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The Nymph Girls of Skyrim

Tabla de Contenidos
I. Mod Description
II. Requisitos y Recomendaciones
III. Conocimiento y antecedentes de la
ninfa Eloll Scrolls
IV. Las razas ninfa
IV-a. Ninfa del bosque
IV-b. Ninfa del desierto
IV-c. Ninfa de la bestia
IV-d. Ninfa nocturna
He. Ninfa mezclada
V. Los seguidores de la ninfa
Va. Lykaea
Vb. Yulia
Vc. Arborea
Enfermedad venérea. Kayellie
Ve. Synne
Vf. Mystra
VI. Preguntas frecuentes
VII.Créditos y agradecimientos
VIII. Descargo de responsabilidad de
soporte

I. Mod Description

"The Nymph Girls of Skyrim" es una modalidad personalizada de carrera y


seguidor para la edición legendaria de Skyrim. Se compone de dos partes.

1. Primero, una serie de cinco razas personalizadas, las razas de ninfa,


cada una con una variedad de habilidades poderosas junto con un
conjunto de uno o más inconvenientes graves. Cada raza tiene de 4 a
6 ajustes preestablecidos construidos a mano, basados en un morfismo
racial .trishape cuidadosamente esculpido que permite al jugador
personalizar fácilmente un personaje que se parece a una hermosa
ninfa, con un total de 24 ajustes preestablecidos. Estas razas de ninfa
son únicas y distintas unas de otras, pero comparten un par de cosas
en común.

 Lo primero que tienen en común es un poder especial que se remonta a los


días de Daggerfall, donde las criaturas mágicas solo podían ser dañadas con
armas mágicas. Este poder, Cuerpo mágico , hace que la ninfa
sea casi invulnerable a las armas que están hechas de hierro o acero. Si bien
esto puede sonar sobrecargado al principio, ¡puede que te sorprenda
descubrir qué sucede cuando esperas enfrentarte a enemigos que no pueden
hacerte daño, solo ignorar al enemigo que porta una espada élfica! Además,
este poder no se aplica a los ataques de criaturas, como lobos, trolls o
dragones, y no se aplica a las armas utilizadas por Draugr o Falmer.

 Ha sido cuidadosamente modelado matemáticamente usando la fórmula de


resistencia de armadura / daño de Skyrim y está esencialmente equilibrado
para darte una increíble cantidad de fuerza al principio del juego que se
debilita y eventualmente desaparece, ya que tus enemigos no solo superarán
su protección, sino que también comenzarán. usar armas de las que ya no
estás protegido.
 La segunda cosa que todas las razas ninfa comparten en común es un
inconveniente, que viene en la forma de una pena de experiencia, la mente
caprichosa . Al igual que los primeros juegos de pergaminos mayores, cuando
uno podría diseñar un personaje con grandes ventajas iniciales a cambio de
una cantidad adicional de experiencia requerida por nivel, las razas de ninfa
son mucho más fuertes que las carreras de vainilla, pero tomarán mucho más
tiempo para subir de nivel. sus habilidades.

 Además, cuatro de estas razas poseen un poder adicional único que solo está
activo cuando permanecen sin ropa, un "Poder desnudo" o Poder de
ninfa . Esta es una habilidad de sabor en su mayor parte, es una forma de
justificar la compulsión hacia la desnudez de la ninfa más allá del hecho de
que no necesitan ropa, y un medio para ayudar a que este estilo de juego sea
viable en todas las etapas del juego.
 Sencillamente, la esencia mágica de la ninfa es más fuerte cuando no tienen
sus cuerpos cubiertos por telas, metales o pieles de animales. Las razas se
han equilibrado para que este poder especial no sea un factor significativo en
sus fortalezas relativas.
 Cualquier ninfa será bastante efectiva incluso sin este poder, por lo que si no
te gusta la idea de interpretar a un personaje femenino desnudo, ciertamente
no tienes que hacerlo. Déjame ser muy claro al respecto: puedes jugar
fácilmente en el juego sin estos "poderes desnudos", y deberías encontrar que
las razas de ninfa son una elección racial poderosa y única, sin importar cómo
las veas.
 Sin embargo, si estás interesado en jugar con una auténtica ninfa y estar
dispuesto a mantenerte fiel a tu naturaleza ninfa, obtendrás algo extra que
hará que esta elección sea viable para la mayor parte del juego.

 La quinta raza, la ninfa combinada, no tiene ese poder, porque representa a


la raza más cercana a un humano mortal mientras sigue siendo una ninfa
mágica, y a cambio, están bendecidos con un talento para usar y mejorar
armaduras que ninguna otra ninfa carrera tiene

 Cada raza de ninfa usa un conjunto diferente de texturas y cada raza tiene
una forma de cabeza diferente, derivada de su morf. Por lo tanto, una ninfa
de madera se ve muy diferente de una ninfa nocturna o una ninfa del
desierto.
2. El segundo aspecto de este mod es un conjunto de seis seguidores
muy cuidadosamente diseñados, esculpidos y, por lo demás, únicos
que son todos representantes de una de las razas de ninfa.
 Cada seguidor posee uno o más hechizos o habilidades especiales que son
completamente únicos, con efectos hechos a mano, gradientes y sombreados,
y un enfoque basado en la personalidad sobre el que se diseñaron estos
poderes.

 También poseen una serie de ventajas que les permiten nivelarse con el
jugador, funcionando como si hubieran tomado la misma serie de ventajas
que el jugador puede subir de nivel y su habilidad se vuelve suficiente para
ello, y todas están diseñadas para escalar el El poder de sus habilidades
especiales se basa en el nivel sin el uso de modificaciones externas.

 Todo esto se suma a clases personalizadas cuidadosamente diseñadas y estilos


de combate altamente afinados que aseguran que cada niña pelee de forma
muy diferente a las demás y que su comportamiento refleje su personalidad.

 Tres de estos seguidores, junto con las razas que representan, utilizan
conjuntos de texturas personalizados que se crearon utilizando una variedad
de métodos de composición de imágenes y son exclusivos de este mod.

 Los seis seguidores, y las razas que representan, tienen un mapa normal de
cuerpo único que les da diferentes niveles de tono muscular y apariencia.

 Los seis poseen una cara de mapa de malla de construcción única generada
específicamente para la malla de la cabeza de esa niña. Luego, estas
normales se superponen con un mapa de detalle transparente de la textura
difusa subyacente de la piel para permitir que la luz y la sombra se basen en
la textura y les da una apariencia muy real en casi cualquier iluminación.

 Si no sabes lo que significa la jerga de la textura, está bien. Solo sepan que
se dedicó una cantidad considerable de tiempo, cuidado y esfuerzo para
personalizar sus apariencias personales y su estilo de juego, y deberían
destacarse como individuos únicos tanto por su aspecto como por su función.

 Cada uno de los 24 preajustes únicos en total también tiene una versión NPC
que es completamente funcional como un seguidor del estilo de la vainilla,
aunque no poseen la profundidad y el diseño general de los seis seguidores
únicos de la ninfa, y no están pre-colocados en el mundo , pero a través del
uso de comandos de consola y una guía de referencia en el juego, puedes, si
lo deseas, construir un ejército de hasta treinta Nymph Girls.

Aunque este mod está diseñado para la edición de Skyrim Legendary, uno de
los puntos clave del diseño ha sido no cambiar ningún activo de vainilla de
ninguna manera, al tiempo que se evita cualquier carga pesada de scripts,
tanto para ahorrar energía de papiro en entornos de mod pesados como para
hacerla es fácil de adaptar a diferentes versiones, y la modificación completa
se ha creado con un solo script ligero para administrar los activos raciales. Por
lo tanto, debería ser relativamente fácil de portar a Edición Especial, o Skyrim
VR, si surge el interés.

II.Requisitos y recomendaciones
Requerimientos
1. Edición legendaria o Dragonborn, Dawnguard y Hearthfires
2. Racecompatibilidad
3. XP32 Física habilitada Esqueleto
4. HDT-Highheels
5. Algún tipo de HDT-Física: HDT-PE o HDT-SMP
6. Ya sea Racemenu o ECE

Recomendaciones
1. Cualquier mod de administración de seguidor (EFF, AFT, etc.) Recomiendo encarecidamente usar un mod de administración de
seguidor que no sobrescriba los estilos de combate, ya que he sintonizado a cada seguidor con un estilo de combate único.
2. Un mod de reacondicionamiento de combate (Combate evolucionado, Combate definitivo, Combate mortal)
3. Revisión del diálogo de relaciones (requerido para la versión única de NPC -voz, muy recomendable para ambos)
4. AlternateStart - Vive otra vida
5. TU DUERME
INCOMPATIBILIDADES CONOCIDAS
 Cualquier mod que cambie la forma o textura de la malla de la boca por defecto puede resultar en una boca de tamaño inadecuad o
cuando se cambia a una raza de ninfa durante la creación del personaje.

Una nota sobre las opciones de instalación


Hay una opción para HDT-PE o HDT-SMP, así como archivos de bodyslide para
cada uno. La opción SMP utiliza una versión ligeramente modificada del cuerpo
deshuesado de doble pecho hecho por pRz que forma parte del "paquete de
física de malla con todo en uno". Si bien no voy a publicar el enlace aquí, si
busca en Google el nombre del paquete, será el primer resultado que
obtenga. Si usa SMP y tiene configuraciones diferentes de las que se incluyen
con este paquete, es posible que deba cambiar las cadenas de malla para que
funcione con sus configuraciones xml, o puede que necesite agregar nuevas
configuraciones. El cuerpo utiliza la cadena "Baseshape" en lugar de "UUNP" o
"7BO", y los huesos se nombran de acuerdo con la convención "Baseshape".

Si no sabe qué significa esto, probablemente no haya editado sus


configuraciones, por lo que no debe preocuparse por eso.
La opción de Voz única se recomienda encarecidamente como el mejor reflejo
de la personalidad de cada niña. Puedo entender que algunos pueden ser
reacios a que otro seguidor duplique la voz de Serana, pero considerando la
cantidad de actores / actrices de voz que usan los NPC ya, no es tan
perturbador como podría pensar. Que yo sepa, ella (Yulia) nunca ha
mencionado nada sobre vampiros / vampirismo que pueda romper la inmersión.

III.Lore y antecedentes de la ninfa de


Elder Scrolls
Entonces, ¿qué es exactamente una ninfa en la tradición de Elder
Scrolls?
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Nymph_(Creature)

Una ninfa es una criatura mágica que se parece a una hermosa mujer desnuda,
y es esencialmente un tipo de monstruo en Daggerfall, como lo eran los
Orcos. No pueden ser heridos por armas mundanas (hierro o acero), y pueden
drenar la fatiga.Tienen su propio idioma, y si sabes cómo comunicarte con
ellos, es menos probable que sean hostiles.

 Una nota al margen y mi explicación de por qué no le he dado ningún poder


de drenaje de resistencia a las razas de ninfa: la fatiga es similar a la
resistencia, pero si se agota, colapsa. No puedo evitar preguntarme si esta
fue una insinuación deliberada por parte de los desarrolladores: la otra
criatura que drena la fatiga en contacto con el mismo hechizo es el seductor
Daedra (equivalente a un succubus y también aparece como una mujer
desnuda). Piense por un momento, ¿qué actividad con una mujer desnuda
causaría que alguien use una gran cantidad de energía y luego se desmaye?

Sin embargo, me ha sorprendido bastante que en todo el tiempo que Skyrim


haya estado fuera y la gente lo haya estado modding, nadie haya tocado esta
parte de la historia que está tan llena de potencial, tanto por su sabor como
por su profundidad, y Se honesto, también por la sensualidad. Así que aquí es
donde entro. He construido una base para "dar vida" a la ninfa como una raza
jugable, y deliberadamente dejé algunos aspectos sin explorar con la
esperanza de que otros modders estén interesados en agregar sus propios tipos
de ninfa. Con suerte, parecerá razonable, tanto como un argumento racional,
como un marco que encaja con el Elder Scrolls Lore general.
Si no tiene ningún interés en la tradición de fondo o en mantener la
cohesión de un mundo "amigable con las tradiciones", no dude en
omitir esta sección.
Lo que sigue es un intento racional de expandirse en una parte de Elder Scrolls
Canon para introducir nuevas posibilidades relacionadas con una criatura en
particular que solo aparece brevemente en Daggerfall, la ninfa.

 (Nota al margen: para los propósitos de este mod, estamos definiendo el plural de la ninfa como "Nymphii" similar a las razas élficas,
Aldmer-> Aldmeri, a pesar de que el plural del mundo real sea el ingl és "Nymphs" o el griego "Nymphoi", para designar esto
específicamente como una raza Elder Scrolls en lugar de la criatura mitológica griega)

El argumento es bastante simple, pero la suposición que sigue puede parecer


un tanto complicada.
Basado en los siguientes cuatro datos de los pergaminos canon:

1. Los ninfii son criaturas que existen de manera natural en lugar de las
criaturas sobrenaturales creadas o controladas por alguna fuerza divina o
daédrica. 2. Todos los ninfii son hembras.
3. Los ninfii son criaturas muy sexuales
.

Entonces es lógico y razonable llegar a la conclusión de que, dado que, como


especie, Nymphii no fue creada por el olvido, tiene un género femenino
distinto pero no los machos, son criaturas sexuales y pueden morir; Deben
reproducirse de alguna manera, ya que no habría ninguna razón para el
comportamiento sexual en una especie mono-género, y sin reproducción o
generación espontánea a través de Daedric-Will, eventualmente no quedará
ninguna.

a. Por lo tanto, la teoría en la que se basa esta discusión presupone que una
ninfa se apareará con un macho de otra especie para producir descendencia,
aunque al igual que con cualquier otra especie, este no siempre es el propósito
explícito para el apareamiento.

segundo. Dado que no hay casos registrados de mestizos de Ninfa / Mortal de


otras razas, y el hecho de que poseen una composición material diferente a la
de las razas mortales, es razonable suponer que todas las crías resultantes de
este apareamiento deben ser Ninfas exclusivamente, dado que El concepto de
"Demi-dioses" o semi-inmortales, no está presente en la tradición de Elder
Scrolls.

do. Dado que Nymphii aparentemente se aparea con machos de cualquier


especie sensible y mantiene relaciones a largo plazo con estos machos, es
altamente selectivo al elegir parejas y, en última instancia, muestra el
concepto social de comportamiento de cortejo, deben tener algún propósito o
razón para el apareamiento selectivo.

re. Por lo tanto, parece lógico y razonable llegar a la conclusión de que, dado
que debe haber una razón para distinguir entre parejas, esta razón vendría en
forma de rasgos o propiedades heredadas, de lo contrario, el apareamiento
selectivo no tiene sentido. Dicho de otra manera: si cada ninfa que resulta de
una pareja mortal / ninfa es una ninfa idéntica que no hereda ningún rasgo o
propiedad del hombre, no importa quién o qué es ese mortal, y los ejemplos
documentados de comportamiento de cortejo y la unión de pareja tiene muy
poco sentido.

e. Finalmente, a pesar de que cada descendencia resultante sea una ninfa,


deben diferir entre sí en formas relativamente pequeñas basadas en los rasgos
heredados del progenitor masculino, y si estos rasgos son consistentes entre
grupos específicos de mortales, eventualmente surgirán categorías distintas de
ninfa en relación con el grupo de hombres de los que desciende.
Primero, un par de exenciones de responsabilidad.

1. Admito que este es un intento de aplicar el razonamiento científico a lo


fantástico y lo ficticio, que es un concepto que algunas personas naturalmente
resisten, así que mantén una mente abierta y no leas esto como cualquier tipo
de sesgo de género / sexualidad, simplemente como un racional Conclusión
impulsada por los principios subyacentes de la biología en nuestro propio
mundo.
2. Además, si bien es posible proponer explicaciones alternativas que no sean de
biología para esta conclusión, ninguna de ellas permite una expansión similar
de la tradición, lo que anula el propósito de explorar el tema. Dicho de otra
manera: si cualquier ninfa dada puede mágicamente desear que una nueva
ninfa completamente desarrollada, no hay nada nuevo que agregar al tema en
este sentido, así que tenlo en cuenta.

