticos. Es-
les moleste. tas figuras son los espantabrujas, y todas las ca-
sas de Tella tienen unos, dos y hasta tres cons-
No obstante, y como los personajes sabrn si se truidos en ellas. Todas las casas salvo una: La
hospedan all, la iglesia tiene una puerta trase- casa de Pablo Bestregui.
ra para poder entrar y salir sin molestar cuan-
do hay misa. El primer sacrificio
La noche siguiente, aun con la resaca del ata-
Claro est que si los personajes aceptaron la que de Silvn, en la casa de Marieta se inician
invitacin de Marieta para dormir en su casa los preparativos para el aquelarre a Agaliarep-
puede ser que no se enteren de la profanacin th. La casa est sumida en la oscuridad y el po-
hasta que sea demasiado tarde. bre Pablo se encuentra desnudo y atado sobre
la mesa.
Si la destruccin de la ermita y la profanacin
de la iglesia se logran, las cosas se van a poner Tras sacrificar a su propio hijo, el demonio
muy negras para todo aquel que est en Tella. Agaliarepth se presentar ante las tres mujeres
otorgndoles su peticin, control sobre las som-
Revolviendo el pasado bras, y convirtiendo a Marieta en una decrpita
Por qu destruy Silvn la ermita de San Juan anciana.
y San Pablo? Qu inters tena el gigante en
ese edificio? Si estas y otras preguntas no dejan Si los personajes tienen suficientes sospechas de
dormir a los personajes, puede que una vuelta que en la casa se cuece algo y que Marieta, sus
por Tella les aclare las ideas. hijas, su hijo y hasta el gallo del corral no son
lo que parecen, pueden llegar en el momento
Los ms viejos del lugar, nios cuando las er- justo del aquelarre o una vez concluido. Si tie-
mitas se construyeron, no olvidan las noches nen la fortuna de aparecer cuando Agaliarepth
en la que las brujas de reunan en el Puntn, se encuentra presente, adems de la prdida de
justo donde estaba la ermita, a danzar desnu- RR debern hacer frente a tantas sombras como
das en honor a Satans. Lleg entonces la Igle- el DJ considere oportunas teniendo en cuenta
sia y construy las tres ermitas, unas enfrente que estn ante un aquelarre y que de aqu slo
de otras para liberar a Tella y encerrar el mal se sale andando o con los pies por delante.
que habitaba estas tierras.
Si los personajes no interrumpen la reunin,
Ahora, con la ermita destruida, es cuestin de Marieta y sus hijas tomarn la sangre del mago
tiempo que las brujas vuelvan por Tella aun- y el cuchillo de plata y se encaminarn hacia
que, como aprendieron a hacer de sus proge- la iglesia procurando, eso s, no ser vistas con
nitores, los habitantes de Tella tallaron espan- su madre y su nueva apariencia (y recordamos
tabrujas en los tejados para que los seres de la los rumores de la posada de Broto sobre el gato
oscuridad no entrasen en sus casas. que beba sangre y la vieja que cojeaba).

Tras conocer esta historia, si quieren, los perso-


najes pueden fijarse en que las casas del pueblo
tiene toda una figura tallada en piedra sobre
los tejados y sobre las chimeneas.

78
Pedro A. Moreno Prado Dios nos libre de ella

por las ms cercanas a la iglesia y terminando


con las ms alejadas del pueblo. Durante toda
la noche la sombra sembrar el pnico y teir
de sangre las calles de Tella, a menos que al-
guien haga algo para evitar la desgracia.

Los personajes puede que hayan estado en casa


de Marieta y descubierto los restos del aque-
larre; tambin puede ser que estuvieran dur-
miendo en la Iglesia y el ritual les haya desper-
tado o que, en un ataque de pnico, corran a
refugiarse en la iglesia.

Sea como sea, al final se enfrentarn a la som-


El segundo sacrificio bra o a las brujas, o a la sombra y a las brujas, y
Para llevar a cabo la culminacin de su plan, solo un bando vivir para salir de Tella.
el aquelarre familiar de Marieta debe esperar
hasta la media noche para poder comenzar con Eplogo
el ritual de invocacin de sombras. Si los personajes son lo suficientemente hbiles
como para sobrevivir a la venganza de Marieta
Si a estas alturas, amigo director de juego, te y, adems, han acabado con las brujas, podrn
ests preguntando dnde est el tercer compo- irse del pueblo sin mirar atrs, dejando a las
nente para el hechizo, permite que te recorde- gentes de Tella con sus secretos y sus misterios
mos lo que Jara ms tema perder de regreso a y con la satisfaccin de ver otro amanecer, que
Tella. Su preciada virginidad. despus de las noches que han pasado no es
moco de pavo ni recompensa pequea.
Las tres hijas de Marieta son vrgenes y tienen
la edad propicia para servir al ritual, pues mu- Das ms tarde, si se encuentran en alguno de
cho se ha cuidado su madre de que as sea. Son los pueblos de la comarca de Sobrarbe, oirn
conscientes de que una de ellas debe servir de rumores sobre el pueblo de Tella y lo aconteci-
vctima para el sacrificio y que su muerte cul- do a sus pobres habitantes. Un enorme incen-
mine en un propsito mayor. dio se declar en el pueblo y se extendi rpi-
damente sin dar ninguna opcin de salir con
Iguazel, al ser la mayor, es la que se ofrecer vida a las buenas gentes de la aldea.
como doncella virgen y ser sacrificada para
traer las sombras a Tella. Quizs los personajes sospechen de alguna
bruja, pero la verdad sobre lo ocurrido es ms
Si nadie lo remedia, cuando llegue la media no- mundana y tiene que ver con un cura pecami-
che la iglesia de Tella se tornar oscura, sombra noso que huy una noche tras conocer los abo-
y ttrica. Marieta, con su hija Iguazel tumbada rrecibles actos que cometi en su iglesia y dos
en el altar, proceder con el ritual asesinando caballeros que se dirigan a aragoa y se cru-
a su hija y vertiendo la sangre del mago sobre zaron en su camino.
ella mientras se ahoga con la suya propia, mo-
mento en que invocar una sombra a la cual O bien puede ser que los propios jugadores, si
controlar la bruja y usar para acabar con toda frteres son, hayan sido los responsables de tal
la gente de la aldea de Tella. Los gritos y llantos incendio.
se sucedern por todas las casas, comenzando

79
Pedro A. Moreno Prado Dios nos libre de ella

Si, por el contrario, Marieta logra su objetivo nocimiento Mineral 35%, Conocimiento Vege-
y concluye con xito su venganza, Tella ser tal 80%, Cuchillo 40%, Descubrir 35%, Empata
reclamada poco a poco por la magia y las cria- 35%, Leyendas 80%, Medicina 30%, Sanar 75%,
turas irracionales. Las ermitas restantes caern Seduccin 45%
derruidas por el efecto de la magia y Marieta Hechizos: Aliento de Salamandra, Aquelarre a
no tardar en morir y reunirse con su seor Agaliarepth, Deseo Carnal,
Agaliarepth, consecuencia del aquelarre que Dominacin, Filtro de Olvido, Horca de Bruja,
invoc a su seor. Sus hijas tomarn caminos Invocar Sombras, Maldicin del Lobisome
diferentes y no volver a saberse de ellas en Armas: Cuchillo 40% (1d6)
lo que resta de vida a los habitantes de la co- Rasgos de carcter: Ha recibido educacin al-
marca. Algunos viajeros y cazadores que pasen qumica. Posee una vista excelente. Educada
por el lugar contarn historias sobre el pueblo por una bruja. Le atrae mucho el sexo opuesto.
abandonado de Tella y las risas que se oyen a
veces, cuando la luna est lgida, en el Puntn Iguazel, joven bruja
de las Brujas. FUE: 10 AGI: 10 HAB: 15 RES: 10 PER:20 COM:
20 CUL: 15 RR: 30% IRR: 70% Suerte: 55% Tem-
Alguien, para mantener la tradicin popular, planza: 45%
responder al or hablar de Tella Dios nos Altura: 1,64 varas Peso: 125 libras Aspecto: 18
guarde de ella, y si alguna mujer cercana res- Competencias: Alquimia 80%, Astrologa 75%,
pondiera ojal tengas los huesos de la carne Aragons 100%, Castellano 60%, Conocimiento
tan lejos como ests de ella mucho habramos Animal 25%, Conocimiento Mgico 55%, Co-
de cuidarnos de ella, pues seguro que cojea. nocimiento Mineral 15%,
Conocimiento Vegetal 55%, Cuchillo 15%, Des-
Recompensas cubrir 20%, Empata 35%, Leyendas 15%,
Teniendo en cuenta que se enfrentan a un aque- Medicina 15%, Sanar 15%
larre de cuatro brujas, que si bien no son muy Hechizos: Aliento de Salamandra, Domina-
hbiles en combate s que poseen recursos sufi- cin, Filtro de Olvido, Maldicin del
cientes como para poner las cosas muy difciles Lobisome.
a los personajes, y suponiendo que lleguen al Rasgos de carcter: Educada por una bruja.
final de la aventura y se enfrenten a la Sombra, Sodomita.
las recompensas seran las siguientes: Armas: Cuchillo 15% (1d6)
50 Pa a cada personaje que termine con vida Malena, bruja gemela de Jara
la aventura; +10 Pa si Jara no es raptada por FUE: 5 AGI: 15 HAB: 15 RES: 10 PER: 20 COM:
Arnal y su grupo; +10 Pa si el grupo consigue 20 CUL: 15 RR: 20% IRR: 80% Suerte: 55% Tem-
matar a Silvn; +10 Pa si Marieta es descubierta planza: 49%
antes del aquelarre; +10 si matan a las brujas o Altura: 1,52 varas Peso: 106 libras Aspecto: 15
frustran los planes de Marieta. Competencias: Alquimia 60%, Astrologa 65%,
Aragons 100%, Castellano 60%,
Dramatis Personae Conocimiento Animal 20%, Conocimiento M-
Marieta, bruja de Tella gico 80%, Conocimiento Mineral 20%, Conoci-
FUE: 10 AGI: 10 HAB: 15 RES: 15 PER: 10 COM: miento Vegetal 60%, Descubrir 20%, Empata
20 CUL: 20 RR: -25% IRR: 125% Suerte: 50% 20%, Leyendas 15%, Medicina 30%, Sanar 30%
Templanza: 52% Hechizos: Aliento de Salamandra, Domina-
Altura: 1,64 varas Peso: 125 libras Aspecto: 20 cin, Filtro de Olvido.
Competencias: Alquimia 95%, Astrologa 75%, Rasgos de carcter: Educada por una bruja. T-
Aragons 100%, Castellano 80%, Conocimiento mida y reservada.
Animal 20%, Conocimiento Mgico 95%, Co-

80
Pedro A. Moreno Prado Dios nos libre de ella

Jara, bruja gemela de Malena Competencias: Aragons 100%, Arcos 75%, Cabal-
FUE: 5 AGI: 10 HAB: 20 RES: 15 PER: 20 COM: gar, Castellano 40%,
15 CUL: 20 RR: 10% IRR: 90% Suerte: 55% Tem- Conocimiento Animal 25%, Conocimiento Vegetal
planza: 64% 10%, Cuchillo 65%, Descubrir 50%, Escuchar 70%,
Altura: 1,52 varas Peso: 106 libras Aspecto: 15 Lanzar 20%, Rastrear 80%, Sigilo 75%, Trepar 20%
Competencias: Alquimia 80%, Astrologa 75%, Armas: Arco Largo 75% (1d10 + 1d6)
Aragons 100%, Castellano 80%, Conocimiento Cuchillo 65% (1d6 +1d4)
Animal 20%, Conocimiento Mgico 60%, Co- Rasgos de carcter: Guarro. Persona de mundo. S-
nocimiento Mineral 20%, Conocimiento Vege- dico. Tacao.
tal 75%, Cuchillo 20%, Descubrir 20%, Empata
35%, Leyendas 20%, Medicina 20%, Sanar 30% Miembro del grupo de Arnal
Hechizos: Aliento de Salamandra, Domina- FUE: 10 AGI: 20 HAB: 20 RES: 15 PER: 15 COM:
cin, Filtro de Olvido. 10 CUL:10 RR: 90% IRR: 10% Suerte: 35% Tem-
Rasgos de carcter: Educada por una bruja. planza: 48%
vida de conocimientos. Altura: 1,64 varas Peso: 125 libras Aspecto: 16
Armas: Cuchillo 20% (1d6 - 1d4) Competencias: Aragons 100%, Ballestas 15%,
Castellano 50%, Conocimiento del rea 30%, Cu-
Pablo Bestregui, el hijo ignorante de la bruja chillos 60%, Descubrir 45%, Empata 15%, Escu-
FUE: 15 AGI: 15 HAB: 20 RES: 15 PER: 20 COM: char 15%, Lanzar 20%, Rastrear 45%, Sigilo 60%,
10 CUL: 5 RR: 80% IRR: 20% Suerte: 35% Tem- Tormento 60%, Trepar 20%
planza: 50% Armas: Ballesta Ligera 15% (1d6 + 1d6)
Altura: 1,52 varas Peso: 106 libras Aspecto: 12 Cuchillo 60% (1d6 + 1d6)
Competencias: Artesana 20%, Astrologa 5%, Rasgos de carcter: Guarro. Sdico.
Conocimiento Animal 55%, Conocimiento Ve-
getal 30%, Correr 35%, Descubrir 60%, Escu- Sombra, elemental de oscuridad invocado por
char 60%, Hondas 25%, Lanzar 15%, Palos 15%, el aquelarre de Marieta
Rastrear 60%, Saltar 15%, Trepar 15% FUE: 20 AGI: 18 HAB: 20 RES: 18 PER: 15 COM:
Armas: Honda 25% (1d3 + 2 +1d6) 5 CUL:15 RR: 0% IRR: 300% Altura: 2 varas Peso:
Rasgos de carcter: Criado en el campo. Carece
Competencias: Alquimia 90%, Conocimiento M-
Silvn el gigante gico 99%, Leyendas 95% Hechizos: Todos los del
FUE: 35 AGI: 20 HAB: 15 RES: 35 PER: 15 COM: libro bsico de Aquelarre.
5 CUL: 5 RR: 30% IRR: 70% Suerte: 25% Tem- Armas: Garras de sombra 75% (2d6)
planza: 73% Poderes especiales: No pierde PC al lanzar hechi-
Altura: 3 varas Peso: 400 libras Aspecto: 4 zos.
Competencias: Conocimiento Animal 30%, Co-
rrer 75%, Descubrir 70%, Lanzar 80% Rastrear
90%
Armas: Clava 70% (1d6 + 4d6)
Rasgos de carcter: Carisma con los animales. Mie-
do atroz a los caballos. Valiente.

Arnal el cazador
FUE: 15 AGI: 20 HAB: 15 RES: 15 PER: 20 COM:
10 CUL: 10 RR: 80% IRR: 20% Suerte: 40% Tem-
planza: 51%
Altura: 1,77 varas Peso: 150 libras Aspecto: 16

81
Dramatis Personae

Foro dedicado en exclusiva a


Aquelarre dnde encontrars
a otros aficionados, a autores,
a la editorial y al staff de DP

http://www.dramatispersonae.eu/

82
La Hoz del Diablo Mordin Solus

Partida recomendable para 4 jugadores como mnimo. Preferiblemente de origen


social villano o noble, con algn que otro hombre de armas como cazador o soldado y
algn erudito que tenga cierto porcentaje en Conocimiento mgico.
Mordin Solus La Hoz del Diablo

Que es este mdulo:


La Hoz del Diablo es un mdulo para el juego Camino del reino vecino, la joven y su corte
de Rol Aquelarre, preparado para jugarse con hicieron una parada en la villa de Albarracn,
las reglas de la 3ra edicin. La accin se desa- seoro de la familia Azagra. Las gentes la reci-
rrolla en la ciudad de Albarracn y alrededores, bieron con gran alegra pues hasta ellas haban
y toma como punto de partida la leyenda de odo hablar de sus virtudes.
Doa Blanca, la dama errante de Albarracn.
Trascurridos unos das, los habitantes espera-
Como todas las leyendas , encajar su cronolo- ban impacientes volver a ver a la princesa en su
ga en la historia real es complejo o imposible marcha hacia Castilla. Mas el tiempo pas y la
directamente . Se ha escogido pues un ao, el comitiva regres a Aragn, pero a Doa Blanca
1314 , y el rey Jaime II de la corona de Aragn, jams la volvieron a ver...
como marco histrico . Los personajes secun-
darios se han intentado ajustar al mximo a los El pueblo empez a pensar que haba muerto
reales y al contexto histrico, pero adecundo- de pena al verse obligada a abandonar el reino
los a la trama de la leyenda y a la jugabilidad y que haba sido enterrada en una de las torres
del mdulo. Hecha pues la aclaracin , vamos de la muralla. Pero nadie supo qu pas en rea-
a ... lidad, pues los seores de la ciudad nunca re-
velaron el secreto.
La leyenda:
Cuentan los habitantes de Albarracn que to-
Como a los pjs les gusta saber de qu va el
das las noches de luna llena durante el verano,
modulo, se les puede leer la leyenda, toman-
cuando las campanas de la iglesia de Santa Ma-
do la precaucin de aadir al final... Vuestros
ra tocan a medianoche, se puede ver la figura
personajes..... conocern la verdad de lo que
de una mujer que baja a baarse al ro Guadala-
paso... o algo similar para picarles la curiosi-
viar y que desaparece una vez llega a este para
dad:
no ser vista hasta el siguiente plenilunio. Es el
espritu de Doa Blanca, que vaga errante de
Cuenta la leyenda que existe en Albarracn un
pena por la ciudad que la vio morir...
torren que estaba destinado a la vigilancia y
que los habitantes llaman Torre de Doa Blan-
ca. Como usar el mdulo:

Doa Blanca era la hermana menor de un prn- Este mdulo est pensado para un grupo de 4
cipe heredero al trono de Aragn. Su figura era jugadores, de los cuales sera interesante que
conocida por todo el reino, pues se deca de ella alguno tuviera conocimientos de magia. Cono-
que era muy humilde y que posea un corazn cimientos no quiere decir que la practique, slo
enorme. Incluso los nobles de las principales que sepa ... El mdulo es solo para lectura del
casas se disputaban su mano porque era una DJ. Los textos en cursiva son para leer a los
mujer de extraordinaria belleza. Sin embargo la jugadores, ( o no, a conveniencia y gusto del
esposa de su hermano estaba celosa de la joven Dj...) . Est pensado para desarrollarse en va-
pues no reciba las mismas atenciones que ella, rias sesiones de juego, variando la cantidad de
a pesar de ser alguien ms importante. sesiones segn lo que se len los Pjs en seguir
Cuando el prncipe subi al trono, Doa Blanca la trama.
permaneci en la corte junto a su madre, mas
los nobles, conocedores del odio que le tena la Es abierta, en el sentido que los pjs no necesi-
nueva reina, le aconsejaron que huyera a Casti- tan seguir todos los puntos de la trama, aunque
cuanto ms la sigan, ms se incrementaran las
lla cuanto antes para ponerse a salvo.
posibilidades de sobrevivir.....

84
Mordin Solus La Hoz del Diablo

Que est pasando y porqu : ACTO 1: Los guardaespaldas.

Gobierna Jaime II en el reino de Aragn. Se en- 7 de julio del ao del seor de 1314. Faltan 5
cuentra en Valencia preparando la invasin de noches para la luna llena. Posada el Borrico
Crcega y Cerdea. En Zaragoza se encuentra Alegre en Santa Eulalia del Campo Eymeric ha
su primognito, Jaime de Aragn y Anjou, y tenido xito en su tarea de preparar el camino.
varios de sus hijos e hijas, entre ellas Blanca de
Aragn y Anjou. Avanzndose a la cabalgata de Blanca disfraza-
do como mercader de sedas, ha ido localizando
Durante una cacera, el heredero se separa del castillos y casas nobles amigas avisndolas con
grupo, y se pierde en la espesura. All se en- dos ms das de antelacin. Gracias a eso, los
cuentra con Guayen, una meiga an joven, que seores envan tropas por el camino hasta en-
viendo los ropajes del joven prncipe, lo hechi- contrar a Blanca, acompandola. Guayen no
za por medio del conjuro de Dominacin. Uti- ha sido capaz de encontrar ninguna manera de
lizando dicho conjuro, y Cadena de Silcharde, atacar a Blanca. A medio camino de Valencia,
se introduce en la corte como su nueva prome- en el pueblo de Villafranca del Campo, Gua-
tida. Envuelve sus orejas puntiagudas en un yen se ha dado cuenta de la idea de Eymeric.
tocado ya pasado de moda, pero que le cubre A Guayen se le acaba el tiempo, el heredero se
todo el pelo. puede liberar en cualquier momento del hechi-
zo, alguien puede ir a ver el supuesto embara-
Su llegada, su actitud arisca , y su mal genio zo.... Necesita acabar esto ya. Para poder atacar
no pasan desapercibidas en la corte , pero el a Blanca necesita eliminar a Eymeric. Paga a
control de la voluntad del heredero impide unos bandidos para que le ataquen . Los ban-
que nadie haga nada. Slo una de las hermanas didos asaltan a Eymeric y sus guardaespaldas
pequeas, Blanca, se enfrenta pblicamente a en el camino. Los guardaespaldas mueren para
ella. Guayen, airada , decide que Blanca , con que Eymeric pueda llegar a salvo al pueblo de
sus 13 aos, con su beatera y religiosidad, es Santa Eulalia del Campo. La comitiva de Blan-
perfecta como voluntaria para el conjuro de ca est dos das por detrs.
invocacin de sombra. Blanca, asesorada por
el embajador del rey, Eymeric de Usall, decide A esta hora, descontando el mesonero, hay 10
irse de la corte hasta Valencia , con la intencin personas en la sala ( sin contar a los pjs ). Eyme-
de avisar a su padre sobre la nueva prometi- ric viaja de escondidas, presentndose como
da del heredero. Chaume de Valencia. Sus caractersticas es-
tn en el resumen de personajes. No revelara
Para preparar el viaje de la infanta, Eymeric su identidad ni el verdadero motivo de su viaje
de Usall, le preceder asegurando el itinerario. a los pjs excepto extrema necesidad o que los
Guayen, decidida a no dejar escapar la opor- pjs se hayan ganado su confianza ( despus de
tunidad de vengarse de Blanca , finge estar combates donde los pjs hayan luchado por
embarazada del heredero. Dicho embarazo le l Y si cree que sern discretos. unos pjs que
permite decir que tiene necesidad de reposo e se emborrachen y digan de todo no sern de
intimidad. As, se asegura que nadie se extrae confianza). Llevar el amuleto de Encanto del
si no aparece por la corte durante un tiempo. viajero activado al entrar en la taberna, y se
Luego Guayen sale de incognito en persecu- intentara granjear la simpata de todos ( al final
cin de Blanca. es comerciante....) y conseguir que alguien ( los
pjs ) sean su nueva guardia hasta el final del
viaje.

85
Mordin Solus La Hoz del Diablo

Estis en la Venta del Borrico Alegre, acabando aqu ( dnde iremos a parar! Suerte de mi taci-
la jornada del da. Ayer , como hoy, los parro- turno compaero Chuaquin, que era una fiera
quianos son los mismos, con la misma cantine- con el carro!!! Dios lo tenga en su gloria!! sabra
la de siempre. Los albailes que trabajan en la dnde estara yo si no fuera por ese chaval) pu-
nueva ermita que hace demasiado calor, que diendo escapar slo l, ya que Choaquim ( de
cobran muy poco. Los viajeros que van hacia una flecha ) y 6 acompaantes mas mueren a
Zaragoza quejndose de los puentes del Turia. manos de los bandidos.
Los campesinos cansados del calor inaguanta-
ble. Los pocos soldados de permiso hartos de - Que los bandidos eran muchos, tal vez diez
aguantar el sol cayendo a plomo sobre sus cas- ( pero ahora son menos , si seor!!! porque les
cos metlicos. dimos bien , y cuando hu no quedaran ms
de 6!!)
Tirada de Descubrir normal: Los Pjs se dan
cuenta que hoy no hay viajeros que vengan de - Preguntara ( con mucha atencin e intencin )
Zaragoza hacia valencia. DJ: los que iban de si alguien sabia de tan numeroso grupo de ban-
viaje con Eymeric estn muertos. Los viajeros didos . Alguien del pueblo de toda la vida le
que iban detrs y han encontrado los cuerpos contestara que saba de grupos sueltos de 4 o
han retrocedido espantados. cinco, pero no tan numeroso. ( pues perra suer-
te la ma que se hayan unido justo hoy!!)
Tirada de escuchar difcil : Oirn cmo los sol-
dados de guardia se despiden de alguien feli- - Preguntara si hay alguien en el pueblo ( el se-
citndolo por su suerte al llegar al pueblo+ Ti- or , la seora del seor , la hija, ) que pueda
rada normal Tirada de escuchar normal : Oirn necesitar finos ropajes a la moda de la corte,
llegar un carromato . A estas horas es poco ha- ya que por suerte ha salvado su mercanca. Le
bitual. informaran que nadie en el pueblo es tan dis-
tinguido como para poder pagar unas sedas.
Cinco minutos ms tarde: (pero si no solo tengo eso! Llevo tambin vesti-
.Por encima de los murmullos de las conver- dos distinguidos y de ms sencillos , de lienzo o
saciones e historias, se oye abrirse la puerta y de fustn, de Damasco o aceitun , y un pardillo
entra un hombre. Alto, maduro, con las sienes teido que parece Sanjuanes que engaara a la
encanecidas, inusitadamente moreno, ataviado suegra ms exigente ! Asequible y muy efectivo
con un lujoso y estrafalario jubn de seda. para conseguir los carios de las damas! )

- Mesonero!!! Pago una ronda para todos!!!! - I no hay alguien de los presentes, que sepa de
Hoy he salvado mi vida!!! armas, que me pueda acompaar a Teruel? Ma-
ana quisiera proseguir mi viaje, ya que anso
DJ: Bebida e historia aseguradas, Chaume de ver ya el mar de Valencia!. Le informaran con
Valencia se convertir en el centro de atencin risas que va a tener que tomrselo con calma,
de toda la venta. Explicara: que el Turia en Teruel se llevo los puentes en la
ltima crecida de la primavera, y la nica ma-
.-Que es un mercader de sedas ( habis visto nera de cruzar con un carro es por Albarracn.
que jubn tan distinguido? Chifla a las muje-
res!! ) de moderado xito, en ruta hacia Va- Tirada de empata fcil ( recuerda el encanto
lencia desde Zaragoza. del viajero): Si la pasan vern que le sienta fatal!
En cualquier caso callara unos momentos, ( Mi-
.- Que unos bandidos han asaltado su grupo de lagro, pensaran todos!)
viajeros hace slo tres horas, de camino hacia
- El tabernero, con humor, le dice:

86
Mordin Solus La Hoz del Diablo

No tengis miedo, seor, ya s que a nadie le intentara subir por el interior de la posada has-
gusta desviarse de su camino para ir a Alba- ta su alcoba.
rracn, y que la llaman la Hoz del Diablo, pero
desde que pusieron a los moros en su sitio , Si los pjs han hecho algo que tengan opcin a
ahora es un gran pueblo cristiano!! S, puede verla:
que pongan lagartos de metal en las puertas,
pero nadie ha visto nunca al diablo excavando Montar guardia: La vern.
el lecho del rio!. Adems, los Seores Azagra Dormir en la sala comn: Tirada de resistencia
de Albarracn seguramente s podrn comprar x1 o x2 segn el vino que hayan bebido.
vuestras telas!
Si los pjs no la ven , entonces Guayen se en-
-Chaume de Valencia , con resignacin, con- contrara con el hijo del posadero, que tiene una
testara que ir a Albarracn ( Ya que Dios ha enfermedad venrea que hace que este despier-
tenido a bien no dejarme ir directo a Teruel , to de dolor y que paseaba por la casa para dis-
ser seal que quiere que vaya a hacer negocio traerse.
con los Seores de Azagra!!)
Guayen huira SIEMPRE, y no hay ninguna ac-
Los pjs son los nicos de la venta con cara de cin que pueda hacer nadie para retenerla que
saber coger una espada sin ser de la guardia. pueda tener xito. Lo mximo que podr ver
Chaume de Valencia les preguntara quienes quien la encuentre es que era una figura em-
son, que planes tienes, y en general intentara bozada que llevaba faldas y algo en la mano,
saber si puede fiarse de ellos o no. Una vez se pero con el susto no la vi bien.
haya hecho la idea de cmo son, les intentara
contratar para que le acompaen hasta Teruel . Por la maana, si pasan una tirada de escuchar
Con el encanto del Viajero, a los pjs Chaume o de descubrir, oirn que la posadera se queja .-
les parecer como mnimo un tipo simptico. De que su hijo se acueste con todo lo que lleve
Les ofrecer 72 Maraveds, el precio de un mes faldas, y que luego pasa lo que pasa .- Que ni
de servicios por soldado experto a cada uno de las gallinas han puesto huevos, ni la cabra ha
ellos. Contra este valor se puede utilizar una ti- dado leche. Que algo raro est pasando.
rada de habilidad de comerciar para mejorarla,
si superan el comerciar de Eymeric!!. Con todo, Con estos oscuros presagios, emprendern la
a Eymeric le preocupa ms que le acompaen marcha hacia Albarracn. Chaume llevara el
que el precio, ya que siente que no es normal carro, y los pjs pueden ir a caballo o a pie.
que le hayan atacado un grupo tan numeroso
de bandidos. Les ofrecer la mitad del dine- ACTO 2: Los bandidos.
ro acordado ahora y la otra mitad al llegar a
Teruel. Una vez cerradas las negociaciones, se 8 de julio del ao del seor de 1314. Faltan 4
ir a una habitacin privada a dormir. Les dir noches para la luna llena. Camino de Santa
a los pjs que se irn por la maana temprano. Eulalia del Campo a Albarracn. 35 km. Unas 6
horas de caminata.
ACTO 1: Actividades Nocturnas.
Eymeric lleva un carro con un caballo de tiro.
Guayen no piensa dar tregua. Sobre las 3-4 de Normalmente no lleva l el carro, y se nota, ya
la maana, hora en que los cristianos que tra- que su habilidad en el tema es muy bsica. No
bajan y se levantan a las 6 hace ya un rato que hace falta tirar los dados, pero si algn pj sabe
duermen, utilizara una Bendicin de San Nuo ms de llevar carros que l, le ceder gustosa-
para entrar en la posada e intentar matar a Ey- mente el puesto de conductor. La carreta con-
meric en su lecho. Abrir la puerta principal e

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Mordin Solus La Hoz del Diablo

tiene varios bales y arcones ligeros. Los que da normal.


contienen el gnero barato ( 6 unidades ) son

sencillos con cierres que slo impiden que la Tiradas de descubrir permitiran a los pjs ver
caja se abra durante el viaje. Los arcones con las los detalles de la vestimenta de Eymeric. Si los
sedas y el material ms lujoso van cerradas con pjs preguntan, chaume les dir que se ha
candados de primera calidad. 5 bales ms.
el gambesn por precaucin despus de los
Eymeric tiene las llaves de dichos candados. problemas del da anterior, y que la Guma es
Una de dichas cajas lleva una loriga de mallas, un recuerdo de uno de sus viajes.
un escudo con las armas de la corona de Ara-
gn y una espada con su vaina. ste equipo es El camino hasta Albarracn se puede hacer en
el uniforme de combate de Eymeric, y esta a un da si no se paran mucho a la hora de comer.
medio camino entre un equipo prctico y un Eymeric o los pjs se habrn informado del re-
equipo de embajador. Esto quiere decir que es corrido y sabrn que hay un da de camino.
bastante ms lujoso que el de un soldado nor- Eymeric tiene inters en llegar a Albarracn an-
mal, pero an as se puede utilizar perfecta- tes de que anochezca, y los pjs tambin debe-
mente en combate. Un mercader normal no ran tenerlo...pero Eymeric dejar que los pjs
llevara cosa parecida en ningn caso, y Eyme- tomen las decisiones sobre orden de marcha,
ric lo lleva por si las moscas , pero no se lo pon- paradas, etc. A medio camino hay el pueblo de
dr en ningn caso ( de momento ) . Eymeric ha Pozondn, donde lo lgico sera pararse a co-
cambiado su jubn de seda por un gambesn mer algo, pero los pjs pueden seguir y comer
reforzado, y llevara al cinto una Guma. Debajo por el camino si as lo desean.
del asiento del carro, escondida, hay una espa-

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Mordin Solus La Hoz del Diablo

