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Se habla muchas veces de pedagogía, cuando en realidad se está haciendo didáctica, por lo tanto se
confunde con frecuencia el quehacer educativo con la simple enseñanza. Por otro lado, la
metodología utilizada en el diseño curricular y el movimiento pedagógico, se presta para que en
algunos textos se identifique la pedagogía
En la dinámica social contemporánea, donde todos estamos insertos y no somos ajenos al flujo de
personas y al uso de los medios electrónicos de comunicación, que nos llevan a reflexionar conceptos
llevados a puntos finitos como el espacio, tiempo, fronteras, Estado-nación, etc., y por ende los
derivados de cada uno de estos como es el tema de la educación en la globalización.
Cada uno de los enfoques educativos que tienen una presencia significativa en el
ámbito de la educación, particularmente en cuanto al aprendizaje y a la enseñanza,
han hecho posible el surgimiento de explicaciones y de instrumentos metodológicos y
tecnológicos para abordar tales procesos desde diferentes dimensiones. Su potencial
sin duda es muy importante, pero su participación aislada o exclusiva no es suficiente.
Para que alcancen su justo valor, es necesaria su articulación con los elementos de
otras disciplinas, no solamente las educativas, sino también con las prácticas
específicas de los actores y las características de los actores y características de los
contextos sociales e institucionales.
El docente privilegia entregar estímulos a los alumnos y estos al recibir el estimulo debe
entregar una respuesta.
Es un expositor.
Ente que el cual entrega el material necesario para el desarrollo de las clases.
Concepto de evaluación:
El alumno es activo dentro del proceso de aprendizaje ya que este busca su propio
conocimiento.
Incentiva y mantiene un clima de interés hacia los contenidos por parte de los alumnos.
Es un proceso continuo.
Rol del aprendiz:
Ocurre gracias al enlace de los conocimientos previos con los nuevos conocimientos que va
adquiriendo el alumno alumno.
Es frecuente.
Se motiva por su percepción del valor de la tarea asimismo por el control que puede tener
sobre su éxito.
Enfoque Algorítmico.
Concepto de enseñanza:
1. A) Sistemas tutoriales.
2. B) Sistemas de ejecución y practica.
Utiliza diversos materiales y fuentes de conocimiento; estos ya suelen estar elaborados con
anterioridad es decir no hay que descubrir.
Es modelo de pensamiento.
Los contenidos son controlados por el docente, este decide que enseñar y para que.
2. B) Micromundos exploratorios.
3. C) Sistemas expertos.
Concepto de aprendizaje:
Evalúa tanto los aprendizajes del alumno como los logros de este.
Debe llegar al aprendizaje a traves de las experiencias que tenga a lo largo de la actividad,
unidad, etc…
Una de las metodologías modernas que ha ganado más popularidad en los últimos años,
el Flipped Classroom es un modelo pedagógico en el que el los elementos tradicionales
de la lección impartida por el profesor se invierten – los materiales educativos primarios son
estudiados por los alumnos en casa y, luego, se trabajan en el aula.
El principal objetivo de esta metodología es optimizar el tiempo en clase dedicándolo, por
ejemplo, a atender las necesidades especiales de cada alumno, desarrollar proyectos
cooperativos o trabajar por proyectos.
“Más fuertes juntos”. Así se podría resumir de forma sencilla el aprendizaje cooperativo, una
metodología que los maestros usan para agrupar a los estudiantes y, así, impactar en el
aprendizaje de una manera positiva.
Los defensores de este modelo teorizan que trabajar en grupo mejora la atención, la
implicación y la adquisición de conocimientos por parte de los alumnos.
El objetivo final es siempre común y se va a lograr si cada uno de los
miembros realiza con éxito sus tareas
La principal característica es que se estructura en base a la formación de grupos de entre 3-6
personas, donde cada miembro tiene un rol determinado y para alcanzar los objetivos es
necesario interactuar y trabajar de forma coordinada.
En el aprendizaje cooperativo, el objetivo final es siempre común y se va a lograr si cada
uno de los miembros realiza con éxito sus tareas. Por su parte en el Aprendizaje Individual
el alumno se focaliza en conseguir sus objetivos sin tener que depender del resto de
compañeros.
Gamificación
Más allá del debate sobre la eficacia de aprender “de memoria”, cuando se
habla de educación uno de los aspectos más discutidos es la necesidad de
enseñar a los alumnos a trabajar con la información que reciben en la
escuela. Enseñarles a contextualizar, analizar, relacionar, argumentar…En
definitiva, convertir información en conocimiento.
Este es el objetivo del thinking-based learning o aprendizaje basado en el
pensamiento(TBL), desarrollar destrezas del pensamiento más allá de la
memorización, desarrollar un pensamiento eficaz.
INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
TALLER
PROBLEMAS DE APRENDIZAJE
ipos de problemas de aprendizaje