Por lo tanto, presentamos nuestra "historia no


oficial de Nymphii" de la siguiente manera:
1. Similar a la Asari de la serie Mass Effect (otra combinación de todas las
especies de ficción femenina), las parejas ninfa / mortal producirán una
nueva ninfa que es fenotípicamente una ninfa pero integra algunas
características. , rasgo, o esencia, de la raza mortal.

 Esta característica puede no ser ningún tipo de propiedad inherente de la


propia raza mortal (es decir, no es una herencia genética), pero es un rasgo
que la ninfa adquiere cuando integra una parte de esa raza en su ser
mágico. Por lo tanto, una ninfa con un padre de Nord no necesariamente
puede heredar la resistencia racial de su padre al frío y las heladas.
 Esta característica puede incluso parecer no tener ninguna relación con el
hombre en cuestión, pero proviene de alguna esencia mágica racial que
influye en la composición de la nueva ninfa. Por lo tanto, una ninfa puede
heredar propiedades que aparentemente no tienen relación con su padre, y
una ninfa podría, en teoría, heredar una propiedad de "tolerancia al calor" o
resistencia al fuego de un padre varón que no posee dicha propiedad.
 Sea lo que sea, o de donde provenga el rasgo, es universalmente consistente
entre todos los Nymphii que resultan de esta pareja de Nymph + Race of
Male, por lo tanto, cualquier miembro dado de una raza que produce Nymphii
"tolerante al calor" debe producir una Nymph similar.
 La mayoría, si no todas, las variaciones de esta herencia serán el resultado de
la mezcla de diferentes tipos de esencias mágicas. Por lo tanto, una ninfa que
está compuesta por el 50% de una raza y el 50% de otra puede tener rasgos
completamente únicos como resultado de esta mezcla, pero todos los
Nymphii que se encuentren dentro del rango de 80-90% de una raza heredarán
rasgos idénticos.
2. A diferencia del Asari de Mass Effect, no existe tal cosa como una ninfa
de “sangre pura”, ya que presumiblemente no pueden reproducirse entre
sí, ni se han desarrollado en forma aislada de otras especies, por lo tanto,
todos los Nymphii DEBEN ser el resultado de Ninfa + apareamiento no ninfa

 El único académico canon que escribe sobre este tema menciona la falta de
otros escritores que informen sobre una ninfa que lo busque, por lo menos
sugiriendo que Nymphii puede establecer relaciones con mortales femeninas,
y no estamos insinuando que esto se descarte. Fuera como puede
manifestarse a través del comportamiento social.
 Simplemente, si pudieran reproducirse entre sí a través de la relación sexual
anatómica convencional (de cualquier manera que pueda ocurrir), a
diferencia de un intercambio genético directo, tendría muy poco sentido que
Nymphii, como una especie mono-genérica, se apareara con los machos en
absoluto

3. Dada la distribución centralizada de las poblaciones raciales indígenas en


Tamriel, existirán distintos subtipos según la región en la que viven y a qué
raza o especie de machos tienen acceso.

 Por ejemplo, después de aparearse con machos de Hammerfall durante


muchas generaciones, eventualmente habrá pocos Nymphii en esta área que
no sean esencialmente Redguard-Nymphii

 La propuesta desarrolla esta distinción al declarar a este como un subtipo


completo de ninfa, la ninfa del desierto.
 comparativamente, Nymphii que tiene muchas generaciones de
combinaciones de Nymph-bosmer se convierte en la Ninfa de Madera
 dada la descripción típica de "fey" de mer y ninfa, sugerimos la posibilidad de
que algunos rasgos de fey (orejas puntiagudas, rasgos delicados) sean
realmente rasgos heredados de mer, no específicos de la propia ninfa
 En cuanto a la apariencia, la proporción propuesta para esta subclasificación
sería algo así como 90-95% ninfa, 5-10% subtipo raza, aunque algunos rasgos
pueden ser muy exagerados (orejas largas puntiagudas en una ninfa versus
orejas humanoides puntiagudas) en la fuente de los elfos de madera)
 Es probable que el subtipo más "mono-racial" de la ninfa muestre algún tipo
de preferencia de leve a moderada para los hombres de su raza dominante, y
la ninfa de madera, por lo tanto, preferirá los hombres Bosmer sobre los
demás. Esto no sugiere que SOLAMENTE esté interesada en los hombres
Bosmer, simplemente que ella consideraría que un hombre Bosmer es más su
"tipo preferido" de lo que sería un hombre Orsimer.
Nota al margen: también parece razonable suponer que puede haber una clara diferencia en Dunmer-Nymphii (¿Ninfa oscura?) Y en el
más raro de la primera era Chimer-Nymphii (¿Ninfa mayor?), Aunque como hemos descrito en los detalles de la raza Night Nymph , no
tiene mucho sentido que una ninfa herede directamente la maldición de Azura en tér minos de apariencia.

4. Además, en la transición entre un subtipo principal y otro, existirá


Nymphii híbrido

 Estos híbridos representan la mezcla de dos subtipos raciales principales a


través de generaciones sucesivas de apareamiento con machos de diferentes
razas o especies.
 La proporción fenotípica que se propone aquí es entonces 95% ninfa, 2,5%
subtipo A, 2,5% subtipo B, lo que hace que ambos subtipos sean muy sutiles
individualmente, y puede favorecer uno sobre el otro, o incluso tener un
aspecto completamente único como resultado de esta hibridación.

 Considerar: en Skyrim, tanto los bretones como los nords han coexistido
durante mucho tiempo. Nymphii en esta región habrá establecido un medio
entre los Nymphii nórdicos (por ahora, llamémosla ninfa de tundra) y la
Nymphii bretona (la roca alta es la única región con apariencias establecidas
de ninfa en el juego, así que por ahora la llamaremos una "ninfa" común: el
resultado será lo que podría denominarse "ninfa del cielo".

 otros ejemplos pueden ser Cyrodillic / Dunmeric Nymphii en Morrowind (lo


que llamamos la ninfa de la noche , en lugar de usar la ninfa "Morrow" que
suena incómoda)

 Estos Nymphii híbridos serán esencialmente nativos de estas múltiples


regiones raciales, es poco probable que existan en otros lugares, excepto
como individuos migratorios.

 Por lo tanto, Sky Nymphii no se encontraría comúnmente fuera de Skyrim, ya


que cada generación sucesiva que no es un emparejamiento de Nord o Breton
altera el equilibrio equitativamente dividido

 por lo tanto, solo deben existir en regiones que han mantenido múltiples
bases de población durante cientos de generaciones, el tiempo suficiente
para producir rasgos precisos de 50/50
R. así, mientras que skyrim ha tenido bretones y nords desde antes de la
primera era y tendría híbridos Nymphii
B. Las islas Summerset solo han tenido una presencia significativa no Altmer
viviendo allí durante unos pocos cientos de años, breves en la vida de un Mer,
que
solo una ninfa, y probablemente no tendría híbridos.
C. Se debe tener en cuenta que dada la vida útil ilimitada de la ninfa y la
tendencia a la habitación solitaria (es decir, aunque tienen un idioma
compartido, no forman sociedades ninfa ni construyen ciudades ninfa), es
completamente posible para encontrar una ninfa individual en una región que
no la apoyaría, pero los encuentros deberían limitarse a estos individuos
únicos.
5. Finalmente, deben existir puntos de características difusas tales que la
ninfa no se parezca a ninguna específicamente, o todas ellas estén
combinadas (el siguiente contiene el salto lógico más grande de esta
"tradición", así que perdone mis suposiciones)

 Estos Nymphii "combinados" son probablemente indígenas de regiones


metropolitanas como Cyrodiil, que tiene muchas razas / especies que viven
juntas
 También estamos sugiriendo la idea de que debido a la apariencia y el
comportamiento muy similares que tendrían estas Nymphii combinadas con
las razas mortales, es posible que algunas de estas ninfas “nebulosas
combinadas” no sepan que son una ninfa.
 Es posible que estos Nymphii ignorantes de sus propios orígenes hayan sido
separados de las madres que crían a sus hijos, pero dada la gran cantidad de
ninfa que atraviesa la especie para elegir una pareja, es muy poco probable
que estas madres abandonen a sus hijos en situaciones normales.

 Además, dadas las propiedades "sobrenaturales" de la especie ninfa, esta


ignorancia parece poco probable a menos que la ninfa crea que es miembro
de una raza particularmente longeva y / o todavía es lo suficientemente
joven como para no ser consciente de su inmortalidad. Dicho de otra manera:
aunque los Mer tienen vidas mucho más largas en relación con los Humanos,
aún pasan por etapas visibles de envejecimiento, mientras que la Ninfa no lo
hace, y una vez que ha madurado por completo, seguirá siendo joven en
apariencia por tiempo indefinido.

 Estos Nymphii inconscientes también requerirían alguna forma de explicar la


naturaleza mágica de sus antecedentes.Posiblemente como favor divino, o
maldición daédrica, o simplemente la creencia de que son "especiales" o
"diferentes" de alguna manera. Cuanto más tiempo vivan, más difícil será
mantener esta creencia, por lo que parece razonable concluir que este estado
de desconocimiento de lo que son no existirá perpetuamente.
Para concluir, estamos tratando de establecer con un trasfondo "amigable con
la tradición" el concepto de tipos de Ninfii que hasta ahora no se conocen en el
canon de pergaminos de ancianos, así como la posibilidad de que los ninfas
"secretos" vivan entre los mortales y las mujeres que Son ninfas pero no lo
saben. El alcance de la exploración de este tema de este tema es introducir el
marco y definir los subtipos relevantes para los personajes presentes en el
mismo mod, no producir una lista completa de todo lo relacionado con la
ninfa, esto incluye a
la ninfa de madera (Bosmer-Nymph) )
la ninfa nocturna (Imperial / Dunmer Nymph Hybrid)
la ninfa del desierto (Redguard-Nymph)
la ninfa Bestia (ninfa raza bestia)
y la ninfa mezclada (la ninfa mixta o de todas las razas)

*** La exploración de Elder Scrolls Nymph, nunca


fue un proyecto del cual soy el único autor, ni
tengo la intención de ser la Autoridad en todo lo
relacionado con la ninfa. Sólo me interesa crear un
punto de partida para inspirar. la comunidad de
modding para explorar el tema más a fondo
utilizando el trabajo de base que se ha
establecido. ***
Invitaremos a otros miembros de la comunidad de modding a que finalmente
se encarguen de desarrollar otros subtipos de ninfa sin explorar, siempre
que tenga sentido. dentro del argumento presentado aquí y la tradición
general de los pergaminos.

En verdad, espero que encuentre que este concepto y el marco descrito


aquí son lo suficientemente atractivos como para que pueda diseñar su
propia Raza de ninfa, ¡y lo aliento a que lo haga!

Esto, para mí, es la parte más importante de este


proyecto.

La discusión fue bastante larga, pero espero que pareciera razonable. En


última instancia, todo esto se reduce a una forma que te permite agregar
Nymphii de todo tipo a tu juego que aún encaja dentro del juego.
Si eres como yo, es posible que te resulte difícil agregar contenido
supuestamente "amistoso" a un mundo cohesivo que toma una idea basada en
la tradición pero luego la convierte en algo que requiere una explicación
deífica / "mágica extrema" (tú son los elegidos de Dibella o Mara o Sanguine o
Molag Bal, ad naseum), la suspensión excesiva de la incredulidad (es mágico,
así que simplemente sucede), o simplemente no tiene sentido.

IV. Las razas ninfa

Todas las razas de ninfa tienen las siguientes dos habilidades:

Cuerpo mágico
La ninfa es una criatura del ser mágico, está compuesta de magia tanto como
carne y sangre. Como consecuencia, las armas cuyos materiales no contienen
alguna esencia mágica tendrán poca capacidad para dañar su carne.

 Esto otorga una resistencia muy grande a cualquier daño causado por armas
que están hechas de hierro o acero. Esto anulará completamente el daño
causado por enemigos más débiles con armas más pequeñas, como flechas de
hierro o dagas. Un enemigo muy fuerte con un arma de hierro de dos manos
aún podrá hacer mella en la ninfa, pero este daño se reducirá
considerablemente, incluso sin armadura.
 Esto incluye armas Riekling, armas imperiales y armas Forsworn.
 No proporciona ninguna protección contra draugr, falmer, elfo, enano, orco,
nord-steel, vidrio, dragonbone, daedric, stahlrim o ebony armas.
 Tampoco proporciona ninguna protección contra ataques de animales como
lobos, trolls o dragones.
 Esto ofrece un beneficio significativo durante la parte de la historia de
la Guerra Civil , ya que todos los soldados usan algún tipo de acero, hierro o
armamento imperial. Sin embargo, dependiendo de tu nivel, estos soldados ya
obtienen una bonificación de daño muy grande como parte del juego de
vainilla, y tu protección de ninfa por sí sola probablemente no será suficiente
para evitar que te lastimen.

Mente caprichosa
La ninfa es una criatura despreocupada y despreocupada que, una vez que está
completamente desarrollada, nunca envejecerá ni morirá por causas
naturales. Tiene todo el tiempo del mundo para hacer lo que le parezca más
atractivo, y hay poca presión para crecer y aprender cosas nuevas. Por lo
tanto, le cuesta más enfocar su mente para mejorar sus habilidades.

 Esto se traduce en una penalización del 25% en toda la experiencia adquirida.


 Lo que técnicamente significa que requiere un 33% más de experiencia para
aumentar sus habilidades de lo normal, ya que toda la experiencia se
multiplica por 0,75, y así es como se lee en la descripción del juego.
 Tenga esto en cuenta cuando gaste dinero en capacitadores, ya que no
otorgarán un nivel de habilidad completo por sesión.
 También evitará que los libros de habilidades ofrezcan un nivel completo,
aunque todavía obtendrás la experiencia.
 Incluso con la piedra Guardian relevante, tendrás una penalización del 10%
(0.75 * 1.2 = 0.9) y necesitarás un 11.1% más de experiencia para aumentar
tus habilidades. Si también está bien descansado, ganará experiencia al 99%
de lo normal para las habilidades impulsadas por la piedra Guardián (0.75 *
1.2 * 1.1 = 0.99). La comodidad del amante en lugar de estar bien
descansada, da como resultado una bonificación neta del 3% (0.75 * 1.2 * 1.15
= 1.035).
 Por lo tanto, este número se eligió matemática y temáticamente para realzar
el sabor de la ninfa y su deseo de encontrar un compañero, asegurando que la
Comodidad del amante combinada con una piedra Guardián sea la única
forma de anular la penalización utilizando modificadores de vainilla.
 Esto puede parecer una penalización bastante pequeña a cambio del gran
poder que ofrecen las razas ninfa, pero ralentizará la nivelación mucho más
de lo que parecería a primera vista, y debería tener un impacto notable en el
juego.
"Habilidades desnudas" también conocidas como poderes de ninfa
Cuatro de las razas de subtipo poseen uno o más poderes que solo están activos
y activos mientras se califican como desnudos, de acuerdo con la definición del
juego y los criterios que el juego utiliza para determinar si los PNJ comentarán
"Tú ¡Estás desnudo! ”al verte. Esto significa que no hay equipo en la ranura
principal del torso, ya sea armadura o ropa.

 La fuerza relativa y la diversidad de este "poder desnudo" depende de la raza


de subtipo de ninfa, y se relaciona con el fondo y el comportamiento de ese
subtipo.
 Puedes considerarlo como una jerarquía, con la Ninfa de Madera con la mayor
predisposición hacia el "estado natural", seguida por la Ninfa de la Bestia,
luego la Ninfa del Desierto y, por último, la Ninfa de la Noche, que casi
siempre vive discretamente dentro de los entornos urbanos. ya que es
bastante difícil ocultar tu verdadera naturaleza si paseas regularmente
desnudo por una ciudad.
* Debido a la forma en que el juego escala el daño según el nivel de
dificultad, se recomienda encarecidamente que no intentes jugar a
una ninfa en ningún nivel de dificultad debajo del Adepto, a menos
que también estés usando otro mod que cambie los cálculos de
daño de combate. * Personalmente no. Me gusta la dificultad
legendaria, ya que siento que la reducción en el daño infligido al
jugador hace que el combate sea mucho más lento, en lugar de más
difícil, y mi recomendación personal es jugar con cualquiera de los dos
adeptos o, preferiblemente, dominar la dificultad junto con una
modificación del daño en el combate bien equilibrado.

