Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
WARSCROLLS
COMPENDIUMS
INTRODUCCIN
Antao, los aelf Highborn fueron Aunque defienden enclaves a travs Los warscrolls de este compendium
poderosos. Gobernaron las ciudades de los reinos mortales, la mayor te permiten utilizar tu coleccin
ms resplandecientes y maravillas ms concentracin de Highborn reside en de Miniaturas Citadel en batallas
all de lo indecible. Todo eso ahora se Azyrheim. Aqu luchan por la alianza fantsticas, tanto para historias picas
ha ido. En lugar de sus tierras perdidas, de Sigmar, reuniendo huestes de ambientadas durante la Era de Sigmar
los Highborn tienen solamente la milicianos para contener las mareas como para recrear las guerras del
guerra sin fin contra el Chaos. del ejrcito de las tinieblas. mundo pretrito.
U N DS
Sunfang 8" 6
6 3+ 3+
SAV E
4+ - 1
MELEE WEAPONS
WO
Range Attacks To Hit To Wound Rend
9 Sunfang 1" 6 3+ 3+
Damage
BR
AV ERY Malhandirs Mighty Hooves -2 1D3
DESCRIPCIN
3 Tyrion es una sola miniatura. Va armado
4
HABILIDA DES
HABILIDA D DE MANDO
lo rpida, poderosa y valiente que es la miniatura, as con Colmillo Solar (Sunfang), la famosa Corazn de Avelorn. La primera vez
que Tyrion muera, tira un dado. Con Defensor de Ulthuan. Si Tyrion usa
espada rnica, que puede proyectar una esta
llamas tirada de 2 o ms, el Corazn de Avelorn habilidad, hasta tu siguiente fase de
sobre el enemigo. Tyrion lleva la Armadura hroe,
se las unidades Highborn de tu ejrcito
de Dragn de Aenarion y el Corazn rompe, pero Tyrion no muere y se cura a
de de 24" o menos de l pueden usar su atributo
todas sus heridas.
3. Descripcin: La descripcin te dice con qu armas 5 KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBOR N, HERO,
HIGH ELF PRINCE, TYRION
6"
individual, o si lo hace como parte de una unidad. Si
U N DS
MELEE WEAPONS
Range Attacks
5 4+ To Hit To Wound
SAV E
2" 1 4+ 3+ -1
8 The Sword of Teclis
1"
3
DESCRIPCIN
descripcin te indicar cuntas miniaturas debe tener Teclis es una sola miniatura. Empua
Espada de Teclis, (Sword of Teclis) una
espada forjada con sus propias manos,
la
Corona de Guerra de Saphery. Si la
tirada
de Teclis al intentar lanzar un hechizo
menos 3 puntos mayor que la dificultad,
es al
el
16" o menos de l en la fase de hroe,
solamente mientras permanezca a una
distancia de 16" o menos de ese mago.
pero
y hechizo dobla su alcance.
el Bculo Lunar de Lileath (Moon Staff
(si no dispones de miniaturas suficientes para desplegar of Lileath). Tambin lleva la Corona
Guerra de Saphery.
de MAGIA
Teclis es un mago. Puede intentar lanzar
tres hechizos diferentes en cada una
TEMPESTA D
Sin previo aviso, Teclis invoca una
tormenta de ocho vientos para desatarla
HABILIDA DES de sobre el enemigo. Tempestad tiene
tus fases de hroe, e intentar disipar
G
ELTHARION EN STORMWIN
tambin conoce todos los hechizos de y reduce a la mitad la distancia que
sus
tantas miniaturas como tengas disponibles). cualquier Highborn Wizard que miniaturas mueven, corren y cargan
est a hasta
tu siguiente fase de hroe.
KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBOR N, HERO,
WIZARD, HIGH ELF MAGE, TECLIS
To Wound Rend Damage
Range
Warhammer Age of Sigmar Attacks To Hit
MOV E MELEE WEAPONS Games Workshop Ltd. 2015
-2 1D3
1" 4 3+ 3+
Fangsword of Eltharion 4+ -1 2
2 3+
U N DS
2"
Starwood Lance
SAV E
10 4+ -2 1D6
3+ -1 1
8 Stormwings Wicked Talons
2" 4+
BR AV ERY
HABILIDAD DE MANDO
HABILIDADES Llamada a la gloria. Si Eltharion usa
esta
DESCRIPCIN Yelmo de Yvresse. El atributo Save
de
habilidad, elige una unidad Highborn
5. Keywords: Todas las miniaturas tienen una lista de Eltharion en Stormwing es una sola
miniatura. Eltharion va armado con
la
espada Colmillo de Eltharion (Fangsword
of Eltharion) y una Lanza de Madera
Eltharion es 3+ contra los ataques que
tienen un atributo Damage 1.
