Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Tabla de Contenidos
I. Mod Description
II. Requisitos y Recomendaciones
III. Conocimiento y antecedentes de la
ninfa Eloll Scrolls
IV. Las razas ninfa
IV-a. Ninfa del bosque
IV-b. Ninfa del desierto
IV-c. Ninfa de la bestia
IV-d. Ninfa nocturna
He. Ninfa mezclada
V. Los seguidores de la ninfa
Va. Lykaea
Vb. Yulia
Vc. Arborea
Enfermedad venérea. Kayellie
Ve. Synne
Vf. Mystra
VI. Preguntas frecuentes
VII.Créditos y agradecimientos
VIII. Descargo de responsabilidad de
soporte
I. Mod Description
Además, cuatro de estas razas poseen un poder adicional único que solo está
activo cuando permanecen sin ropa, un "Poder desnudo" o Poder de
ninfa . Esta es una habilidad de sabor en su mayor parte, es una forma de
justificar la compulsión hacia la desnudez de la ninfa más allá del hecho de
que no necesitan ropa, y un medio para ayudar a que este estilo de juego sea
viable en todas las etapas del juego.
Sencillamente, la esencia mágica de la ninfa es más fuerte cuando no tienen
sus cuerpos cubiertos por telas, metales o pieles de animales. Las razas se
han equilibrado para que este poder especial no sea un factor significativo en
sus fortalezas relativas.
Cualquier ninfa será bastante efectiva incluso sin este poder, por lo que si no
te gusta la idea de interpretar a un personaje femenino desnudo, ciertamente
no tienes que hacerlo. Déjame ser muy claro al respecto: puedes jugar
fácilmente en el juego sin estos "poderes desnudos", y deberías encontrar que
las razas de ninfa son una elección racial poderosa y única, sin importar cómo
las veas.
Sin embargo, si estás interesado en jugar con una auténtica ninfa y estar
dispuesto a mantenerte fiel a tu naturaleza ninfa, obtendrás algo extra que
hará que esta elección sea viable para la mayor parte del juego.
Cada raza de ninfa usa un conjunto diferente de texturas y cada raza tiene
una forma de cabeza diferente, derivada de su morf. Por lo tanto, una ninfa
de madera se ve muy diferente de una ninfa nocturna o una ninfa del
desierto.
2. El segundo aspecto de este mod es un conjunto de seis seguidores
muy cuidadosamente diseñados, esculpidos y, por lo demás, únicos
que son todos representantes de una de las razas de ninfa.
Cada seguidor posee uno o más hechizos o habilidades especiales que son
completamente únicos, con efectos hechos a mano, gradientes y sombreados,
y un enfoque basado en la personalidad sobre el que se diseñaron estos
poderes.
También poseen una serie de ventajas que les permiten nivelarse con el
jugador, funcionando como si hubieran tomado la misma serie de ventajas
que el jugador puede subir de nivel y su habilidad se vuelve suficiente para
ello, y todas están diseñadas para escalar el El poder de sus habilidades
especiales se basa en el nivel sin el uso de modificaciones externas.
Tres de estos seguidores, junto con las razas que representan, utilizan
conjuntos de texturas personalizados que se crearon utilizando una variedad
de métodos de composición de imágenes y son exclusivos de este mod.
Los seis seguidores, y las razas que representan, tienen un mapa normal de
cuerpo único que les da diferentes niveles de tono muscular y apariencia.
Los seis poseen una cara de mapa de malla de construcción única generada
específicamente para la malla de la cabeza de esa niña. Luego, estas
normales se superponen con un mapa de detalle transparente de la textura
difusa subyacente de la piel para permitir que la luz y la sombra se basen en
la textura y les da una apariencia muy real en casi cualquier iluminación.
Si no sabes lo que significa la jerga de la textura, está bien. Solo sepan que
se dedicó una cantidad considerable de tiempo, cuidado y esfuerzo para
personalizar sus apariencias personales y su estilo de juego, y deberían
destacarse como individuos únicos tanto por su aspecto como por su función.
Cada uno de los 24 preajustes únicos en total también tiene una versión NPC
que es completamente funcional como un seguidor del estilo de la vainilla,
aunque no poseen la profundidad y el diseño general de los seis seguidores
únicos de la ninfa, y no están pre-colocados en el mundo , pero a través del
uso de comandos de consola y una guía de referencia en el juego, puedes, si
lo deseas, construir un ejército de hasta treinta Nymph Girls.
Aunque este mod está diseñado para la edición de Skyrim Legendary, uno de
los puntos clave del diseño ha sido no cambiar ningún activo de vainilla de
ninguna manera, al tiempo que se evita cualquier carga pesada de scripts,
tanto para ahorrar energía de papiro en entornos de mod pesados como para
hacerla es fácil de adaptar a diferentes versiones, y la modificación completa
se ha creado con un solo script ligero para administrar los activos raciales. Por
lo tanto, debería ser relativamente fácil de portar a Edición Especial, o Skyrim
VR, si surge el interés.
II.Requisitos y recomendaciones
Requerimientos
1. Edición legendaria o Dragonborn, Dawnguard y Hearthfires
2. Racecompatibilidad
3. XP32 Física habilitada Esqueleto
4. HDT-Highheels
5. Algún tipo de HDT-Física: HDT-PE o HDT-SMP
6. Ya sea Racemenu o ECE
Recomendaciones
1. Cualquier mod de administración de seguidor (EFF, AFT, etc.) Recomiendo encarecidamente usar un mod de administración de
seguidor que no sobrescriba los estilos de combate, ya que he sintonizado a cada seguidor con un estilo de combate único.
2. Un mod de reacondicionamiento de combate (Combate evolucionado, Combate definitivo, Combate mortal)
3. Revisión del diálogo de relaciones (requerido para la versión única de NPC -voz, muy recomendable para ambos)
4. AlternateStart - Vive otra vida
5. TU DUERME
INCOMPATIBILIDADES CONOCIDAS
Cualquier mod que cambie la forma o textura de la malla de la boca por defecto puede resultar en una boca de tamaño inadecuad o
cuando se cambia a una raza de ninfa durante la creación del personaje.
Una ninfa es una criatura mágica que se parece a una hermosa mujer desnuda,
y es esencialmente un tipo de monstruo en Daggerfall, como lo eran los
Orcos. No pueden ser heridos por armas mundanas (hierro o acero), y pueden
drenar la fatiga.Tienen su propio idioma, y si sabes cómo comunicarte con
ellos, es menos probable que sean hostiles.
