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Ejemplo de Proyecto Innovacion PDF
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Ayacucho-2010
TÍTULO DEL PROYECTO:
LOCALIDAD : Ayacucho
DISTRITO : Ayacucho
PROVINCIA : Huamanga
DEPARTAMENTO : Ayacucho
CORREO ELECTRÓNICO :
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PROYECTO DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA
3. PROBLEMA PRIORIZADO:
3.1. Problema priorizado:
Bajo nivel de pensamiento lógico matemático y deficiente aprendizaje significativo de los
alumnos de la Institución Educativa “Nuestra Señora de Fátima” de Ayacucho.
3.2. Formulación del problema:
Problema principal:
¿En qué medida influye el desarrollo del pensamiento lógico matemático con círculos
virtuales y talleres educativos en el aprendizaje significativo de los alumnos de la
Institución Educativa “Nuestra Señora de Fátima” de Ayacucho, 2002?.
Problemas específicos:
1. ¿En qué medida influye el pensamiento lógico matemático en la solución de los
problemas contextualizados de su entorno natural y social?
2. ¿Cómo influye los círculos virtuales y talleres educativos en el aprendizaje
significativo de matemática?
4. OBJETIVOS
Objetivos Generales:
Experimentar y determinar las influencias del desarrollo del pensamiento lógico matemático
con círculos virtuales y talleres educativos en el aprendizaje significativo de los alumnos del
Centro Educativo “Nuestra Señora de Fátima” de Ayacucho, 2002
Objetivos Específicos:
1. Analizar el grado de influencia del pensamiento lógico matemático en la solución de los
problemas contextualizados de su entorno natural y social.
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2. Determinar las influencias de los círculos virtuales y talleres educativos en el aprendizaje
significativo de matemática?
La provincia de Huamanga en más de dos décadas ha sido golpeado por los fenómenos
sociales, generando pobreza, deserción escolar, migración de campo a la ciudad, hogares
destruidos, desequilibrios emocionales, docentes maltratados emocional y profesionalmente;
factores que limitan el aprendizaje de los estudiantes, fundamentalmente en nuestro centro
educativo.
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Las razones expuestas y los diversos problemas, nos lleva a la reflexión e iniciativa de
realizar una investigación a través de los proyectos de innovación pedagógica, para lograr
aprendizajes significativos en el área de matemática, desarrollando el pensamiento lógico
matemático del alumno.
6. MARCO TEÓRICO:
El sistema educativo actual atraviesa una crisis por los diversos factores, a la fecha el
gobierno central viene implementando a través de la reestructuración de la política educativa,
para resolver los diferentes problemas que ataña a la educación.
Existe una gran dificultad para lograr el aprendizaje de matemática, fundamentalmente en
nuestro centro educativo. De allí con el presente proponemos resolver el problema de
aprendizaje, aprovechando los avances científicos y tecnológicos, promoviendo y
comprometiendo a los agentes de la educación.
Para poner en ejecución el presente proyecto de innovación pedagógica desde un punto vista
de las nuevas corrientes pedagógicas, es necesario fundamentar teóricamente conceptos
básicos en educación.
6.1. CONDUCTISMO PEDAGÓGICO
Es una escuela psicológica que estudia el comportamiento o conducta humana sólo
objetivamente observables, dejando de lado a toda actividad interior de la conciencia.
Considera a la conciencia como una “caja negra” algo que no se puede medir o estudiar
con exactitud. Reduce el pensamiento a simples relaciones entre estímulos y respuestas.
6.2. CONSTRUCTIVISMO PEDAGÓGICO.
Es un paradigma educativo, afirma que el aprendizaje debe basarse en la experiencia y
conocimientos previos del alumno. Considera que es el protagonista principal de su
aprendizaje. El cerebro humano no es una caja vacía donde hay que llenar de
conocimiento, sino posee un conjunto de experiencias y conocimientos previos sobre la
realidad objetiva, la ciencia y tecnología.