a 16" o menos. Hasta tu siguiente fase
hroe, puedes repetir las tiradas para
fallidas de esa unidad.
de
herir
VOLAR de
un hechizo en cada una de tus fases
Eltharion en Stormwing vuela. hroe e intentar disipar un hechizo en cada
fase de hroe enemiga. Conoce los hechizos
Proyectil mgico y Escudo mstico.
6. Tabla de dao: Algunas miniaturas tienen una tabla N, HERO, WIZARD, MONSTER , HIGH ELF PRINCE,
ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBOR
KEYWORDS ELTHARION ON STORMWI NG
6 3+
SAV E
TECLIS
MOV E
5 4+
SAV E
DESCRIPCIN Corona de Guerra de Saphery. Si la tirada 16" o menos de l en la fase de hroe, pero
Teclis es una sola miniatura. Empua la de Teclis al intentar lanzar un hechizo es al solamente mientras permanezca a una
Espada de Teclis, (Sword of Teclis) una menos 3 puntos mayor que la dificultad, el distancia de 16" o menos de ese mago.
espada forjada con sus propias manos, y hechizo dobla su alcance.
el Bculo Lunar de Lileath (Moon Staff TEMPESTAD
of Lileath). Tambin lleva la Corona de MAGIA Sin previo aviso, Teclis invoca una
Guerra de Saphery. Teclis es un mago. Puede intentar lanzar tormenta de ocho vientos para desatarla
tres hechizos diferentes en cada una de sobre el enemigo. Tempestad tiene
HABILIDADES tus fases de hroe, e intentar disipar tres dificultad de lanzamiento 5. Si se lanza
Bendiciones de Lileath. Puedes sumar 2 hechizos en cada fase de hroe enemiga. con xito, elige una unidad visible a 18" o
a las tiradas de lanzar y disipar de Teclis. Conoce los hechizos Proyectil mgico, menos. Esa unidad sufre una herida mortal
Escudo mstico y Tempestad. Teclis y reduce a la mitad la distancia que sus
tambin conoce todos los hechizos de miniaturas mueven, corren y cargan hasta
cualquier Highborn Wizard que est a tu siguiente fase de hroe.
KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, HIGH ELF MAGE, TECLIS
10 4+
SAV E
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Wicked Talons Razor-sharp Beak
0-2 16" 6 3+
3-4 14" 5 4+
5-7 12" 4 4+
8-9 10" 3 5+
10+ 8" 2 5+
ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, HIGH ELF PRINCE,
KEYWORDS
ELTHARION ON STORMWING
8
BR A ERY
Minaithnirs Fearsome Jaws 3" 3 4+ -2 1D6
V
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Claws Fearsome Jaws
0-3 14" 6 2+
4-6 12" 5 3+
7-9 10" 4 3+
10-12 8" 3 4+
13+ 6" 2 4+
DESCRIPCIN HABILIDADES
El Prince Imrik es una sola miniatura. Va Lanza estelar. Suma 1 a las tiradas para Fuego de Dragn. Un Dragon puede
armado con una Lanza Estelar (Star Lance) herir y al atributo Damage de la Lanza desatar un rayo de Fuego de Dragn en tu
y marcha a la guerra con el Cuerno del estelar si el Prince Imrik ha cargado este fase de disparo. Si lo hace, elige una unidad
Dragn. El Prince Imrik monta a lomos turno. visible a 12" o menos y tira un dado; con un
de su Dragn Minaithnir, que devora 1 o 2 esa unidad sufre una herida mortal,
enemigos con su mandbula temible El Cuerno de Dragn. Los trompetazos de con un 3 o 4 esa unidad sufre 1D3 heridas
(Fearsome Jaws) y a los que despedaza con este cuerno encantado obligan a agacharse mortales y con un 5 o 6 esa unidad sufre
sus garras (Claws). Minaithnir tambin y esconderse incluso a los monstruos ms 1D6 heridas mortales.
puede desatar un torrente letal de Fuego de poderosos. Una vez por partida, en tu fase
dragn para inmolar a sus enemigos. de hroe, el Prince Imrik puede soplar el HABILIDAD DE MANDO
Cuerno de Dragn. Si lo hace, todos los Seor de los Dragones. Si el Prince Imrik
VOLAR Monsters enemigos a 10" o menos de l usa esta habilidad, hasta tu siguiente fase
El Prince Imrik vuela. se amedrentan por el temible sonido; tu de hroe puedes repetir las tiradas para
oponente resta 1 a todas sus tiradas para golpear fallidas con la mandbula temible
golpear y al determinar el alcance de carga de cualquier Dragon de tu ejrcito,
hasta tu siguiente fase de hroe. incluido Minaithnir.