En cualquier caso, tanto si se paran en Pozon-


dn a comer como si siguen por el camino, se Cada ao viajo a la Iglesia de Santa Mara. Me
encontraran con un grupo de 5 viajeros que gusta, y apacigua mi alma terrenal.... y as dejo
van a pie y que tambin se dirigen a Albarra- de ver a mi mujer durante unos das!!! Qu
cn. Si paran a comer en Pozondn se los en- pesada se pone, por Dios!! En que estara yo
contraran en la venta, y si van por el camino pensando cuando me case con ella! Pero como
se los encontraran justo despus de Pozondn le iba diciendo, esa iglesia tiene algo que me
. Estos viajeros van en grupo para protegerse tranquiliza... aunque la verdad es que a m me
de posibles ataques, y les sugerirn a los pjs de gustaba ms la pequea capilla, que era la que
viajar juntos a Albarracn. a mi padre me llevaba....pero el nuevo Obispo
ha dedicado toda la energa y los maraveds
Si los pjs aceptan, llegaran a ltima hora to- a la grande , y la antigua capilla ha quedado
dos juntos a Albarracn. Si los pjs no aceptan, abandonada....
adelantaran al grupo y pronto los dejaran atrs.
El grupo lo forman un peregrino, un buhonero La antigua capilla es una pequea iglesia en las
con hatillo y su aprendiz, un estudiante despis- afueras del pueblo que ya no se usa. Tal vez no
tado que va hacia Valencia, y un pastor que va est consagrada..... Como invocar sombras re-
a visitar a la familia a Albarracn. quiere una iglesia de estas caractersticas, ya
tenemos el sitio.... Adems es la primera pre-
Los pjs se unen al grupo: sentacin del nuevo prroco, que saldr ms
Durante el camino, los pjs hablaran con el gru- adelante.
po, y aparte de la conversacin tpica ( cuanto
calor, como suben los impuestos, el rey Jaume Cuando faltan 2 horas para llegar a Albarracn,
II el justo.... )conocern lo siguiente: los bandidos atacaran. Son los 6 bandidos del
ataque del da anterior, que han cruzado monte
- El pastor, de nombre Asn, es de Pozondon, a travs para acabar la faena.
de pocas luces... y me gusta viajar a ver a la fa-
milia en verano, s seor, por que en invierno Orden de marcha: Excepto que hayan dicho
hay muchos lobos, y cosas peores que lobos, ya EXPLICITAMENTE otra cosa, pon el orden de
lo creo, que yo tengo los ojos bien abiertos, sabe marcha como mas te convenga. lo ms normal
usted? y aunque no me creo lo que cuenta Juan si van sin tomar precauciones es que los pjs (
de que en Tramacastilla ( el pueblo de al lado, con o sin el grupo de pnjs ) vayan delante y el
sabe usted? ) encontraron un lobo que se con- carro detrs.
virti en hombre, y que lo encerraron en una
jaula y se muri de hambre, s que he visto al- Disposicin de la emboscada: 3 bandidos ata-
guna cosa rara por ah . Pero Juan slo cuenta caran por un lado del camino, 2 por el otro lado
esas historias cuando alguien le paga el vino, del camino, y el ultimo atacara por detrs. Este
sabe usted? As que creo que se lo inventa para ltimo ser el jefe.
hacerse el interesante, pero no estoy seguro...
Ataque con/sin pnjs:
Si los pjs son de los que se las saben todas, deja Una tirada de descubrir muy difcil = Ven ar-
que piensen que hay un lobisome cerca. Real- bustos y alguien escondido por delante del ca-
mente no va a aparecer ninguno en este mdu- mino ( atencin! pueden suponer que no son
lo, pero ellos no lo saben, no?. hostiles.... all ellos!! ). tienen 4 asaltos de reac-
cin antes de recibir el ataque.
- El peregrino les habla de la iglesia y el prroco
nuevo, y de la antigua.... Una tirada de descubrir difcil = Ven arbustos

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Mordin Solus La Hoz del Diablo

y alguien escondido por delante del camino Conclusin del combate:


(atencin! pueden suponer que no son hosti- El objetivo del combate es que los pjs vean que
les.... all ellos!! ). tienen 2 asaltos de reaccin. esto va en serio, no que mueran. Si han sido ra-
Si no son descubiertos, los bandidos tienen la zonables y han tomado precauciones , y viajan
iniciativa ganada el primer asalto de combate , con el grupo de pnjs, deja que los pjs y Eyme-
en el segundo se tira normal. ric sobrevivan ( haz que los bandidos pifien, o
fallen sus tiradas.)
Eymeric se defender a s mismo, y su priori-
dad es sobrevivir . Su primera accin ser siem- Si los pjs han ido de sobrados, viajan solos, y
pre sacar la espada del carro y utilizarla. Antes no han sido razonables.....pues que tengan mu-
de hacer nada se asegurara de no recibir ata- cha suerte con los dados!!!
ques por la espalda. Si no le ataca nadie ir a
ayudar al pj ms poderoso ( quiere sobrevivir y Si mueren uno o dos pjs, haz que encuentren
ayudar a doa Blanca, y ayudar a unos campe- pjs de reenganche en Albarracn ( antiguos
sinos no compensa el riesgo de morir ). No se- compaeros de armas en una taberna, por
guir instrucciones de los pjs excepto que estas ejemplo ).
sean lgicas y razonables.
Si la cosa se pone realmente mal, con ms de 2
Combate de bandidos con el grupo de pnjs: pjs muertos y con el combate que sea evidente
Si viajan todos en grupo, sern 5 pnjs , 4pjs y que va mal, Eymeric montara en un caballo y
Eymeric. Superan en nmero a los bandidos.3 huira al galope hacia Albarracn.
bandidos atacaran aleatoriamente a los pjs, 2 a
los pnjs, y el jefe donde te parezca ms inteli- Puntos de aprendizaje:
gente. Cuando ganen los pjs, toma nota para repartir
Si viajan solos: 0 puntos Si viajan con pnjs: 5
Los pnjs que reciban el ataque de los bandidos puntos de aprendizaje por cada pnj vivo des-
aguantaran 1d12+2 asaltos, luego morirn. Los pus del combate ( los que huyan no cuentan ).
que no reciban ataque tira % por cada uno de
ellos: Si hay muertos y se toman el tiempo de ente-
rrarlos o recogerlos llegaran a Albarracn con
0-40% =huyen las puertas de la ciudad cerrada pero con el de-
ber cristiano hecho. 5 PA mas.
41-80%=se quedan quietos asustados sin hacer
nada Los bandidos no llevaran nada remarcable ms
all de armas y armaduras. los caballos que han
81-100%= atacan a los bandidos ( utiliza la esta- utilizado no sern encontrados por mucho que
dstica de humano normal ) se busquen, y el tesoro que pudieran tener esta
con los caballos.
Los bandidos que ataquen pnjs seguirn ata-
cando pnjs hasta que hayan huido todos o es- Si las puertas de la ciudad estn cerradas al lle-
tn todos muertos. Los bandidos que ataquen gar, encontrarn una posada por fuera. Si no
pjs seguirn atacando pjs. irn a una posada en el interior de la ciudad. Si
los pjs lo han hecho bien, y han luchado pro-
Combate de bandidos sin el grupo de pnjs: Si tegiendo a Eymeric, ste les contara la verdad,
viajan solos , sern 4 pjs contra 6 bandidos. To- que es el embajador del rey, que est preparan-
cara a bandido por pjs, y los dos restantes a do el camino a Doa Blanca, ya que no se fa de
criterio tuyo. Guayen. El embajador ha visto muchas cosas

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Mordin Solus La Hoz del Diablo

en sus viajes, y aunque no conozca la magia , se puede acceder a la ciudad por la muralla sin
s sabe cundo algo huele mal. Les comentar que un centinela tenga que tirar como mnimo
que por la maana ir a presentar sus respe- una vez.
tos al seor de Azagra, le ensear las telas e
intentar hacerse una idea de su carcter. Si le - Calles estrechas: Al estar rodeado de rio por
parece de fiar, se identificar, le explicar que tres cuartas partes el espacio til para construir
doa Blanca est en camino, y le pedir que en- casas est limitado. Esto, en el ms humano
ve soldados a escoltarla a la ciudad. sentido del comportamiento, hace que las casas
estn casi pegadas las unas a las otras. No pue-
ACTO 2: La Hoz del Diablo den acceder caballos a la ciudad que no sean
Albarracn es un pueblo que est situado al de nobles, y an as slo por la calle principal.
lado del rio Guadalaviar. Este mismo rio luego Cualquier tirada de Ocultar o Sigilo tendr un
cambia su nombre por el Turia a su paso por modificador de difcil.
Teruel. En Albarracn el rio hace una profunda
curva en forma de U. Esta curva ha sido ex- - Pendiente: al punto anterior hay que aadirse
cavada por la accin del agua, haciendo una que la gran mayora de la ciudad est en calles
hoz o can como el de Colorado, pero cur- con mucha pendiente. Si a esto le aadimos el
vado y en pequeo. En el centro de la U, sobre punto anterior, tenemos que cualquier accin
un pen, rodeada de agua por todos los lados de correr, saltar o similar que pase en las calles
menos uno, se yergue Albarracn. De origen tiene un penalizador de difcil .... acumulable
rabe,la familia bereber Al-Banu-Razn hizo de con efectos de alcohol y similares, si es el caso.
estas tierras un pequeo reino. De esta familia
le viene el nombre actual (Al-Banu-Razn: los - Casas colgantes: Las casas ms exteriores de
hijos de Razn). En las mentes de la poca, la Albarracn estn colgadas sobre el acantilado
hoz del rio y el pueblo sobre la montaa slo que da al rio. Cualquier pj que quiera trepar
podan ser obra del Diablo, de aqu lo de la Hoz por el exterior de una de ellas deber superar
del Diablo. Es un pueblo totalmente amuralla- primero una tirada de templanza. Si falla la ti-
do, de casas hechas de entramado de madera y rada y cae al vaco el impacto ser de 3D6 pun-
tabicones de yeso rojizo. El yeso es material tos de vida.
caracterstico en Albarracn, ms incluso que
la piedra. La arquitectura de madera y yeso es - Limpieza: Las calles estrechas no permiten es-
ms liviana que la de piedra, lo que reduce el quivar demasiado el consabido orinal o similar
volumen de materiales a utilizar, y ahorra di- vacindose en la calle. Una vez por la maana
nero en la construccin .Sus calles empinadas y y otra por la tarde tirada de descubrir o escu-
estrechas, con casas que son ms anchas en el char de un pj aleatorio . Si la pasan tirada de
primer piso que en la base, se ajustan a una ciu- esquivar. Fallar cualquiera de las dos es recibir
dad con poco terreno para construir. el contenido por el cuerpo. Una vez haya pi-
llado alguno no hace falta continuar.
En contexto de juego, Albarracn tiene las si-
guientes caractersticas: - Musulmanes: Albarracn mantiene un peque-
o grupo de musulmanes en la ciudad, resto de
- Recinto amurallado. Las puertas de entrada se su pasado rabe, que hacen todos los trabajos
cierran por la noche. Hay vigas en las almenas serviles y son considerados, cuando alguien se
de da y de noche, ya que Albarracn est en la fija en ellos, como habitantes de tercera.
frontera del reino. Estos vigas hacen su faena
con razonable inters. Cualquier tirada necesa- - Encuentros: Una vez por maana y una por
ria de descubrir, escuchar, etc. ser al 50%. No tarde tira o selecciona de la lista siguiente un
encuentro.

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Mordin Solus La Hoz del Diablo

01%-05%: El ulema Harum ibn al razin, que 97%-00%: Acuchillamiento. De entre las som-
esta paseando por la ciudad, dedicado a sus bras saldr un tipo embozado que atacara a un
asuntos ( ver acto 3, 10 de julio ). Algn pj ver pj una vez con una daga para matarlo y robar-
que est intentando pasar demasiado des- lo, pero que al ver al resto del grupo huir en
apercibido y ello llamar su atencin. Tiradas busca de una presa ms fcil . No puede ser
de descubrir o empata permitirn ver que su atrapado , ya que conoce el pueblo mucho me-
porte es ms elegante y su actitud ms noble jor que los pjs.
que el resto de musulmanes que han visto hasta
ahora. Rumores :
En el transcurso de la aventura los pjs escu-
06%-09%: La criada del prroco, que est ha- char u oirn rumores en tabernas, calles y si-
ciendo encargos. Como es una morena especta- milares tanto de Albarracn como de los alrede-
cular, el pj que la vea tendr muy claro por qu dores. Estos rumores pueden ser verdaderos o
se ha fijado en ella. falsos, y les servirn a los pjs para saber qu
pueden hacer. Tira o selecciona el rumor.
10-20% : El loco del pueblo, que se acercar a
los pjs y les avisara de Estis en la Hoz del Pistas Verdaderas:
diablo, locos!! Huid, antes que sea tarde! Ven- Guayen
dr de las grutas malditas , de donde nadie Entre dos mujeres La prometida del prncipe
vuelve, y ni los dragones de hierro de las puer- es muy rara, con ese tocado que le cubre la ca-
tas impedirn que entre!! Pero por una bota de beza....eso ya no se lleva! Adems , no puede
buen vino, seoras,os puedo salvar!!! Las gru- lucir pendientes !!! DJ: Su deformacin por ser
tas malditas son la cueva falsa. Si alguien le meiga es que tiene las orejas puntiagudas y sa-
compra el vino ,en agradecimiento,les llevar lidas. Para evitar que se vean lleva un tocado
a la peor parte de la ciudad, junto a los rabes, que le cubre todo el pelo.
donde tiene una ridcula choza, y all le dar
una ramita de olivo al pj, asegurndolo que lo .-Ulema Harum ibn al razn.
salvar de todo mal . La ramita no sirve para entre dos rabes, slo si algn pj sabe rabe:
nada ni tiene poderes mgicos. Al puso a Harum en Albarracn para ayudar-
nos! anteayer mi mujer tuvo fuertes dolores, y
21%-40%: Un grupo de borrachos l supo como calmarla y curarla! No s qu ha-
bramos hecho sin l.
41%-60%: Un grupo de tres soldados que pa-
trullan la ciudad .- La leyenda de la Mora
en una taberna , cuando ha llegado la hora de
61-93%: Nada especial explicar historias.... Y os juro que mi abuelo
escuch a un caminante contar cmo un gue-
94%-96%: Un vecino de Albarracn de pocas lu- rrero musulmn escondi a su esposa en una
ces al que alguien ha estafado vendindole un cueva antes de partir para la guerra, bajo la
anillo con una piedra falsa ( que ha sido este promesa de que no saliera hasta que l volvie-
malnacido, de verdad, que me vendi un anillo ra. Tras morir en combate, ste jams regres
con un rub, y mirad, es falso!!! Que lo cuel- a la sierra y la mora all lo esper oculta. Y su
guen! Quiero mi dinero!!) , y est convencido fantasma sale por las noches en una gruta que
que ha sido un pj. Se exclamara, y montar un siempre tiene agua para peinarse con un peine
alboroto tan grande que vendr la guardia. Si de oro, volviendo a su cueva al da siguiente
los pjs dan explicaciones razonables ( elocuen- con la esperanza de que vuelva su amado. Y el
cia normal ) los guardias les dejaran marchar. caminante le ense a mi abuelo dnde estaba

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Mordin Solus La Hoz del Diablo

la gruta, y le dijo que ira a conseguir el peine cargando el carro.


de oro. Y se fue a la maana siguiente y nunca
ms se le volvi a ver. Si los pjs se han ganado la confianza de Eyme-
ric, este les confiar que el Seor de Azagra slo
.-El ermitao: ha accedido a echar una mano a Doa Blanca a
Por el mercado , entre dos hombres con pinta cambio de una considerable cantidad de telas
de leadores, y tuve suerte del ermitao, si no finas. Le proporcionar escolta, y le dar aloja-
llega a ser por l el corte en el brazo se me ha- miento en una de las torres ms grandes de la
bra hecho mucho mayor. Es algo hurao, pero muralla. A Eymeric no le ha gustado la actitud
sabe lo que se hace, lo tengo como nuevo. del seor, pero no puede hacer nada ms.

Pistas Falsas: Si Eymeric no confa en los pjs, slo les dir


- La cueva falsa que ya ha cerrado sus negocios y que se prepa-
en una taberna , cuando ha llegado la hora de ren para partir.
explicar historias.... pues os juro que en la loma
de la montaa hay una cueva que llega hasta Antes de irse, Eymeric se empezar a encon-
el infierno, de tan hondo que baja!! Yo fui una trar mal, con mareos y vmitos. Su estado se
vez, y la cueva era redonda, picada a mano! la agravar de tal manera que ser imposible con-
hizo el diablo, por dios que s! Y me ca , y tro- tinuar el viaje. Guayen le ha echado un malefi-
pec , y tuve suerte de salir con vida!!! cio. Ningn pj sabr que maleficio es. Lo me-
tern en cama en la posada, donde continuar
El pastor que cuenta la historia se tropez con igual de grave. En un momento de lucidez, con
el acueducto romano que llevaba agua a travs o sin confianza , agarrar a un pj del brazo, y
de las montaas. En lugar de rodear las monta- le dir:
as los romanos las excavaron, y ahora , perdi-
da su funcin y olvidado para que servan, los Ha sido Guayen! No s cmo, pero ha sido ella!
habitantes creen que el largo tnel lo excavo el No .....os fiis de ....ella! Doa Blanca!!! Est en
diablo, y que est maldito. SI los pjs van all es- ....peligro...Protegedla! No dejis que....
perando encontrar a Guayen, no encontraran a
nadie. Y se volver a desmayar. No reaccionara a las
posibles tiradas de medicina, pero si algn pj
ACTO 3: Las nubes crecen. tiene esta habilidad y pasa una tirada fcil, ten-
9 de julio del ao del seor de 1314. Faltan 3 dr claro que esta enfermedad no es natural.Si
noches para la luna llena. Albarracn. le piden un sanador al posadero vendr alguien
que primero preguntar quin pagar sus ta-
La comitiva de Doa Blanca est a 1 da de ca- rifas ( 6 Maraveds por tirada de medicina ).
mino. Si le pagan , inspeccionara al paciente, y dir
que para estos sntomas se necesita una sangra
DJ: Por la maana Eymeric ir a ver al Seor de para dejar salir los malos humores.
Azagra , Juan Nez, y se llevar con l 5 de los
cofres ms lujosos. Les dir a los pjs que se Si los pjs le dejan hacer la sangra, Eymeric mo-
vayan a dar una vuelta por la ciudad, quedan- rir al alba.... Si no le dejan hacer la sangra, se
do con ellos por la tarde. Los pjs pueden dar mantendr estable dentro de la gravedad. Los
vueltas por la ciudad. Con una tirada de des- pjs quedan libres para hacer lo que les parez-
cubrir normal, vern como a medioda parten ca.....por la maana, ya que a estas horas son de
un grupo de soldados hacia Pozondn. Al ir a noche. Si con todo deciden salir , tira en la tabla
encontrar a Eymeric, ste estar meditabundo de la ciudad con los siguientes cambios:

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Mordin Solus La Hoz del Diablo

01%-30% : No encuentran a nadie

30%-60%: Patrulla de cuatro soldados. Si los pi-


llan, o pasan una tirada de elocuencia con mo-
dificador de muy difcil, o irn al calabozo. Si
dicen algo confidencial o fuera de sitio ( lo tpi-
co de llvame ante tu seor, que tengo infor-
macin importante ) los soldados les echaran
al calabozo directo. ( no te preocupes, ahora
mismo te llevamos. De hecho me pareci que
se estaba arreglando para recibirte ). los sol-
tarn por la maana, cuando hayan dormido
el vino

61%-00%: Navajazo, excepto que ya lo hayan


recibido. En ese caso ignora el resultado. Para
ver qu tipo de averiguaciones pueden hacer
en Albarracn, consulta el da siguiente. 10 de
julio del ao del seor de 1314. Faltan 2 noches
para la luna llena. Albarracn. La comitiva de
Doa Blanca llega a ltima hora del da. DJ: Se
supone que los pjs no saben ( pero pueden su-
poner) que Doa Blanca est al caer. Lo suyo
sera que intentasen curar a Eymeric o locali-
zar a Guayen , o avisar a Doa Blanca. Avisar Ulema Harum ibn al razin
a Doa Blanca ser imposible, ya que ella no Es el ltimo descendiente de los seores rabes
conoce a los pjs , y los guardias no permitirn de Albarracn, y el lder de la comunidad ra-
que nadie se les acerque. En cuanto al resto, es- be. Es un hombre mayor, de sienes plateadas,
cuchando rumores o fijndose en la gente de la sabio y relajado. Todos en la comunidad rabe
ciudad pueden encontrar varias pistas. Ojo con le conocen, y le ayudan a pasar desapercibido
los tiempos, ya que es posible que los pjs no a los ojos de los cristianos. Dado que los rabes
pueden hacerlo todo! slo son tolerados, nunca es sabio ser reconoci-
do como el lder de la comunidad. Vive en una
- Visitar al Ulema requiere medio da. choza en el barrio rabe. Para encontrarle los
- Visitar la cueva de la mora requiere una no- pjs debern hablar con un rabe y:
che.
- Visitar la cueva falsa lleva un da. - Pasar una tirada de dificultad normal en ra-
- Visitar al obispo lleva medio da. Es un hom- be y una de empata o elocuencia a dificultad
bre muy ocupado. normal.
. Visitar al ermitao lleva medio da. - Pasar una tirada de dificultad muy difcil en
elocuencia si no saben rabe.

Si consiguen pasarla tirada, el pj habr conven-


cido a su interlocutor de acompaarlo al Ule-
ma.

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Mordin Solus La Hoz del Diablo

Si cuando los pjs se encuentren con el Ulema punto de lavarse el pelo en el agua que mana
se comportan como personas normales , sin de la cueva, con un peine de oro a su vera.
arrogancias, y le EXPLICAN LA VERDAD , el
Ulema les ayudar. Reconocer a Guayen como Jadicha es muy bella, con un aire triste, y lleva
una bruja, y no desea ver semejante adorador ropas que ( tirada de descubrir normal ) son
del diablo cerca de Albarracn. Les ofrecer una bellas y lujosas pero de un estilo muy anticua-
redoma con un lquido dentro. Les dir: do.

Al no tolera a los sirvientes de shaytan. Cuan- Si los pjs llevan armas en la mano , se com-
do llegue el momento de enfrentaros a ellos, portan de forma abiertamente hostil o intentan
esta infusin os puede ayudar y daros valenta algn tipo de hechizo agresivo, Jadicha har un
y entereza. Utilizadla sabiamente! gesto con su mano. Los pjs se dormirn en el
acto hasta la maana siguiente. Al despertarse ,
El contenido de la redoma es una INFUSION a plena luz del sol,no habr nada en la caverna.
DE SERENIDAD. El contenido permitir a todo Si los pjs hablan con ella, ella les contestar.
el grupo de pjs beber una sola vez. La idea es No sabe nada del reino , ni de Guayen , ni de
que la utilicen durante el combate final, pero si curar. Les preguntar sobre la guerra, sobre si
los pjs tienen otras ideas.... les ha enviado su amado Absam, si est bien.
Hablar de Ibn-Al-Razn , en lugar de Albarra-
No sabr como curar a Eymeric, pero si alguien cn . Con una tirada de cultura x2 , se darn
le pregunta conoce la leyenda de la cueva de la cuenta que habla de una guerra de antes de que
mora, y se la repetir a los pjs, dicindoles el Albarracn pasara a manos cristianas. Si los pjs
nombre del amado ABSAM. Es el nico todo
de Albarracn que sabe el nombre. - Son groseros, Jadicha les pedir que se vayan.
Si no le hacen caso actuar como si llevaran
Puntos de aprendizaje: armas.
10 Puntos si consiguen la redoma. Si por lo que
sea no la consiguen pero hablan con el Ulema - Le dicen que su amado ha muerto: Jadicha se
5 puntos. entristecer, se encerrar en su tienda y no sal-
dr. Los pjs no podrn entrar en la tienda por
La cueva de la mora. mucho que lo intenten. A la noche siguiente, no
Si preguntan a los viejos del pueblo, les sabrn aparecer mas la tienda.
indicar dnde est la cueva ( pero no vayis,
hombre de dios! que todava hay muchas mo- - le dicen que traen un mensaje de su amado
zas por ver en Albarracn , y nadie que haya ido dicindole que est en camino y pronto llegar.
a ver a la Mora ha vuelto nunca!! ) Jadicha se pondr muy contenta. les entregar
una botella muy ornamentada en seal de gra-
Para situarte, toma como punto de partida la titud y se despedir de ellos. Absam me la dio
Mora Encantada ( pg. 351 del manual ). La para protegerme de shaytan y sus seguidores,
Mora de nombre Jadicha, sigue esperando que pero ahora que est por venir yo ya no la nece-
su novio Absam vuelva de la guerra contra el sito.Que Al os proteja y guarde!
infiel.

Cuando los pjs entren en la cueva , si es de da .- Si los pjs saben el nombre de su novio AB-
no vern ms que la cueva con un arroyo den- SAM, y no le dan ninguna mala noticia, se pon-
tro. Si es de noche , vern en su interior una dr tambin muy contenta y les dar la botella.
completa y lujosa tienda rabe, y a Jadicha a

95
Mordin Solus La Hoz del Diablo

- En cualquier otro caso hablar hasta el alba, 11 de julio del ao del seor de 1314. Faltan 1
cuando se despedir de los pjs y desaparecer. noches para la luna llena.
La botella es una versin de BOTELLA DE
SULEIMAN (pag 224 ). No necesita activar el Albarracn.
hechizo, pero por contra slo sirve para seres La comitiva de Doa Blanca ha llegado a la ciu-
irracionales menores . Guayen es el lmite dad, la gente ha salido a recibirla encantada,
mximo de poder que puede absorber. Si la saludndola al pasar. Se ha instalado en una de
abren delante de Guayen quedar atrapada en las torres de la muralla, la mayor de todas, y
su interior, pudiendo hablar como en el conju- todo el mundo habla de lo bonita que es. Si los
ro. pjs estn mirando la entrada, con una tirada de
percepcin fcil vern que lleva una bonita cruz
Puntos de aprendizaje: de oro colgada del cuello. Asimismo, como la
10 Puntos si consiguen la Botella. Si Jadicha no gente est muy apiada, tira un % por cada pj.
se enfada con los pjs pero no les da la botella Con un resultado de 96% o ms le habrn roba-
slo 5 puntos. do la bolsa. El seor ofrece un festn privado a
la infanta.
El Obispo nuevo:
El nuevo obispo, Roldn, es un hombre joven 12 de julio del ao del seor de 1314. Noche de
que tiene muy claros sus objetivos, que son vi- Luna llena. Albarracn.
vir bien la vida y hacerse rico. Si los pjs van
a hacerle consulta o pedirle cosas, no les dar Guayen se ha cansado del juego. Ha decidido
nada , y su respuesta, digan lo que digan, siem- que la noche de luna llena es perfecta para sus
pre ser del estilo: propsitos. Ha conseguido comprar a un nue-
vo grupo de bandidos, y con su ayuda planea
Hijo mo, debes tener fe en Dios y rezar mu- raptar a Blanca. AL amparo de la noche, uti-
cho. Y Dios escucha ms todava si encargas mi- lizando Ungento de bruja, talismn de San
sas. Por una mdica cantidad yo puedo oficiar Nuo y Alma de estatua, burla la guardia, entra
misas para que Dios en su divina providencia en la torre, y da a Blanca el Bebedizo de Sueos.
te gue y oriente tus pasos para que todo se re- Luego la lleva a la capilla desconsagrada de
suelva Pedir 8 Maraveds por cada misa. fuera de la ciudad, donde se oculta en la cripta
con el resto de sus bandidos.
La criada del obispo es una chica de muy buen
ver que se ocupa de TODAS las necesidades del Por la maana, al verse que Doa Blanca ha
obispo. Es razonablemente discreta, pero si se desaparecido, el seor de Azagra , Juan Nez,
la encuentran por la ciudad una tirada de elo- emprende su bsqueda, pero temeroso de que
cuencia normal permitir hacerse una idea del le acusen de ser el culpable, indica a sus solda-
tipo de personaje que es el obispo, ahorrndo- dos que no digan qu estan buscando.
les tiempo a los pjs.
Los pjs, con una tirada de descubrir fcil, se
El ermitao: darn cuenta del movimiento de soldados. Haz
Vive en una cabaa en las afueras de la ciudad. que oigan una conversacin entre soldados, o
Es un hombre hurao, llamado Marzal, al que que la criada del obispo ( que sabe todo lo que
no le gustan las visitas, pero si los pjs le cuen- se cuece en la ciudad ) casualmente les informe
tan la verdad ( notara si le mienten ) les dar de que Doa Blanca ha desaparecido.
una redoma para Eymeric. Al drsela Eymeric
se ir recuperando, y quedar recuperado para Deja que los pjs busquen por la ciudad, o ha-
la noche de luna llena. gan lo que les parezca. Con todo, es importante

96
Mordin Solus La Hoz del Diablo

que los pjs acudan a la capilla abandonada al Dominus illuminatio mea et salus mea:
anochecer. Antes ser demasiado temprano y quem timebo?
menos emocionante. Si ves que los pjs estn Dominus protector vitae meae:
muy perdidos, haz que el ermitao haya tenido a quo trepidabo?
una visin en la que ha visto a los pjs, en la ca- Si algn pj sabe latn , entender que est repi-
pilla abandonada, poco antes del anochecer. Si tiendo:
Eymeric est todava enfermo tambin le traer El Seor es mi luz y mi salvacin;
la redoma con la pocin de curacin. a quin temer?
El Seor es la fortaleza de mi vida;
Al curarse , Eymeric se armar con la armadura de quin he de atemorizarme?
que llevaba en el carro , y acompaar a los pjs
a la Capilla. Una tirada de Teologa fcil informar que es
el Salmo 27, y que con poco conocimiento pero
ACTO 4: Estalla la tormenta. mucha fe Blanca est intentando hacer el ritual
Los pjs entrarn en la capilla en el momento de fe ARMADURA DE DIOS.
que Guayen est preparando la invocacin de
sombra. Habr indicado a los 4 bandidos que Asumiendo que los pjs lo estan haciendo bien,
la acompaan que vigilen fuera de la capilla. Guayen tendra que verse muy apurada, y des-
Tendr a Blanca atada sobre el altar, con la cruz pus de una lucha seria, estar a punto de ser
todava en el pecho. Al lado tendr la jarra con vencida. En el momento que tenga claro que no
la sangre del mago muerto. Blanca estar des- va a sobrevivir, o cuando los pjs la capturen
pierta. Como Guayen todava no ha empezado dentro de la botella de Suleiman, invocar a su
la invocacin, si oye ruido ir a investigar o a padre, Agaliarepth.
luchar.
y en medio de la cripta, con un relmpago
El planteamiento del combate es el siguiente: de luz que atraviesa el techo de la capilla, veis
como se yergue de golpe una gigantesca criatu-
- Si los pjs organizan el combate con seriedad, ra. Con forma de macho cabro, con tres cuer-
deja que lo pasen mal, pero deberan acabar nos en la cabeza, orejas de zorra, cabello crespo
poniendo a Guayen en apuros. Si es necesario, , unos inmensos ojos redondos que miran alre-
haz que los bandidos o los conjuros de Guayen dedor sin pestaear. Su presencia es imponen-
fallen, y que Guayen retroceda hasta el interior te, su maldad palpable , su ira terrible
de la capilla.
Los pjs que no pasen una tirada de templanza
- SI los pjs van a lo bruto y sin pensar..... que se desmayaran en el acto. Recuerda la infusin
tengan suerte con los dados. Cuando los pjs de serenidad si la tienen. Si la pasan, no se des-
entren en la cripta, Blanca tendr cogido el cru- mayaran pero quedaran paralizados, sin poder
cifijo a travs de las ataduras , y estar recitan- hacer otra cosa que mirar. Ni Blanca ni Eymeric
do en latn: se desmayaran .

