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Foro GFFX2
Por TheEnterprise 1391
Acelerar los diálogos con la X o pulsar pausa y saltar la escena hace que no ganes porcentaje visto.
Capítulo 1
Sistema de combate
Olvida el sistema de combate de Final fantasy x, lo único que merece la pena recordar del primero son los estados
alterados y las propiedades de algunas técnicas, habilidades y magias. El sistema utilizado es el mismo que en
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entregas anteriores de la saga, usa el Active Time Battle (ATB) o dicho en español, batalla en tiempo continuo. La vit
se torna amarillenta cuando baja más de la mitad, y los pm disminuyen cada vez que uses una habilidad, magia o
técnica que los requieran. La lista de acciones a la derecha de la pantalla ha desaparecido resumiendo la asignación
de turnos a la barra que aparece debajo de la vit. Cuando esta cargue completamente el personaje actuará
dependiendo de los comandos que hayas elegido. Algunas acciones necesitan un tiempo de carga representado en
una barra de color morado y hasta que esta no llegue al tope el personaje no ejecutará la acción. Puedes observarlo
en la batalla contra los esbirros usando la técnica Rompebrazo de Paine. Rikku por el momento solo tiene los
comandos atacar, robar y objeto. No todas las habilidades requieren tiempo para cargarse, algo positivo teniendo en
cuenta que es factible interrumpir los movimientos del enemigo. No te preocupes si no consigues hacerte en estas
primeras veces al sistema de batalla, ya que dentro de poco tendrás a mano su cientes tutoriales para abastecerte
de toda la información que necesitas .
Sobre el escenario, ataca a los esbirros y a la persona misteriosa sin demorarte pensando demasiado, puedes usar
rompebrazo o robar si quieres obserbar como cambia la barra de carga a morada. En objeto hay colas de fénix y
pociones en caso de verte en problemas pero atacando contínuamente casi no serán necesarios.
Controlas a Rikku en los muelles del estadio. Lucha contra los oponentes que vayan surgiendo, las esbirras tienen
menos vit y caerán de un solo golpe. Al primer muelle te será impedido el paso pero en el segundo podrás pasar y
aproximarte a un moguri gigante cobijado entre unas cajas, acércate a él y pulsa X para curarte. Una vez visto el
muñeco reúnete con Paine, está unos pasos más adelante desorientada.
Puedes acabar con el dúo morado fácilmente usando los comandos atacar. Tiro rápido es una habilidad que
pertenece a la vestisfera Pistolera, seleccionándola tendrás unos segundos para pulsar R1 repetidamente y disparar,
cada vez que pulses lanzarás un disparo pero no dañarás igual que un ataque normal. Cuando les venzas llamarán a
su admirada boss, Leblanc.
el juego muestra un tutorial sobre como cambiar de vestisfera, pulsa L1 para que se muestre ante ti la Losa de
Atuendos y selecciona moviéndote con el cursor la vestisfera Estrella Pop, verás una secuencia de la
transformación y el personaje adquirirá nuevos comandos en la batalla. Estas secuencias entre los cambios de
formación puedes omitirlas dentro del menú en Preferencias cambiando a No en Nuevo Look, ahora sí, la primera
vez que uses la vestisfera la secuencia saltará sin remedio. Ciega a Leblanc con Baile Nocturno. El comabte no
durará demasiado, atácala y usa baile nocturno hasta que caiga.
Al terminar la secuencia verás en pantalla el mensaje azul ¡Misión cumplida!. Este mensaje aparecerá durante todo el
juego cada vez que inicies o termines una misión, en el caso de que sea un inicio, el mensaje será diferente. La
historia está dividida en 5 capítulos y a su vez estos se separan en misiones, de las cuales, algunas formarán parte
de la historia principal y será necesario cumplirlas para proseguir en el juego y otras simplemente están ahí por
diversión, son secundarias y no hay porqué molestarse en hacerlas. Sin embargo, aquí nada se desperdicia y
absolutamente todas las tareas aumentan el porcentaje de visto. Y por si fuera poco, hay que hacerlas en un orden
para desbloquearlas. En el cap 5, un buen augurio para conseguir el 100 % era hacer aparecer en pantalla Episodio
completado en cada zona, eso signi ca que has completado todas las misiones secundarias y has visto todo lo
posible sobre esa zona. Aunque en la versión remaster el mensaje cambiará a Fin del episodio, independientemente
de tus logros en la zona, por lo que, el único índice que quedará serán las escenas propias de un episodio
completado.
