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GUÍA PARA MAGOS POR MARIE | Shaiya

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GUÍA PARA MAGOS POR MARIE PUBLICAR NUEVO TEMA RESPONDER AL TEMA

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Autor Mensaje

PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 12:32 pm


babycita7
RANK 2 GUÍA PARA MAGOS POR MARIE

Primero que nada, parte de esta guía es una traducción de la guía creada por GreenieEm, es
decir, Madam.Sin, por lo tanto, la mayoría de los créditos son para ella, sin embargo, cierta
información ha sido modificada por mí (y lo seguirá siendo a medida que consiga ciertos datos).
También quiero agradecer especialmente a Marote y a Deathstroke por ayudarme a completar la
guía ^^ <3


Está hecha con ilustraciones del lado de la luz, sin embargo, sirven para ambos sitios puesto
que cierta información es general.

Nota: Este topic fue posteado originalmente antes del EP4, sin embargo han sido agregados
ENVIAR MENSAJE PRIVADO
nuevos detalles por lo cual, hay cosas publicadas aquí que por ahora no están, pero ya estarán
más adelante.


Gracias de antemano por leer la guía, espero que esto pueda responder cualquier duda
REGISTRADO 22 Sep 2009 respecto a los magos. Por favor no duden en hacer preguntas, comentarios, inquietudes o
MENSAJES 590 sugerencias ^^

UBICACIÓN Spain

Tabla de contenido

I. ¿Por qué un mago? – Razones por las cuales deberías o no jugar esta increíble clase


II. Los modos – Modo Normal (NM), Modo difícil (HM), Modo Máximo (UM)


III. Construcción – ¿Atacar o tanquear?


IV. Skills – ¿Cuáles obtener y cuáles no?


V. Mobs – ¿Cómo discernir cuáles son inocuos (que no hacen daño) y cuáles son perjudiciales?


VI. Elementos - ¿Cuáles son fuertes/débiles contra los demás?


VII. Armaduras - ¿Cuáles obtener y dónde conseguirlas?


VIII. Armas- ¿Bastón o daga?


IX. Capas – No son sólo para superhéroes


X. Monturas – No puedes moverte sólo a pie


XIII. Mapas - ¿A dónde ir a qué nivel?

http://www.aeriagames.com/forums/es/viewtopic.php?t=5691[22/06/2017 11:52:03 a.m.]


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¿Por qué un mago?

Es cierto que los magos tal vez no sean la mejor clase para comenzar, pero tienen sus
indiscutibles ventajas.

Pros:


- Los comandos de los magos tienen un impresionante rango en un solo objetivo y habilidades
elementales AOE (Area off Effect – Área de efecto). Con su atributo de remover, ni las criaturas
elementales ni las armaduras se encuentran a salvo.


- Un mago es uno de los componentes principales de una alianza AOE (mago, def y cura) y así
como el cura que sana es más común que el de batalla, el mago siempre será necesario por sus
hechizos. Además, si un mago pone REC, puede reemplazar a un tanque.

- Puede también ser de batalla o tanque. Un mago de REC puede efectivamente tanquear y
echarle una mano al mago de batalla.


Contras:


- Independientemente de su construcción, la mayoría de los magos necesita de una alianza para
subir de nivel. Sólo unos pocos de sus conjuros son instantáneos lo cual significa que, solear
implica una gran velocidad (Correr y atacar)


- Los magos, como los curas, son una de las clases más aplastantes del juego. Esto los
convierte en objetivos ideales para los mapas de PVP y usualmente uno de los primeros en ser
tomados en una emboscada. Especialmente porque ellos tienen un arsenal de hechizos y sin
ellos, el resto de la alianza puede irse abajo rápidamente.

* En el EP4 el límite de nivel entre los jugadores fue eliminado, por lo que jugadores de lvl 50
pueden fácilmente crear alianza con jugadores de lvl 30. Sin embargo, el nivel de los Mobs
(colores) aún se mantiene, por lo que el plvl es más fácil, pero las alianzas regulares con alto
nivel y bajo nivel, aún vienen con penalidades de experiencia en los Mobs.

Los modos

En Shaiya, además de tener seis clases diferentes, también hay cuatro modos diferentes en los
que jugar. La primera vez que comiences, dos modos estarán disponibles (en el caso del Shaiya
ESP, tres estarán disponibles y sólo uno bloqueado), los otros permanecerán bloqueados hasta
que llegues al lvl 40 del nivel anterior. Por ejemplo, el modo difícil puede ser desbloqueado
cuando el personaje alcance nivel 40 en modo normal (en el Shaiya ESP puedes comenzar
directamente en difícil por lo que sólo necesitas llegar a lvl 40 para desbloquear el último modo).
El mayor modo que se puede alcanzar es el Modo Máximo. Todos los modos terminan al lvl 60 a
excepción del modo fácil.

* Nota: Nueva información ha sido puesta referente a los niveles. En una actualización al parche
4,5 el límite de nivel se elevó a 70. Sin embargo, ustedes no se preocupen porque apenas
estamos en el EP3

- Modo Fácil: Sólo le permite a los jugadores llegar hasta nivel 30 y las habilidades especiales
son inalcanzables en este modo. No desbloquea nada ya que es sólo un modo de tutorial.
Puedes saltarte esto.

- Modo Normal: Este modo es en el que normalmente todos comenzamos. La primera vez que
comiences, es el modo más alto con el que se nos permite jugar hasta que desbloqueamos el
siguiente modo, en cada nivel, recibes 5 puntos para los stats y 3 para los Skills. Dado que se
limita la cantidad de puntos para los Skills, una lectura minuciosa de los mismos te mostrará las
habilidades que más necesitas y las que con seguridad puedes pasar por alto. La mayoría de
los NM quiere llegar a HM rápidamente, entonces pasan esta etapa lo más rápido posible sin
volver ni una mirada. Con la debida construcción, lapis y sabiduría, un jugador NM puede ser
tan fuerte como un HM. Esta clase puede vestir armaduras y empuñar armas hasta el nivel de
Dread. Pero como nosotros somos pro y tenemos el modo difícil desbloqueado, nos saltamos
este y comenzamos en difícil de una vez xP.

- Modo Difícil: Este es el segundo modo y el primero en ser desbloqueado. En este modo, por
nivel, recibirás 7 puntos de stats y 4 de Skills. Puedes experimentar más libremente con tu
construcción en éste modo. Muchos jugadores paran en este modo puesto que son más

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fuertes que un NM y no tienen la pena de muerte como la del UM. Al ser más fuerte que un NM,
requerirá más experiencia para subir de nivel. En los niveles bajos necesitarás unas 2,5 veces
más exp; esta cantidad crece aproximadamente 5 veces más de exp en niveles superiores.
Además, con el HM desbloqueado, también desbloqueas nuevos Skills y puedes usar equipos
legendarios, armas y armaduras.

- Modo Máximo: Al llegar a nivel 40 HM, haz desbloqueado satisfactoriamente el modo más alto
del juego. En este modo los personajes son más fuertes, pero tienen un defecto fatal: UNA VEZ
QUE MUERES, TIENES 180 SEGUNDOS PARA REVIVIR O TU PERSONAJE SERA BORRADO.
Este no es siempre el caso, sin embargo, tienes 4 formas de prevenir que se borre tu personaje*.
En este modo recibes 9 puntos de stats y 5 de Skills por cada nivel que subas. Ciertos Skills
ahora estarán desbloqueados, tales como el codiciado Skill de los UM al lvl 60. Un jugador de
este modo puede vestir ahora las armaduras y armas Divinas (Goddess).

* Son: Runas regulares (o normales, como prefieran decirles), Runas continuas (tienes de 3
horas, 6 horas, 7 días, 15 días y 30 días), y las runas de objetivo. Las runas regulares se
activarán automáticamente después de tú muerte, las continuas permanecen activas por el
lapso de tiempo requerido y las de objetivo son elementos que alguien perteneciente a la alianza
puede usar para revivirte. Un cura lvl 31+ con Revive nivel 2 puede resucitarte, pero te aconsejo
no confiar en ellos puesto que dispones de un tiempo muy corto para revivir.

Construcción

Una de las mejores cosas acerca de este juego, es la habilidad de sus jugadores para elegir y
usar diferentes stats de forma correcta. Hay diferentes posibilidades de creación para cada
mago y su respectivo modo. A continuación están los 6 stats y cómo afectan a un jugador.

-Stats-

Fuerza: [STR] Aumenta el daño físico y el poder de ataque de disparo. Para un mago, ya sea de
ataque o tanque, la fuerza no es buena. Omitirla.

Defensa: [REC] Aumenta el poder de defensa física, poder de defensa con disparo y HP. Tener
un poco de REC en la construcción es algo bueno. Esto agrega HP y defensa, lo que te permite
soportar mejor los golpes. Si eliges un mago de ataque, dependiendo de su construcción, tal
vez no necesites esto en absoluto. En cuanto a un mago tanque, el REC es un factor definitivo
en su construcción. Sin embargo, mientras más REC tenga tu mago, más Mobs podrás tomar,
incluso si no eres mago tanque. Así que ten cuidado de cuanto REC le colocas a tu mago.

Inteligencia: [INT] Aumenta poder de ataque mágico. Para un mago de ataque, el INT es una
necesidad. Añade el poder de ataque mágico, que refuerza el poder detrás de tus hechizos.

Sabiduría: [WIS] Aumenta poder de defensa mágica, certeza de magia y MP. WIS no es tan
necesario como INT ya que no aumenta el poder de ataque, pero esto te agrega defensa mágica,
aumenta tu MP y ayuda a asegurarse de que todos esos poderosos ataques den en el blanco
con mayor frecuencia. Agregar WIS, sin embargo, reduciría el poder de tu ataque, así que un
poco es bueno, pero no demasiado. Respecto a que aumenta tu MP, puedes fácilmente añadir
en tu armadura lapises mentales lvl 3 (o más) y alcanzar lo que necesitas de MP sin afectar tu
daño.

Destreza: [DEX] Aumenta levemente el poder de ataque de disparo. Su índice de evasión y éxito
aumenta al igual que los SP. Al igual que con STR, el DEX no es realmente necesario para atacar
o tanquear. DEX aumenta tu índice de evasión, pero a pesar de esto realmente no vale la pena.
Omítelo.

Suerte: [LUC] Aumenta levemente el poder de ataque de disparo, índice de rango de ataques,
daños críticos, índice de evasión crítico. Cuanto mayor sea tu LUC, más críticos tendrá tu daño.
Si eliges ser mago de LUC (con 800+ posibles stats) necesitarás exactamente 475 de LUC para
que tu daño sea más alto que el de un mago de INT. (Mira la construcción para una explicación
más detallada)

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*Nota: Para nivelación- (P) = Requiere alianza, (NP) = No requiere alianza.

Para Modo Normal


Puesto que apenas estás comenzando en el juego, este no es un tiempo para experimentar con
construcciones. Serás capaz de hacer esto en los siguientes modos. Ya que obtienes 5 stats
por nivel, te recomiendo la construcción de full INT.


- Full INT (5): Esta es la construcción más común en modo normal y la más segura. Esto te
permite aumentar tu daño, y mientras más daño hagas, más rápido matarás Mobs y tu alianza
subirá más rápido. (P)


- INT/WIS (4/1): Está es una construcción posible y no reducirá mucho tu ataque, por lo menos
hasta los niveles superiores. También serás capaz de atacar por más tiempo ya que el WIS
aumenta tu MP. (P)


- REC/INT (3/2): Esta es la construcción más rara en los NM. Como un tanque, serás capaz de
solear constantemente, aunque tu daño sufrirá mucho. Está construcción te permitirá subir
rápido por los constantes solos. Si no te gusta solear, o realmente te gustan las alianzas, te
recomiendo no usar esta construcción. Si te gusta solear, o quieres obtener tu HM rápidamente,
úsalo. (NP)

Para Modo Difícil


En este modo, tus opciones se abren un poco más para que experimentes. Puedes explorar
opciones, probando esas construcciones sin la posible pena de muerte de un UM. Tú obtienes 7
puntos de stats por cada nivel. Recomiendo la construcción full INT o REC/INT.