(Nota al margen: para los propósitos de este mod, estamos definiendo el plural de la ninfa como "Nymphii" similar a las razas élficas,
Aldmer-> Aldmeri, a pesar de que el plural del mundo real sea el ingl és "Nymphs" o el griego "Nymphoi", para designar esto
específicamente como una raza Elder Scrolls en lugar de la criatura mitológica griega)
1. Los ninfii son criaturas que existen de manera natural en lugar de las
criaturas sobrenaturales creadas o controladas por alguna fuerza divina o
daédrica. 2. Todos los ninfii son hembras.
3. Los ninfii son criaturas muy sexuales
.
a. Por lo tanto, la teoría en la que se basa esta discusión presupone que una
ninfa se apareará con un macho de otra especie para producir descendencia,
aunque al igual que con cualquier otra especie, este no siempre es el propósito
explícito para el apareamiento.
re. Por lo tanto, parece lógico y razonable llegar a la conclusión de que, dado
que debe haber una razón para distinguir entre parejas, esta razón vendría en
forma de rasgos o propiedades heredadas, de lo contrario, el apareamiento
selectivo no tiene sentido. Dicho de otra manera: si cada ninfa que resulta de
una pareja mortal / ninfa es una ninfa idéntica que no hereda ningún rasgo o
propiedad del hombre, no importa quién o qué es ese mortal, y los ejemplos
documentados de comportamiento de cortejo y la unión de pareja tiene muy
poco sentido.
El único académico canon que escribe sobre este tema menciona la falta de
otros escritores que informen sobre una ninfa que lo busque, por lo menos
sugiriendo que Nymphii puede establecer relaciones con mortales femeninas,
y no estamos insinuando que esto se descarte. Fuera como puede
manifestarse a través del comportamiento social.
Simplemente, si pudieran reproducirse entre sí a través de la relación sexual
anatómica convencional (de cualquier manera que pueda ocurrir), a
diferencia de un intercambio genético directo, tendría muy poco sentido que
Nymphii, como una especie mono-genérica, se apareara con los machos en
absoluto
Considerar: en Skyrim, tanto los bretones como los nords han coexistido
durante mucho tiempo. Nymphii en esta región habrá establecido un medio
entre los Nymphii nórdicos (por ahora, llamémosla ninfa de tundra) y la
Nymphii bretona (la roca alta es la única región con apariencias establecidas
de ninfa en el juego, así que por ahora la llamaremos una "ninfa" común: el
resultado será lo que podría denominarse "ninfa del cielo".
por lo tanto, solo deben existir en regiones que han mantenido múltiples
bases de población durante cientos de generaciones, el tiempo suficiente
para producir rasgos precisos de 50/50
R. así, mientras que skyrim ha tenido bretones y nords desde antes de la
primera era y tendría híbridos Nymphii
B. Las islas Summerset solo han tenido una presencia significativa no Altmer
viviendo allí durante unos pocos cientos de años, breves en la vida de un Mer,
que
solo una ninfa, y probablemente no tendría híbridos.
C. Se debe tener en cuenta que dada la vida útil ilimitada de la ninfa y la
tendencia a la habitación solitaria (es decir, aunque tienen un idioma
compartido, no forman sociedades ninfa ni construyen ciudades ninfa), es
completamente posible para encontrar una ninfa individual en una región que
no la apoyaría, pero los encuentros deberían limitarse a estos individuos
únicos.
5. Finalmente, deben existir puntos de características difusas tales que la
ninfa no se parezca a ninguna específicamente, o todas ellas estén
combinadas (el siguiente contiene el salto lógico más grande de esta
"tradición", así que perdone mis suposiciones)
Cuerpo mágico
La ninfa es una criatura del ser mágico, está compuesta de magia tanto como
carne y sangre. Como consecuencia, las armas cuyos materiales no contienen
alguna esencia mágica tendrán poca capacidad para dañar su carne.
Esto otorga una resistencia muy grande a cualquier daño causado por armas
que están hechas de hierro o acero. Esto anulará completamente el daño
causado por enemigos más débiles con armas más pequeñas, como flechas de
hierro o dagas. Un enemigo muy fuerte con un arma de hierro de dos manos
aún podrá hacer mella en la ninfa, pero este daño se reducirá
considerablemente, incluso sin armadura.
Esto incluye armas Riekling, armas imperiales y armas Forsworn.
No proporciona ninguna protección contra draugr, falmer, elfo, enano, orco,
nord-steel, vidrio, dragonbone, daedric, stahlrim o ebony armas.
Tampoco proporciona ninguna protección contra ataques de animales como
lobos, trolls o dragones.
Esto ofrece un beneficio significativo durante la parte de la historia de
la Guerra Civil , ya que todos los soldados usan algún tipo de acero, hierro o
armamento imperial. Sin embargo, dependiendo de tu nivel, estos soldados ya
obtienen una bonificación de daño muy grande como parte del juego de
vainilla, y tu protección de ninfa por sí sola probablemente no será suficiente
para evitar que te lastimen.
Mente caprichosa
La ninfa es una criatura despreocupada y despreocupada que, una vez que está
completamente desarrollada, nunca envejecerá ni morirá por causas
naturales. Tiene todo el tiempo del mundo para hacer lo que le parezca más
atractivo, y hay poca presión para crecer y aprender cosas nuevas. Por lo
tanto, le cuesta más enfocar su mente para mejorar sus habilidades.
Un error bastante común entre los estudiosos es que la ninfa de madera, como
amante de la naturaleza, con su fuerte conexión con la naturaleza, es por lo
tanto una protectora de la naturaleza, y que ella arriesgará su vida para
defender su bosque o su arboleda. La verdad es que la ninfa de la madera
promedio no da una idea general sobre la deforestación como concepto, y
definitivamente no arriesgará su propia vida inmortal para salvar algunos
árboles de la tala. Ella no es un Spriggan, y está mucho más cerca de ser un
"turista" de la naturaleza que un protector o defensor. La ninfa de la madera
obviamente estará bastante molesta si su propia casa está amenazada, y la
civilización que la invade sin duda le preocupará, pero siempre puede
encontrar otro lugar para vivir.
Wood Nymphii tiene los bonos de habilidad base más altos de cualquier Nymph
Race, principalmente porque no obtienen bonos de habilidad de combate
directo, y tienen la mayor parte de su conjunto de habilidades derivadas de
"poderes desnudos", lo que puede hacer que el juego inicial sea más
desafiante.
Wood Nymphii tiene las siguientes bonificaciones de habilidad
Encantador 15
Alquimia 15
Restauración 10
Discurso 10
Alteración 5
Sneak 5
Vitalidad natural
El 90% de resistencia al veneno y la enfermedad se convierten en una inmunidad total del 100%.
