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HIGH ELVES

WARSCROLLS
COMPENDIUMS
INTRODUCCIN
Antao, los aelf Highborn fueron Aunque defienden enclaves a travs Los warscrolls de este compendium
poderosos. Gobernaron las ciudades de los reinos mortales, la mayor te permiten utilizar tu coleccin
ms resplandecientes y maravillas ms concentracin de Highborn reside en de Miniaturas Citadel en batallas
all de lo indecible. Todo eso ahora se Azyrheim. Aqu luchan por la alianza fantsticas, tanto para historias picas
ha ido. En lugar de sus tierras perdidas, de Sigmar, reuniendo huestes de ambientadas durante la Era de Sigmar
los Highborn tienen solamente la milicianos para contener las mareas como para recrear las guerras del
guerra sin fin contra el Chaos. del ejrcito de las tinieblas. mundo pretrito.

PARTES DEL WARSCROLL

1. Ttulo: El nombre de la miniatura descrita 1 TYRION


en el warscroll. 2 MOV E

12" MISSILE WEAPONS


Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

U N DS
Sunfang 8" 6
6 3+ 3+

SAV E
4+ - 1
MELEE WEAPONS

WO
Range Attacks To Hit To Wound Rend
9 Sunfang 1" 6 3+ 3+
Damage
BR
AV ERY Malhandirs Mighty Hooves -2 1D3

2. Atributos: Este conjunto de caractersticas te detalla


1" 2 4+ 3+ - 1

DESCRIPCIN
3 Tyrion es una sola miniatura. Va armado
4
HABILIDA DES
HABILIDA D DE MANDO

lo rpida, poderosa y valiente que es la miniatura, as con Colmillo Solar (Sunfang), la famosa Corazn de Avelorn. La primera vez
que Tyrion muera, tira un dado. Con Defensor de Ulthuan. Si Tyrion usa
espada rnica, que puede proyectar una esta
llamas tirada de 2 o ms, el Corazn de Avelorn habilidad, hasta tu siguiente fase de
sobre el enemigo. Tyrion lleva la Armadura hroe,
se las unidades Highborn de tu ejrcito
de Dragn de Aenarion y el Corazn rompe, pero Tyrion no muere y se cura a
de de 24" o menos de l pueden usar su atributo
todas sus heridas.

como lo efectivas que son sus armas.


Avelorn, que le ayuda a recuperarse Bravery en lugar del propio.
en
caso de caer en batalla. Tyrion marcha
a La Armadura de Dragn de Aenarion.
la guerra a lomos de su majestuoso corcel,
Malhandir, que derriba enemigos con La Armadura de Tyrion es a prueba
sus de
poderosos cascos (Mighty Hooves). todo, incluso de los golpes ms seguros.
Cuando efectes tiradas de salvar por
Tyrion, ignora el atributo de Rend enemigo
a menos que sea -2 o superior.

3. Descripcin: La descripcin te dice con qu armas 5 KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBOR N, HERO,
HIGH ELF PRINCE, TYRION

se puede equipar a la miniatura, y qu mejoras se le


pueden aplicar (si es el caso). La descripcin tambin
TECLIS
te dir si se despliega por s misma como miniatura MOV E

6"
individual, o si lo hace como parte de una unidad. Si
U N DS

MELEE WEAPONS
Range Attacks
5 4+ To Hit To Wound
SAV E

Moon Staff of Lileath Rend Damage


WO

2" 1 4+ 3+ -1
8 The Sword of Teclis
1"
3

la miniatura se despliega como parte de una unidad, la


1 4+ 3+
BR
AV ERY -2 1

DESCRIPCIN

descripcin te indicar cuntas miniaturas debe tener Teclis es una sola miniatura. Empua
Espada de Teclis, (Sword of Teclis) una
espada forjada con sus propias manos,
la
Corona de Guerra de Saphery. Si la
tirada
de Teclis al intentar lanzar un hechizo
menos 3 puntos mayor que la dificultad,
es al
el
16" o menos de l en la fase de hroe,
solamente mientras permanezca a una
distancia de 16" o menos de ese mago.
pero
y hechizo dobla su alcance.
el Bculo Lunar de Lileath (Moon Staff

(si no dispones de miniaturas suficientes para desplegar of Lileath). Tambin lleva la Corona
Guerra de Saphery.
de MAGIA
Teclis es un mago. Puede intentar lanzar
tres hechizos diferentes en cada una
TEMPESTA D
Sin previo aviso, Teclis invoca una
tormenta de ocho vientos para desatarla
HABILIDA DES de sobre el enemigo. Tempestad tiene
tus fases de hroe, e intentar disipar

la unidad, seguirs pudiendo desplegar una unidad con


Bendiciones de Lileath. Puedes sumar tres dificultad de lanzamiento 5. Si se lanza
2 hechizos en cada fase de hroe enemiga.
a las tiradas de lanzar y disipar de Teclis. con xito, elige una unidad visible a
Conoce los hechizos Proyectil mgico, 18" o
Escudo mstico y Tempestad. Teclis menos. Esa unidad sufre una herida
mortal