- Full INT (7): Es la construcción más común para los HM. Esto te permite generar más daño,
pero también te deja sin defensa o en bajas condiciones para defenderte efectivamente. (P)


- INT/WIS (5/2): Esta construcción combina el máximo daño de un NM con un poco de defensa y
MP. Esta es una buena construcción para PVP, ya que te permite tener el daño de un mago
normal, con un poco de defensa y MP. También puede solear pero sería un poco lento. (P)


- INT/REC (5/2): Esta versión también es viable para PVP, ya que permite tu daño de manera
competente mientras resistes los ataques mejor que tu compañero full INT. Esta versión permite
solos, aunque un es poco lenta es más rápida que la INT/WIS, así como también te permite
resistir más golpes. (P/NP)


- INT/REC/WIS (5/1/1): Esta construcción es algo híbrida, ya que no sólo aumenta tú daño sino tú
defensa, MP y HP. En niveles inferiores, creo, no debería ser problema, pero en nivel alto, cuanto
más daño hagas más serán atraídos Mobs por tu REC.


- REC/INT (5/2): Esta construcción es similar al INT/REC, aunque al contrario, da más HP q daño.
Este también sirve para solear rápidamente como en el NM. (NP)


- LUC (no es exactamente una construcción): Para esta construcción debes subir hasta cierto
punto, la construcción de INT es más efectiva y tiene más daño. Los puntos de stat que
necesitas para que esta construcción funcione son 800. A este nivel, cuando obtengas 475 de
LUC (y el resto en INT) podrías ganarle efectivamente a un mago full INT. No importa si tus stats
están por encima de los 800, sólo necesitas 475 de LUC, ni más ni menos.

Para Modo Máximo.


¡Por fin! Una oportunidad para experimentar con todas las posibles construcciones, lo que te
permite encontrar una que se te adapte lo mejor posible. Se cuidadoso, recuerda la pena de
muerte cuando vayas a probar esas construcciones. Obtienes 9 puntos de stats por nivel.
Recomiendo la construcción Full INT y la INT/REC.


- Full INT (9): Una de las dos construcciones más comunes. Esta versión permite daños
mayores, pero también te obliga a depender de otros para tu protección. Es la construcción más
común para los invocadores o atacantes. (P)

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- INT/WIS (6/3): Esta opción combina buen daño con el aumento de MP. Esta versión es buena
para un invocador de PvP, aunque INT/REC es más recomendable. Es posible solear, pero sería
muy lento. (P)


- INT/REC (6/3) (5/4): Esta versión es la segunda más común entre los UM. Puedes dañar lo
suficiente y al mismo tiempo tener una buena defensa. Es otra construcción común para
invocadores en el PVP. Solear con esta construcción será fácil y efectivo. Tendrás 5 poderosos
hechizos instantáneos (+3 en el EP4) y con la cantidad de REC, podrías difícilmente ser herido.
Una alianza con este mago sería difícil, pues los Mobs estarían constantemente atraídos por el
REC. (NP)


- INT/REC/WIS (7/1/1) (5/2/2): Una construcción hibrida como en el HM, ya que permite no sólo
hacer daño, sino que aumenta tu MP y HP. En niveles inferiores, creo, no debería ser problema,
pero en nivel alto, cuanto más daño hagas más serán atraídos Mobs por tu REC. (P)


- LUC (no es exactamente una construcción): Para esta construcción debes subir hasta cierto
punto, la construcción de INT es más efectiva y tiene más daño. Los puntos de stat que
necesitas para que esta construcción funcione son 800. A este nivel, cuando obtengas 475 de
LUC (y el resto en INT) podrías ganarle efectivamente a un mago full INT. No importa si tus stats
están por encima de los 800, sólo necesitas 475 de LUC, ni más ni menos.


Recuerda que estas son sólo unas sugerencias para ayudarte a conseguir tu camino como
mago. Algunos de estos fueron probados y construidos, mientras que los otros aún están
siendo modificados. Sólo recuerda revisar tu HP, especialmente si eres UM, cada vez que
pruebes nuevas construcciones. Y lo más importante, ¡Diviértete!

ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEÍDO RESPONDER AL TEMA

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PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 12:32 pm   Ultima edición por babycita7 el Sab May 08, 2010 11:56 pm; editado 8 veces
babycita7
RANK 2

Skills

*Los agregados en el EP4 han sido añadidos/modificados. Sp = Skill Point (Puntos de Skill)*

-Pasivos-


Daga fortalecida
Aumenta el poder de ataque de un jugador al equiparse con una daga. Yo nunca tuve este Skill,
pero siempre he dicho que ayuda cuando se equipa una daga. Maxear con una daga.
ENVIAR MENSAJE PRIVADO

Lvl 1 – Habilidad pasiva que aumenta el poder de un jugador por 5 cuando se equipa con una
daga (Lvl 5 – 2 Sp)


Lvl 2 - Habilidad pasiva que aumenta el poder de un jugador por 12 cuando se equipa con una
REGISTRADO 22 Sep 2009 daga (Lvl 16 – 3 Sp)

MENSAJES 590
Lvl 3 - Habilidad pasiva que aumenta el poder de un jugador por 20 cuando se equipa con una
UBICACIÓN Spain daga (Lvl 25 – 4 Sp)


Entrenamiento Maná

Cualquier cosa que aumente tu MP es buena. Maxear este.


Lvl 1 – Habilidad pasiva que aumenta el MP máximo de un jugador por 110 (Lvl 5 – 2 Sp)


Lvl 2 – Habilidad pasiva que aumenta el MP máximo de un jugador por 255 (Lvl 16 – 3 Sp)


Lvl 3 – Habilidad pasiva que aumenta el MP máximo de un jugador por 448 (Lvl 25 – 4 Sp)

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Relaja cuerpos

Este permite la regeneración rápida de tu MP, HP y SP. Máxeala.



Lvl 1 – Habilidad pasiva que regenera el 4% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del
descanso. (Lvl 6 – 1 Sp)


Lvl 2 – Habilidad pasiva que regenera el 6% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del
descanso. (Lvl 15 – 2 Sp)


Lvl 3 – Habilidad pasiva que regenera el 8% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del
descanso. (Lvl 26 – 2 Sp)


Actualización de la mochila

Más espacios = Más podrás guardar ítems. Particularmente ayuda cuando estás subiendo de
nivel o vas en busca de lapises por horas. Máxealo.


Lvl 1 – Habilidad pasiva que aumenta el límite de tu mochila a 3. (Lvl 12 – 1 Sp)


Lvl 2 – Habilidad pasiva que aumenta el límite de tu mochila a 4. (Lvl 26 – 2 Sp)


Lvl 3 – Habilidad pasiva que aumenta el límite de tu mochila a 5. (Lvl 46 – 2 Sp)


Interpretación

Esta habilidad será útil en PvP y en mapas de nivel alto. Máxeala.


Lvl 1 – Permite al jugador entender el 30% de lo que dice su contrincante. (Lvl 13 – 1 Sp)


Lvl 2 – Permite al jugador entender el 60% de lo que dice su contrincante. (Lvl 22 – 2 Sp)


Lvl 3 – Permite al jugador entender todo lo que dice su contrincante. (Lvl 51 – 3 Sp)

– Básicos –


Misil Mágico

Primer Skill con el que comienzas. Lo usarás mucho cuando tu arsenal crezca. Máxealo.


Lvl 1 – (Bola mágica) Magia que lanza un misil mágico no-elemental que aumenta el poder de
ataque mágico del jugador por 29. (Lvl 1 – 2 Sp)


Lvl 2 – (Flecha mágica) Magia que lanza un misil mágico no-elemental que aumenta el poder de
ataque mágico del jugador por 60. (Lvl 10 – 2 Sp)


Lvl 3 – (Misil mágico) Magia que lanza un misil mágico no-elemental que aumenta el poder de
ataque mágico del jugador por 118. (Lvl 20 – 3 Sp)


Protector Corporal

Más defensa = Más vida. Máxealo.


Lvl 1 – Buff que aumenta el poder de defensa física por 12 puntos y la habilidad evasiva en
contra de un ataque físico por 2 % durante 5 minutos. (Lvl 2 – 3 Sp)

Lvl 2 – Buff que aumenta el poder de defensa física por 24 puntos y la habilidad evasiva en
contra de un ataque físico por 4 % durante 5 minutos. (Lvl 17 – 4 Sp)


Lvl 3 – Buff que aumenta el poder de defensa física por 47 puntos y la habilidad evasiva en
contra de un ataque físico por 7 % durante 5 minutos. (Lvl 34 – 4 Sp)


Bola de fuego

Buen hechizo cuando comienzas, pero pierde utilidad en niveles superiores. Te sugiero que lo
uses hasta nivel 2. Máxealo si quieres.


Lvl 1 – (Bola de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque
del jugador, más un daño de 51. (Lvl 3 – 2 Sp)


Lvl 2 – (Flecha de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mágico de
ataque del jugador, más un daño de 103. (Lvl 14 – 3 Sp)

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Lvl 3 – (Polo de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque
del jugador, más un daño de 226. (Lvl 27 – 3 Sp)


Raíz Mágica

Excelente hechizo para mantener a un Mob/Oponente en un solo lugar mientras tu huyes o usas
otro hechizo. Además detiene al Mob/Oponente en su intento de atacar al cura o algún otro
miembro de la alianza. Máxealo.


Lvl 1 – (Raíz Mágica) Magia de tierra que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del
jugador, más un daño de 34 y lo congela por 3 segundos. (Lvl 3 – 2 Sp)


Lvl 2 – (Raíz esparcida) Magia de tierra que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque
del jugador, más un daño de 80 y lo congela por 5 segundos. (Lvl 14 – 3 Sp)


Lvl 3 – (Golpe de Raíz) Magia de tierra que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque
del jugador, más un daño de 175 y lo congela por 7 segundos. (Lvl 27 – 3 Sp)


Rayo Sónico

Excelente a niveles bajos y útil en niveles altos para acabar con un Mob/Oponente. Máxealo.


Lvl 1 – (Rayo Sónico) Magia de viento que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque
del jugador, más un daño de 34. (Lvl 3 – 2 Sp)


Lvl 2 – (Polo Sónico) Magia de viento que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque
del jugador, más un daño de 80. (Lvl 14 – 3 Sp)


Lvl 3 – (Pelador Sónico) Magia de viento que hiere al contrincante con el poder mágico de
ataque del jugador, más un daño de 175. (Lvl 27 – 3 Sp)


Fuga Maná

Este Skill robará el MP del oponente. Además puedes usar este Skill para llamar a los Mobs
como un mago de REC. Máxealo si eres mago de REC o si quieres.


Lvl 1 – Debuff que causa pérdida de MP en los contrincantes. El blanco afectado perderá 380 MP
después de 30 segundos. (Lvl 16 – 3 Sp)


Lvl 2 – Debuff que causa pérdida de MP en los contrincantes. El blanco afectado perderá 630 MP
después de 30 segundos. (Lvl 28 – 3 Sp)


Lvl 3 – Debuff que causa pérdida de MP en los contrincantes. El blanco afectado perderá 1430
MP después de 30 segundos. (Lvl 40 – 3 Sp)


Fuga de Resistencia
Estricta habilidad para PvP. Magos necesitan SP para buffs y por si obtienes Asistente de salud
Lvl 3. Máxealo si quieres.


Lvl 1 – Debuff que causa pérdida de SP en los contrincantes. El blanco afectado perderá 520 SP
después de 30 segundos. (Lvl 16 – 3 Sp)


Lvl 2 – Debuff que causa pérdida de SP en los contrincantes. El blanco afectado perderá 810 SP
después de 30 segundos. (Lvl 28 – 3 Sp)


Lvl 3 – Debuff que causa pérdida de SP en los contrincantes. El blanco afectado perderá 1780
SP después de 30 segundos. (Lvl 40 – 3 Sp)

– Combate –


Espina de fuego

Es muy bueno cuando estás soleando, pero si estás en alianza, esto podría atraer a los Mobs
antes de que el defender los burle, entonces ten cuidado respecto a cuándo deberías y cuándo
no usarlo. Máxealo si eres mago de REC o si quieres.


Lvl 1 – Buff que protege con espinas de fuego durante 5 minutos hiriendo a todo enemigo que
se aproxime a 4m de distancia entorno al jugador, con 8 de daño por golpe. Esto enfurecerá aún
más al monstruo. (Lvl 4 – 2 Sp)

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Lvl 2 – Buff que protege con espinas de fuego durante 5 minutos hiriendo a todo enemigo que
se aproxime a 4m de distancia entorno al jugador, con 25 de daño por golpe. Esto enfurecerá
aún más al monstruo. (Lvl 24 – 3 Sp)


Lvl 3 – Buff que protege con espinas de fuego durante 5 minutos hiriendo a todo enemigo que
se aproxime a 4m de distancia entorno al jugador, con 65 de daño por golpe. Esto enfurecerá
aún más al monstruo. (Lvl 44 – 4 Sp)


Arbusto de fuego (AOE)

Excelente hechizo para solear. Siempre y cuando los Mobs toquen el fuego, les hará daño no
importa que tan lejos ellos vayan del círculo. Además es efectivo matando los Mobs que tú no
puedes ver y los demás sí. Máxealo si quieres.