Naturismo
La cera que cubre su piel también tiene lo que casi todos los mortales
describirían como un "aroma muy agradable", un olor que tiene un olor
diferente dependiendo de quién lo está oliendo, pero que normalmente huele
a partes iguales de canela, incienso y sándalo. Normalmente es demasiado
débil para ser perceptible, excepto cuando está muy cerca de ella, pero
cuando su capa se sublima después de absorber el calor, le proporciona una
especie de perfume natural. Sin entrar en demasiados detalles, cualquier
"actividad interior" intensa que requiera mucho "esfuerzo físico"
inevitablemente hará que esta fragancia llene toda la habitación.
Incluso unas pocas gotas de su cera derretida dentro de un vial de vidrio para
contener el vapor impregnarán a cualquier otro aceite dentro del vial con una
fragancia de larga duración, y el perfume genuino tiene un precio muy
alto. Incluso hay rumores de que algunos de los ricos comerciantes de
perfumes femeninos del desembarco de Abah y Rihad son en realidad
emprendedores Nymphii del desierto que se hacen pasar por mujeres
aristocráticas de la Guardia Roja y se benefician enormemente de sus propios
productos naturales. Sin embargo, estas pueden ser solo historias de tabernas
o, más probablemente, rumores iniciados por celosos competidores masculinos.
La ninfa del desierto elegirá uno de estos estilos de vida y luego se apegará a
ese comportamiento hasta que una generación de mortales haya desaparecido,
momento en el que puede elegir probar algo diferente. Aunque es raro que una
ninfa tome la vida del aventurero, inevitablemente algunos lo hacen, por
aburrimiento, por curiosidad o por muchas razones, y la ninfa del desierto,
debido a la naturaleza de transición de su estilo de vida (un patrón bastante
inusual). para una ninfa, por lo tanto, tiende a ser un poco más aventurero que
otros ninfa.
Al igual que los Reguard cuya esencia derivan, Desert Nymphii también tiende
a tener un fuerte fondo marcial. Muchas veces, una joven ninfa del desierto
comenzará a practicar con un arma elegida a una edad temprana, puramente
como instinto.Cuando alcance la madurez, a menudo se la tratará como una
extensión de su propio cuerpo, y la Ninfa del Desierto es un don natural cuando
se trata de parar o usar armas para la defensa. Esto es afortunado, ya que ella
no tiene ninguna habilidad innata para usar la armadura, y tiende a confiar en
esta defensa parrying.
Además, los tipos más aventureros de la ninfa del desierto tienen la tendencia
a llevar una armadura en sus extremidades, especialmente las chicharritas o
botas gruesas, mientras mantienen el torso al descubierto.
Por un total de 50
Balance perfecto
Los Nymphii de las bestias son un subtipo bastante raro de ninfa, y como es de
esperar, con su inusual apariencia híbrida, no encajan bien en lugares
civilizados. A diferencia de Night Nymphii, que tiene una forma inherente de
magia que permite que sus rasgos sobrenaturales pasen desapercibidos, Beast
Nymphii no tiene nada de esto, y solo se parecen vagamente a cualquier raza
mortal conocida, incluso a los híbridos bestia / humanos muy raros. Por lo
tanto, rara vez, si acaso, intentan vivir cerca de asentamientos civilizados. Del
mismo modo, hay pocas razones para que oculten su herencia de ninfa.
Una de las razones por las que son raros es que, si bien la mayoría de las
madres con subtipo Nymphii puras que ya no tienen descendencia de subtipo
puro (es decir, una ninfa de madera que se aparea con un no bosmer)
generalmente conservan cualquier apariencia que tengan, que se vuelve
gradualmente menos clara en las siguientes generaciones. Bestia Nymphii
perderá inmediatamente sus características de bestia tan pronto como su
maquillaje mágico ya no favorezca a las razas Bestia.
Por lo tanto, es completamente posible que una Ninfa Bestia tenga todo, desde
pelaje, escamas, cola de lagarto y orejas de gato, todo al mismo tiempo, pero
si tal criatura existe, nadie lo ha informado aún.
Para un total de 55
esto también hace que se cure exponencialmente más rápido a medida que se hiere más.
1.5% + 1% de tasa base cuando está por encima del 60% de salud (2.5% / s en total)
1.5% + 2% de tasa base cuando está por debajo del 60% de salud (3.5% / s en total)
1,5% + 4% de tasa base cuando está por debajo del 30% de salud (5,5% / s en total)
1.5% + 8% de tasa base cuando está por debajo del 15% de salud (9.5% / s en total)
Recuperación rápida
Night Nymphii es una raza de ninfa híbrida Cyrodilic / Dunmer. Aunque tienen
la esencia de Dunmerii como parte de su ser mágico, no heredaron la maldición
de Azura junto con ella, por lo que rara vez tienen la piel pálida o los ojos
rojos. Su ninfa nocturna normal se verá más como Chimer o Humano que como
Dunmer, y por lo tanto tendrá una gama de tonos de piel pálidos y ligeramente
teñidos, que van desde dorados, ligeramente púrpuras, ligeramente
anaranjados, hasta colores humanos de piel más clara. El color del cabello
como la mayoría de Nymphii incluye una paleta floral de muchos colores, pero
Night Nymphii generalmente prefiere los tonos azules o rojos (rosa púrpura,
etc.), casi nunca rubios.
Esto no significa necesariamente que ella sea más persuasiva que tu ninfa
promedio; Una gran parte de la persuasión es intencional o deliberada,
mientras que los talentos de la ninfa de la noche son más automáticos y
funcionan principalmente para ayudarla a integrarse en cualquier sociedad de
la que forme parte. Compare esto con la ninfa de madera, que a menudo tiene
una gran dificultad para "adaptarse" y, a menudo, tiene que aprender algunas
reglas bastante obvias de comportamiento mortal, como "no caminar desnudo
por el centro de la ciudad" a través de la prueba y el error. Aunque como
subtipo híbrido, hasta hace poco residían principalmente en Morrowind, esta
habilidad empática hace que sea muy fácil para la Ninfa Nocturna viajar al
extranjero y para que puedan migrar junto a sus vecinos Dunmer que huyen de
la erupción de la Montaña Roja. y el "año rojo".
Al igual que con el otro rasgo, esta habilidad puede desempeñar un papel en la
extraña personalidad de Night Nymph Synne.Como la mayoría de los Nymphii
nocturnos, Synne sabe instintivamente cómo actuar o hablar para mezclarse
con los mortales, y por lo tanto tiene una buena comprensión de cómo evitar a
las personas molestas. A diferencia de la mayoría de Night Nymphii, ella elige
compulsivamente hacer lo contrario, y en su lugar, recurre a sus instintos para
señalar la manera exacta en que ofender a cualquiera.