Celsius
Habla con todos los personajes: Paine, Rikku, Hermano, Colega y Shinra. En la versión internacional Shinra te avisa
de un sistema que ha inventado para capturar monstruos, habla con él y mira todos los tutoriales, todos, no te
arriesgues a perder un posible porcentaje.. Selecciona enséñame Shinra y luego Usar Losa de Atuendos para ver el
tutorial y recibir la losa Formación ofensiva. Entre los tutoriales de Shinra hay una opción para ver las esferas que
tienes en el inventario, observa la escena de El motivo del viaje para aumentar el porcentaje. Cada vez que consigas
una esfera aunque en la misma historia principal te la muestren entra a Colección de esferas del menú de Shinra y
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Hermano te dará tres diccionarios albhed elegidos de forma aleatoria y Colega otro diccionario albhed más, además
el primero también te regalará la vestisfera Fiestera.
Menú de Shinra
Entrenador de Criaturas: La primera que vez que entres verás un tutorial sobre como capturar monstruos,
adiestrarlos, equiparles vestisferas (no pueden cambiarlas en las batallas), accesorios (los efectos di eren de los
personajes principales), como cambiar los miembros de tu equipo en Aliados dentro del menú, analizarlos para saber
sus historias y desbloquearlas al subirles de nivel (los monstruos son habitantes de Spira no enviados al etéreo
después de morir). Ten en cuenta que no hay que esperar un tiempo después de colocar la tampra en una zona, al
momento puedes pulsar R1. Si intentas colocar una trampa y salta un mensaje diciéndote que ya colocaste una
trampa en ese lugar, pulsa círculo para ir hacia atrás y así poder colocar otra. Los monstruos típicos de zonas que
vistes en FFx están mezclados y cualquier clase de trampa puede serte útil sin importar la zona.
La próxima vez que seleciones esta opción entrarás directamente al menú de caza de monstruos, si quisieras ver
otra vez el tutorial mira en Enséñame Shinra, Tutorial de entrenador de Criaturas.
!Enséñame Shinra!: Aquí encontrarás tutoriales sobre el combate, de niciones de palabras familiares de Spira y el
tutorial de entrenador de criaturas.
Colección de esferas: Las protagonistas se dedican a buscar esferas, todas las que consigas podrás verlas aquí.
Bestiario de Shinra: Es diferente del bestiario Entrenador de Criaturas. En esta lista aparecen los monstruos contra
los que has luchado. Cuando acabas con una cierta cantidad de un tipo de monstruo este aparece en ultraesencia.
En este estado se vuelven más fuertes, les rodea un halo rojo y después de verlos aparecerían en rosa en la lista.
Quien es quién de Spira: Seleccionando a cualquiera de los personajes de la lista verás una pequeña descripción de
ellos. Se añaden a la lista una vez los hayas visto en el juego.
Sal del puente y dirígete al ascensor, cada vez que entres surgirá un menú con las opciones: Cubierta, Puente, Zona
de Recreo y Máquinas. Si estás en Puente no aparecerá esta. Si quieres sube a cubierta, merece la pena contemplar
las vistas con los renovados grá cos. Antes de ir a la Zona de Recreo ve a Maquinas porque al salir de la primera te
llamarán al puente. Los cuatro cofres de la zona de Maquinas vuelven a cerrarse en cada capítulo para contener
nuevos objetos, esta vez encontrarás [b]cuatro Colas de fénix, un Éter, cuatro Pociones y tres Panaceas. Visita la
zona de recreo y habla con Barrabar, después de la presentación del Hypello seleciona descansar (resulta que
descansando una vez por capítulo en la zona de recreo desencadenarás una escena secreta en el cap. 5 que subirá
porcentaje).
De camino al ascensor Hermano avisará a las Gaviotas, ve al Puente, habla con Colega para que te expliquen acerca
de las misiones y dirígete al Monte Gagacet.
Monte Gagacet
Si tienes intención de recoger todos los objetos esta será la única oportunidad.