Lvl 1 – (Arbusto de fuego) Magia que crea un círculo de fuego (la traducción exacta es “hace
crecer arbustos de fuego, pero no me gustó ese símil) 6m alrededor del jugador por 12
segundos, una vez afectados los enemigos obtendrán 32 de daño por golpe durante 12
segundos. (Lvl 8 – 3 Sp)


Lvl 2 – (Cortina de fuego) Magia que crea un círculo de fuego 8m alrededor del jugador por 12
segundos, una vez afectados los enemigos, obtendrán 50 de daño por golpe durante 12
segundos. (Lvl 23 – 3 Sp)


Lvl 3 – (Pared de fuego) Magia que crea un círculo de fuego 10m alrededor del jugador por 12
segundos, una vez afectados los enemigos, obtendrán 80 de daño por golpe durante 12
segundos. (Lvl 33 – 4 Sp)


Montaña de rocas (AOE)

Buen hechizo AOE cuando estás comenzando, pero Terremoto y Picos de Tierra lo dejan de
lado. Máxealo y luego lo eliminas con restat o sólo déjalo en lvl 1.

Lvl 1 – (Montaña de rocas) Tierra mágica que suelta una avalancha de 14m alrededor del
objetivo. Su daño es equivalente al poder de ataque mágico del jugador por 69 y detiene al Mob
por 1 segundo. (Lvl 8 – 3 Sp)


Lvl 2 – (Golpe de montaña) Tierra mágica que suelta una avalancha de 14m alrededor del
objetivo. Su daño es equivalente al poder de ataque mágico del jugador por 181 y detiene al Mob
por 2 segundos. (Lvl 23 – 3 Sp)


Lvl 3 – (Deslizamiento de montaña) Tierra mágica que suelta una avalancha de 14m alrededor
del objetivo. Su daño es equivalente al poder de ataque mágico del jugador por 305 y detiene al
Mob por 3 segundos. (Lvl 33 – 4 Sp)


Tormenta (AOE)

Hasta que obtengas Relámpago al lvl 21, este es tu más rápido hechizo AOE. Incluso con
Relámpago y Turbulencia en tu arsenal, Tormenta es un Skill muy eficaz. Yo diría que el más
usado debido a su calidad y rapidez de recarga. Máxearlo.


Lvl 1 – (Tormenta) Viento mágico que crea una tormenta a 14m alrededor del objetivo, ocupando
el ataque mágico del jugador. (Lvl 8 – 3 Sp)

Lvl 2 – (Tormenta salvaje) Viento mágico que crea una tormenta a 14m alrededor del objetivo,
ocupando el ataque mágico del jugador por 181. (Lvl 23 – 3 Sp)


Lvl 3 – (Tempestad) Viento mágico que crea una tormenta a 14m alrededor del objetivo,
ocupando el ataque mágico del jugador por 305. (Lvl 33 – 4 Sp)


Golpe de resistencia

Este Skill sólo es útil si corres y golpeas a alguien con tu arma. A ese punto, probablemente
estarías muerto. Omítelo.


Lvl 1 – Absorbe 474 SP de tu oponente con un 75% de efectividad. Se utiliza únicamente en
ataques de cuerpo a cuerpo. (Lvl 13 – 3 Sp)


Lvl 2 – Absorbe 785 SP de tu oponente con un 75% de efectividad. Se utiliza únicamente en
ataques de cuerpo a cuerpo. (Lvl 29 – 4 Sp)


Lvl 3 – Absorbe 1100 SP de tu oponente con un 75% de efectividad. Se utiliza únicamente en

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ataques de cuerpo a cuerpo. (Lvl 44 – 4 Sp)


Golpe Maná

Aunque el MP es tu sangre vital, el uso de este Skill requiere ataques físicos y como mago,
quieres hacer daño desde lejos. Omítelo.


Lvl 1 – Skill que absorbe 700 MP de la herida de un oponente. Se utiliza únicamente en ataques
de cuerpo a cuerpo. (Lvl 13 – 3 Sp)


Lvl 2 – Skill que absorbe 1500 MP de la herida de un oponente. Se utiliza únicamente en ataques
de cuerpo a cuerpo. (Lvl 29 – 4 Sp)


Lvl 3 – Skill que absorbe 2000 MP de la herida de un oponente. Se utiliza únicamente en ataques
de cuerpo a cuerpo. (Lvl 44 – 4 Sp)


Mantener perdición – (o apocalipsis)

Siempre me ha gustado este hechizo, incluso en niveles bajos. Este baja el HP del Mob mientras
tú lo bombardeas con otros ataques. Máxealo si eres mago de REC o si quieres.


Lvl 1 – Magia que genera poco a poco heridas en el objetivo de 728 de daño durante 18
segundos. (Lvl 19 – 3 Sp)


Lvl 2 – Magia que genera poco a poco heridas en el objetivo de 1028 de daño durante 18
segundos. (Lvl 35 – 3 Sp)


Lvl 3 – Magia que genera poco a poco heridas en el objetivo de 2100 de daño durante 18
segundos. (Lvl 53 – 3 Sp)


Meteoro (AOE)

Como tu único ataque de fuego AOE, será particularmente útil contra Mobs de viento. Aunque
con Removedor de atributos en lvl 2 queda totalmente obsoleto. Máxealo si quieres.


Lvl 1 – (Meteoro) Fuego mágico que arroja meteoros 10m alrededor del enemigo. Reparte el
ataque mágico del jugador por 124 de daño y un daño total de 60 puntos en 12 segundos. (Lvl
21 – 4 Sp)

Lvl 2 – (Lluvia de meteoros) Fuego mágico que arroja meteoros 12m alrededor del enemigo.
Reparte el ataque mágico del jugador por 200 de daño y un daño total de 100 puntos en 12
segundos. (Lvl 31 – 4 Sp)


Lvl 3 – (Golpe de meteoro) Fuego mágico que arroja meteoros 14m alrededor del enemigo.
Reparte el ataque mágico del jugador por 302 de daño y un daño total de 152 puntos en 12
segundos. (Lvl 41 – 4 Sp)


Terremoto (AOE)

Buen ataque de tierra AOE para tener a mitad de nivel, hasta que las estacas de tierra lo dejan
fuera. Causa más daño que Montaña de rocas pero consume más MP y el tiempo de conjuro es
más largo. Tiene el mejor debuff de todos los ataques de tierra AOE. Máxealo si quieres.


Lvl 1 – (Terremoto) Magia de Tierra que crea un terremoto y reparte el daño mágico del jugador
por 187 de daño. Esto afecta 10m alrededor del objetivo y lo detiene por 3 segundos. (Lvl 21 – 4
Sp)


Lvl 2 – (Movimiento sísmico) Magia de Tierra que crea un terremoto y reparte el daño mágico del
jugador por 187 de daño. Esto afecta 10m alrededor del objetivo y lo detiene por 3 segundos.
(Lvl 31 – 4 Sp)


Lvl 3 – (Revolución sísmica) Magia de Tierra que crea un terremoto y reparte el daño mágico del
jugador por 187 de daño. Esto afecta 10m alrededor del objetivo y lo detiene por 3 segundos.
(Lvl 41 – 4 Sp)


Relámpago (AOE)

No es un hechizo de conjuro. Este se une a Tormenta y Turbulencia en el top de los 3 hechizos


más usados. Máxealo.


Lvl 1 – Magia de viento que crea relámpagos y reparte el daño del ataque mágico del jugador por

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161 de daño. Esto afecta 10m alrededor del objetivo sin necesidad de conjurarlo. (Lvl 21 – 4 Sp)


Lvl 2 – Magia de viento que crea relámpagos y reparte el daño del ataque mágico del jugador por
277 de daño. Esto afecta 12m alrededor del objetivo sin necesidad de conjurarlo. (Lvl 31 – 4 Sp)


Lvl 3 – Magia de viento que crea relámpagos y reparte el daño del ataque mágico del jugador por
432 de daño. Esto afecta 14m alrededor del objetivo sin necesidad de conjurarlo. (Lvl 41 – 4 Sp)


Coro de flamas (HM +)

Fuego del infierno hace mejor daño, especialmente porque no se conjura. Omítelo.


Lvl 1 – Magia de fuego que reparte el daño mágico del jugador por 1101 de daño. (Lvl 38 – 4 Sp)


Lvl 2 – Magia de fuego que reparte el daño mágico del jugador por 1564 de daño. (Lvl 48 – 5 Sp)


Lvl 3 – Magia de fuego que reparte el daño mágico del jugador por 2108 de daño. (Lvl 58 – 5 Sp)


Coro de tierra (HM +)

Si tienes los puntos, obtenlo. Es el mejor de los tres coros que tienes para elegir. Máxealo (si es
posible)

Lvl 1 – Magia de tierra que reparte el daño mágico del jugador por 1101 de daño. (Lvl 38 – 4 Sp)


Lvl 2 – Magia de tierra que reparte el daño mágico del jugador por 1564 de daño. (Lvl 48 – 5 Sp)


Lvl 3 – Magia de tierra que reparte el daño mágico del jugador por 2108 de daño. (Lvl 58 – 5 Sp)


Coro de tempestad (HM +)

Tienes 3 hechizos de viento ya (4 para UMs), con rápido tiempo de conjuro. Omítelo.


Lvl 1 – Magia de viento que reparte el daño del ataque mágico del jugador por 1101 de daño. (Lvl
38 – 4 Sp)


Lvl 2 – Magia de viento que reparte el daño del ataque mágico del jugador por 1564 de daño. (Lvl
48 – 5 Sp)


Lvl 3 – Magia de viento que reparte el daño del ataque mágico del jugador por 2108 de daño. (Lvl
58 – 5 Sp)

–Especiales–


Hechizo de ayuda

Este incrementa tu ataque mágico y además regenera tu MP. Máxealo.


Lvl 1 – Buff de alianza que incrementa el ataque mágico por 15, de los miembros que estén a
100m alrededor del jugador. 1% del MP total será regenerado cada 3 segundos. (Lvl 7 – 2 Sp)


Lvl 2 – Buff de alianza que incrementa el ataque mágico por 40, de los miembros que estén a
100m alrededor del jugador. 2% del MP total será regenerado cada 3 segundos. (Lvl 39 – 3 Sp)


Lvl 3 – Buff de alianza que incrementa el ataque mágico por 80, de los miembros que estén a
100m alrededor del jugador. 3% del MP total será regenerado cada 3 segundos. (Lvl 54 – 4 Sp)


Removedor de atributos

Te permite remover el elemento de cualquier Mob (al principio es para un solo objetivo, luego es
AOE) luego atácalos con tus hechizos de viento. Máxealo.


Lvl 1 – Remueve la defensa elemental de un objetivo durante 1 minuto con un 60 % de
probabilidad. (Lvl 9 – 3 Sp)


Lvl 2 – (AOE) Remueve la defensa elemental de los enemigos que están a 10m del objetivo por 1
minuto con un 80% de probabilidad. (Lvl 43 – 5 Sp)


Motivo potencial

Esto salvará tu vida. Si tu HP decae hasta un %, todos los hechizos fríos serán desbloqueados
por 1 minuto, lo que te permite hacer un spam de ellos, por ejemplo el de turbulencia. Máxealo.

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Lvl 1 – Habilidad pasiva que borra el tiempo de recarga de magia que tome menos de 500
segundos cuando el HP decae a menos del 10%. (Lvl 17 – 1 Sp)


Lvl 2 – Habilidad pasiva que borra el tiempo de recarga de magia que tome menos de 500
segundos cuando el HP decae a menos del 17%. (Lvl 29 – 2 Sp)


Lvl 3 – Habilidad pasiva que borra el tiempo de recarga de magia que tome menos de 500
segundos cuando el HP decae a menos del 25%. (Lvl 50 – 3 Sp)


Distracción
Convierte todo tu SP en MP. Te da MP pero no SP para buffs. Pienso que no necesitas SP a
menudo siendo mago, esto definitivamente será de ayuda cuando tus pociones se estén
recargando, aunque nunca lo he usado. Máxealo.