6.3. LA NUEVA PROPUESTA PEDAGÓGICA.
Tiene un sustento pedagógico en el constructivismo y plantea:
NUEVAS ESTRUCTURAS
CONCEPTUALES
AJUSTE
6.5. METACOFNICIÓN
Etimológicamente: Metacognición = conocimiento sobre el conocimiento (más allá del
conocimiento).
La metacognición es el conocimiento que uno tiene acerca de los propios procesos o es
la capacidad de autoanalizar y valorar sus propios procesos y productos cognitivos con
el propósito de hacerlos más eficientes en situaciones de aprendizaje y resolución de
problemas. El logro de un cierto grado de conciencia sobre nuestras acciones mentales,
nuestros pensamientos, se debe a la capacidad metacognitiva.
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COLL (2000; 73), afirma que “gracias a esta competencia metacognitiva somos
capaces de analizar con cierto detalle las decisiones mentales que ponemos en marcha
para aprender un contenido o resolver un problema, lo que proporciona una información
muy valiosa sobre las propias limitaciones y habilidades y, lo es más importante, nos
proporciona conocimientos sobre las circunstancias o condiciones en las que una cadena
de decisiones, es decir, una estrategia resulta”.
Es así, la metacognición es un proceso relacionado con el conocimiento que el sujeto
puede alcanzar de sus propios procesos mentales o de la información sobre la que éstos
ejercen.
Actualmente la metacognición es considera una herramienta de amplia aplicación en el
aprendizaje y en el mejoramiento de las actividades cognitivas. De allí es importante
conocer que entendemos por metaaprendizaje, metamotivación, metaatención,
metamemoria, metalenguaje y metapensamiento.
Metaaprendizaje
El concepto de “metaaprendizaje”, es la capacidad de evaluar su propio proceso de que
selecciona con el lema “aprender a aprender”. Para cumplir con el objetivo de la
educación moderna de hacer que los estudiantes aprendan mejor, de manera activa y por
sí mismos, el maestro debe saber qué implica aprender.
Existen distinto modelos de aprendizaje que se pueden agrupar en dos enfoques: enfoque
conductista y constructivista.
Metamotivación.
La motivación humana es un estado interno compuesto de intereses, sistema de valores,
aspiraciones y actitudes que activa, dirige y mantiene la conducta. La metacognición es
la toma de conciencia de estos componentes con estrategias de interrogación reflexiva.
Metaatención.
Los seres humanos recibimos simultáneamente un enorme caudal de información del
ambiente a través de nuestros órganos sensoriales, sin embargo, sólo somos conscientes
de aquella información que selecciona nuestro “filtro” atencional. De no existir este
proceso de selección se producirían problemas de concentración, pues, nuestro cerebro
colapsaría por la sobre aciaga de información que tendría que procesar. Precisamente,
los problemas de aprendizaje residen en gran parte en los déficit atencionales causados
por estímulos distractores que no pueden ser inhibidos. La atención tienen tres
modalidades ( Atención sostenida = estar despierto durante un cierto periodo, atención
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selectiva = seleccionar aquellos que nos interesa a pesar de tantas distracciones, atención
dividida = prestar atención simultánemante, ejemplo a la vez estudiar, ver TV y escuchar
música). Los más recomendables los dos primeros.
Metamemoria.
MINEDU (2007; 69) en la guía para el desarrollo de los procesos metacognitivos, señala
que el filósofo griego comparaba la memoria con una pajarera: adquirir un nuevo
conocimiento es como cazar un pájaro y guardarlo en una pajarera. En cambio recordar
era entrar a la pajarera, donde hay miles de pájaros, y capturar al mismo pájaro. El
olvido sería no encontrar en la pajarera (almacén de la memoria), el pájaro deseado
porque posiblemente se murió (se debilitó la huella de registro por fallas en el proceso
de aprendizaje). Además, existe un olvido temporal que es muy frecuente, el conocido
“fenómeno en la punta de la lengua” (sensación de saber algo pero no poder recordar), el
cual sería comparable a saber que el pájaro lo tenemos en la pajarera pero este evita ser
capturado (recordado), aunque podemos tener éxito en capturarlo más tarde.