Continua detrás de Rikku y Paine, Yuna salta o trepa pulsando círculo. El truquillo para no perder el equilibrio en el
borde es dejando pulsado un rato antes de acercarte al borde y soltar cuando vayas a saltar. El cofre con el que te
ponen a prueba para dejarte caer al nivel inferior contiene un Anillo de rayo.
Guarda la partida en la esfera del viajero porque a continuación viene una prueba que sube porcentaje superándola.
Acciona el botón luminoso del ascensor para avanzar. Baja por la cascada y antes de subir por la pared de rocas
salta hacia la izquierda para llegar a un desnivel y coger del cofre un Elixir. Vuelve y escala la pared, arriba te
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Las vestisferas amplían las diversas formas de enfrentarte en una batalla, podrías colocar a las tres con la vestisfera
Guerrera o dos con Fiestera y la tercera con Estrella pop. Deberías saber sobre las vestiferas que al usarlas aprendes
y desbloqueas habilidades, por lo que, aunque en un principio el look no te sea útil en las batallas quizás debas usarlo
para desbloquear habilidades y no limitarte solo a atacar. Equipa a una de las tres con la vestisfera estrella del pop
para cegar a tus contrincantes, otra con la vestisfera Guerrera para usar rompebrazo y la tercera como quieras
estera, guerrera, pistolera o ladrona. Intenta no repetir looks en la batalla para que cada una se especialice en una
vestisfera y así asegurarte el mayor número de habilidades posibles.
Tras el combate dará inicio una cuenta atrás, la prueba consiste en llegar antes que el grupo de Leblanc a la cima de
la montaña. No es tarea difícil ya que en la remasterización han acelerado los pasos de Yuna !pero no el tiempo!. En
la misma super cie donde acabas de luchar, en una esquina pasado lo que parece ser una columna caída, en el lo
verás un cofre con un omniélixir. Sube por la columna caída o asciende el desnivel pulsando círculo y en vez de ir
para la siguiente columna, baja el escalón y ve hacia la puerta por donde han salido los otros. Te interferirá al paso
Logos, quiere hacerte perder el tiempo dejándote unos enemigos. Usa la misma estrategia de antes si quieres, es
importante aprender Sable ardiente de la vestisfera Guerrera.
En el interior trepa y presiona los dos interruptores que tienes a ambos lados después de subir un escalón para ver
una secuencia donde baja un bloque. Antes de saltar hacia el siguiente bloque déjate caer para recoger un Anillo de
hielo del cofre. Los anillos elementales protegen contra el elemento y permiten usarlo en el combate, por ejemplo
con el anillo hielo se añadiría el comando hielo.
En el cruce gira a la derecha y avanza hasta el fondo. En el exterior hay un pequeño balcón con un cofre que contiene
un Anillo de fuego. Vuelve sobre tus pasos y esta vez en el cruce ve hacia el norte. Una vez fuera avanza hacia el
norte hasta que Ormi se interponga en tu camino.
Antes de salir del estrecho puente, verás que la cámara se acerca, salta hacia la roca de la derecha, sube y antes de
saltar hacia la roca con base en forma de jarrón bordea la torre hasta llegar a un cofre con una Estrella colgante.
Vuelve y salta y sube la roca. Si has llegado antes que Leblanc verás una escena divertida y podrás abrir el cofre con
un Cinto de fuerza. Si no consigues llegar a tiempo el cofre estará vacío.
Estrategia: Boris
Vit: 480
Ciégale con Baile nocturno y usa Rompebrazo o Sable ardiente. Su uido viscoso produce Paro pero el efecto se
quita pasados unos segundos. Saliendo de la estancia volverás al barco volador.
Celius
Acércate a Hermano y elige Tratarle bien. Después ve a hablar con Shinra, obtendrás la vestisfera Maga Negra.
Vuelve a entrar en Colección de esferas y mira la esfera Un día en Zanarkand.
Tras la misión en el Monte Gagazet tienes libertad para ir cualquier zona. Aunque, en la Llanura de la Calma dos
empresas compiten entre sí, Celestia S.A. y Argenta S.A., en el capítulo 5 te piden haber conseguido de los capítulos
anteriores 400 puntos para una de las dos empresas y completar el episodio. Una de las maneras de conseguir
puntos es interactuando pulsando cuadrado con los habitantes de Spira de otras zonas, entonces, para empezar ya
este pasatiempo dirígete a la Llanura de la Calma. Además, también iniciarás allí otra misión con requisitos
parecidos. Dentro de poco sabrás el porque de este asunto.