G
ELTHARION EN STORMWIN
tambin conoce todos los hechizos de y reduce a la mitad la distancia que
sus

tantas miniaturas como tengas disponibles). cualquier Highborn Wizard que miniaturas mueven, corren y cargan
est a hasta
tu siguiente fase de hroe.
KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBOR N, HERO,
WIZARD, HIGH ELF MAGE, TECLIS
To Wound Rend Damage
Range
Warhammer Age of Sigmar Attacks To Hit
MOV E MELEE WEAPONS Games Workshop Ltd. 2015
-2 1D3
1" 4 3+ 3+
Fangsword of Eltharion 4+ -1 2
2 3+
U N DS

2"
Starwood Lance
SAV E

10 4+ -2 1D6

4. Habilidades: Las habilidades son cosas que la 2" 1 3+


Stormwings Razor-sharp Beak
WO

3+ -1 1
8 Stormwings Wicked Talons
2" 4+
BR AV ERY

miniatura puede hacer durante la partida y que no


DAMAGE TABLE

6 Wicked Talons Razor-shar p Beak


Move
Wounds Suffered 3+
16" 6
0-2 4+

quedan cubiertas por las reglas normales del juego.


14" 5
3-4 4+
12" 4
5-7 5+
10" 3
8-9 5+
8" 2
10+

HABILIDAD DE MANDO
HABILIDADES Llamada a la gloria. Si Eltharion usa
esta
DESCRIPCIN Yelmo de Yvresse. El atributo Save
de
habilidad, elige una unidad Highborn
5. Keywords: Todas las miniaturas tienen una lista de Eltharion en Stormwing es una sola
miniatura. Eltharion va armado con
la
espada Colmillo de Eltharion (Fangsword
of Eltharion) y una Lanza de Madera
Eltharion es 3+ contra los ataques que
tienen un atributo Damage 1.
a 16" o menos. Hasta tu siguiente fase
hroe, puedes repetir las tiradas para
fallidas de esa unidad.
de
herir

lleva Lanza de Madera Estelar. El atributo


Estelar (Starwood Lance). Tambin

keywords. Ciertas reglas solo se aplican a miniaturas


de
el Damage de la Lanza de Madera Estelar
dos artefactos mgicos ancestrales: Eltharion es 1D6 en vez de 2 si ha cargado
Yelmo de Yvresse y el Talismn de Hoeth. este turno.
Eltharion va montado a lomos del grifo
Stormwing, que ataca con sus garras MAGIA
con una keyword especfica. retorcidas (Wicked Talons) y su pico
afi lado (Razor-sharp beak).
El Talismn de Hoeth otorga a Eltharion
poderes de la magia. Por ello, Eltharion
un mago. Eltharion puede intentar lanzar
los
es

VOLAR de
un hechizo en cada una de tus fases
Eltharion en Stormwing vuela. hroe e intentar disipar un hechizo en cada
fase de hroe enemiga. Conoce los hechizos
Proyectil mgico y Escudo mstico.

6. Tabla de dao: Algunas miniaturas tienen una tabla N, HERO, WIZARD, MONSTER , HIGH ELF PRINCE,
ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBOR
KEYWORDS ELTHARION ON STORMWI NG

de dao que se utiliza para determinar uno o ms


de sus atributos. Consulta el nmero de heridas que
ha sufrido la miniatura para encontrar el valor del
atributo en cuestin.

Workshop Ltd. 2015


Warhammer Age of Sigmar Games

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


TYRION
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12" Sunfang 8" 6 3+ 4+ - 1
U N DS

6 3+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Sunfang 1" 6 3+ 3+ -2 1D3


9
BR A ERY
V Malhandirs Mighty Hooves 1" 2 4+ 3+ - 1

DESCRIPCIN HABILIDADES HABILIDAD DE MANDO


Tyrion es una sola miniatura. Va armado Corazn de Avelorn. La primera vez Defensor de Ulthuan. Si Tyrion usa esta
con Colmillo Solar (Sunfang), la famosa que Tyrion muera, tira un dado. Con una habilidad, hasta tu siguiente fase de hroe,
espada rnica, que puede proyectar llamas tirada de 2 o ms, el Corazn de Avelorn se las unidades Highborn de tu ejrcito a
sobre el enemigo. Tyrion lleva la Armadura rompe, pero Tyrion no muere y se cura de 24" o menos de l pueden usar su atributo
de Dragn de Aenarion y el Corazn de todas sus heridas. Bravery en lugar del propio.
Avelorn, que le ayuda a recuperarse en
caso de caer en batalla. Tyrion marcha a La Armadura de Dragn de Aenarion.
la guerra a lomos de su majestuoso corcel, La Armadura de Tyrion es a prueba de
Malhandir, que derriba enemigos con sus todo, incluso de los golpes ms seguros.
poderosos cascos (Mighty Hooves). Cuando efectes tiradas de salvar por
Tyrion, ignora el atributo de Rend enemigo
a menos que sea -2 o superior.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE, TYRION