IV-a. La ninfa de madera

Wood Nymphii es un subtipo predominantemente de sangre Bosmer de la ninfa


y es el subtipo estereotipado que la mayoría imagina cuando piensan en una
ninfa. Tienden a no ocultar su herencia mágica, y normalmente son recluidos,
rechazan a la sociedad y viven en áreas boscosas. Wood Nymphii casi nunca usa
ropa, y tiene una poderosa conexión con la naturaleza y la magia. Son casi
totalmente resistentes al veneno o la enfermedad, los peligros del mundo
natural.

La ninfa de madera es una criatura de la naturaleza. Le encantan los bosques,


los bosques, los arroyos y las praderas, y se siente más cómoda en lugares
exuberantes con vegetación o flores. En general, no se siente como en casa en
las cuevas, y la mayoría de los Wood Nymphii encontrarán un abismo
subterráneo profundo, como un pozo de extracción, para hacer que se sientan
bastante angustiados o fuera de lugar. Rara vez, si acaso, se aventurará en el
mundo mortal, prefiriendo seducir a los hombres Bosmer que se alejan cerca
de la arboleda de su hogar elegido. A menudo se adorna con plantas en las
extremidades o flores en el cabello, pero por lo demás es un naturista bastante
estricto, y preferirá fuertemente mantener su cuerpo en su estado natural más
hermoso. Son igualmente adversos a la ropa, ya que son tatuajes, junto con
cualquier otro tipo de manipulación corporal, como la perforación.

La ninfa de madera tiene una comprensión algo inusual de la muerte y el paso


del tiempo. No suele intentar hacer un seguimiento de las cosas que
sucedieron hace más de un año y, antes de alcanzar la madurez, rara vez
comprende el concepto de no existencia. Esto no es infrecuente para la
mayoría de los Nymphii con quienes luchan al principio: se ven a sí mismos
como existentes, se preocupan poco por lo que existía antes y, a diferencia de
los mortales con instintos de supervivencia profundamente arraigados, a los
Nymphii jóvenes les cuesta mucho comprender la posibilidad de que ya no
existan , que va doblemente para el subtipo de ninfa de madera inmune a la
enfermedad.

Debido a esto, las madres de la ninfa de madera tienden a sobreestimar el


concepto de muerte para proteger a sus hijos. En un extraño giro, la única
criatura humanoide de todo Nirn que puede tener menos miedo a la muerte
tiende a temer más a la muerte. Ella verá el resto de la existencia como
transitoria y cambiante, fluyendo como un río desde la vida y el crecimiento
hasta la muerte y la decadencia, y hará un gran esfuerzo para no dejarse
arrastrar y convertirse en parte de ese flujo. También es muy común que la
ninfa de madera tenga una fuerte superstición en contra de decirle a alguien
cuánto tiempo ha vivido.

Un error bastante común entre los estudiosos es que la ninfa de madera, como
amante de la naturaleza, con su fuerte conexión con la naturaleza, es por lo
tanto una protectora de la naturaleza, y que ella arriesgará su vida para
defender su bosque o su arboleda. La verdad es que la ninfa de la madera
promedio no da una idea general sobre la deforestación como concepto, y
definitivamente no arriesgará su propia vida inmortal para salvar algunos
árboles de la tala. Ella no es un Spriggan, y está mucho más cerca de ser un
"turista" de la naturaleza que un protector o defensor. La ninfa de la madera
obviamente estará bastante molesta si su propia casa está amenazada, y la
civilización que la invade sin duda le preocupará, pero siempre puede
encontrar otro lugar para vivir.

Como la mayoría de los Nymphii, ella considera que su propia vida es


insustituible, y tiene una visión muy "general" o "a largo plazo" de los eventos
mundanos; Como consecuencia, ella tiende a no involucrarse demasiado
emocionalmente en lo que está sucediendo aquí y ahora. Con suficiente
tiempo, está bastante segura de que los bosques eventualmente volverán a
crecer y, si vive lo suficiente, también podrá ver que esto suceda.

En raras ocasiones, cuando una ninfa de la madera se vuelve particularmente


aventurera y desea saber más sobre el mundo mortal, cubrirá su cuerpo a
regañadientes, pero lo hará principalmente con materiales vegetales o telas
muy finas a base de plantas. A menudo, la curiosa e ingenua Wood Nymph
inicialmente no se dará cuenta de lo perturbadora y sorprendente que es su
desnudez para los mortales.

Incluso puede hacer varios intentos fallidos de ingresar a asentamientos


mortales sin ropa antes de descubrir por qué siguen molestándose. Cuando
finalmente lo descubra, casi siempre encontrará estas reacciones divertidas, y
algunas pueden persistir en la desnudez a pesar de los problemas que
causa. Incluso cuando se cubre, es casi inaudito que una ninfa de madera use
una armadura de metal por cualquier motivo.

La ninfa de madera es natural cuando se trata de alquimia, y posee un gran


conocimiento sobre plantas y animales, así como una comprensión instintiva de
cómo tejer la magia en un objeto. Obtienen fuertes bonificaciones raciales
para la alquimia, el encanto, el habla y la restauración, lo que refleja la
naturaleza no agresiva de tu ninfa de madera promedio.

Wood Nymphii tiene los bonos de habilidad base más altos de cualquier Nymph
Race, principalmente porque no obtienen bonos de habilidad de combate
directo, y tienen la mayor parte de su conjunto de habilidades derivadas de
"poderes desnudos", lo que puede hacer que el juego inicial sea más
desafiante.
Wood Nymphii tiene las siguientes bonificaciones de habilidad
Encantador 15
Alquimia 15
Restauración 10
Discurso 10
Alteración 5
Sneak 5

Para un total de 60,

la ninfa de madera tiene la siguiente habilidad racial además de cuerpo


mágico e inmunidad natural mente caprichosa

 90% de resistencia al veneno


 90% de resistencia a las enfermedades.

Vitalidad natural

 Todas las pociones y venenos creados son un 15% más fuertes.


 Todas las pociones beneficiosas consumidas duran un 50% más.

Wood Nymphii, fiel a sus antecedentes, es recompensado significativamente


por permanecer desnudo, y posee el mayor conjunto de bonificaciones de
cualquier Nymph Race.

Mientras no vestida, la ninfa de madera recibe las siguientes habilidades


adicionales
Inmunidad completa

 El 90% de resistencia al veneno y la enfermedad se convierten en una inmunidad total del 100%.

Naturismo

 +65 peso mejorado mejorado


 Todos los encantamientos que hace son un 15% más fuertes.
 ella recoge dos ingredientes alquímicos adicionales de plantas y otras fuentes; esto es el doble de poderoso que el beneficio de
alquimia "pulgar verde" y se acumulará.
IV-b. La ninfa del desierto

Como un puro subtipo Redguard-Nymph, la Ninfa del Desierto es una criatura


construida para sobrevivir en los extremos. Ella posee una fisiología única
adaptada a un clima con calor extremo durante el día y frío extremo durante
la noche. A medida que circula sangre, sus arterias reabsorberán el calor de las
venas, evitando la pérdida de calor, incluso en agua helada. Tampoco suda,
enfriada por una fina capa de cera aceitosa, que se funde a altas temperaturas
y se vaporiza. Como consecuencia, si no deja suficiente piel expuesta al aire,
tiene muchas más dificultades para regular la temperatura corporal. Un
beneficio adicional de este recubrimiento de película cerosa es que es
impermeable a la radiación ultravioleta y nunca se quemará con el sol.

La cera que cubre su piel también tiene lo que casi todos los mortales
describirían como un "aroma muy agradable", un olor que tiene un olor
diferente dependiendo de quién lo está oliendo, pero que normalmente huele
a partes iguales de canela, incienso y sándalo. Normalmente es demasiado
débil para ser perceptible, excepto cuando está muy cerca de ella, pero
cuando su capa se sublima después de absorber el calor, le proporciona una
especie de perfume natural. Sin entrar en demasiados detalles, cualquier
"actividad interior" intensa que requiera mucho "esfuerzo físico"
inevitablemente hará que esta fragancia llene toda la habitación.

Al visitar el bazar de los comerciantes locales en las ciudades de Hammerfell,


a menudo se puede encontrar a los que dicen vender viales con "Esencia de
ninfa" (en lugar de "Ninfa del desierto", ya que la mayoría de los mortales
generalmente no saben que hay muchos tipos de ninfa) como un perfume.
Perfume de aceite o un afrodisíaco. El hecho de que estos viales contengan o
no el aroma de una ninfa del desierto depende de la reputación del
comerciante individual y del precio que se cobra, pero no es extraño que una
ninfa cambie una pequeña cantidad de su cera como un favor, o por Quienes
deseen procurarlo lo hagan sin su consentimiento.

Incluso unas pocas gotas de su cera derretida dentro de un vial de vidrio para
contener el vapor impregnarán a cualquier otro aceite dentro del vial con una
fragancia de larga duración, y el perfume genuino tiene un precio muy
alto. Incluso hay rumores de que algunos de los ricos comerciantes de
perfumes femeninos del desembarco de Abah y Rihad son en realidad
emprendedores Nymphii del desierto que se hacen pasar por mujeres
aristocráticas de la Guardia Roja y se benefician enormemente de sus propios
productos naturales. Sin embargo, estas pueden ser solo historias de tabernas
o, más probablemente, rumores iniciados por celosos competidores masculinos.

La ninfa del desierto tiene una protección extremadamente poderosa contra el


frío y sería adecuada para aventurarse en Skyrim. Ella también posee una
resistencia increíble al fuego, pero esto depende de que mantenga su piel
expuesta. Puede soportar fácilmente temperaturas como las que se encuentran
sumergidas profundamente en aguas glaciales y siempre que se exponga
suficiente piel al aire para que la película que recubre su cuerpo se produzca
continuamente, absorba calor y se sublime en vapor, también puede
permanecer cómoda. Sumergido en el intenso calor de un cráter volcánico.

El desierto Nymphii, además de ser inhumanamente hermoso, no parece


particularmente sobrenatural en comparación con muchos otros subtipos,
apareciendo para la mayoría de los observadores simplemente como mujeres
humanas hermosas, y por lo tanto, pueden mezclarse con la sociedad y ocultar
su verdadera naturaleza, si así lo desean. Muchos eligen vivir en secreto entre
la sociedad Redguard, o vivir abiertamente en los desiertos de
Alik'r. Considérese el compromiso entre la ninfa de la madera o la bestia,
quienes casi siempre viven lejos de la civilización y rara vez ocultan su
naturaleza, y la ninfa de la noche, que casi siempre vive discretamente dentro
de la sociedad mortal.

La ninfa del desierto elegirá uno de estos estilos de vida y luego se apegará a
ese comportamiento hasta que una generación de mortales haya desaparecido,
momento en el que puede elegir probar algo diferente. Aunque es raro que una
ninfa tome la vida del aventurero, inevitablemente algunos lo hacen, por
aburrimiento, por curiosidad o por muchas razones, y la ninfa del desierto,
debido a la naturaleza de transición de su estilo de vida (un patrón bastante
inusual). para una ninfa, por lo tanto, tiende a ser un poco más aventurero que
otros ninfa.

Al igual que los Reguard cuya esencia derivan, Desert Nymphii también tiende
a tener un fuerte fondo marcial. Muchas veces, una joven ninfa del desierto
comenzará a practicar con un arma elegida a una edad temprana, puramente
como instinto.Cuando alcance la madurez, a menudo se la tratará como una
extensión de su propio cuerpo, y la Ninfa del Desierto es un don natural cuando
se trata de parar o usar armas para la defensa. Esto es afortunado, ya que ella
no tiene ninguna habilidad innata para usar la armadura, y tiende a confiar en
esta defensa parrying.

Esto no quiere decir que la Ninfa del Desierto prefiera permanecer


completamente desnuda o que no use armadura. A menudo adornará su cuerpo
con joyas hechas de metales y piedras preciosas y algunas incluso se harán
piercings, pero rara vez tendrá tatuajes. Casi todos tenderán a usar sandalias
de algún tipo, ya que caminar descalzo sobre la arena abrasadora puede ser
incómodo, y es imposible que esta parte de su cuerpo se enfríe tan
eficazmente como el resto: uno no puede mantener la parte inferior de los
pies al descubierto. al aire mientras está de pie!

Además, los tipos más aventureros de la ninfa del desierto tienen la tendencia
a llevar una armadura en sus extremidades, especialmente las chicharritas o
botas gruesas, mientras mantienen el torso al descubierto.

Desert Nymphii tiene las siguientes bonificaciones de habilidad


Bloque 15
Dos manos 10
Una mano 5
Restauración 5
Herrería 5
Discurso 5
Sneak 5

Por un total de 50

In además de Magical Body y Whimsical Mind , Desert Nymphii tiene la


siguiente habilidad racial
Protección térmica

 70% de resistencia a las heladas


 15% de resistencia al fuego

Si la ninfa del desierto deja su piel expuesta, obtiene las siguientes


habilidades
Regulación térmica

 La resistencia al fuego aumenta del 15% al 80%.

Balance perfecto

 +20 armadura natural


 Un porcentaje de tu habilidad de bloqueo se agrega a tu probabilidad de golpe crítico con cada arma. Esto agrega 0.15% por 1
habilidad de bloque, por lo que la habilidad mínima de Desert Nymph de 30 agregará 4.5% de probabilidad de crítico, hasta 15% en
100 de habilidad. Esto se acumulará con las ventajas de Espada / Espada de vainilla.
 Golpear a un enemigo brevemente los hará más vulnerables, reduciendo la armadura en 250 y la resistencia mágica en 50, pero
solo por un segundo. Contra enemigos desarmados, esto resultará en el equivalente a un aumento del 30% en el daño.

IV-c. La ninfa bestia


Las bestias Nymphii son de sangre de raza bestia, comúnmente Khajiit o
Argonian, pero existen otras como Tsaesci, Dreugh, o posiblemente incluso una
ninfa vulgar de Lilmothiit, aunque tal criatura sería rara. Los Nymphii de las
bestias son extremadamente resistentes y solo aparecen levemente como
bestias, heredando rasgos menores como orejas, colas, parches de pelaje o
escamas. Los estudiosos imperiales especulan que, en lugar de ser criaturas
mágicas, todos los ninfas son parte de las razas de bestias. Nymphii
generalmente se ofende con esto.

Los Nymphii de las bestias son un subtipo bastante raro de ninfa, y como es de
esperar, con su inusual apariencia híbrida, no encajan bien en lugares
civilizados. A diferencia de Night Nymphii, que tiene una forma inherente de
magia que permite que sus rasgos sobrenaturales pasen desapercibidos, Beast
Nymphii no tiene nada de esto, y solo se parecen vagamente a cualquier raza
mortal conocida, incluso a los híbridos bestia / humanos muy raros. Por lo
tanto, rara vez, si acaso, intentan vivir cerca de asentamientos civilizados. Del
mismo modo, hay pocas razones para que oculten su herencia de ninfa.

Una de las razones por las que son raros es que, si bien la mayoría de las
madres con subtipo Nymphii puras que ya no tienen descendencia de subtipo
puro (es decir, una ninfa de madera que se aparea con un no bosmer)
generalmente conservan cualquier apariencia que tengan, que se vuelve
gradualmente menos clara en las siguientes generaciones. Bestia Nymphii
perderá inmediatamente sus características de bestia tan pronto como su
maquillaje mágico ya no favorezca a las razas Bestia.

Curiosamente, si la descendencia sigue siendo un subtipo puro, no parece


importar qué raza de bestia era el padre, una ninfa argónica que se aparea con
un Khajiit todavía producirá una ninfa rasgo argoniana, hasta que las
generaciones subsiguientes alteren la esencia mágica de modo que los
descendientes comienzan a agregar rasgos Khajiit a su apariencia, y
eventualmente esos descendientes pierden sus rasgos Argonianos.

Por lo tanto, es completamente posible que una Ninfa Bestia tenga todo, desde
pelaje, escamas, cola de lagarto y orejas de gato, todo al mismo tiempo, pero
si tal criatura existe, nadie lo ha informado aún.