Lvl 1 – Skill que toma todo el SP del jugador para convertirlo en 715 de MP (Lvl 18 – 3 Sp)


Lvl 2 – Skill que toma todo el SP del jugador para convertirlo en 1619 de MP (Lvl 37 – 4 Sp)


Lvl 3 – Skill que toma todo el SP del jugador para convertirlo en 2582 de MP (Lvl 57 – 5 Sp)


Asistente de salud

Este también salvará tu vida. Te dejará sin MP/SP antes de tomar tu HP. Máxealo hasta lvl 2,
entonces podrás seguir usando tu SP para Buff.


Lvl 1 – Habilidad que consumirá primero tu SP y luego tu HP por el daño que reciba el jugador
durante 1 minuto. (Lvl 18 – 4 Sp)


Lvl 2 – Habilidad que consumirá primero tu MP y luego tu HP por el daño que reciba el jugador
durante 1 minuto. (Lvl 29 – 5 Sp)


Lvl 3 – Habilidad que consumirá primero tu MP, seguido por tu SP y luego tu HP por el daño que
reciba el jugador durante 1 minuto. (Lvl 47 – 6 Sp)


Estacas de tierra (AOE)

Este hace más daño de todos los ataques de tierra AOE, pero su debuff no afecta a todos los
Mobs. Incluso sin su debuff, puedo tranquilamente matar de forma rápida y eficaz. Máxealo.


Lvl 1 – Magia de tierra que planta estacas debajo de la tierra a 10m alrededor del objetivo.
Reparte el daño de ataque mágico del jugador más 352 puntos de daño. Los objetivos afectados
pierden el conocimiento durante 3 segundos. (Lvl 30 – 6 Sp)


Lvl 2 – Magia de tierra que planta estacas debajo de la tierra a 12m alrededor del objetivo.
Reparte el daño de ataque mágico del jugador más 472 puntos de daño. Los objetivos afectados
pierden el conocimiento durante 3 segundos. (Lvl 42 – 7 Sp)


Lvl 3 – Magia de tierra que planta estacas debajo de la tierra a 14m alrededor del objetivo.
Reparte el daño de ataque mágico del jugador más 669 puntos de daño. Los objetivos afectados
pierden el conocimiento durante 3 segundos. (Lvl 52 – 8 Sp)


Turbulencia (AOE)

Como conjuro instantáneo, este será uno de tus más poderosos hechizos de AOE. Máxealo.


Lvl 1 – Magia de viento que crea una turbulencia 10m alrededor del objetivo. Este
instantáneamente reparte el daño mágico del jugador más 426 puntos de daño. (Lvl 30 – 6 Sp)


Lvl 2 – Magia de viento que crea una turbulencia 12m alrededor del objetivo. Este
instantáneamente reparte el daño mágico del jugador más 700 puntos de daño. (Lvl 42 – 7 Sp)


Lvl 3 – Magia de viento que crea una turbulencia 13m alrededor del objetivo. Este
instantáneamente reparte el daño mágico del jugador más 987 puntos de daño. (Lvl 52 – 8 Sp)


Confusión

Por el momento, este Skill sólo es útil en PvP. Omítelo.


Lvl 1 – Magia no elemental que coloca un área dentro de 10m del jugador en confusión y ataca
con poder de ataque mágico básico más 315 puntos de daño. REC, DEX, WIS del objetivo
afectado, se reducirán por 150 puntos durante 12 segundos. (Lvl 32 – 7 Sp)


Lvl 2 – Magia no elemental que coloca un área dentro de 14m del jugador en confusión y ataca

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con poder de ataque mágico básico más 546 puntos de daño. REC, DEX, WIS del objetivo
afectado, se reducirán por 200 puntos durante 12 segundos. (Lvl 32 – 7 Sp)


Lvl 3 – Magia no elemental que coloca un área dentro de 18m del jugador en confusión y ataca
con poder de ataque mágico básico más 735 puntos de daño. REC, DEX, WIS del objetivo
afectado, se reducirán por 250 puntos durante 12 segundos. (Lvl 32 – 7 Sp)


Fuego del infierno

Este hechizo combina tu daño con el daño agregado, por lo que es como si usaras dos hechizos
a la vez. Máxealo.


Lvl 1 – Magia de fuego que ataca a un oponente con el ataque mágico del jugador más 530 de
daño, y reparte otro daño de 369 durante 18 segundos. (Lvl 34 – 6 Sp)


Lvl 2 – Magia de fuego que ataca a un oponente con el ataque mágico del jugador más 850 de
daño, y reparte otro daño de 642 durante 18 segundos. (Lvl 45 – 7 Sp)


Lvl 3 – Magia de fuego que ataca a un oponente con el ataque mágico del jugador más 1178 de
daño, y reparte otro daño de 954 durante 18 segundos. (Lvl 56 – 8 Sp)


Flite

Este Skill es realmente bueno al último nivel puesto que sólo requiere de un minuto, pero como
puede ser curado entonces es un malgaste de puntos. Omítelo.


Lvl 1 – (Flite) Magia que mata al oponente después de 5 minutos. (Lvl 36 – 5 Sp)


Lvl 2 – (Crisis) Magia que mata al oponente después de 3 minutos. (Lvl 47 – 6 Sp)


Lvl 3 – (Destino) Magia que mata al oponente después de 1 minutos. (Lvl 57 – 7 Sp)


Siembra y cosecha (HM+)

Este Skill consume toda tu MP dejándote indefenso, especialmente si no tienes pociones.


Omítelo.


Lvl 1 – Hiere al objetivo 3 veces la potencia de ataque mágico del jugador por usar todo su MP.
El efecto es limitado para algunos Mobs. (Lvl 49 – 8 Sp)


Lvl 2 – Hiere al objetivo 4 veces la potencia de ataque mágico del jugador por usar todo su MP.
El efecto es limitado para algunos Mobs. (Lvl 59 – 9 Sp)

–Modo Máximo–


Némesis

A pesar de que no tiene el 100% de posibilidad, al 85%, tiene más aciertos que fallos. Sin tiempo
de conjuro y casi 2k de daño en su fase final, tomará una porción de la salud de tu oponente.
Máxealo.


Lvl 1 – Reparte 277 de daño con un 85% de posibilidad de acierto. (Lvl 11 – 4 Sp)


Lvl 2 – Reparte 866 de daño con un 85% de posibilidad de acierto. (Lvl 32 – 5 Sp)


Lvl 3 – Reparte 1936 de daño con un 85% de posibilidad de acierto. (Lvl 55 – 5 Sp)


Aliento de Kamain

Antes era sólo una habilidad para los UM, ahora los HM pueden obtenerlo. El pequeño rango
combinado con menos de la mitad del daño disminuye el valor de este Skill. Máxealo si quieres.


Lvl 1 – (HM) Magia que reduce el HP máximo de los Mobs dentro de 8m del objetivo por 43%.
Este efecto es limitado para algunos Mobs. (Lvl 60)


Lvl 2 – (UM) Magia que reduce el HP máximo de los Mobs dentro de 15m del objetivo por 87%.
Este efecto es limitado para algunos Mobs. (Lvl 60)

–Skills del EP4–

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Descarga de flamas (UM)

Este hechizo es similar a Fuego del infierno. Máxealo si quieres.


Lvl 1 – Reparte 551 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de un
poderoso fuego mágico y un daño adicional de 236 cada 3 segundos durante 21 segundos.
Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. (Lvl 35 – 5 Sp)


Lvl 2 – Reparte 918 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de un
poderoso fuego mágico y un daño adicional de 393 cada 3 segundos durante 21 segundos.
Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. (Lvl 55 – 4 Sp)


Descarga de viento (UM)

Sip, otro Skill de viento para agregar a tu arsenal. Máxealo si quieres.



Lvl 1 – Reparte 414 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de un
poderoso viento mágico que reduce drásticamente la velocidad de ataque durante 10
segundos. Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. (Lvl 35 – 5 Sp)


Lvl 2 – Reparte 690 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de un
poderoso viento mágico que reduce drásticamente la velocidad de ataque durante 15
segundos. Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. (Lvl 55 – 4 Sp)


Descarga de tierra (UM)

Este es como Terremoto, sólo que sin el efecto AOE. Máxealo si quieres.

Lvl 1 – Reparte 289 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de
una poderosa magia de tierra que detiene al objetivo durante 2 segundos. Cuenta con un menor
alcance en comparación a otros hechizos. (Lvl 35 – 5 Sp)


Lvl 2 – Reparte 459 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de
una poderosa magia de tierra que detiene al objetivo durante 3 segundos. Cuenta con un menor
alcance en comparación a otros hechizos. (Lvl 55 – 4 Sp)


Báculo Maseuteori

Te provee de velocidad al conjurar tus hechizos. Máxealo.


Lvl 1 – Te provee de velocidad al conjurar hechizos mientras usas un báculo. (Lvl 25 – 6 Sp)


Evasión
Supongo que el mejor uso que tiene es en PvP cuando tienes que salir corriendo, pero como es
gratis no afecta. Máxealo si quieres. – Sólo para la Alianza de la luz –

Lvl 1 – Sacrificas tu SP y MP para evadir los ataques físicos y a distancia por 90% durante 10
segundos. (Lvl 1 – 0 Sp)


Lvl 2 – Sacrificas tu SP y MP para evadir los ataques físicos y a distancia por 180% durante 20
segundos. (Lvl 20 – 0 Sp)


Lvl 3 – Sacrificas tu SP y MP para evadir los ataques físicos y a distancia por 240% durante 30
segundos. (Lvl 40 – 0 Sp)


Portal a la ciudad

Te transporta a la ciudad más cercana. /town aún funciona, de cualquier forma tienes que
esperar 10 segundos mientras que al lvl 3 son sólo 8, además es gratis. Máxealo.


Lvl 1 – Te transporta a la ciudad más cercana en 10 segundos. (Lvl 1 – 0 Sp)


Lvl 2 – Te transporta a la ciudad más cercana en 9 segundos. (Lvl 20 – 0 Sp)


Lvl 3 – Te transporta a la ciudad más cercana en 8 segundos. (Lvl 40 – 0 Sp)

–Cambios en los Skills del EP4–


- Aliento de Kamain- Lvl 1 está ahora disponible para HM, además su AOE fue degradado a 8m y
únicamente reduce el 43% del HP del oponente.

- Coro de flamas/tierra/tempestad – El tiempo de recarga disminuyó de 300 a 45 segundos.

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- Distracción – El tiempo de recarga disminuyó de 600 a 300 segundos.

- Confusión – El tiempo de conjuración disminuyó de 3 a 1,5 segundos.

Colores de los monstruos


A medida que vayas a diferentes lugares a entrenar, los Mobs tendrán niveles. Estos niveles se
muestran a través del color de sus nombres.


- Blanco: Muchos niveles por debajo del tuyo, no te darán experiencia al matarlos.

- Azul claro: Varios niveles por debajo del tuyo, recibirás poca experiencia al matarlos.

- Azul oscuro: Razonablemente fácil de matar, recibirás una experiencia semi-buena al matarlos.

- Verde: Este Mob está por tu mismo nivel, estos serán fáciles de matar y te darán buena exp.

- Amarillo: Estos son 2 – 3 niveles por encima del tuyo, recibirás buena exp. Son los mejores
Mobs para HM/UM.

- Naranja: Estos son 4 – 5 niveles por encima del tuyo, son difíciles de matar pero te darán mejor
exp que los amarillos.

- Rojos: Estos son 5 – 6 niveles por encima del tuyo, aun cuando tengas un excelente arsenal,
tendrás dificultades para matarlos, aún más si son elementales y no tienes Removedor de
atributos. Excelente experiencia si logras matarlo.

- Púrpura: Estos son literalmente imposibles de matar, y más si son elementales. Sin embargo, si
lo logras, recibirás una increíble experiencia.

- Gris: Jamás te preocupes por estos. Ellos están muy por encima de tu nivel, podrían matarte
con solo mirarte. Incluso si logras matarlos no recibirás exp.

–Elementos–

Así como en el mundo real, en Shaiya también tenemos cuatro elementos. Cada uno es fuerte y
débil ante otro elemento. La línea de fuerza/debilidad es Fuego > Viento > Tierra > Agua > Fuego.


Cuando le das click a un Mob para atacarlo, su nombre, elemento y vida te aparecerán en la
barra de objetivo como:

No tiene elemento


Al no tener elemento puedes atacarlo con cualquier hechizo porque es indiferente.