Night Nymphii tiene una poderosa conexión con las formas Arcanas de la
magia, con fuertes bonificaciones a la destrucción, la conjuración y, sobre
todo, la alteración. Ella regenera magicka más rápido que otras razas, y si
mantiene su cuerpo expuesto, también tiene una piscina más grande. Por
último, tiene un talento único para lanzar hechizos que hace que sus hechizos
tengan mucho más poder después de que haya agotado la mayor parte de su
Magicka.
Para un total de 50
Sus habilidades raciales incluyen lo siguiente, además de Cuerpo mágico y Mente caprichosa
Polaridad arcana
Básicamente, lo que hace esta habilidad es darle a la ninfa de la noche un incentivo para quemar a través de su Magicka. Da un ligero
beneficio que siempre está activo, que se triplica cuando cae por debajo del 22%. La tasa base significa el% de magicka recuperado
por segundo, por lo tanto, el 6% normalmente y el 8%, mientras que por debajo del 22% restante de magicka.
Más importante aún, tan pronto como cae por debajo del 22%, su poder de hechizo aumenta considerablemente, ya que todos los
hechizos que lanza tienen una magnitud multiplicada por su tasa de regeneración de magicka. Sin bonificaciones del equipo o de su
poder desnudo, esta parte no hace nada todavía (se multiplicará por 1). Sin embargo, cualquier mejora agrega linealmente a este
efecto. Por lo tanto, si tienes un total de + 100% en bonificaciones a tu tasa de regeneración de magicka, obtendrás + 100% en las
magnitudes de todos los hechizos que lances mientras estés en el estado de Gran Polar.
Como puedes imaginar, es posible mejorar masivamente su poder polar alto al usar equipo que aumenta su tasa de regeneración de
magicka, como una bata o joyas encantadas. El contrapeso obvio a esto es que a medida que aumenta su tasa de regeneración, se
vuelve considerablemente más difícil mantener su magia por debajo del 22%, y esto proporciona una relación costo / beneficio única
que desalienta todo lo que reduce los costos de hechizos y recompensa el lanzamiento de hechizos.
Flujo Arcano
Aumento de la tasa de regeneración de magicka + 50% (150% de lo normal, amplificando su alto estado polar)
Bonus +50 de partida Magicka
25% de debilidad de choque
Una vez por encima de la habilidad de alteración de 75, tanto la tasa de regeneración como la magicka de bonificación mejoran de
+ 50 / + 50% a + 100 / + 100%
Sin embargo, eso no sugiere que sean menos criaturas sexuales que otros
Nymphii. Casi todos los subtipos de ninfa serían considerados "hiper-sexuales"
según los estándares humanos, con la advertencia de que son extremadamente
selectivos en la elección de compañeros, a fin de garantizar que las esencias
mágicas más potentes pasen a su descendencia. Los Nymphii mezclados
comparten este mismo y poderoso impulso, pero no poseen tanto instinto
selectivo. Una peculiaridad del pedigrí de ninfa mezclada significa que casi
cualquier macho que elija contribuirá positivamente a la energía mágica de su
descendencia y la descendencia no se debilitará por ninguna esencia racial o
individual, ¡no hay elecciones incorrectas!
Agregue esto al hecho de que estos ninfii "altamente motivados" vivirán muy a
menudo dentro de la sociedad humana o humana, a veces creyendo que son
una mujer humana o humana, y es mejor dejar los resultados a su
imaginación.
Si bien puede parecer que la ninfa mezclada es una forma de ninfa demasiado
diluida y, por lo tanto, más débil, poseen una propiedad única de la
variedad. En el caso de la ninfa mezclada, el conjunto realmente es mayor que
la suma de sus partes, ya que en ella todos estos diferentes tipos de esencias
mágicas se entrelazan como hilos en un tapiz intrincado, o tal vez como un
trabajo de malla irrompible en capas Miles de fibras individualmente
frágiles. Esta propiedad la hace significativamente más duradera que cualquier
otro tipo de ninfa, y recibe menos daño de todo, sin importar si es espada o
magia.
Como se mencionó anteriormente, son uno de los únicos subtipos de raza ninfa
que no tienen una fuerte preferencia instintiva por la desnudez. Piense en ello
como un reflejo mental del entrelazamiento de sus muchas esencias
mágicas. Tienden a mirar las cosas en términos de capas de diferentes
componentes, armadura sobre piel, metal sobre tela, placas, eslabones de
cadena y relleno, y por lo tanto obtienen más beneficio de la armadura que
casi cualquier subtipo de ninfa o incluso raza mortal.También tienen una
mayor habilidad para trabajar materiales en armas o armaduras, y tienen una
pequeña ventaja en las mejoras de herrería.
La ninfa mezclada tiene una aptitud natural tanto para el camino del guerrero
como para el mago, aunque podría ser un poco más adecuada para el
combate. Los seguidores Mystra y Kayellie son ejemplos de la ninfa mezclada,
y son una buena representación de lo diverso que puede ser este subtipo.
Para un total de 45, la más baja de cualquier raza de ninfa, debido al gran número de habilidades relacionadas con el combate con
las que comienza.
La ninfa mezclada tiene lo siguiente como sus habilidades raciales, ademá s de la mezcla mágica de cuerpo
mágico y cuerpo caprichoso.
Todas las armas y armaduras se pueden mejorar un 10% más con herreros.
Nombre: Lykaea
Raza: Bestia Ninfa
Voz: Condescendente
Combate Estilo : Combate desarmado, altamente agresivo e imprudente
Talento (s) especial (es) : Puños de Lykaea : convoca a dos lobos escalados
de nivel llamados " Puño derecho de Lykaea " y " Puño izquierdo de Lykaea ",
respectivamente .
Estos lobos hacen un daño respetable, pero solo duran alrededor de 30
segundos.
El lobo del Puño Izquierdo de Lykaea ataca muy rápido, pero débilmente; su
relámpago izquierdo,
el lobo del puño derecho de Lykaea, golpea mucho más fuerte, pero
lentamente; su fuerte gancho de derecha
Beast Nymphii se cura muy rápido para empezar, y Lykaea cura incluso más
rápido que la mayoría. No volverá a crecer las extremidades perdidas en un
solo día, pero puede recuperarse de las heridas mortales limítrofes a un ritmo
que pondría a un troll en vergüenza.
Muy a menudo tiene que posponer sus desafíos para permitir que sus
oponentes se recuperen cuando se agotan después de pelear con ella una y
otra vez. Ella no tiene interés en derrotar a alguien que no está en su mejor
momento, eso no prueba nada.