Esta excelente metáfora nos describe intuitivamente qué es la memoria y las tres fases
del funcionamiento de la memoria a largo plazo. La fase de registro (codificación),
retención (almacenamiento) y recuperación (evocación de la información). Tipos de
memoria: declarativo (almacena información a largo plazo), procedimental (almacena
información para la ejecución de habilidades, también de largo plazo) y memoria de
trabajo (retienen información por sólo unos segundos para efectos de ser procesada).
Metalenguaje.
El metalenguaje es la toma de conciencia de los componentes de su propio lenguaje para
efectos de controlar los errores en la producción y comprensión del habla y la escritura.
Las habilidades metalinguísticas según los componentes del lenguaje son:
Habilidades metafonológicas. Capacidad para segmentar las palabras e identificar los
fonemas en el habla y los grafemas en la escritura.
Habilidades metasintácticas. Capacidad que nos permite percatarnos si una oración no
está cumpliendo con las reglas sintácticas.
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Habilidad metaléxicas. Capacidad para incrementar el vocabulario de nuestra lengua
o de una segunda lengua.
Habilidad metasemánticas. Capacidad de ser conciente de los significado de las
palabras (metasemántica lexical) y de las oraciones (metasemántica frástica). Esta
habilidad es importante para el desarrollo de la comprensión lectora.
Habilidad metapragmáticas. Capacidad de organizar y regular los usos
comunicacionales del discurso. Por ejemplo, entender las normas de cortesía, las
metáforas, los refranes, elsarcasmo, la persuasión ,etc.
Habilidad metatextuales. Conciencia y control de la producción y la comprensión de
textos o discursos. En otras palabras habilidades de monitoreo del lenguaje oral
(conversación) y del lenguaje escrito (leer y escribir)
Metapensamiento.
El pensamiento es un conjunto de operaciones internas que verifican, preveen las
consecuencias de un comportamiento externo ante un problema o tarea cognitiva. Es
algo análogo a un laboratorio donde se efectúan acciones de prueba, se construyen
hipótesis que se aceptan o se rechazan como solución a un problema. El
metapensamiento es la conciencia de este proceso.
FACTORES QUE DIFICULTAN EL APRENDIZAJE EN MATEMÁTICA.
1. FACTORES BIOLÓGICOS
El estado de salud del alumno es importante para el aprendizaje. La deficiencia
alimenticia, lleva a la desnutrición que conlleva a un desarrollo físico insuficiente,
pocas posibilidades de desarrollo de potencialidades intelectuales, habilidades y
destrezas.
PSICOLÓGICOS.
Es importante para el aprendizaje los estados emocionales del alumno, los problemas
psicológicos conlleva a una consecuencia del mal empleo de la memoria, atención,
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percepción, imaginación y la voluntad. Así como los problemas de apatía, neurosis y
fobias, frente a la asignatura de matemática y complejos de inferioridad.
3. FACTORES SOCIALES.
ROL DE LA FAMILIA
Es importante el rol de la familia en el que hacer educativo, de allí debe motivar y
generar interés de aprendizaje de sus hijos durante su vida escolar. Evitar la
inestabilidad en la relaciones familiares, la autoridad excesiva, la sobre protección,
indeferencia, el maltrato hacia sus hijos, etc. Contribuir con la educación de sus hijos
con respeto de los valores éticos y morales de la sociedad. Practicar la comunicación
horizontal. Crear ambientes adecuados de estudios.
ROL DEL DOCENTE
El profesor es el protagonista y el responsable de la enseñanza, para los cuales
presentar actitudes apropiadas ( no rígidos, autoritarios, faltos de afecto o no muy
flexibles, falto de carácter). Aplicación adecuada de métodos y técnicas de estudio
innovadoras y evaluación adecuada. Promover investigación para resolver los
problemas de aprendizaje en la matemática.