La ninfa Bestia vive casi exclusivamente en selvas, pantanos, cavernas u otros


lugares alejados de la civilización. Por lo general, no usan ropa, pero tampoco
comparten el deseo de la ninfa de la madera de permanecer perpetuamente
desnuda. A menudo se adornan con huesos, dientes, enredaderas o pieles de
animales, aunque estas cosas rara vez cubren gran parte de su cuerpo.

Naturalmente, es muy sigilosa y su enfoque hacia los hombres es comparable a


la ninfa de madera con una diferencia clave; En lugar de seducir, en lugar de
eso, ella tenderá a acechar a su macho preferido como un depredador hasta
que finalmente "ataque" y lo reclame. Si un hombre que se encuentra "atacado"
de tal manera realmente se opone a este tratamiento, es algo inaudito. Los
Nymphii de las bestias pueden ser muy posesivos con sus compañeros elegidos,
y aquellos afortunados (o desafortunados) que son reclamados por una ninfa de
las bestias a menudo desaparecen en la naturaleza, para nunca ser vistos o
escuchados. Pasarán el resto de sus vidas siendo prodigados con atención y
cuidados por una ninfa cariñosa y enérgica.

La mayor fortaleza de la ninfa bestia reside en su recuperación. Ella se cura


extremadamente rápido tanto en términos de heridas como de fatiga. Es una
luchadora natural, pero también sería una maga bastante fuerte, ya que
también recupera a Magicka rápidamente. Sin embargo, a pesar de este
talento para la batalla, como la mayoría de los Nymphii, ella tiende a evitar el
conflicto y el peligro, y sería una excelente ladrona.

Bestia Nymphii tiene las siguientes bonificaciones de habilidad


Sneak 15
10 de una mano
Conjuro 8
Ilusion 7
Lockpicking 5
Carterista 5
Tiro con arco 5

Para un total de 55

Poseen la siguiente habilidad racial, además de Magical Body y Whimsical


Mind
Blood Healing.

 Aumento de la regeneración de salud base 0.7% -> 1.5%

esto también hace que se cure exponencialmente más rápido a medida que se hiere más.

 1.5% + 1% de tasa base cuando está por encima del 60% de salud (2.5% / s en total)
 1.5% + 2% de tasa base cuando está por debajo del 60% de salud (3.5% / s en total)
 1,5% + 4% de tasa base cuando está por debajo del 30% de salud (5,5% / s en total)
 1.5% + 8% de tasa base cuando está por debajo del 15% de salud (9.5% / s en total)

Estos porcentajes significan el% de la salud total sanada por segundo, y se


multiplican por cualquier aumento de pociones de regeneración de salud o
encantamientos que tengas, por lo que con el equipo adecuado, una ninfa
bestia puede curarse extraordinariamente rápido y cualquier golpe que la
acerque a la muerte sin matarla. Es probable que se recupere por completo en
unos pocos segundos. También le permite utilizar el hechizo de equilibrio para
generar enormes cantidades de Magicka a diferencia de cualquier otra
raza. Mientras permanezcan sin ropa, la Bestia Ninfaria obtiene las siguientes
habilidades especiales Combate Healing
 Ella recupera salud igual de rápido en combate.

Recuperación rápida

 Aumento de la tasa de regeneración de salud de bonificación + 100% (200% de la tasa base)


 Aumento de la tasa de regeneración de resistencia adicional + 75% (175% de la tasa base)
 Aumento de la tasa de regeneración de magicka + 50% (150% de la tasa base)

La ninfa bestia requiere la mención de otra característica. Al crear una


ninfa bestia, puedes elegir entre una serie de rasgos de bestia para
personalizar tu apariencia, que puedes encontrar en la pestaña de pelo en
"Pelo adicional". Estos rasgos están totalmente integrados y funcionan de
manera idéntica a su raza representativa, por lo que una cola Khajiit se
moverá y animará de la misma manera que lo hace en un Khajiit, así como una
cola Argonian. Hay una serie de combinaciones que incluyen tintes según el
color de tu piel o cabello, y ofrecen una gama de personalización para tu
ninfa. Actualmente, esto se limita a partes de Khajiit o Argonian, pero puedo
expandir esto en algún momento después del lanzamiento.

IV-d. La ninfa de la noche.

Night Nymphii es una raza de ninfa híbrida Cyrodilic / Dunmer. Aunque tienen
la esencia de Dunmerii como parte de su ser mágico, no heredaron la maldición
de Azura junto con ella, por lo que rara vez tienen la piel pálida o los ojos
rojos. Su ninfa nocturna normal se verá más como Chimer o Humano que como
Dunmer, y por lo tanto tendrá una gama de tonos de piel pálidos y ligeramente
teñidos, que van desde dorados, ligeramente púrpuras, ligeramente
anaranjados, hasta colores humanos de piel más clara. El color del cabello
como la mayoría de Nymphii incluye una paleta floral de muchos colores, pero
Night Nymphii generalmente prefiere los tonos azules o rojos (rosa púrpura,
etc.), casi nunca rubios.

Este subtipo solía vivir exclusivamente en Morrowind, pero muchos han


migrado después de "Red Mountain" y los eventos del "Red Year". Los Ninfii
nocturnos son inusuales porque prefieren vivir en el mundo civilizado y ocultan
su verdadera naturaleza.Puedes pensar en la ninfa nocturna como una "ninfa
de la ciudad". Los ninfa

nocturnos tienen un aspecto bastante distinto, mucho más "sobrenatural" que


algunos tipos de ninfa, lo que plantea la cuestión de cómo logran integrarse en
la sociedad. Es un truco perceptivo único para este subtipo y parte de lo que
les permite favorecer los entornos urbanos, aquellos que la observan
simplemente no procesan activamente estas características inusuales, las ven y
son conscientes de ellas, las orejas de formas extrañas, el cabello del color de
la campanilla mortal. o lavanda, pero están obligados a ignorarlos.

Si bien esto puede parecer magia de ilusión; La manipulación de los sentidos, o


el control mental, es una forma de alteración mágica intrínseca a su carne
mágica que hace que su apariencia sea procesada de manera diferente por los
cerebros de los sintientes. Piense en ello como un color único que está dentro
de nuestro espectro visual que nuestros ojos pueden ver pero la mente no
puede traducir. ¡No pienses por un segundo que esto la deja pasar inadvertida
o invisible! De hecho, un capricho de esta magia, combinada con la inhumana
belleza ninfa, la hace destacar aún más y es bastante memorable, ya sea vista
como una mujer Dunmer o Imperial que pare el corazón, dependiendo de qué
lado favorezca su apariencia.

Synne, quien también es una ninfa de la noche, puede haberse ganado su


reputación infame en gran parte gracias a este rasgo.¡Es mucho más fácil
ofender y molestar a las personas cuando están obligadas a prestarle atención!

Otra parte de lo que permite a la Ninfa Nocturna mezclarse en culturas


aparentemente diferentes tan fácilmente es un fuerte instinto de subtipo para
la empatía o para "leer" a otros. Como la mayoría de los ninfa, la ninfa de la
noche encuentra que muchos aspectos del comportamiento mortal, y los
mortales en general, son confusos y tontos. A diferencia de la mayoría de las
ninfas, tiene un talento instintivo para imitar estos comportamientos, incluso
si no entiende realmente por qué está haciendo algo. Ella puede interactuar
sin esfuerzo con mortales de diferentes orígenes y culturas como si fuera una
de ellas y hubiera pasado toda su vida inmersa en esa cultura.

Esto no significa necesariamente que ella sea más persuasiva que tu ninfa
promedio; Una gran parte de la persuasión es intencional o deliberada,
mientras que los talentos de la ninfa de la noche son más automáticos y
funcionan principalmente para ayudarla a integrarse en cualquier sociedad de
la que forme parte. Compare esto con la ninfa de madera, que a menudo tiene
una gran dificultad para "adaptarse" y, a menudo, tiene que aprender algunas
reglas bastante obvias de comportamiento mortal, como "no caminar desnudo
por el centro de la ciudad" a través de la prueba y el error. Aunque como
subtipo híbrido, hasta hace poco residían principalmente en Morrowind, esta
habilidad empática hace que sea muy fácil para la Ninfa Nocturna viajar al
extranjero y para que puedan migrar junto a sus vecinos Dunmer que huyen de
la erupción de la Montaña Roja. y el "año rojo".

Al igual que con el otro rasgo, esta habilidad puede desempeñar un papel en la
extraña personalidad de Night Nymph Synne.Como la mayoría de los Nymphii
nocturnos, Synne sabe instintivamente cómo actuar o hablar para mezclarse
con los mortales, y por lo tanto tiene una buena comprensión de cómo evitar a
las personas molestas. A diferencia de la mayoría de Night Nymphii, ella elige
compulsivamente hacer lo contrario, y en su lugar, recurre a sus instintos para
señalar la manera exacta en que ofender a cualquiera.

Mientras que la Ninfa Nocturna tiende a seguir las reglas de la sociedad


civilizada en su mayor parte, y no suele vagar por los paisajes urbanos por
completo desnuda, todavía tiene el instinto de ninfa para mantener su cuerpo
al descubierto. Esto generalmente se manifiesta a través de una preferencia
por los atuendos reveladores, lo que los mortales verían como "provocativo" o
"escaso". Afortunadamente para la ninfa, las jóvenes Dunmer tienden a ser casi
"hiper-sexuales" en su comportamiento (según los estándares humanos) , y la
vestimenta reveladora rara vez atrae una atención indebida hacia la ninfa.

En comparación con muchos otros subtipos de ninfa, la ninfa de la noche


también tiene una mayor disposición para la "modificación del cuerpo", y no es
raro que tenga tatuajes o piercings. Por último, es muy raro que una ninfa
nocturna no use joyas; incluso los más humildes Night Nymphii tendrán algún
tipo de brazaletes, collares o anillos de plata u oro, aunque no usarán estas
cosas en exceso por temor a atraer demasiada atención.

Como un subtipo de ninfa híbrido, tienen habilidades de subtipo de mayor


alcance pero de alcance más amplio. Piense en ello como una dilución de las
propiedades mágicas de cualquier esencia mágica que integren desde el padre
masculino hasta la descendencia. La Ninfa Nocturna tiene una leve resistencia
a ambos elementos térmicos, junto con una buena resistencia a la magia, pero
tiene una debilidad que sorprender, ¡así que ten cuidado con esos magos de la
tormenta!

Night Nymphii tiene una poderosa conexión con las formas Arcanas de la
magia, con fuertes bonificaciones a la destrucción, la conjuración y, sobre
todo, la alteración. Ella regenera magicka más rápido que otras razas, y si
mantiene su cuerpo expuesto, también tiene una piscina más grande. Por
último, tiene un talento único para lanzar hechizos que hace que sus hechizos
tengan mucho más poder después de que haya agotado la mayor parte de su
Magicka.

Night Nymphii tiene las siguientes bonificaciones de habilidad


Alteración 15
Destrucción 10
Conjuro 5
Encantador 5
Ilusion 5
Discurso 5
Lockpicking 5

Para un total de 50

Sus habilidades raciales incluyen lo siguiente, además de Cuerpo mágico y Mente caprichosa

Noche Ninfa Cromática Resistencia

 20% de resistencia al fuego.


 20% de resistencia a las heladas.
 15% de resistencia a la magia.

Polaridad arcana

 Base aumentada de regeneración de magicka (5%, en lugar de 3%)

Baja Polaridad (Activa mientras tengas más del 22% de magicka)

 Base magicka aumentada regen + 1% (6% base)

Alta polaridad (activa mientras tengas un 22% o menos de magicka)

 Base magicka aumentada regen + 3% (8% base)


 Todas las magnitudes de hechizos se multiplican por tu tasa de regeneración de magia.
 esto es diferente de la tasa base, es lo que encuentras en los encantamientos o pociones que tienen un + x% para magicka rege n

Básicamente, lo que hace esta habilidad es darle a la ninfa de la noche un incentivo para quemar a través de su Magicka. Da un ligero
beneficio que siempre está activo, que se triplica cuando cae por debajo del 22%. La tasa base significa el% de magicka recuperado
por segundo, por lo tanto, el 6% normalmente y el 8%, mientras que por debajo del 22% restante de magicka.

Más importante aún, tan pronto como cae por debajo del 22%, su poder de hechizo aumenta considerablemente, ya que todos los
hechizos que lanza tienen una magnitud multiplicada por su tasa de regeneración de magicka. Sin bonificaciones del equipo o de su
poder desnudo, esta parte no hace nada todavía (se multiplicará por 1). Sin embargo, cualquier mejora agrega linealmente a este
efecto. Por lo tanto, si tienes un total de + 100% en bonificaciones a tu tasa de regeneración de magicka, obtendrás + 100% en las
magnitudes de todos los hechizos que lances mientras estés en el estado de Gran Polar.

Como puedes imaginar, es posible mejorar masivamente su poder polar alto al usar equipo que aumenta su tasa de regeneración de
magicka, como una bata o joyas encantadas. El contrapeso obvio a esto es que a medida que aumenta su tasa de regeneración, se
vuelve considerablemente más difícil mantener su magia por debajo del 22%, y esto proporciona una relación costo / beneficio única
que desalienta todo lo que reduce los costos de hechizos y recompensa el lanzamiento de hechizos.

Si mantiene su cuerpo descubierto, gana la siguiente habilidad


(sin embargo, la debilidad siempre está activa)

Flujo Arcano

 Aumento de la tasa de regeneración de magicka + 50% (150% de lo normal, amplificando su alto estado polar)
 Bonus +50 de partida Magicka
 25% de debilidad de choque
 Una vez por encima de la habilidad de alteración de 75, tanto la tasa de regeneración como la magicka de bonificación mejoran de
+ 50 / + 50% a + 100 / + 100%

IV-e.La ninfa mezclada


Una ninfa combinada es una ninfa cuyos antepasados se han apareado con
suficientes especies de machos de las que carecen de características distintivas
particulares de cualquier subtipo de ninfa, siendo bendecidos con una mezcla
de rasgos mágicos menores. Además de poseer una belleza ninfa inhumana,
Blend Nymphii es virtualmente idéntica a las razas mortales en apariencia, y
muchos viven en secreto en la sociedad mortal. Algunos incluso pueden
desconocer su verdadera naturaleza y simplemente creer que son mortales que
son "especiales" o "dotados" de alguna manera. Tienen como rasgo racial una
protección suave para casi todo: una pequeña resistencia a cualquier tipo de
daño, junto con una habilidad especial que reduce todo el daño de todo tipo y,
por supuesto, la protección universal de la ninfa contra el hierro y el acero.

El tema general aquí es que representan la dilución más completa de la


esencia mágica que Nymphii obtiene de los machos mortales, buscando y
actuando en su mayor parte como mujeres mortales. Es difícil definir este
subtipo como que tiene algún fondo o tendencia en particular. Corren el rango
completo de comportamiento de cualquiera de las razas mortales, y muy a
menudo se comportan como la raza mortal a la que más se parecen. Son la
única raza ninfa que tiene una habilidad de armadura como bonificación racial
y, a diferencia de casi todos los demás tipos de ninfa imaginables, no tienen
una tendencia instintiva a andar desnudos por dondequiera que viajen.

Sin embargo, eso no sugiere que sean menos criaturas sexuales que otros
Nymphii. Casi todos los subtipos de ninfa serían considerados "hiper-sexuales"
según los estándares humanos, con la advertencia de que son extremadamente
selectivos en la elección de compañeros, a fin de garantizar que las esencias
mágicas más potentes pasen a su descendencia. Los Nymphii mezclados
comparten este mismo y poderoso impulso, pero no poseen tanto instinto
selectivo. Una peculiaridad del pedigrí de ninfa mezclada significa que casi
cualquier macho que elija contribuirá positivamente a la energía mágica de su
descendencia y la descendencia no se debilitará por ninguna esencia racial o
individual, ¡no hay elecciones incorrectas!

Agregue esto al hecho de que estos ninfii "altamente motivados" vivirán muy a
menudo dentro de la sociedad humana o humana, a veces creyendo que son
una mujer humana o humana, y es mejor dejar los resultados a su
imaginación.