Llanura de la Calma
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El nivel de tus personajes en este momento es bajo para resolver ciertos combates con mera facilidad. Ten equipada
a alguna con Estrella Pop y a las otras dos con Guerrera e intenta cegar continuamente y atacar. Bengal dejará K.O. o
en el mejor de los casos 1 punto de vit a una del ellas después de su ataque Electroplasma, cúralas o revívelas rápido
con objetos y cáusale mudez para que no lance magias con Baile mudo. Ten cuidado contra los Doscuernos, si no
están cegados mejor que escapes. Por ahora, desplázate por la Llanura usando los Hovers, cuestan 10 Ptos y
despreocúpate de los cofres que puedes dejarlos para más tarde.
Celestia S.A. y Argenta S.A. son empresas rivales, Rikku tiene 100 ptos de la empresa Celestia S.A. y Paine 100 ptos
de Argenta S.A., así empezarás con 100 ptos independientemente de la empresas que elijas. Las empresas suben
puntos gastando los tuyos propios en los minijuegos o haciéndoles publicidad por Spira. Los puntos de la empresa
son diferentes a los tuyos. Para convertirte en relaciones públicas de alguna de las dos empresas, habla con el
representante correspondiente de la empresa a la que quieras unirte e inscríbete dentro del Menú de campaña. La
misión de El n fe la guerra publicitaria consiste en ayudar a desarrollarse a una de las dos empresas
consiguiéndoles puntos y en el cap. 5 llegar con 400 ptos o también dicho de otra forma, conseguir la etapa 5 para
una de las dos empresas. Podrás consultar los puntos que lleves acumulados y el nivel de la empresa en el menú de
campaña menos en el cap 5. Hay un representante de cada empresa en los tres Hovers que hay en la llanura.
En la Casa del viajero, otra de las misiones indispensables, habla con el hombre que está de pie, no importa la
respuesta a la primera pregunta y acepta ayudar a su hijo para iniciar la misión Se busca novia. Según los puntos que
consigas convenciendo a las mujeres de Spira para casarse con su hijo comprobarás los siguientes resultados en el
cap. 5.
Los habitantes de Spira con los que puedes interactuar en cada capítulo y los puntos que obtendrás según que frase
elijas míralos en Campaña publicitaria y Se busca novia. A partir de ahora esas tablas te serán de utilidad para ver las
personas con las que tienes que ir hablando en cada capítulo y en cada zona.
Hablando con los representantes de cada Hovers podrás jugar a los distintos minijuegos que hay en la llanura.
Invertir puntos en los minijuegos elevará algunos pocos puntos en las empresas.
Lupódromo
Localización: Hover en la bajada desde Bosque Macalania
Objetivo: Apostar simple (ganador) o doble (primero y segundo) por el/los lobos que piensas que pueden ganar
según sus atributos. Normalmente el lobo con más valor es el que menos probabilidades tiene.
Lagarto a la fuga
Localización: Hover en el centro de la llanura.
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Objetivo: Cruzar al otro lado con el lagarto sin que los monstruos te descubran. El acorazado ataca de frente y los
Bom en la dirección a la que estén mirando, en vertical u horizontal. Los puntos en color amarillos son seguros, lo
mejor es cruzar por el centro y esperar a que los Bom miren hacia otro lado. Los segundos que te sobren irán
aumentando tu multiplicador, puedes elegir por seguir subiendo los segundos o parar y cobrar, los puntos que
invertiste se multiplicarán por ese factor.
Alas de la fortuna
Localización: Hover al norte de la llanura.
Objetivo: Como si de una máquina tragaperras se tratara tienes que conseguir parar al mismo monstruo tres veces
seguidas.
Luca
Estas en los recuerdos de Yuna, baja las escaleras y habla con el hombre sentado al lado del puestecillo, el mismo
que acaba de llamarte.
Si viste a Yuna vestida de Mogu entre las cajas, ahora Rikku aparecerá en la escena acercándose para curarse.
Vuelve a Luca...
Consulta la tabla de Luca para hacer las tareas convenientes de Relaciones públicas de empresa y Se busca novia.