ROL DE LA SOCIEDAD
Es importantes la participación de la comunidad en el proceso educativo
emprendiendo la socialización en el aprendizaje de la matemática. Evitando las
influencias negativas de los conflictos sociales (pandillaje, alcoholismo, etc.).
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LÓPEZ (2000; 16), “La creatividad como un conjunto de capacidades intelectuales y
como un proceso de tres tipos de inteligencia”
a) La creativa. Capacidad para ir más allá de lo dado y engendrar ideas nuevas e
interesantes.
b) La analítica. Capacidad para analizar y evaluar ideas, resolver problemas y tomar
decisiones.
c) La práctica. Capacidad para traducir la teoría en la práctica y las teorías abstractas
en realizaciones prácticas.
Por tanto, si la persona destaca solo por su inteligencia creativa, no tendrá la habilidad
para diferenciar entre las buenas y malas ideas innovadoras y además no sabrá como
relacionar con la vida real.
LÓPEZ (2000; 16), define, “el pensamiento crítico es la habilidad para pensar acerca de
lo que uno está pensando”, por ejemplo: (a) reconocer sus fuerzas y debilidades y como
resultado, (b) mostrar el pensamiento en forma mejorada: De allí que en el proceso de
enseñanza de la física, lo fundamental es desarrollar el pensamiento en sus estudiantes.
Para pensar críticamente, los estudiantes deben aprender habilidades generales de
resolución de problemas, tales como: hacer inferencias, reconocer supuestos, sacar
conclusiones, interpretar datos y evaluar argumentos.
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PENSAMIENTO RESOLUTIVO (SOLUCIÓN DE PROBLEMAS): Es la capacidad
para encontrar respuestas alternativas pertinentes y oportunas ante las situaciones
difíciles o de conflicto”.
Sabemos que investigar es resolver un problema científico, por lo que el educando tiene
que aprender a resolver los problemas de la realidad objetiva.
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CRÍTICO Identifica / Discrimina
Analiza
Interpreta
PENSAMIENTO Comunicación Infiere
RESOLUTIVO matemática Formula / Elabora
(RESOLUCIÓN DE Representa
PROBLEMAS Evalúa
Identifica / Discrimina
Anticipa
PENSAMIENTO Resolución de Analiza
EJECUTIVO problemas Interpreta / Infiere
(TOMA DE Organiza
DESICIONES) Formula / elabora
Evalúa
7. HIPÓTESIS
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El desarrollo del pensamiento lógico matemático con círculos virtuales y talleres educativos
influye positivamente en el aprendizaje significativo de los alumnos del Centro Educativo
“Nuestra Señora de Fátima” de Ayacucho, 2002.
Hipótesis específicos:
1. El pensamiento lógico matemático influye significativamente en la solución de los
problemas contextualizados de su entorno natural y social
2. Los círculos virtuales y talleres educativos influye positivamente en el aprendizaje
significativo de matemática
9. POBLACIÓN BENEFICIARIA:
Los beneficiarios del presente proyecto de innovación de manera directa serán los estudiantes
del primer grado de Educación Secundaria. En el futuro los resultados del proyecto se
beneficiarán toda la masa estudiantil, los nuevos métodos y técnicas descubiertas servirán de
base a los docentes del plantel, de la región y nacional en la enseñanza y aprendizaje de
matemática.
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apatía a la matemática, bajo rendimiento académico, postulan a la universidad en mayor
porcentaje en las carreras de formación profesional en letras, quedando muchas veces
frustrados de sus aspiraciones, impotentes de resolver los diversos problemas de la realidad.
