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Por ello, se hace necesario que los estudiantes puedan aprender la Matemática
desde el desarrollo de la acción del pensamiento matemático en función de las
competencias y capacidades que el área propone para lograr aprendizajes
significativos. Donovan y otros (2000), basado en trabajos de investigación en
antropología, psicología social y cognitiva, afirman que los estudiantes alcanzan
un aprendizaje con alto nivel de significatividad cuando se vinculan con sus
prácticas culturales y sociales.
educación básica.
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Finalmente, se busca que a través de este taller los participantes puedan analizar,
reflexionar y sistematizar la importancia del diseño, elaboración y aplicación de los
materiales concretos como parte de las estrategias en la práctica docente para
generar la construcción significativa de aprendizajes
El Pensamiento Numérico
Este pensamiento está centrado en la sistematización y la contextualización del
conocimiento de la Matemática desde la comprensión profunda y fundamental del
conteo, el concepto de número y las relaciones aritméticas, así como los sistemas
numéricos y sus estructuras.
El desarrollo de este pensamiento se vincula con los conceptos y algoritmos de la
aritmética elemental, así como las propiedades y características de las clases de
conjuntos numéricos que se inicia desde la teoría de los números, sus
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y uso de los números naturales, las fracciones, los números decimales y diferentes
aplicaciones aritméticas evidenciadas en situaciones problemáticas que conlleven a
aprendizajes significativos en los estudiantes.
El Pensamiento Variacional
Este pensamiento enfatiza las relaciones entre las cantidades, incluyendo las
funciones, las formas de representar relaciones matemáticas y el análisis de cambio.
Permite interpretar ideas utilizando el lenguaje de los símbolos, realizar relaciones entre
cantidades, las formas de representarlas matemáticamente, asimismo este
pensamiento desarrolla la interpretación de los sistemas algebraicos y analíticos,
preparando a los estudiantes para:
Entender patrones, relaciones y funciones.
Representar y analizar situaciones y estructuras matemáticas utilizando
símbolos matemáticos.
Usar modelos matemáticos para representar y entender relaciones cuantitativas.
Analizar el concepto de cambio en diversos contextos.
El Pensamiento Espacial
Se entiende por el conjunto de procesos cognitivos mediante los cuales se construyen
y se manipulan las representaciones mentales de los objetos del espacio, las relaciones
entre ellos, sus transformaciones y sus diversas traducciones o representaciones
materiales.
Es usado para representar y manipular información en el aprendizaje y en la resolución
de problemas de ubicación, orientación y distribución de espacios. Específicamente en
la competencia de resuelve problemas de forma, movimiento y localización, los
estudiantes evidencian el desarrollo de las formas geométricas y sus estructuras,
además de analizar sus características y relaciones, preparando a los estudiantes para:
Visualizar espacialmente desde los contextos y situaciones reales para
interpretar constructiva y gráficamente.
Construir y manipular desde las representaciones mentales diversos objetos de
dos o tres dimensiones.
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MATERIALES CONCRETOS
LA CALCULADORA DE PAPY
Confecciona en cartulina de colores dos tableros con los siguientes colores: marrón (8),
rosado (4), rojo (2) y blanco (1). Escribiendo en la esquina superior izquierda las
cantidades expresadas.
Ubicar cada tablero dentro de una mica, asimismo disponer de 15 tapas de plástico de
bebidas gaseosas, botones o semillas.
Disponer de los tableros de la siguiente manera:
8 4
2 1
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Confecciona en cartulina de colores dos tableros con los siguientes colores: marrón
(80), rosado (40), rojo (20) y blanco (10) como se muestra a continuación:
80 40
20 10
considera una situación muy digna y constituye una parte esencial del proceso de
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mejora del razonamiento, valorando más el intento de resolución fallido que una
cuestión resuelta rápidamente y sin dificultades ya que lo que importa no son las
respuestas sino los procesos.
Este modelo consta de tres fases:
FASE 1: Abordaje
Fase encaminada a comprender, interiorizar y familiarizarse con el problema, se puede
entender que después de haber leído cuidadosamente el problema es necesario
contestar las siguientes preguntas:
¿Qué es lo que sé?
¿Qué es lo que quiero?
¿Qué es lo que puedo usar?
Esta fase responde o puede darse por superada cuando el/la estudiante es capaz de
representar y organizar la información a través de símbolos, diagramas, tablas o
gráficos.
FASE 2: Ataque
Es denominada como una fase o proceso más complejo ya que en esta se trata de
asociar y combinar toda la información de la fase anterior para llevar a cabo la acción
algorítmica que corresponde al problema o situación planteada, es decir aquí
intervienen las diversas estrategias heurísticas que nos permiten acercarnos a la
solución del problema.
Asimismo, los procesos matemáticos fundamentales que se evidencian en esta fase
son:
La inducción, que se materializa en el hecho de hacer conjeturas orientadas a
conseguir la solución de problemas.
La deducción que pretende justificar dichas conjeturas mediante las leyes lógicas
a través de teoremas matemáticos o por decir modelos matemáticos
demostrados y evidenciados por los estudiantes para atender la solución.