KEYWORDS ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE, PRINCE IMRIK
6"
U N DS
8
BR A ERY
V
KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE, PRINCE ALTHRAN
5 4+
SAV E
DESCRIPCIN
Algunos Prncipes van armados con una PURASANGRE LFICO Highborn de tu ejrcito a 20" o menos
Espada estelar mgica (Starblade), mientras Algunos Princes van a la batalla a lomos de de un Estandarte del Fnix en la fase de
que otros llevan un arma de asta encantada Purasangres lficos; en tal caso su atributo acobardamiento.
(Enchanted Polearm), como una alabarda Move es 12" en vez de 6" y ganan el ataque
o una lanza. Si va montado a la guerra, un de los cascos de Ithilmar del Purasangre Lanza estelar. Suma 1 a las tiradas para
Prncipe puede matar a sus enemigos con (Purebreeds Ithilmar-shod Hooves). herir y al atributo Damage de la Lanza
una poderosa Lanza estelar (Star Lance). estelar si el High Elf Prince ha cargado este
Muchos High Elf Princes luchan con un HABILIDADES turno.
Escudo encantado (Enchanted Shield) para Escudo encantado. Puedes repetir las
protegerse, mientras que otros prefieren tiradas de salvar fallidas de un High Elf
llevar un arma mgica como un Arco de Prince con Escudo encantado. HABILIDAD DE MANDO
Ellyrion (Reaver Bow) para disparar a Poder de los Asur. Si un Prince usa esta
sus enemigos a distancia. En ocasiones, Estandarte del Fnix. Un Prince con habilidad, elige una unidad Highborn
un Prince tendr el honor de llevar un un Estandarte del Fnix gana la keyword que est a 16" o menos. Puedes repetir
Estandarte del Fnix. Totem Puedes repetir los chequeos de todas las tiradas para golpear por esa
acobardamiento por las unidades unidad hasta tu siguiente fase de hroe.
10 4+
SAV E
Starblade 1" 4 3+ 4+ - 1
WO
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Wicked Talons Razor-sharp Beak
0-2 16" 6 3+
3-4 14" 5 4+
5-7 12" 4 4+
8-9 10" 3 5+
10+ 8" 2 5+
KEYWORDS ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE
14 4+
SAV E
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Claws Fearsome Jaws
0-3 14" 6 2+
4-6 12" 5 3+
7-9 10" 4 3+
10-12 8" 3 4+
13+ 6" 2 4+
DESCRIPCIN HABILIDADES
Un High Elf Prince en Dragon es una Cuerno de guerra lfico. Una vez por Lanza de Dragn. Suma 1 a las tiradas
sola miniatura. Muchos Princes van a la partida, en tu fase de hroe, un High Elf para herir y al atributo Damage de la Lanza
guerra armados con una Espada de Dragn Prince en Dragon con un Cuerno de guerra de Dragn si esta miniatura ha cargado
(Dragon Blade) y un Escudo encantado. lfico puede soplarlo para iniciar un ataque. este turno.
Algunos Princes rehsan la proteccin Si lo hace, las miniaturas Highborn de
del escudo y en su lugar llevan un Arco de tu ejrcito que estn a 10" o menos de esta HABILIDAD DE MANDO
Ellyrion (Reaver Bow) junto a su Espada de miniatura al atacar en tu siguiente fase de Primeros entre iguales. Si un High Elf
Dragn (Dragon Blade) o Lanza de Dragn combate efectan un ataque adicional con Prince en Dragon usa esta habilidad,
(Dragon Lance), de modo que pueden cada una de sus melee weapons. elige hasta tres Highborn Hroes de tu
disparar a su presa a distancia. Algunos ejrcito que estn a 16" o menos de l. Estos
Princes nobles llevan un Cuerno de Guerra Escudo encantado. Puedes repetir las pueden usar de inmediato una habilidad
lfico en vez de un escudo o un arco, para tiradas de salvar fallidas de un High Elf de mando indicada en su warscroll, aunque
hacer sonar la llamada a las armas. Prince en Dragon con Escudo encantado. ninguno de ellos sea tu general.