Ten en cuenta que no todos los personajes están disponibles en los 5 cap y que los personajes masculinos y niños
no forman parte de Se busca novia. Algunos personajes cambiarán de sitio ocupando otras letras. Habla con todos
(Q,O,L,J,C,A,H,F). Recuerda que las únicas respuestas que debes leer son !Está entusiasmada! (Se busca novia) y Se
muere por ir a jugar (Fin de la guerra publicitaria).
Bajando las escaleras de Luca, antes de cambiar a la zona de la plaza, tienes a un salto un cofre con dos Mantos de
luna. En el muelle nº 5 detrás de unas cajas al nal hay un cofre con la losa de atuendos Genio del rayo.
Rin se alegrará de verte en el pasillo derecho del estadio. En el otro pasillo, hablando con el niño disfrazado podrás
iniciarte en el minijuego Rompesferas, es importante que aprendas a jugarlo porque te será de utilidad más tarde. Si
le das a enséñame las reglas recibirás 5 Medallas casco, 5 Medallas zurben, 5 Medallas coyote y 5 Medallas an. Si
quieres jugar al Rompesferas deberías pasar antes por el Desierto de Bikanel para ganar más medallas pero antes
rumbo al camino de Miihen... (Si vuelves a Luca más tarde para jugar habla con el niño disfrazado del pasillo
izquierdo del estadio.)
La esfera núcleo situada en medio del tablero muestra un número, al igual que las medallas que la rodean. Las
medallas doradas son tuyas, en el caso de no ganar la partida las perderías, y las medallas plateadas aparecen y
desaparecen siguiendo un criterio. En cada ronda los números de las medallas plateadas se incrementan en 1 (si una
medalla plateada en una ronda vale 3 y no la usas, en la siguiente valdrá 4) y las medallas con el número 9
desaparecen. Si una medalla plateada desaparece ( porque la hayas usado o su valor anterior fuera 9) al tiempo es
sustituida por otra.
El minijuego está divido en rondas, para pasar de una a otra debes cumplir con el objetivo de sumar un número entre
las medallas doradas y plateadas (obligatoriamente la primera que escojas debe ser dorada) que sea múltiplo del
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número que marca la esfera núcleo. Al dar con el múltiplo, romperás la esfera núcleo y pasaras a la siguiente ronda.
Pero el minijuego no termina ahí, en cada partida del Rompesferas tienes que consumir una cantidad determinada de
medallas plateadas, esta la indican en las características de la partida antes de jugar y durante el juego en consumo
mínimo arriba a la izquierda, debajo de rondas. En ronda veras la ronda que estas jugando y las totales. Si cumples
con el consumo mínimo antes de llegar a la ultima ronda el juego naliza apareciendo en la pantalla Has ganado. Si
no consigues el consumo mínimo antes de que termine la ultima ronda o te quedas sin monedas para sumar pierdes
la partida.
Para ayudar a subir el consumo rápido puedes hacer combos:
Combo por nº de medallas: Tienes que usar el mismo número de monedas plateadas en dos o más rondas seguidas.
Por ejemplo, en una ronda rompes la esfera núcleo con tres monedas, pues para que cuente como combo debes usar
el mismo número de monedas en la siguiente, tres.
Combo multiplicador: Sumará puntos al consumo si pasas dos o más rondas usando el mismo multiplicador en
ellas. Imagina una primera ronda donde la esfera núcleo valga 3 y la rompes con el múltiplo 12 (3x4), si en al
siguiente ronda debes buscar un múltiplo de 2 tendrías que sumar 8 (2x4). El multiplicador común es 4.
Camino de Miihen
Haz de celestina y relaciones públicas mientras abres unos cuantos cofres por el camino. Si coges un hover hasta la
Casa del viajero verás una escena divertida y el mini comechocobos que hay en el camino viejo está relacionado con
una misión posterior. En un área al principio del camino hay un cofre con una Cola de fénix, otro dentro de las ruinas
con 500 guiles y el siguiente está en el segundo área a la derecha, contiene una Diadema. El cofre en medio del
camino tiene dos Antídotos. Cerca de una zona a la derecha verás un cofre con dos Aguas benditas, otro con dos
Pociones más adelante a la derecha y unos pasos a la izquierda hay otro con un Aro de hierro. La mejor táctica para
las batallas es un buen ataque dado que con nivel bajo la vit no aguantará mucho tiempo (pistolera, guerrera, ladrona
o estera).