Tierra


Este elemento es fuerte contra Mobs de agua, pero débil contra viento.

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Fuego


Este elemento es fuerte contra Mobs de viento, pero débil contra agua.

Agua


Este elemento es fuerte contra Mobs de fuego, pero débil contra tierra.

Viento


Este elemento es fuerte contra Mobs de tierra, pero débil contra fuego.

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PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 12:32 pm


babycita7
RANK 2

Armaduras

Finalmente, ¡Vamos a la vestimenta! Primero que nada, hay 7 niveles de armaduras que se
pueden conseguir.

Nota: Algunos modos sólo pueden usar hasta cierto nivel de armadura.


Los 7 niveles son los siguientes:

- Regular: Esta armadura no tiene espacios para lapis, y se pueden conseguir a través de los
mercantes en varios sitios de los distintos mapas. También caen de los Mobs y yo sugeriría
usarlos, al menos hasta que puedan reemplazarla por una armadura con espacios. Para vender,
ENVIAR MENSAJE PRIVADO háganlo con los NPCs, pues los jugadores no están interesados en armaduras sin espacios.

- Noble: Esta armadura tiene 1 espacio para lapis y puede conseguirse de variadas misiones
(quests), aunque también se pueden conseguir matando Mobs en las Ruinas de Cornwell
REGISTRADO 22 Sep 2009
(dungeon). Aparte de las armaduras que se consiguen en promociones, este tipo de armadura
MENSAJES 590
es el mejor que puedes conseguir para el PvP 1-15

UBICACIÓN Spain

- Veneración: Estas armaduras tienen 2 espacios para lapis y puede ser obtenida de Loca y/o
Asmo* (raramente y ambos en las Ruinas de Cornwell) o en los primeros cuartos del Dungeon
de Fedion.

- Heroica: Esta armadura tiene 3 espacios para lapis y puede ser obtenida de Loca (raramente y
en las Ruinas de Cornwell), en el Dungeon de Fedion o en el Dungeon de Maitreyan. Si es
posible conseguirla, esta armadura es la mejor para el PvP 20-30.

- Atroz: Esta armadura tiene 4 espacios para lapis y puede ser obtenidas en las “Misiones
atroces”, Ajuha (en el Dungeon de Fedion) y los mini-jefes del Dungeon de Maitreyan. Esta es la
mayor armadura que un personaje en Modo Normal puede vestir.

- Legendaria: Esta armadura tiene 5 espacios para lapis y puede ser obtenida a través de
Ankylul* (Dungeon de Maitreyan) o en los mapas Establo Erde/Desierto Profundo. Esta es la
armadura que la mayoría de los personajes en Modo Difícil y Modo Máximo usarán, pues la
Armadura Divina es extremadamente rara. Esta armadura tiene un color diferente de la Atroz y
es fácilmente reconocible. Esta es el máximo nivel de armadura que un personaje en Modo
Difícil puede usar.

- Divina: Esta armadura tiene 6 espacios para lapis y puede ser obtenida de Espejismo
Congelante, el Dragón Cloron (Guarida Cloron) o Jefes del trono críptico. Es drásticamente
diferente al resto de las armaduras, con color distinto y aparenta ser el set de armadura que está
por debajo (la Anor Divina aparenta ser la Sephiroth Divina). Este es el más alto nivel de
armadura que un personaje en Modo Máximo puede usar.

*Nota: Este es un jefe de quest y el acaparamiento resultará en un baneo. Asegúrate de que


alguien en tu alianza tenga la quest.

Set de algodón:

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Guantes de algodón:


Nivel 2


Regular: se compran en Beika o Aelbeageu


Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1


Botas de algodón:


Nivel 3


Regular: se compran en Beika o Aelbeageu


Noble: Se obtienen de las misiones de la misión “La Armadura de Batan”


Pantalones de algodón:


Nivel 4


Regular: se compran en Beika o Aelbeageu


Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1


Armadura de algodón:


Nivel 5


Regular: se compran en Beika o Aelbeageu


Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1

Set Dendrón:


Guantes Dendrón:


Nivel 8


Regular: Se compran en Keolloseu


Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1


Botas Dendrón:


Nivel 9


Regular: Se compran en Keolloseu


Noble: Se obtienen de una misión de Zombies, recibida al oeste de Keolloseu, en la Torre.


Pantalones Dendrón:


Nivel 10

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Regular: Se compran en Keolloseu


Noble: Se obtienen de una misión de enanos, recibida al noroeste de Keolloseu, en la Granja
Antaraks (la segunda parte de la misión).


Armadura Dendrón:


Nivel 11


Regular: Se compran en Keolloseu


Noble: Se obtienen de la misión “Pila de Madera Robada”, recibida en el noroeste de Keolloseu,
en la Granja Arbor. Obtén 15 pilas de madera en vez de 5 para obtener la armadura.

Set Quine:


Guantes Quine:


Nivel 15


Regular: Se compran en Keolloseu


Noble: Se obtienen de la misión de Osos Grandes Marrones


Botas Quine:


Nivel 16


Regular: Se compran en Keolloseu


Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1


Pantalones Quine:


Nivel 17


Regular: Se compran en Keolloseu


Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1


Armadura Quine:


Nivel 18


Regular: Se compran en Keolloseu


Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1

Set Tátara:


Guantes Tátara:

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Nivel 22


Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis


Veneración: Drops raros de Loca y de Asmo.


Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo.


Botas Tátara:


Nivel 23


Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis


Veneración: Drops raros de Loca y de Asmo.


Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo.


Pantalones Tátara:


Nivel 24


Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis


Veneración: Drops raros de Loca y de Asmo.


Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo.


Armadura Tátara:


Nivel 25


Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis


Veneración: Drops raros de Loca y de Asmo.


Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo.

Set Loxe:


Guantes Loxe:


Nivel 29


Regular: Se compran en la Villa Arktuis, Silvaren y Apulune


Veneración: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion


Heroico: Se desconoce por el momento.


Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente. Mata a la cura “Julia Dillun”, hasta que tire la
“Mandolina de Poema”. Julia puede ser encontrada en la isla del lago al sureste de la Villa
Arktuis. Una vez que has conseguido el objeto, debería llevarte hasta la Granja de Haldeck,
donde el NPC Poema va a continuar tu misión. Si eres de nivel bajo para la misión, conserva la
mandolina hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz click en la mandolina
cuando seas del nivel requerido)*

*Nota: Antes de hacer esta misión, debes hacer la misión de Creath Question (NPC ubicado en
Fedion).


Botas Loxe:


Nivel 30


Regular: Se compran en la Villa Arktuis, Silvaren y Apulune


Veneración: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion


Heroico: Se desconoce por el momento.


Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente. Mata al mob “Luchador Sealakel”, hasta que tire la
“Calavera de Mono”. Estos mobs se encuentran al sur de la Villa Arktuis. Si eres de nivel bajo
para la misión, conserva la mandolina hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz

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click en la calavera cuando seas del nivel requerido).


Pantalones Loxe:


Nivel 31


Regular: Se compran en la Villa Arktuis, Silvaren y Apulune


Veneración: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion


Heroico: Se desconoce por el momento.


Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente. Mata al mob “Orco Ladronzuelo”, hasta que tire el
“Cofre Vacío”. Estos mobs se encuentran al este de la Villa Arktuis, por el camino. Si eres de
nivel bajo para la misión, conserva el cofre hasta que subas los niveles suficientes para hacerla
(haz click en el cofre cuando seas del nivel requerido).


Armadura Loxe:


Nivel 32


Regular: Se compran en la Villa Arktuis, Silvaren y Apulune


Veneración: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion


Heroico: Se desconoce por el momento.


Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente. Mata a la sealakel “Sacerdote Dempun”, hasta que
tire el “Arco de Len”. Dempun se encuentra con los Sealakels al sur de la Villa Arktuis. Si eres de
nivel bajo para la misión, conserva el arco hasta que subas los niveles suficientes para hacerla
(haz click en el arco cuando seas del nivel requerido)


Casco Loxe:


Nivel 30


Regular: Se obtiene al nivel 29, en la misión que da el herrero de la Villa Arktuis. Consigue 30
núcleos espíritu. Estos pueden conseguirse matando a los sealakels al sur de Arktuis o en el
Campamento Goblin al sureste.

Set Wilarin:


Guantes Wilarin:


Nivel 36


Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.


Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion.


Atroz: Se obtienen matando a Ajuha, un mini-jefe, al fondo del Dungeon de Fedion.


Botas Wilarin:


Nivel 37


Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.


Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion.


Atroz: Se obtienen matando a Ajuha, un mini-jefe, al fondo del Dungeon de Fedion.


Pantalones Wilarin:


Nivel 38


Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.


Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion.


Atroz: Se obtienen matando a Ajuha, un mini-jefe, al fondo del Dungeon de Fedion.

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Armadura Wilarin:


Nivel 39


Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.


Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion.


Atroz: Se obtienen matando a Ajuha, un mini-jefe, al fondo del Dungeon de Fedion.


Casco Wilarin:


Nivel 37


Regular: Se obtiene a través de una misión al nivel 36, en Silvaren. Consigue 30 núcleos
pesadilla. Estos se pueden conseguir con los mobs del mapa 3 o en los monstruos de la
segunda mitad del Dungeon de Fedion.

Set Fiddess:


Guantes Fiddess:


Nivel X


Regular: No existe


Botas Fiddess:


Nivel X


Regular: No existe


Pantalones Fiddess:


Nivel 40


Regular: Esta armadura tiene 2 espacios, pero no lleva el nombre de Veneración. Aparenta ser la
misma que la armadura Wilarin excepto por las sombras en marrón y amarillo. Se consigue
matando a los mini-jefes del Dungeon de Maitreyan o de la Guarida de Cloron.


Armadura Fiddess:


Nivel 40


Regular: Esta armadura tiene 2 espacios, pero no lleva el nombre de Veneración. Aparenta ser la
misma que la armadura Wilarin excepto por las sombras en marrón y amarillo. Se consigue
matando a los mini-jefes del Dungeon de Maitreyan o de la Guarida de Cloron.

Set Sephiroth:

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Guantes Sephiroth:


Nivel 43


Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.


Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel
1)


Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan


Legendaria: Desconocido por el momento


Divina: Desconocido por el momento.


Botas Sephiroth:


Nivel 44


Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.


Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel
1)


Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan


Legendaria: Desconocido por el momento


Divina: Desconocido por el momento.


Pantalones Sephiroth:


Nivel 45


Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.


Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel
1)


Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan


Legendaria: Se obtiene matando a Ankylul, el jefe de Maitreyan.


Divina: Se obtiene a Espejismo Congelante en su forma de dragón. Se encuentra en una
enorme laguna, al sur de la Villa Arktuis y al este del faro. Él es extremadamente difícil de matar,
así que sugiero que hagan una alianza completa de personajes en nivel 60 antes de intentar
matarlo.


Armadura Sephiroth:


Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.


Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel
1)


Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan


Legendaria: Se obtiene matando a Ankylul, el jefe de Maitreyan.


Divina: Se obtiene a Freezing Mirage en su forma de dragón. Se encuentra en una enorme
laguna, al sur de la Villa Arktuis y al este del faro. Él es extremadamente difícil de matar, así que
sugiero que hagan una alianza completa de personajes en nivel 60 antes de intentar matarlo.


Casco Sephiroth:


Nivel 44


Regular: Se obtiene al nivel 43 en la misión de la Fortaleza Huigronn, en el mapa 3. Si bien tiene 5
espacios, NO es un casco legendario. Puede ser usado por personajes en Modo Normal, y no
ofrece MP/SP/HP o atributos extra. Sólo se consigue en promos de AP.

Set Sephiroth Legendario

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Set Sephiroth Divino

Set Anor:


Nivel 50


Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor.


Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental, la Guarida de Cloron o la Cueva del
Estigma.


Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma.


Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul, el jefe de Maitreyan.


Divina: Desconocido por el momento


Botas Anor:


Nivel 51

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Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor.


Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental, la Guarida de Cloron o la Cueva del
Estigma.


Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma.


Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul, el jefe de Maitreyan.


Divina: Desconocido por el momento


Pantalones Anor:


Nivel 52


Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor.


Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental, la Guarida de Cloron o la Cueva del
Estigma.


Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma.


Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul, el jefe de Maitreyan.


Divina: Se obtiene de los jefes de Cryptic Throne. Este lugar se encuentra en la misma laguna
que Espejismo Congelante, y sólo se abre una vez que éste ha sido muerto.


Armadura Anor:


Nivel 53


Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor.


Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental, la Guarida de Cloron o la Cueva del
Estigma.


Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma.


Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul, el jefe de Maitreyan.


Divina: Se obtiene de los jefes del trono críptico. Este lugar se encuentra en la misma laguna
que Espejismo Congelante, y sólo se abre una vez que éste ha sido muerto.


Casco Anor:


Nivel 50


Regular: Se obtiene en el nivel 50, en una misión de Apulune, cerca de los muelles del este.
Debes conseguir tres lapis prohibitivos de nivel 3 y 15 Piedras de Mago Oscuro para lograrla.
Los lapis prohibitivos de nivel 3 se consiguen matando los mobs del PvP 1-60 o en los
Dungeons D1 y D2 (del mismo mapa). La Piedra de Mago Oscuro puede conseguirse en Karis y
también de los Beholders de Aquilus Tor.

Set Anor Legendario

Set Anor Divino

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Set Ophiston:

*Ophiston luce exactamente igual en niveles nobles, atroces y legendarios. No hay colores
diferentes.


Guantes Ophiston:


Nivel 55


Regular: Desconocido


Noble: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo.


Atroz: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo.


Legendario: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo.


Botas Ophiston:


Nivel 56


Regular: Desconocido


Noble: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo.


Atroz: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo.


Legendario: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo.


Pantalones Ophiston:


Regular: Desconocido


Noble: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo.


Atroz: Se obtiene de los Jefes Escorpiones en el Desierto Profundo. Éstos son
significantemente más difíciles de los Jefes Trolls que se necesitan para la armadura superior, lo
que significa que los pantalones Ophiston atroces y legendarios son más raros y caros.


Legendario: Se obtiene de los Jefes Escorpiones en el Desierto Profundo. Éstos son
significantemente más difíciles de los Jefes Trolls que se necesitan para la armadura superior, lo
que significa que los pantalones Ophiston atroces y legendarios son más raros y caros.


Armadura Ophiston:


Nivel 58


Regular: Desconocido.


Noble: Se obtiene de los Jefes Trolls en el Establo Erde.

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Atroz: Se obtiene de los Jefes Trolls en el Establo Erde.


Legendario: Se obtiene de los Jefes Trolls en el Establo Erde.

Armas

Aquí comienza la sección de armas. Como un mago, puedes equipar entre un bastón o una
daga. El bastón es más poderoso, pero tiene más pausa entre encantamientos. Una daga es,
generalmente, un poco menos poderosa, pero el tiempo entre encantamientos es reducido.


Igual que con la armadura, hay 7 niveles de armas que pueden ser encontradas en los mapas:

- Regulares: Estas armas no tienen espacio para lapis, añaden 0 puntos, y pueden ser obtenidas
de mercantes en varias ciudades alrededor de los mapas. Estas también se encuentran de
Mobs y yo sugeriría mantenerlas en nuestro poder, por lo menos hasta que puedas obtener una
armadura con espacios para reemplazarlas. Para venderlas, ve con los NPCs, ya que nadie
comprará armas sin espacios.

-Nobles: Estas armas tienen 1 espacio para lapis, añaden 6 puntos, y pueden ser obtenidas de
quests o Mobs en el Calabozo de Cornwell. Estas Armas son las mejores que puedes obtener
para el PvP 1 - 15.

-Alabanza: Estas armas tienen espacio para 2 lapis, añaden 12 puntos, y pueden ser obtenidas
(raramente) de Loca del Cementerio o de Asmo* (los dos dentro del calabozo de Corwell) o en el
Calabozo de Fedion.

-Heroicos: Estas armas tienen 3 espacios para lapis, añaden 18 puntos, y pueden ser obtenidas
(raramente) de Loca del Cementerio o en los calabozos Maitreyan y Fedion.

-Terríficas: Estas armas tienen 4 espacios para lapis, añaden 24 puntos, y pueden ser obtenidas
de de las Quests Terríficas, Ajuha (Calabozo de Fedion) y mini-jefes en el Calabozo de
Maitreyan. Este es el mayor nivel que un NM puede utilizar.

-Legendarios: Estas armas tienen 5 espacios para lapis, añaden 30 puntos, y pueden ser
obtenidas de Ankylul (Maitreyan) o en el Establo Erde/Mapas del Desierto. Este es el tipo de
arma que la mayoría de los HM / UM usarán ya que las armas Divinas son extremadamente
raras. Estas armas brillan en azul, indicando su nivel a otros jugadores. Estas son las armas de
nivel más alto que un HM puede utilizar.

-Divina: Estas armas tienen 6 espacios para lapis, añaden 36 puntos, y pueden ser obtenidas del
Espejismo Congelante, el Dragon Cloron (Guarida Cloron) o los Jefes del Trono Críptico. Estas
armas brillan en rojo, indicando su nivel a los otros jugadores. Estas son las armas de mayor
nivel que un UM puede utilizar.

Bastones


Bastón Ligero


Nivel 1


Regular: Puede ser comprada en Aelbeageu u obtenida de Mobs (También vienen equipadas
cuando comienzas por primera vez).


Noble: Obtenida de Mobs en la parte norteña del Mapa 1.

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Bastón Santo


Nivel 6


Regular: Puede ser comprada en Aelbeageu u obtenida de Mobs


Noble: Pienso que la recibes de una quest.


Bastón de Cruz


Nivel 11


Regular: Puede ser comprada en Aelbeageu u obtenida de Mobs


Noble: Pienso que la recibes de una quest.


Bastón de Absorción


Nivel 16


Regular: Puede ser comprada en Keolloseu u obtenida de Mobs


Noble: Obtenida de Mobs en las Ruinas de Cornwell y también como una recompensa de una
quest (el quest de Kail de la Guarida Cloron)


Bastón Sabio


Nivel 21


Regular: Puede ser comprada en Keolloseu u obtenida de Mobs


Noble: Obtenida de Mobs en las Ruinas de Cornwell.


Alabanza: Raramente obtenido de Loca de Cementerio, un mini boss afuera de la habitación de
Asmo en las Ruinas de Cornwell


Heroica: Raramente obtenido de Loca de Cementerio, un mini boss afuera de la habitación de
Asmo en las Ruinas de Cornwell


Tormenta de Viento


Nivel 25


Arma Épica: obtenida del quest épico 25 en el Mapa 2. Brilla anaranjado, no posee espacios
pero viene con +20 de INT y +10 de WIS.

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Rosa Zafiro


Nivel 26


Regular: Puede ser comprado en la Villa de Arktuis.


Alabanza: Raramente obtenido de Loca de Cementerio, un mini boss afuera de la habitación de
Asmo en las Ruinas de Cornwell


Heroico: Raramente del jefe de las Ruinas Cornwell, Asmo*.

*Este es un jefe de quest y el acaparamiento resultará en un baneo. Asegúrate de que alguien en


tu alianza tenga la quest.


Águila Santa


Nivel 31


Regular: Obtenida de Mobs en el Mapa 2. Puede ser comprada también en Apulune.


Alabanza: Obtenida de Mobs en el principio del Calabozo Fedion.


Heroica: Obtenida de Mobs en la parte trasera del Calabozo Fedion.


Terrífica: Obtenida del jefe de Fedion, Ajuha.


Filo del Éxito


Nivel 36


Regular: Puede ser comprado en Silveran.


Alabanza: Desconocido por el momento.


Heroica: Obtenida de Mobs en el Calabozo Fedion.


Terrífica: Desconocido por el momento.


Rachroma Sche


Nivel 40


Doble espacio: Aunque no lleva el nombre de Alabanza. Aparece al mismo tiempo que la Rosa
de Zafiro, excepto que brilla anaranjado. Cae de los mini jefes en el mayor nivel de Maitreyan,


Filo de Las Estrellas


Nivel 40


4 espacios. No tiene el nombre Terrífico. Es obtenible de los mobs en Pandorashys (Skulleron).
Se parece al Filo del Éxito.

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Fénix Naciente


Nivel 41


Regular: Desconocido por el momento


Heroica: Cae de los Mobs en el Calabozo de Maitreyan


Terrífica: Desconocido por el momento


Aqua Bastón Letal del Elfo


Nivel 45


Arma Épica: Obtenida del quest nivel 45 en el Mapa 2. Brilla de azul. No posee espacios, pero
viene con el elemento de agua. Cuando cambias el elemento del bastón, el brillo también
cambia.


Fenix Kysyo


Nivel 45


4 espacios No tiene el nombre Terrífico. Es obtenible de los mobs en Pandorashys (Skulleron).
Se parece a la Brahma Perdida.


Brahma Perdida


Nivel 45


Regular: Desconocido por el momento


Heroica Cae de mobs en la Guarida Cloron.


Terrífica: Cae de mobs en el Cuarto de Trolls de Cloron


Legendaria: Cae del Troll Cloron y de las cajas dragón de Cloron.


Tensyo


Nivel 50


4 espacios. No tiene el nombre Terrífico. Es obtenible del Dragon Cloron. Se parece a la Brahma
Perdida.

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Bastón Dracónico


Nivel 56


5 espacios. No tiene el nombre Legendario. Cae de jefes en el Trono Críptico, el cual abre una
vez que el Espejismo Congelante es eliminado.


Tiamat


Nivel 59


5 espacios. No tiene el nombre Legendario. Cae de jefes en el Trono Críptico, el cual abre una
vez que el Espejismo Congelante es eliminado.

Dagas


Espada Corta


Nivel 1


Regular: Puede ser comprada en Aelbeageu u obtenida de mobs

Noble: Obtenida de mobs en la parte norteña del Mapa 1.


Espada Corta de Acero


Nivel 5


Regular: Puede ser comprada en Aelbeageu u obtenida de mobs

Noble: Obtenida de mobs en la parte norteña del Mapa 1.


Espada Corta Ligera


Nivel 11


Regular: Puede ser comprada en Keolloseu u obtenida de mobs

Noble: Creo que obtienes esta de una quest.


Justicia


Nivel 17


Regular: Puede ser comprada en Keolloseu u obtenida de mobs

Noble: Obtenida de mobs en las Ruinas de Cornwell.


Alabanza: Desconocido por el momento.


Ganesha


Nivel 23

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Regular: Puede ser comprada en Keolloseu u obtenida de mobs

Noble: Desconocido por el momento.


Alabanza: Raramente cae de Loca de Cementerio.


Heroica: Raramente cae del jefe de las ruinas de Cornwell, Asmo.


Absaras


Nivel 29


Regular: Desconocido por el momento.


Alabanza: Cae de mobs al principio del Calabozo Fedion


Heroico: Cae de mobs atrás del Calabozo Fedion.


Reina Mab


Nivel 35


Regular: Puede ser comprado en Silveran.


Heroico: Cae de mobs en el Calabozo de Fedion


Terrífico: Desconocido por el momento.


Gesowopu


Nivel 39


4 espacios. No tiene el nombre Terrífico. Es obtenible de los mobs en Pandorashys (Skulleron).
Se parece a la Reina Mab.


Karma Samsara


Nivel 41


Regular: Mercado en Apulune.


Heroica: Cae en la Guarida Cloron. (c1)


Terrífica: Desconocido por el momento


Legendaria: Desconocido por el momento


Navaja Facade


Nivel 45


4 espacios. No tiene el nombre Terrífico. Es obtenible de los mobs en Pandorashys (Skulleron).
Se parece a la Karma Samsara.

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Sangre Roja


Nivel 46


Regular: Mercado en Apulune.


Heroica: Cae en la Guarida Cloron. (c1)


Terrífica: Cae en el cuarto Troll de Cloron


Legendaria: Cae en el cuarto Troll de Cloron y las cajas de dragón.


Diosa: Caen del dragón del Espejismo Congelante.


Ninez


Nivel 50


4 espacios. No tiene el nombre Terrífico. Es obtenible del Dragon Cloron. Se parece a la Sangre
Roja.


Esperanza Dorada


Nivel 55


3 espacios. No tiene el nombre Heroico. Es obtenible de los jefes en la Cueva Elemental y
también del Troll Cloron. Parece una Reina Mab excepto que brilla naranja.


Elysium


Nivel 55


3 espacios. No tiene el nombre Heroico. Es obtenible de los jefes en la Cueva Elemental y
también del Troll Cloron. Parece una Karma Samsara excepto que brilla naranja.


Lágrima de Lumi


Nivel 56


5 espacios. No tiene el nombre Legendario. Es obtenible de los jefes en el Trono Críptico.