KEYWORDS ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE
14 5+
SAV E
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Claws Fearsome Jaws
0-3 14" 6 2+
4-6 12" 5 3+
7-9 10" 4 3+
10-12 8" 3 4+
13+ 6" 2 4+
KEYWORDS ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, HIGH ELF ARCHMAGE
5 6+
SAV E
Seerstaff 2" 1 4+ 3+ -1 1
WO
7
BR A ERY
Dragons Fearsome Jaws 3" 3 4+ -2 1D6
V
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Claws Fearsome Jaws
0-3 14" 6 2+
4-6 12" 5 3+
7-9 10" 4 3+
10-12 8" 3 4+
13+ 6" 2 4+
DESCRIPCIN
Un Dragon Mage es una sola miniatura. El Mago guerrero. Un Dragon Mage efecta LLAMAS DEL FNIX
jinete Dragon Mage lleva un Bculo solar 3 ataques con su Bculo solar en vez de 1 si Un Dragon Mage invoca llamas en el cielo
(Sunstaff) que arde con llamas mgicas, ha cargado este turno. con las que inmolar a los indignos y, a cada
mientras su montura Dragon devora a segundo que pasa, estn ms candentes.
los enemigos con su mandbula temible MAGIA Llamas del Fnix tiene dificultad de
(Fearsome Jaws) y los destroza con ayuda Un Dragon Mage es un mago. Puede lanzamiento 7. Si se lanza con xito, elige
de sus garras (Claws). El Dragon tambin intentar lanzar un hechizo en cada una una unidad visible a 18" o menos. Esa
puede desatar un torrente letal de fuego de de tus fases de hroe e intentar disipar un unidad sufre una herida mortal y arde en
dragn con el que inmolar a sus enemigos. hechizo en cada fase de hroe enemiga. llamas. A continuacin, tira otro dado.
Un Dragon Mage conoce los hechizos Si la tirada es 3 o menos, las llamas se
VOLAR Proyectil mgico, escudo mstico y Llamas apagan y el hechizo deja de tener efecto.
Un Dragon Mage vuela. del Fnix. Sin embargo, con un 4 o ms, la unidad
sufre 2 heridas mortales adicionales y sigue
HABILIDADES ardiendo. Tira otro dado; si el resultado
Fuego de dragn. Un Dragon puede es 3 o menos, el fuego se extingue, pero
lanzar una rfaga de fuego de dragn en con 4 o ms, la unidad sufre 3 heridas
tu fase de disparo. Cuando lo haga, elige mortales adicionales y la conflagracin
una unidad visible a 12" o menos y tira un contina. Sigue tirando dados de este
dado. Con un resultado de 1 o 2 esa unidad modo, infligiendo 1 herida mortal ms que
sufre una herida mortal, con un 3 o 4 esa la tirada anterior hasta que las llamas se
unidad sufre 1D3 heridas mortales, y con 5 extingan o la unidad muera.
o 6 esa unidad sufre 1D6 heridas mortales.
KEYWORDS ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, DRAGON MAGE
6"
U N DS
6
BR A ERY
V
6
BR A ERY
Silverwood Longbow 1" 1 5+ 5+ - 1
V
2 4+
SAV E
ELLYRIAN REAVERS
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
14" Reaver Cavalry Bow 16" 2 4+ 4+ - 1
U N DS
2 5+
SAV E
DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de Ellyrian Reavers tiene Andanadas rpidas. Las miniaturas de esta
5 miniaturas o ms. Van armados con unidad efectan 3 ataques con sus arcos de
flexibles arcos de caballera de Ellyrion Caballera de Ellyrion si no hay unidades
(Reaver Cavalry Bows), mortferas lanzas de enemigas a 3" o menos.
rbol Estelar (Starwood Spears) y montan
Purasangres de Ellyrion que atacan con sus Purasangres de Ellyrion. En la fase de
pezuas rpidas (Swift Hooves). disparo, antes o despus de atacar con esta
unidad, puedes tirar 2 dados y mover todas
HARBINGER las miniaturas de esta unidad hasta ese
El lder de esta unidad es un Harbinger. nmero de pulgadas. Las miniaturas no
El Harbinger efecta 2 ataques en vez de 1 pueden empezar ni acabar el movimiento a
con su Lanza de Madera Estelar. 3" o menos de una unidad enemiga.