Snarky y sarcástico hacia aquellos que cree débiles. Siente que el respeto es
algo que uno debe reclamar, nunca se da libremente.
Odia cualquier tipo de engaño, que ella ve como debilidad. Puede ser
extremadamente sigiloso, pero es más probable que se acerque detrás de
alguien y grite en voz alta. antes de que ella realmente ataca.
Ella sabe que es una ninfa, pero cree que es un subtipo de ninfa de hombre
lobo. Dado que los hombres lobo no son realmente una raza, esto es
imposible. En realidad, es una ninfa bestia con la sangre de un Lilmothiit, un
hombre bestia parecido a un zorro. Ella estaría muy molesta de saber la
verdad, ya que ve al zorro como una criatura de presa débil.
Del mismo modo, ella ve a los príncipes daédricos como cobardes que solo
pueden divertirse jugando con los más débiles que ellos. Dada la voz que
tiene sobre estas opiniones, es una maravilla que haya vivido tanto como ella.
Yulia fue la primera persona que había conocido que fue capaz de derrotarla
una y otra vez sin cansarse, durante tres días y noches enteros. Al final de la
tercera noche, Yulia simplemente se negó a pelear con ella y dijo: "si deseas
ganar fuerza, debes ir a entrenar". Aunque ambos tengamos vidas eternas, no
desperdiciaré más la mía por tu orgullo "Lykaea ha considerado a los dos
como rivales desde entonces.
Ella y Yulia rara vez se ponen de acuerdo en algo, pero ambas están de
acuerdo en que la mayoría de los ninfas viven locamente y desperdician el
verdadero potencial que les ofrece su don de la eterna juventud. Lykaea
demostrará con entusiasmo su considerable fuerza como una forma de
persuadir a las jóvenes ninfas ingenuas de lo que podrían llegar a ser si
intentan tener algo más que una eternidad de ocio.
Nombre: Yulia
Raza : Ninfa del desierto
Voz : Serana (opción única de RDO de voz) o Comandante (opción de seguidor
genérico)
Estilo de combate : Espada de dos manos
Talento (s) especial (es) : Viento del desierto , una potencia de corta
duración para su ataque y velocidad de movimiento que También mejora
ligeramente al jugador.
Resistencia extrema.
Extremo llevar el peso.
La finalidad, que causa un daño adicional no resistible en los golpes críticos
con su espada, junto con un chorro de sangre. Si elige la opción de voz única,
ella también gritará "¡Demasiado lento!" Cuando ella aterriza un golpe crítico.
Una ninfa del desierto que podría ser descrita como un ronin errante o un
maestro de la espada. Rara vez se queda en un lugar por mucho tiempo y
tiende a ser muy distante y desinteresada en los asuntos mundanos.
Nombre: A rborea
Raza : Wood Nymph
Voz: Sultry
Combat Estilo : Dual-Cast Magic
Talento (s) especial (es) : Rainbow Beam , un hechizo llamativo y algo
exagerado que combina la magia de la destrucción, la restauración y la
alteración en una sola prismática rayo. El Rainbow Beam quema la salud, agota
la resistencia, disminuye la velocidad de movimiento, erosiona gradualmente
la resistencia mágica y, por último, absorbe magicka de aquellos a los que
brilla. Es extremadamente poderoso contra aquellos que no tienen resistencias
mágicas o elementales, y devastador contra los lanzadores de hechizos
enemigos, ya que puede lanzarlo casi indefinidamente cuando drena magicka
de un mago enemigo, pero los efectos se reducen por casi todos los tipos de
resistencia.
Una vez que alcanza el nivel suficientemente alto, también puede usar su
variación personal de Ébano-Carne, el hechizoPrisma-Carne , que proporciona
un poco más de armadura que el ébano-Flesh, y proporciona resistencia mágica
además de un alto nivel de resistencia al impacto.
Arborea es la ninfa estereotipada por excelencia, es una hedonista natural
que siempre está buscando algo nuevo y entretenido, y trata de evitar el
peligro o esforzarse siempre que sea posible.
Arborea puede ser una de las criaturas más antiguas de Tamriel basándose en
las historias que cuenta, ya que a menudo contará los eventos de épocas
anteriores como una experiencia de primera mano, pero se niega incluso a
insinuar su verdadera edad. La mayoría de Nymphii, y Wood Nymphii en
particular, tienen una superstición en contra de decirle a alguien su
edad. Dado que una ninfa no envejece o muere naturalmente y una ninfa de
madera no se enferma y es inmune a todo tipo de toxinas o venenos,
generalmente solo mueren por violencia o accidente. Entonces, para una
Ninfa del Bosque que le diga a alguien cuánto tiempo has vivido es
equivalente a declarar a la Muerte cuánto tiempo has eludido su
comprensión.
Ella lucha con su "magia mágica del arco iris" diseñada personalmente, que es
tan llamativa y llamativa como efectiva. Es probable que ella lo haya
diseñado por capricho y casi seguramente se preocupa más por cómo se ve su
magia que por cómo funciona realmente. Sin embargo, no dejes que el estilo
un tanto tonto de la magia te engañe, es el resultado de siglos y siglos de
refinamiento y perfeccionamiento, y es un ataque de poder mágico que pocos
pueden soportar.
Nombre: Kayellie
Raza : Ninfa mezclada
Voz :
Estilo de combate de tono uniforme : Espada de dos manos y una bastante
grande en ese
(s) Talento (es) especial (es) : Escudo de Stendarr , un hechizo tipo armadura
que le afecta a ella, al jugador y a otros seguidores. . El Escudo se apila con
otros hechizos de armadura y le da al jugador un 7% de probabilidad de evitar
cualquier daño entrante mientras esté activo. Este porcentaje de probabilidad
se crea de manera que se acumule con otros similares (con el beneficio de
armadura ligera tendrás un 17% de probabilidad). Kayellie te protegerá!
Daños colaterales; Kayellie tiene la inexplicable habilidad de causar mucho
daño a su entorno con cada golpe de espada. Se las arregla para hacer esto
mientras esté usando cualquier tipo de espada grande, pero si está empuñando
su propia "Hoja Sagrada", también causará un impacto mucho mayor en los
golpes críticos; un impacto lo suficientemente fuerte como para derribar a
muchos enemigos. Esto es a la vez una bendición y una maldición. Funciona a
su favor porque le permite luchar eficazmente contra varios enemigos a la
vez. El inconveniente es que, como puedes imaginar, ella tiende a romper y
matar las cosas de manera indiscriminada. Tiene el sentido suficiente para
evitar herir a personas inocentes, pero no se puede decir lo mismo de ningún
pollo o cabra que haya tenido la mala suerte de estar cerca.