A partir del nivel 12 las batallas serán coser y cantar, prueba a cambiar a las tres compañeras en una misma batalla
de vestisfera. ( Trofeo - Vestida para la ocasión: Cambia las vestisferas de Yuna, Rikku y Paine en una batalla )
En la zona de la Casa de Rin hay un cofre donde se contempla la apuesta de sol con dos Colirios. En el nuevo camino,
hay un cofre con una Poción. La chica que está en el puente te hará unas preguntas, tienes más de un intento para
comprender que se propone aunque no importan las respuestas. Unos pasos más hay un cofre con una Cola de
fénix. Cerca del Hover en la entrada a la Senda de las Rocas Hongo hay un cofre con dos Granadas. A lo largo del
viejo camino tienes tres cofres con un Fluido de magia, dos Hiervas de eco y dos Agujas de oro. No te olvides de
promocionar a los dos hombres del nal del camino.
Aproxímate al grupo de gente, contesta que le recuerdas y acepta la misión Extermina los Mosntruos, antes de entrar
a la senda, si sigues por la derecha, giras a un área al norte y subes el ascensor verás un cofre con 1000 guiles antes
de empezar la misión. Vuelve donde estaba el grupo de personas y habla con Clasko.Persigue a Logos y Ormi hasta
bajar al nivel inferior de la senda, ahí encontrarás dos cofres un Éter + y una Cola de fénix (img). En el fondo
encontrarás otro cofre con una Ultrapoción coge por el estrecho camino hasta la esfera del viajero y contempla la
escena, recogerás la Esfera escarlata 9 o informe escarlata 1 según el menú de Shinra. Responde que también
conoces a esa persona al salir y vuelve a la senda. Sube el segundo ascensor, después de reencontrarte con una
vieja amiga recoge el cofre un poco más abajo con Me gusta este. Sube el ascensor para ir al Cuartel de la Liga
Juvenil. Teniendo el cuartel en frente, en un hilo de mapa a la derecha encontrarás un cofre que contiene la losa
Sueño mórbido. Como te habrás dado cuenta aquí no hay labores de promoción.
Ve a la entrada, habla dos veces con Lucil y después con Maechen, no le interrumpas ni pulses nada, y al nal
responde que le das la mano.
Vuelve al Celius para ver la Esfera escarlata 9 y regresa a la senda, verás a Clasko en el borde lamentándose,
acércate y déjale subir al Celius. En el barco volador ve a la zona de recreo y habla con él.
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EDITADO EL 04-07-2014 / 20:54 (EDITADO 47 VECES)
3 VOTOS
HACE 6 AÑOS 1
TheEnterprise 1391
Templo de Djosé
Espera a que la cola de gente entre a la tienda, después del último podrás entrar y
elegir en el diálogo con el dependiente, Excavar. Mientras puedes hablar con la gente
para convencerla de ir a la Llanura a jugar o casarse y recoger el cofre con una Cola
de fénix a la izquierda del templo y otro al nal del paseo con dos Pociones. Después
de ir a la tienda entra en el templo, recibirás otro diccionario albhed, en la antesala
izquierda hay un cofre con una Hierva de eco. Sal hacia al paseo y contéstale
Estamos seguras para recibir la Carta de presentación, necesaria para una misión en
el capítulo 2.
Río de la Luna
Desde el barco volador viaja a El río de la Luna, aquí también deberás convencer a
futuras novias o clientes de Celestia o Argenta en las zonas norte y sur. Habla con
Tobli, el pequeño hombrecito que está dando vueltas, para que al nalizar la misión
obtengas los tres premios que verás más abajo.
Sal dirección templo de Djosé (no olvides a la mujer del principio, a unos pasos del
hypello), oirás una voz con un acento particular pidiendo ayuda. Acércate para iniciar
la tarea. Tienes que proteger el carro de los bandidos y conseguir llegar al destino ÚLTIMAS NOTICIAS
con las cinco maletas. Menos el primer asalto intenta atrapar a los ladrones antes de
Anuncio y tráiler de Azure Striker
que cojan la maleta. En el tercer asalto no vayas directamente por el primer bandido Gunvolt 3 para Nintendo Switch:
que aparece y espera al segundo que sale por detrás. así de bien se ve su acción 2D
Llanura de la Calma
Visita la llanura para recoger algunos cofres, en la esquina sureste tienes un Éter, en
el pico noroeste dos Colas de chocobo, dos Colas de fénix en un cofre que
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28/6/2020 Capítulo 1 <---- Recorrido - GFFX2
encontrarás bordeando hacia la derecha del pico colocado más al norte de la llanura,
cerca de la entrada al Monte Gagazet un cofre pegado a la izquierda (donde luchaste
con Golem guerrero) con dos Pociones y una Cola de fénix en frente de la Cueva del
Orador Robado, a la que no se podrá pasar hasta más tarde.