2 4+
SAV E
TIRANOC CHARIOTS
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12" Charioteers Bows 18" 2 4+ 4+ - 1
U N DS
5 5+
SAV E
DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de Tiranoc Chariots tiene Carga grcil. Puedes repetir todas las
cualquier nmero de miniaturas. Cada tiradas para herir fallidas de un Tiranoc
Chariot est tripulado por dos Aurigas Chariot en la fase de combate si ha cargado
lficos que luchan con arcos y lanzas de este turno.
Tiranoc (Bows and Tiranoc Spears), y
es tirado por un par de Purasangres de Rpido y letal. Si un Tiranoc Chariot
Ellyrion que atacan al enemigo con sus corre, siempre puede mover hasta 6"
pezuas rpidas (Swift Hooves). adicionales, sin necesidad de tirar un dado.
Adems, los Tiranoc Chariots pueden
Agruparse hasta 6", en lugar de 3".
MOV E
4 5+
SAV E
CREW
MOV E
6"
U N DS
6
BR A ERY
V
DESCRIPCIN HABILIDADES
Un High Elf Repeater Bolt Thrower es Mquina de guerra con dotacin. Un Seleccin de proyectil. Cada vez que un
una mquina elegante que puede disparar Repeater Bolt Thrower solo puede moverse High Elf Repeater Bolt Thrower dispara
devastadores Proyectiles de Ithilmar si su Crew est aa 1" o menos de l al en la fase de disparo, la dotacin puede
(Ithilmar Bolts) o andanadas de pequeos inicio de su fase de movimiento. Si su cargarle y disparar proyectiles de Ithilmar o
proyectiles de repeticin (Repeating Bolts) Crew est a 1" o menos del Repeater Bolt andanadas de proyectiles de repeticin. La
sobre el enemigo. Su dotacin est formada Thrower en la fase de disparo, pueden mquina no puede cargar y disparar ambos
por una unidad de dos High Elves armados disparar la mquina de guerra. El Repeater tipos de proyectil en el mismo turno.
con espadas de Ithilmar (Ithilmar Blades). Bolt Thrower no puede cargar, no efecta
chequeos de acobardamiento y no le
afecta ningn ataque ni habilidad que
utilice el atributo Bravery. La Crew est
en cobertura cuando se encuentre a 1" o
menos de su mquina de guerra.
WAR MACHINE
CREW
16"
U N DS
6
BR A ERY
V
DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de Great Eagles tiene cualquier Elevarse. Al trmino de la fase de Muerte desde el cielo. Una Great Eagle
nmero de miniaturas. Atacan a sus combate, las Great Eagles pueden retirarse efecta 6 ataques en vez de 4 si ha cargado
enemigos con sus picos y garras afilados del combate y elevarse si hay miniaturas este turno.
(sharp Beaks and Talons). enemigas a 3" o menos de su unidad. Si lo
hacen, tira 3 dados; el resultado obtenido
VOLAR es la distancia la que puedes mover a las
Las Great Eagles vuelan. Great Eagles al retirarse. Las Great Eagles
deben acabar este movimiento a ms de 3"
de cualquier unidad enemiga. Si no pueden
mover lo suficiente para ello, no se retiran.
8
BR A ERY
Ithilmar Longsword 1" 4 3+ 4+ - 1
V
DESCRIPCIN HABILIDADES
Alith Anar, the Shadow King, es una sola La Corona Sombra. Una vez por partida, Uno con las sombras. Una vez acabado el
miniatura. Va armado con el legendario Alith Anar puede usar la magia de la Coro- despliegue, puedes mover a Alith Anar a
arco lunar (Moonbow) y una espada na Sombra para ralentizar el paso del tiem- 12" o menos. No puedes moverlo a menos
larga de Ithilmar (Ithilmar Longsword). po. Cuando lo haga puede o bien mover dos de 3" de una miniatura enemiga.
Adems, lleva la Piedra de Medianoche, veces en esa fase de movimiento, disparar
cuya magia lo envuelve en la sombra, y la dos veces en esa fase de disparo, o apilarse y HABILIDAD DE MANDO
Corona Sombra, que le permite ralentizar atacar dos veces en esa fase de combate. Venganza desde lejos. Si Alith Anar usa
el paso del tiempo. esta habilidad, en tu siguiente fase de
La Piedra de Medianoche. Tu oponente disparo puedes repetir las tiradas de 1 para
resta 1 a las tiradas para golpear de golpear de las unidades Highborn que
cualquier ataque en la fase de disparo estn a 16" o menos de l.
cuyo objetivo sea Alith Anar.