Kayellie está, por falta de una mejor explicación, algo fuera de contacto con
la realidad. Ella tiene lo que podríamos llamar un fuerte complejo de "Don
Quijote" y tenderá a convertir cualquier tarea mundana en una búsqueda
noble emprendida por el bien de todo Tamriel. Kayellie está más o menos en
una búsqueda perpetua para salvar a Tamriel de lo que sea que sea su tarea
en un momento dado. Si ella está luchando contra unos cuantos esqueletos,
cree que está salvando a Tamriel de una incursión de hordas de no-muertos,
si está recolectando manzanas para un granjero local, en realidad está
salvando a Tamriel de la amenaza de una hambruna inminente y aliviando una
escasez de frutas. . Esto puede ser un poco tonto, y ella parece estar
totalmente inconsciente de cualquier tontería.
Kayellie tiene la costumbre de causar una gran cantidad de daño colateral al
luchar. Ella no lo hace deliberadamente, pero parece ser absolutamente
incapaz de luchar sin destruir todo lo que la rodea, y ha destruido
accidentalmente varias aldeas. Ella lucha principalmente con su "Espada
Sagrada", una espada enorme y casi demasiado grande que puede romper una
granja en dos con un solo golpe (como lo atestiguan los desafortunados
agricultores).
Nombre: Synne
Raza : Noche de ninfa
Voz : Vex (opción única de RDO de voz) o Dark-Elf (opción de seguidor
genérico)
Estilo de combate : espada de hechizo
Talentos especiales : Flames of Sin , una llama verde / púrpura irresistible
que también absorbe resistencia y crece mucho más fuerte a medida que los
niveles de Synne: Flames of Sin hará más de seis veces el daño inicial una vez
que Synne haya alcanzado 100 habilidades de destrucción.
Una vez que alcanza un nivel suficientemente alto, Synne puede
lanzar su propia variación personal de Ebony-Flesh, la Sin
Flesh. hechizo, que proporciona un poco más de armadura que la
carne de ébano y también encanta su espada con las Llamas del
Pecado, encendiéndola para causar un daño adicional que no se puede
resistir y que se escala de manera similar a las Llamas del Pecado .
Synne tiene una tendencia a contar historias ridículas, muchas de las cuales
involucran a ella, uno de los adivinos (generalmente Mara, pero depende de
la audiencia), y el fin comercial de una joya de alma montada en el
cinturón. Y sí, eso significa exactamente lo que suena. En general, ella
simulará el movimiento de "empuje" cuando llegue a esa parte de la historia,
también.
No toma mucho tiempo para que la mayoría de las personas descubran que
ninguna de estas historias es cierta. Ella no es una muy buena mentirosa. En
verdad, es una mentirosa muy mala, y probablemente la persona menos
persuasiva que puedas conocer. Si la atrapas en una mentira y la pones en
ella, ella se reirá y admitirá que se lo inventó todo. Ella no es una sociópata,
o está fuera de contacto con la realidad de ninguna manera. Extrañamente,
su admisión de haber inventado todo el asunto nunca le impide contar
esencialmente la misma historia a la misma persona en una fecha posterior y
esperar que la crean.
Como Mystra (más o menos) explica, "Es posible que hayas oído hablar de la
ninfa que se refiere crudamente a sí misma como 'Synne', puramente por
reputación. Existe una gran posibilidad de que, como muchos otros, imagines
que brota de ella un flujo constante de blasfemias. boca en cada
conversación. Esta hipótesis sería incorrecta, ya que su cognición limitada es
la causa probable. Cualquier sujeto expuesto a interjecciones regulares y
voluminosas de "palabras impactantes" dentro de los patrones del habla
rápidamente se desensibiliza a este estímulo y se habitúa. esto significa que
dejará de sentirse ofendido después de un breve intervalo de exposición. Este
'Synne' utiliza el patrón mucho más efectivo de hablar con bastante
normalidad en la mayoría de las conversaciones, antes de insertar
casualmente alguna obscenidad en un intercambio verbal por lo demás dócil
".
Luchas con una hoja de Akaviri curva de plata y magia. Fiel a su personaje
pseudovillano, intenta luchar sucio siempre que sea posible, y preferiría
ganar una pelea con tácticas deshonestas, incluso si pudiera ganar
honorablemente. A veces incluso afirma que estaba luchando sucio,
independientemente de si lo estaba o no, y con frecuencia insistirá en que
solo gana ganando, incluso si esto no tiene sentido.
Nombre: Mystra
Raza : Ninfa combinada
Voz :
Estilo de combate con entusiasmo juvenil : Personal y magia
Talento (s) especial (es) : Espiga de veneno de escarcha , una espiga
de hielo con una forma muy potente de veneno de araña congelación
Chill Toxin Staff , que tiene cargas casi ilimitadas de un hechizo de
concentración tipo llamas que causa daño de veneno y reduce la
resistencia a las heladas.
El Pox Golem , el familiar de piel de mármol de Mystra que tiene estas
habilidades
1. Extremadamente durable , que posee una fuerte resistencia al daño natural, inmunidad contra
enfermedades y venenos, y también es casi impermeable a todos. elementos.
2. Plaga Aura que previene la regeneración de resistencia de todos los enemigos en rango.
3. Contagio Aura que hace que cualquier enemigo cercano se pudra lentamente por el daño de
la enfermedad
4. Las dagas Golem Fang , dos dagas envenenadas permanentemente que causan dos tipos de
venenos, Golem-Venom, que causa un daño moderado y constante en el veneno, y Golem-
Toxin, que causa un daño bajo en el veneno que se amplifica en gran medida hacia el final de
su duración; La Golem-Toxina generalmente solo alcanza el final de su duración si no se vuelve
a aplicar, por lo que funciona para castigar efectivamente a los enemigos que son golpeados y
luego evadir las huelgas posteriores, o aquellos que huyen.
Una vez que se alcanza un nivel suficientemente alto, Mystra es capaz
de usar el siguiente hechizo extra
Mystra es una chica torpe que nunca ha encajado muy bien en ninguna parte,
y que es una especie de paria; aunque según ella, esto es por elección.
Como una especie de defensa, tiene una personalidad muy retraída, y es más
que un poco arrogante. Uno podría ir más lejos y describirla como centrada
en el ego, ya que otras personas a menudo no tienen sentido para Mystra, y
como ella diría, en su mayoría son de mente lenta e ignorantes. Por lo
general, responde a las preguntas personales dando una mirada gruñona a
quien esté haciendo la pregunta hasta que cambien de tema o se vayan.