Bosque de Macalania
Anda detrás de Rikku y Paine, en la escena Bayra se marchará hacia el bosque. Los
guado a los que debes promocionarles están, uno en la entrada al bosque y el otro en
la zona de acamapada. Conversa con Donga en el lago cerca de la zona de
acampada y con Pukutak en el recorrido de troncos cerca del cruce que lleva al Lago
de Macalania. Habla con Tromell cuatro veces para recibir el look súper Filotea de
Paine y la losa de atuendos Decisión fácil si es tu primer look súper. ( Trofeo -
Especialidad: Consigue un atuendo especial ) Cuando veas la explicación sabrás
porque solo tiene dos espacios, para que un personaje pueda usar su look súper tiene
que haber cambiado todas las vestisferas.
Hay un cofre en la zona central del bosque con un Anillo de hielo, otro en la
bifurcación del sendero traslúcido que contiene un Éter + y el último en el j¡hueco a la
derecha de la Casa de Rin con una Ultrapoción.
Haz que tus cazadoras aprendan Barrera total de Haizhe. Al ser un bene cio, solo se lo aplicará a sí mismo y como para
aprenderla la acción debe caer sobre las cazadoras, in ígele con Rikku el estado confusión con la vestisfera Fiestera.
Desierto de Bikanel
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28/6/2020 Capítulo 1 <---- Recorrido - GFFX2
Los sueldos subirán hasta un máximo de 150 en el cap 1, 300 en el cap 2, 400 en el
cap 3 y 850 en el cap 5. Si fallas el intento dentro del mismo podrías volver a pedir el
aumento después volver al desierto y hacer 5 excavaciones exitosas para el cap 1, 7
excavaciones exitosas en el cap 2, 8 en el cap 3 y 11 en el cap 5.
Después de cumplir con éxito la primera excavación recibirás tu saldo, 100 guiles, un
elixir y la losa Noche silenciosa. Desde este momento puedes seguir excavando para
subir de rango y ganar objetos o continuar el recorrido. Intenta llegar a nivel maestro
antes de que nalice el cap.2. Para elevar el nivel a maestro con el menor número de
excavaciones, consigue 60 excavaciones exitosas sin ningún fallo. A veces la cruz
amarilla tarda unos segundos en aparecer, si no la ves da vueltas al rededor del Hover
sin alejarte demasiado. Puede ser que encuentres algún diccionario, en total debes
conseguir 7 diccionarios de las excavaciones.
En el cap 5 los albhed revelarán el verdadero uso de las piezas que recoges en el
desierto, es muy importante que no sumes más de 38 ptos en piezas de ataque,
defensa y especiales. Hay tres tipos de piezas para cada una, A que valen 1 pto, S,
tres puntos y Z, cinco puntos. Poniéndolo en práctica podrías encontrar una pieza de
defensa A, una pieza de ataque Z o una pieza de defensa Z. Al concluir la excavación
el conductor te dirá cuantas piezas llevas de cada tipo. Por hacer la suma de ptos de
una pieza, imagina que en la lista hay 4 piezas de ataque A, 6 piezas de ataque S y 2
piezas de ataque Z, los puntos que tendrías en las piezas de ataque serían (4x1 + 6x3
+ 2x5) 32. La misma suma se haría con las de defensa y especiales. Entonces, antes
de llegar al cap 5 al menos en una de las piezas, ataque, defensa o especiales
deberías tener menos de 38 ptos... podrías tener 42 ptos en ataque, 67 en especiales
pero en defensa menos de 38 ptos... Es posible llegar al nivel maestro y no
sobrepasar los 38 ptos en todas las piezas si lo consigues en 60 excavaciones sin
errores.