Si bien puede parecer que la ninfa mezclada es una forma de ninfa demasiado
diluida y, por lo tanto, más débil, poseen una propiedad única de la
variedad. En el caso de la ninfa mezclada, el conjunto realmente es mayor que
la suma de sus partes, ya que en ella todos estos diferentes tipos de esencias
mágicas se entrelazan como hilos en un tapiz intrincado, o tal vez como un
trabajo de malla irrompible en capas Miles de fibras individualmente
frágiles. Esta propiedad la hace significativamente más duradera que cualquier
otro tipo de ninfa, y recibe menos daño de todo, sin importar si es espada o
magia.

Como se mencionó anteriormente, son uno de los únicos subtipos de raza ninfa
que no tienen una fuerte preferencia instintiva por la desnudez. Piense en ello
como un reflejo mental del entrelazamiento de sus muchas esencias
mágicas. Tienden a mirar las cosas en términos de capas de diferentes
componentes, armadura sobre piel, metal sobre tela, placas, eslabones de
cadena y relleno, y por lo tanto obtienen más beneficio de la armadura que
casi cualquier subtipo de ninfa o incluso raza mortal.También tienen una
mayor habilidad para trabajar materiales en armas o armaduras, y tienen una
pequeña ventaja en las mejoras de herrería.

La ninfa mezclada tiene una aptitud natural tanto para el camino del guerrero
como para el mago, aunque podría ser un poco más adecuada para el
combate. Los seguidores Mystra y Kayellie son ejemplos de la ninfa mezclada,
y son una buena representación de lo diverso que puede ser este subtipo.

La ninfa mezclada tiene las siguientes bonificaciones de habilidad


10 de una mano
Herrería 10
Armadura ligera 5
Armadura pesada 5
Alteración 5
Destrucción 5
Restauración 5

Para un total de 45, la más baja de cualquier raza de ninfa, debido al gran número de habilidades relacionadas con el combate con
las que comienza.

La ninfa mezclada tiene lo siguiente como sus habilidades raciales, ademá s de la mezcla mágica de cuerpo
mágico y cuerpo caprichoso.

 10% de resistencia al fuego.


 10% de resistencia a las heladas.
 10% de resistencia a la magia.
 10% de resistencia a las enfermedades.
 10% de resistencia al veneno.
 10% de resistencia al choque.

Dominio del equipo

 Todas las armas y armaduras se pueden mejorar un 10% más con herreros.

 Toda la armadura proporciona un 15% más de valor de armadura.

Hilos mágicos tejidos

 una reducción del 7% en todo el daño recibido de melee o magia


V. Los seguidores de la ninfa

Va. Lykaea, la loba, la ninfa más fuerte

Nombre: Lykaea
Raza: Bestia Ninfa
Voz: Condescendente
Combate Estilo : Combate desarmado, altamente agresivo e imprudente
Talento (s) especial (es) : Puños de Lykaea : convoca a dos lobos escalados
de nivel llamados " Puño derecho de Lykaea " y " Puño izquierdo de Lykaea ",
respectivamente .
Estos lobos hacen un daño respetable, pero solo duran alrededor de 30
segundos.
El lobo del Puño Izquierdo de Lykaea ataca muy rápido, pero débilmente; su
relámpago izquierdo,
el lobo del puño derecho de Lykaea, golpea mucho más fuerte, pero
lentamente; su fuerte gancho de derecha

Ella también se regenera en combate similar a un troll (además de la Ninfa


BestiaNinfa de energía , combate la curación), y ella tiene una serie de ventajas
que mejoran en gran medida su daño sin armas, como
Gran incremento de la velocidad de ataque sin armas
Ataques sin arma ignorar un gran porcentaje de la armadura enemiga
Aumento de los daños sin armas que escala con el nivel
 Lykaea es el equivalente más cercano a un darwinista tamrielico que cree
en su propia fuerza por encima de todo. Su rasgo de personalidad más
importante es un deseo obsesivo de volverse más fuerte y una necesidad
compulsiva de desafiar a cualquiera que pueda ser más fuerte que ella para
combatir.

 Beast Nymphii se cura muy rápido para empezar, y Lykaea cura incluso más
rápido que la mayoría. No volverá a crecer las extremidades perdidas en un
solo día, pero puede recuperarse de las heridas mortales limítrofes a un ritmo
que pondría a un troll en vergüenza.

 Como resultado de esta combinación de obsesión con el duelo y la


recuperación extremadamente rápida, cualquiera que pueda vencerla
probablemente debería esperar tener que derrotar a la misma loba loca
media docena de veces o más en un solo día.

 Muy a menudo tiene que posponer sus desafíos para permitir que sus
oponentes se recuperen cuando se agotan después de pelear con ella una y
otra vez. Ella no tiene interés en derrotar a alguien que no está en su mejor
momento, eso no prueba nada.

 Está dispuesto a luchar hasta la muerte si es necesario, pero prefiere


firmemente no hacerlo. Su explicación es que el depredador que mata a todos
menos a la presa más débil está condenado a debilitarse a sí misma.

 Snarky y sarcástico hacia aquellos que cree débiles. Siente que el respeto es
algo que uno debe reclamar, nunca se da libremente.

 Se opone firmemente al gobierno de los fuertes por los débiles,


probablemente sea una simpatizante de Stormcloak en el corazón, aunque
desaprobaría la dependencia de Ulfric de la diplomacia y las maniobras
militares en la lucha y el liderazgo en persona.

 Ella basa gran parte de su filosofía en su comprensión de los lobos, con


conceptos como el dominio de la manada, la valentía frente a un oponente
más fuerte, y así sucesivamente, es fundamental para su identidad.
 Lucha con las manos vacías con un estilo de pelea, y se jacta de que puede
hacer un agujero en la pared de un castillo con solo sus puños. Tan
improbable como suena, puede que solo sea una ligera exageración.
 En cualquier lucha que no sea ritual, Lykaea tiene una tendencia a lanzarse a
la batalla sin preocuparse por su propia seguridad, luchando con una furia
salvaje hasta que ella sea eliminada, lo que sucede a menudo debido a su
estilo de lucha berserker y falta. de la armadura. Su mayor fortaleza es que,
a pesar de esto, y hasta que ella esté bien y verdaderamente muerta,
siempre se levantará y seguirá luchando; Entonces, si sus enemigos creen que
la han derrotado y se dan la vuelta para involucrar a otra persona, ella se
pondrá de pie una vez más antes de que sepan qué los golpeó.
 Ella presumirá con orgullo que "¡¡¡LYKAEA CUBRE SU CUERPO PARA NINGÚN
HOMBRE !!!" pero a pesar de esto, ella todavía usa más ropa que tu ninfa
promedio.

 Odia cualquier tipo de engaño, que ella ve como debilidad. Puede ser
extremadamente sigiloso, pero es más probable que se acerque detrás de
alguien y grite en voz alta. antes de que ella realmente ataca.

 Ella sabe que es una ninfa, pero cree que es un subtipo de ninfa de hombre
lobo. Dado que los hombres lobo no son realmente una raza, esto es
imposible. En realidad, es una ninfa bestia con la sangre de un Lilmothiit, un
hombre bestia parecido a un zorro. Ella estaría muy molesta de saber la
verdad, ya que ve al zorro como una criatura de presa débil.

 Ella anda cerca del puesto de refugiado y se burla regularmente de los


seguidores de Boethiah en su camino hacia el Saecullum. A pesar de que pasa
la mayor parte de su tiempo desafiando a los oponentes a los duelos o
participando en formas de combate ritual, los esfuerzos favorecidos por
Boethiah solo desprecian a los cultistas daédricos por considerarlos débiles y
desesperados, desesperados por ganar el favor de un ser mucho más fuerte
que ellos. .

 Del mismo modo, ella ve a los príncipes daédricos como cobardes que solo
pueden divertirse jugando con los más débiles que ellos. Dada la voz que
tiene sobre estas opiniones, es una maravilla que haya vivido tanto como ella.
 Yulia fue la primera persona que había conocido que fue capaz de derrotarla
una y otra vez sin cansarse, durante tres días y noches enteros. Al final de la
tercera noche, Yulia simplemente se negó a pelear con ella y dijo: "si deseas
ganar fuerza, debes ir a entrenar". Aunque ambos tengamos vidas eternas, no
desperdiciaré más la mía por tu orgullo "Lykaea ha considerado a los dos
como rivales desde entonces.

 Ella y Yulia rara vez se ponen de acuerdo en algo, pero ambas están de
acuerdo en que la mayoría de los ninfas viven locamente y desperdician el
verdadero potencial que les ofrece su don de la eterna juventud. Lykaea
demostrará con entusiasmo su considerable fuerza como una forma de
persuadir a las jóvenes ninfas ingenuas de lo que podrían llegar a ser si
intentan tener algo más que una eternidad de ocio.

Vb. Yulia, la espada santa, la ninfa


errante

Nombre: Yulia
Raza : Ninfa del desierto
Voz : Serana (opción única de RDO de voz) o Comandante (opción de seguidor
genérico)
Estilo de combate : Espada de dos manos
Talento (s) especial (es) : Viento del desierto , una potencia de corta
duración para su ataque y velocidad de movimiento que También mejora
ligeramente al jugador.
Resistencia extrema.
Extremo llevar el peso.
La finalidad, que causa un daño adicional no resistible en los golpes críticos
con su espada, junto con un chorro de sangre. Si elige la opción de voz única,
ella también gritará "¡Demasiado lento!" Cuando ella aterriza un golpe crítico.

 Una ninfa del desierto que podría ser descrita como un ronin errante o un
maestro de la espada. Rara vez se queda en un lugar por mucho tiempo y
tiende a ser muy distante y desinteresada en los asuntos mundanos.

 Ella es plenamente consciente de su naturaleza ninfa, y gran parte de sus


puntos de vista sobre el mundo están determinados por el hecho de que su
actitud es tan inusual para una ninfa. Ella cree que la inmortalidad, la eterna
juventud y, sobre todo, el potencial fenomenal para el crecimiento de los
Nymphii es quizás el mayor regalo que se le da a cualquier especie en
Nirn. Sin embargo, la mayoría de los ninfa utilizan estos dones para pasar
siglos y siglos viviendo vidas ociosas e improductivas, buscando placer y
comodidad, evitando el esfuerzo y el peligro siempre que sea posible.

 Como explica Yulia, "La mayoría de las criaturas vivientes existen en un


equilibrio entre crecimiento y declive. Aprenden, pero también olvidan. Sus
músculos crecen, pero también se atrofian. Si no perfeccionan sus habilidades
constantemente, perderán el dominio sobre ellas". Una ninfa no tiene tal
disminución para contrarrestar el crecimiento. Nosotros, que somos ninfa,
nunca envejeceremos, ni envejeceremos ni debilitaremos. Podemos hacer
que nuestros músculos se vuelvan más lentos, dominar nuestras habilidades
más gradualmente o dedicar más tiempo a aprender cosas nuevas. , pero no
olvidamos. No nos atrofiamos. Las habilidades que perfeccionamos se vuelven
dominadas para siempre. Podemos volvernos más fuertes,
pero nunca nos debilitaremos. Esto, no la belleza superficial, no la juventud
eterna, es el verdadero poder de la ninfa. "

 Al igual que Lykaea, Yulia tiene un rasgo de personalidad central de


superación personal. Ella está en un viaje sin fin para ganar fuerza y
perfeccionar sus artes de espada. Yulia, a diferencia de Lykaea, no tiene
ningún interés en las fortalezas de quienes la rodean. Ella sigue un camino de
enfoque interno, disciplina y dominio personal, no un camino de gloria o
triunfo sobre la fuerza de sus rivales.

 A pesar de su desaprobación, Yulia no siente desprecio ni menosprecio por el


estilo de vida frívolo de sus compañeros Nymphii, solo una gran pena y
remordimiento. Nuevamente, comparada con la filosofía bastante darwinista
de Lykaea de gobernar con fuerza a los débiles y los que podrían hacer el
bien, Yulia es mucho más confuciana, creyendo que los fuertes tienen el
deber de proteger y guiar a los débiles, de ayudar a los débiles y descarriados
a hacerse fuertes ellos mismos, o simplemente usar esa fuerza para hacer lo
que los débiles no pueden.

 Ella es profundamente compasiva y cariñosa, pero tiene estándares muy altos


para las personas, y generalmente la decepcionan. A lo largo de los largos
períodos de tiempo que ofrece su vida eterna, estas decepciones la han
llevado a sentirse muy cansada del mundo, algo guardada emocionalmente, y
tiene una visión muy tenue de la mayoría de las criaturas vivientes. Ella a
menudo se muestra dura, un poco melancólica o apática.
 A menudo puede parecer muy crítica, pero eso es solo porque realmente se
preocupa por las personas, aunque se ha rendido al intentar cambiar las cosas
o hacer el bien, ha experimentado muchas vidas mortales que valen la pena
de observar que no hay una diferencia real como resultado de sus
acciones. Yulia admira enormemente a quienes tratan de hacer el bien o de
mejorar las cosas, pero en última instancia creen que sus esfuerzos son en
vano. Podría sacudir la cabeza con desaprobación ante el personaje de héroe
más grande que la vida de Kayellie, y nunca lo admitiría, pero es probable
que sea una admiradora secreta de Kayellie y su interminable búsqueda para
salvar a Tamriel.

 Yulia tiene una forma inusual de vestirse y uno de los rasgos de su


personalidad es que le resulta molesto tener que explicárselo a todos los que
conozca. Quiere protegerse con una armadura, pero su fisiología de ninfa del
desierto significa que necesita mantener la mayor parte de su piel expuesta
al aire para regular la temperatura de su cuerpo. Su estilo de lucha se ha
desarrollado en torno a este compromiso entre la exposición de la piel y la
protección. Ella está muy fuertemente blindada, pero solo en un pequeño
porcentaje de su cuerpo, por lo que ha aprendido a defenderse y guiar los
golpes hacia la parte protegida.

 Yulia dedica la mayor parte de su vida a dominar su estilo de lucha. Ella se


mueve con velocidad y gracia inhumanas mientras maneja una hoja de hierro
muy grande y extremadamente pesada que parece balancear sin esfuerzo. Su
estilo de lucha es uno de disciplina total, habilidad marcial y reflejos de
iluminación. Yulia tiene una reserva de energía casi infinita y no puede
recordar la última vez que se cansó durante una pelea.

 La resistencia sobrehumana de Yulia se debe en gran parte a la docena de


años que ha entrenado con armaduras pesadas.Es decir, armadura pesada de
acero que ha sido modificada con placas ponderadas no protectoras
adicionales. A pesar de su aspecto, su armadura es en realidad tan pesada
que la mayoría de los hombres mortales casi no podrían moverse mientras la
llevan, y mucho menos mientras la usan. Aunque algunos podrían sugerir que
este es un método de entrenamiento antiguo, es difícil discutir los resultados
que puede producir después de décadas de compromiso. Incluso si Yulia es la
única persona que tiene la disciplina de usar una armadura tan ridículamente
pesada día tras día, año tras año, e incluso si esos resultados son realmente
solo posibles para una ninfa.

 Se la puede encontrar cerca de la parte superior de los Siete Mil Pasos,


generalmente meditando, practicando y, más recientemente, contemplando
el Camino de la Voz. Aunque sería una excelente discípula, parece creer que
los Greybeards no permitirían que una ninfa entrenara en el camino de la
voz, y solo compartiría el regalo de Kyne con otros mortales. Si esto es cierto
o no, nadie lo sabe, pero como consecuencia, aún no se ha aventurado hasta
High Hrothgar.

Vc. Arborea, el mago del arco iris, la


bruja ninfa

Nombre: A rborea
Raza : Wood Nymph
Voz: Sultry
Combat Estilo : Dual-Cast Magic
Talento (s) especial (es) : Rainbow Beam , un hechizo llamativo y algo
exagerado que combina la magia de la destrucción, la restauración y la
alteración en una sola prismática rayo. El Rainbow Beam quema la salud, agota
la resistencia, disminuye la velocidad de movimiento, erosiona gradualmente
la resistencia mágica y, por último, absorbe magicka de aquellos a los que
brilla. Es extremadamente poderoso contra aquellos que no tienen resistencias
mágicas o elementales, y devastador contra los lanzadores de hechizos
enemigos, ya que puede lanzarlo casi indefinidamente cuando drena magicka
de un mago enemigo, pero los efectos se reducen por casi todos los tipos de
resistencia.
Una vez que alcanza el nivel suficientemente alto, también puede usar su
variación personal de Ébano-Carne, el hechizoPrisma-Carne , que proporciona
un poco más de armadura que el ébano-Flesh, y proporciona resistencia mágica
además de un alto nivel de resistencia al impacto.
 Arborea es la ninfa estereotipada por excelencia, es una hedonista natural
que siempre está buscando algo nuevo y entretenido, y trata de evitar el
peligro o esforzarse siempre que sea posible.