Su mirada recorre la sala lentamente , y aca-


ba donde empez, fijndose en Guayen: Has
osado llamarme??? a MI??? - Y los muros de la
capilla se estremecen al sonido de su rugido -
Por que cuatro humanos patticos y una chica
que no sabe ni rezar te han puesto de rodillas??
Es que mi progenie no sabe defenderse?? Eres
Indigna! No mereces los regalos que te hice!!! Y

97
Mordin Solus La Hoz del Diablo

cuando su mano alzada se dispone a arrollar a Dramatis Personae:


Guayen contra la pared, un brillo atraviesa sus Guayen:
ojos animales. Es una meiga joven, que tiene de momento las
orejas retorcidas y puntiagudas:
Siiiii..... me acuerdo de ti, insignificante gusa- FUE: 10 Altura: 1.60 varas Alquimia 60%
no. Tu orgullo era grande, tu codicia inmensa, AGI: 10 Peso: 80 libras Astrologia 75%
tu sed de poder insaciable! Dnde est tu sed HAB: 15 RR 0% Conocimiento Mgico 75%
de poder ahora?A los pies de tus enemigos ? RES: 25 IRR: 150% Empatia 35%
Dnde? En el vientre de esa doncella? Dnde? PER: 10
BUSCALA hasta que la encuentres!!! COM: 15 Aspecto: 9
CUL: 15
Coge la jarra del lado del altar, derrama la san- Conjuros
gre del mago sobre la cabeza de Guayen , que Dominacion ,Cadena de Silcharde, Invocar
empieza a desvanecerse. Y cuando sus vestidos Sombra, Maldicion de Lobisome, Unguento de
son casi transparentes, su pelo blanco, con un bruja, Talisman de San Nuo,Bebedizo de sue-
golpe de su pezua en el suelo, Agaliarepth y os, Bolsa de duendes , Alma de estatua,
Guayen desaparecen. Maldicion del hierro

ACTO 5: Sale el sol. Eymeric de Usall:


Embajador de la corona de aragon, nacido en
Al cabo de un rato de la desaparicin del demo- Baolas (Girona) sobre 1267. Viaja a Egipto para
nio y Guayen los pjs empezaran a reaccionar. solicitar al sultn An-Nssir Muhmmad la li-
Blanca , una vez recuperada del susto, estar beracin de Fray Dalmau de Rocabert, el lti-
en buen estado de salud. Pero la experiencia la mo jefe de la guarnicin templaria de Arwad, y
ha dejado profundamente impresionada, y no no lo consigue. Despus vuelve a la Corte don-
quiere volver a la corte. de se encuentra al empezar el mdulo.
Caractersticas:
Pedir a los pjs que la acompaen fuera de la FUE: 10 Altura: 1.80 varas Conducir Carro 20%
ciudad, hoy mismo, y la lleven a un monasterio AGI: 15 Peso: 160 libras Elocuencia 60%
cercano. HAB: 15 RR 45% Corte 60%
RES: 10 IRR: 55% Arabe 75%
Con la desaparicin de Guayen, el heredero PER: 15 Templanza: 75% Leyendas 25%
se ver libre del hechizo, pero la combinacin COM: 20 Aspecto: 20 Teologia 20%
de conjuros ha sido demasiado para su mente, CUL: 15
quedando afectado. No se casar nunca, y re- Otros:
nunciara a la corona para ingresar en un mo- Espada de mano 60%,Sigilo 30%, comerciar
nasterio. y en las noches de luna llena desde 40%, Empatia 50% , Escuchar 50%, Descubrir
entonces, una dama blanca , con un tocado en 50%.
la cabeza, y un jarra en la mano, recorre el ca- Talisman del viajero
mino de la capilla al rio, donde intenta sin con-
seguirlo que el agua fria apague la sed que la Bandidos:
recorre .... FUE: 15 Altura: 1.80 varas Espada 60%
AGI: 15 Peso: 160 libras Esquivar 65%
Puntos de aprendizaje: HAB: 20 RR 65% Saltar 55%
10 Puntos para cada pj que acabe con vida. RES: 15 IRR: 35% Correr 65%
PER: 10 Templanza: 50% Sigilo 30%
COM: 10 Aspecto: 11 Escamotear 30%
CUL: 15

98
Mordin Solus La Hoz del Diablo

Bibliografia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Jaime_II_de_
Aragn

http://es.wikipedia.org/wiki/Albarracn

http://www.caminodelcid.org/Poblacion_Al-
barracin.aspx

http://antonimer-elcid.blogspot.com.es/p/
en-tierras-de-albarracin-abdelmelic-ben.html

http://www.nogueranaturalmente.
com/2011/10/varias-leyendas-urbanas-ro-
dean-de-los.html

http://www.viajesylugares.es/espana/
teruel/albarracin/02-portal-de-molina.html

http://www.albarracin.es/

http://latierradelasleyendas.blogspot.com.
es/2009/08/dona-blanca-la-dama-errante-de.
html

http://www.santaeulaliadelcampo.com/mo-
numentos.htm

Mitos y leyendas de la sierra de Albarracn, Ru-


ben Sez AbadAlbarracn

99
Dramatis Personae

Dramatis Personae es una re-


vista dedicada en exclusiva a
Aquelarre, dnde todo lo pu-
blicado es totalmente original.
En la web, no solo est la re-
vista sino diferentes recursos
para el juego

http://www.dramatispersonae.eu/

100
Vallegrande
Manuel Romero Ocaa.

Partida recomendable para 4 jugadores como mnimo. Preferiblemente de origen


social villano o noble, con algn que otro hombre de armas como cazador o soldado y
algn erudito que tenga cierto porcentaje en Conocimiento mgico.
Manuel Otero Ocaa Vallegrande

Mediados de 1354. Los jugadores viajan por est compuesta principalmente de ganaderos,
el Reino de Castilla y por diversos motivos, se pastores, comerciantes, artesanos y campesi-
han conocido por el camino prefiriendo ir jun- nos.
tos para defenderse mejor de los peligros del
trayecto y los bandidos. Estn llegando al pue- Los jugadores pueden elegir hasta tres posadas
blo de Vallegrande. para alojarse en el pueblo (es lo que probable-
mente hagan). La ms grande es La casa del
Es una poblacin de cierta importancia, situa- pastor. Tanto La vid como La taberna de
da al norte de Castilla cuya principal actividad Juan son ms modestas. Pasamos a comentar-
es la ganadera, gracias a la influencia del Con- las:
cejo de la Mesta en la Corte castellana, que ha
promovido la construccin de vas y caadas LA CASA DEL PASTOR
reales en la zona.
Amplia posada de dos pisos con varias habi-
Con la introduccin de la oveja Merina, se ha taciones. Quedan dos libres y el precio de los
logrado establecer los intereses de los expor- servicios son elevados, incluso por dormir en la
tadores de lana, imponindose a los ingleses sala comn. El comedor es grande con chime-
como primeros proveedores de Flandes, por lo nea y varias lmparas colgadas del techo. Los
tanto Castilla es ahora la principal exportadora pocos clientes que se ven all son comerciantes
de aquellas tierras, a pesar de la terrible mor- y ganaderos que estn de paso, principalmente.
tandad provocada por la reciente Peste Negra Algunos llevan alojados varios das. Una cons-
en 1348. La ganadera requiere menos mano de truccin adosada al edificio hace de caballeri-
obra que la agricultura tradicional. zas, igualmente espaciosas. Dos muchachos,
Felipe y Andrs, hijos de Severino el posade-
Se pueden observar rebaos de ovejas a un ro, atienden debidamente las monturas de los
lado y otro del camino que atraviesa el gran va- clientes. Atender a los caballos cuesta dinero
lle que da nombre a la poblacin. El lugar tiene pero no se lo dirn a los personajes si no pre-
ms o menos buenas comunicaciones y se res- guntan.
pira un aire floreciente en apariencia. Se divi-
san algunas construcciones que destacan sobre La posada dispone tambin de letrinas y un
otras, ms humildes y peor fabricadas. pozo con brocal en un patio interior. Severino
guarda el vino en la bodega del stano. Anto-
Tambin asoma la torre de la iglesia. Sobre una nio, el otro hijo de Severino y su madre, Clara,
colina destaca el castillo del Seor, controlando completan el personal.
todo el valle. A la entrada del pueblo, el grupo
podr ver como se est trabajando en la cons- Las habitaciones son modestas y justifican poco
truccin de unos muros de refuerzo. Varios su alto precio. Disponen de silla, cama con es-
soldados con lanzas y ballestas encabezados cupidera debajo y un arcn de madera.
por un alguacil, controlan la llegada forasteros,
cobrando unos impuestos o tasas, en especial
-Lista de precios (En monedas de plata)
a los comerciantes con carros y algunos anima-
Comida sencilla 6 m.p.
les.
Banquete 14 m.p.
Platos:
Se prohbe entrar con armas a no ser que est
-Potaje 4 m.p.
justificado o el personaje sea noble. Una buena
-Sopa de ajo y pan 2 m.p.
tirada de Elocuencia o un soborno usando la
-Cerdo asado 10 m.p
habilidad de Comerciar pueden arreglar este
-Empanada de menudillos 2 m.p.
impedimento. La poblacin de Vallegrande

102
Manuel Otero Ocaa Vallegrande

-Jarra de leche 1 m.p.


-Jarra de vino 2 m.p. La joven se acerca a los personajes, saludando
-Dormir en la habitacin individual 18 m.p. con cortesa y preguntando que desean tomar.
-Dormir en la sala comn 7m.p. Los precios y servicios de esta posada son los
-Cocinar otras comidas 3 m.p. siguientes:

Severino es un hombre de mediana edad, con -Lista de precios (En monedas de plata)
cierta educacin, mezquino y un tanto avaro. Si Comida sencilla 4 m.p.
los personajes tratan un poco con l, comenta- Banquete en la posada 10 m.p.
r que no van las cosas demasiado bien en Va- Platos:
llegrande. Hubo una reciente poca de malas Potaje 3 m.p.
cosechas y hay rumores de una posible guerra Sopa de ajo y pan 1 m.p.
civil en Castilla. El comercio ha descendido y Cerdo asado 8 m.p.
aumentan los ladrones de ganado en la zona, Gallina en espetn 3 m.p.
adems de los ataques de los lobos. Empanadilla 1 m.p.
Jarra de leche 1 m.p.
Aadir con enfado: Jarra de vino 1 m.p.
Pareciera que el demonio los ha puesto de Dormir en habitacin individual 13 m.p.
acuerdo. Para colmo nuestro seor don Alon- Dormir en la sala comn 5 m.p.
so ha partido hace unos das con un grupo de Cocinar comidas del cliente 2 m.p.
soldados y los que quedan en el castillo no dan
abasto para ayudar a los pastores a proteger el Los clientes de Lope son ms bien pastores y
ganado Y para terminar aadir que el merino vecinos del pueblo. La gente est charlando en
busca hombres para estos menesteres. varios corrillos en un tono serio y preocupado.
Si los PJs afinan el odo con Escuchar o son ca-
-Si los personajes hablan con alguien ms de la paces de integrarse en las conversaciones de
familia o con los clientes de la posada les dirn los clientes (ayudara si algn personaje es de
ms o menos lo mismo referente a la situacin origen villano) podrn reunir los siguientes ru-
actual. mores:
-Si preguntan a Severino cuales son los asuntos
de don Alonso, el posadero responder que no *Los ladrones de ganado pertenecen a una sec-
tiene ni idea. ta diablica y el demonio les ha otorgado el po-
der de dominar a los lobos. (Falso)
*Como ya se ha dicho, hay otras dos posadas
en el pueblo... *Todo esto es obra de los campesinos que quie-
ren expulsar a los rebaos de las tierras de
LA VID pasto para volverlas a roturar (Falso, aunque
Est situada en la plaza mayor del pueblo, ms s que hay un grupo de campesinos que roban
pequea y humilde que el negocio de Severino. ovejas para alimentarse y asaltan a los viajeros
Es una construccin de madera y que no tiene solitarios que pasan por el camino del bosque)
apenas habitaciones. El comedor es igualmente *Los soldados del barn don Alonso estn ha-
ms pequeo. Hay una sala comn, pero no tie- ciendo muchas preguntas y van siempre de un
ne caballerizas como tales y las monturas han lado a otro buscando algo o a alguien. (Verda-
de quedarse amarradas en unos maderos de la dero) *Los lobos suelen atacar de noche, casi
entrada. Regenta la posada un soldado retirado nunca se les ve. Uno de los pastores amaneci
llamado Lope con su nica hija, una atractiva el da siguiente muerto de un ataque, no tena
joven de unos dieciocho aos llamada Elvira. mordeduras pero le haban roto gran parte de

103
Manuel Otero Ocaa Vallegrande

sus huesos. Era como si un carro le hubiese pa- Miguel y vio la otra noche algo en el bosque
sado por encima. (Verdadero en parte. Es una que lo asust mucho. Volva a casa, era noche
vctima de la Corrupia) cerrada y estaba slo. De pronto de la oscuri-
dad, se levant una bola de fuego que despeda
*Parece que el barn ha partido para la guerra una gran luz y flotaba en el aire aproximndose
con numerosos hombres, tanto soldados como a l. Miguel no se lo pens dos veces y huy del
gente del pueblo formando una milicia (Ya que lugar a todo correr. Con una tirada de Conoci-
el seor feudal tiene derecho a reclutarlos, si miento Mgico Leyendas sabrn que se pue-
quiere). Uno de sus caballeros gobierna el cas- de tratar de un Fatuo (ver pag. 349 del Manual)
tillo en su ausencia. (Verdadero) El pastor no sabe nada ms pero dar las indi-
caciones precisas del lugar donde vio la bola
Lo que piensa Lope: de fuego, si alguien quiere saberlo. Por cierto,
Lope es un hombre curtido y amigable, que tra- Miguel hace de enlace para los ladrones de ga-
ta de sacar adelante su negocio honradamente. nado que se esconden en el bosque. Pero de
La peste se llev a su querida esposa y al resto esto ltimo no tiene por qu enterarse el grupo
de sus hijos. Elvira es todo lo que le queda. fcilmente.

Al margen de lo que murmure el populacho, LA TABERA DE JUAN


Lope tiene su opinin sobre las cosas. Si los ju-
gadores quieren saberla, tendrn que mostrar- Esta posada es incluso ms humilde que el lo-
se sinceros y amigables con l. Si el Dj lo con- cal de Lope. De hecho es un verdadero antro,
sidera oportuno puede penalizar las tiradas de sucio y descuidado. Dispone de sala comn
Elocuencia y similares. por dos monedas y pocas habitaciones que
siempre suelen estar ocupadas con los clientes
Lope sirvi hace tiempo en el castillo y cree que de las prostitutas que pululan por las mesas in-
algo ocurre. Sus compaeros soldados que an sinundose. El vino es barato y aguado, pero
estn en servicio, se muestran nerviosos y tie- dado el nmero de borrachos dispersos por el
nen prohibido comentar nada a nadie so pena comedor, no parece importar demasiado. El
de sufrir duros castigos. Es cierto que han au- dueo es un viejo mercader del Reino de Na-
mentado los robos de ganado pero se trata ms varra llamado Juan, le ayuda su socio Eleute-
bien de pobres campesinos que han quedado rio, un canalla que va por libre y vendera a su
en la ruina y no les queda nada para llevarse a abuela.
la boca. Los lobos estn haciendo mucho dao
ltimamente en la comarca. Algunos pastores Se lleva un porcentaje del trabajo que hacen
han muerto defendiendo a las ovejas. Muchos las dos prostitutas: Una rubia de buen ver lla-
de ellos tienen miedo y abandonan los rebaos mada Elena y una morena de sonrisa pcara y
a su suerte. Los hombres del barn tienen mu- anchas caderas cuyo nombre es Luisa. La gente
cho trabajo persiguiendo a unos, protegiendo de aqu se mostrar amigable con los Pjs, so-
el ganado y castigando a otros. bretodo si son campesinos o villanos, aunque
intentarn aprovecharse de ellos.
-Si algn personaje del grupo saca una tirada de
Descubrir dentro de la posada, ver sentado en El grupo no sacar nada en claro salvo los mis-
el rincn a un pastor joven que bebe una jarra mos rumores que en otras posadas. Queda a
de vino. Parece un tanto nervioso. Si alguien lo discrecin del Dj.
observa el tiempo suficiente y usa Empata, lo
notar realmente asustado. Si logran ganar su Eleuterio se fijar en los personajes si alguno de
confianza lo suficiente, comentar que se llama ellos o varios tienen pinta de cierta rique

104
Manuel Otero Ocaa Vallegrande

za o llevan monturas. Rpidamente elaborar Es posible que se haya tratado de un accidente,


un plan para robarles. Durante la noche tratar el caso es que no aparece y en el castillo se han
de colarse donde estn descansando para ro- puesto muy nerviosos y no quieren que se sepa
bar cualquier cosa de valor y dependiendo del nada de lo sucedido.
botn, se largar de Vallegrande al pueblo ms
cercano, robando tambin un caballo si hace Hasta ahora las patrullas de rastreo no han en-
falta, como ha hecho otras veces. No importa la contrado nada. Los soldados del barn no dan
posada donde est alojado el grupo. Si se ente- abasto con tantos problemas.
ra que los jugadores han sido contratados por
el merino, se abstendr de robar nada. No quie- LA IGLESIA
re riesgos innecesarios e huir si es descubier-
to, slo luchar si no tiene ms remedio. Juan Est consagrada a San Isidro y no tiene nada
no tiene ni idea de las actividades de Eleuterio de particular salvo un reloj de misa en la facha-
pero siempre ha sospechado algo. da (especie de reloj de sol). Pedro, el prroco
es un hombre de pocas palabras y semblante
-Si algn personaje quiere desahogarse con al- serio que pasa mucho tiempo cuidando del
guna de las dos prostitutas y logra ganarse su cementerio del pueblo, que est adosado a su
confianza. (Seduccin, Elocuencia o pagando
iglesia. Su cara muestra sufrimiento. Los per-
muy bien el servicio) comentar cualquiera
de ellas que al parecer Fernando de Burgos, el sonajes pueden darse cuenta de ello fcilmente.
caballero que regenta el castillo en ausencia del Se mostrar fro con el grupo pero atender a
barn Alonso, ha desaparecido misteriosamen- sus preguntas. No sabe nada en especial salvo
te. los rumores que se mencionan en la posada La
vid. Si los jugadores preguntan por la extraa
Dicen que sali hace un par de das a cazar al muerte del pastor, Pedro corroborar que efec-
bosque. Iba solo. Al da siguiente apareci su tivamente, pareciera que le hubieran aplastado
caballo en las cercanas del castillo.

105
Manuel Otero Ocaa Vallegrande

gran parte de los huesos, dado que l mismo acompaantes. Si la mitad de los lobos cae, el
examin el cadver ya que posee ciertos cono- resto huir.
cimientos mdicos. No cree que se haya tratado
de lobos pero no descarta un oso, por ejemplo.
Aunque no est muy convencido de ello.
HABLAR CON EL MERINO
Ramn, el merino, pondr al corriente a los ju-
gadores de los problemas de las ovejas y si cree
Ofrecer su ayuda al grupo si el Dj lo conside-
que son de fiar, les ofrecer trabajo para patru-
ra oportuno, ya sea por sus conocimientos de
llar por el valle y vigilar la zona. Ofrecer 15
medicina o para ayudar en las posibles investi-
monedas. No puede pagarles ms. Si alguien
gaciones de los personajes. Pedro indicar cla-
tira Empata, notar que Ramn se guarda
ramente que no hay ningn mdico como tal
algo. El merino sabe lo que pasa en el castillo
en el pueblo ni en el castillo, aunque algunas
y como obedece las rdenes de sus seores, no
vecinas de Vallegrande hacen de matronas oca-
soltar prenda ante los personajes. Proporcio-
sionales y saben curar heridas.
nar al grupo parte del equipo que pueden ne-
cesitar dentro de un lmite.
LA CASA DEL ALCALDE
Nota: Los jugadores tienen licencia para por-
Aqu vive Leandro, el alcalde de Vallegrande. tar sus armas dentro y fuera del pueblo como
Colocado por el Concejo para dirigir la ciudad. ayudantes del merino, si finalmente aceptan el
Es un hacendado que ha prosperado gracias a trabajo.
la actividad ganadera.
EL CASTILLO DEL BAR
Evidentemente le preocupan sus negocios ms Si el grupo de Pjs sube al castillo pueden soli-
que otra cosa, por ello propondr a los jugado- citar audiencia o alojamiento si hay entre ellos
res que trabajen para l. Necesita gente capaz algn personaje de origen noble o burgus a lo
que vigile a sus ovejas. sumo. Si esto no es as tendrn que elaborar al-
gn motivo lo suficientemente vlido para que
Pagar bien y est dispuesto a tratar con el gru- los dejen pasar.
po. Ofrece 25 monedas de plata por cabeza ms
un suplemento al terminar el trabajo, por cada El capitn de la guardia har abrir las puertas
lobo o ladrn de ganado que maten o apresen. y tras presentarse con cortesa, guiar a los Pjs
Leandro es bastante cnico respecto a las des- por el patio del castillo, que no es ms que una
gracias ajenas. torre fortificada con un recinto amurallado y
varias construcciones de madera adosadas a la
Su rebao se encuentra a unos pocos kilme- muralla: Caballerizas, armera, almacn, herre-
tros al sur del pueblo. Dejar muy claro a los ra, un pozo de agua, una construccin grande
jugadores que deben proteger su rebao no el que podra ser los barracones de los soldados
de los dems. y otra un poco ms pequea junto a sta, que
quiz sean los dormitorios de la servidumbre.
Actualmente tiene a dos pastores que cuidan El grupo se dar cuenta que hay pocos solda-
de los animales. dos en el castillo. Los que hay, tienen ojeras y
parecen bastante cansados. Los harn esperar
-Si al Dj le apetece, puede amenizar la partida un poco dentro de un saln-comedor en com-
haciendo que un momento determinado ataque paa de un soldado mientras el capitn avisa a
una manada de lobos hambrientos a las ovejas la seora que est en sus aposentos.
del alcalde y a todo aquel que se interponga.
Son el doble de los personajes, sumando a los Poco tiempo despus aparece con doa Beatriz,

106
Manuel Otero Ocaa Vallegrande

la baronesa, una mujer menudacon vestidos Agradecern cualquier ayuda que puedan ofre-
elegantes y cierto atractivo. Dar la bienvenida cer los personajes en la investigacin, pagndo-
al castillo del Barndon Alonso de Vallegrande. les una buena cantidad (a determinar por el Dj)
Si el grupo se aviene a ello, tendrn permiso
Tras intercambiar saludos y preguntas, se les para moverse por el castillo a su antojo, aunque
explicar al grupo los problemas queataen a debern ir desarmados y no podrn entrar en
los rebaos. Con una tirada de Empata de ri- las dependencias privadas de los seores.
gor, notarn que ocultanalgo. Si los personajes
de alto rango social logran ganarse la confianza -En la planta baja de la torre siempre hay dos
de la baronesa, les contar lo siguiente: guardias rondando entre la cocina, el almacn
y el saln-comedor. Hay otros dos en las esca-
En realidad mi esposo, don Alonso, al par- leras de acceso a la primera planta. Realmente
tir con su hueste en ayuda de su seor natural, no hay nada especial en el castillo salvo en dos
dej a cargo del castillo al caballero Fernando sitios:
de Burgos, el cual sali hace un par de das,
slo, a cazar al bosque.A la jornada siguiente 1 - En las caballerizas se encuentra el caballo de
apareci nicamente su caballo, muy cerca del Fernando de Burgos. Si alguien lo observa de-
castillo, cuando era ya anochecida. Es posible tenidamente, se fijar que es un caballo de raza
que haya sufrido un accidente, como cree mi rabe usando Conocimientos de Animales, si
fiel capitn. (Interrumpe el capitn de la guar- nadie se lo dice. Es un bello ejemplar color ma-
dia): Permitidme seora, unas palabras. (La rrn y bastante dcil. Le falta una herradura.
baronesa consiente) Puede que le ocurriera al-
gn contratiempo a don Fernando o bien su ca- 2 - En los barracones de los soldados est la
ballo pudo asustarse con algo, hacindolo caer habitacin del caballero desaparecido, cerra-
al suelo con tan mala fortuna que ha podido da con llave, la cual est en poder del capitn.
quedar maltrecho. El caballo apareci slo y Para conseguirla tendrn que convencerlo de
sin ningn rasguo. Hemos registrado toda la alguna manera aunque no pondr muchos
zona pero no hemos encontrado nada, adems peros Pero si no lo logran o no quieren hablar
no tenemos suficientes hombres y no es posi- con l, siempre se puede optar por el modo fur-
ble una bsqueda ms exhaustiva. Igualmente tivo y tratar de entrar sin ser visto, usando For-
hemos buscado en el pueblo de forma discreta, zar Mecanismos y ganzas si no quieren estro-
pero sin resultados. No creemos que se haya pear la cerradura. Dentro de la habitacin hay
ausentado dado que sus pertenencias perma- enseres personales, ropa y una bolsa pequea
necen en su aposento, en el castillo. de cuero con 10 monedas de plata.

La baronesa mirar un momento al suelo con Con una buena tirada de Descubrir, encontra-
gesto de preocupacin y tras una breve pau- rn un documento plegado, escrito en castella-
sa contar que el caballero es un tanto dscolo no. Obviamente har falta una tirada de Leer/
a la hora de cumplir sus obligaciones y no es Escribir para entenderlo:
del todo extrao que a veces se ausentara por
cuenta propia aunque no cree que ste fuera el -Es una especie de acuerdo donde se compro-
caso. Tambin es un gran guerrero y en tiem- mete el caballero Fernando de Burgos a pagar
pos difciles siempre estaba dispuesto para la una deuda de 1000 monedas en un plazo de un
lucha. Su fama de valiente se extiende por toda ao a un tal desconocido que firma como L.
la comarca. De hecho hubiera preferido mar- Hace un par de das que expir el plazo. Co-
char a la guerra junto a su seor en vez de per- incide con su desaparicin. Si los Pj hablan de
manecer en el castillo. este hallazgo a la baronesa, recibirn una res-
puesta de asombro ya que no saban nada.

107
Manuel Otero Ocaa Vallegrande

jaron en el caballo de Fernando de Burgos no


Importante: Si los jugadores han estado en La tendrn ninguna duda de que esa herradura le
vid y han hablado ya con el alcalde, caern pertenece. Una nueva tirada de Rastrear podr
en la cuenta previa tirada de Memoria si es descubrir las huellas del caballo, ya sin la he-
necesario, que conocen a dos personas cuyo rradura, que se dirigen al castillo a todo galope.
nombre empieza por L. Leandro el alcalde y Deberan seguir el rastro a la inversa. Es decir,
Lope, el posadero y dueo de La vid. (Pero al revs, si quieren descubrir algo ms...
ninguno sabe nada ni tiene que ver en el asun- -En este punto, si alguien se le ocurre echar
to) un vistazo a su alrededor (sacando Descubrir)
descubrir que estn siendo observados por
3 - Si el grupo pregunta a algn soldado o cria- un grupo de gente con ropas humildes que se
do del castillo, sabrn que Fernando era un ex- mantiene a cierta distancia. Son unos seis. Si la
celente jinete y l mismo adiestraba a su caba- tirada result exitosa sacando la mitad o me-
llo. Creen que algo debi sucederle y no saben nos, adems advertirn a otros dos, escondidos
nada de sus posibles deudas, aunque no es de en los arbustos.
extraar porque se afirma que derrochaba mu-
cho dinero. No hay nada ms de inters en el Nota: Se tratan de los campesinos ladrones de
castillo. ganado que creen equivocadamente o quiz
no, que el grupo de personajes est buscndo-
los a ellos.

El/los que sacaron la tirada de Descubrir de-


beran dar la alarma ya que inmediatamente
sern atacados, entablndose el combate. Son
gente desesperada y hambrienta. Sin embargo,
si tres de ellos caen heridos o muertos, el resto
huir. No rematarn a ningn personaje que
caiga malherido pero tampoco se dedicarn a
salvarle la vida. Se limitaran a robarles rpida-
mente si logran derrotar al grupo. Igualmente
huirn si el grupo resiste varios asaltos (A dis-
crecin del Dj) y demuestran ser duros de roer.
EL BOSQUE Si el grupo lo prefiere puede optar por perse-
El camino que lleva al bosque est a algo ms guirlos con la idea de acabar con todos ellos o
de una legua de distancia. A una hora de mar- apresar a los que escapan. De ser as llegarn
cha yendo a pie o a unos quince minutos con la a la zona del bosque donde se ocultan. Es una
montura al paso, ms o menos. especie de cavidad semiexcavada en la falda de
un montculo aprovechando una antigua ma-
Es un bosque frondoso. Si los jugadores han driguera. La entrada est disimulada con algu-
llegado aqu despus de haber hablado con nas ramas. Dentro no hay nada de nada, salvo
Miguel (el campesino que dijo haber visto una algn resto de hoguera y algn hueso de ove-
bola de fuego) no encontrarn nada si van du- ja, la cavidad es pequea y ms bien parece un
rante el da. Si se ponen a buscar pistas por nicho de tierra. Los campesinos supervivientes
la zona Rastrear y similares tardarn un acudirn aqu a recoger sus cosas para largarse
buen rato en encontrar algo. En concreto, una a otro lugar a no ser que se vean perseguidos.
herradura entre la hierba y los arbustos. Si ya En cuyo caso se dispersarn para tratar de huir
estuvieron en el castillo investigando y se fi- cada uno por su cuenta.

108
Manuel Otero Ocaa Vallegrande

Si consiguen informacin de alguno de los ata- alguien piensa que ha sido un asesinato ritual
cantes, quiz por haberlo capturado, en cuyo y/o tiene la ms ligera sospecha, con Conoci-
caso pedir clemencia y responder a todas las miento Mgico saldr de dudas: Para realizar
preguntas que le hagan. No saben nada de la el maleficio Alimento de Guland (para ver
desaparicin del caballero, adems de que le descripcin consultar pags. 187-188 del Manual
temen lo suficiente para no atreverse a enfren- del juego) se requieren componentes como que
tarse a l, aun estando slo. Hace un par de el hecho de que la vctima sea de sangre noble,
noches, algunos de ellos, vieron a un extrao una noche de luna menguante, una soga, un
jinete que se alejaba de la zona en direccin al claro de tierra quemada, etc. As pues el asesi-
pueblo. Estn seguros de que no se trataba del no es un posible adorador de Guland. Nuevas
caballero Fernando. Vesta ropas oscuras y pa- tiradas de Conocimiento Mgico informarn
reca alto. Tena el pelo bastante largo y llevaba sobre este Demonio Mayor.
un sombrero ancho.
Llegados a este punto, si los jugadores quieren
-Si los jugadores finalmente respetan la vida de completar la investigacin, pueden preguntar
los campesinos, estos prometern no volver a en Vallegrande, en especial en las posadas. Na-
robar ganado y se marcharn a otro lugar, mal die ha visto nada salvo en La casa del Pastor,
que les pese. Por cierto con ellos est Miguel. la posada de Severino. Cualquier miembro de
Una vez acabado el encuentro, pueden seguir la familia del posadero si es preguntado debi-
rastreando tranquilamente (ver El hallazgo). damente, informar de que un tal Lev, un judo
comerciante que viaja con su criado se alojan en
-Si los jugadores han ido al bosque de noche, no la posada desde hace ms de una semana. El ju-
se toparn con los campesinos pero si tendrn do prcticamente no ha salido de la habitacin
un encuentro con un Fatuo (tirada de Irracio- en todo este tiempo. Se cree que est enfermo.
nalidad correspondiente). Si deciden seguirlo, El nico que entra y sale de vez en cuando es
la bola luminosa se detendr al cabo de poco su criado, un hombre delgado y siniestro con
rato sobre un claro de tierra quemada, donde ropa oscura, pelo largo y sombrero ancho. Ocu-
permanecer flotando unos segundos antes de pan la ltima habitacin del pasillo de la planta
evaporarse en el aire. alta. No hablan con nadie y son muy esquivos,
pero pagan bien y tanto Severino como su fa-
EL HALLAZGO milia no se meten en sus asuntos. Es difcil que
Los jugadores tienen principalmente dos ma- los personajes consigan esta informacin antes
neras de encontrar a Fernando. Bien por el da, de encontrar el cuerpo de Fernando de Burgos.
tras el combate con los campesinos e investi- O al menos sin tener en su poder el documento
gando por el bosque, sacando varias tiradas de de la deuda que guardaba el caballero en sus
la forma que considere el Dj. O bien durante la aposentos.
noche siempre y cuando decidan seguir al fue-
go Fatuo. ATRAPADO A LOS MALOS
Lev y su criado Vctor, un hombre alto y del-
Si cavan justo debajo de donde flotaba la luz, gado se hallan en este momento en la habita-
encontrarn el cadver del caballero con sus cin. Aunque en principio no saben nada de
pertrechos y una soga apretada en el cuello. los jugadores, estn vigilantes. Se largarn del
Con Medicina se confirmar que muri aho- pueblo si se enteran que el cuerpo del caballero
gado y quiz lleve un par de das muerto. Si Fernando ha sido descubierto. Si no es as, per-
alguien le da al coco y tira Astrologa, sabr manecern en la posada hasta la prxima luna
que hubo luna menguante hace un par de no- menguante para ir a desenterrar el cadver y
ches. Esto por s solo no significa nada, pero si extraerle la gema del corazn. La puerta de la

109
Manuel Otero Ocaa Vallegrande

habitacin est cerrada por dentro. Pero Lev le eliminado a un poderoso servidor de Guland.
ha hecho un agujero con un punzn a la made- Si falla, de nada servirn posteriores disparos
ra para poder ver a travs de la puerta, como y habr escapado un maligno enemigo que no
medida de precaucin. olvidar a los personajes jams...