Bevelle
Isla Kilika
Kilika se divide en dos zonas, la primera donde desciendes del barco volador es la
zona 1 y la zona 2 es la siguiente después del cambio de cámara. Detrás de la esfera
del viajero hay un barco, salta sobre él para cruzar al otro lado y abrir el cofre con un
Éter, a un paso verás otra barca a la derecha, salta sobre ella y avanza por los
tablones hasta un cofre que contiene un Brebaje mágico. Otro cofre está en el
extremo izquierdo del puente, contiene dos Antídotos, otro en un barco al que puedes
subir en el lado derecho con tres colirios. En ese mismo barco habla con el cámara y
contéstale "si, claro" para observar el cuartel de la liga juvenil.. Siguiendo desde ese
punto hacia el sur habla dos veces con una mujer que está jugando con un mono y
dos niños para iniciar el minijuego de los monos medrosos y unos pasos a la
derecha, entre un grupo de gente que mira hacia el cuartel tienes un cofre con una
Cola de fénix.
En la segunda zona, la primera casa que ves subiendo las escaleras con unas plantas
a cada lado es la casa de Dona y Bartello (FFX), acércate y luego entra a hablar con
Dona, si le vuelves a hablar te dirá que la dejes tranquila, en la segunda planta de la
casa hay un cofre con 1500 guiles. Sin bajar las escaleras y bordeando las casas
tienes un cofre con un Manto de luz. En el lado derecho hay dos cofres fáciles de ver
con dos Aguas sagradas y un Manto de estrellas. Haz propaganda en las dos zonas y
vuelve al Celius.
Monte Gagacet
Los Ronso pasan por una situación delicada por las marcas que dejó el líder de los
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28/6/2020 Capítulo 1 <---- Recorrido - GFFX2
guado en FFX, les tienen tirria a los guado, pero debes ganarte su con anza dándoles
la razón aunque no sean las contestaciones más éticas y todo para subir porcentaje.
En la primera elección escoge "Nos encargaremos de Lian y Ayde". Si consigues
todos los puntos los ronso construirán la estatua de Yuna y aumentará el porcentaje.
Ve hablando con los 6 ronso y elige estas respuestas:
!Déjalo en manos de las Gaviotas!
Creo que tienes razón.
Nunca los olvidaré.
Entiendo como os sentís.
Sí, es imperdonable.
Ojala sean cambios para bien. (El ronso está en la caverna, usa la placa
teletransportadora)
A Kimahri para que te regale una vestisfera en el cap 3 contéstale "Debes aprender a
afrontar tus problemas".
Isla Besaid
Ruinas de Zanarkand
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un Omnifénix. En el pasillo antes de la prueba verás más turistas, de ahí que los
cofres estén abiertos. Entra a la prueba y baja en ascensor. En la sala donde está la
piedra del orador detente a hablar con Cid y respóndele por "supuesto que sí". En la
antesala siguiente verás 6 arcones del tesoro, contienen un Elixir, una Cola de fénix,
una Ultrapoción, dos Panaceas, una Panacea y un Éter. En el escenario donde
luchaste contra Yunalesca elige la frase "¿Eres tu, Issaru?" para recibir la losa Ganas
de vivir.
Baja las escaleras del fondo y dirígete a la sala donde está la esfera. Este combate
vuelve a resultar fácil, in ígele ceguera con mascara ceguera de estera o baile
nocturno de estrella pop y atácale.
Sin posibilidades de elegir serás mandado directamente a Kilika.
Isla Kilika
Los caminos principales del bosque estarán cerrados, si vas hacia el primer sendero
cerrado y hablas con los dos hombres oirás algo sobre una contraseña. Avanza por el
camino estrecho cerca del tronco grueso elevado y continúa hacia el norte, sigue el
camino hacia la derecha y en el cruce, avanza hasta los matorrales del fondo,
aparecerá un diálogo, escoge escuchar y en la siguiente elige seguir espiando. Así
sabrás como pasar correctamente los controles de Nuevo Yevon. Guarda si quieres
en la esfera del viajero, en la escalera varios grupos de soldados te preguntarán por
una contraseña y dependiendo del número deberás darle una respuesta u otra. Elige
la respuesta trepador cuando haya un número par de soldados y reptador cuando
sean impares. Si has respondido correctamente a parte de objetos al nal recibirás la
losa Bestia acuática
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