No está del todo claro si Mystra sabe que es una ninfa. Cualquier intento de
indagar sobre el tema dará como resultado que Mystra se lance a una larga y
entrecortada charla sobre su investigación exhaustiva sobre los subtipos de
ninfa, y que eventualmente se convierta en un examen exhaustivo sobre las
insuficiencias de los estudiosos imperiales sobre el tema, y finalmente se
desvíe completamente del tema. un enojado discurso sobre lo que engañan a
la universidad imperial de ignorar su genio. En este punto, habrá olvidado por
completo la pregunta original, por lo que es imposible saber si está
consciente de su naturaleza.
Por alguna razón, eso tiene muy poco sentido si uno considera su personalidad
atrevida, ha estudiado la nigromancia extensivamente. Tal vez fue el encanto
de la naturaleza "prohibida" de la nigromancia relacionada con el ahora
desaparecido Gremio de Magos que inicialmente la llevó a estudiar las artes
nigrománticas. Desafortunadamente, la consecuencia obvia de su fobia a los
gérmenes es que está muy limitada en el tipo de nigromancia que realmente
está dispuesta a practicar, ya que para alguien obsesionado con la limpieza,
un cadáver reanimado es lo peor que puedes imaginar al seguirte. por todos
lados vas
Mystra, más que su familiar, tiene una relación infantil con este golem que se
puede ver como muy similar a la forma en que una niña se une a su muñeca
favorita. Ella le ha dado amorosamente el apodo de Poxy (el Pox Golem) y los
dos son inseparables. Poxy, debido a su construcción increíblemente
sofisticada, incluso tiene un grado limitado de sensibilidad, y aunque no
puede hablar, está igualmente dedicada a Mystra. Mystra nunca lo admitiría,
pero considera que Poxy es su única amiga.
Con su personalidad áspera y su incapacidad para llevarse bien con casi todos,
combinado con ser un Nigromante, es fácil para aquellos que se encuentran
con Mystra verla como una villana, pero no es realmente mala, a ella
simplemente no le gusta tratar con relaciones o Personas y tiene ideas que no
son bien aceptadas incluso por los miembros más académicos de la
sociedad. En el fondo, probablemente siente que nadie en el mundo entero la
entiende, y desea desesperadamente poder encontrar a alguien con quien
relacionarse.
Como describe Synne, "así que ... ¿quieres saber algo sobre Shorty, eh?
Lamentablemente, no es muy divertido para ella. Es un poco estirado, le
encanta usar palabras grandes y hablar sobre sus ideas inventadas, lo que la
echó a la basura". la universidad hace mucho tiempo cuando. No recuerdo
mucho de ellos porque es un montón de aburridas charlas de libros y quién
sabe lo que dice la mitad del tiempo. La que sí recuerdo fue lo que piensa.
todas las mesas y sillas y lo que no está cubierto con estos diminutos bichos
invisibles, yumás de lágrimas de tejón o cosas llenas de murciélagos. Ella dice
que eso es lo que te enferma, te atacan estos pequeños tejones y tú. se pone
rojo e hinchado. Bastante chiflado, ¿verdad? Siempre se limpia las cosas,
tiene miedo de ensuciarse. Un poco de suciedad podría hacerla bien,
apostaría a que se vería encantadora luchando con el tuyo, de verdad en
algún barro. Un programa como ese necesita algunos tipos 'prim n' propios
'demasiado cerca de la' zona de salpicadura 'si entiendes mi significado. No es
diferente al momento en que tuve una audiencia con la reina Mynisera y yo
... "
Así que Mystra a veces se asocia con Synne como un medio para lograr un
objetivo que ella tendría problemas para lograr sola, una alianza que
inevitablemente se derrumba cuando Synne logra meterse en problemas que
podrían haberse evitado fácilmente. Otra vez.
VI.FAQ
Now, if someone else wants to build a CBBE conversion, I'm all for it, and will
gladly give me permission for you to do so, but you'll have to figure out the
texture sets yourself.
Q:
It's bad enough that the game forces you to take on Lycanthropy during a quest
line (NYMPH WEREWOLVES ARE ALSO IMPOSSIBLE) but this is where I draw the
line.
That said, if somebody out there wants to make a compatibility patch, I'll give
you my permission to do so, but in exchange I reserve the right to visit your
mod page and heckle your mod.
Pensé que este mod se suponía que era amigable con las
tradiciones. ¿Qué pasa con todos los trajes skimpy?
R: Si solo has jugado al olvido o al skyrim, te sorprendería saber que al
principio Elder Scrolls no era tímido a la hora de incluir o enfatizar la
sexualidad. Por ejemplo, en la caída de la daga, casi el 90% del inventario
vendido por las tiendas de ropa era ropa o ropa interior muy pequeña. Además,
muchos enemigos humanos tenían alguna variación de armadura escasa
(hombres y mujeres). Algunos de los libros en el juego también eran un poco
"picantes" a veces.
Algunos de los libros más "picantes" fueron, como gran parte del contenido
original, blanqueados para una audiencia de mercado masivo, pero la mayoría
de las series de libros en skyrim han estado desde el principio y todavía tienen
pasajes que se leen como una novela romántica. Siempre me sorprende la
cantidad de personas que pasan cientos de horas jugando a este juego, pero
nunca han leído ninguno de los libros que siguen recogiendo y encontrando en
los estantes.
Puedo entender que algunas personas están en desacuerdo con este tipo de
sexualización, y si bien no estoy de acuerdo con que la sexualización es lo
mismo que la objetivación (lo que fácilmente estaré de acuerdo es algo malo),
ni estoy de acuerdo con que empujar la decisión La sexualización de los
videojuegos es incluso remotamente "progresiva" (de hecho, todo lo contrario),
puedo apreciar que podría ser algo con lo que no todos se sientan cómodos. Sin
embargo, sugerir que no está en el tema o espíritu de la tradición tradicional
de Elder Scrolls simplemente no es cierto.
Q: But don't you think it's unrealistic for armor that doesn't cover
anything to provide protection? You are ruining my immersion!
A: No me importa mucho el argumento anterior, pero encuentro molesto este
tipo de demanda arbitraria de realismo. Dejando de lado el hecho de que
puedes usar tu voz mágica para hacer que las llamas aparezcan del aire para
luchar contra los muertos vivientes, ¿tienes ALGUNA idea de la física
involucrada para que una criatura con el tamaño y la masa de un dragón la
tome? Vuelo y mantenerse en el aire? ¿Tienes ALGUNA idea de qué tipo de
requerimiento de energía metabólica introduce? Es equivalente a una ballena
voladora, que, por cierto, gasta el 70% de su tiempo de reposo, funciona con
un sistema de locomoción mucho más eficiente y aún consume un equivalente
de energía aproximadamente igual a 85 bolsas de papas fritas por día.