TECLIS
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 4+
SAV E

Moon Staff of Lileath 2" 1 4+ 3+ -1 3


WO

The Sword of Teclis 1" 1 4+ 3+ -2 1


8
BR A ERY
V

DESCRIPCIN Corona de Guerra de Saphery. Si la tirada 16" o menos de l en la fase de hroe, pero
Teclis es una sola miniatura. Empua la de Teclis al intentar lanzar un hechizo es al solamente mientras permanezca a una
Espada de Teclis, (Sword of Teclis) una menos 3 puntos mayor que la dificultad, el distancia de 16" o menos de ese mago.
espada forjada con sus propias manos, y hechizo dobla su alcance.
el Bculo Lunar de Lileath (Moon Staff TEMPESTAD
of Lileath). Tambin lleva la Corona de MAGIA Sin previo aviso, Teclis invoca una
Guerra de Saphery. Teclis es un mago. Puede intentar lanzar tormenta de ocho vientos para desatarla
tres hechizos diferentes en cada una de sobre el enemigo. Tempestad tiene
HABILIDADES tus fases de hroe, e intentar disipar tres dificultad de lanzamiento 5. Si se lanza
Bendiciones de Lileath. Puedes sumar 2 hechizos en cada fase de hroe enemiga. con xito, elige una unidad visible a 18" o
a las tiradas de lanzar y disipar de Teclis. Conoce los hechizos Proyectil mgico, menos. Esa unidad sufre una herida mortal
Escudo mstico y Tempestad. Teclis y reduce a la mitad la distancia que sus
tambin conoce todos los hechizos de miniaturas mueven, corren y cargan hasta
cualquier Highborn Wizard que est a tu siguiente fase de hroe.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, HIGH ELF MAGE, TECLIS

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


ELTHARION EN STORMWING
MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Fangsword of Eltharion 1" 4 3+ 3+ -2 1D3
U N DS

10 4+
SAV E

Starwood Lance 2" 2 3+ 4+ -1 2


WO

8 Stormwings Razor-sharp Beak 2" 1 3+ -2 1D6


BR A ERY
V Stormwings Wicked Talons 2" 4+ 3+ -1 1

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Wicked Talons Razor-sharp Beak
0-2 16" 6 3+
3-4 14" 5 4+
5-7 12" 4 4+
8-9 10" 3 5+
10+ 8" 2 5+

DESCRIPCIN HABILIDADES HABILIDAD DE MANDO


Eltharion en Stormwing es una sola Yelmo de Yvresse. El atributo Save de Llamada a la gloria. Si Eltharion usa esta
miniatura. Eltharion va armado con la Eltharion es 3+ contra los ataques que habilidad, elige una unidad Highborn
espada Colmillo de Eltharion (Fangsword tienen un atributo Damage 1. a 16" o menos. Hasta tu siguiente fase de
of Eltharion) y una Lanza de Madera hroe, puedes repetir las tiradas para herir
Estelar (Starwood Lance). Tambin lleva Lanza de Madera Estelar. El atributo fallidas de esa unidad.
dos artefactos mgicos ancestrales: el Damage de la Lanza de Madera Estelar de
Yelmo de Yvresse y el Talismn de Hoeth. Eltharion es 1D6 en vez de 2 si ha cargado
Eltharion va montado a lomos del grifo este turno.
Stormwing, que ataca con sus garras
retorcidas (Wicked Talons) y su pico MAGIA
afilado (Razor-sharp beak). El Talismn de Hoeth otorga a Eltharion los
poderes de la magia. Por ello, Eltharion es
VOLAR un mago. Eltharion puede intentar lanzar
Eltharion en Stormwing vuela. un hechizo en cada una de tus fases de
hroe e intentar disipar un hechizo en cada
fase de hroe enemiga. Conoce los hechizos
Proyectil mgico y Escudo mstico.

ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, HIGH ELF PRINCE,
KEYWORDS
ELTHARION ON STORMWING

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


PRINCE IMRIK, DRAGONLORD
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

U N DS

Imriks Star Lance 2" 3 3+ 3+ -1 2


14 4+
SAV E

Minaithnirs Claws 2" 4+ 3+ -1 2


WO

8
BR A ERY
Minaithnirs Fearsome Jaws 3" 3 4+ -2 1D6
V

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Claws Fearsome Jaws
0-3 14" 6 2+
4-6 12" 5 3+
7-9 10" 4 3+
10-12 8" 3 4+
13+ 6" 2 4+

DESCRIPCIN HABILIDADES
El Prince Imrik es una sola miniatura. Va Lanza estelar. Suma 1 a las tiradas para Fuego de Dragn. Un Dragon puede
armado con una Lanza Estelar (Star Lance) herir y al atributo Damage de la Lanza desatar un rayo de Fuego de Dragn en tu
y marcha a la guerra con el Cuerno del estelar si el Prince Imrik ha cargado este fase de disparo. Si lo hace, elige una unidad
Dragn. El Prince Imrik monta a lomos turno. visible a 12" o menos y tira un dado; con un
de su Dragn Minaithnir, que devora 1 o 2 esa unidad sufre una herida mortal,
enemigos con su mandbula temible El Cuerno de Dragn. Los trompetazos de con un 3 o 4 esa unidad sufre 1D3 heridas
(Fearsome Jaws) y a los que despedaza con este cuerno encantado obligan a agacharse mortales y con un 5 o 6 esa unidad sufre
sus garras (Claws). Minaithnir tambin y esconderse incluso a los monstruos ms 1D6 heridas mortales.
puede desatar un torrente letal de Fuego de poderosos. Una vez por partida, en tu fase
dragn para inmolar a sus enemigos. de hroe, el Prince Imrik puede soplar el HABILIDAD DE MANDO
Cuerno de Dragn. Si lo hace, todos los Seor de los Dragones. Si el Prince Imrik
VOLAR Monsters enemigos a 10" o menos de l usa esta habilidad, hasta tu siguiente fase
El Prince Imrik vuela. se amedrentan por el temible sonido; tu de hroe puedes repetir las tiradas para
oponente resta 1 a todas sus tiradas para golpear fallidas con la mandbula temible
golpear y al determinar el alcance de carga de cualquier Dragon de tu ejrcito,
hasta tu siguiente fase de hroe. incluido Minaithnir.

KEYWORDS ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE, PRINCE IMRIK

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PRINCE ALTHRAN
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

The Stormriders Sword 1" 4 3+ 4+ - 2


WO

8
BR A ERY
V

DESCRIPCIN HABILIDADES HABILIDAD DE MANDO


El Prince Althran es una sola miniatura. Armadura de la Fortuna. En tu fase de Gloria de los Elfos. Si el Prince Althran
Lleva la espada del Jinete de la Tormenta hroe, elige un nmero del 1 al 6. Hasta usa esta habilidad, hasta tu siguiente fase de
(Stormriders Sword) y un Escudo tu siguiente fase de hroe, tira un dado hroe puedes repetir las tiradas de 1 para
encantado. Tambin lleva la Armadura cada vez que el Prince Althran sufra una golpear de todas las unidades Highborn
de la Fortuna. herida o herida mortal; si la tirada es el de tu ejrcito que estn a 8" o menos de l al
nmero que elegiste en tu fase de hroe, la atacar en la fase de combate.
Armadura de la Fortuna habr desviado el
golpe; ignora esa herida o herida mortal.

Escudo encantado. Puedes repetir las


tiradas de salvar fallidas del Prince Althran.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE, PRINCE ALTHRAN

HIGH ELF PRINCE


MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Reaver Bow 20" 3 3+ 3+ - 1
6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
U N DS

5 4+
SAV E

Purebreeds Ithilmar-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


WO

Star Lance 2" 3 3+ 4+ -1 2


8
BR A ERY
V Enchanted Polearm 1" 3 3+ 3+ -1 1D3
Starblade 1" 6 3+ 4+ - 1

DESCRIPCIN
Algunos Prncipes van armados con una PURASANGRE LFICO Highborn de tu ejrcito a 20" o menos
Espada estelar mgica (Starblade), mientras Algunos Princes van a la batalla a lomos de de un Estandarte del Fnix en la fase de
que otros llevan un arma de asta encantada Purasangres lficos; en tal caso su atributo acobardamiento.
(Enchanted Polearm), como una alabarda Move es 12" en vez de 6" y ganan el ataque
o una lanza. Si va montado a la guerra, un de los cascos de Ithilmar del Purasangre Lanza estelar. Suma 1 a las tiradas para
Prncipe puede matar a sus enemigos con (Purebreeds Ithilmar-shod Hooves). herir y al atributo Damage de la Lanza
una poderosa Lanza estelar (Star Lance). estelar si el High Elf Prince ha cargado este
Muchos High Elf Princes luchan con un HABILIDADES turno.
Escudo encantado (Enchanted Shield) para Escudo encantado. Puedes repetir las
protegerse, mientras que otros prefieren tiradas de salvar fallidas de un High Elf
llevar un arma mgica como un Arco de Prince con Escudo encantado. HABILIDAD DE MANDO
Ellyrion (Reaver Bow) para disparar a Poder de los Asur. Si un Prince usa esta
sus enemigos a distancia. En ocasiones, Estandarte del Fnix. Un Prince con habilidad, elige una unidad Highborn
un Prince tendr el honor de llevar un un Estandarte del Fnix gana la keyword que est a 16" o menos. Puedes repetir
Estandarte del Fnix. Totem Puedes repetir los chequeos de todas las tiradas para golpear por esa
acobardamiento por las unidades unidad hasta tu siguiente fase de hroe.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015
HIGH ELF PRINCE EN GRIFFON
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Starwood Lance 2" 2 3+ 4+ -1 2
U N DS