La Navaja del Cultista


Nivel 59


5 espacios. No tiene el nombre Legendario. Es obtenible de los jefes en el Trono Críptico.

"Dios perdona... La IGNORANCIA no :)"

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PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 12:33 pm   Ultima edición por babycita7 el Dom May 09, 2010 12:04 am; editado 2 veces
babycita7
RANK 2

Capas

Las capas no son simplemente lindas decoraciones. También añaden puntos de INT, WIS, y MP.
Hay 10 capas que un mago puede usar; 6 para los NM, y 4 para los HM/UM.

Para Modo Normal:


-Capa Oracular o Capa del Oráculo: Nivel 31. Añade 10 puntos de WIS, 31 de HP, 61 de MP, 2 de
Def y 4 de Res

*Puede ser comprada por 40 millones de oro al NPC de las Capas en Apulune.

ENVIAR MENSAJE PRIVADO



-Capa Brillante: Nivel 31. Añade 10 puntos de INT, 31 de HP, 61 de MP, 2 de Def y 4 de Res

*Puede ser comprada por 40 millones de oro al NPC de las Capas en Apulune.


-Capa de la Suerte: Nivel 31. Añade 10 puntos de LUC, 31 de HP, 61 de MP, 2 de Def y 4 de Res

REGISTRADO 22 Sep 2009 *Puede ser comprada por 40 millones de oro al NPC de las Capas en Apulune.

MENSAJES 590
UBICACIÓN Spain
-Capa de WIS: Nivel 44. Añade 13 puntos de WIS


-Capa de INT: Nivel 44. Añade 13 puntos de INT


-Capa del Juicio: Nivel 52. Añade 17 puntos de WIS, 52 de HP. 101 de MP, 4 de Def y 9 de Res

*Puede ser comprada en las tiendas de jugadores en Apulune.


-Capa de la Sagacidad: Nivel 52. Añade 17 puntos de IINT, 52 de HP. 101 de MP, 4 de Def y 9 de
Res

*Puede ser comprada en las tiendas de jugadores en Apulune.

Para Difícil / Modo Máximo:


Estas aunque estén para arqueros, las capas son específicas para cada especie y se verán igual
en los magos.

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-Capa de los Prístinos: Nivel 33. Añade 11 puntos de INT, 11 de WIS, 33 de HP, 65 de MP, 2 de
Def y 5 de Res

*Puede ser comprada en las tiendas de jugadores en Apulune.


-Capa de los Incorruptibles: Nivel 41. Añade 13 puntos de INT, 13 de WIS, 41 de HP, 80 de MP, 3
de Def y 6 de Res

*Puede ser comprada en las tiendas de jugadores en Apulune.


Capa de la Virtud: Nivel 48. Añade 16 puntos de INT, 16 de WIS, 48 de HP, 94 de MP, 3 de Def y 8
de Res


*Puede ser comprada en el centro de items (dentro del juego o en la página web) o en las
tiendas de jugadores en Apulune.

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-Capa de la Santidad: Nivel 48. Añade 18 puntos de INT, 18 de WIS, 54 de HP, 105 de MP, 4 de
Def y 10 de Res


*Puede ser comprada en el centro de items (dentro del juego o en la página web) o en las
tiendas de jugadores en Apulune.

Monturas

Los magos, junto con otras clases de elfos, pueden montar grandes gatos como medio de
transporte. Pueden ser montados en diferentes niveles dependiendo de tu modo. Hay 7
monturas que pueden ser elegidas.

Para Modo Normal:


-Leopardo:


Esta será la primera montura que puedas obtener y es conocida como la monta regular del NM.
Debes ser al menos nivel 40 para poder montarlo. Puede ser comprado en el Monte Mercante (el
área de los Caballeros de polvo de estrella de Apulune) por 11 millones de oro. Esta montura NO
es intercambiable y sólo tiene puesto para UNO.


-Leopardo Rojo: Esta montura es la montura rara para el NM y solo es obtenible por medio de
promos AP o por alguna tienda de jugador en Apulune. El nivel para montarla es también el 40 y
el precio de esta montura puede variar. Esta montura SI es intercambiable y sólo posee asiento
para UNO.

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Para Modo Difícil:


-León Plateado:

Esta es la montura regular del HM y la más usada. Debes ser por lo menos nivel 50 para
montarla. Puede ser comprada en el Monte Mercante (el área de los Caballeros de polvo de
estrella de Apulune) por 75 millones de oro. Esta montura NO es intercambiable y puede montar
a DOS personas.


-León Rojo:


Esta montura es la montura rara del HM y solo puede ser obtenida mediante promos AP o de
alguna tienda de jugado en Apulune. El nivel para montarla es también de 50 y el precio de esta
montura puede variar. Esta montura SI es intercambiable y puede montar a DOS personas.


-León Blanco:


Esta es la montura superior del HM y sólo puede ser obtenida mediante promos AP o alguna
tienda de jugador en Apulune. El nivel para montarla es también de 50 y el precio de la misma
puede variar. Esta montura SI es intercambiable y puede montar a DOS personas.

Para Modo Máximo:

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-Fénix de tierra:


Esta montura es la única para el UM y solo puede ser obtenida mediante promos AP o alguna
tienda de jugador en Apulune. El nivel para montarla es de 58 y el precio de la misma puede
variar. Esta montura SI es intercambiable y puede montar a DOS personas.


También existe una montura especial que fue lanzada durante navidad. Esta montura es un
reno que puede ser montado en el nivel 28 y no tiene limitación por el modo.


-Reno


Esta monta solo puede ser obtenida mediante alguna tienda de jugador en Apulune. El precio de
la misma puede variar. Esta montura SI es intercambiable y puede montar UNA persona.

Mapas

Erumana/Erina (Mapa 1)

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GUÍA PARA MAGOS POR MARIE | Shaiya


Este es el primer mapa en el cual aparecerás y estarás por lo menos hasta el nivel 20/21
aproximadamente. Al ser un mago empezarás en la ciudad elfo de Aelbeageu. Desde ahí te
dirigirás hacia el oeste hasta Beika, y desde ahí generalmente hacia el sur donde empezarás a
nivelar. Keolloseu es la capital de la ciudad y aquí encontrarás puertas y/o porteros que te
transportaran a otras ciudades o mapas. A medida que subas de nivel recibirás quests, las
cuales están marcadas con puntos amarillos, tanto en tu radar como en tu mapa (visible al
presionar la tecla "M"). Una vez que los requerimientos de una quest sean completados, un
punto azul aparecerá y este indicará donde puedes entregar la quest y reclamar tu paga.


Hay dos Calabozos en este mapa. Las Ruinas de Cornwell y la Guarida Cloron. Serás capaz de
subir niveles en Cornwell, pero no serás capaz de entrar a Cloron hasta que seas por lo menos
nivel 38 como mínimo. Puedes empezar en Cornwell alrededor del nivel 15 y continuar hasta el
nivel 21, aunque la experiencia será poca.


Una vez que llegues al nivel 38, puedes regresar al primer mapa y visitar la Guarida Cloron.
Asegúrate de unirte a una alianza antes de entrar a una guarida. Como en todas las guaridas, los
jugadores se reúnen tanto justo afuera como adentro en busca de alianzas. El Dragón Cloron
reside en el fondo de la Guarida y una vez aniquilado, deja armaduras legendarias y armas de
alto nivel. Es mejor tratar de matarlo solo con múltiples alianzas que se encuentren llenas de
jugadores de alto nivel, +55 como mínimo.


La primera zona del PvP (nivel 1-15) está localizada en este mapa, a través de un portal en
Keolloseu. La mayoría de los jugadores ahí serán de nivel 15, bien lapiseados y frecuentemente
nosseados. Puede llegar a ser un poco difícil obtener una alianza cuando estés empezando,
pero una vez que lo hagas, asegúrate de mantenerte cerca de los miembros de tu alianza.

Mapa 2


Se puede llegar por el portal en la esquina Suroeste, en el Bosque Cornwell.

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Willieoseu (Map 2)


La primera manera de entrar a este mapa es a través del portal Noreste, en las Granjas Haldeck
(todas las otras veces, puedes regresar mediante portales en Arktuis o Silvaren). En este mapa,
trabajarás tu camino por el oeste, después por el sur y luego al sureste. La ciudad principal de
este mapa es la Villa Arktuis, con la ciudad sureña de Silvaren siendo casi igual de popular.
Desde el nivel 20 o más hasta el nivel 30, te quedarás en la parte norteña del mapa, subiendo
con la ayuda de los Mobs afuera y adentro del Calabozo Fedion. Como los Mobs en Fedion son
más difíciles que los Mobs de afuera, yo sugeriría esperar hasta que estés a más de la mitad de
los niveles 20 antes de entrar al mismo. Es en la sección norte de este mapa, donde recibirás
dos o tres quests importantes que son dadas aquí. La primera es tu Quest Épica nivel 25.
Recibirás esta quest a este nivel y una vez completada serás premiado con una espada
impresionantemente mejorada. (Ve la parte "armas" para más información). La otra quest es en
realidad una serie de quests, conocidas como las Quests Atroces. Serás capaz de iniciar estas
cuatro quests al final de los niveles 20. (Ve la sección "Armaduras" para más información). Una
vez que llegues a tus niveles 30 las áreas para subir en el sur se abrirán para ti.


Cuando llegues a la mitad del nivel 30, puedes acercarte al Calabozo Maitreyan, localizado
justamente en el medio del mapa. Al igual que Fedion, los mobs dentro de Maitreyan son más
difíciles que los mobs de afuera. Al fondo de este calabozo, se encuentra el épico jefe de quest
nivel 45, Ankylul. Una vez que llegues al nivel 43, la última quest importante de este mapa
aparecerá en Silveran. Esta quest, desafortunadamente, te tendrá corriendo por todos los 3
mapas principales, reuniendo suplementos que entregarás por tu recompensa.


La recompensa final para este quest es el Bastón Mortal Acuático de los Elfos. Da el elemento
de Agua, que ahora te da poder sobre los cuatro elementos. (Mira la sección "Armas" para más
información).


También en este mapa, hay un portal al segundo PvP (nivel 20-30). Este portal está colocado en
el medio de la Villa Arktuis.


Por último, los jefes más difíciles están en este mapa. En la Laguna de la parte oeste del mapa, el
dragón/elfo Espejismo Congelante reside. No es recomendado tratar de matarlo sin la ayuda de
múltiples alianzas llenas de nivel +58 como mínimo. Él deja las armaduras de más nivel y su
tiempo de reaparición es de una semana. Después de que Espejismo es destruido, el portal
detrás de él se abrirá y conducirá al Trono del Críptico. Este es el hogar de uno de los jefes más
difíciles del juego. NO intentes derrotarlo sin unos tremendos refuerzos!


El mapa 3 puede ser alcanzado mediante un portal en el sur, al sur de Silvaren.

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Adelia (Mapa 3)


La primera manera de entrar por este mapa es a través del portal del Norte, en el Bosque Meia
(todas las demás veces, puedes regresar a través de portales en El Fuerte o Presya). En el este
está la Casa Presya, donde recibirás algunas quests. Por el sur está el pueblo principal de este
mapa: El Fuerte Huigronn.


Dos porteros aquí te teletransportarán a numerosos lugares. Este es el único lugar por el que
puedes llegar a Pandorashys. Mientras subas tu nivel, te abrirás camino por el Sur hasta El
Fuerte, luego al oeste y después el sureste y suroeste. Puedes quedarte en este mapa, subiendo
entre los niveles 35 al 50. Una vez que llegues al nivel 50, te puedes dirigir a Pando o a través del
portal sureño a Karis, el cual envía a D2, la Jungla y los mapas del Desierto. Hay un calabozo en
este mapa, Las Cuevas del Estigma, la cual está localizada en el noroeste. Es un calabozo de
alto nivel q posee monstruos con nombres que dejan caer lapis de nivel 5 y solo debería ser
ingresado por personajes de nivel +55. Los Mobs que circunden a los monstruos con nombres,
pueden intentar ser atacados con un nivel menos y dejan armaduras Terribles.


La Frontera Agua-D puede ser alcanzada por el portal en el sureste, en la Base de Suministros
de Argates.