SHADOW WARRIORS
MOV E
6
BR A ERY
Shadow Blade 1" 2 3+ 4+ - 1
V
DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de Shadow Warriors tiene 5 Ataque invisible. Si todas las miniaturas Uno con las sombras. Una vez acabado
miniaturas o ms. Van armados con Arcos de esta unidad estn tras cobertura y a ms el despliegue, puedes mover esta unidad
de Nagarythe (Nagarythe Bows) y Espadas de 6" de cualquier unidad enemiga, puedes hasta 12", siempre que ninguna miniatura
Sombras (Shadow Blades). repetir las tiradas para golpear fallidas con de la unidad mueva a 3" o menos de una
sus Arcos de Nagarythe miniatura enemiga.
SHADOW-WALKER
El lder de esta unidad es un Shadow Los Guerreros del Rey Sombro. Un
Walker. El Shadow Walker efecta Shadow Warrior efecta 2 Ataques con su
2 ataques en vez de 1 con su Arco de Arco de Nagarythe mientras Alith Anar
Nagarythe. est a 16" o menos de su unidad.
6"
U N DS
8
BR A ERY
V
7
BR A ERY
Guardian Spear 2" 4 4+ 4+ - 1
V
DESCRIPCIN HABILIDADES
Una Handmaiden of the Everqueen es Disparo de mercurio. Una Handmaiden Flechas de Isha. Las criaturas del Chaos
una sola miniatura. Lleva una lanza of the Everqueen puede atacar dos veces en no pueden soportar las llamas mgicas de
de guardiana (Guardian Spear) y un la fase de disparo si no movi en su fase de estas flechas encantadas. Puedes sumar
arco de Isha (Bow of Isha) que dispara movimiento. 1 a cualquier tirada para herir con el
flechas encantadas que arden con una Arco de Isha de una Handmaiden of the
llamamgica. El Favor de la Reina Eterna. Las Everqueen que tenga como objetivo a una
Handmaidens han sido bendecidas con unidad del Chaos
una proteccin mstica. Puedes repetir
las tiradas de salvar fallidas de una
Handmaiden of the Everqueen.
7
BR A ERY
Ithilmar Sword 1" 1 4+ 4+ - 1
V
CARADRYAN
MOV E
6"
U N DS
7
BR A ERY
V
6"
U N DS
7
BR A ERY
V
DESCRIPCIN HABILIDADES
Un Anointed of Asuryan es una sola Bendicin de Asuryan. Un Anointed of
miniatura. Lleva una Gran Alabarda del Asuryan puede intentar disipar un hechizo
Fnix (Great Phoenix Halberd), un arma en cada fase de hroe enemiga como si
llena de adornos pero letal. fuera un mago.
PHOENIX GUARD
MOV E
6"
U N DS
7
BR A ERY
V
12 5+
SAV E
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Flaming Talons Wake of Fire
0-2 16" 6 1D6 heridas mortales
3-4 14" 5 1D3 heridas mortales
5-7 12" 4 1D3 heridas mortales
8-9 10" 3 1 herida mortal
10+ 8" 2 1 herida mortal
DESCRIPCIN HABILIDADES
Un Flamespyre Phoenix es una sola Estela de fuego. Un Flamespyre Phoenix Testigo del destino. Siempre que un
miniatura. Ataca con sus garras flamgeras puede atacar a sus enemigos con una Estela Flamespyre Phoenix sufra una herida o
(Flaming Talons) mientras los enemigos de fuego mientras los sobrevuela. Para herida mortal, tira un dado. Si la tirada es 4
arden bajo su Estela de fuego (Wake of Fire). hacerlo, elige una unidad enemiga que el o ms, ignora esa herida o herida mortal.
Flamespyre Phoenix haya sobrevolado en
ANOINTED OF ASURYAN la fase de movimiento. A continuacin, Vnculo con la magia. Tira un dado si una
Algunos Flamespyre Phoenixes van consulta la tabla de arriba para comprobar miniatura a 12" o menos de sta lanza un
montados por un Anointed of Asuryan. el nmero de heridas mortales infligidas a hechizo con xito (independientemente de
Los Flamespyre Phoenixes montados por la unidad envuelta por las llamas. que el sea disipado o no). Si la tirada es 2
un Anointed of Asuryan ganan la Gran o ms, suma 1 a todas las tiradas de salvar
Alabarda del Fnix y la habilidad Testigo Fnix renacido. Si esta miniatura muere, del Flamespyre Phoenix hasta tu siguiente
del destino. tira un dado en tu prxima fase de hroe. fase de hroe.