10 4+
SAV E

Starblade 1" 4 3+ 4+ - 1
WO

8 Griffons Razor-sharp Beak 2" 1 3+ -1 1D6


BR A ERY
V Griffons Wicked Talons 2" 4+ 3+ -1 1

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Wicked Talons Razor-sharp Beak
0-2 16" 6 3+
3-4 14" 5 4+
5-7 12" 4 4+
8-9 10" 3 5+
10+ 8" 2 5+

DESCRIPCIN HABILIDADES HABILIDAD DE MANDO


Un High Elf Prince en Griffon es una Lanza de Madera Estelar. Suma 1 a las Carga reluciente. Si un High Elf Prince
sola miniatura. El Prince va armado con tiradas para herir y al atributo Damage en Griffon usa esta habilidad hasta tu
una Lanza de Madera Estelar (Starwood de la Lanza de Madera Estelar si esta siguiente fase de hroe puedes repetir
Lance) y una Espada Estelar (Starblade). Va miniatura ha cargado este turno. cualquier dado al determinar la distancia
montado en un gil grifo que ataca con su de carga para las unidades Highborn de
pico afilado (Razor-sharp Beak) y garras Salto de depredador. El Griffon del Prince tu ejrcito si estn a una distancia de 16" o
retorcidas (Wicked Talons). puede llevarlo sobrevolando la lnea de menos de esta miniatura cuando cargan.
batalla directamente hasta su enemigo
VOLAR elegido. Esta miniatura puede agruparse
Un High Elf Prince en Griffon vuela. hasta 6" y mover por encima de miniaturas
enemigas. Adems, no tiene porqu mover
hacia la miniatura enemiga ms cercana
siempre que finalice su movimiento a " o
menos de una unidad enemiga.

KEYWORDS ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


HIGH ELF PRINCE EN DRAGON
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Reaver Bow 20" 3 3+ 3+ - 1
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
U N DS

14 4+
SAV E

Dragon Lance 2" 3 3+ 3+ -1 2


WO

Dragon Blade 2" 4 3+ 3+ -1 1D3


8
BR A ERY
V Dragons Claws 2" 4+ 3+ -1 2
Dragons Fearsome Jaws 3" 3 4+ -2 1D6

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Claws Fearsome Jaws
0-3 14" 6 2+
4-6 12" 5 3+
7-9 10" 4 3+
10-12 8" 3 4+
13+ 6" 2 4+

DESCRIPCIN HABILIDADES
Un High Elf Prince en Dragon es una Cuerno de guerra lfico. Una vez por Lanza de Dragn. Suma 1 a las tiradas
sola miniatura. Muchos Princes van a la partida, en tu fase de hroe, un High Elf para herir y al atributo Damage de la Lanza
guerra armados con una Espada de Dragn Prince en Dragon con un Cuerno de guerra de Dragn si esta miniatura ha cargado
(Dragon Blade) y un Escudo encantado. lfico puede soplarlo para iniciar un ataque. este turno.
Algunos Princes rehsan la proteccin Si lo hace, las miniaturas Highborn de
del escudo y en su lugar llevan un Arco de tu ejrcito que estn a 10" o menos de esta HABILIDAD DE MANDO
Ellyrion (Reaver Bow) junto a su Espada de miniatura al atacar en tu siguiente fase de Primeros entre iguales. Si un High Elf
Dragn (Dragon Blade) o Lanza de Dragn combate efectan un ataque adicional con Prince en Dragon usa esta habilidad,
(Dragon Lance), de modo que pueden cada una de sus melee weapons. elige hasta tres Highborn Hroes de tu
disparar a su presa a distancia. Algunos ejrcito que estn a 16" o menos de l. Estos
Princes nobles llevan un Cuerno de Guerra Escudo encantado. Puedes repetir las pueden usar de inmediato una habilidad
lfico en vez de un escudo o un arco, para tiradas de salvar fallidas de un High Elf de mando indicada en su warscroll, aunque
hacer sonar la llamada a las armas. Prince en Dragon con Escudo encantado. ninguno de ellos sea tu general.