Pandorashys (Skulleron)

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Más comúnmente referido como Pando, este mapa puede ser alcanzado a través de un portero
en El Fuerte. Los mobs localizados ahí pueden mantenerte ocupado hasta el nivel 58, pero
comparado con los mobs en la Jungla o en los Mapas de Desierto, ellos dan baja exp. En
Pando, recibirás la quest de 3 Lapis Rotos (Rojo, Azul y Amarillo) a los niveles 50, 52/53 y 55,
respectivamente. Estas quests te recompensaran con un lapis nivel 4 , 5 o 6. Necesitarás
obtener La marca de distinción de Vail a los monos al oeste del pueblo para empezar cada
quest. Cada una requiere solo 10 piezas, pero muchos jugadores creen que mientras más
colectas, mejor lapis obtienes. Esto en realidad no es cierto. He completado la roja, con 14
piezas, la azul con 36 y la amarilla con 20. Recibí un nivel 6 de Toxina para el primero, nivel 5
REC para el segundo y un nivel 6 de Sueño para el tercero. La cantidad de cuantas piezas
recoges (mientras sean más de 10) no importa, ya que la recompensa es aleatoria.

Apulune

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Aquí es donde puedes vender y comprar de otros jugadores. Para comprar, simplemente
clickea en algún jugador sentado, y luego click derecho en "Ver Mercado". Esto abrirá su tienda,
dejándote navegar con facilidad. Para vender, encuentra un lugar y siéntate. Presiona B y
clickea en "Mercado Individual". Arrastra tus items a la tienda, dale un título a tu tienda y
presiona "abrir tienda". Mientras estés en modo de tienda, no podrás hacer mas nada aparte de
hablar. La mayoría de los jugadores monta sus tiendas mientras duermen o montan dos
cuentas en dos computadoras diferentes para que su personaje de venta pueda vender
mientras su personaje normal pueda fácilmente continuar subiendo sus niveles. Es aquí, en las
tiendas al este cerca del puerto donde puedes recibir el quest del Casco Anor.


*Importante!: Asegúrate de triple chequear tus precios antes de abrir tu tienda. Puedes
accidentalmente agregar un cero o sustraerlo de tu precio, haciéndolo demasiado caro (por lo
cual no se venderá) o demasiado barato (por lo cual se venderá rapidísimo y por mucho menos
de lo que deseabas).

Mapas PvP

Fuerte Delphinian (1 - 15 PvP)

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Esta es la zona PvP 1 - 15. Puede ser alcanzada desde el portal cerca del Herrero de Keolloseu.
Algunas quests pueden ser logradas aquí pero ten cuidado con el bando contrario si quieres
completarlos. Hay un altar por el cual se debe pelear.

Fuerte Blessian (20 - 30 PvP)


Esta es la zona PvP de nivel 20 - 30. Puede ser alcanzada desde el portal en el medio de la Villa
Arktuis. Hay un altar por el cual hay que pelear. Además, en esta zona está el calabozo de
Pharos. Este es un excelente lugar para subir de nivel durante los primeros niveles 20 sin tener
miedo de que el bando contrario ataque. El jefe, Pharos, también suelta algunas buenas armas.

http://www.aeriagames.com/forums/es/viewtopic.php?t=5691[22/06/2017 11:52:03 a.m.]


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Ella ES una jefe de quest, así que acaparar sus items, también conocido como Farming, puede
hacerte quedar baneado, así que mantente seguro de que algún miembro de tu alianza tiene la
quest.

Frontera Agua-D (1 - 60 PvP)


Esta es la zona de PvP 1 - 60. En adición a ser PvP, lapis de nivel 3 pueden ser encontrados con
los mobs principales y de nivel 3 y 4 en los calabozos (D1 y D2). Justo como en el mapa
principal, corres el riesgo de encontrarte con jugadores del bando contrario en el D1 y D2. El
único jefe en el juego que suelta lapis elementales residen en el fondo del D2. Hay siete altares
los cuales deben ser peleados.

*Nota: Una vez que el Ep4 sea instalado en el juego, los mapas de la Jungla y el Desierto no
serán más dependientes en reliquias específicas de las que sean dueños cada bando. Siempre
estarán abiertos para los dos.

Establo Erde (Jungla/Dino Mapa)

http://www.aeriagames.com/forums/es/viewtopic.php?t=5691[22/06/2017 11:52:03 a.m.]


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Este es uno de los dos mapas que solo son accesibles dependiendo de cuantas reliquias posee
tu bando en Karis. Estos mapas son excelentes para subir de nivel cuando eres alto, pero ten
cuidado, también son mapas de PvP. En orden para entrar en el Establo Erde, la Alianza debe
tener las siguientes reliquias: Medius, Lucifera, y Entis. Este mapa es accesible al otro bando
sólo si tienen ciertas reliquias también.


La posesión de estos mapas cambia frecuentemente entre la Alianza y la Unión. Como el DP1 y
el DP2, este es un mapa PvP, así que asegúrate de estar pendiente de tu mapa.


Este mapa, junto con el del Desierto, son los únicos donde puedes encontrar Lapis Duales. La
STR, WIS e INT son los Lapis Duales que sueltan los dinosaurios, cocodrilos y tortugas.
Armaduras de alto nivel también se pueden conseguir en este mapa por medio de los Trolls y
los jefes Trolls. Los Trolls dejan botas nivel 56 nobles, terríficas, o legendarias y los jefes Trolls
dejan tops del mismo nivel y tipo, pero con menos frecuencia. Un jefe troll está localizado en la
península norte de la Base Troll Darkfear mientras el otro está localizado en la isla tierra adentro
al oeste de Caelum Sacra.

Desierto Profundo 1

http://www.aeriagames.com/forums/es/viewtopic.php?t=5691[22/06/2017 11:52:03 a.m.]


GUÍA PARA MAGOS POR MARIE | Shaiya


Este es el segundo de los dos mapas que solo son accesibles basados en cuantas reliquias en
Karis posee tu bando. Estos mapas son excelentes para subir de nivel cuando eres alto, pero
ten cuidado, también son mapas de PvP. En orden para entrar en el Desierto Profundo, la
Alianza debe tener las siguientes reliquias: Medius, Flagrans, y Entis. Este mapa es accesible al
otro bando solo si tienen ciertas reliquias también.


La posesión de estos mapas cambia frecuentemente entre la Alianza y la Unión. Como la Jungla
y el DP2, este es un mapa PvP, así que asegúrate de estar pendiente de tu mapa.


Este mapa, junto con el de la Jungla, son los únicos donde puedes encontrar Lapis Duales.
REC, DEX y LUC de Lapises Duales caen de las Larvas de Desierto, Arañas y Escorpiones.
Armaduras de alto nivel también caen del jefe Escorpión. Localizado en el lejano sur, puede
dejar caer pantalones de nivel 58 nobles, terríficos o legendarios, pero muy raramente. Todo el
camino hacia el oeste esta el portal hacia el Desierto Profundo 2 (DP2).

Desierto Profundo 2

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Esta es la segunda parte del mapa del Desierto Profundo. Cuando entras, estará en la esquina
derecha de arriba, pero tendrás que ir al sur hacia el portal para poder salir de este mapa, en vez
de usar el /town.


En este mapa están los mobs escorpiones pequeños y Orugas, juntos con zombies, plantas, y
algunos mini jefes cerca de Aedes Sacra. Te recomendaría no nivelar aquí hasta que por lo
menos seas nivel +56. Los mobs aquí dejan más o menos lapis de accesorio inútiles, así que
muchas personas simplemente nivelan, en vez de obtener items de interés. Como en la jungla y
el DP1, este es un mapa PvP así que asegúrate de estar pendiente de tu radar.

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PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 1:15 pm


_Pancratius_
RANK 3
Te felicito babycita, tarda un poco en cargar, pero es una excelente guía !!!!!!


Si tan solo hubiera sido creada apenas salio la beta abierta .... T-T


Es una guia muy completa, felicidades.


ya veo a "cierta cuenta" criticando por el tamaño de la letra, la nagrita y demas...


aparece en todos lados como droopy xDD


es mas molesto q un mosquito desp de haber tomado una bebida energizante xDD


PD:hago spamm porq una felicitación siempre viene bien!!

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REGISTRADO 13 Nov 2009


MENSAJES 1151
UBICACIÓN Rosario Argentina ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEÍDO RESPONDER AL TEMA

PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 1:59 pm


YellowMonster
RANK 0
mui wena guia y mui completa Marie *-*


Te felicito <3 n.n

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REGISTRADO 30 Ene 2010


MENSAJES 7
UBICACIÓN Japan ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEÍDO RESPONDER AL TEMA

PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 2:05 pm


galkar
RANK 0
Muy buena guía. iniciativas como estas, que ayudan a los nuevos, siempre merecen unas muy merecidas felicitaciones.
saludines

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REGISTRADO 02 Nov 2009


MENSAJES 154

UBICACIÓN Santiago Chile ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEÍDO RESPONDER AL TEMA

PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 3:45 pm


suasticas
RANK 0
a pesar de que soy dark debo felicitarte, una guia completa y sobre todo concreta en cada punto , ya que no le das mucha vuelta
al tema. TE FELICITO

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REGISTRADO 31 Dic 2009


MENSAJES 17
UBICACIÓN Buenos Aires Argentina ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEÍDO RESPONDER AL TEMA

PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 4:16 pm


7VERGIL7
RANK 3
wow esta es una muy buena guia muy muy completa.


felicidades ^^.

cuando la realidad apesta la fantasia es nuestro mejor escape.

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GUÍA PARA MAGOS POR MARIE | Shaiya

REGISTRADO 01 Oct 2009


MENSAJES 819
a lo mejor te parezco tranquilo, pero en mi cabeza ya te mate 3 veces
UBICACIÓN Buesaco / Nariño
Colombia

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PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 6:08 pm


yacal01
RANK 0
Graciasssssssss, te daría un beso peor no puedo O_O, te lo agradezco mucho me sirve demasiado sobre todo ahora que paso
a UM.


Mago_luz

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REGISTRADO 31 Ene 2010


MENSAJES 49
UBICACIÓN Bogota Colombia ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEÍDO RESPONDER AL TEMA

PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 7:00 pm


babycita7
RANK 2
Gracias!!!! ^^ ciertamente es gratificante saber q la guía les sirve de algo n_n q se diviertan!

"Dios perdona... La IGNORANCIA no :)"

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REGISTRADO 22 Sep 2009


MENSAJES 590
UBICACIÓN Spain ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEÍDO RESPONDER AL TEMA

PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 8:52 pm


skualone
RANK 1
Por fin algo bueno que no sea insultos!!!!!!!!!!!!! hahah mentira marie esta buenisima la guia gracias por traducirla y por tomarte la
molestia en brindarle esta gran ayuda a los jugadores de la comunidad............ xD


Reservado!!!!!!!! heheh (marie mi firma, jum xD)

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REGISTRADO 04 Oct 2009


MENSAJES 227
UBICACIÓN Los Teques Venezuela ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEÍDO RESPONDER AL TEMA

PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 9:28 pm


seguros2010
RANK 1
Felicitaciones .... Good Post ... !


La Union hace la Fuerza ... !

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REGISTRADO 15 Ene 2010


MENSAJES 330
UBICACIÓN Ninguno United States ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEÍDO RESPONDER AL TEMA

PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 10:57 pm


Davey_UNIco
RANK 5

babycita7 escribió:


Bola de fuego

Buen hechizo cuando comienzas, pero pierde utilidad en niveles superiores. Te sugiero que lo uses hasta nivel 2. Máxealo si
quieres.


Lvl 1 – (Bola de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador, más un daño de
51. (Lvl 3 – 2 Sp)


Lvl 2 – (Flecha de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador, más un daño
de 103. (Lvl 14 – 3 Sp)


Lvl 3 – (Polo de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador, más un daño de
ENVIAR MENSAJE PRIVADO 226. (Lvl 27 – 3 Sp)
 

Buena Guia Recopilada, esa parte del maxealo al nivel 2 me hace confiar un poko en esta guia, pues otra guia sugeria
REGISTRADO 08 Oct 2009 solo al nivel 1, y esta va a mi forma de juego.

MENSAJES 5713

Saludos.
UBICACIÓN Lima Peru

Nueva Guia para LUCHADOR y GUERRERO - Shaiya LAT


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GUÍA PARA MAGOS POR MARIE | Shaiya

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PUBLICADO Lun Abr 12, 2010 10:59 pm


davidani
RANK 0 Aliento del kamain


Al lvl 1 hace el mismo daño que en lvl 2? no veo la diferencia de ambos, solo que uno es para um, pero hacen el mismo daño.

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REGISTRADO 28 Ene 2010

MENSAJES 37
UBICACIÓN Caracas Venezuela ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEÍDO RESPONDER AL TEMA

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