La habitacin tiene ventana y para acceder a Nota: En realidad el ajuste del Malus sera de
ella desde la calle, se debe superar una altura -5% (+20% por distancia corta -25% por dificul-
de 6 metros con Trepar aunque desde el tejado tad debido al movimiento y tamao del objeti-
de la posada a la ventana slo tienen que des- vo)
colgarse, estirando el cuerpo. Igualmente hace
falta Trepar pero slo si fallan dos veces segui- Tambin puede ocurrir que los jugadores ha-
das, caern a la calle (Repasar reglas de cadas) yan reducido a Vctor de una forma harto si-
El judo es desconfiado, adems de astuto y no lenciosa o de una manera muy rpida entrando
abrir la puerta a cualquiera. Si entran a saco en la habitacin de repente, sorprendiendo al
en la habitacin de Lev, Vctor se interpondr judo sin dejarle tiempo a actuar o en medio
entre los jugadores y su amo esgrimiendo un de la transformacin. Queda en manos del Dj
bracamante. Lev le ayudar con sus hechizos como proceder, teniendo en cuenta que Lev
pero si las cosas salen mal dadas o se ha queda- no hablar salvo bajo Tormento y tratar de
do sin la proteccin de su fiel criado, tratar de huir de una pieza, volviendo a usar su poder
huir (Ver ms adelante). de transformarse en pjaro o sus hechizos en
cuanto tenga ocasin.
Si los jugadores se esconden en la habitacin
contigua que puede estar ocupada o no, a Otra opcin de las posibles es que hayan elegi-
discrecin del Dj y esperan unas horas per- do seguir a Vctor hasta las caballerizas para re-
maneciendo atentos, Vctor saldr de la habita- ducirlo. Vctor, al contrario que Lev, combatir
cin y se dirigir a las caballerizas. Es un buen con energa sin importar su posible desventaja
momento que pueden aprovechar los persona- numrica, adems cuenta con su ballesta que
jes para tratar de reducirlo y encargarse por se- est tensada y cargada, oculta en un rincn tras
parado de Lev, tratando de entrar en la habita- unas pajas y tratar de usarla contra los juga-
cin de improviso, por ejemplo. Si ocurre esto, dores. Tambin lleva encima una pocin de Co-
el judo no correr ningn tipo de riesgo al es- razn de Len que llegado el momento, puede
cuchar los forcejeos entre su criado y los Pjs en activarla l mismo. En cualquier caso no se ren-
el pasillo y al quedarse slo, atrancar la puerta dir a no ser que se desmaye por sus heridas o
y tratar de escapar abriendo la ventana de la muera.
habitacin y usando su poder de convertirse en
pjaro. -Por supuesto, existe la posibilidad de que los
jugadores traten de no difundir la noticia del
Sin embargo esto no le va a resultar tan sencillo hallazgo del cuerpo. Ni Lev ni su criado Vc-
porque necesita al menos 5 asaltos para la do- tor han previsto poner vigilancia en la zona
lorosa metamorfosis. Si entra algn personaje donde asesinaron y enterraron al caballero. Ni
justo en el momento en el que Lev transforma- siquiera saben que el Fatuo es precisamente el
do en un pjaro negro est a punto de salir vo- alma de Fernando de Burgos sealando el lugar
lando por la ventana, podr tener UNA NICA del crimen. Cuando vayan al lugar en la noche
OPORTUNIDAD para acertarle con un arma a que la luna sea menguante, se pueden llevar
distancia si la tena preparada, con un Malus una desagradable sorpresa. Es posible que los
de -25%. Si acierta no importa la cantidad de jugadores los estn esperando. Lo dicho varios
dao realizado se acab Lev para siempre. prrafos arriba: Vctor proteger a su amo has-
Los personajes pueden estar seguros que han ta la muerte y Lev ayudar con sus hechizos

110
Manuel Otero Ocaa Vallegrande

a no ser que las cosas se tuerzan, momento el Posteriormente, recoger la gema del cuerpo
cual huir transformndose en pjaro o simula- muerto y la utilizar para sus negros fines, tal
r rendirse para lo mismo, cuando menos se lo como alguna invocacin o aquelarre.
esperen los jugadores, si le dejan, claro.
LA FIERA CORRUPIA
HISTORIA DEL ASESIATO DE FERADO Bien sea porque algunos personajes del grupo
Fernando es, o ms bien era, un gran guerrero. estn patrullando el valle o vigilando los reba-
Todo el mundo estaba de acuerdo con esto, y os, aparte de posibles encuentros con lobos
como todo el mundo, tambin tena sus vicios. (sobretodo si estn custodiando el ganado de
Pecaba de ser un tanto pendenciero y bastante Leandro, el alcalde) podrn toparse con una
derrochador. Se endeud hace poco ms de un Corrupia que es la causante de la muerte y des-
ao con quien no deba: Lev un comerciante apariciones de ovejas as como de varios pasto-
y cambista judo pero en realidad adorador de res. Una noche mat a un pastor, arrollndolo,
Guland. Hace pocos das tuvieron una entrevis- que se top con la bestia mientras arrastraba
ta en una parte del bosque. Fernando no tena una oveja muerta a su cubil que est en una
dinero pero estaba dispuesto a llegar a algn cueva situada en una zona rocosa en un monte
tipo de acuerdo con tal de que su seor no se a poca distancia de all.
enterase de sus faltas, adems de que no estaba
bien visto el hecho de que un caballero cristiano -Los pocos pastores que se quedan de noche a
hiciera tratos con judos usureros. Lev simul vigilar los rebaos, estn bastante crispados de
ser comprensivo y concert una nueva cita con miedo. Uno de ellos le pareci ver la sombra de
el caballero la noche siguiente en otro lugar de- un animal tan grande como un oso, pero ano-
terminado del bosque. Concretamente en un checa y no lo distingui con claridad. Los pe-
claro de tierra quemada que haba preparado rros que suelen ladrar en caso de alarma, no se
de antemano, ayudado por Vctor. El pobre atreven a enfrentarse con los lobos siquiera. Es-
Fernando sin sospechar nada, acudi puntual tn muy asustados. Unas pequeas construc-
a la cita y una vez all se vio sorprendido por el ciones de madera repartidas por todo el valle,
criado de Lev que lo estaba esperando, apun- sirven como refugios y puestos de vigilancia.
tndolo con una ballesta. Le obligaron a cavar Los Pjs pueden usarlas si lo desean. Desde una
su propia tumba y luego de forma traicionera de estas pequeas cabaas se puede controlar
fue ahogado por Lev con una soga que haba el rebao del alcalde, que mira por donde, ser
ahorcado a ms de seis inocentes. atacado por los lobos la primera noche que al-
gn personaje decida hacer guardia all. El n-
Despus el sirviente de Guland se transform mero de lobos ser igual al doble de los com-
en pjaro y vol hacia la posada, entrando por ponentes del grupo de personajes. Si luchan
la ventana de la habitacin donde se alojaba, contra ellos, se retirarn cuando la mitad o ms
sin despertar recelos. Vctor espant al caballo de lobos caigan.
de Fernando el cual huy direccin al castillo,
antes de regresar solo al pueblo en su propia Si nadie lo impide, los lobos matarn casi a una
montura. Fue entonces cuando lo vieron algu- decena de ovejas, tal es el hambre que tienen. Si
nos de los campesinos ladrones de ganado. los jugadores expulsan a los lobos, no volvern
a atacar el rebao y esa noche transcurrir sin
Y es que Lev quiere aprovechar la oportuni- ms contratiempos. Los soldados encargados
dad tan clara que le ha brindado el destino para de vigilar el valle son solamente cinco y se re-
realizar con xito el hechizo Alimento de Gu- parte como pueden en los refugios junto a los
land, cuyo componente principal es el hecho pastores.
de asesinar a alguien de posicin social supe-
rior a l.

111
Manuel Otero Ocaa Vallegrande

pia. A medida que se vayan acercando descu-


brirn diversos restos macabros y enseres de
varios pastores muertos, diseminados por la
ladera. La madriguera del monstruo est en-
tre dos grandes rocas. Un fuerte hedor a carne
muerta viene de su interior. Para averiguar con
que se estn enfrentando los personajes, necesi-
tan usar con xito la competencia de Leyendas
o Conocimiento Mgico e incluso una tirada
combinada de ambas si el Dj lo estima oportu-
no. Tambin puede penalizar las tiradas o res-
tringir informacin.

-Los pastores ayudarn en todo lo que puedan


al grupo, menos enfrentarse con la Fiera Corru-
pia. De verse frente al monstruo, huirn despa-
voridos. El nmero de soldados que ayudar al
grupo depender del potencial del mismo y de
lo que le parezca oportuno al Director de Juego,
como siempre. Puede que los soldados tambin
huyan cuando se encuentren con el ser.

-Queda a manos del director de juego y de los


jugadores, el desarrollo del combate con la Co-
rrupia. En principio, no saldr de su cubil salvo
de noche lo cual no significa que est durmien-
do plcidamente durante el da.

FINAL Y RECOMPENSAS
*Por sobrevivir a la aventura: 15 p.ap.
-Si los Pjs tienen paciencia, en la segunda jor- *Actuacin e ideas (malas y buenas) de -12 a
nada un viejo pastor dar la voz de alarma, ha +12 p.ap.
visto a un gran animal merodear por el lado *Descubrir a los culpables de la muerte del ca-
oeste del valle. Si los jugadores van a echar un ballero Fernando: +15 p.ap.
vistazo, con las tiradas oportunas encontrarn *Si acaban con Vctor y Lev: +15 p.ap.
unas grandes huellas cerca de un charco de san- *Si acaban con la Corrupia: +20 p.ap.
gre. Podran ser de lobo grande pero una tira- *Rechazar los ataques de los lobos: +10 p.ap.
da de Conocimiento animal revelar que no se
trata de lobos ni osos. Si el jugador logra sacar Recibirn 100 monedas cada uno y el agradeci-
nuevamente una tirada de CULx2 en este caso, miento de la baronesa y sus vasallos por el es-
concluir que las huellas son como de un gran clarecimiento de la desaparicin del caballero
felino. Del tamao de un len o tigre. La sangre Fernando de Burgos.
del suelo pertenece a una oveja muerta, tam-
Leandro, el alcalde, pagar lo acordado adems
bin hay restos de lana. Unas marcas en el
de un suplemento de 10 monedas ms por cada
suelo indican que se ha arrastrado algo en- lobo o ladrn de ganado abatido y el merino
sangrentado. Una tirada de Rastrear permite organizar una colecta en el pueblo para pagar
seguir las marcas hasta un monte cercano. En a los jugadores en agradecimiento por librar al
una zona rocosa, est la guarida de la Corru-

112
Manuel Otero Ocaa Vallegrande

valle de los peligros y la Corrupia. Los jugado- los domine.


res recibirn pues 25 monedas ms por cabeza.
Dramatis Personae LOBOS HAMBRIENTOS
FUE 12
SOLDADOS DEL BARoN AGI 20 RR: 50%
FUE 12 Altura: 1, 72 varas RES 10 IRR: 50%
AGI 15 Peso: 160 libras PER 20 Templanza: 50%
HAB 15 RR: 50% Armas: Mordisco 60% 1D6
RES 15 IRR: 50% Armadura: Carecen
PER 10 Templanza: 50% Competencias: Saltar 60%, Sigilo 50%, Rastrear
COM 5 75%, Escuchar 50%
CUL 6 Notas: Son el doble que el grupo de personajes.
Armas: Lanza corta 50% 1D6+1+1D4, Cuchillo
50% 1D6+1D4, Ballesta 40% SEVERINO, EL POSADERO DE LA
1D10 CASA DEL PASTOR
Armadura: Gambesn (prot. 2), Grebas de cue- FUE 12 Altura: 1, 70 varas
ro (prot. 2) y Capacete (prot. 2) Competencias: AGI 14 Peso: 150 libras
Descubrir 40%, Cabalgar 40%, Rastrear 25%, HAB 15 RR: 65%
Escuchar 40% RES 17 IRR: 35%
Notas: Estn bastante cansados por las innume- PER 12 Templanza: 50%
rables guardias y patrullas a causa del cmulo COM 15 Aspecto:12 Edad: 38
de tareas y falta de hombres. No tienen tiempo CUL 10
de investigar de forma eficiente la desaparicin Armas: Cuchillo 45% 1D6+1D4,
del caballero Fernando de Burgos. Armadura: Carece
Competencias: Conocimiento Vegetal 40%, Co-
CAMPESINOS EN GENERAL INCLU- merciar 65%, Elocuencia 60%, Empata 50%,
YENDO A PASTORES Y LADRONES DE Cataln 30%, Latn 20%, Leer/escribir 35%,
GANADO Descubrir 40%
FUE 12 Altura: 1, 65 varas Notas: Preocupado por los problemas de Valle-
AGI 13 Peso: 140 libras grande porque puede peligrar su negocio. No
HAB 15 RR: 40% suele meter las narices donde le pagan bien. Su
RES 15 IRR: 60% familia le obedece en todo.
PER 15 Templanza: 30%
COM 8 LOPE, DUE!O DE LA POSADA LA VID
CUL 5 FUE 15 Altura: 1, 65 varas
Armas: Cayado 40% 2D4+1, Cuchillo 50% AGI 12 Peso: 140 libras
1D6+1D4, Honda 40% 1D3+2+1D4 HAB 13 RR: 70%
Armadura: Ropas gruesas (prot. 1) Gorro de RES 18 IRR: 30%
cuero (prot. 1) PER 10 Templanza: 60%
Competencias: Descubrir 50%, Conocimiento COM 10 Aspecto: 14 Edad: 40
Animal 40%, Rastrear 35%, Escuchar 40%, As- CUL 8
trologa 25%, Correr 50%, Saltar 45%, Trepar Armas: Lanza corta 50% 1D6+1, Cuchillo 40%
35%, Artesana 25%, Sigilo 30% 1D6, Maza 50% 1D8+1D4
Notas: Son bastante supersticiosos, aunque no Armadura: Ropa gruesa (prot. 1), Gorro de
ms que cualquier otro campesino de la poca. cuero (prot. 1)
Los campesinos y pastores colaborarn, en ge- Competencias: Descubrir 40%, Cabalgar 40%,
neral, con los personajes a no ser que el miedo Esquivar 35%, Escuchar 50%, Conocimiento de

113
Dramatis Personae
Animales 30% JUAN, EL DUEO DE LA TABERNA
Notas: Es amigable con los clientes, en especial QUE LLEVA SU NOMBRE
con los soldados. Es muy protector con Elvira, FUE 10 Altura: 1, 64 varas
su nica hija que es tambin la familia que le AGI 13 Peso: 148 libras
queda y no permitir que HAB 15 RR: 40%
cualquiera se le acerque. RES 15 IRR: 60%
PER 15 Templanza: 50%
ELVIRA, LA HIJA DE LOPE COM 10 Aspecto: 11 Edad: 48
FUE 8 Altura: 1, 60 varas CUL 10
AGI 14 Peso: 100 libras Armas: Daga 40% 2D3+1D4
HAB 14 RR: 50% Armadura: Ropa gruesa (prot. 1)
RES 15 IRR: 50% Competencias: Mando 25%, Elocuencia 65%,
PER 12 Templanza: 50% Comerciar 50%, Empata 50%
COM 12 Aspecto: 19 Edad: 18 Notas: Juan es un comerciante venido a menos
CUL 10 que busca dinero fcil rozando el lmite de la
Armas: Pelea 40% 1D3, Cuchillo 40% 1D6 legalidad pero sin llegar a sobrepasarlo. Tiene
Armadura: Carece un acuerdo con las prostitutas para repartirse
Competencias: Cocinar 60%, Elocuencia 40%, los beneficios que sacan ellas de su trabajo
Leer/esribir 25% a cambio de comida y alojamiento. Tambin se
Notas: Hija obediente que sabe defenderse dedica al contrabando de forma ocasional. Si
gracias a las lecciones de su padre, es de trato descubre que su socio Eleuterio est siendo
amable con todo el mundo pero guarda cierta buscado por algn delito, tratar de encubrirlo
distancia con los hombres. No es una mujer si puede. No tiene porque enterarse de los po-
fcil dado que la joven quiere conservar la vir- sibles planes de robo de Eleuterio.
tud hasta el matrimonio.
ELEUTERIO, UN CANALLA QUE
PEDRO, EL PRROCO
VENDERA A SU ABUELA
FUE 8 Altura: 1, 68 varas
FUE 13 Altura: 1, 73 varas
AGI 10 Peso: 130 libras
AGI 18 Peso: 150 libras
HAB 12 RR: 75%
HAB 18 RR: 35%
RES 14 IRR: 25%
RES 15 IRR: 65%
PER 14 Templanza: 60%
PER 10 Templanza: 40%
COM 10 Aspecto: 15 Edad: 44
COM 5 Aspecto: 12 Edad: 24
CUL 15
CUL 5
Armas: Carece
Armas: Cuchillo 50% 1D6+1D4, Almarada 50%
Armadura: Carece
2D4+2, Pelea 65% 1D3
Competencias: Elocuencia 50%, Leer/escribir
Armadura: Ropa gruesa (prot. 1), Gorro de
60%, Latn 50%, Teologa 70%, Conocimiento
de rea 60%, Empata 35%, Descubrir 40%, Sa- cuero (prot. 1)
nar 60%, Medicina 45% Competencias: Lanzar 45%, Sigilo 55%, Esqui-
Notas: Hombre culto, de aspecto triste y melan- var 60%, Escuchar 50%, Descubrir 30%, Trepar
clico cuya fe fue puesta a prueba hace pocos 60%, Robar 65%, Forzar Mecanismos 50%
aos con la epidemia de Peste que se extendi Notas: Exsicario, ha sido tambin ladrn. Es un
por la regin. Tuvo que enterrar a muchos feli- sujeto poco recomendable que se vende a cual-
greses, incluso nios que l mismo haba bauti- quier precio por cualquier cosa. De momento
zado y de alguna manera le afect el hecho. El hace como que trabaja junto con su socio Juan,
hecho de poder colaborar con el grupo le pue-
esperando la ocasin de dejarlo en la estacada.
de beneficiar anmicamente.

114
Dramatis Personae
ELENA Y LUISA, LAS PROSTITUTAS COM 10 Aspecto: 12 Edad: 52
FUE 8 Altura: 1, 60 varas Elena; 1,57 Luisa CUL 10
AGI 15 Peso: 120 libras Elena; 110 Luisa Armas: Carece
HAB 15 RR: 40% Armadura: Ropa gruesa (prot. 1)
RES 15 IRR: 60% Competencias: Descubrir 40%, Conducir carro
PER 18 Templanza: 50% 40%, Conocimiento de Animales 50%, Comer-
COM 12 Aspecto: 16 Edad: 19 Elena y 23 Luisa ciar 60%, Leer/escribir 50%, Latn 40%, Cono-
CUL 5 cimiento de rea 60%, Empata 50%, Mando
Armas: Pelea 50% 1D3, Cuchillo 35% 1D6+1D4 50%
Armadura: Carecen Notas: Hombre altanero y egosta que slo vela
Competencias: Elocuencia 40%, Seduccin por sus propios intereses, despreocupndose
65%, Escuchar 60%, Descubrir 60%, Empata de los problemas del pueblo.
35%, gallego 30%
Notas: Una rubia de buen ver y tez blanca que DOA BEATRIZ, LA BARONESA
responde por Elena y una morena de anchas FUE 5 Altura: 1, 73 varas
caderas y sonrisa pcara, llamada Luisa. AGI 10 Peso: 94 libras
HAB 12 RR: 50%
RAMN, EL MERINO DE VALLE- RES 14 IRR: 50%
GRANDE PER 12 Templanza: 40%
FUE 14 Altura: 1, 68 varas COM 15 Aspecto: 18 Edad: 28
AGI 15 Peso: 140 libras CUL 15
HAB 15 RR: 60% Armas: Carece
RES 20 IRR: 40% Armadura: Carece
PER 10 Templanza: 60% Competencias: Bordar 45%, Cantar 50%, Elo-
COM 10 Aspecto: 14 Edad: 27 cuencia 60%, Leer/escribir 60%, Cataln 40%,
CUL 8 Francs 30%, Latn 30%, Mando 30%, Sanar
Armas: Bracamante 50% 1D6+2+1D4, Ballesta 30%, Corte 40%, Juego 35%, Seduccin 50%
40% 1D10+1D4, Dabus 50% Notas: Persona afable y buena con sus vasallos,
1D6+1 dirige con mano temblorosa el castillo en au-
Armadura: Gambesn (prot. 2), Gorro de cuero sencia de su marido, ayudada por el fiel capi-
(prot. 1) tn de la guardia. Lo hace lo mejor que puede.
Competencias: Descubrir 50%, Cabalgar 60%, Echa de menos a su amado esposo en estos das
Esquivar 55%, Escuchar 50%, Conocimiento de tan difciles para todos y ser bienvenida cual-
Animales 40%, Conocimiento de rea 50%, Tor- quier ayuda que puedan brindar los persona-
mento 40%, Mando 30%, Empata 30% jes.
Notas: Es un leal vasallo y no dir ni har nada
que comprometa a sus seores. Recibir de CAPITN DE LA GUARDIA Y AC-
buen grado cualquier ayuda para resolver los TUALMENTE MANO DERECHA DE
problemas de la zona. LOS SEORES DEL
CASTILLO
LEANDRO, ALCALDE DE VALLE- FUE 12 Altura: 1, 75 varas
GRANDE AGI 15 Peso: 160 libras
FUE 10 Altura: 1, 60 varas HAB 15 RR: 75%
AGI 12 Peso: 160 libras RES 20 IRR: 25%
HAB 13 RR: 50% PER 10 Templanza: 70%
RES 12 IRR: 50% COM 10
PER 14 Templanza: 50% CUL 7

115
Dramatis Personae
Armas: Lanza corta 60% 1D6+1+1D4, Cuchillo -Maldicin, Lmpara de Bsqueda, Arma In-
60% 1D6+1D4, Ballesta 50% quebrantable.
1D10 Vis secunda. Coste de puntos de concentracin
Armadura: Gambesn reforzado (prot. 3), Gre- 1. Malus: -15%
bas de cuero (prot. 2) y Capacete (prot. 2) -Maldicin de Ashavero, Mal de Ojo.
Competencias: Descubrir 50%, Cabalgar 50%, Vis tertia. Coste de puntos de concentracin 2.
Rastrear 35%, Escuchar 40%, Mando 40%, Co- Malus: -35%
nocimiento de rea 50%, Esquivar 50%, Sanar -Vela de temor
30% Vis cuarta. Coste de puntos de concentracin 3.
Notas: Curtido en mil batallas, siente un pro- Malus: -50%
fundo aprecio por sus seores y morira por -Alimento de Guland, Danza, Talismn de Pro-
ellos si hace falta. Se ha ganado el respeto de teccin, Corazn de Len (la pocin
todos los habitantes del castillo y aunque co- que tiene Vctor)
laborar con los jugadores en lo que pueda, su Vis quinta. Coste de puntos de concentracin 5.
lealtad es indiscutible y no har ni dir nada Malus: -75%
que comprometa a sus superiores. -Maldicin del Gul, Maldicin del hierro
Vis sexta. Coste de puntos de concentracin 5.
CORRUPIA, LA BESTIA QUE ATE- Malus: -100%
RRORIZA EL VALLE -Aquelarre a Guland, Aquelarre Menor (An-
FUE 25 Altura: 1, 90 varas drialfo)
AGI 28 Peso: 300 libras PODERES ESPECIALES: Convertirse en pjaro
RES 30 RR: 0% a voluntad. Poder concedido por el demonio
menor Andrialfo, subordinado de Guland, por
PER 15 RR: 175%
sus varios servicios. La duracin de la transfor-
Armas: Mordisco de lagarto 75% 1D4+2D6, macin son 5 asaltos. Una vez transformado
Embestida de toro 90% 1D6+2D6 podr permanecer en forma de pjaro hasta un
Armadura: Carece mximo de 12 horas. No es necesaria ningu-
Competencias: Descubrir 60%, Correr 80% na tirada pero el adorador pierde automtica-
LEV, ADORADOR DE GULAND mente 5 Puntos de Concentracin. El Dj puede
FUE 8 Altura: 1,70 varas cambiar las condiciones de este poder si lo cree
AGI 15 Peso: 128 libras conveniente.
HAB 15 RR: 0%
RES 15 IRR: 140% Puntos de concentracin: 28 VCTOR, SIRVIENTE DE LEV
PER 15 Templanza: 60% FUE 12 Altura: 1,70 varas
COM 15 Aspecto: 12 Edad: 35 AGI 20 Peso: 146 libras
CUL 20 HAB 15 RR: 20%
Armas: Carece RES 15 IRR: 80% Puntos de concentracin: 16
Armadura: Ropa Gruesa (prot 1) PER 15 Templanza: 80%
Competencias: Con Mgico 99%, Alquimia COM 5 Aspecto: 12 Edad: 25
90%, Conocimiento de plantas 99%, Conoci- CUL 8
Armas: Bordn 75% 1D4+2+1D6, Pelea 60%
miento de minerales 99%, Astrologa 80%, La-
1D3, Ballesta 50% 1D10+1D4
dino 100%, Hebreo 60%, Leer/escribir 80%, Armadura: Velmez (prot 2), Grebas de cuero
Latn 60%, Griego 60%, rabe 50%, Castellano (prot 2), Gorro de cuero (prot 1)
80%, Comerciar 60%, Escuchar 50%, Empata Competencias: Con Mgico 30%, Descubrir
75%, Elocuencia 60%, Descubrir 60% 65%, Sigilo 60%, Escuchar 50%, Esquivar 75%,
Hechizos: Cabalgar 50%, Trepar 50% Notas: Fiel hasta la
Vis prima. Coste de puntos de concentracin 1. muerte. Tiene una pocin del hechizo Corazn
Malus: 0 de Len que Lev le ha enseado a usar.

116
Canarii
David Snchez Lpez-Trejo

Ay, la ignorancia! Vives feliz junto a ella hasta que algo hace caer algunos de tus
esquemas, luego no tienes ms remedio que hacerte algunas preguntas.

Es posible que nadie haya escrito an? As empieza una pregunta que hasta hoy
me haca prcticamente desde que conozco Aquelarre.
David Sanchez Lopez-Trejo Canarii

Supongo que, de seguro, muchas mesas de jue- ma podra ubicarse perfectamente en cualquier
go de la zona lo habrn hecho ya, sin que por fecha del siglo XV anterior al ao 14781. Hasta
ello haya trascendido las fronteras del cuarto principios de este siglo la conquista de la isla
en el que se jug, sin que haya visto la luz en no haba dado fruto alguno debido a la resis-
forma de mdulo. Quiz sea porque, a diferen- tencia aborigen, limitndose a relaciones amis-
cia de la historia de otras regiones de la Espaa tosas entre estos y los nobles normandos Jean
medieval, la que suscita mi pregunta est espe- de Bthencourt, vasallo del rey Enrique III de
cialmente plagada de evidencias contaminadas Castilla, y Gadifer de La Salle, quienes en ese
por intereses polticos u otras causas, y por ello momento gozaban de un derecho de conquista
puede resultar ms difcil de abordar. Quiz sea que nunca llegaron a culminar. El enclave in-
ignorancia por mi parte, ms que otra cosa. Ig- sular de Telde corresponde tambin con la ubi-
norancia despus de todo porque, en realidad, cacin de la primera sede del Obispado de Ca-
poco ms he ledo de Aquelarre que no sea su narias, por bula del papa Clemente VI en 1351.
edicin ms reciente, la tercera.
Fue la presencia de frailes mallorquines en Tel-
Quiz tal vez es porque los potenciales autores de durante todo el siglo XIV lo que propici la
nunca se toparon con una oportunidad como la emisin de dicha bula y la institucin del Obis-
que me anim a m, un concurso donde probar pado. La historia nos dice que el creciente odio
suerte escribiendo un mdulo para el que aho- de los aborgenes hacia estos monjes francisca-
ra es el decano de los juegos de rol espaoles. nos, a quienes asociaban con los esclavistas que
emprendan campaas de saqueo por las costas
En serio, Es posible que nadie haya escrito canarias, hizo que a finales de siglo los frailes
an un mdulo, suplemento, lo que sea para fueran asesinados, arrojados por la Sima de Ji-
Aquelarre que trate o tenga lugar en las Islas nmar; sin embargo, para ampliar las posibili-
Canarias? Puede que algn da conozca la res- dades de creacin de personajes y suavizar las
puesta. Mientras tanto, aprovecho el potencial relaciones de los castellanos con los aborgenes
que no parece haberse usado an, le doy res- canarios (al menos en principio), asumiremos
puesta y me estreno por partida doble. Por un que estos asesinatos no tuvieron lugar, o que
lado porque es el primer mdulo que presento de haberlos fueron solo de aquellos frailes ms
a concurso, y por otro porque tambin es mi amigos de los esclavistas, problemticos tanto
primer mdulo para el juego de rol demonaco para los indgenas como para los propios mon-
medieval por excelencia. Espero que el clima, jes.
los paisajes y la rica mitologa que impregna el
lugar donde vivo me ayuden a crear algo que Aunque la parquedad en las evidencias hist-
resulte interesante para todos. ricas impide asegurarlo, la presencia de estos
frailes mallorquines y la comentada bula papal
Desenme suerte! emitida a mitad de dicho siglo hacen ms que
probable la existencia de una ermita o monaste-
Primeras consideraciones
rio en la regin, cerca del cual pudo construir-
se un enclave en el que los castellanos habran
Este mdulo esboza dentro de lo posible (y lo
habitado hasta su eventual expulsin por el re-
adecuado para el desarrollo de la aventura) la
chazo de una segunda entrada armada aconte-
situacin de la isla de Gran Canaria, y en par-
cida sesenta aos despus de la protagonizada
ticular de la regin costera de Telde, aproxima-
por los normandos, ya en la segunda mitad del
damente a mitad del siglo XV. La fecha escogi-
siglo XV. Es en este hipottico enclave, donde
da para el desarrollo del mdulo es el mes de
conviven monjes franciscanos, comerciantes,
Junio de 1445, aunque si el rbitro desea incluir
seores y vasallos de la corona, donde se desa-
la aventura en una campaa ya existente la tra-
rrollar la mayora de la trama de este mdulo.

118
David Sanchez Lopez-Trejo Canarii

oportunidad original para conocer en mayor


Esta aventura no est pensada para jugarse con detalle la sociedad de los nativos grancanarios,
un nmero concreto de personajes jugadores, cuyos aspectos ms relevantes para el mdulo
por lo que se anima a los rbitros a dirigirla con que nos ocupa se detallan en el apndice situa-
la cantidad que les sea ms cmoda. S que hay, do al final del documento, lectura recomenda-
sin embargo, algunas sugerencias a la hora de da a quienes opten por esta opcin que adems
escoger la profesin y procedencia de los mis- podrn usar jugadores y rbitros para determi-
mos. nar las profesiones y competencias que deban
tener los personajes de este tipo. Huelga decir
Se recomienda que los personajes sean habitan- que, como siempre, todo esto queda a discre-
tes ya establecidos en la ciudad de Telde, cris- cin del rbitro.
tianos a poder ser, por lo que los monjes francis-
canos del pueblo cataln (aunque mallorquines Tener alguna nocin de la lengua aborigen ha-
en realidad) encajan especialmente bien en el blada en Gran Canaria, llamada actualmente
tipo de poblacin del lugar al haber tenido pre- Tamazight o bereber insular por la etnia de los
sencia en la isla desde el siglo anterior. aborgenes, puede resultar bastante til en di-
versos momentos del mdulo. Es por eso que
Los comerciantes tambin pueden encontrar se recomienda que al menos uno de los jugado-
inters en la isla de Gran Canaria debido a las res tenga cierto conocimiento (alrededor de un
posibilidades econmicas que brinda. Aparte 35%, si no mayor) en este idioma, justificable f-
de la captura y comercio de esclavos indge- cilmente por el mero contacto comercial. Cabe
nas, durante muchos aos se cultiv y proces destacar que la lengua canaria hablada por los
la caa de azcar en instalaciones conocidas indgenas de aquel entonces era an de carc-
como ingenios azucareros, que acabaran dan- ter primitivo por lo la forma escrita, aunque
do nombre al municipio insular de Ingenio, y existente, estaba muy restringida. Se considera
fueron los productos tintreos bajo la forma del que los personajes jugadores indgenas tienen
liquen roccella canariensis (tambin llamada como idiomas la Lengua Canaria al 100% y
orchilla) quienes suscitaron el inters del nor- Castellano al (CULx4)%. En relacin con este
mando Jean de Bthencourt, poseedor de facto- respecto se incluye tambin, al final del mdu-
ras textiles, en las islas afortunadas. lo, un breve glosario de trminos aborgenes,
en su mayora denominaciones jerrquicas y
Tambin resulta fcil introducir hombres de nombres mitolgicos, que aparecern a lo largo
armas de diversa categora social en la isla. del texto.
Las incursiones para la captura de esclavos y
el tanteo de la resistencia aborigen en el terri- Por ltimo y quiz ms importante de todo,
torio interior de cara a los futuros intentos de recomiendo encarecidamente a los directores
conquista representan oportunidades ms que de juego que lean el mdulo al completo antes
idneas para desarrollar este tipo de persona- de dirigirlo, ya que bien es sabido que algunos
jes. Pertenecer a la guardia de la ciudad, por acaban dirigiendo mdulos cortos como este
otra parte, podra facilitar mucho el trabajo de al vuelo. Al margen de palabras aborgenes,
los personajes. hay varios detalles que se dejan a discrecin del
director para que desarrolle la aventura como
Por ltimo, sera tambin posible interpretar a ms le convenga, por lo que debera tenerlos
un aborigen isleo integrado de alguna forma atados para cuando empiece la partida.
en la sociedad castellana, como representante A partir de aqu comienza la descripcin de la
puntual de ese contacto amistoso comentado aventura. Si vas a utilizarla como jugador, No
ms arriba o, quiz ms probablemente, como leas ms adelante a no ser que quieras desve-
esclavo de los castellanos. Esto puede ser una larte la trama!

119
David Sanchez Lopez-Trejo Canarii

Es una de estas escaramuzas, perpetrada en el


sitio incorrecto, lo que propiciar el desastre.

Existen ciertos lugares en la isla cuya entrada


est prohibida a los hombres; lugares donde
las maguadas2, jvenes sacerdotisas vrgenes,
viven en pequeas comunidades de completo
aislamiento. Desde las cuevas donde suelen ha-
cinarse, estas maguadas ofician rituales como
el paso a la edad adulta para las jvenes de la
nobleza canaria, as como plegarias y ofrendas
a los dioses.