Con una tirada de 4 o ms, la miniatura
VOLAR renace con su atributo Wounds recuperado
Un Flamespyre Phoenix vuela. por completo. Despliega la miniatura en
cualquier punto del campo de batalla a ms
de 9" del enemigo. Este es el movimiento
de la miniatura durante su fase de
movimiento ese turno.
FLAMESPYRE PHOENIX
KEYWORDS ORDER, MONSTER, FLAMESPYRE PHOENIX
9
BR A ERY
The Phoenix Blade 2" 4 3+ 3+ -1 1D3
V
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Ice-cold Talons Blizzard Aura
0-2 16" 8 9"
3-4 14" 6 6"
5-7 12" 5 3"
8-9 10" 4 2"
10+ 8" 3 1"
DESCRIPCIN HABILIDADES
Un Frostheart Phoenix es una sola Aura de ventisca. El Aura de Ventisca de Vnculo con la magia. Tira un dado si una
miniatura. Ataca con sus garras duras esta miniatura congela a las miniaturas miniatura a 12" o menos de sta lanza un
como el hielo (Ice-hard Talons) mientras enemigas. El Aura de Ventisca abarca las hechizo con xito (independientemente de
congela a sus enemigos con su Aura de pulgadas indicadas en la tabla superior. Tu que el sea disipado o no). Si la tirada es 2
ventisca (Blizzard Aura). oponente resta 1 a las tiradas para herir de o ms, suma 1 a todas las tiradas de salvar
miniaturas que estn dentro del alcance de del Frostheart Phoenix hasta tu siguiente
ANOINTED OF ASURYAN algn Aura de Ventisca al atacar. fase de hroe.
Algunos Anointed of Asuryan montan
en Frostheart Phoenixes. Los Frostheart Marca de Asuryan. Si el Frostheart HABILIDAD DE MANDO
Phoenixes montados por Anointed of Phoenix montado por Caradryan muere, Capitn de la Guardia del Fnix. Si
Asuryan ganan la Gran Alabarda del Fnix la unidad que le infligi la ltima herida Caradryan usa esta habilidad, hasta tu
(Great Phoenix Halberd) y la habilidad sufre de inmediato 1D3 heridas mortales. siguiente fase de hroe puedes repetir las
Testigo del destino. tiradas para herir fallidas de 1 de unidades
Testigo del destino. Siempre que Highborn de tu ejrcito si estn a una
CARADRYAN un Frostheart Phoenix montado por distancia de 8" o menos de esta miniatura
Un Frostheart Phoenix de tu ejrcito Caradryan o un Anointed of Asuryan cuando ataca en la fase de combate. En vez
puede ser la montura de Caradryan. Este sufra una herida o herida mortal, tira un de eso, puedes repetir las tiradas para herir
Phoenix gana la Espada del Fnix (Phoenix dado. Si la tirada es 4 o ms, ignora esa fallidas de unidades de la Phoenix Guard.
Blade), las habilidades Testigo del destino y herida o herida mortal.
Marca de Asuryan y la habilidad de mando
Capitn de la Guardia del Fnix.
VOLAR
Un Frostheart Phoenix vuela.
FROSTHEART PHOENIX
KEYWORDS ORDER, MONSTER, FROSTHEART PHOENIX
KEYWORDS ORDER, AELF, FROSTHEART PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF ASURYAN
6"
U N DS
7
BR A ERY
V
6"
U N DS
7
BR A ERY
V
5 4+
SAV E
6"
U N DS
7
BR A ERY
V
6 4+
SAV E
DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de White Lion Chariots tiene Capa de len. Puedes repetir las tiradas Ferocidad incontrolable. Los War Lions
cualquier nmero de miniaturas. Cada de salvar de 1 de los White Lions en la fase de un White Lion Chariot efectan 8
Chariot es manejado por un par de White de disparo. ataques con sus colmillos y garras en vez de
Lions armados con pesadas hachas a dos 4 si esta miniatura ha cargado este turno.
manos de Cracia (Chracian Great Axes) que Capitn de los Leones Blancos. Puedes
llevan capas Len encantadas (Lion Cloaks) repetir las tiradas de 1 para golpear de esta
que les protegen de las lluvias de flechas unidad si est a 8" o menos de Korhil al
enemigas. Cada Chariot es tirado por dos atacar en la fase de combate.
feroces War Lions que atacan salvajemente
a sus desventuradas vctimas con sus
colmillos y garras (Fangs and Claws).