. (Fuente: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/pdf/10.1111/mms.12091)
¿Por qué esa parte irreal del juego ni siquiera se registra, pero las héroes
femeninas fuertes (sí, héroes) en la revelación de la armadura arruinan tu
inmersión?
Además, y esta puede ser la respuesta con la que debería haber comenzado,
pero todos los personajes de este mod son criaturas sobrenaturales que son
impermeables a las armas tradicionales, por no mencionar a los guerreros
altamente entrenados con años de experiencia en combate. ¿Por qué una
criatura como esa se preocupa por proteger partes vitales de su cuerpo? Si algo
es capaz de lastimar a una ninfa, su primera respuesta no será "vaya, creo que
debería haber cubierto mi arteria femoral en lugar de mostrar mis piernas
después de todo".
P: ¿Por qué las razas de ninfa usan copias de cejas u ojos que tienen
diferentes trayectorias de textura y se les da un nuevo nombre? ¿No
podrías haber usado los recursos originales?
UNA: Una de las cosas que tenía que hacer mientras trabajaba con las razas
de ninfa era crear morfos raciales raciales para garantizar que todo encajaba
correctamente en el casquillo racial modificado con cabeza de ninfa. Había dos
opciones aquí: podría modificar la lista de razas raciales básicas para agregar
razas de ninfa al final de la lista, lo cual es un gran no-no para compatibilidad,
ya que cualquier otra modificación que alterara esta lista ahora se
sobrescribiría o se sobrescribiría con mi versión . Además, modificar los activos
de vainilla en general es algo que me costó mucho evitar.
La segunda opción era crear un archivo separado y tener acceso solo a las
partes utilizadas por las razas ninfa. Esto introdujo un poco masivo en términos
de mallas duplicadas, y fue mucho trabajo copiar un registro tras otro, pero
sentí que era la mejor manera de hacerlo ya que permite que el mod sea
totalmente compatible con cualquier otra carrera personalizada. .
Debo mencionar que tuve que construir una forma de morfología racial tanto
para los ojos como para las bocas para asegurar una alineación perfecta, algo
que no existe para los activos de vainilla (solo la cabeza y las cejas las tienen
en vainilla).
Para los archivos de activos, hice esto para hacer que todas las partes
utilizadas por la ninfa fueran autónomas, por lo que si descarga un mod que
altera ligeramente el color de la textura o las banderas de malla, no arruinará
el aspecto del pelo de la ninfa. Mi versión no sobrescribirá el otro mod '
P: ¿Por qué muchas de las razas ninfas usan cabello rosa / púrpura /
azul? Pensé que tu mod era amigable con las tradiciones, pero esto
parece anime / pelo punk.
UNA: Aunque tal color de cabello no sea amigable con las tradiciones en un
humano, la ninfa, al menos de acuerdo con la mitología clásica y la convención
de rol, es la encarnación física de la belleza de la naturaleza. Esto no fue un
intento de agregar elementos de "anime" a Skyrim, simplemente decidí que era
plausible que "Nature's Beauty" fuera representada por el color de una flor o
por colores que estuvieran dentro del espectro de un arco iris. Si no te gusta,
por supuesto, no hagas una ninfa con cabello púrpura.
En Daggerfall, por cierto, toda ninfa es rubia. Eso habría hecho presets muy
aburridos.
VII.Créditos y reconocimientos
Créditos
Eyes of Beauty - LogRaam
Witcher 3 ojos - Oaristys
SG eyesbrows - hellosanta
Cejas mejor Hembras - BellaGail, Kalilies
Leyenda de maquillaje - HeroedeLeyenda
KS pelo - Kalilies, Stealthic
KS Multicolor del pelo - Mekasaa
dientes realistas - Brumbek, Anton0028
Mujer de animación facial - nao4288
cuerpo 7BO - Sevennity, DeMoNhUnTeR1986, Crosscrusade
Bodyslide y el equipo Studio - Caliente y Ousnius
dobles mama nodo SMP cuerpo - archivo PRZ, sassaaria LL
Fairskin Complexion - HHaleyy
Thepure - regenbot03
Leyenda Skin - HeroedeLeyenda
Elegant Beauty Skin - AsteriaStarfall
Demoniac Specular maps - regenbot03
SG renewal - hellosanta
Real Body retexture - 4uDIK
Halo's Normal-
mapsoscosscaras de la propiedad:
Trajes atractivos y sombreros - Ploms, arsénico LL presentar
el maravilloso mundo de Bikini Armor - NiseTanaka, Koffman, Diablio
KDCirclets Redone - zzjay
Goma Forsworn - Gomaperopero
HDT colas - Charismoon, deadzone45
Armas de la Tercera Época - 747823
Hierro Danbira - NiseTanaka
SeeEnchantments - SpiderAkiraC
RaceCompatibility - expired6978, TMPhoenix
Relación Diálogo Revisión - cloudedtruth
Agradecimientos
Muchas gracias a mis probadores beta -
mercplatypus
Highborn
woodsman30
Rygus
foreveraloneguy
Harvald
dr4ch3 y XunAmarox, el Pox Golem de Mystra se inspiró originalmente en dr4ch3 y el mod "Chero Sculptures"
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84015
BoneTongue, para la guía "MACFKit - Make a Custom Follower Kit" que utilicé Al diseñar originalmente los seguidores de ninfa hace
muchos, muchos meses. Desde entonces, he diseñado mis propias clases / estilos de combate / hechizos para los seguidores, pero
definitivamente nunca habría empezado este proyecto sin él. www.nexusmods.com/skyrim/mods/84717
mercplatypus,
Fauxfurry, por inspirarme a crear varios de los huevos de pascua esparcidos por todo el mod (es una lástima que no pude encon trar
una manera de equilibrar el carcaj que dispensa la cerveza)
Jayomms, por todos los tontos emoticonos que publicas en mi blog (¡HEY! ¡
MIRÁLO !) Ernest Lemmingway, por la extraña combinación de ideas gramaticales de Lemming (cambié el nombre del mod para evitar
usar la palabra "ninfas")
Gracias a
todas las personas que han seguido mi tumblr a lo largo del curso de desarrollo de mod.
Todas las personas en LL que han seguido y hecho comentarios en mi blog de Nymph.
Todas las personas que me preguntaban "¿cuándo lo están lanzando?" y "¿dónde está el enlace de descarga?"
Los cientos de personas en youtube que me siguen a pesar de mi evidente falta de talento para hacer videos de MMD