Quiso la fortuna que la incursin de cinco cas-


tellanos encabezada por Alejandro Ramrez,
Canarii acompaado en ese momento por el seor de la
Sinopsis ciudad de Telde, alcanzara el lugar hoy conoci-
do como el barranco de Guayadeque. Encanta-
dos por el profuso verdor y las altas laderas de
Restan pocos das para que llegue el verano, y
aquel valle, el grupo de castellanos explor el
con l, la semilla de la desgracia.
lugar y no hubo de pasar mucho tiempo hasta
que encontraran lo que les pareci una de estas
En la costa Este de la isla de Gran Canaria se
reas sagradas. Una pequea cueva, de no muy
concentra un pequeo grupo de viviendas do-
fcil acceso, situada al final del barranco.
minadas por un monasterio franciscano. Con el
mismo nombre que los indgenas dan a la re-
Sin embargo, la creencia de los incursores tard
gin, el pequeo enclave de Telde es, aparte de
poco en desvanecerse y dar paso a la curiosi-
sede del Obispado de Canarias, un incipiente
dad, pues al acercarse a la cueva qued patente
nexo de rutas econmicas.
que aquello no era en realidad tal refugio de
maguadas. Aunque se trataba con toda seguri-
Aunque el lugar se considera parte del Rei-
dad de un lugar sagrado, all se oficiaban otro
no de Castilla, all permanecen, aunque en su
tipo de rituales de carcter algo ms macabro.
mayora de forma temporal, diferentes grupos
de comerciantes provenientes de Gnova, Por- Fue en aquella cueva donde Alejandro Ramrez
tugal y el Reino de Aragn en sus rutas hacia y los suyos encontraron un altar, sobre el cual
Oriente o frica en busca de seda y especias u descansaba una figura de obsidiana de gran
oro y esclavos. Aprovechando las amistosas re- calidad en el tallado. Del tamao de la mano
laciones que esta comunidad guarda con los in- abierta de un hombre adulto, la estatua repre-
dgenas de la regin, de la isla se consigue caa sentaba con mucho detalle a un siniestro perro
de azcar y el tinte prpura conocido como or- negro, sentado en posicin vigilante.
chilla. Tambin, aunque procurando no llamar
No pas desapercibido a los castellanos el va-
la atencin de las agrupaciones ms grandes
lor que podra tener aquella estatua si se ven-
de aborgenes que puedan tomar represalias, diese al mercader adecuado, acompaada de la
se suelen llevar a cabo incursiones tanto para el historia del extico lugar de adoracin donde
saqueo y la captura de esclavos como para tan- fue hallada, as que entre todos acordaron lle-
tear la resistencia local ante una conquista ar- varse la estatua asegurndose de que ningn
mada que saben que llegar tarde o temprano. aborigen les viera y, una vez vendida en Telde,
repartirse los maravedes entre todos.

120
David Sanchez Lopez-Trejo Canarii

Lo que no saban los castellanos es que lo que Desarrollando la Aventura


han robado no es simplemente un dolo paga- Debo aclarar que este mdulo est escrito para
no. La criatura representada en la estatua, el jugarse un poco por libre, es decir, aunque
demonio canario Guayota, es tan real como te- hay una lnea de accin definida, que es devol-
rrible y las maguadas que le rinden pleitesa, ver la estatua robada a su ubicacin original en
temerosas de su ira al conocer el robo das des- el santuario del barranco de Guayadeque, los
pus, respondern al insulto de los invasores personajes no tienen que pasar por cada una
hacindoles pagar un precio en sangre que bien de las escenas que se detallan en el mdulo.
podra acabar con la masacre de la colonia cas- Hay algunos hechos que suceden de forma
tellana de Telde Si nadie hace nada por evi- obligatoria, como el episodio en el que los per-
tarlo antes. sonajes jugadores son testigos del asesinato de
El entorno de Telde Alejandro Ramrez a manos de un tibicena4, el
La ciudad castellana donde se desarrollan los encuentro con Atidanama, la maguada que de
acontecimientos de este mdulo es un pequeo forma crptica anuncia el destino que espera a
conjunto de viviendas y almacenes construidos Telde si los castellanos no enmiendan el error
en las cercanas de un monasterio franciscano. cometido, y la recuperacin de la estatua de la
La regin de Telde se halla en una llanura frtil casa del gobernador.
y de suave clima, salpicada por diversos tipos
de vegetacin. Los sauces y acebuches de las Aclarado este punto, los jugadores son libres
zonas barrancosas dan paso a extensos pinares de llevar a sus personajes por donde crean
segn aumenta la altura, y la propia llanura oportuno para tener xito en la aventura. En el
alberga en su zona central varios palmerales mdulo se incluyen varias descripciones de he-
entre los que se erigieron las construcciones, chos y lugares en un intento de abarcar la ma-
cercanas a la costa para ser visibles a los barcos. yora de opciones en las que podran pensar los
personajes.
El seoro de la ciudad se encuentra temporal-
mente en manos del inexperto Pedro Garca de Sin embargo y como bien anuncia Atidana-
Herrera, hijo mayor de Diego Garca de Herre- ma durante el segundo da de la aventura, los
ra y su mujer, Ins Peraza3, mientras estos se personajes cuentan con un tiempo lmite para
encuentran liderando la conquista de la isla de devolver la estatua, cuya inminencia se ir ha-
Lanzarote. Sin embargo, el control que Pedro ciendo cada vez ms patente por los signos
de Herrera ejerce sobre la ciudad es ms bien ambientales que se manifestarn a medida que
laxo, consistiendo sus actividades en salir de transcurren los das, concluyendo el ltimo da
expedicin al interior de la isla en compaa de de plazo con la erupcin visible del volcn Tei-
algunos hombres y su amigo Alejandro Ram- de5 en la isla vecina de Tenerife, que anuncia
rez, quien por experiencia lidera estas incursio- la llegada de la legin de tibicenas que pondr
nes. punto final a la existencia de Telde. Tras la erup-
cin del volcn los jugadores (o ms bien todos
Fuera de las jerarquas espaolas, la isla de los habitantes del enclave castellano) haran
Gran Canaria tambin tiene sus regiones y sus bien en huir del lugar, ya sea en los barcos que
gobernantes. Aunque se profundizar un poco se encuentren en ese momento all o refugin-
ms sobre esto en el apndice, el reinado de dose en algn lugar de la isla hasta que pase
la isla lo ostenta el Guanarteme de la regin de la catstrofe y marchndose posteriormente en
Gldar, Tenesor Semidn, aunque el adminis- algn barco mercante que se acerque a Gran
trador de la regin de Telde es el Faycn llama- Canaria en busca de la ciudad.
do Guariragua, pariente de Tenesor.

121
David Sanchez Lopez-Trejo Canarii

Como tambin es igual de probable que los gritos de un hombre adulto seguidos de des-
personajes averigen desde el primer instante agradables sonidos de ahogamiento, identifi-
lo que deben hacer, se pongan a ello y solucio- cables con una prueba de Escuchar muy difcil
nen el entuerto sin demora alguna (tampoco (-50%). Si los personajes deciden acudir al lu-
es que precisamente la historia del mdulo sea gar vern de lejos que la puerta de la casa de
tan enrevesada que no se les pueda ocurrir de Alejandro Ramrez ha sido tirada al suelo des-
primeras), se ofrece una opcin para alargar de fuera con gran violencia, trozos de gruesa
el tiempo de la aventura un par de das ms madera an colgando de los goznes, pero antes
y que as esta experiencia en las Islas Canarias de que puedan entrar suceder algo que pon-
no sepa a poco a los jugadores. Los directores dr a prueba su templanza.
de juego pueden hacer uso de esta opcin o no
segn convenga al tiempo en el que esperan ju- Ocupando gran parte del ancho del umbral
gar este mdulo. mientras lo cruza, un perro de enormes pro-
Aullidos en la noche porciones, negro y lanudo, saldr de la casa de
Esta es la primera parte de la aventura. Duran- forma apresurada y se detendr unos instan-
te una noche tranquila de verano, los persona- tes en medio de la calle mientras observa a los
jes vivirn muy de cerca el sangriento asesinato personajes. Sus ojos de fuego rojo se distingui-
de Alejandro Ramrez perpetrado por una cria- rn claramente en la noche mientras sus fauces
tura irracional, un tibicena. El crimen tendr abiertas dejan caer hilillos de sangre al suelo.
lugar en el interior de su casa, una de las ms Sin embargo, los personajes no son el objetivo
grandes de la ciudad, mientras este duerme. de esta criatura, que les ladrar con furia y hui-
r a toda prisa hacia las afueras de la ciudad
Los personajes pueden tener cualquier moti- incluso aunque los personajes la ataquen inme-
vo para estar por la zona cuando ocurre la tra- diatamente y la hieran de forma mortal, per-
gedia, y es recomendable que estn ya todos dindose la oscuridad en cuestin de minutos.
juntos. Quiz terminaron alguna actividad un
poco tarde y pasan por delante de la casa de Si los personajes entran en la casa para ver lo
Alejandro o, si prefieres que estn en sus casas, que ha ocurrido descubrirn a Alejandro Ra-
tal vez viven bastante cerca y pueden escuchar mrez tirado en el suelo a pocos metros de su
claramente los ruidos. Cuando se hallen a una cama, ya en sus ltimos estertores, mientras la
distancia suficiente como para percibirlos cla- sangre an mana de una gran herida abierta en
ramente, los personajes escucharn unos ladri- su cuello. No hay nada que hacer por l.
dos fuertes y profundos, como los de un perro
grande, en medio de la noche silenciosa. No A los pocos minutos, alertados tambin por los
habrn terminado de pasar un par de segun- ruidos aunque viniendo desde ms lejos, llega-
dos cuando cerca de ellos se oirn dos golpes r un grupo de tres guardias (si alguno de los
fuertes seguidos de otro estruendo an ms in- personajes es ya un guardia, llegar con estos
tenso. Una tirada de Escuchar difcil (-25%) con en su turno de vigilancia, no habiendo visto al
xito determinar que los dos primeros golpes perro). Asombrados por la situacin escucha-
los produce algo pesado que arremete contra rn el testimonio de los personajes y, aunque
algn tipo de tabln de madera, como una llegarn a la obvia conclusin de que se trata
puerta, y el otro es de ese mismo tabln rom- del ataque de un animal grande, darn poco
pindose y cayendo al suelo. Alguien (o mejor crdito a la mencin de un perro gigantesco
dicho, algo) est forzando una casa cercana! de ojos rojos. Tras asegurarse de que todo ha
quedado tranquilo al margen del ataque, uno
Todo suceder muy rpido. Del mismo sitio de de los guardias insistir en acompaar a cada
donde vienen los golpes se empezarn a or los personaje hasta su casa mientras los otros dos
permanecen en el lugar del asesinato.

122
David Sanchez Lopez-Trejo Canarii

actividades mientras dirigen la mirada hacia la


En ese momento los personajes tienen poco fuente de los ladridos. Sin embargo, no hay all
que hacer a excepcin de recuperarse del susto ningn perro gigantesco, sino un perro de pre-
y descansar hasta el da siguiente, particular- sa normal que acompaa y protege a una mujer
mente si decidieron intentar perseguir al tibi- indgena, ladrando mientras esta vocifera unas
cena. Durante la noche no habr ms alterca- palabras.
dos, y la pareja de guardias vigilar la casa de
Alejandro Ramrez hasta que por la maana se Se trata de una mujer de pelo rubio oscuro y
aclare lo sucedido. corto a la manera de los hombres, piel tostada
por el sol y mirada penetrante de ojos verdes.
La advertencia de Atidanama El rostro de la mujer indica que se encuentra ya
Para cuando los personajes despierten, la noti- en la cuarentena, aunque se mueve con la fir-
cia de la muerte de Alejandro Ramrez se habr meza de una mujer ms joven y no ha perdido
extendido ya por toda la ciudad. A poco que su extico atractivo. Va vestida con un atuen-
pregunten como si no supieran nada, los ha- do primitivo de pieles marrones de cabra, sin
bitantes de Telde tambin hablarn del ataque calzado alguno, y ase con autoridad un bastn
de un perro solitario como causa de la muerte. alargado. El perro, aunque de un tamao com-
Si se opta por preguntar a los indgenas resi- pletamente natural, es grandes y musculoso.
dentes, estos compartirn el testimonio pero se Mira con serenidad a su alrededor y para de
mostrarn algo reservados en lo referente a la ladrar cuando los habitantes de la ciudad inte-
naturaleza del animal. rrumpen sus actividades para escuchar.

Pensndolo de framente, lo cierto es que un En ese momento la mujer comenzar a hablar


podenco o ms probablemente un presa cana- en la lengua canaria, dirigindose a todos los
rio podran acabar con la vida de un hombre, que se encuentran all. Si alguno de los perso-
siendo las dos razas de perro ms grandes del najes habla la lengua canaria con una compe-
lugar, aunque no gozan de la suficiente fuerza tencia de al menos 35%, podr entender lo que
como para tumbar una puerta de la forma que dice. Si no, los personajes debern buscar a al-
indican los rumores, y menos an destrozarla gn otro indgena en el mercado que tambin
tal y como los personajes vieron de primera haya odo las palabras para que pueda tradu-
mano. Para la mayora de habitantes de Telde cirlas. Si quieres, puedes repetir a los jugadores
que se detienen a reflexionar sobre ello, alguien el pequeo discurso tal y como lo presento aqu
tuvo que abrir la puerta al perro y echrselo a o adornarlo a tu antojo:
Alejandro Ramrez cuando este apenas se haba
levantado de la cama en respuesta a los ruidos. Marcados por Guayota, Atidanama os habla!
En su nombre ordeno el regreso de lo tomado
Los personajes no tendrn que esperar dema- por los invasores y tambin sus almas, a su sa-
siado hasta que todo se aclare. grario del valle de los muertos, pues suyo y
mo es el perro oscuro que consuma la vengan-
Durante la maana y en una zona concurrida za. Regresadlos sin demora y aplacad la ira del
de la ciudad, por ejemplo en la zona de merca- destructor! Devolved lo tomado y la sangre de
dos mientras los personajes se aperciben de ru- los culpables, o pasados seis das las llamas de
mores y compran lo que necesiten, los ladridos Echeyde lavarn la mancha de vuestra sucia in-
vasin!.
de un perro a no muchos metros de donde estn
les pondrn en alerta de nuevo. Los habitantes La mujer proclamar la misma amenaza dos
de Telde que all se encuentren, an influencia- veces y en alto mientras recorre con la mirada a
dos por los hechos recientes, interrumpirn sus su perplejo pblico, tras lo cual se dar la vuel-
ta y se dispondr a marcharse.

123
David Sanchez Lopez-Trejo Canarii

Si los personajes no hacen nada destacable para Ms aullidos


con Atidanama, un mercader conocedor de la Los ataques de los tibicenas se sucedern in-
lengua indgena (y adems uno de los incurso- dependientemente del destino que corran Ati-
res) llamado Carlos Gutirrez gritar desde la danama y su perro guardin. Continuando en
seguridad del plpito y acusar a la mujer de cada medianoche tras la amenaza de la bruja
brujera. En ese momento unos cuantos de los aborigen, un tibicena derribar la puerta de la
castellanos corrern a linchar tanto a la indge- casa de cada uno de los incursores, correr hasta
na como al perro, armados con cualquier obje- la vctima y se abalanzar contra ella mordin-
to contundente que tengan al alcance. El perro dole el cuello antes de que pueda reaccionar. Al
defender a la mujer de los ataques mordiendo terminar la quinta noche empezando por la del
los pies y objetos que la apalean, pero, como primer asesinato, todos los incursores habrn
es obvio, no ser suficiente. Durante unos mi- muerto. Esto incluye a Pedro de Herrera, quien
nutos la mayora de los hombres presentes se es asesinado durante noche del cuarto da.
ensaarn hasta que los cuerpos de tanto el pe-
rro como la mujer yazcan inertes y enrojecidos Si los personajes conocen la identidad del resto
sobre el suelo. de incursores, cosa que solo podrn averiguar
visitando a Pedro de Herrera (ver la seccin ho-
Por el contrario, los personajes podran inter- mnima, ms adelante), podran montar guar-
venir en el desarrollo de los acontecimientos, dia en sus casas o convencer a la guardia para
ya sea acusando ellos mismos a la mujer si han que lo haga, palabra del gobernador median-
entendido lo que deca, participando en el lin- te. El tibicena entrar en la casa aunque esta
chamiento (con lo que uno de ellos sufrira al est siendo guardada e ir directamente a por
menos un ataque del perro de presa) o inten- su vctima, con lo que los guardianes tendrn
tando convencer a la multitud de que quiz oportunidad de atacarla fcilmente y quiz
sea mejor llevar a la mujer ante Pedro de He- darle muerte. Si destruyen a la criatura o im-
rrera. En esta ltima situacin, el perro atacar piden que esta asesine a su vctima hacindola
a quienes se dispongan a llevarse a Atidanama huir (cosa que un tibicena solo har si ve que le
hasta que no pueda ms. es imposible alcanzar su objetivo por s mismo)
tan solo habrn ganado tiempo, pues tres horas
En este momento los personajes tendrn los ms tarde aparecer otro perro lanudo reanu-
datos para entender el motivo del asesinato. dando el ataque, o dos si el tibicena anterior no
Si creen que con la muerte o la detencin de pudo ser asesinado.
Atidanama su amenaza cae en saco roto, como
cree la mayora de habitantes de Telde, estn La nica forma de postergar el asesinato duran-
muy equivocados. te un da entero es frustrar todos los intentos
de los tibicenas hasta la llegada del amanecer,
Y ahora qu? momento en que los monstruos dejarn de ata-
A partir de este punto, el curso de accin puede car hasta la noche siguiente. Sin embargo, en
desarrollarse de forma diferente segn lo que dicha noche los tibicenas reanudarn el ataque
hagan los personajes. Se detallan unas cuan- y tambin irn a por la siguiente vctima, con lo
tas de las opciones que estos podran idear, as que si se impiden los ataques se multiplicarn
como los datos que pueden obtener si realizan los avistamientos de perros demonacos en la
algunas investigaciones. Queda a discrecin ciudad con cada vez mayor frecuencia. El cad-
del director el tiempo que llevar a los persona- ver de un tibicena se desvanece pocos minutos
jes llevar a cabo cada investigacin, recordando antes de la salida del sol sin dejar rastro alguno
siempre que a partir de aqu tienen cinco das excepto una breve nube de humo oscuro, que
hasta que se desencadenen los fuegos de Eche- no hace dao si es respirado. Por esta razn,
yde.

124
David Sanchez Lopez-Trejo Canarii

tampoco encontrarn al tibicena que prota- ra mandar a encerrar y vigilar a la bruja y dar
goniz ataque contra Alejandro Ramrez, an las gracias a los personajes por evitar el caos en
cuando lo hirieran de muerte. el mercado, pero desdear las amenazas de la
indgena ahora que est bajo control y despa-
La casa del incursor char a los personajes, an cuando estos le ha-
Construida el piedra y vigas de madera como blen del tibicena que vieron la noche anterior.
las dems, la vivienda de Alejandro Ramrez,
el cabecilla de la incursin al barranco de Gua- Las impresiones del gobernador en ambos ca-
yadeque, es una de las ms grandes de Telde. sos habrn cambiado a partir de la segunda
Los personajes podran querer entrar en la casa noche, cuando es asesinado su otro compae-
y buscar el objeto robado del que hablaba Ati- ro de expedicin, Carlos Gutirrez. Si es en ese
danama, aunque lo tendrn difcil de primeras. momento cuando los personajes visitan por
Pedro de Herrera ha ordenado que la casa de primera vez su casa el gobernador les creer,
su amigo sea vigilada por dos guardias da y relacionar las palabras de Atidanama con el
noche para evitar saqueos hasta que la puerta testimonio de los personajes y, lvido, les invi-
se arregle y se cierre, cosa que no suceder has- tar a entrar a su casa. Si visitaron al goberna-
ta la tarde del cuarto da. dor antes de ese momento este se percatar de
su error al saber del asesinato y har llamar a
Los personajes podrn esperar hasta entonces los personajes.
o, si les gana la curiosidad, intentar colarse por
otros medios como convencer o sobornar a los Una vez dentro de la casa, los personajes po-
guardias, distraerlos de la vigilancia, etc. drn percatarse, con una prueba de Elocuen-
cia, del alto nerviosismo del gobernador. Asi-
En cualquiera de los casos, una bsqueda en la mismo, una prueba de Descubrir indicar a los
casa del incursor no revelar nada interesante personajes que Pedro de Herrera parece prepa-
que no sean sus enseres personales, pues todos rarse para un viaje, pues en un rincn de la casa
los objetos saqueados durante las incursiones hay apilados un par de abultados sacos de los
se guardan en un almacn de la casa de Pedro que sobresalen algunos de sus enseres. No obs-
de Herrera. tante, no desvelar los motivos y pormenores
de su viaje a no ser que sea convencido por los
personajes.
Pedro de Herrera
Hay varias opciones por las que los personajes
Lo cierto es que, temeroso por su vida, Pedro
podran optar por acudir a la casa del seor de
de Herrera intentar tomar el primer barco po-
la ciudad, Pedro de Herrera.
sible y hacer que tome rumbo hasta Lanzarote,
donde se encuentran sus padres y autnticos
Por un lado, una prueba de Conocimiento
seores de las islas. Una vez all alertar de los
de rea (ciudad de Telde) de dificultad fcil
infames crmenes y goecias que estn teniendo
(+25%) que realicen los personajes les revela-
lugar en Gran Canaria e instar con urgencia a
r que Alejandro Ramrez era muy amigo del
someter definitivamente a los aborgenes.
gobernador, y que a menudo este ltimo aban-
donaba la ciudad para unirse al grupo de Ale-
Si se le pregunta por el objeto robado que pu-
jandro en expediciones de corta duracin.
diera estar suscitando la ira de los tibicenas, el
gobernador de Telde contar la historia de su
Por otro lado podran haber disuadido a la
expedicin, revelando la identidad de todos
masa enfurecida del mercado y haber llevado
los incursores. Aparte de Alejandro Ramrez,
a Atidanama ante el gobernador, dejando que
Carlos Gutirrez y el propio Pedro de Herrera,
este decidera sobre su destino. Pedro de Herre-
en la expedicin participaron un comerciante

125
David Sanchez Lopez-Trejo Canarii

de orchilla de origen normando (aunque habla podr ahorrarse toda una bsqueda. Este per-
perfectamente el castellano) llamado Claude sonaje podr realizar pruebas de Leyendas con
de Ruan y Rodrigo Martinez, un miembro de cierta dificultad (-25%) para responder a cada
la guardia que acompaa a Alejandro Ramrez una de estas preguntas. Los xitos harn que se
all a donde va. Tras ello mostrar a los per- llegue a las siguientes conclusiones, enuncia-
sonajes una figura de obsidiana de un palmo das por el orden de las preguntas en el prrafo
de largo que guardaba entre sus sacos de via- anterior:
je. La estatua representa con toda fiabilidad a
uno de estos tibicenas, incluso puede advertir- El pelo de Atidanama, corto como el de un
se un inquietante matiz carmes en los peque- hombre, la marca como una mujer de bajo es-
os agujeros que forman los ojos de la criatura. trato social, probablemente una esclava u otro
Creyendo que si esos demonios advierten que tipo de intocable de la sociedad indgena. La
tanto l como la estatua estn fuera de su alcan- relacin que dice tener con lo sobrenatural la
ce los ataques cesarn, Pedro de Herrera tiene identifica como una maguada, una sacerdotisa
la intencin de llevrsela consigo a Lanzarote. en clausura entregada a ciertos rituales religio-
Si quieren la estatua, los personajes debern sos, pero no una maguada comn sino una de
convencer al gobernador de que es mejor de- carcter siniestro, pues los espritus con los que
volverla a su lugar que arriesgarse a perder la intima son los tibicenas, los perros lanudos que
ciudad de sus padres. Viendo la fiereza de los moran en la noche.
ataques y el ominoso carcter de la profeca,
convencer a Pedro de Herrera es una tarea bas- Guayota es, segn la creencia aborigen, el cruel
tante sencilla (+50%). demonio que tiene dominio sobre los tibicenas.
Es el mayor de los perros oscuros y el enemigo
Al no haber ningn barco disponible hasta el ancestral de Acorn, que es como los canarios
amanecer del quinto da, Pedro de Herrera se llaman a Dios.
enfrentar a su destino antes de tener oportuni-
dad de huir. Ver la seccin de Ms aullidos para El valle de los muertos, una necrpolis, se refie-
ms detalles sobre los ataques de tibicenas. re al barranco de Guayadeque. Se encuentra a
unas cuatro horas de camino hacia el sur desde
Saber Canarii Telde. El sagrario es, muy probablemente, el lu-
Los personajes podran necesitar ms datos gar donde se embalsaman los muertos antes de
para impedir que continen los ataques: Es o ser colocados en su lugar de reposo eterno. Si
era Atidanama una bruja en realidad? Quin se responde a esta pregunta, los personajes po-
es Guayota, el ser en cuyo nombre deca hablar dran concluir que Atidanama era en realidad
la mujer? Dnde est ese sagrario del valle de una de estas embalsamadoras, un oficio consi-
los muertos del que esta hablaba en sus ame- derado inmundo y despreciable por la cultura
nazas? Y quiz ms preocupante an, Qu son aborigen, destinado a los parias de su sociedad.
esas llamas de Echeyde que lavarn la inva-
sin? Para resolver dichas preguntas los per- En cuanto a Echeyde, es el nombre que los abo-
sonajes debern acudir a alguien que tenga un rgenes dan a la gran montaa que domina la
conocimiento profundo sobre la cultura indge- isla vecina de Achinet6, dentro de la cual se ha-
na, y nada hay ms adecuado para ello que un lla el ardiente inframundo donde moran el de-
propio aborigen. monio Guayota y sus perros infernales7. Po-
dra ser que la bruja se refiriese a una erupcin
Si alguno de los personajes es nativo de Gran del volcn?
Canaria y tiene una puntuacin de al menos un
40% en la competencia de Leyendas el grupo Si ninguno de los personajes puede responder
a las preguntas, debern encontrar a alguien

126
David Sanchez Lopez-Trejo Canarii

que pueda indicarles al menos la ubicacin de incluso a lo lejos, en Tenerife. Una prueba con
la necrpolis. Posibles opciones son mercade- xito de Conocimiento de rea (Islas Cana-
res que lleven mucho tiempo en la isla y la co- rias) permitir identificar esas zonas: todos los
nozcan en profundidad y, por supuesto, otros poblados aborgenes de la isla estn ardiendo.
indgenas.
Una vez se confirme la erupcin del volcn y se
Polvo desrtico extienda el rumor de que los pueblos canarios
Al amanecer del quinto da, y si los personajes han sido incendiados, la poblacin de Telde re-
no han deshecho an el entuerto, tendr lugar cordar las palabras de Atidanama y sucumbi-
un fenmeno inusual. Aparte del asesinato de r al pnico. Habr robos masivos de comida
Pedro de Herrera, ya de por s bastante grave, y armas en los almacenes y muchos grupos de
una gran cantidad de polvo en suspensin de castellanos abandonarn la ciudad en busca de
color amarillento se habr abatido sobre toda la algn refugio donde la ira de la bruja aborigen
isla8. La temperatura aumentar ligeramente, no pueda alcanzarles.
apenas se podr ver ms all de un par de me-
tros y se har tan molesto el respirar que aque- La visin de un nico navo de comerciantes
llos aquejados por alguna dolencia respiratoria que se acerca al lugar hace que todos los que no
podran sufrir algn ataque. Los indgenas que hayan huido an de la ciudad cojan sus perte-
residan en Telde estarn alarmados por lo que nencias ms necesarias e intenten robar algn
ocurre y no pararn de hacer comentarios sobre bote o embarcacin pesquera que pueda lle-
un castigo de Acorn o la ira de alguna entidad varles hasta l. Algunos, presas de la histeria,
mucho peor. Algunos incluso intentan huir de incluso se lanzarn al mar e intentarn llegar al
la ciudad con la mayor discrecin posible. barco a nado, empresa en la que ninguno ten-
dr xito. Si Pedro de Herrera an vive apro-
vechar que ya estaba preparado para huir de
Los fuegos de Echeyde la ciudad, tomar un bote con algunos de sus
El polvo en suspensin no es el nico signo de
hombres y se dirigir al barco. Una vez all, pa-
la catstrofe que se avecina. Un da despus de
gando si es preciso, har que este tome rumbo
que el polvo amarillento cubra la isla, cuando
a la isla de Lanzarote para alertar a sus padres
todos los incursores han sido asesinados y llega
sobre la inminente catstrofe.
el ltimo da de plazo, el volcn de la isla de
Tenerife entrar en erupcin.
La histeria se calmar poco a poco durante las
horas siguientes. Aquellos escpticos que de-
En un principio slo se producirn algunos
cidieran permanecer en la ciudad pese al caos
temblores de tierra a primeras horas de la ma-
desatado durante la maana podrn permitirse
ana que confundirn a la poblacin de Telde,
el lujo de respirar tranquilos durante un tiem-
pero al cabo de unas horas algunos indgenas,
po, pues la erupcin del volcn no tendr un
habitantes de zonas ms elevadas de la isla, lle-
efecto directo sobre Telde. Al fin y al cabo, est
garn hasta la ciudad visiblemente histricos
demasiado lejos.
gritando Echeyde! a diestro y siniestro, en
un intento de alertar a todo el mundo. Si los
Los aborgenes grancanarios tambin saben
personajes se alguna zona alta del interior de la
que la lava no llegar a la isla, pero su histe-
isla y miran hacia el Oeste, podrn ver a lo lejos
ria es por otro motivo an peor. Saben que eso
el resplandor anaranjado de la lava y la colum-
solo puede significar una cosa: Las puertas del
na de humo manando desde el cono de la mon-
inframundo se han abierto y los perros oscuros
taa, por encima de la nube de polvo. Adems,
de Guayota campan a sus anchas. Es por esto
podrn ver algunas columnas de humo prove-
que los indgenas incendian sus hogares en to-
nientes de diversos puntos de Gran Canaria e
das las islas. En un intento de engaar al

127
David Sanchez Lopez-Trejo Canarii

demonio, quieren hacerle creer que las zonas erio es un lugar seguro, pues las oleadas de ti-
ardientes pertenecen al infierno para que pase bicenas acabarn derribando todas las puertas
de largo. y dndose un festn con los frailes y refugiados
que decidan huir hacia all.
Al ocultarse el sol, si los personajes no han
colocado la estatua comenzar la destruccin En cualquier caso, al despuntar el siguiente
final de Telde. Provenientes de todas partes, amanecer todo habr terminado.
incluso saliendo del mar, innumerables grupos
de tibicenas rabiosos invadirn la regin y pro- El sagrario del destructor
cedern a masacrar a los habitantes de la ciu- Para que los personajes puedan evitar la cats-
dad. Los personajes tienen todas las de perder trofe que se ha detallado en el prrafo anterior
si su intencin es evitar el desastre llegado este han de devolver la estatua de obsidiana al altar
momento, ya no hay nada que hacer. Si deciden de Guayota, que se halla en lo ms profundo de
plantar cara a los tibicenas debern enfrentarse la necrpolis de Guayadeque.
a grupos de seis sucesivamente hasta que deci-
dan huir como puedan de la regin o El barranco se halla a unas cuatro horas de ca-
mueran irremediablemente. Los grupos de ti- mino hacia el sur, bordeando la costa desde la
bicenas continuarn llegando a Telde a lo largo ciudad de Telde. Una vez alcanzado el valle, el
de toda la noche, ignorando el resto de aldeas ms grande y verde de cuantos se han encon-
indgenas y refugios temporales y dirigindose trado hasta el momento, debern remontarlo
directamente a la ciudad. Ni siquiera el monast

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David Sanchez Lopez-Trejo Canarii

dirigindose hacia el interior de la isla para Atidanama, Arminda y Andanama son embal-
finalmente encontrar la cueva donde los in- samadoras de cadveres. Consideradas parias
cursores perpetraron el robo, lo que les llevar por el pueblo canario por la vil naturaleza de
aproximadamente dos horas ms. su empleo, que pasa de generacin en genera-
cin, las tres mujeres han vivido desde que re-
Adornado por profusa vegetacin en la parte cuerdan en completo aislamiento. Se las consi-
inferior y coronado por altas y escarpadas la- dera tambin maguadas, pues son ellas las que
deras, el barranco de Guayadeque es un va- por medio de sacrificios animales aplacan la ira
lle profundo de naturaleza sobrecogedora. Si de Guayota Aunque su propsito final es no-
alguno de los personajes tiene xito en una ble, su condicin de maguadas oscuras resulta
prueba de Descubrir muy difcil (-50%) podr igualmente vil para sus congneres,.
alcanzar a ver, a medida que se adentra en el
valle, pequeas cuevas poco profundas y prc- Fue el robo de la estatua del altar lo que encen-
ticamente inaccesibles cavadas en las laderas. di la ira del demonio, quien envi al primer
Son estas cuevas las que forman la necrpolis, tibicena a asesinar a Alejandro Ramrez y ex-
donde descansan las momias de los aborgenes hort a las maguadas a dar a conocer sus terri-
fallecidos. bles exigencias a Telde y continuar los ataques,
para lo que el demonio enva a sus sirvientes y
En medio del camino, una prueba de Escuchar los pone a disposicin de las sacerdotisas. Por
revelar unos ruidos cercanos a donde se en- eso los tibicenas no atacarn a nadie que no sea
cuentran los personajes, en lnea recta hacia uno de los culpables. Aunque Arminda conoca
el final del barranco. Se trata de dos mujeres el idioma lo suficientemente bien como para
indgenas, ms jvenes que Atidanama pero hacerse entender, fue Atidanama quien insisti
tambin de pelo corto y vestidas con pieles de en ir a la ciudad, siendo la mayor de las tres
cabra u oveja de color marrn. Si los personajes y sabiendo el riesgo mortal que supona llevar
iban con cuidado por el camino, movindose tan fatdico mensaje.
de forma sigilosa, podran tener la oportuni-
dad de sorprender a las maguadas. Tanto si lo Arminda y Atidanama, sabiendo que los avis-
hacen como si van a su encuentro cara a cara, tamientos de tibicenas llegarn tarde o tem-
sin embargo, estas no opondrn resistencia al- prano a odos del Faycn (quien las castigar
guna; levantarn las manos y bajarn la cabeza cruelmente por haber liberado a los demonios,
haciendo entender que no tienen intencin de llegando a matarlas si Echeyde entra finalmen-
luchar ni daar a los personajes. te en erupcin), desean que todo llegue a su fin
cuanto antes. Animarn y ayudarn a los per-
Una de ellas habla algo de castellano (compe- sonajes a continuar el camino, alcanzar la cue-
tencia al 35%). Si la dejan hablar, se presentar va y devolver la estatua de una vez por todas.
a los personajes como Arminda y dar tambin
el nombre de su compaera, Andanama. Si los Al final de la travesa los personajes divisarn
personajes se las arreglan para llevar con ellos una cueva poco profunda situada en un lugar
a Atidanama esta correr a abrazar a sus com- ligeramente elevado. Para acceder a ella los
paeras. Si los personajes las atacan o intentan personajes debern trepar, aunque la prueba
propasarse con ellas de alguna forma Atidana- es sencilla debido a la ayuda de las maguadas
ma las defender a ultranza, aunque sin nin- (+25%). Una vez superado este obstculo, los
gn tipo de arma y la mnima proteccin de personajes habrn alcanzado por fin el sagrario
sus pieles las tres maguadas tienen todas las de del demonio Guayota, el destructor.
perder.
Apoyados verticalmente en diversas oqueda-
des naturales de la cueva, y levemente ilumi-

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David Sanchez Lopez-Trejo Canarii

nadas por la luz del sol, hay varios cadveres En Telde la tensin continuar un par de das
embalsamados y envueltos en lo que parecen ms, pero cuando los ataques nocturnos cesen
pieles resecas de cabra. El suelo rocoso de la todo volver a la normalidad. Si Pedro de He-
cueva tampoco est desprovisto de pequeas rrera an vive, y haba cado en la cuenta de
oquedades, aunque ms pequeas y redondea- la verdad tras la profeca de Atidanama, se
das, que en este momento contienen un lquido deshar en agradecimientos a los personajes, a
graso y amarillento. Estos agujeros siguen un quienes recompensar de forma acorde a haber
patrn circular, en cuyo centro y elevndose salvado tanto su vida como la de todos los ha-
hasta la cintura de un hombre se halla una pla- bitantes de la ciudad.
taforma de roca a modo de altar.
Tambin queda a discrecin del director el va-
Es ah donde los personajes han de colocar la lor y la naturaleza de estas recompensas, aun-
estatua. Si lo hacen no ocurrir nada anmalo que una opcin bien podran ser la cesin de
ni en la cueva ni en los alrededores de la ne- territorios en la isla una vez haya culminado la
crpolis, pero con esto y el derramamiento de Conquista de Canarias por parte de Diego de
sangre la ira del demonio habr quedado apla- Herrera e Ins Peraza, quienes harn una entra-
cada. da armada en un futuro prximo.