 Ella nunca parece perder su compostura, siempre es ingeniosa, encantadora y


ligeramente divertida. Le encanta contar historias, y es una artista y
animadora natural. Esto es más un deseo de presumir o deslumbrar a una
audiencia que una necesidad de ser el centro de atención. Felizmente
permitirá que alguien más sea el centro de atención, siempre y cuando
puedan entretenerla.

 Ella sabe que es una ninfa de madera y no tiene miedo de decirle a la


gente. La mayoría de Wood Nymphii aprenden a una edad temprana para
evitar los asentamientos humanos y meritorios. Aunque tiene una
personalidad muy típica de ninfa epicúrea, es muy inusual en relación con
otros subtipos de ninfa de madera, ya que prefiere la civilización junto con
todo lo que tiene para ofrecer al bosque, y no es tímida ni recluida.

 Arborea puede ser una de las criaturas más antiguas de Tamriel basándose en
las historias que cuenta, ya que a menudo contará los eventos de épocas
anteriores como una experiencia de primera mano, pero se niega incluso a
insinuar su verdadera edad. La mayoría de Nymphii, y Wood Nymphii en
particular, tienen una superstición en contra de decirle a alguien su
edad. Dado que una ninfa no envejece o muere naturalmente y una ninfa de
madera no se enferma y es inmune a todo tipo de toxinas o venenos,
generalmente solo mueren por violencia o accidente. Entonces, para una
Ninfa del Bosque que le diga a alguien cuánto tiempo has vivido es
equivalente a declarar a la Muerte cuánto tiempo has eludido su
comprensión.

 A menudo puede parecer una narcisista egocéntrica o incluso límite, y


claramente tiene una impresión muy elevada de sí misma. También tiene la
costumbre de presentarse como "la persona más interesante que jamás
conocerás". Esto puede ser bastante desagradable al principio, pero considera
que tiene al menos cientos, si no miles de años, y para todos los que viven.
Los mortales son un poco como tontos, niños ingenuos; A menudo trata a los
mortales como niños tontos, aunque tiene la edad y la sensatez que ya no los
condesciende ni los mira de la forma en que lo hacen la mayoría de los
jóvenes Nymphii; quienes, al igual que los vampiros, generalmente ven a
todos los mortales como criaturas menos importantes.
 Arborea solo usa ropa a regañadientes, ya que lidiar con ladrones, aspirantes
a pretendientes y guardabosques de la ciudad es en sus palabras "un
aburrimiento terrible". A pesar de su gran preferencia por la desnudez,
disfruta disfrazándose y añadiendo accesorios a su atuendo, un concepto ella
considera una de las grandes innovaciones de las mujeres humanas por lo
demás prudentes.

 Su vida generalmente se gasta en la búsqueda del próximo buen momento, ya


sea beber, ir de fiesta o actuar, y evita entrenar, estudiar y trabajar duro en
general como la plaga. Ella podría ser una gran artista, si no fuera tanto
trabajo.

 Le encanta el vino y el aguamiel. Ella no se emborracha igual que los


mortales, ya que su origen en la ninfa de madera la hace inmune a todas las
formas de toxinas, pero a menudo finge que lo es, solo por diversión.

 Arborea es esencialmente la encarnación de todo lo que Yulia encuentra


frívolo y derrochador sobre el comportamiento de la ninfa. Yulia
probablemente reconoce cuán poderosa sería Arborea si no hubiera dedicado
toda su existencia a la búsqueda del placer, y es probable que las dos no se
lleven bien.
 En comparación, Lykaea siente un gran respeto por Arborea, ya que reconoce
la gran sabiduría y experiencia de Arborea que se esconde detrás de una
persona con el espíritu de Oscar, la insinuación y el desapego.

 Arborea se puede encontrar siguiendo las aventuras de Kayellie por el bien de


su propia diversión. La personalidad de Kayellie, los problemas que causa y la
forma en que la gente la trata inevitablemente, a pesar del hecho de que por
lo general se encuentran en peor situación al encontrarse con ella, es una
fuente inagotable de entretenimiento. Muy pocas cosas en su
extremadamente larga existencia han proporcionado tanto entretenimiento
confiable como la interminable búsqueda de Kayellie para salvar a Tamriel.

 Como explica Arborea, "conocer a Kayellie es como conocer a un personaje


ficticio que cobra vida, un personaje que inevitablemente logra convertir el
mundo a su alrededor en su propia novela personal, y todas las personas que
conoce en su elenco de apoyo". Es algo que Arborea tiene que resistir
activamente y ella insistirá enfáticamente en que NO es el escudero de
Kayellie.

 Ella lucha con su "magia mágica del arco iris" diseñada personalmente, que es
tan llamativa y llamativa como efectiva. Es probable que ella lo haya
diseñado por capricho y casi seguramente se preocupa más por cómo se ve su
magia que por cómo funciona realmente. Sin embargo, no dejes que el estilo
un tanto tonto de la magia te engañe, es el resultado de siglos y siglos de
refinamiento y perfeccionamiento, y es un ataque de poder mágico que pocos
pueden soportar.

 Se puede encontrar a los dos relajándose en el Frostfruit Inn de Rorikstead,


donde Arborea ha tenido una buena reputación.

Enfermedad venérea. Kayellie, el


sirviente más favorecido de Stendarr, la
ninfa Paladín

Nombre: Kayellie
Raza : Ninfa mezclada
Voz :
Estilo de combate de tono uniforme : Espada de dos manos y una bastante
grande en ese
(s) Talento (es) especial (es) : Escudo de Stendarr , un hechizo tipo armadura
que le afecta a ella, al jugador y a otros seguidores. . El Escudo se apila con
otros hechizos de armadura y le da al jugador un 7% de probabilidad de evitar
cualquier daño entrante mientras esté activo. Este porcentaje de probabilidad
se crea de manera que se acumule con otros similares (con el beneficio de
armadura ligera tendrás un 17% de probabilidad). Kayellie te protegerá!
Daños colaterales; Kayellie tiene la inexplicable habilidad de causar mucho
daño a su entorno con cada golpe de espada. Se las arregla para hacer esto
mientras esté usando cualquier tipo de espada grande, pero si está empuñando
su propia "Hoja Sagrada", también causará un impacto mucho mayor en los
golpes críticos; un impacto lo suficientemente fuerte como para derribar a
muchos enemigos. Esto es a la vez una bendición y una maldición. Funciona a
su favor porque le permite luchar eficazmente contra varios enemigos a la
vez. El inconveniente es que, como puedes imaginar, ella tiende a romper y
matar las cosas de manera indiscriminada. Tiene el sentido suficiente para
evitar herir a personas inocentes, pero no se puede decir lo mismo de ningún
pollo o cabra que haya tenido la mala suerte de estar cerca.

 Kayellie es extremadamente afable y amable. Es muy alta, casi media cabeza


más alta que tu mujer nord promedio, y, debido a su herencia de ninfa, es
increíblemente hermosa, cuya combinación da como resultado una primera
impresión poderosa, y por lo general es apreciada por todos los que la
conocen. su. Ella siempre está dispuesta a ayudar con cualquier tarea grande
o pequeña que se le pida, ¡nada es demasiado difícil o insignificante para los
necesitados! Su rasgo central de personalidad es que es amable y
Generoso hasta cierto punto, y casi excesivamente agradable.

 Ella cree que es una noble caballera de Stendarr, un paladín, y en general


espera que los demás la traten como tal, mostrándole respeto y refiriéndose
a ella como su señoría, milady, etc. Ella no se enoja cuando los que habla
olvidan o ignoran esto, pero sentirá la necesidad de recordarles cortésmente
su posición, una y otra vez, tantas veces como sea necesario. Que ella sea o
no caballero o noble es una cuestión de debate.

 Kayellie está, por falta de una mejor explicación, algo fuera de contacto con
la realidad. Ella tiene lo que podríamos llamar un fuerte complejo de "Don
Quijote" y tenderá a convertir cualquier tarea mundana en una búsqueda
noble emprendida por el bien de todo Tamriel. Kayellie está más o menos en
una búsqueda perpetua para salvar a Tamriel de lo que sea que sea su tarea
en un momento dado. Si ella está luchando contra unos cuantos esqueletos,
cree que está salvando a Tamriel de una incursión de hordas de no-muertos,
si está recolectando manzanas para un granjero local, en realidad está
salvando a Tamriel de la amenaza de una hambruna inminente y aliviando una
escasez de frutas. . Esto puede ser un poco tonto, y ella parece estar
totalmente inconsciente de cualquier tontería.
 Kayellie tiene la costumbre de causar una gran cantidad de daño colateral al
luchar. Ella no lo hace deliberadamente, pero parece ser absolutamente
incapaz de luchar sin destruir todo lo que la rodea, y ha destruido
accidentalmente varias aldeas. Ella lucha principalmente con su "Espada
Sagrada", una espada enorme y casi demasiado grande que puede romper una
granja en dos con un solo golpe (como lo atestiguan los desafortunados
agricultores).

 A pesar de que ella es una amenaza para el ganado y la infraestructura en


todas partes, nadie parece enojarse con ella por ninguna de las cosas que
hace, su extrema amabilidad y sinceridad genuina tienden a hacer que las
personas soporten lo que sea que haga. En realidad, va más allá de esto, y
muy a menudo las personas se desviven para inventar excusas para ella y,
finalmente, se convierten en parte de su narrativa.

 Kayellie tampoco parece estar consciente de sus propios poderes de


demolición y caos, ni parece darse cuenta de que ella es la razón por la que
los aldeanos pobres necesitan reconstruir una y otra vez. En el giro más
extraño de todos, los pobladores que son esencialmente víctimas de su
destrucción indiscriminada serán los primeros en defenderla ante cualquiera
que intente explicarle a Kayellie que ella es el único origen de toda la
devastación. Definitivamente, ayuda que ella dona una parte considerable del
oro que encuentra mientras se aventuraba a ayudar a los aldeanos pobres en
sus interminables esfuerzos de reconstrucción, pero ve esto como una obra de
caridad, no como un pago por el daño que ha causado.

 La excepción a esto es Markarth. Kayellie no fue bienvenida en Markarth


durante un tiempo debido a un incidente que, según afirma, implicó el
asesinato de un "Dragón de Agua" que estaba asediando el centro de la
ciudad. Esto fue mucho antes de que los dragones regresaran a Skyrim y
todavía no existan cosas como "Dragones de Agua". Nadie en la ciudad entrará
en detalles, excepto para decir que el molino de agua de la herrería se
rompió por un tiempo después de este incidente.

 Kayellie, como una ninfa combinada, es uno de los mejores ejemplos de


Nymphii que desconoce por completo su verdadera naturaleza: no sabe que es
una ninfa, y su hiper-sexualidad ninfa está muy en conflicto con su
autopercepción de ser un verdadero aristócrata. Como resultado, tiene una
relación victoriana con cualquier cosa traviesa: un interés casi obsesivo, una
negativa a admitir o reconocer su interés, y por lo tanto una tendencia
bastante fuerte hacia la represión.

 Incluso la forma en que se viste no es exactamente algo sobre lo que pueda


ser honesta consigo misma. Ella afirmará que se está aprovechando de la
falta de protección para entrenar sus reflejos o que Stendarr la ha bendecido
con su protección y cubrirse sería un insulto para Su Misericordia. En verdad,
ella simplemente se emociona al tener mucha piel expuesta, pero sería
absolutamente imposible lograr que ella lo admita.

 De hecho, cualquier habilidad sobrenatural que haya heredado de su herencia


ninfa se cree que es una bendición otorgada como uno de los sirvientes
favoritos de Stendarr. Sin duda, Stendarr la ve con buenos ojos, ya que no
defiende a los necesitados, pero incluso un sumo sacerdote de los Divinos no
podría convencerla de que la eterna juventud, la invulnerabilidad de las
armas no mágicas y la belleza inhumana son No bendiciones que Stendarr
regularmente (o nunca) concede a sus fieles.

 Kayellie frecuentemente aventuras con Arborea, de quien ella dice que es su


escudero. Arborea, que no es su escudera, lo encuentra irritante.

 Los dos de ellos se encuentran generalmente en medio de aventuras en el


Frostfruit Inn de Rorikstead.

Ve. Synne, Ama del pecado, El destino


de Tamriel, Bwahahahaha

Nombre: Synne
Raza : Noche de ninfa
Voz : Vex (opción única de RDO de voz) o Dark-Elf (opción de seguidor
genérico)
Estilo de combate : espada de hechizo
Talentos especiales : Flames of Sin , una llama verde / púrpura irresistible
que también absorbe resistencia y crece mucho más fuerte a medida que los
niveles de Synne: Flames of Sin hará más de seis veces el daño inicial una vez
que Synne haya alcanzado 100 habilidades de destrucción.
Una vez que alcanza un nivel suficientemente alto, Synne puede
lanzar su propia variación personal de Ebony-Flesh, la Sin
Flesh. hechizo, que proporciona un poco más de armadura que la
carne de ébano y también encanta su espada con las Llamas del
Pecado, encendiéndola para causar un daño adicional que no se puede
resistir y que se escala de manera similar a las Llamas del Pecado .

 Synne es un rebelde natural y un alborotador compulsivo. A menudo dice o


hace cosas para enojar u ofender a las personas deliberadamente. Ella tiene
un verdadero talento para esto: siempre sabe exactamente qué decir para
ofender gravemente a alguien y, a menudo, no puede evitar soltarlo.

 Synne normalmente se describirá a sí misma como una villana o un personaje


infame, pero en realidad es probable que esté más cerca de Dick Dastardly de
Wacky Races, una caricatura de un villano de bigotes de dibujos animados
que supera la maldad.

 Synne tiene una tendencia a contar historias ridículas, muchas de las cuales
involucran a ella, uno de los adivinos (generalmente Mara, pero depende de
la audiencia), y el fin comercial de una joya de alma montada en el
cinturón. Y sí, eso significa exactamente lo que suena. En general, ella
simulará el movimiento de "empuje" cuando llegue a esa parte de la historia,
también.

 No toma mucho tiempo para que la mayoría de las personas descubran que
ninguna de estas historias es cierta. Ella no es una muy buena mentirosa. En
verdad, es una mentirosa muy mala, y probablemente la persona menos
persuasiva que puedas conocer. Si la atrapas en una mentira y la pones en
ella, ella se reirá y admitirá que se lo inventó todo. Ella no es una sociópata,
o está fuera de contacto con la realidad de ninguna manera. Extrañamente,
su admisión de haber inventado todo el asunto nunca le impide contar
esencialmente la misma historia a la misma persona en una fecha posterior y
esperar que la crean.
 Como Mystra (más o menos) explica, "Es posible que hayas oído hablar de la
ninfa que se refiere crudamente a sí misma como 'Synne', puramente por
reputación. Existe una gran posibilidad de que, como muchos otros, imagines
que brota de ella un flujo constante de blasfemias. boca en cada
conversación. Esta hipótesis sería incorrecta, ya que su cognición limitada es
la causa probable. Cualquier sujeto expuesto a interjecciones regulares y
voluminosas de "palabras impactantes" dentro de los patrones del habla
rápidamente se desensibiliza a este estímulo y se habitúa. esto significa que
dejará de sentirse ofendido después de un breve intervalo de exposición. Este
'Synne' utiliza el patrón mucho más efectivo de hablar con bastante
normalidad en la mayoría de las conversaciones, antes de insertar
casualmente alguna obscenidad en un intercambio verbal por lo demás dócil
".