FASE 3: Revisión
Esta fase se pone en manifiesto cuando se consigue la solución más pertinente luego
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de una revisión que permita generalizarla a un contexto más amplio, para ello se hace
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necesario:
Comprobar la solución, los cálculos, el razonamiento y que la solución
corresponde al problema o satisface la interrogante.
Generalizar a un contexto más amplio, buscar otra forma de resolverlo o
modificar los datos iniciales.
Redactar la solución dejando claro qué es lo que se ha hecho y porqué,
mostrando una argumentación o validación del proceso mismo y la estrategia
aplicada en el desarrollo del problema o situación planteada.
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DEMOSTRANDO LO APRENDIDO
Adiciona la
Obtengo el resultado Retira las unidades
aproximación del
correspondientes para
precio del obtener el resultado
3. En una caja hay 1C, 8D, 9U de caramelos. Si se colocaran 299 caramelos dentro
de la caja, ¿cuántos caramelos habrá en total en la caja?
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RÚBRICA DE LA EVALUACIÓN DEL ÁBACO SOROBAN
Preguntas Logro destacado Está en proceso Está en inicio
1. Walter, Luis y Escribe el nombre Escribe el nombre Escribe el nombre
Antonio Luis en la línea y Walter o Antonio en Walter o Antonio en
representaron ……. utiliza su ábaco para la línea y utiliza su la línea y no utiliza su
la identificación ábaco para la ábaco para la
identificación identificación
2. En mi alcancía Obtiene el resultado Representa solo el Representa solo el
tengo ahorrados graficando sus primer dato, pero no primer dato, pero no
S/ 18. Si agrego S/ procedimientos al representa la representa la
29 …….. utilizar su ábaco. aproximación. Utiliza aproximación. No
su ábaco. utiliza su ábaco.
3. En una caja hay Obtiene el resultado Representa solo el Representa solo el
1C, 8C, 9U de graficando sus primer dato, pero no primer dato, pero no
caramelos …….. procedimientos al representa la representa la
utilizar su ábaco. aproximación, pero aproximación. No
utiliza su ábaco.. utiliza su ábaco.
Interpretación
AD A B C
Lograr los objetivos Lograr los objetivos Solo logra resolver el No logra resolver
al resolver los 3 al resolver problema ningún problema
problemas correctamente el
correctamente problema 1 y uno de
los otros dos
problemas.
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BASES DEL JUEGO PANAMERICAN MATH
Participantes:
Participan todos los estudiantes por turnos a la vez de las seis secciones.
Considerando grupos de 5, 4 o 3 participantes
A1 B1 C1 D1 E1 F1
PIZARRA DONDE SE PEGA
A2 B2 C2 D2 E2 F2 LA PISTA DE CARREAS
A3 B3 C3 D3 E3 F3
A4 B4 C4 D4 E4 F4
A5 B5 C5 D5 E5 F5
1. En cada carpeta de la primera fila habrá una hoja diseñada con un formato pre
establecido con las preguntas respectivas.
2. El profesor es el único que revisará las respuestas de cada pregunta y será el
que avance las fichas dentro de la pista de carreras.
3. El profesor registrará en un cuadro los puntajes.
Puntajes:
Penalidades
SECUENCIA DESCRIPCIÓN
fósforos.
KEN KEN
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BINGO PROBABILÍSTICO
MATERIALES
01 Bidón vacío de agua mineral
40 pelotas de plástico (4 colores)
Impreso de modelos (Bingo Probabilístico)
Procedimiento
Participan 04 en el juego
Se colocan las 40 pelotas de plástico dentro del bidón y se tapa.
Se reparten las tarjetas de bingo entre los participantes.
El bidón con las pelotas se coloca en el centro de la mesa y cada participante por
turno chocolatea la botella y luego le quita la tapa al bidón. Con el apoyo de cualquiera
de los participantes voltea el bidón y deja que caiga una pelota.
De acuerdo al color cada participante irá colocando una tapa o ficha en su cartón,
hasta que alguno de ellos complete.
Am V A V
R V R V
V A Am A
A R V R
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LUDO MATEMÁTICO
PUZLE MATEMÁTICO
.DOMINÓ MATEMÁTICO
RULETA MATEMÁTICA
1 cartón grueso de 40 cm x 40 cm.
1 compás grande
1 Listón de madera de 40 cm x 4 cm x 3 cm.
1 chinche grande
8 hojas arco iris de diferente color.
1 marcador
Plumones
Goma
Tijera
Hoja de registro (operaciones)
Lápiz, borrador
CASINOS MATEMÁTICOS
1 caja de casinos
1 cartulina de color
1 goma
1 tijera
1 impreso
Hoja de registro (operaciones)
Lápiz, borrador
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FRACCIONARIO CIRCULAR
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Referencias bibliográficas
Alsina, A. (2006). Desarrollo de Competencias Matemáticas con recursos lúdicos manipulativos. Narcea, S.A. de
Ediciones. Madrid.
Gutiérrez, Martínez. (2008). Cuadernos de Educación de Cantabria. Las competencias básicas en el área de
Matemáticas. Cantabria.
MINEDU. (2013). Rutas del Aprendizaje. Hacer uso de saberes matemáticos para afrontar desafíos diversos.
Corporación gráfica Navarrete S.A. Perú