La sangre de los culpables Apndice


Si para cuando se devuelva la estatua no han Esta seccin del mdulo consiste en determina-
sido asesinados ms de dos incursores, Armin- das ayudas de la aventura, tanto para asistir a
da y Andanama indicarn que Guayota an no jugadores que deseen interpretar a un indgena
ha sido saciado. El demonio exige que se derra- canario como para manejar con soltura el desa-
me en sacrificio la sangre de al menos tres de rrollo de los acontecimientos. Tambin se inclu-
los culpables para ver su ira aplacada, por lo ye un breve glosario de trminos trminos de
que los tibicenas continuarn el ataque a la ciu- la cultura canaria que aparecen de forma recu-
dad hasta haber acabado con las vidas de tres rrente durante el mdulo, cuyo conocimiento
incursores. Si no obstante los personajes logran ayuda a sumergirse mejor en la ambientacin.
evitar los asesinatos durante los das que restan Usa esta ltima seccin si en algn momento
a la advertencia de Atidanama habrn recha- de la partida se te olvida lo que significaba al-
zado entonces la ira de Guayota, que cejar en guna palabra y no puedes pararte a hojear todo
sus empeos y dejar la ciudad en paz. Telde se el documento en busca de la definicin.
habr salvado.
Lnea de tiempo
Concluyendo la Aventura La sucesin de hechos y el tiempo lmite de la
En el momento en que los personajes hayan co- aventura, contada a lo largo del mdulo en no-
locado la estatua y aplacado las ansias de san- ches y das, podra resultar un poco confusa.
gre de Guayota (ver el apartado anterior), todo Esta breve cronologa puede ayudar a com-
habr terminado. prender mejor el orden de los hechos:

Si las maguadas an viven agradecern a los 1 da por la maana: Horas previas al comien-
personajes el haber impedido la catstrofe y les zo de la aventura.
acompaarn hasta los lmites del valle de los 1 da por la noche: Muere Alejandro Ramrez,
muertos. Queda a eleccin de los personajes si comienza la aventura.
interceden por ellas ante el Faycn, quien ente- 2 da por la maana: Atidanama amenaza a la
rar de todo durante el cuarto da de ataques, poblacin de Telde.
cuando el polvo del desierto inunda la isla. 2 da por la noche: Ataque a Carlos Gutirrez.

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David Sanchez Lopez-Trejo Canarii

3 da por la noche: Ataque a Claude de Ruan. beyos se dedicaban a empleos de produccin:


4 da por la noche: Ataque a Pedro de Herrera: agricultura, ganadera y pesca.
5 da por la maana: El polvo desrtico inunda
la isla. Ms bajos an que los plebeyos en los estratos
5 da por la noche: Ataque al ltimo incursor, sociales se hallan los esclavos, cuya condicin
Rodrigo Martnez. es hereditaria. Se les considera intocables y son
6 da por la maana: El volcn Teide entra en responsables de los empleos considerados ms
erupcin. viles e inmundos: carniceros, verdugos o em-
6 da por la noche: La legin de tibicenas des- balsamadores de cadveres.
truye la ciudad de Telde.
Un poco de historia previa Religin y mitos aborgenes
Gran Canaria no era precisamente un territorio Los habitantes de Gran Canaria veneraban
pacfico en su periodo anterior a la conquista. a un dios solar al que llamaban Acorn o Al-
A principios del siglo XIV la isla se encontraba corac. Tenan sacerdotisas a las que llamaban
dividida en diez reinos o regiones diferentes: maguadas o harimaguadas, que vivan en lu-
Gldar, Telde, Arucas, Tamaraceite, Autiacar, gares a los que los hombres no podan acceder.
Agimes, Artevirgo, Texeda y Aquexata. Una El enemigo de Acorn era Guayota, el demonio
guerra provocada por agravios entre los reyes que se representaba en forma de un gran perro
de estas regiones acab por unir todos estos negro y lanudo, que tena dominio sobre los
reinos bajo el dominio del rey de Gldar, Gu- engendros caninos llamados tibicenas.
midafe. A la muerte de Gumidafe y su esposa La morada del demonio es el interior de Eche-
Autindana la isla se dividi de nuevo en dos yde, el nombre que dan los canarios a la mon-
regiones, Gldar y Telde. Una guerra posterior taa del Teide, en Tenerife. Acorn encerr a
acab uniendo de nuevo bajo Gldar a estos Guayota en ese lugar despus de que este in-
dos reinos. En la poca en la que se centra el tentara devorar al sol, taponando con el cono
mdulo, el rey de la regin de Gldar es Te- superior de la montaa.
nesor Semidn, y Telde es la residencia del l-
der religioso de la isla, el Faycn Guariragua. Las maguadas junto al Faycn organizaban ac-
tos religiosos en grandes promontorios de roca
Pese a que la poblacin de la isla lleg a ron- como el Roque Bentayga y el Roque Nublo.
dar los veinte o treinta mil habitantes, se estima Vertan leche y miel en unas cuencas excava-
que en la poca de la conquista el nmero de das en el suelo que recorran el lugar. Estos ri-
habitantes rondaba los diez mil. tos tenan el propsito de pedir y agradecer las
lluvias.
La sociedad canaria estaba muy jerarquizada.
Los Guanartemes, lderes militares, eran con- Los Tibicenas
siderados los reyes de las regiones. Por debajo Los tibicenas, conocidos como guacanchas en
de los Guanartemes estaban los Faycanes, au- la isla de Tenerife, son demonios o genios ma-
toridad religiosa. Los Guayres eran el grupo lignos que toman forma de perros negros y la-
nobiliario principal, de carcter militar, que se nudos, gigantes y altivos.
encontraba por encima de las otras familias no-
bles de la sociedad. Para los aborgenes canarios los tibicenas son
hijos del demonio, Guayota. Fueron engen-
Por supuesto, la gran mayora de la poblacin drados durante la larga noche que se produjo
era plebeya. Tanto los hombres como las mu- cuando el maligno secuestr a Magec, el sol. El
jeres de clase baja deban llevar el pelo corto mundo qued sumido en tinieblas hasta que
para distinguirse de la nobleza, y los hombres Acorn rescat al sol de las fauces de Guayota
tambin deban rasurarse la barba. Estos ple-

131
Dramatis Personae
y encerr a este ltimo en Echeyde. Los tibice-
nas aparecieron entonces, huyendo de la luz, y
usaron las cuevas y los fondos de los barrancos
como hogar. Se cree que los tibicenas descien-
den de las montaas para atacar a la poblacin
y devorar el ganado sagrado. Muchos aborge-
nes aseguran que, a veces, estos perros salan
del mar.

FUE: 28/30 Altura: 175 varas.


AGI: 18/23 Peso: 300 libras.
HAB: 0 RR: 0%
RES: 28/32 IRR: 150%
COM: 0
CUL: 0

Proteccin: Piel y lana gruesa (7 puntos de pro-


teccin contra todo tipo de dao).
Armas: Mordisco 75% (1D6+2D6)
Competencias: Correr 70%, Nadar 35%, Sigilo
45%, Rastrear 55%, Saltar 70%.
Hechizos: Carecen.

Glosario resumido
Acorn: Es el nombre con que los canarios se
dirigan a Dios. Se relaciona directamente con
el sol.

Echeyde: El Teide, el volcn que domina la isla


de Tenerife.

Faycn: Lder religioso de la sociedad aborigen.


Guanarteme: El gobernante de una regin ca-
naria. Equivalente a un dirigente militar o rey.
Guayota: La anttesis de Acorn. El demonio
que reside en el interior de Echeyde.

Guayre: Miembro de la nobleza militar abori-


gen.

Harimaguada: Sacerdotisa, ver Maguada.

Magios: As llaman los canarios a los espritus.

Maguada: Sacerdotisa de la sociedad canaria.


Viven en clausura, apartadas de la sociedad.

Tibicena: Perro demonaco. Los tibicenas son


los siervos de Guayota.

132
Fotunatae InsulaeAdriano Justicia

Ao de Nuestro Seor de 1367. Mayo. Las lluvias han ido dejando paso al sol y hace
un tiempo muy agradable, es incluso caluroso si lo comparamos con otros mayos. Los
pjaros cantan alegres canciones y el aire es inundado por el aroma de las millones de
flores de los rboles frutales de la zona.
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

Los PJs se encuentran en Liria, a 6 leguas (25 El pueblo es muy tranquilo, como habrn podi-
km) de Valencia, donde el Turia riega sus ricos do comprobar en ese par de semanas. La gran
campos. Si alguno de ellos es de origen noble mayora son campesinos aunque hay un par de
estarn pasando un tiempo con el seor, Jaume artesanos y un herrero. Tambin hay una taber-
de Liria, Barn de Liria. Si son de origen ms na, La prensa de vi, donde se puede beber un
humilde estarn simplemente a su servicio. vino no muy aguado y los campesinos van a
descansar despus del duro da de campo. Se
Liria es un un pueblo de aproximadamente 400 puede decir que se vive bien en Liria, ltima-
habitantes, situado en un pequeo valle y en mente las cosechas estn dando buenos frutos
una colina cercana se alza una torre fortificada, y los impuestos son tolerables. Los cultivos en
que todo lo domina. En ella vive el seor, de 42 la zona son de rboles frutales (naranja amar-
aos y barba ya canosa. En su juventud debi ga), vid, algarrobo, almendro, olivo y cereales.
ser alto y fuerte, pero en estos ltimos aos el
msculo se ha convertido en grasa y parece que Una noche, durante una oppara cena ameniza-
haya menguado un poco. Es un hombre alegre da por las historias de Jaume, entra un hombre
y bonachn, siempre bien dispuesto a las bro- corriendo al saln.
mas y a disfrutar de la buena compaa.
-Seor, Seor!
Su mujer es todo lo contrario. Socors de Serra -Paco qu ocurre?
tiene 38 aos, tiene expresin seria y severa y -Se la han llevado Seor!
no le gusta mucho la compaa. Tras las dos se- -A quin se han llevado?
manas de estancia de los PJs no se muestra des- -A Joana, Seor, a Joana la Bajapieles.
corts con ellos, pero s fra y distante... Vamos,
un cardo de ta. Ante la revelacin la cara del seor sufre un
cambio radical, pero tras mirar un segundo la
Las dos hijas de los seores, Caritat y Estel tie- seria cara de su mujer vuelve a cambiar la ex-
nen el mismo carcter de su madre, pero ade- presn.
ms muchas luces parece que no tienen. No
son, adems unas bellezas. La mayor, Caritat -Eh... Joana dices?... Ehhh... no logro recordar
tiene 22 aos, sigue soltera y es carne de con- de quin se trata...
vento. La menor, de 20, no mucho ms lista que -Es... ehhh... una muchacha del pueblo Seor.
su hermana est prometida al segundo hijo de Iba yo... ehhh... dando una vuelta por el mr-
un rico seor de la zona, pero al parecer ese gen del ro, ya sabe, camino de Valencia cuan-
hijo no est muy interesado en el matrimonio, do... o la noticia, me lo dijo su... ehhh... madre,
al menos con esa dama ya que hace posponer el la Neus.
enlace una y otra vez. -Oh! Pero eso es horrible qu ha pasado?
-La Neus me dijo que los hombres de Mateu
Eso los PJs lo podrn averiguar fcilmente ha- Sietededos se la llevaron por la fuerza.
blando con cualquier miembro del personal
domstico: El criado personal del seor, dos Al or ese nombre un murmullo de terror reco-
sirvientas ya mayores, una cocinera y el hijo rre la sala.
bastardo de sta, de 16 aos, que se encarga de
las caballerizas. Con una tirada de PERx4 los -Dijeron que se la llevaban para hacerla esposa
PJs descubrirn que es clavadito, clavadito a de su seor.
don Jaume... -...oh Seor... hay que hacer algo por esa po-
bre habitante de Liria... ahora descansad Paco,
has hecho bien en venir corriendo a avisarme...
En el castillo hay tambin tres soldados y un amigos -dirigindose a los PJs- tengo que ha-
jefe de la guardia, Bartolomeu. blar con vosotros un momento.

134
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

Jaume les lleva a su habitacin, donde visible- Tengan cuidado con el Sietededos, es hijo del
mente nervioso les hace esta sorprendente e in- demonio o Traigan a la Bajapieles sana y sal-
esperada confesin: va, si us plau, es como una hija para nosotros.

-Veris amigos, en realidad s que conozco a No tardan mucho en llegar a la casa de mance-
Joana, la quiero como a una hija -tirada de Psi- ba siguiendo el margen del ro. Es una cons-
cologa demostrar que como algo ms que a truccin de una sola planta y la puerta tiene
una hija- . Necesito que vayis a por ella rau- un visor para ver quin llama. Cuando llamen
dos... cualquiera sabe qu puede hacer ese de- aparecer una seora diciendo que la casa est
monio de Sietededos... cerrada, que vuelvan maana. Cuando los PJs
se identifiquen, la Neus abrir la puerta. Est
Lo que cuentan sobre Sietededos: Dicen que es mayor (38 aos) pero en algn momento no es-
el hijo de Agaliaretph y una bruja y siempre lo tuvo mal. La puerta da a un pequeo zagun y
acompaa un grupo de bandidos. Suele mover- ste a una habitacin amplia con varias puertas
se mucho, desde Castelln hasta Alicante, por que dan, suponen, a las habitaciones. En el cen-
eso slo aparece de vez en cuando por los dis- tro de la pieza hay un hogar que hace las veces
tintos lugares. Es alto y fuerte como un rbol y de cocina y en un rincn hay otras dos chicas
domina la magia gracias a su madre. Es muy abrazadas y llorando. Neus contar lo que ha
fcil reconocerle porque tiene siete dedos en la pasado:
mano izquierda, producido por el pecaminoso
fornicio entre la bruja y Agaliaretph. Se le cono- Miren ustedes, estaba casi anocheciendo y
cen actos muy malvados y sanguinarios. tena toda la apariencia de que no iba a ve-
nir nadie ms, pero miren ustedes que en es-
La verdad sobre Mateu Sietededos: Naci en al- tas llegaron cuatros hombres, los hombres del
gn lugar cerca de Castelln, en un hogar muy Seisdedos. Los conocamos porque ya haban
pobre y con una malformacin en su mano. venido aqu antes... Miren ustedes, aqu no
Muy pronto vio que asaltando en los caminos nos podemos poner exigentes con la clientela,
poda vivir mucho mejor que trabajando de sol a veces pegaban a las chicas, pero traan sus
a sol y rompindose la espalda, as que l mis- buenos dineros, que es lo que cuenta. Estaban
mo invent las leyendas sobre sus orgenes y justo donde estn ustedes ahora y pidieron ver
sobre la magia que domina. No hay mejor per- a la Bajapieles. Miren ustedes, eso no es extra-
suasin que el miedo. o, la chica es un ngel, casi todos vienen por
ella. Cuando sali, dos de ellos la agarraron, la
-Os ruego que partis ahora mismo, si no les ataron y la amordazaron y los otros dos saca-
interceptamos ahora bien sabe Dios que nunca ron sus hachas y nos dijeron que con toda la
les podremos dar caza. Primero id a la mance- educacin del mundo se la llevaban para que
ba a hablar con la Neus y enteraos mejor de hiciera a su seor, el Sietededos, el hombre ms
qu ha pasado. feliz del mundo con el santo sacramento del
matrimonio. Miren ustedes qu pueden hacer
Si los PJs son pocos y no muy duchos en el ma- cuatro humildes damas frente a esos brutos?...
nejo de las armas Jaume les podr prestar a uno deben recuperar a Joana, por favor.
de sus hombres pero nunca a Bartolomeu.
A pesar de la oscuridad se pueden ver rastros
Al bajar al pueblo, a pesar de la hora, hay mu- de por dnde fueron los bandidos con la Ba-
cha gente en La prensa de vi, todos hombres japieles y adems Neus les dir a los PJs que
y todos muy nerviosos a causa de la desapa- cuando vienen por la zona suelen acampar arri-
ricin de la Bajapieles. Cuando vean a los PJs ba en el monte, hacia el sur, en un claro de un
les dirn cosas como Van a por Luca seores? bosque de algarrobos. Por supuesto no podrn

135
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

ir con caballos, as que haran bien en dejarlos una mano. Al rededor de la hoguera, en grupos
en la manceba. de tres y cuatro estn los bandidos, bebiendo
y riendo. Son diez y les manda Mateu Sietede-
Al cabo de una hora y media siguiendo el ca- dos, que sobresale de todos por su gran enver-
mino que ms o menos les ha marcado Neus y gadura y su hacha de combate. Lleva, tambin,
pasando una tirada de Otear, podrn ver el res- un buen nmero de talismanes colgados del
plandor de un fuego ms o menos cerca. Si se cuello y de su arma.
acercan y pasan una tirada de Escuchar podrn
or al grupo de bandidos como si estuvieran ce- Para acercarse sin ser escuchados los PJs ten-
lebrando algo y gritando cosas como Viva los drn que pasar esa mtica tirada de Sigilo en la
novios! o Por el seor Sietededos y esposa! o que alguien siempre saca pifia. Aunque, y aqu
...y yo le dije, prefiero estar con una cabra que viene la parte en la que acabar con once ban-
contigo, y le di un puetazo que la dej dur- didos no es tan difcil, llevan bastante tiempo
miendo dos das... maldita mujer, no aguanta bebiendo y tendrn un malus del 15% en todas
nada... y un montn de risas. sus acciones excepto Mateu. Adems 1D4 de
ellos estarn algo peor y tendrn un malus de
Como dijo Neus la banda est en un claro, con 25%. De todas maneras esto puede cambiar a la
una gran fogata iluminando la escena. Escena eleccin de DJ.
que por otra parte es bastante macabra: Al lado
de la fogata est el cuerpo de una joven desnu- Tras la batalla y si queda alguien vivo, espere-
da y llena de golpes y morados, tendida sobre mos que sea Mateu para que pueda ser debi-
una estrella de cinco puntas dibujada en el sue- damente ajusticiado, les podr decir what the
lo. Cerca hay otra figura, tambin en el suelo hell was going on: Cuatro hombres fueron a re-
con vestimentas de sacerdote y al que le falta coger a la Bajapieles y otros cuatro a escoltar

136
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

al sacerdote de un pueblo cercano a casar a la libremente por el pueblo, visitar al herrero en


feliz pareja. Sietededos, el hijo de Agaliaretph, caso de necesidad, ir al mercado, a la taberna
organiz una boda negra y consum el enlace a beber o a jugar, visitar la manceba a por otra
encima de la estrella de cinco puntas. racin de gonorrea Ni que decir tiene que
tras derrotar al bandido y salvar a la dama ms
Si se fijan en Joana vern que en su mano iz- querida del pueblo son tratados como verdade-
quierda tiene cosidos dos dedos. Cerca encon- ros hroes.
trarn una mano cercenada a la que le falta el
anular y el meique. Pertenece, claro, al sacer- Lo que se cuenta por Liria:
dote. Segn les podrn explicar los bandidos:
El muy cabezota no quera darnos los dos de- -Un gorrino de Agust le mordi la mano a un
dos, as que le tuvimos que cortar la mano para zagal y le arranc el dedo meique. El padre
que no hubiera complicaciones. Tambin dirn del muchacho que estaba cerca le dio un pu-
que el Sietededos necesitaba a una mujer pura etazo tan fuerte al cerdo en el cogote que lo
como l, con siete dedos en la mano izquierda. mat. Dijo: Me cago en la santsima madre del
cerdo, casi me deja el nio inservible para la
Tanto el sacerdote como Joana siguen vivos, siembra.
aunque en un estado evidente de shock. Lo me-
jor que pueden hacer es llevar a la Bajapieles a -Uno de los bastardos de don Jaume, Dami, ha
su casa y al cura al castillo para que descansen entrado como siervo al servicio del infante Rai-
bien. Por cierto, que con un vistazo a los talis- mundo Berenguer. S, el seor tiene ms de dos
manes de Mateu y pasando una tirada de Co- y ms de tres bastardos en el pueblo (y en otros
nocimiento Mgico los PJs se darn perfecta tambin), pero es un buen hombre, siempre les
cuenta de que son simples cordeles con mone- busca ocupacin.
das, plumas, dientes sin magia alguna. Mateu
acab creyndose su propia mentira. -Don Sixt, hijo del seor de Btera, el prometi-
do de Estel, ha vuelto a posponer la boda unas
En la manceba les recibirn con alegra y tras semanas ms. Al parecer tena que resolver
lavar y acostar a Joana no dudarn en ofrecer unos negocios en Barcelona.
sus servicios a los PJs totalmente gratis, por su-
puesto. Por cierto han odo hablar de la gono- Pasados ese par de das llegar un mensajero
rrea? Pues 25% de probabilidades de pillarla. con una carta para don Jaume. Tras leerla re-
Produce una dolorosa sensacin de escozor al unir a los PJs y esto les contar:
orinar y provoca la expulsin de una secrecin
amarillenta en los hombres. En algunos casos He recibido una misiva de mi gran amigo, el
graves provoca esterilidad... Cmo de cabrn judo Abraham Cresques, de la isla de Mallor-
se siente hoy seor DJ? ca. Es el ms famoso cartgrafo del Mare Nos-
trum, su nombre se conoce hasta en oriente,
Llegarn luego sin problemas al castillo con el donde ha viajado para completar sus soberbios
evidente alivio de Jaume y el resto de habitan- mapas. Ahora quiere hacer una nueva expedi-
tes de Liria excepto Socors, tal vez. cin, al sur, a las Islas Afortunadas. Me pregun-
ta si por ventura conozco a un grupo de hom-
Al da siguiente y como agradecimiento por bres de confianza y que sean adems buenos
acabar con el Sietededos y liberar a la Bajapie- con las armas y he pensado en vosotros. Dos de
les Jaume agradecer a los PJs la gesta con un sus discpulos se encuentran ahora en Valencia,
banquete de ricos platos con abundante vino. adquiriendo ciertas mercancas que no es fcil
conseguir en el archipilago. Querran vuesas
Durante un par de das los PJs podrn vagar

137
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

mercedes ser parte de esta expedicin? Por su- es, nunca podra mostrarle mis encantos a una
puesto Cresques correra con todos los gastos dama de esta manera a menos que ella me lo
e incluira un buen dinero como pago por sus pidiera, claro.
servicios (10 florines de oro, unos 330 marave-
ds por persona). Si no le dan nada (Menudos PJs tan tacaos!
Merecen enfrentarse a un grupo de gnomos
Si aceptan don Jaume escribir una carta para eso me da una idea) Joan les despachar di-
Cresques. El barco saldr en dos amaneceres y ciendo que no est hecha la miel para la boca
est atracado en el puerto de Valencia. Es una de los asnos. Si le dan algo Joan sacar un lad
coca llamada Escobar. y la msica acompaar a sus palabras:

Valencia est a unas cuatro horas de camino a Gracias a su generosidad el bueno de Joan po-
pie, as que lo mejor ser que partan al da si- dr sobrevivir un da ms tal vez les interese
guiente temprano. Entonces, pues, tendrn un or otra historia de generosidad generosidad
ltimo rato para compartir con los parroquia- y avaricia. Cuenta la leyenda que durante una
nos en La prensa de vi o con las damas de la de las grandes epidemias de peste de esta ciu-
manceba, aunque no con Joana, que sigue de dad una noble dama sin descendencia, viendo
baja. Por cierto, a no ser que los PJs le hayan que su fin se aproximaba consumida por la
dado algo para abortar, dentro de nueve meses misma peste que acab con miles de almas, re-
dar a luz a un robusto beb con siete dedos uni todos sus dineros y joyas y los meti en un
en su mano izquierda, pero eso es otra historia. cofre, confindolo a su criada, para que cuando
encontrara el descanso eterno se lo llevara al la
Siguiendo el camino llegan sin problemas a Va- iglesia de Nuestra Seora del Amparo para que
lencia al medioda. A las afueras de la ciudad, cuidaran de los pobres y los enfermos. Cuando
en un paisaje rodeado de tierras de cultivo con Dios llam a la buena seora a su lado, su cria-
multitud de campesinos trabajndolas, hay da sali esa misma noche con el cofre, pero sin
uno que est a la linde del camino, buscando inguna intencin de llevarlo a la iglesia. Dicen
algo con la mirada, visiblemente atribulado. que cuando iba por un camino a orillas del Tu-
ria, dos caballos blancos sin jinete la arrollaron,
Buenos das les de Dios, seores. Vern, tengo acabando con su vida. Al da siguiente encon-
un problema Han visto mi arado? traron su cadaver lleno de marcas de pisadas
de los caballos pero no haba rastro del cofre.
Cuando los PJs pregunten qu arado, les res- Algunos dicen que lleg al Mare Noustrum y
ponder un sonoro El que tengo aqu colga- se perdi en su inmensidad, otros que sigue en
do! mientras se baja los ropajes y les muestra el ro, lo que es seguro es que el alma de la po-
un enorme falo hecho de trapo que le cuelga bre desgraciada est condenada a vagar por las
entre las piernas, lo que provocar una gran orillas del Turia hasta que alguien lleve el cofre
carcajada en los miembros masculinos del gru- a la iglesia de Nuestra Seora del Amparo.
po y el enrojecimiento de las damas si las hu-
biera o hubiese. Joan es muy simptico y les ha cado franca-
mente bien. Pondr el sombrero por si los PJs
Joan de Colomer me llaman y bien creo que quieren contribuir ms y luego podrn entrar
esas risas merecen unas pocas monedas de sus ya en la ciudad.
mercedes, algo para que pueda llenar mis tri-
pas con una buena comida o, mejor, calmar mi Valencia es una ciudad muy grande donde con-
sed con un buen vino, algo para un buen cris- viven las tres religiones no sin tensiones. En
tiano como yo. (Si hay alguna mujer) Mi seo- 1363 y 1364 repeli dos veces el asalto de las
ra, no se sonroje, pues este apndice mo falso tropas castellanas. De esta manera el Rey Pedro

138
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

el Ceremonioso concedi a la ciudad el ttulo


de dos veces leal, lo que queda reflejado en su Hablando, hablando, ha llegado la hora de ce-
escudo con dos eles. Es una de las ciudades de nar y la taberna se ha ido llenando. Mientras
la pennsula que ms sufri la peste negra y sus degustan un rico caldo de pescado y empana-
posteriores brotes; diezm a la poblacin. da de menudillos alguien entra corriendo en
la posada, como huyendo de algo. Se trata de
La coca Escobar podr ser fcilmente encon- Joan, el cmico, que parece nervioso. Al verles
trada en el puerto. Tiene una eslora de 18 varas y con cara de sorpresa se sienta con ellos.
y una manga de 6. Su capacidad es de 150 tone-
ladas mtricas repartidas en dos bodegas y tie- Pero si son mis buenos amigos qu tal por Va-
ne en cubierta un altarcito dedicado a San Tel- lencia? Han encontrado lo que han venido a
mo, patrn de los navegantes. El capitn es un buscar?
mallorqun llamado Lloren de unos 30 aos y
la cara renegrida por el sol. Es alto y de aspecto En ese momento entran cuatro hombres de ma-
serio. Dir a los PJs que los judos se encuen- nera un tanto brusca en el establecimiento y
tran en una posada cercana al puerto llamada buscan a alguien con la mirada. A Joan, claro.
La manegueta y que partirn al amanecer de
la maana siguiente. Pueden dejar sus cosas en -Eh t, por fin te encontramos.
el barco si les place. -No s de qu me habla caballero, estoy aqu,
con mis compadres, tomando unos tragos y
Ahora los PJs podrn hacer lo que quieran, Va- -Calla! Te hemos visto salir por la ventana de
lencia es un puerto importante y podrn encon- nuestra hermana.
trar casi de todo. Tambin pueden ir a refres- -Has intentado mancillar su honor y ahora lo
carse a alguna taberna, a compartir su gonorrea vas a pagar, bellaco.
o a buscar el tesoro de la leyenda de Joan (que -Les repito que no s de qu hablan, yo
obviamente no van a encontrar).
Y aqu, querido DJ es cuando los PJs se metern
La manegueta es una posada reconocible por- en el lo lo quieran o no. Saltar una chispa (al-
que tiene una cornamusa encima de la puerta. guien empuja a alguien, una jarra sale volando,
Tambin tiene parte de taberna donde se sirven ganas de fiesta en general -porque recordemos
comidas y unos vinos bastante peleones. La que los marinos no son famosos porque no les
concurren sobre todo marinos y cuando los PJs guste beber precisamente-) y empezar una
llegan ya es media tarde y hay bastante gen- multitudinaria pelea a base de mordiscos, pu-
te bebiendo y jugando. Reconocern rpido a etazos y patadas. Ms les valdra a los PJs
dos judos ya que van vestidos con chilabas dejar los aceros envainados si no quieren que
con capucha y llevan bordadas una rodela roja aparezca la guardia y se le ms de lo que debe.
y amarilla. Estn en una mesa tomando unos Samuel, en un destello de sentido comn (si no
vinos y no parecen muy habladores. En la pre- se le ha ocurrido antes a un PJ) sugerir que va-
sentacin uno llevar la voz cantante. Dir lla- yan corriendo al barco para evitar problemas.
marse Samuel Grec y su compaero Malaquas Al salir de la taberna, Joan, con la nariz ensan-
ben Asher, pero que no se molesten mucho en grentada y un ojo morado les dir:
hablar con l ya que es sordo y mudo como una
piedra. Son, efectivamente, discpulos de Cres- Me ha parecido or que de la boca del judo
ques y sern ellos a los que han de acompaar sala la palabra barco Vuesas mercedes se
a las Islas Afortunadas ya que tienen que hacer han mostrado muy generosas conmigo ante-
mediciones y tomar notas de esa zona del At- riormente me permitiran acompaarles a ese
lntico, pero primero han de volver a Mallorca barco del que hablan? No me importa hacia
para cargar unas cuantas cosas ms. dnde se dirija, pero es que ya me he cansado

139
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

de Valencia y supongo que la noble dama, Se trata de un gul que se lanzar hacia los PJs
hermana de esos seores, echar en falta este con intenciones nada buenas. Pero nada bue-
par de anillos que no s cmo aparecieron en nas eh?
mi zurrn Por el precio del pasaje no se pre-
ocupen, ya me las apaar yo con el patrn. Qu hace un gul en un barco? Un par de ma-
rinos (uno de ellos el que ya no tiene intesti-
Quin es Joan de Colomer? Se acuerda de no delgado. Ni estmago. Ni bazo) decidieron
don Sixt de Btera, el prometido de Estel? Pues hacer un negocio extra aceptando el encargo
no fue a Barcelona por negocios sino a buscar que un misterioso hombre les hizo en el puer-
aventuras disfrazado de cmico y es que quin to. Les entreg una caja que, segn l, contena
puede culparle de elegir una vida de emocio- un animal vivo dentro. Se la tenan que dar a
nes mundanas comparado a pasar ao tras ao un hombre en Mallorca. Les dio el dinero por
con la amargada aquella? Sixt nunca revelar el transporte y ninguna pregunta. El gul con-
su condicin a los PJs. En caso de que muera, sigu escapar rompiendo la caja y el resto ya
entre sus cosas encontrarn un anillo con el es- lo saben. Los marinos tienen derecho a una
cudo de su casa y un libro en el que narra quin pequea parte de la capacidad del barco para
es y sus aventuras, aderezadas, eso s, con sus hacer sus negocios, pero Lloren le abronca de
buenas dosis de hiprbole. una manera antolgica y le pone un turno de
20 horas limpiando el barco, hasta que quede
Hacen noche en la Escobar y zarpan tempra- todo reluciente.
no. En las bodegas llevan lino, algodn, lana,
hierro y diferentes tipos de paos. Como diji- Si los PJs pasan una tirada de Leyendas sabrn
mos antes el capitn es Lloren y cuenta con un que en uno de sus ojos suele encontrarse una
escriba a bordo y diez marineros ms. El viaje pequea piedra, componente fundamental de
es directo a Mallorca y tardarn unos tres das. varios hechizos.
Los PJs debern hacer una tirada de Navegar
para ver cmo van de finos. Con una pifia ten- Finalmente llegan a Palma de Mallorca y acaba
drn un malus del 25% en todas sus acciones la primera parte.
durante ese da. Con un fallo normal tendrn
ese malus durante 1D4 horas. A medida que
pasen las jornadas se le podr dar un bonus a
esa tirada de Navegar.