Por lo que existe una necesidad de dar la solución a estos problemas que aquejan en la
localidad y la región. De allí proponemos en el presente proyecto de innovación pedagógica,
cambios y transformaciones en la práctica pedagógica, para mejorar el aprendizaje
significativo de la matemática de manera paulatina, creando círculos virtuales de estudios y
experimentación de nuevos métodos activos y técnicas de enseñanza – aprendizaje,
elaborando materiales educativos con recursos de la zona y de promoviendo talleres.
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II. Medición del nivel de II. actividades II. cuadro de Abril Director y
aprendizaje de las alumnas ( fichas de aprendizaje de las Docentes
Avanzado Intermedio y básico) evaluación sobre el alumnas aprobadas y
nivel de desaprobadas
aprendizaje.
III. 50% de los miembros de la III. Coordinación III. Aula taller Abril y Director y
comunidad educativa que participan para la creación implementado y mayo Docentes
en la creación del aula taller. del aula taller funcionando
IV. El rendimiento académico en un IV. Formulación IV. Unidades y De abril a Director y
40 % de unidades y sesiones elaboradas diciembre Docentes
sesión de con las técnicas
aprendizaje que incorporadas
incorporan
técnicas de
estudio.
V. Mejora del rendimiento V. Elaboración de V. - Material - Junio Director y
académico en un 50 % materiales didáctico elaborado. diciembre Docentes
didácticos, - Docentes - Junio
capacitación de capacitados e agosto.
docentes en informe.
elaboración de
materiales
didácticos.
VI. 40 % de padres de familia VI. Capacitación a VI. Padres de De junio a Director y
participantes en la ejecución del los padres de familia organizados agosto Docentes
proyecto familia en la e informes.
importancia del
aula taller
Evaluación de resultado:
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OBJETIVOS INDICADOR OBJETIVOS FACTORES INSTRUME RESPON
ES DE ALCANZADOS FAVORABLES Y NTO DE SABLES
RESULTAD DESFAVORABLES EVALUACI
O ÓN
Acceso a internet
Construcción y Ejecuta y Materiales Disposición de Lista de Docentes
aplicación de distingue los educativos recursos de la zona. cotejos
materiales materiales elaborados con Habilidad y destreza
educativos educativos. recursos de la zona de los alumnos y
docentes.
Promover talleres Asume, Padres y alumnos Identificación de Guía de Docentes
de capacitación cumple, con autonomía de alumnos y padres con entrevista
decide en las responsabilidad y la institución.
acciones decisión
educativas
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14. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
2003
ACTIVIDADES
A M J J A S O N D
X X
* Capacitación de docentes en elaboración de
materiales didácticos.
VI. Capacitación a los padres de familia en la
X X
importancia del aula taller
Evaluación final X
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14. PRESUPUESTO
CENTRO EDUCATIVO: “NUESTRA SEÑORA DE FÁTIMA” DE AYACUCHO.
TÍTULO DEL PROYECTO:
“Desarrollando el Pensamiento Lógico Matemático con Círculos Virtuales y Talleres
Educativos”
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15. FINANCIAMIENTO
Ministerio de Educación
Aportes de los Padres de Familia y ingresos propios
APELLIDOS Y NOMBRES
DIRECTOR GUILLÉN TAIPE, Johny
DOCENTE HUAUYA QUISPE, Pedro
RESPONSABLE
DOCENTES SALCEDO ALFARO, José Javier.
PARTICIPANTES MOISES SALAS, Walter
NÚMERO DE SECCIONES N° de alumnas.
ALUMNOS A 50
PARTICIPANTES PRIMEROS B 50
C 50
D 48
TOTAL 198
21
03 Incorporar los contenidos de Unidades Didácticas elaboradas. Abril - diciembre
aprendizaje de la innovación
pedagógica en el Proyecto Curricular
de Centro.
06 Ambientación e implementación del Aula del círculo virtual y taller Abril – mayo
círculo virtual y taller educativo. educativo condicionado.
07 Adquisición de mobiliario, equipos y Aula del círculo virtual y taller Mayo – junio
medios audiovisuales. educativo implementada con
materiales y equipos.
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