Su Dragon devora a sus enemigos con su Fuego de Dragn. Un Dragon puede


Mandbula temible (Fearsome Jaws) y los desatar un rayo de Fuego de Dragn en tu
desgarra con sus garras (Dragons Claws). fase de disparo. Si lo hace, elige una unidad
El Dragn tambin puede desatar un visible a 12" o menos y tira un dado; con un
torrente letal de Fuego de dragn con el 1 o 2 esa unidad sufre una herida mortal,
que inmolar a sus enemigos. con un 3 o 4 esa unidad sufre 1D3 heridas
mortales y con un 5 o 6 esa unidad sufre
VOLAR 1D6 heridas mortales.
Un High Elf Prince en Dragon vuela.

KEYWORDS ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


HIGH ELF ARCHMAGE EN DRAGON
MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Magestaff 2" 1 4+ 3+ -1 1D3
U N DS

14 5+
SAV E

Sword of Saphery 1" 3 4+ 4+ - 1


WO

7 Dragons Claws 2" 4+ 3+ -1 2


BR A ERY
V Dragons Fearsome Jaws 3" 3 4+ -2 1D6

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Claws Fearsome Jaws
0-3 14" 6 2+
4-6 12" 5 3+
7-9 10" 4 3+
10-12 8" 3 4+
13+ 6" 2 4+

DESCRIPCIN HABILIDADES DISIPACIN DE MAGIA


Un High Elf Archmage en Dragon es una Fuego de Dragn. Un Dragon puede El Archmage conjura un vrtice de
sola miniatura. Los Archmages llevan desatar un rayo de Fuego de Dragn en tu antimagia, que disipa conjuros enemigos
un bculo de mago (Magestaff). Algunos fase de disparo. Si lo hace, elige una unidad y destierra a los demonios del campo
tambin llevan un Libro de Hoeth (Book visible a 12" o menos y tira un dado; con un de batalla. Disipacin de magia tiene
of Hoeth), para que les ayude a lanzar 1 o 2 esa unidad sufre una herida mortal, dificultad de lanzamiento 4. Si se lanza
hechizos, mientras que otros prefieren con un 3 o 4 esa unidad sufre 1D3 heridas con xito, elige una unidad visible a 18" o
empuar una Espada de Saphery (Sword mortales y con un 5 o 6 esa unidad sufre menos. Los hechizos que estn afectando a
of Saphery) junto a su Bculo de mago 1D6 heridas mortales. esa unidad cesan de inmediato. Adems, si
(Magestaff) con los que aniquilar a sus esa unidad es Daemon sufre 1D3 heridas
enemigos en combate. Casi todos los Talismn de poder arcano. Puedes sumar mortales cuando el vrtice erradica y
Archmages tambin llevan un Talismn 1 a las tiradas de disipar de un High Elf disipa la magia que sustenta sus cuerpos.
de poder arcano que les ayuda a disipar los Archmage en Dragon con un Talismn de
hechizos de sus enemigos. poder arcano.

Su montura devora sus enemigos con su MAGIA


mandbula temible (Fearsome Jaws) y las Un High Elf Archmage en Dragon es un
desgarra con sus garras (Claws). El Dragn mago. Puede intentar lanzar un hechizo en
tambin puede desatar un torrente letal cada una de tus fases de hroe e intentar
de fuego de dragn con el que inmola a disipar dos hechizos en cada fase de hroe
sus enemigos. enemiga. Un Archmage con un Libro de
Hoeth puede intentar lanzar dos hechizos
VOLAR diferentes en cada una de tus fases de
Un High Elf Archmage en Dragon vuela. hroe en vez de uno, e intentar disipar dos
hechizos en cada fase de hroe enemiga.
Un High Elf Archmage en Dragon conoce
los hechizos Proyectil mgico, Escudo
mstico y Disipacin de magia.

KEYWORDS ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, HIGH ELF ARCHMAGE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


HIGH ELF MAGE
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 6+
SAV E

Seerstaff 2" 1 4+ 3+ -1 1
WO

Elven Steeds Swift Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1


7
BR A ERY
V

DESCRIPCIN HABILIDADES ESCUDO DE SAPHERY


Un High Elf Mage es una sola miniatura. Talismn de poder arcano. Puedes sumar El Mage teje una cpula de energa mgica
Lleva un bculo de vidente (Seerstaff) 1 a las tiradas de disipar de un High Elf alrededor de s mismo y de sus aliados.
que le ayuda a canalizar sus habilidades Mage con un Talismn de poder arcano. Escudo de Saphery tiene dificultad de
arcanas. Casi todos los High Elf Mages lanzamiento 6. Si se lanza con xito, hasta
tambin llevan un Talismn de poder MAGIA tu siguiente fase de hroe, puedes tirar un
arcano, sea en forma de libro de hechizos Un High Elf Mage es un mago. Puede dado cada vez que el High Elf Mage, o una
o amuleto mgico, para ayudarles a disipar intentar lanzar un hechizo en cada una miniatura de tu ejrcito a 18" o menos de
los hechizos de sus enemigos. de tus fases de hroe e intentar disipar un l, sufra una herida o herida mortal. Con
hechizo en cada fase de hroe enemiga. una tirada de 6, la barrera mgica que
CORCEL LFICO Un High Elf Mage conoce los hechizos rodea al Mage desva el golpe; ignora esa
Un High Elf Mage puede ir montado en Proyectil mgico, Escudo mstico y Escudo herida o herida mortal.
corcel lfico (Elven Steed). En tal caso de Saphery.
su atributo Move es 14" y gana el ataque
pezuas rpidas (Swift Hooves).