 Mientras Mystra (rudamente) continúa, "En un caso, recuerdo que participó en


una tediosa pero educada discusión sobre los méritos de la miel fermentada
con un grupo de simplones embriagados durante varias horas mientras
viajábamos por el camino a Riften. Cuando uno de estos dunces comentaron
acerca de la granja de su tío, lo que provocó que "Synne" soltara un chirrido
que "finalmente tenía sentido". Al recibir miradas confusas, "Synne" explicó
que "En su experiencia, la mayoría de los bretones que preferían Black-Briar
Mead tendía a ser descendientes de criadores de tierra para fornicarios de
cabras. Por supuesto, estoy parafraseando. Cuando el ahora enfurecido dolt
comenzó a mirarla con furia, ella intentó tranquilizarlo proponiéndole que
"no era gran cosa" alegando que "una vez consideró comprar una cabra" por lo
tanto " No estaba juzgando las preferencias de tu tío. Esto provocó que el trío
alcanzara sus armas, provocando que 'Synne' riera ridículamente antes de huir
en la dirección opuesta, y me obligó a hacer lo mismo para evitar asesinar a
tres borrachos ignorantes en defensa propia. Hubo varias interacciones
similares durante todo el día ".

 A pesar de su tendencia a presumir sobre las cosas escandalosas que ha


hecho, ella casi habla. La mayor parte de su comportamiento está enraizado
en una especie de respuesta de vergüenza paradójica. Las mismas cosas que
harían que una persona normal se sienta avergonzada o avergonzada en una
situación social parece traerle placer y placer. No es del todo una compulsión
que ella no pueda controlar, pero está bastante cerca. En el fondo, en
realidad es solo una chica solitaria que parece que no puede mantenerse
fuera de problemas y no puede alejarse de las personas, por lo que ha
inventado su personaje "malvado" como defensa.
 No está claro si Synne es su nombre real, simplemente tiene la costumbre de
presentarse como "¡Soy un pecado!" Y probablemente lo escribió de esta
manera originalmente antes de cambiarlo gradualmente, posiblemente por
pura rebelión contra la ortografía adecuada. Tampoco está claro si ella sabe
que es una ninfa, si se le pregunta que responderá con una respuesta similar
con más énfasis, "¿una ninfa?" ¡TONTO! ¡¡¡YO SOY EL PECADO!

 Luchas con una hoja de Akaviri curva de plata y magia. Fiel a su personaje
pseudovillano, intenta luchar sucio siempre que sea posible, y preferiría
ganar una pelea con tácticas deshonestas, incluso si pudiera ganar
honorablemente. A veces incluso afirma que estaba luchando sucio,
independientemente de si lo estaba o no, y con frecuencia insistirá en que
solo gana ganando, incluso si esto no tiene sentido.

 Ella afirma que la espada de plata es un elemento disuasivo contra los


hombres lobo, luego las transiciones a una historia obviamente inventada
sobre cómo ella una vez
se ofreció para ser la concubina de toda una tribu de hombres lobo hasta que
descubrieron que no podían convertirla en uno de ellos, en ese momento ella
los acusó de tener pulgas y disfunción eréctil simultáneamente, sugirió que
estas dos cosas estaban relacionadas de alguna manera, y finalmente fue
expulsado de su guarida. La mayoría de sus historias que no terminan con algo
obsceno terminan con ella teniendo que hacer una salida rápida y cómica
para evitar la ira de una multitud enojada.

 Tampoco preguntes de dónde proviene su magia, esto la impulsará a


comenzar a reír maníticamente y comenzar a divagar enérgicamente sobre el
"Destino de Tamriel" y la "alineación de las estrellas" y "lo que duerme bajo
las olas" y " cosas que los mortales no deberían saber ”y será muy difícil hacer
que se detenga.

 Por lo general, se la puede encontrar fuera del santuario de Mehrunes Dagon,


rindiendo homenaje burlonamente al Príncipe Daédrico de los rebeldes. Si
Mehrunes Dagon alguna vez se manifestara en el plano material para
confrontarla con esta insultante adoración falsa, o incluso para
recompensarla por su personalidad rebelde, su respuesta sería idéntica:
probablemente le diría que empuje su queja / bendición en algún lugar
escandalosa, gesto obsceno, y se ríen histéricamente mientras ella cae en el
olvido. Ella no es nada si no está comprometida.
 A veces se asocia con Mystra, que Synne siente que es demasiado seria y que
Synne le dice que "aligerar, atajo". Esto usualmente termina con su alianza
temporal. Mystra HATES se llama abreviado.

Vf. Mystra, el Necrowitch, el científico


de la ninfa

Nombre: Mystra
Raza : Ninfa combinada
Voz :
Estilo de combate con entusiasmo juvenil : Personal y magia
Talento (s) especial (es) : Espiga de veneno de escarcha , una espiga
de hielo con una forma muy potente de veneno de araña congelación
Chill Toxin Staff , que tiene cargas casi ilimitadas de un hechizo de
concentración tipo llamas que causa daño de veneno y reduce la
resistencia a las heladas.
El Pox Golem , el familiar de piel de mármol de Mystra que tiene estas
habilidades

1. Extremadamente durable , que posee una fuerte resistencia al daño natural, inmunidad contra
enfermedades y venenos, y también es casi impermeable a todos. elementos.

2. Plaga Aura que previene la regeneración de resistencia de todos los enemigos en rango.
3. Contagio Aura que hace que cualquier enemigo cercano se pudra lentamente por el daño de
la enfermedad
4. Las dagas Golem Fang , dos dagas envenenadas permanentemente que causan dos tipos de
venenos, Golem-Venom, que causa un daño moderado y constante en el veneno, y Golem-
Toxin, que causa un daño bajo en el veneno que se amplifica en gran medida hacia el final de
su duración; La Golem-Toxina generalmente solo alcanza el final de su duración si no se vuelve
a aplicar, por lo que funciona para castigar efectivamente a los enemigos que son golpeados y
luego evadir las huelgas posteriores, o aquellos que huyen.
Una vez que se alcanza un nivel suficientemente alto, Mystra es capaz
de usar el siguiente hechizo extra

Sterilize , un hechizo originado por la germenobobia de Mystra que


tuerce la magia de Restauración hacia un propósito más Necromántico
(y neurótico). La esterilización es extremadamente potente contra
los muertos vivientes "blandos", del tipo que son simplemente
CRAWLING con gérmenes espinosos, que causan un gran daño
irresistible, pero no hace nada contra los no muertos carnosos como
los fantasmas o esqueletos, ni hace nada contra los vivos (sin
embargo, sin lavar pueden ser).

 Mystra es una chica torpe que nunca ha encajado muy bien en ninguna parte,
y que es una especie de paria; aunque según ella, esto es por elección.

 Es académica y académica, y siempre ha disfrutado de los libros más que de


las personas. Como ninfa mezclada, su notable belleza significa que desde
temprana edad no le faltaron posibles pretendientes, pero los avances
románticos le parecen confusos, tiene habilidades sociales limitadas y con el
tiempo se ha convertido en una especie de reclusa.

 Como una especie de defensa, tiene una personalidad muy retraída, y es más
que un poco arrogante. Uno podría ir más lejos y describirla como centrada
en el ego, ya que otras personas a menudo no tienen sentido para Mystra, y
como ella diría, en su mayoría son de mente lenta e ignorantes. Por lo
general, responde a las preguntas personales dando una mirada gruñona a
quien esté haciendo la pregunta hasta que cambien de tema o se vayan.

 No está del todo claro si Mystra sabe que es una ninfa. Cualquier intento de
indagar sobre el tema dará como resultado que Mystra se lance a una larga y
entrecortada charla sobre su investigación exhaustiva sobre los subtipos de
ninfa, y que eventualmente se convierta en un examen exhaustivo sobre las
insuficiencias de los estudiosos imperiales sobre el tema, y finalmente se
desvíe completamente del tema. un enojado discurso sobre lo que engañan a
la universidad imperial de ignorar su genio. En este punto, habrá olvidado por
completo la pregunta original, por lo que es imposible saber si está
consciente de su naturaleza.

 El rasgo central de la personalidad de Mystra es que tiene una forma


científica de mirar el mundo que no es bien recibida por la mayoría de la
población de Tamriel y la mentalidad medieval en general. Es
indudablemente brillante, y con su vida inmortal que le otorga una cantidad
ilimitada de tiempo para llevar a cabo una investigación meticulosa, tiene
ideas que están muy por delante de su tiempo para hacer que sea muy difícil
que la tomen en serio, incluso por otros académicos. .También es bastante
neurótica con respecto a los gérmenes, las enfermedades y la limpieza, que,
como es de esperar, las personas de mentalidad medieval no aceptan ni
comprenden.

 Por alguna razón, eso tiene muy poco sentido si uno considera su personalidad
atrevida, ha estudiado la nigromancia extensivamente. Tal vez fue el encanto
de la naturaleza "prohibida" de la nigromancia relacionada con el ahora
desaparecido Gremio de Magos que inicialmente la llevó a estudiar las artes
nigrománticas. Desafortunadamente, la consecuencia obvia de su fobia a los
gérmenes es que está muy limitada en el tipo de nigromancia que realmente
está dispuesta a practicar, ya que para alguien obsesionado con la limpieza,
un cadáver reanimado es lo peor que puedes imaginar al seguirte. por todos
lados vas

 Su solución es centrarse en el golem de piedra como un familiar


nigromántico, y ha esculpido cuidadosamente un golem de mármol liso que
sirve de compañero, asistente de investigación y punto focal de todas sus
artes necrománticas. El golem es extremadamente duradero, como podría
esperarse de una criatura de piedra sólida, y también tiene capas de Hechizos
de Guardia que lo hacen casi impermeable a todas las formas de magia. Por
extraño que parezca, este golem parece casi idéntico a Mystra, e incluso ha
usado su magia para tejer hebras de su propio cabello en la cabeza del golem
que está adherida y crecerá como el cabello real.

 Este golem también está completamente desnudo, anatómicamente correcto


hasta el más mínimo detalle, y mucho más alto y mucho más proporcionado
que Mystra. También posee las características orejas puntiagudas de una
ninfa de madera, aunque Mystra no es una ninfa de madera. Cuando se le
pregunta por qué construiría un golem desnudo que se parece a ella, se
enfadará visiblemente y actuará como si fuera una pregunta estúpida. Si la
presionan, se sentirá cada vez más frustrada y, finalmente, dirá algo como:
"¿Qué otra cosa debería ser? ¿USTED? "Ella no parece encontrar nada extraño
en tener una gigantesca estatua de mármol desnuda de sí misma siguiéndola,
y está más que un poco a la defensiva sobre su mayor creación.

 Mystra, más que su familiar, tiene una relación infantil con este golem que se
puede ver como muy similar a la forma en que una niña se une a su muñeca
favorita. Ella le ha dado amorosamente el apodo de Poxy (el Pox Golem) y los
dos son inseparables. Poxy, debido a su construcción increíblemente
sofisticada, incluso tiene un grado limitado de sensibilidad, y aunque no
puede hablar, está igualmente dedicada a Mystra. Mystra nunca lo admitiría,
pero considera que Poxy es su única amiga.

 Mystra es algo corta, especialmente para una ninfa, y secretamente tiene


algunas inseguridades no resueltas con respecto a su altura. Ella no es muy
honesta consigo misma sobre esta inseguridad, ya que un asunto trivial, como
unos pocos centímetros, es algo totalmente irracional para que una mente
grande y lógica se preocupe.

 Con su personalidad áspera y su incapacidad para llevarse bien con casi todos,
combinado con ser un Nigromante, es fácil para aquellos que se encuentran
con Mystra verla como una villana, pero no es realmente mala, a ella
simplemente no le gusta tratar con relaciones o Personas y tiene ideas que no
son bien aceptadas incluso por los miembros más académicos de la
sociedad. En el fondo, probablemente siente que nadie en el mundo entero la
entiende, y desea desesperadamente poder encontrar a alguien con quien
relacionarse.

 Como describe Synne, "así que ... ¿quieres saber algo sobre Shorty, eh?
Lamentablemente, no es muy divertido para ella. Es un poco estirado, le
encanta usar palabras grandes y hablar sobre sus ideas inventadas, lo que la
echó a la basura". la universidad hace mucho tiempo cuando. No recuerdo
mucho de ellos porque es un montón de aburridas charlas de libros y quién
sabe lo que dice la mitad del tiempo. La que sí recuerdo fue lo que piensa.
todas las mesas y sillas y lo que no está cubierto con estos diminutos bichos
invisibles, yumás de lágrimas de tejón o cosas llenas de murciélagos. Ella dice
que eso es lo que te enferma, te atacan estos pequeños tejones y tú. se pone
rojo e hinchado. Bastante chiflado, ¿verdad? Siempre se limpia las cosas,
tiene miedo de ensuciarse. Un poco de suciedad podría hacerla bien,
apostaría a que se vería encantadora luchando con el tuyo, de verdad en
algún barro. Un programa como ese necesita algunos tipos 'prim n' propios
'demasiado cerca de la' zona de salpicadura 'si entiendes mi significado. No es
diferente al momento en que tuve una audiencia con la reina Mynisera y yo
... "

 50 septims en consejos antes de que descubriera que el aullido de aullidos no


entrenó a su viejo troll desaliñado, cómo dar a una dama un lap dance
apropiado. ¿Ya te imaginas? Si entrenara un troll ta 'dance, créeme que sería
lo primero que haría. Así que entonces le digo, mira aquí bigotes ... "

 Esa historia continuará por un tiempo, probablemente no sea cierta, y hay


muchas posibilidades de que no quieras escuchar el final, así que sigamos
adelante.
 Una de las pocas personas con las que Mystra se lleva bien es Synne,
principalmente porque a Synne no le molesta lo grosera o impersonal que
Mystra tiende a ser y Mystra, por su parte, rara vez escucha alguna de las
historias de Synne y tiende a ignora por completo las cosas indignantes que
Synne tiende a decir.

 Así que Mystra a veces se asocia con Synne como un medio para lograr un
objetivo que ella tendría problemas para lograr sola, una alianza que
inevitablemente se derrumba cuando Synne logra meterse en problemas que
podrían haberse evitado fácilmente. Otra vez.

 Mystra actualmente está investigando la naturaleza mágica de las Doomstones


que se encuentran dispersas en Skyrim, y se pueden encontrar cerca de la
Piedra de las Sombras al sur de Riften.

VI.FAQ

P: ¿Tienes algún plan para hacer una versión CBBE?


R: Sorry, not at the moment, no. The main issue with a CBBE is that 75-80%
of the file size comes from textures, five races plus a unique follower texture
(lady kayellie) plus the golem-girl means that I would have to double the
filesize just to include CBBE as an option. Add that to the fact that I have
three unique texture sets (lady kayellie, yulia/desert nymph race, and
synne/night nymph race) that I would have to completely rebuild for CBBE
compatibility, which I'm not even sure I could do.

Now, if someone else wants to build a CBBE conversion, I'm all for it, and will
gladly give me permission for you to do so, but you'll have to figure out the
texture sets yourself.

Soy un modder y hago atuendos que serían perfectos para una


ninfa. Me gustaría que Nymph Powers trabajara incluso cuando una
ninfa está usando mi atuendo. es posible? ¿Cómo puedo hacerlo
compatible? A:¡Sí! Al agregar una palabra clave especial al equipo, puedes
asegurarte de que los poderes de la ninfa funcionarán incluso cuando lo
uses. La palabra clave tiene un nombre bastante intuitivo, pero la ortografía
puede ser complicada. Es "_close_enough_to_naked". Puede ver un ejemplo
aquí. Me gustaría advertir contra el uso de esta palabra clave de manera
demasiado imprudente, ya que los Nymph Powers son bastante fuertes y están
diseñados para funcionar en ausencia de la armadura o encantamientos
ofrecidos por un objeto de cofre. , pero en realidad, es tu llamada.I Q:Q:
noticed the Nymph Followers seem to be using the "Nymph Powers"
while wearing their standard outfits (ie they are not naked), is this
a bug?
A: Nope, not a bug! The Nymph Followers are balanced around having their
Nymph Powers active. This is really only relevant for Lykaea, Synne, and
Yulia, since Arborea's Wood Nymph powers don't really have much use on a
follower. Their outfits have a special keyword that allows Nymph Powers to
function despite the fact that they aren't technically naked.