5 5+
SAV E
HABILIDADES
Escudo encantado. Puedes repetir
las tiradas de salvar fallidas del Lothern
Sea Helm.
8 5+
SAV E
6
BR A ERY
Silverwood Spear 2" 1 4+ 4+ - 1
V
6
BR A ERY
Crews Sea Blades and Spears 2" 2 4+ 4+ - 1
V
Swiftfeather Rocs Raking Talons 3" 3 3+ 4+ -1 1
DESCRIPCIN VOLAR
Una unidad de Lothern Skycutters tiene Los Lothern Skycutters vuelan. mitad el nmero de miniaturas que huyen
cualquier nmero de miniaturas. Cada (redondeando hacia arriba).
uno es tirado por un Roc Plumaveloz HABILIDADES
(Swiftfeather Roc) que desgarra al enemigo Ala veloz. Si esta miniatura corre, tira dos Escudo lfico. Puedes repetir las tiradas
con sus garras rastrilladas (Raking Talons). dados y smalos para determinar cunto de salvar de 1 de una unidad con escudos
La tripulacin de algunos Skycutters es de puede mover. lficos. Puedes repetir las tiradas de salvar
tres Sea Guards que disparan al enemigo fallidas de 1 o 2 de esta unidad en la fase
con sus arcos marinos de Lothern (Lothern Carro de los cielos. Los Lothern de disparo.
Sea Bows) y la de otros es de dos Sea Skycutters pueden disparar incluso si han
Guards que disparan un lanzavirotes de corrido en su fase de movimiento. Espadas y lanzas marinas. Si la
repeticin Ojo de guila (Eagle Eye Bolt tripulacin de un Lothern Skycutter es
Thrower). La tripulacin tambin est Disciplina naval. Si esta unidad falla un de tres Sea Guards, efecta 3 ataques con
armada con espadas y lanzas marinas (Sea chequeo de acobardamiento a 16" o menos espadas y lanzas marinas en vez de 2.
Blades and Spears), y Escudos lficos. de un Lothern Sea Helm, reduce a la
HIGH ELVES
DRAGON HOST
ORGANIZACIN HABILIDADES
Una Dragon Host consta de 3 Conflagracin de fuego de dragn. El infierno combinado de una Dragon Host
miniaturas cualquiera elegidas de puede incinerar ejrcitos enteros. Si las 3 miniaturas que la componen estn a 12" o
entre las siguientes. menos de la misma unidad enemiga y el objetivo es visible para todos los Dragones
pueden combinar su Fuego de Dragn para inmolarlo; si lo hacen, en lugar de usar
High Elf Prince en Dragon las reglas normales del Fuego de Dragn, tira un dado; con un 1 o 2 el objetivo sufre
High Elf Archmage en Dragon 1D6 heridas mortales, con un 3 o 4 sufre 2D6 heridas mortales y con 5 o 6 sufre
Dragon Mage 4D6 heridas mortales.
Dignidad ancestral. Los dragones son criaturas ancestrales y orgullosas, los Elfos
que las montan no les van a la zaga, y de esa nobleza y dignidad deriva una fuerza
interior. Si puedes mantener una compostura digna (incluso arrogante) y no hacer
muecas, sonrer ni rer a pesar de las payasadas de tu oponente durante toda tu
fase de hroe, puedes repetir las tiradas de para golpear de las miniaturas de tu
Dragon Host hasta tu siguiente fase de hroe.
Unidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warscroll
Anointed of Asuryan en
Flamespyre/Frostheart Phoenix. . . . . . . . . . . . . Flamespyre/Frostheart Phoenix
Archmage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Mage
Archmage en Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord en Great Eagle
(ver compendium Wood Elves)
Caradryan en Ashtari. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Frostheart Phoenix
Eagle Claw Bolt Thrower . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Repeater Bolt Thrower
Eltharion a pie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince
Korhil on Lion Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot
Lion Chariot of Chrace. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot
Mage en Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord en Great Eagle
(ver compendium Wood Elves)
Mage en Tiranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
Noble. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince
Prince en Tiranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
Prince en Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord en Great Eagle
(ver compendium Wood Elves)