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, HIGH ELF MAGE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


DRAGON MAGE
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

U N DS

Mages Sunstaff 2" 1 4+ 3+ -1 1D3


14 5+
SAV E

Dragons Claws 2" 4+ 3+ -1 2


WO

7
BR A ERY
Dragons Fearsome Jaws 3" 3 4+ -2 1D6
V

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Claws Fearsome Jaws
0-3 14" 6 2+
4-6 12" 5 3+
7-9 10" 4 3+
10-12 8" 3 4+
13+ 6" 2 4+

DESCRIPCIN
Un Dragon Mage es una sola miniatura. El Mago guerrero. Un Dragon Mage efecta LLAMAS DEL FNIX
jinete Dragon Mage lleva un Bculo solar 3 ataques con su Bculo solar en vez de 1 si Un Dragon Mage invoca llamas en el cielo
(Sunstaff) que arde con llamas mgicas, ha cargado este turno. con las que inmolar a los indignos y, a cada
mientras su montura Dragon devora a segundo que pasa, estn ms candentes.
los enemigos con su mandbula temible MAGIA Llamas del Fnix tiene dificultad de
(Fearsome Jaws) y los destroza con ayuda Un Dragon Mage es un mago. Puede lanzamiento 7. Si se lanza con xito, elige
de sus garras (Claws). El Dragon tambin intentar lanzar un hechizo en cada una una unidad visible a 18" o menos. Esa
puede desatar un torrente letal de fuego de de tus fases de hroe e intentar disipar un unidad sufre una herida mortal y arde en
dragn con el que inmolar a sus enemigos. hechizo en cada fase de hroe enemiga. llamas. A continuacin, tira otro dado.
Un Dragon Mage conoce los hechizos Si la tirada es 3 o menos, las llamas se
VOLAR Proyectil mgico, escudo mstico y Llamas apagan y el hechizo deja de tener efecto.
Un Dragon Mage vuela. del Fnix. Sin embargo, con un 4 o ms, la unidad
sufre 2 heridas mortales adicionales y sigue
HABILIDADES ardiendo. Tira otro dado; si el resultado
Fuego de dragn. Un Dragon puede es 3 o menos, el fuego se extingue, pero
lanzar una rfaga de fuego de dragn en con 4 o ms, la unidad sufre 3 heridas
tu fase de disparo. Cuando lo haga, elige mortales adicionales y la conflagracin
una unidad visible a 12" o menos y tira un contina. Sigue tirando dados de este
dado. Con un resultado de 1 o 2 esa unidad modo, infligiendo 1 herida mortal ms que
sufre una herida mortal, con un 3 o 4 esa la tirada anterior hasta que las llamas se
unidad sufre 1D3 heridas mortales, y con 5 extingan o la unidad muera.
o 6 esa unidad sufre 1D6 heridas mortales.

KEYWORDS ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, DRAGON MAGE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


HIGH ELF SPEARMEN
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Silverwood Spear 2" 1 4+ 4+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIPCIN STANDARD BEARER HABILIDADES


Una unidad de High Elf Spearmen tiene 10 Las miniaturas de esta unidad pueden Escudo lfico. Puedes repetir las tiradas
miniaturas o ms. Combaten con lanzas ser Standard Bearers. Si la unidad incluye de salvar de 1 de una unidad con escudos
de rbol Plateado (Silverwood Spears) y algn Standard Bearer, suma 1 al atributo lficos. Puedes repetir las tiradas de salvar
llevan escudos lficos. Bravery de sus miniaturas. Suma 2 en fallidas de 1 o 2 de esta unidad en la fase
vez de 1 si la unidad est a 8" o menos de de disparo.
SENTINEL otra unidad Highborn de tu ejrcito que
El lder de esta unidad es un Sentinel. incluya un Standard Bearer. Falange de lanzas. Puedes repetir las
El Sentinel efecta 2 ataques en vez de 1. tiradas para golpear de 1 de un High Elf
HORNBLOWER Spearman si no ha movido en su fase de
Las miniaturas de esta unidad pueden ser movimiento anterior.
Hornblowers. Si la unidad incluye algn
Hornblower puedes repetir las tiradas de 1 Milicia. Los High Elf Spearmen efectan
al determinar la distancia que corre o carga. 1 ataque adicional si su unidad tiene 20
miniaturas o ms.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF SPEARMEN