A medio da de la segunda jornada y en pleno


mar abierto, suena un grito desgarrador en el
interior de la coca. Cuando bajan a la segunda
bodega vern a uno de los marinos exhalar su
ltimo aliento, tirado en medio de un charco
de sangre con sus tripas desparramadas por las
tablas y la mirada perdida, contemplando, tal
vez, el infierno. Si pasan una tirada de Medi-
cina vern que tiene mltiples mordiscos en el
abdomen pero no son de ningn animal que les
suene. En ese momento oirn un terrible aulli-
do que les helar la sangre, har abortar a las
embarazadas (muy til si la Bajapieles estuvie-
ra a bordo) y embotar los sentidos de todo
aquel que lo escuche durante 1D6+10 asaltos.

140
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

Recompensas: Caritat

Por llegar a Palma: 10 PAp FUE 5 Altura: 1,52


Por acabar con el Sietededos: 5 PAp varas
Por rescatar a la Bajapieles: 5 PAp AGI 10 Peso: 110 li-
Por acabar con el gul: 5 PAp bras
HAB 10 RR: 75%
Dramatis personae RES 15 IRR: 25%
PER 8 Templanza: 50%
COM 5 Aspecto: 11
Jaume de Liria
CUL 10
FUE 15 Altura: 1,79
Proteccin: Ninguna
varas
Armas: Ninguna
AGI 15 Peso: 190 li-
Competencias: Corte 45% Empata 25%
bras
HAB 15 RR: 75%
RES 15 IRR: 25% Estel
PER 10 Templanza: 50%
COM 15 Aspecto: 16 FUE 5 Altura: 1,60
CUL 10 varas
AGI 8 Peso: 105 li-
Proteccin: Cota de placas (6 bras
puntos de proteccin) HAB 10 RR: 75%
Yelmo (8 puntos de RES 13 IRR: 25%
proteccin) PER 7 Templanza: 50%
Armas: Espada 70% 1D8 + COM 5 Aspecto: 10
1 + 1D4 CUL 8
Daga 40% 2D3 + 1D4
Competencias: Cabalgar 75% Mando 45% Proteccin: Ninguna
Empata 45% Armas: Ninguna
Competencias: Corte 45% Empata 25%
Socors de Serra
Soldados de Jaume
FUE 5 Altura: 1,50
varas FUE 15 Altura: vara
AGI 10 Peso: 100 li- AGI 15 Peso: vara
bras HAB 15 RR: 75%
HAB 10 RR: 75% RES 15 IRR: 25%
RES 15 IRR: 25% PER 10 Templanza: 50%
PER 10 Templanza: 50% COM 5 Aspecto: vara
COM 10 Aspecto: 14 CUL 5
CUL 10
Proteccin: Gambesn reforza-
Proteccin: Ninguna do (3 puntos de proteccin)
Armas: Ninguna Grebas metlicas (4
Competencias: Corte 55% Empata 45% puntos de proteccin)
Bacinete (4 puntos

141
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

de proteccin)
Armas: Hacha de armas FUE 5 Altura: 1,57
60% 1D8 + 2 + 1D4 varas
Cuchillo 40% 1D6 + 1D4 AGI 10 Peso: 110 li-
Competencias: Otear 35% Sigilo 35% bras
HAB 15 RR: 75%
Mateu Sietededos RES 15 IRR: 25%
PER 10 Templanza: 50%
FUE 20 Altura: 1,86 COM 10 Aspecto: 21
varas CUL 5
AGI 15 Peso: 190 li-
bras Proteccin: Ninguna
HAB 15 RR: 50% Armas: Cuchillo 35% 1D6 +
RES 20 IRR: 50% 1D4
PER 10 Templanza: 55% Competencias: Discrecin 40% Elo-
COM 5 Aspecto: 10 cuencia: 35% Seduccin 55%
CUL 5
Joan de Colomer
Proteccin: Gambesn reforza-
do (3 puntos de proteccin) FUE 10 Altura: 1,63
Armas: Hacha de armas varas
75% 1D8 + 2 + 1D6 AGI 17 Peso: 110 li-
Cuchillo 35% 1D6 + 1D4 bras
Competencias: Discrecin 45% Es- HAB 20 RR: 75%
cuchar 45% Esquivar 30% RES 15 IRR: 25%
PER 10 Templanza: 50%
Bandidos COM 15 Aspecto: 18
CUL 15
FUE 15 Altura: 1,63
varas Proteccin: Ropas gruesas (1
AGI 15 Peso: 110 li- puntos de proteccin)
bras Armas: Almarada 60% 1D4
HAB 15 RR: 75% + 2 + 1D6
RES 15 IRR: 25% Competencias: Cantar 60% Msica 55%
PER 10 Templanza: 50% Leyendas 55% Elocuencia 60% Empata 45%
COM 5 Aspecto: 8 Esquivar 50% Discrecin 40%
CUL 5
Lloren"
Proteccin: Gambesn (2 pun-
tos de proteccin) FUE 15 Altura: 1,69
Armas: Maza de armas 45% varas
1D8 + 2 + 1D4 AGI 15 Peso: 130 li-
Cuchillo 35% 1D6 + 1D4 bras
Competencias: Discrecin 40% Es- HAB 15 RR: 75%
quivar 25% RES 20 IRR: 25%
PER 15 Templanza: 50%
Luc"a la Bajapieles COM 10 Aspecto: 12

142
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

CUL 10 Parte II. El mar, el mar


Proteccin: Gambesn (2 pun- Ningn viaje es peligroso para el que dice
tos de proteccin)
adis desde la playa.
Armas: Hacha de armas
60% 1D8 + 2 + 1D4 Drezhnev, padre.
Cuchillo 40% 1D6 + 1D4
Competencias: Navegar 65% Otear 55% Por fin llegan a Palma sin ms complicaciones
Nadar 55% Mando 45% por la maana y los judos les llevarn inmedia-
tamente a la judera a ver a Cresques mientras
Lloren y sus muchachos descargan la coca.
Marineros de Lloren
La casa de Cresques se distingue de las otras
FUE 12 Altura: vara
de la judera por ser bastante lujosa. Cuenta
AGI 15 Peso: vara
con un buen nmero de habitaciones, dos pisos
HAB 15 RR: 75%
y un patio central. Les recibe un criado y les
RES 15 IRR: 25%
conducir hasta lo que parece ser el despacho
PER 15 Templanza: 50%
de Abraham Cresques, lleno de papeles, libros,
COM 10 Aspecto: vara
mapas e instrumentos de medicin. En segui-
CUL 5
da llega Abraham un hombre de unos 40 aos
aunque se le ve despierto y lleno de vigor. De
Proteccin: Ropas gruesas (1
larga barba blanca, tiene la mirada severa y pro-
puntos de proteccin)
nunciada la nariz. Le acompaa su joven hijo
Armas: Hacha de armas
Jehuda de 17 aos. Castaa barba rala y la mis-
45% 1D8 + 2 + 1D4
ma pronunciada nariz. La actitud de Abraham
Cuchillo 25% 1D6 + 1D4
es como si le hubieran interrumpido mientras
Competencias: Navegar 50% Otear 45%
haca algo importante (que es lo que ha pasa-
Nadar 45%
do, trabaja sin cesar en sus mapas, brjulas y
relojes). Es un poco nervioso, se le nota que no
Gul le gusta mucho la gente y que es desconfiado.
Casi sin presentaciones (si hay algn noble s,
FUE 12 Altura: 1,30 claro) y despus de leer la carta de don Jaume
varas les espeta:
AGI 25 Peso: 90 li-
bras Si don Jaume dice que puedo confiar en vue-
HAB 10 RR: 0% sas mercedes tendr que creerlo Lo que ne-
RES 20 IRR: 125% cesito es que acompaen a mis dos discpulos,
PER 20 Samuel y Malaquas, para que hagan las me-
COM 5
diciones y anotaciones pertinentes de las Islas
CUL 5
Afortunadas. Su presencia ser necesaria ya
que no sabemos qu nos podemos encontrar
Proteccin: Carece
no me refiero a temibles monstruos marinos,
Armas: Mordisco 50% 1D8
eso son cuentos de viejas y nios, ms me pre-
+ 1D4
Competencias: Esquivar 45% Correr 60% ocupan los piratas berberiscos y los salvajes
Rastrear 90% que aquellas tierras pueblan entendido? Se es-
tablecern primero en una de las islas centrales,
Poderes especiales: Aullido, Metamorfosis, en un monasterio de franciscanos mallorquines
Parlisis que all se halla. Y hablando de los francisca-

143
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

nos, aprovechando el viaje van a acompaarles Reglas:


tres hermanos con algunas mercancas para la Hay tres puntuaciones: 4 (centro de la diana), 2
congregacin. Y lo siento, pero ya he perdido y 1 (parte exterior de la diana).
demasiado tiempo con vuesas mercedes, ten- Se hace una tirada por Lanzar. Si se falla se
go que volver al trabajo, si tienen alguna duda obtienen cero puntos. Si es un xito normal se
Samuel las podr resolver. Buenos das. lanzar un 1D8: 1 4 puntos; 2-4 2 puntos;
5-8 1 punto. Con un crtico se acertar en el
Samuel les dir que el barco es el mismo con el centro (4 puntos). Si se apunta a la diana: -50%
que vinieron de Valencia y que zarpar al da Si se apunta a la diana ms el segundo crculo
siguiente a medio da, que hoy hay feria en Ma- (2 puntos): -25% y se lanzar 1D8: 1-3 4 pun-
llorca y diferentes festejos y un mercado en el tos; 4-8 2 puntos.
que encontrar de todo.
Se realizarn tres lanzamientos, quien obtenga
Pues s, ahora los PJs, como en Valencia, pueden ms puntos ganar. En caso de empate se repe-
hacer lo que les venga en gana. En la feria, de- tirn los tres lanzamientos hasta que sea nece-
dicada a la patrona local, hay mucha gente. En- sario.
contrarn multitud de juglares, saltimbanquis
y trapecistas que se disputan las monedas del Despus de estas mundanas diversiones lo
pblico. Hay tambin danzas como la carola o mejor ser recogerse a la posada que les indi-
la danza de los palotes, en la que los bailarines ca Samuel, no lejos del puerto. O quiz que-
portan bastones que chocan entre s o sobre el rran buscar al hombre encargado de recoger
suelo al ritmo de la msica. As mismo hay des- al gul? Eso ya lo dejo al buen hacer del DJ. El
file de zarrahones ( figuras enmascaradas que caso es que a la maana siguiente aparecern
se comportan de manera grotesca y en muchas tres hermanos franciscanos buscando a los PJs
ocasiones obscena, haciendo las delicias de la para dirigirse a la Escobar. Llevan su clsico
gente). Hay un teatro de marionetas, en el que hbito pardo con el cordn con tres nudos que
se representa una obrita que nada tiene de cas- representan obediencia, castidad y pobreza. Se
ta, pero el plato fuerte de la feria es la carrera de llaman Alaric, Hilari y Blai.
viejas. Se ha preparado un recorrido arndolo y
posteriormente echndole agua para inundarlo Bueno, llegamos al puerto ya no? La coca est
y convertirlo en un barrizal. En la salida hay lista y Lloren est dispuesto a salir ahora para
cinco decrpitas ancianas dispuestas a ganar aprovechar el favorable viento. La carga ahora
y a llevarse el premio, consistente en un cerdo es bastante menor que en el anterior viaje. Los
bien cebado. Como vern los PJs, no es nada franciscanos llevan varios bales con libros, ob-
fcil para las viejas, que cuanto ms lo intentan jetos e imgenes religiosas, pergaminos, libros
ms se cansan y mientras, sus familiares, las en blanco, clamos, tinta ms un cofre cuyo
azuzan y animan lanzndoles piedras y toda contenido se descubrir ms adelante. Tambin
clase de insultos, que un cerdo es un cerdo y llevan unas cuantas cabras, ovejas, gallinas, co-
hasta sus andares se aprovechan. nejos y su alimento para el viaje, cuyo destino
es, claro, la congregacin franciscana de Cana-
Pueden participar si quiren en una competicin ria.
de lanzar bohordos a una tabla, o sea, una com-
peticin de dardos. El premio ser un florn de El viaje les llevar entre 17 y 20 das, depen-
oro y la inscripcin un croat de plata. Habr diendo un poco del viento y las mareas. Los PJs
dos grupos de cinco participantes y los mejo- podrn ayudar en lo que puedan en las labores
res de cada grupo participarn en una final que de navegacin, escuchar las mil y una historias
decidir el ganador. de Joan de Colomer o dejarse mecer por las olas
mientras contemplan la inmensidad del

144
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

la coca e

mar. Respecto a los otros viajeros, Samuel Grec est a punto de volcar (que los PJs hagan una
y Malaquas ben Asher ocupan bastante tiem- tirada de Suerte, luego se ver por qu) y de
po haciendo mediciones con sus instrumentos, repente de repente nada, todo est en calma,
tomando notas, midiendo la posicin del sol y pero se encuentran ante una extraa escena:
las estrellas De los tres franciscanos, durante Estn con las armas en la mano, se sienten can-
los tres primeros das slo pueden ver a Hilari. sados, tienen heridas superficiales, como si se
Alaric y Blai estn en el camarote comn vomi- hubiera llevado a cabo una batalla. Con PERx3
tando hasta su primera papilla y no aparecern se darn cuenta de que el sol no est donde es-
por cubierta hasta el tercer o cuarto da con la taba un segundo antes, parece que ha pasado
cara muy plida y ms delgados de lo que re- una media hora y hay cuerpos de marinos en
cuerdan. Por cierto cmo van los PJs? Tirada cubierta, parece que muertos. Se miran todos
de Navegar. preguntndose what the fuck happened?!

Todo es bastante aburrido, hasta que el quin- Y ahora esa tirada de Suerte: el segundo que
to da, llegando al lugar donde Hrcules sepa- peor la pase (comparada) se llevar 1D6 de
r las dos columnas, Kalpe y Abila, algo pasa. daos generales (sin posibilidad de reclama-
Todo es aparentemente normal, el cielo est cin, oiga) y el que peor la haya sacado estar
despejado, sopla una suave brisa y el mar est en el agua. S, en el agua y debera nadar para
bastante calmo, pero el suave balanceo de la no ahogarse sabe nadar? le ayudarn sus
coca ya no es tan suave y las olas empiezan a compaeros? Esperemos que s no?
ser ms y ms altas. El barco se mueve peligro-
samente y la gente ha de agarrarse para evitar Bueno, pero qu es esto, qu carajo ha pasado
caer al mar. Curiosamente el sol sigue brillando aqu. Pues ha pasado que un grupo de saals
en lo alto, pero el agua se cuela por encima de (pgina 343 del manual) han visto la nave y
la borda, la Escobar es mecida sin piedad por han querido acabar con unos cuantos marinos.
el embravecido mar, el pnico cunde a bordo, Crearon un mar embravecido y en la confusin
nadie sabe qu pasa, Lloren ladra unas rde- subieron a bordo, donde lograron acabar con
nes que se pierden con el estruendo de las olas, 1D4 marineros, infringir daos a otros y tirar

145
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

a uno de los PJs por la borda. Al irse han bo- viamente los tentculos no se defienden, por lo
rrado la memoria a todos los del barco por lo que harn doble ataque.
que nunca sabrn qu ha pasado. Como mu-
cho, pasando una tirada de Leyendas (-50% si Cuando todo hay acabado no habr hecho ms
no son de origen islmico) podrn recordar que que comenzar. Mientras algunos vuelven a atar
hay unas criaturas del mar llamadas saal que las jarcias sueltas y a hacer diferentes arreglos y
atacan a marinos y luego borran los recuerdos, otros recogen a los muertos (si hubiera o hubie-
pero nunca estarn seguros de lo que ha pasa- se. Por cierto cmo est Samuel? Un golpe de
do. 5D6 no est nada mal) el viento empieza a arre-
ciar desde el este y un cmulo de nubes negras
Por cierto, no creo que los PJs sean tan cafres de como el alma del demonio tapa el hasta ahora
llevar la armadura todo el rato puesta, lo digo predominante sol. El mar se est picando y pa-
por las presumibles tiradas de Nadar. rece que se avecina una terrible tormenta. Llo-
ren musitar para s un quedo Santa Brbara
As que an con el susto y la extraeza de este protgenos y se pondr a dar rdenes a diestro
episodio y llorando a los camaradas perdidos y siniestro Vamos perros, a vuestros puestos,
siguen el camino hacia las Afortunadas. Las no os pago para holgazanear!.
siguientes jornadas pasan de manera apacible,
pero hay algo en el ambiente que escama a la El mar est cada vez ms violento y la lluvia
tripulacin, ya no se fan de un mar calmo o el empieza a arreciar. La Escobar oscila de un
sol en el cielo, nunca te fes del agua mother- lado a otro, est a merced de los elementos y
fucker! el mar entra en cubierta. Los Pjs debern aga-
rrarse bien a algo, atarse o bajar a los camarotes
Ya estn en pleno oceno Atlntico. La vida a si no quieren caer al agua. Lloren y sus chicos
bordo no es la mejor. Tras un par de semanas hacen lo que pueden por gobernar lo ingober-
de viaje las condiciones higinicas no son las nable y lo nico que pueden hacer los PJs es
mejores. El agua que hay no es para lavarse y rezar a se acuerdan quin es el patrn de los
compartir el camarote con judos, franciscanos navegantes? Hay un altarcito en cubierta Pa-
y marinos no es muy cmodo que se diga. Aho- sando una tirada de Teologa recordarn que
ra Lloren s apreciara la ayuda en el barco de- pueden rezar a San Telmo para intentar salvar
bido a las bajas causadas por los saal. el pellejo.
Ayudados o no por el santo, la luz gana la ba-
Un buen da, a media tarde, acercndose ya a talla a la oscuridad y despus de toda la no-
su destino, notarn una pequea sacudida y che siendo maltratados por el mar un nuevo
cmo la coca se hunde un poco y pierde velo- da amanece y obvios son los destrozos en la
coca: El mstil est peligrosamente torcido, la
cidad. Qu hacen los PJs? Los marineros se vela rasgada y vergas y jarcias rotas, adems
miran extraados qu ms les puede pasar? de mltiples cabos atados a nada ya. Pero afor-
Samuel Grec se asoma por la borda y aparece tunadamente no han tenido que lamentar nin-
guna baja ms. Cuando empiezan las repara-
por sorpresa un enorme y musculoso tentcu- ciones una voz llena de tranquilidad y alivio a
lo que golpea al curioso. Lloren lo tiene cla- todos Tierra!.
ro Kraken! Todos a las armas! y aparecern
Efectivamente, a unas cuantas leguas se puede
1D6+5 tentculos ms que atacarn a todo lo ver una isla y pasando una tirada de Otear ve-
que puedan. Caos en cubierta. Los marinos con rn, gracias a la extrema claridad del da que le
Lloren al frente se pondrn codo con codo con isla est dominada por la montaa ms grande
que han visto nunca.
los PJs para protegerse. El kraken se ir cuando
acaben con esos tentculos o llegue a la mitad Fin de la segunda parte.
de su vida (cada tentculo tiene 20PV que re-
presenta un 10% de la vida de la criaturita). Ob-

146
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

Recompensas: Competencias: Descubrir 75%


Poderes especiales: -Tentculos: Un
Por acabar la aventura: 30 PAp kraken puede utilizar sus mltiples tentculos
Si alguno gana la competicin de bohordos: 5 para atacar y para atrapar a sus presas. Los ten-
PAp tculos no tienen armadura (no estn cubiertos
Como muestra de magnanimidad y por lo que por la piel gruesa) y pueden ser cortados si se le
han sudado para llegar hasta aqu recibirn 25 inflige a cada uno 20 o ms PD, dao que slo
PAp en Navegar. afecta en un 10% al total de Puntos de Vida de
la criatura.
Dramatis personae

Blai Parte III. Islas Afortunadas

FUE 8 Altura: 1,61 Un pen es la pieza ms importante del ta-


varas blero de ajedrez para un pen.
AGI 13 Peso: 110 li- Drezhnev, padre.
bras
HAB 15 RR: 25% Efectivamente, tierra, pero es la que busca-
RES 14 IRR: 75% ban? Como imaginarn los jugadores ese enor-
PER 10 Templanza: 40% me pico que todo lo domina es el Teide, pero
COM 10 Aspecto: 13 los pobres PJs tan incultos como una rodela no
CUL 20 tendrn idea alguna. Aqu es cuando el bue-
no de Malaquas ben Asher intentar explicar
Proteccin: Carece como mejor pueda que estn ms al oeste de
Armas: Cuchillo 40% 1D6 + lo que deban. Como Samuel o est muerto o
1D4 est tan hecho polvo que no podr salir de los
Competencias: Alquimia 60% Conoci- camarotes, ser Lloren quin, tras hacer unas
miento Mgico 65% Leer y escribir 55% Teolo- mediciones con su cuadrante y su astrolabio
ga 60% comunicar que la tormenta les ha cambiado el
rumbo y se encuentran a unas 40 leguas al oes-
Kraken te de donde tenan que ir, pero que es necesario
llegar a esa tierra para poder arreglar el barco y
FUE 30 Altura: 20 va- aprovisionarse.
ras
AGI 18 Peso: Ms As pues la isla y su magnfica montaa se van
de 50000 libras haciendo ms y ms grandes. Pueden ver que
HAB 0 RR: 0% se trata de una isla muy abrupta y desde donde
RES 40 IRR: 225% se acercan slo ven acantilados. Debern pues
PER 15 dirigirse al sur para encontrar un sitio donde
COM 0 desembarcar. La visin de la montaa les deja
CUL 0 asombrados, ya que nunca deja de verse. En-
cuentran por fin un sitio adecuado y anclan la
Proteccin: Piel gruesa (5 pun- coca lo ms cerca posible de la playa. Fletan
tos de Proteccin) entonces una barca donde van los PJs, Joan,
Armas: Golpear con un tentculo Malaquas y los tres franciscanos que ya estn
60% (5D6), atrapar con un tentculo 50% (2D6 hartos, dicen, de no poder estar sobre un suelo
por asalto) seguro. Lloren les ha dado unos barriles para

147
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

que los llenen de agua y les ha encargado que la pennsula, muerto de miedo, hasta que un
lleven ms provisiones. conocido le habl de las Afortunadas y pens
que sera un buen lugar para esconderse. Hizo
Dejan la barca en una calita rodeada de mon- un trato con unos comerciantes mallorquines
taas y es un sitio tan bueno como cualquier que le trajeron aqu y desde entonces ha vivido
otro para empezar a buscar agua y algo de co- separado del mundo, tranquilamente. Respec-
mida. Es todo muy agreste y la vegetacin es to a los nativos: Tiene un contacto puntual con
baja. Tras llevar una media hora caminando y ellos. A veces le llevan algo de caza (un ratn,
si pasan una tirada de Descubrir vern que un un lagarto, algn ave) a cambio de sus conoci-
poco al norte de donde se hallan se alza una mientos de medicina, es una especie de curan-
pequea columna de humo. Siguiendo por un dero y ayuda lo que puede. Le dejan vivir al
pequeo valle encontrarn una pauprrima mrgen de sus brbaras disputas.
construccin con un remedo de chimenea por
la que sale el humo y al lado de la vivienda hay En estas estn, Arnau contndoles su vida y los
un huerto donde un hombre est trabajando. PJs las nuevas de la pennsula, cuando aparece
Va vestido apenas con harapos y va muy sucio. un joven (unos 15 aos) lleno de magulladuras,
Es mayor, muy delgado, de unos sesenta aos, cojeando ligeramente y casi sin resuello. Es
casi no le queda pelo en la cabeza y tiene una Sunta dice el begardo. Cuando llega a su altu-
barba cana y rala. Cuando ve a los PJs se queda ra, el joven mira con perplejidad a los extranje-
muy sorprendido pero a la vez tranquilo, sere- ros y luego suelta unas ininteligibles palabras
no. al begardo. Arnau se dirige a los PJs: Es Sunta,
hijo de Titae, el mencey de la isla. Dice que le
Saba que este da iba a venir, pero siempre he persigue un grupo de seis hombres para matar-
tenido la esperanza de que no pudieran llegar le y que por favor le esconda.
tan lejos ahora veo que la mano de fray Ar-
naldo Burguet es ms larga de lo que crea Pero no hay tiempo para mucho, llegan seis
en fin me van a quemar aqu o me llevan a hombres armados con mazas y en cuanto Sun-
Girona de vuelta? ta los ve saca su maza y se lanza hacia ellos sin
dudar. Unos cojones cuadrados tiene el chico.
Pero de qu habla este puto loco? Si le sacan Los nativos son robustos, de piel oscura y cara
de su error, que aqu no han venido a quemar y nariz achatadas y ligeramente cuadradas. El
a nadie, se presentar y les contar su historia color de sus cabellos es claro, al igual que el de
(de todas maneras que hagan una tirada de sus ojos. Van vestidos con un tamarco corto,
Elocuencia con un pequeo bonus, ya que slo prenda de cuero que cruza el brazo izquierdo
con saber que no tienen intenciones homicidas y en diagonal cubre la mitad de la espalda y el
para con l, le caen simptico): Se llama Arnau pecho hasta las rodillas y llevan un calzado de
Lluc y es de Girona. Hace casi cuarenta aos cuero de cabra (xercos en Tenerife, maho en
que vive en esta isla, Achinech, como la llaman Lanzarote y Fuerteventura).
los nativos, pero el tiempo ha dejado de tener
importancia, cada da es igual al anterior. Es un Suponemos que los PJs se pondrn de parte del
begardo, discpulo de Durn de Baldach, pero joven y acabarn con sus perseguidores. Cuan-
en 1323 el obispo Villamarn y el inquisidor fray do la pelea acabe y mientras Arnau le limpia
Arnaldo Burguet iniciaron una dura e injustifi- y venda alguna de sus heridas les cuenta por
cada persecucin contra su grupo. Una noche boca del begardo que efectivamente se trata de
prendieron a todos mientras dorman y pudo Sunta, hijo de Titae, el mencey de la isla. Sus
escapar por los pelos. La suerte de Baldach y tos, que pretenden el menceyato, le tendieron
los otros no fue nada buena: fueron quemados una trampa: quedaron con l para hablar su-
por herejes. Durante ms de un lustro viaj por puestamente de una resolucin pacfica de la

148
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

sucesin de Titae, pero le emboscaron siete y, si no, lanza hacia el cielo negra nube
hombres de los cuales pudo acabar con uno y que humea con negra pez y ascuas encendi-
huir hasta la choza de Arnau. Pide a los PJs que das,
le acompaen hasta Adexe (ledo Adeje), don- y forma remolinos de llamas y lame las estre-
de su padre tiene la corte y con su hospitali- llas;
dad les agradecer su ayuda. Los franciscanos otras veces se levanta vomitando piedras y las
y Malaquas deciden ir al barco ya que la po- entraas
sibilidad de mezclarse con ms salvajes no les que arranca del monte y al aire con estruendo
parece muy atractiva. amontona
masas de roca lquida y hierve en el profundo
Adexe est a unas 19 leguas, a una jornada y abismo.
media, as que se ponen en camino acompaa-
dos por Arnau. El paisaje que atraviesan est Por cierto cmo es que un simple juglar sabe
dominado por el Echeide, que as se llama la tantos latines? No le extraa esto a nadie?
montaa y si pasan una tirada de Conocimiento
Mineral vern que hay liparita (piedra pmez), Sunta les conduce por un camino que no mere-
una roca muy ligera y porosa y que segn el ce tal nombre. Caminan entre rocas y cardos y
begardo flota, lo que a los PJs suena un poco musgos y hierbas y arbustos, salpicados de vez
a falacia o brujera. De vez en cuando pueden en cuando de florecillas moradas. En ocasiones
observar cmo salen columnas de humo de la se ve algn lagarto que pueden intentar cazar
montaa. para la cena de esa noche, noche que hacen
en una pequea cueva a la que les lleva Sun-
Dicen -empieza Joan- que hay una montaa ta donde pueden guarecerse. Al da siguiente
similar a esta en Trinacria (Sicilia, en esta fecha se ponen en marcha y llegan a Adexe. Es un
regida por Federico III de la Corona de Aragn) poblado que cuenta con algunas chozas pero
llamada Aetna. Ya el inmortal Publius Vergilius como se darn cuenta rpidamente la vida la
Maro (Virgilio) escribi en el herico poema hacen en las cuevas, ah tienen sus verdaderas
Aeneis (Eneida): viviendas.

Portus ab accessu ventorum immotus et ingens El pueblo les mira extraados, al nico extran-
ipse; sed horrificis iuxta tonat Aetna ruinis; jero que haban visto era a Arnau, por los PJs
interdumque atram prorumpit ad aethera nu- son algo completamente diferente. Se les ve
bem, nerviosos por su presencia, pero les tranqui-
turbine fumantem piceo et candente favilla, liza ver a Sunta con ellos. Un hombre mayor
attollitque globos flammarum et sidera lambit; pero muy robusto, a todas luces el ya mencio-
interdum scopulos avolsaque viscera montis nado Titae, el mencey, sale a recibir a su hijo
erigit eructans, liquefactaque saxa sub auras y tienen una conversacin. El begardo traduce
cum gemitu glomerat, fundoque exaestuat imo. parte de ella y se ve claramente que Titae no
est nada contento con las malas artes de sus
En el que narra cmo se desata el infierno y de hermanos.
los abismos sale fuego.
Como modo de agradecimiento, el mencey or-
Si los PJs pasan una tirada de Latn sabrn que ganiza un pequeo banquete para los PJs en la
el texto es el que sigue: que parece ser la cueva que habita, con una am-
plia entrada en la que est el hogar y una gran
Es este puerto grande y est libre del acoso laja que hace las veces de mesa. El plato prin-
de los vientos, mas cerca ruge el Etna en horri- cipal de la comida es la carne de cabra acom-
ble ruina paada por gofio y mantequilla, pero tambin

149
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

pueden comer si lo desean moluscos o peque- cia sus respectivos lugares. Las negociaciones,
os pescados. Tambin hay fruta en abundan- como era de suponer, no han llegado a buen
cia. fin y ambos bandos estn listos para empezar
la batalla.
Despus de la comida, mientras se relajan,
llega un mensajero a la presencia del mencey Un poco de accin para los PJs! Qu actitud
que le comunica algo que produce un revuelo van a tomar? Valiente, normal o son tan cago-
en el poblado. El begardo les exlpica que es un nes que van a ir cobardes? Vayan como vayan,
mensajero de los hermanos de Titae, le piden cuando salgan corriendo hacia el enemigo, con
que renuncie al menceyato en su favor y que las incomprensibles rdenes de Titae resonan-
si no accede, maana sus hombres no dudarn do en su cabeza, recibirn 1D6 pedradas de los
en tomarlo por la fuerza. Le proponen acudir honderos enemigos. La batalla se desarrollar
al da siguiente temprano a una de las laderas siguiendo la tabla de combate de la pgina 526
del Echeide, cerca del Roque Cinchado, don- del manual y los encuentros siguiendo las ta-
de estn acampados ellos y sus hombres, para blas de la 527, teniendo el combatiente novato
negociar los trminos de su rendicin. Eviden- un 40% en el arma, el experto un 60% y el muy
temente el mencey se niega a ello y a grandes experto un 75%.
gritos ordena a su gente que coja sus armas,
que maana el Guayota (el Maligno, habitante Bueno cmo ha ido la batalla? Esperemos que
del Echeide) estar contento ya que la sangre bien para los PJs que tendrn que aguantar dos
regar sus dominios. Titae pregunta a los PJs choques antes de que los hombres del mencey
por boca de Arnau si quieren acompaarle en gracias a su mejor organizacin y bravura lo-
la gloriosa batalla. gren derrotar a los sublevados. Al acabar vuel-
ven a Adexe con los tos de Sunta y los hombres
Esa noche se acuestan temprano ya que ma- que les quedan bien custodiados. Titae, en un
ana tienen que ir hasta el campo de batalla. gesto de magnanimidad deja que sus hermanos
Duermen en una cueva, sobre un lecho de pe- sigan vivos si le juran obediencia y que nunca
queas piedras cubiertas por hierbas secas sor- ms intentarn rebelarse (aunque con una tira-
prendentemente no muy incmodo. da de Empata vern que no estn muy con-
tentos). As mismo libera a sus hombres que,
Tras un frugal desayuno antes del amanecer igualmente, le juran obediencia.
parten con Titae, Sunta y cuatrocientos hom-
bres armados con suntas y tabonas. Como ar- Todo se cierra con un gran banquete bien rega-
mas de largo alcance llevan hondas. Tambin do con hidromiel y enormes cantidades de co-
les acompaan un par de docenas de mujeres y mida al calor de las hogeras y los cantos y bai-
Arnau para auxiliar a los heridos. Es una cami- les de los guanches, pero han visto eso los PJs?
nata de unas cinco horas, pero al llegar el pai- Pasando una tirada de Descubrir vern que
saje es subyugante: la luz inunda todo y todo uno de los hombres de los hermanos de Titae
est dominado por la montaa perpetuamente no deja de mirar al mencey y en un momento
blanca. Hay unas extraas formaciones rocosas de descuido se lanza hacia l con una tabona
que se alzan muchas varas hacia el cielo y se en la mano. Intentar asesinarle antes de nadie
puede ver un pequeo ejrcito (pueden contar pueda reaccionar podr detenerle alguien?
unos quinientos hombres) en la explanada.
Una vez ajusticiado al traidor y despus de que
Tres hombres esperan en el centro de lo que los hermanos de Titae juren y perjuren que
presumiblemente ser el campo de batalla. Ti- ellos no tienen nada que ver, se van todos a dor-
tae y Sunta se adelantan a hablar con ellos y mir, con suerte acompaados y al da siguiente
tras un cortsimo dilogo se retiran todos ha- junto con Sunta, Arnau y otros dos hombres y

150
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

bien cargados de vveres y agua fresca parten Al volver al barco Lloren les recibe con alegra
hacia la Escobar. Como a la ida tardan un da y les dice que estaban a punto de mandar una
expedicin para ver dnde demonios se haban
y medio en llegar y pasan por bellos parajes metido. La coca presenta un aspecto mucho
que tardarn en borrarse de su rutina. mejor del que tena cuando se fueron: aunque
el mstil sigue un poco torcido las velas estn
Sunta se despide de ellos afectuosamente y remendadas y los cabos han vuelto a su ser. De
dicindoles que pueden volver cuando quie- esta manera ponen rumbo hacia Canaria, al
ran, que siempre sern bienvenidos (s, algn monasterio franciscano de Telde. El mar es bas-
puente largo). Por su parte, Arnau dice que ya tante propicio para la navegacin y en unas ho-
ras llegan hasta la isla, la cual tienen que rodear
es demasiado viejo para volver a la pennsula para llegar a su destino. Les recibe un pequeo
y que de todas formas vive muy bien y muy puerto, un poco acondicionado, les cuenta Llo-
tranquilo en Achinech y que de todas maneras ren, para el poco comercio que llega, apaado
no se fa de los franciscanos. as por mallorquines.