Q:

Usted mencionó la Edición Especial, ¿tiene algún plan para hacer


una conversión de SSE?
R: No tengo planes de hacerlo yo mismo, pero cualquier persona que quiera
hacer esta conversión tiene mi permiso para hacerlo. Probablemente debería
mencionar que durante las pruebas nunca me molesté en tomar una carrera de
ninfa para la progresión completa del virus Sanguinus, por lo que hay una gran
posibilidad de que si progresas completamente / te conviertas en un vampiro,
tu juego se estrelle. No puedes ser un NYMPH y un VAMPIRO al mismo tiempo y
si de alguna manera eso sucede, la combinación de esos dos tipos de magia
hace que todo el universo Nirn explote, olvide y todo. Accidente del juego
amistoso de la tradición. Así que sí, uh, si estás infectado, me curaría lo antes
posible. Q:

Q: Do you have any plans to make Nymph Races compatible with


Dawnguard/Vampires?
A: NO. NO NO NO NO. There are NO Nymph vampires. The magic that turns
mortals into supernatural undead-goth-creatures is UTTERLY incompatible with
the fey magic of the Nymph.

It's bad enough that the game forces you to take on Lycanthropy during a quest
line (NYMPH WEREWOLVES ARE ALSO IMPOSSIBLE) but this is where I draw the
line.

That said, if somebody out there wants to make a compatibility patch, I'll give
you my permission to do so, but in exchange I reserve the right to visit your
mod page and heckle your mod.

Pensé que este mod se suponía que era amigable con las
tradiciones. ¿Qué pasa con todos los trajes skimpy?
R: Si solo has jugado al olvido o al skyrim, te sorprendería saber que al
principio Elder Scrolls no era tímido a la hora de incluir o enfatizar la
sexualidad. Por ejemplo, en la caída de la daga, casi el 90% del inventario
vendido por las tiendas de ropa era ropa o ropa interior muy pequeña. Además,
muchos enemigos humanos tenían alguna variación de armadura escasa
(hombres y mujeres). Algunos de los libros en el juego también eran un poco
"picantes" a veces.

Algunos de los libros más "picantes" fueron, como gran parte del contenido
original, blanqueados para una audiencia de mercado masivo, pero la mayoría
de las series de libros en skyrim han estado desde el principio y todavía tienen
pasajes que se leen como una novela romántica. Siempre me sorprende la
cantidad de personas que pasan cientos de horas jugando a este juego, pero
nunca han leído ninguno de los libros que siguen recogiendo y encontrando en
los estantes.

Puedo entender que algunas personas están en desacuerdo con este tipo de
sexualización, y si bien no estoy de acuerdo con que la sexualización es lo
mismo que la objetivación (lo que fácilmente estaré de acuerdo es algo malo),
ni estoy de acuerdo con que empujar la decisión La sexualización de los
videojuegos es incluso remotamente "progresiva" (de hecho, todo lo contrario),
puedo apreciar que podría ser algo con lo que no todos se sientan cómodos. Sin
embargo, sugerir que no está en el tema o espíritu de la tradición tradicional
de Elder Scrolls simplemente no es cierto.

Q: But don't you think it's unrealistic for armor that doesn't cover
anything to provide protection? You are ruining my immersion!
A: No me importa mucho el argumento anterior, pero encuentro molesto este
tipo de demanda arbitraria de realismo. Dejando de lado el hecho de que
puedes usar tu voz mágica para hacer que las llamas aparezcan del aire para
luchar contra los muertos vivientes, ¿tienes ALGUNA idea de la física
involucrada para que una criatura con el tamaño y la masa de un dragón la
tome? Vuelo y mantenerse en el aire? ¿Tienes ALGUNA idea de qué tipo de
requerimiento de energía metabólica introduce? Es equivalente a una ballena
voladora, que, por cierto, gasta el 70% de su tiempo de reposo, funciona con
un sistema de locomoción mucho más eficiente y aún consume un equivalente
de energía aproximadamente igual a 85 bolsas de papas fritas por día.
. (Fuente: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/pdf/10.1111/mms.12091)

¿Por qué esa parte irreal del juego ni siquiera se registra, pero las héroes
femeninas fuertes (sí, héroes) en la revelación de la armadura arruinan tu
inmersión?

Seamos honestos con nosotros mismos aquí: REALMENTE no te importa el


"realismo", solo estás tratando de presentar un argumento pseudológico contra
algo que personalmente no te gusta. Personalmente, no me gusta ninguna
armadura (masculina o femenina) que parezca un refrigerador ambulante con
placas de acero de 15 cm de grosor en las juntas, ya que algo así sería
absolutamente impracticable para cualquier cosa que no sea bloquear una
puerta, pero no creo que me rompa. inmersión en absoluto. La armadura real
rara vez tiene más de un centímetro o dos de espesor, y definitivamente no
tenía placas sólidas alrededor de las juntas. Si vas a jugar la "carta de
realismo", entonces no puedes elegir qué cosas deben ser "realistas" y cuáles
no.

Además, y esta puede ser la respuesta con la que debería haber comenzado,
pero todos los personajes de este mod son criaturas sobrenaturales que son
impermeables a las armas tradicionales, por no mencionar a los guerreros
altamente entrenados con años de experiencia en combate. ¿Por qué una
criatura como esa se preocupa por proteger partes vitales de su cuerpo? Si algo
es capaz de lastimar a una ninfa, su primera respuesta no será "vaya, creo que
debería haber cubierto mi arteria femoral en lugar de mostrar mis piernas
después de todo".

Para el resto de ustedes que leen, me disculpo por mi gruñón en respuesta a un


argumento que nadie realmente toma en serio de todos modos.

P: ¿Por qué las razas de ninfa usan copias de cejas u ojos que tienen
diferentes trayectorias de textura y se les da un nuevo nombre? ¿No
podrías haber usado los recursos originales?
UNA: Una de las cosas que tenía que hacer mientras trabajaba con las razas
de ninfa era crear morfos raciales raciales para garantizar que todo encajaba
correctamente en el casquillo racial modificado con cabeza de ninfa. Había dos
opciones aquí: podría modificar la lista de razas raciales básicas para agregar
razas de ninfa al final de la lista, lo cual es un gran no-no para compatibilidad,
ya que cualquier otra modificación que alterara esta lista ahora se
sobrescribiría o se sobrescribiría con mi versión . Además, modificar los activos
de vainilla en general es algo que me costó mucho evitar.

La segunda opción era crear un archivo separado y tener acceso solo a las
partes utilizadas por las razas ninfa. Esto introdujo un poco masivo en términos
de mallas duplicadas, y fue mucho trabajo copiar un registro tras otro, pero
sentí que era la mejor manera de hacerlo ya que permite que el mod sea
totalmente compatible con cualquier otra carrera personalizada. .
Debo mencionar que tuve que construir una forma de morfología racial tanto
para los ojos como para las bocas para asegurar una alineación perfecta, algo
que no existe para los activos de vainilla (solo la cabeza y las cejas las tienen
en vainilla).

Para los archivos de activos, hice esto para hacer que todas las partes
utilizadas por la ninfa fueran autónomas, por lo que si descarga un mod que
altera ligeramente el color de la textura o las banderas de malla, no arruinará
el aspecto del pelo de la ninfa. Mi versión no sobrescribirá el otro mod '

P: Parece que tienes muchas versiones adicionales de degradados /


efectos para los Nymph Powers, ¿tu mod realmente las usa a todas?
R: Sinceramente, realicé muchas pequeñas variaciones antes de trabajar en
un hechizo de hechizos para poder modificarlo rápidamente hasta que se viera
como quería, y terminé usando casi todas ellas al menos una vez entre todas
las diferentes mallas de ninfa y magia. pero probablemente hay algunos que no
usé. Como no ocupan mucho espacio de archivos, los incluí a todos como un
recurso para cualquier moderador que pueda encontrarlos útiles.

P: ¿Por qué muchas de las razas ninfas usan cabello rosa / púrpura /
azul? Pensé que tu mod era amigable con las tradiciones, pero esto
parece anime / pelo punk.
UNA: Aunque tal color de cabello no sea amigable con las tradiciones en un
humano, la ninfa, al menos de acuerdo con la mitología clásica y la convención
de rol, es la encarnación física de la belleza de la naturaleza. Esto no fue un
intento de agregar elementos de "anime" a Skyrim, simplemente decidí que era
plausible que "Nature's Beauty" fuera representada por el color de una flor o
por colores que estuvieran dentro del espectro de un arco iris. Si no te gusta,
por supuesto, no hagas una ninfa con cabello púrpura.

En Daggerfall, por cierto, toda ninfa es rubia. Eso habría hecho presets muy
aburridos.

P: Encontré uno de los huevos de pascua del mod y me preguntaba si


podría darme algún consejo sobre dónde encontrar a los demás, o al
menos decirme cuántos hay.
UNA: Hay muchos "pequeños huevos de pascua" esparcidos, y algunos solo
los encontrarás en el kit de creación (pista: las descripciones de muchas de las
ventajas son bastante tontas), pero actualmente solo son 4 principales en el
juego. Dos de ellos se encuentran cerca o debajo de puentes. Uno de ellos se
puede encontrar en la casa de un comerciante sarcástico y demasiado
hablador. Uno de ellos es un secreto que dudo que alguien encuentre sin
curiosear en el kit de creación; es un libro del "bardo desconocido" que
contiene un acto de una obra no publicada que se basó en una conversación
que escuchó entre dos de los seguidores de la ninfa. Esa es toda la pista que
obtienes! Supongo que podrías usar additemmenu como todos los demás, pero
¿dónde está la diversión en eso?

P: ¿Alguna vez planeas crear más Nymph Races o Nymph Followers?


UNA: Tengo algunas ideas para otra raza ninfa y algunos diseños de
personajes para un par de seguidores más; Pero tuve que dejar de lado esas
ideas por ahora para poder publicar el mod. ¡Probablemente no haré más de
una raza ninfa más, sin embargo! El resto dependerá de ustedes.

P: Leí sus antecedentes sobre las carreras de ninfas y me gustó, pero


me preguntaba cómo funciona [¿INSERTAR ALGO DE LA LORE DE
NYMPH]? ¿Puedes explicarlo?
UNA: Eso es lo siguiente en la lista en realidad. He escrito páginas de notas
que contienen detalles bastante extensos sobre cosas como la reproducción /
el embarazo, las relaciones sociales / familiares, los "compañeros de ninfa" y la
"selección de pareja", y más. Tengo la intención de agregar toda esta
información en el juego en una forma amigable con la historia: libros escritos
como una correspondencia entre una serie de estudiosos de la Universidad
Imperial durante varias generaciones y un cierto "Experto en ninfa".

P: ¡ Me gustan tus seguidores! ¿Alguna vez has considerado escribir


un diálogo y trabajar con alguien para expresarlo?
UNA: Sería muy bueno, pero es poco realista. El diálogo no es el problema,
he escrito muchas notas con posibles interacciones de diálogo con el jugador,
conversaciones aleatorias o situacionales, incluso conversaciones entre
seguidores y seguidores. Escribí un montón de cosas así para divertirme
mientras estaba desarrollando sus perfiles psicológicos (siempre me ayuda a
sentir un personaje mejor que una historia de fondo). Uno de los libros de
huevos de pascua incluso tiene una escena con algunos diálogos entre Arborea
y Kayellie. Es un poco tonto, más "Abbott y Costello" que serio, pero si puedes
encontrarlo, debería darte una idea de cómo hablan.

El problema es que no querría expresar una de ellas a menos que pueda


expresarlas todas y, a diferencia de Bethesda, no me interesa que una actriz
interprete a seis personajes diferentes.

Hablando en serio, incluso la ninfa más domestica tendrá una personalidad


bastante provocativa o sugestiva en comparación con tu mujer humana
promedio (a excepción de Mystra, es una especie de ninfa), por lo que se
necesitarían al menos tres actrices con el rango para retratar dos roles muy
diferentes y que no se sentirían torpes al expresar personajes femeninos
confiados, complicados y algo sexualmente cargados. Además, en el caso de
Synne, también se necesitaría la habilidad de decir una inmundicia
absolutamente escandalosa con total seriedad.

Peor aún, tendrían que soportar mi implacable perfeccionismo. Ese es


probablemente el desafío más difícil de todos.

VII.Créditos y reconocimientos
Créditos
Eyes of Beauty - LogRaam
Witcher 3 ojos - Oaristys
SG eyesbrows - hellosanta
Cejas mejor Hembras - BellaGail, Kalilies
Leyenda de maquillaje - HeroedeLeyenda
KS pelo - Kalilies, Stealthic
KS Multicolor del pelo - Mekasaa
dientes realistas - Brumbek, Anton0028
Mujer de animación facial - nao4288
cuerpo 7BO - Sevennity, DeMoNhUnTeR1986, Crosscrusade
Bodyslide y el equipo Studio - Caliente y Ousnius
dobles mama nodo SMP cuerpo - archivo PRZ, sassaaria LL
Fairskin Complexion - HHaleyy
Thepure - regenbot03
Leyenda Skin - HeroedeLeyenda
Elegant Beauty Skin - AsteriaStarfall
Demoniac Specular maps - regenbot03
SG renewal - hellosanta
Real Body retexture - 4uDIK
Halo's Normal-
mapsoscosscaras de la propiedad:
Trajes atractivos y sombreros - Ploms, arsénico LL presentar
el maravilloso mundo de Bikini Armor - NiseTanaka, Koffman, Diablio
KDCirclets Redone - zzjay
Goma Forsworn - Gomaperopero
HDT colas - Charismoon, deadzone45
Armas de la Tercera Época - 747823
Hierro Danbira - NiseTanaka
SeeEnchantments - SpiderAkiraC
RaceCompatibility - expired6978, TMPhoenix
Relación Diálogo Revisión - cloudedtruth

Agradecimientos
Muchas gracias a mis probadores beta -

mercplatypus
Highborn
woodsman30
Rygus
foreveraloneguy
Harvald

Créditos generales e inspiraciones


Nisetanaka, además de los atuendos, algunos de los presets originales de la cara de Nise se usaron como punto de partida para
esculpir a varios de los seguidores, y también merece el crédito por ser una fu erza positiva para la sexualidad en el modding.

dr4ch3 y XunAmarox, el Pox Golem de Mystra se inspiró originalmente en dr4ch3 y el mod "Chero Sculptures"
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84015

BoneTongue, para la guía "MACFKit - Make a Custom Follower Kit" que utilicé Al diseñar originalmente los seguidores de ninfa hace
muchos, muchos meses. Desde entonces, he diseñado mis propias clases / estilos de combate / hechizos para los seguidores, pero
definitivamente nunca habría empezado este proyecto sin él. www.nexusmods.com/skyrim/mods/84717

mercplatypus,
Fauxfurry, por inspirarme a crear varios de los huevos de pascua esparcidos por todo el mod (es una lástima que no pude encon trar
una manera de equilibrar el carcaj que dispensa la cerveza)
Jayomms, por todos los tontos emoticonos que publicas en mi blog (¡HEY! ¡
MIRÁLO !) Ernest Lemmingway, por la extraña combinación de ideas gramaticales de Lemming (cambié el nombre del mod para evitar
usar la palabra "ninfas")

Gracias a

todas las personas que han seguido mi tumblr a lo largo del curso de desarrollo de mod.
Todas las personas en LL que han seguido y hecho comentarios en mi blog de Nymph.
Todas las personas que me preguntaban "¿cuándo lo están lanzando?" y "¿dónde está el enlace de descarga?"
Los cientos de personas en youtube que me siguen a pesar de mi evidente falta de talento para hacer videos de MMD

VIII. Exención de responsabilidad de


soporte
Debido a que soy un estudiante de medicina, tengo tiempo libre muy
limitado. Como tal, no puedo ofrecer ese tiempo como voluntario para ayudar
a solucionar cualquier problema más allá del alcance de mi mod y no puedo
responder preguntas sobre problemas básicos de modding. No podré responder
preguntas sobre cómo usar o instalar mods, cómo usar racemenu, cómo
configurar la física HDT, cómo usar los ajustes preestablecidos de ENB, etc.

Esto no significa que no voy a ofrecer apoyo. Si el problema está directamente


relacionado con la función de mi mod, en términos de un error o
incompatibilidad, estoy más que dispuesto a ayudar. Solo tenga en cuenta que
es posible que no pueda resolver su problema de manera oportuna, incluso si
estoy dispuesto a ayudar. Mi vida profesional tiene que ser lo primero.

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