151
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

Los habitantes de Telde estn ms acostumbra- 1- Entrada. La entrada del monasterio.


dos a los peninsulares gracias al monasterios, 2- Establos. Aunque no hay caballos s hay tres
pero no se muestran muy sociables con ellos. burros. Uno pardo, otro gris y otro negro.
Acompaados por Joan, Alaric, Hilari y Blai 3- Refectorio. Es el comedor del monasterio.
llevan los animales y los bales con mercancas Contiene una larga mesa de madera donde co-
para la congregacin franciscana. Malaquas y men los monjes y un sitial donde un hermano
los marinos se quedarn en el barco aguardan- lee la Biblia mientras lo hacen.
do a que vuelvan los PJs. 4- Cocina. Ricos manjares son cocinados aqu
por el hermano Ramir, un hombre muy bien
El monasterio est a unos veinte minutos del alimentado.
pueblo y lo rodea un murete de no ms de vara 5- Almacn. La despensa del monasterio.
y media de altura. Se encuentra pegado a una 6- Celdas. Consta de dos pisos. El de abajo es
montaa, en uno de sus laterales. Les recibe un una sala comn donde duermen monjes y no-
hermano que en seguida les hace pasar por el vicios. En el piso de arriba Abad, Prior y otros
patio hasta un edificio bastante grande anexado monjes de importancia tienen celdas indivi-
a una pequea iglesia. Tras esperar no mucho duales.
les recibe el Abad Pau de Campos, un hombre 7- Patio. Situado detrs de la iglesia. Es, en teo-
de longa barba blanca y de aspecto afable que ra, el cementerio de los monjes aunque slo
cojea ostensiblemente, junto con otro monje. hay uno enterrado, el hermano Adri, que mu-
ri al caer por un precipicio hace unos cinco
-Buenas das hermanos, me alegra ver que han aos. Se ir llenando con el tiempo.
llegado sanos y salvos hasta tan lejos. Su pre- 8- Templo. La iglesia. Una planta rectangular
sencia es motivo de alegra ya que no solemos muy sencilla. Uno de sus lados llega a ser la
recibir muchas visitas. La vida aqu no es fcil, misma roca de la montaa. Pere, el Den, fue
pero Dios necesita que evangelicemos a estos el encargado de pintar un par de frescos que
salvajes y eso tenemos que hacer. El hermano muestran a los apstoles. No estn muy bien
Prior Maral os mostrar un poco las instala- hechos pero tampoco son el Ecce Homo de Bor-
ciones, ahora yo voy a departir tranquilamente ja.
con nuestas tres nuevas incorporaciones que 9- Claustro. Patio donde los monjes pasean,
seguro tienen mucho que contarme del viaje y meditan y rezan. Es bastante ms sobrio que
de nuestra casa. los de la pennsula.
10- Sala capitular. Sala de reuniones de los
Al irse el Abad les deja, efectivamente, con Ma- monjes. Aqu se celebran reuniones y se dis-
ral, un hombre bajito y peludo, de pocas pala- tribuyen los trabajos del da. Adems hace las
bras y si pasan una tirada de Empata podrn funciones de la corta biblioteca de la comuni-
percibir que no se lleva muy bien con Pau, hay dad. El libro ms importante es el Secreta Mu-
cierta barrera entre ellos. Maral les acompaa lierum, una obra mdico-filosfica que si es es-
a lo que sern sus aposentos, pegados al co- tudiada a fondo aportar 20 PAp en Medicina.
rral y cerca de una caverna que se interna en 11- Huerto. Un pedazo de tierra cultivada con
la montaa. Preguntado, Maral les dir que la que los monjes sacan hermosos vegetales y
ahora est inutilizada, pero que antes los abor- hortalizas.
genes usaban esa cueva como recinto para en- 12- Corral. Varias decenas de gallinas ceden
terrar a sus muertos. diariamente sus huevos a los franciscanos.
13- Hospedera. Pequeo edificio donde los
Una vez instalados pueden ver el resto de las visitantes del monasterio podan ser alojados.
instalaciones. Tiene dos plantas. La de abajo es un gran espa-
cio abierto con unas mesas que hace las veces
de sala comn para dormir. En el piso de arri-

152
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

ba hay celdas individuales para huspedes de ver tiene una profunda herida en el abdomen
nivel. y est perdiendo sangre a un ritmo alarmante.
14- Cueva. La entrada a una cueva que era usa- Con Medicina podrn ver que un arma blanca
da por los nativos como lugar de descanso de no muy grande fue la que atraves las tripas
sus muertos. del Prior y que ya no le queda mucho para en-
contrarse con su creador. Unas ltimas pala-
A las 21:00 es la cena y si quieren pueden acom- bras salen de su boca:
paar a los monjes en el refectorio. La comida
es bastante frugal, apenas una escudilla de -Debis detenerle yo lo intent ese maldi-
sopa de verduras, un mendrugo de pan y agua. to Pau iba con uno de los nuevos hacia la
Se har en completo silencio, con uno de los cueva ser esta noche, esta noche yo lo in-
hermanos leyendo la Biblia (en latn, claro). Los tent, Dios sabe que lo intent Dios nos
monjes no les prestan mucha atencin, una vez proteja
acabada la cena se van a la iglesia a rezar y lue-
go a acostarse. Tampoco hay mucho ms que Y muere entre espantosos dolores ante la (ya
hacer en el monasterio, as que los PJs deberan me lo imagino) asustada mirada de los PJs que
ir a la cama tambin. nada pueden hacer por salvarle.

Esa noche uno de los PJs (da igual cul, pero es As que qu harn los PJs? Adentrarse en la
preferible que sea el ms religioso) tendr un cueva a ver en qu lo se menten no? La en-
sueo: Camina, en apariencia normalmente, trada es amplia, pero tras unos siete metros se
por un sendero solitario, pero no deja de tro- estrecha hasta que mide unos tres metros de
pezar. No sabe qu pasa, no puede dar dos pa- ancho. Llevan antorchas? Deberan ya que
sos sin que algo trabe sus piernas y de con sus est negro como la boca del lobo. Siguiendo
huesos en el suelo. Cada vez est ms asustado, el irregular suelo y torciendo a la derecha lle-
algo le est haciendo eso y no sabe qu. Has- gan a una gran sala cuyo techo alcanza los diez
ta que de la nada aparece un enorme hombre metros, en la que en seguida advierten huecos
detrs de l. Mide ms de cuatro varas y tiene a lo largo de la pared y lo que contienen: Son
la piel azulada. El PJ se queda helado y el ser sepulcros donde los aborgenes depositaban
extiende su colosal brazo hacia l, sealndole. a sus muertos. La sala es bastante larga y si-
Cuando est a punto de tocarle un tercer per- guiendo unos metros pueden ver que la parte
sonaje aparece en escena: un hombre maduro final est iluminada por varias antorchas y hay
con alas de pavo real. Ante su visin el desco- dos personas: el Abad Pau de Campos y uno de
munal ser desaparece como lleg, para alivio los franciscanos que viaj con ellos, Blai. Si pa-
del PJ. El hombre-pavo real, no dice nada, slo san una tirada de Descubrir vern que la pierna
seala con insistencia, de manera imperativa, izquierda del Abad, que no lleva el hbito, tan
una cueva de aspecto similar a la del monaste- solo un taparrabos, de la rodilla para abajo no
rio que haba pasado desapercibida en el sueo parece carne, parece ms bien oro? (Pasan-
para el PJ. Y despierta sobresaltado. do una tirada de Teologa -25% sabrn que es
una de las pruebas de lealtad que Surgat pide a
Debe ser ms o menos la una de la madrugada sus seguidores). Tambin vern que en el cinto
y suponemos que el PJ no es tan meln como Blai lleva un cuchillo. A sus pies se encuentra el
para darse la vuelta y seguir durmiendo tran- cofre que viaj con ellos y que ahora, abierto y
quilamente, despertar a sus compaeros y a la luz de las antorchas, resplandece con fuer-
se dirigirn a la cueva. Al llegar a la entrada za. En su interior hay ms monedas de oro de
unos quejidos les har ver que hay un bulto en las que los PJs, sus hijos y los hijos de sus hijos
el suelo. Se trata de Maral y tiene el hbito pudieran imaginar, suficientes para un peque-
pardo ms oscuro de lo debido. Como pueden o castillo o para llamar a un demonio. Pau

153
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

Sachiel, el arcngel de las riquezas.

Qu tal una tirada de Templanza ahora?

Y aqu empieza el ltimo gran choque de la


campaa. Por un lado Pau est ciego de rabia
y el pobre Blai, bastante verde en esto de los
aquelarres, est congelado y se le ha formado
un charquito de orines en sus pies. Por otro,
aparecern dos gnomos con enormes mazas.
Uno de ellos (Fecor o quiz Goziel? No s,
siempre los confundo) alcanzar en la cara
a Pau con su arma, haciendo que una lluvia de
sangre, trozos de cerebro y astillas de hueso
caigan sobre Blai, que est tan absolutamente
estupefacto ante la situacin que simplemente
no reacciona, su mente nunca volver a funcio-
nar correctamente.
grita Surgat! Surgat! Surgat! Surgat! Sur-
gat! Surgat! y entre nubes doradas aparecer El otro gnomo le ignora e ignora tambin a los
un enorme humano, de unos cuatro metros de PJs: con su maza empieza a dar unos tremen-
alto, lampio y con la piel azulada. La cara de dos golpes a la pared de la cueva, a lo que se
Pau se descompone. une su compaero cuando acaba con el Abad.
Empieza a caer polvillo del techo, parece que la
-Pero, pero he llamado a Surgat dnde est, cueva se va a derrumbar.
Anazareth? Qu significa esto?
Si los PJs salen corriendo, cosa probable y reco-
Si los PJs pasan Teologa sabrn que Surgat es mendable, descubrirn que el bueno de Anaza-
el demonio de las Riquezas y Anazareth es el reth ha hecho que 1D4 + 5 muertos se levanten
Tesorero del Infierno, secretario de Surgat. de sus tumbas y les cierren el paso de la salida
de la cueva horror! Deben darse prisa ya que
Anazareth responde: los gnomos estn haciendo endiabladamente
bien su trabajo de colapsar la cueva. Mientras
-Pattico humano, mi seor se ha cansado de pelean con los muertos les cae continuamente
ti y de todas formas ya tenemos lo que quera- polvo y pequeas piedras. A partir del tercer
mos. Me llevar el cofre y me ir, tengo cosas asalto tendrn un 20% de posibilidades de que
mucho ms importantes que hacer. a alguien del grupo le caiga una pequea roca
(1D6) (tambin a los muerto, claro). Cuando lle-
El suelo de la cueva se abre tragndose el cofre gue el sexto asalto las rocas sern ms grandes
con todo el oro y las esperanzas de los PJs por y habr ms posibilidades de que les impacte
hincarle el diente. Antes de desaparecer, Ana- (1D6 + 1D4 y un 30%). A partir del octavo asal-
zareth mira a los PJs sonriendo y haciendo un to sern grades bloques los que caigan (3D6 y
pequeo gesto con la mano dice: un 50%) y en el dcimo asalto la gruta se ven-
dr abajo, matando a todo aquel que bajo ella
-Goziel, Fecor, encargaos. se hallara.

Ese era el demonio que se le aparecin al PJ en Al salir, cubiertos de polvo y con el susto en el
el sueo y el hombre-pavo real no era otro que cuerpo se encontrarn con los monjes, que ase-

154
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

guran que las campanas sonaron sin que nadie Recompensas:


las tocara y cuando salieron a ver qu pasaba
oyeron el barullo de la cueva. Por acabar la aventura: 40 PAp
Si en la batalla algn PJ llev actitud valiente:
Cuando conozcan la verdad la escucharn at- 15 PAp
nitos y se quedarn sin habla, sin saber qu ha- Si en la batalla algn PJ llev actitud normal:
cer. En una noche han perdido a las dos cabe- 5 PAp
zas de la congregacin, es ms, han descubierto Al PJ que se le apareci Sachiel en el sueo: +5
que su Abad era un seguidor de Surgat y que a la RR
ha reunido una ingente cantidad de oro, una
cantidad de oro obscenamente grande (algo ra-
Dramatis personae
dicalmente contrario a lo que hara un francis-
cano no os encantan estas ironas roleras?)
a saber de qu manera y se la ha ofrecido a un Kraken
demonio.
FUE 30 Altura: 20 va-
El Den es el que parece llevar la voz cantante ras
y dice que era amigo de Maral y que ambos AGI 18 Peso: Ms
sospechaban del doble juego del Abad, pero de 50000 libras
que nunca pudieron demostrar nada. De algu- HAB 0 RR: 0%
na manera el Prior descubri que iba a ser esta RES 40 IRR: 225%
noche la del aquelarre y que al intentar dete- PER 15
nerlo fracas. COM 0
CUL 0
Tras comer un poco en el refectorio, Pere, el
Den decide suspender la rutina monacal y van Proteccin: Piel gruesa (5 pun-
todos a la cama a descansar bien. Por la maa- tos de Proteccin)
na convoca a los PJs y les da una carta para que Armas: Golpear con un tentculo
la lleven a Mallorca en la que explica a sus her- 60% (5D6), atrapar con un tentculo 50% (2D6
manos de la isla del Mare Nostrum la situacin por asalto)
de la congregacin y les pide ayuda y gua. Competencias: Descubrir 75%
Poderes especiales: -Tentculos: Un
Los PJs se despiden de todos y van al barco. kraken puede utilizar sus mltiples tentculos
Lloren y sus chicos levan anclas y ponen rum- para atacar y para atrapar a sus presas. Los ten-
bo a lo conocido, a casa, deseando cerrar ya tculos no tienen armadura (no estn cubiertos
esta extraa aventura que les ha llevado al otro por la piel gruesa) y pueden ser cortados si se le
lado del mundo, a conocer extraas personas inflige a cada uno 20 o ms PD, dao que slo
como un begardo exiliado, un prncipe ind- afecta en un 10% al total de Puntos de Vida de
gena o un franciscano demoniaco, a vrselas la criatura.
contra calamares gigantes, pequeos gnomos
o muertos vivientes, a ser testigos de emocio-
nes tan humanas como la envidia o la avaricia
pero tambin de cautivadoras vistas como el
monte perennemente blanco. Ha sido, en fin,
una aventura grande y llena de emocin Este
mundo es una isla sin par donde hay escondi-
do un tesoro en l.

155
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

Arnau, el begardo exiliado


Proteccin: Ropas gruesas (1
FUE 5 Altura: 1,55 puntos de proteccin)
varas Armas: Sunta 70% 1D8 + 1
AGI 10 Peso: 100 li- + 1D6/1D6 + 1 + 1D4
bras Aepa 60% 1D4 + 1D4
HAB 15 RR: 75% Tabona 50% 1D6 + 1D4
RES 10 IRR: 25% Honda 60% 1D3 + 2 +1D4
PER 15 Templanza: 50% Competencias: Esquivar 40% Mando 50%
COM 10 Aspecto: 10
CUL 10 Guanches

Proteccin: Carece FUE 15 Altura: vara


Armas: Carece AGI 15 Peso: vara
Competencias: Elocuencia 40% Sanar 40% HAB 15 RR: 75%
Idioma (Guanche) 60% RES 15 IRR: 25%
PER 15 Templanza: 50%
Sunta COM 5 Aspecto: vara
CUL 5
FUE 15 Altura: 1,49
varas Proteccin: Carecen
AGI 20 Peso: 100 li- Armas: Sunta 55% 1D8 + 1 +
bras 1D4/1D6 + 1 + 1D4 (slo llevarn sunta los
HAB 15 RR: 75% partidarios de Titae)
RES 18 IRR: 25% Magado 55% 1D8 + 1D4
PER 15 Templanza: 55% Tabona 30% 1D6 + 1D4
COM 8 Aspecto: 18 Honda 40% 1D3 + 2 +1D4
CUL 5 Competencias: Conocimiento Animal
50% Esquivar 40%
Proteccin: Carece
Armas: Sunta 60% 1D8 + 1 Monjes
+ 1D4/1D6 + 1 + 1D4
Tabona 40% 1D6 + 1D4 FUE 9 Altura: vara
Honda 30% 1D3 + 2 +1D4 AGI 13 Peso: vara
Competencias: Esquivar 40% Sigilo 35% HAB 15 RR: 75%
RES 13 IRR: 25%
Tita!e PER 12 Templanza: 50%
COM 13 Aspecto: vara
FUE 20 Altura: 1,79 CUL 15
varas
AGI 15 Peso: 180 li- Proteccin: Carecen
bras Armas: Carecen
HAB 15 RR: 75% Competencias: Idioma (Latn) 50%
RES 20 IRR: 25% Leer y escribir 60% Teologa 60%
PER 15 Templanza: 60%
COM 10 Aspecto: 15 Gnomos
CUL 5

156
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

FUE 40 Altura: 0,95 El Hierro: Ecer o Her


varas La Palma: Benahoare
AGI 3 Peso: 180 li- La Gomera: Gomera o Gomehara
bras Tenerife: Achinech
HAB 30 RR: 0% Gran Canaria: Canaria
RES 25 IRR: 300% Lanzarote: Titerogakaet o Titeroygatra
PER 5 Fuerteventura: Maxorata
COM 0
CUL 30 Armas guanches:
Proteccin: Costras de piedra -Banod: Vara de madera a modo de lanza, en-
en la piel (3 puntos de Proteccin) durecida al fuego y afilada, que tena un con-
Armas: Maza pesada 90% (1D6 + trapeso en el cuerpo para mejorar su estabili-
5D6) dad cuando era arrojada.
Competencias: Artesana 125%, Conoci- -Magado: especie de garrote de madera con
miento Mineral 95% una gran protuberancia en uno de sus extre-
Hechizos: Pueden conocer y usar mos, era el arma ms utilizada por los antiguos
cualquier hechizo desde vis prima a tertia. canarios.
Poderes especiales: -Control de la tie- -Sunta: Maza muy gruesa con porras en los ex-
rra: Un gnomo tiene el poder de controlar una tremos, la empleaban sobre todo los guanches.
vara cbica de tierra o piedra. Es acumulable, Inventada por Sunta, hijo de Titae. Poda ser
diez gnomos pueden controlar hasta diez varas lanzada a larga distancia, siendo capaz de rom-
cbicas. per un crneo con su potencia y si se afilaba
bien un extremo poda ser clavada al enemigo.
Muertos -Tezeze: garrote, palo grueso y fuerte para la
lucha.
FUE 15 Altura: vara -Tamazaque: lanza de madera utilizada nor-
AGI 7 Peso: vara malmente como ayuda para caminar, pero que
HAB 7 RR: 0% tambin serva para defenderse.
RES 13 IRR: 100% -Tabona: especie de cuchillo realizado con una
PER 5 piedra, la obsidiana, de gran dureza y a la que
COM 2 es posible sacarle un filo muy cortante. Los ca-
CUL 5 narios le daban los nombres de tauas y tafigue.
Como es lgico, no slo aparecan en el comba-
Proteccin: Carece te, pues tambin eran herramientas eficientes,
Armas: Magado 50% (1D8 + 1D4) por ejemplo, para cortar tejidos y desollar ani-
Competencias: Salir en The Walking males.
Dead 80% -Magido: especie de espada de madera, delga-
Poderes especiales: -Resistencia al da y puntiaguda, manejada con pericia por los
dao: Un muerto nunca queda inconsciente antiguos canarios.
por efecto de sus heridas ni recibe tampoco -Moca: estoque o vara puntiaguda, hecha en
ningn penalizador al bonificador de dao. madera y endurecida al fuego, constitua el
arma preferida por los auaritas.
Anexos -Aepa: aunque adquiri un valor ms bien
simblico, pues se convirti en la insignia prin-
Nombres guanches de las Islas Canarias: cipal de la jefatura y el poder del mencey, esta
lanza o vara, fabricada con maderas tan consis-

157
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

tentes como la tea o la sabina, tambin tuvo su 1341 El rey Alfonso IV de Portugal enva una
importancia en la armera islea. expedicin a Canarias. El relato de este viaje
constituye el primer documento etnogrfico
El menceyato de Tenerife: de la historia del Archipilago.
ca. 1345 Diversos marinos mallorquines
Cuentan historiadores como Antonio de Via- (Francesc des Valers y Domingo Gual, en 1342,
na o Jos de Viera y Clavijo que Titae fue el o Jaume Ferrer, en 1346) intentan explorar la
mencey de la isla durante parte del siglo XIV. costa noroccidental africana y las islas adya-
Fue hijo del mencey Betzenuriga que goberna- centes.
ba desde Adexe. Cuando subi al trono tras la 1351 El papa Clemente VI concede privile-
muerte de ste, tuvo que disputrselo primer gios espirituales a los mallorquines Juan Do-
con sus tos y ms tarde con sus hermanos re- ria, Jaime Segura y otros que les acompaen
sultando vencedor en ambas ocasiones. en la evangelizacin de las Islas (con auxilio
de esclavos canarios redimidos).
Su hijo, Sunta, naci sobre 1370 y cuando Ti- ca. 1360 Las misiones franciscanas levan-
tae muri tuvo que pelear de nuevo por el tan la primera torre de Gando (Telde).
menceyato contra sus tos, vencindoles tam- 1391 La misin de Telde es destruida por los
bin. Muri sobre el 1440 y su primognito Ti- indgenas y los frailes asesinados.
nerfe hered la isla y fue uno de los menceyes ca. 1392 Las misiones franciscanas ins-
ms importantes de la historia. A su muerte sus taladas en el sur de Tenerife aprovechan el
nueve hijos se dividieron el menceyato. Estos culto isleo a la estrella Canopo para asociarlo
fueron: Acaimo, mencey de Tacoronte, Adjoa, a la Virgen de Candelaria, conocida entre los
mencey de Abona, Aaterve, mencey de G- guanches por Chaghiragh (la que carga el
mar, Bencomo, mencey de Taoro, Beneharo: firmamento).
mencey de Anaga, Pelicar, mencey de Icode, 1402 Bajo los auspicios de Enrique III de
Pelinor, mencey de Adeje, Romen, mencey de Castilla, el normando Jean de Bthencourt, se-
Daute, Tegueste, mencey de Tegueste. Tambin or de Grainville y avezado hombre de nego-
tuvo un hijo ilegtimo al que dej un pequeo cios, conquista la isla de Lanzarote y empren-
territorio en el norte de la isla. de la colonizacin europea del Archipilago.
1405 En enero, se rinden a Bthencourt los
Por otra parte parece claro que Viena y Viera dos jefes insulares de Fuerteventura.
se inventaron nombres y otros datos. Hay ms A finales de ao, Bthencourt somete tambin
informacin en los enlaces de la bibliografa. la isla de El Hierro.
Sin embargo, el empresario conquistador es
derrotado por los auaritas en las costas de
Cronologa de las Islas Afortunadas en Tedote (La Palma).
tiempos de Aquelarre: 1418 Jean de Bthencourt concede un poder
a su sobrino Maciot para que venda las islas
1291 Los hermanos Ugolino y Vadino Vival- conquistadas, cosa que ste hace en Sevilla a
di, que tratan de circunnavegar la costa africa- Enrique de Guzmn, conde de Niebla (aunque
na camino de la India, pasan por Canarias. conserva para s la gobernacin).
1312 El genovs Lancelotto Mallocello redes- ca. 1426 Jean de Bthencourt muere en
cubre Canarias para la navegacin europea. Francia.
Llega a la isla ms oriental del Archipilago 1430 El conde de Niebla cede a Gui-
(que a partir de entonces recibir su nombre) y lln de las Casas sus derechos sobre Canarias.
vive en ella algn tiempo. 1432 Maciot de Bthencourt y Guilln de las
Durante todo el siglo se sucedern los ataques Casas acuerdan que el primero quede como
de piratas a las Islas. seor de Lanzarote, mientras el segundo se

158
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

reserva las islas de Fuerteventura y El Hierro. El 15 de octubre, la Corona adquiere los dere-
1434 El papa Eugenio IV emite una bula por chos de conquista sobre La Palma, Gran Cana-
la que prohbe el comercio de esclavos con ria y Tenerife.
nativos de las Islas Canarias.
1443 Victoria de los auaritas en Tighuya (La
Palma) sobre las tropas de Guilln Peraza, que Glosario guanche:
muere en el enfrentamiento.
1445 Guilln de las Casas cede los derechos Altaha: Hombre de gran valor.
seoriales a su hija Ins, casada con Fernn Acorn: Dios del Sol.
Peraza, que incorporar al seoro la isla de La Abora: Dios (La Palma).
Gomera. Ahul Felawen: Saludos, compaeros.
1448 Maciot de Bthencourt arrienda Lanza- Aranfaibo: Cerdo sagrado (El Hierro).
rote al infante Enrique de Portugal. Almogaren: Templo (Gran Canaria).
1452 A la muerte de Fernn Peraza, hereda Azarug: Independencia.
los derechos seoriales su hija Ins, casada con Achicaxna: Plebeyo.
Diego Garca de Herrera. Ahoren: Harina de cebada.
1457 Diego Garca de Herrera ordena levan- Ataman: Cielo.
tar la segunda torre en Gando. Axa: Cabra.
1461 El 12 de agosto, Diego Garca de Herre- Ayanto: Comida que hacan los guanches a me-
ra toma posesin de la isla de Canaria en pre- dia maana.
sencia de los guanartemes de Telde y Gldar. Ahemon: Agua.
1462 Se reconstruye la torre de Gando, una Achbinico: Cueva donde ordeaban sus gana-
vez que las tropas castellanas la recuperan de dos.
la ocupacin portuguesa practicada en 1459. Belingo: Diversin, fiesta.
1464 El 20 de junio, Diego Garca de Herrera Echedey: El que hace temblar.
toma posesin de la isla de Tenerife en presen- Eres: Pozos y charcas en los barrancos.
cia de los nueves menceyes insulares (Acta del Faican: Sumo sacerdote.
Bufadero). Guatativoa: Convite.
1474 Los canarios arrasan la torre de Gando. Guayota: Genio del mal.
1476 Un grupo de diez notables canarios, Guaycos: Polainas que cubran desde las rodi-
en nombre de los dos guanartemes de la Isla, llas hasta los tobillos.
acuden a Lanzarote para rendir homenaje a Goros : Corrales
Garca de Herrera y renovar las paces (Acta Guaire: Noble (Gran Canaria).
de Zumeta). Gains: Pequea porcin de gofio amasado
La poblacin lanzarotea se rebela contra el Gnijo: Vasija.
gobierno seorial y reclama la sumisin a la Haa: Oveja.
Corona. En diciembre, los Reyes Catlicos de- Huirmas: Prenda que cubra los brazos.
signan a Esteban Prez de Cabitos para inves-
Haguanran Entidad o divinidad maligna (de-
tigar sobre cuyo es el derecho de Lanzarote
y conquista de las Canarias, que reconoce monio), figurada en forma de perro.
al matrimonio Garca de Herrera y Peraza en Irichen: Trigo.
sus privilegios seoriales sobre Lanzarote y Magec: El Sol.
el resto de las islas conquistadas, as como los Maho: Calzado (Lanzarote y Fuerteventura).
derechos de conquista sobre las tres restantes Mazegue : Adivino.
(La Palma, Gran Canaria y Tenerife). Oche: Manteca.
1477 Hernn Peraza el Joven asume la ad- Quevehi: Majestad , alteza.
ministracin del seoro de La Gomera, desde Sansof: Seas bienvenido.
donde practica un fructfero negocio esclavis- Sabor: Lugar publico fuera de los pueblos don-
ta.

159
Adriano Justicia Fortunatae Insulae

de los guanches celebraban los desafos. de Arnau cuenta sobre Durn de Baldach, el
Tagrawla: Revolucin. obispo Villamarn y el inquisidor fray Arnaldo
Tano: Cebada. Burguet es cierta y puede ser sin duda fuente
Tamaragua: Buenos das. de aventuras para Aquelarre.
Tizziri: Luz de la luna.
Tilellt: Libertad. Por cierto, las frases que acompaan el comien-
Tihaxa: Carnero. zo de cada captulo las he sacado de Viaje alu-
Tibesanas: Perros lanudos. cinante II. Destino: cerebro de Isaac Asimov.
Tehuete: Saquito de piel (Lanzarote y Fuerte- Un grande. Siempre.
ventura).
Vacaguar: Quiero morir. Y nada ms, que hasta aqu he llegado. Espe-
Xercos: Calzados. ro que si alguien ha ledo esto haya sido de su
Yone: Adivino (El Hierro). agrado. Considero que es una aventura bastan-
Yoya: Guarapo, miel de palma. te divertida, con cruentas batallas en bosques,
Zonzamas : Rostro alegre. barcos y cuevas, con PNJs que pueden dar jue-
go en cualquier otro momento y qu coo, la
ltimas palabras excusa perfecta para quedar con tus colegas y
pasarlo bien jugando a lo que ms nos gusta.
Aqu acaba esta campaa. No me refiero al Fifa, me refiero a Aquelarre.

Cuando la empec nunca imagin que me lle- Bibliografa


vara tanto tiempo, pero entre que la dej un
poco de lado y que cuando me puse a sacar http://www.wikipedia.org/
ms y ms informacin sta pareca no acabar, http://www.vallenajerilla.com/glosas/cata-
lan.htm
s que he tardado ms de lo que crea.
http://www.iglesiapueblonuevo.es/index.
php?codigo=enc_begardos
Todos los datos de los anexos los he sacado di-
http://www.canalsocial.net/ger/ficha_GER.
rectamente de internet y NO son obra ma. Yo
asp?id=10634&cat=religioncristiana
slo me he limitado a recopilarlos como ayuda
http://efrueda.com/herejia-de-los-begardos
a la campaa. Lo nico mo es la tabla de armas
http://www.mundoguanche.com
guanches adaptadas a Aquelarre.
http://www.gevic.net/
http://www.palimpalem.com/1/MELO-
No es histricamente correcta al cien por cien.
DAIT/
En el momento en que sucede la accin (1367)
MENNDEZ PELAYO, Marcelino. Historia de
faltaban tres aos para que naciera Sunta, pero
los heterodoxos espaoles, Volumen I. CSIC,
es una licencia que me he permitido para que
1992. ISBN: 84-00-07287-1
coincidiera con la trama del Atlas Cataln, en
LVAREZ DELGADO, Juan. La divisin de la
una fase temprana de su elaboracin. Es sta (la
isla de Tenerife en nueve reinos. Anuario de es-
del Atlas de Cresques) otra historia en la que
tudios atlnticos, No 31.
no me he metido muy a fondo pero sin duda
se presta a una gran campaa por oriente, pu-
diendo ser los PJs la guardia del cartgrafo ma- Quidquid latine dictum sit, altum videtur
llorqun o incluso sus discpulos y ayudantes
todo un mundo se despliega ante la imagina-
cin de un DJ con ganas.
Es tambin muy interesant
e la historia de los begardos. Lo que el bueno

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Dramatis Personae
El que no conoce la historia,
toda la vida ser un nio.
- Marco Tulio Cicern (106-43 ac).

Es la Historia madre de la verdad, mula del tiem-


po, depsito de las acciones, testigo de lo pasado,
ejemplo y aviso de lo presente, adverencia de lo por
venir.

- Miguel de Cervantes (1547-1616)

No castigues nunca a la fie-


ra que no puedes aniquilar.
- Niccol Machiavelli (1469-1527)

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