HIGH ELF ARCHERS


MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Silverwood Longbow 20" 1 4+ 4+ - 1


1 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

6
BR A ERY
Silverwood Longbow 1" 1 5+ 5+ - 1
V

DESCRIPCIN STANDARD BEARER HABILIDADES


Una unidad de High Elf Archers tiene 10 Las miniaturas de esta unidad pueden Arco lfico. Puedes sumar 1 a las tiradas
miniaturas o ms. Disparan flechas de sus ser Standard Bearers. Si la unidad incluye para golpear de un High Elf Archer en
arcos largos de rbol Plateado (Silverwood algn Standard Bearer, suma 1 al atributo la fase de disparo si su unidad tiene 20
Longbows) y se defienden de los atacantes Bravery de sus miniaturas. Suma 2 en miniaturas o ms y no hay miniaturas
en combate usando sus arcos como vez de 1 si la unidad est a 8" o menos de enemigas a 3" o menos.
bastones improvisados. otra unidad Highborn de tu ejrcito que
incluya un Standard Bearer. Tormenta de flechas. Una vez por batalla
HAWKEYE esta unidad puede disparar una Tormenta
El lder de esta unidad es un Hawkeye. HORNBLOWER de flechas en su fase de disparo. Cuando
Puedes sumar 1 a las tiradas para golpear Las miniaturas de esta unidad pueden ser lo hagan, dobla el atributo Attacks de sus
del Hawkeye en la fase de disparo. Hornblowers. Si la unidad incluye algn arcos largos de rbol Plateado. Esta unidad
Hornblower puedes repetir las tiradas de 1 no puede disparar una Tormenta de flechas
al determinar la distancia que corre o carga. si hay miniaturas enemigas a 3" o menos.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF ARCHERS

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


SILVER HELMS
MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

2 4+
SAV E

Ithilmar Lance and Sword 1" 1 4+ 4+ - 1


WO

Elven Purebreeds Swift Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1


7
BR A ERY
V

DESCRIPCIN STANDARD BEARER HABILIDADES


Una unidad de Silver Helms tiene 5 Las miniaturas de esta unidad pueden Carga de lanzas. Suma 1 a las tiradas para
miniaturas o ms. Llevan lanzas y espadas ser Standard Bearers. Si la unidad incluye herir y al atributo Damage de las Lanzas y
de Ithilmar (Ithilmar Lances and Swords) algn Standard Bearer, suma 1 al atributo Espadas de Ithilmar de esta unidad si ha
y tambin escudos lficos. Sus corceles Bravery de sus miniaturas. Suma 2 en cargado este turno.
son robustos Purasangre lficos (Elven vez de 1 si la unidad est a 8" o menos de
Purebreeds) que atacan con sus pezuas otra unidad Highborn de tu ejrcito que Caballeros de Ulthuan. Puedes sumar 1
rpidas (Swift Hooves). incluya un Standard Bearer. a las tiradas para golpear con las Lanzas y
Espadas de Ithilmar de esta unidad si tiene
HIGH HELM HORNBLOWER 10 miniaturas o ms.
El lder de esta unidad es un High Helm. Las miniaturas de esta unidad pueden ser
El High Helm efecta 2 ataques en vez de 1 Hornblowers. Si la unidad incluye algn Escudo lfico. Puedes repetir las tiradas
con su Lanza y Espada de Ithilmar. Hornblower puedes repetir las tiradas de 1 de salvar de 1 de una unidad con escudos
al determinar la distancia que corre o carga. lficos. Puedes repetir las tiradas de salvar
fallidas de 1 o 2 de esta unidad en la fase
de disparo.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, SILVER HELMS

ELLYRIAN REAVERS
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
14" Reaver Cavalry Bow 16" 2 4+ 4+ - 1
U N DS

2 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Starwood Spear 1" 1 4+ 4+ - 1


6
BR A ERY
V Ellyrian Purebreeds Swift Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de Ellyrian Reavers tiene Andanadas rpidas. Las miniaturas de esta
5 miniaturas o ms. Van armados con unidad efectan 3 ataques con sus arcos de
flexibles arcos de caballera de Ellyrion Caballera de Ellyrion si no hay unidades
(Reaver Cavalry Bows), mortferas lanzas de enemigas a 3" o menos.
rbol Estelar (Starwood Spears) y montan
Purasangres de Ellyrion que atacan con sus Purasangres de Ellyrion. En la fase de
pezuas rpidas (Swift Hooves). disparo, antes o despus de atacar con esta
unidad, puedes tirar 2 dados y mover todas
HARBINGER las miniaturas de esta unidad hasta ese
El lder de esta unidad es un Harbinger. nmero de pulgadas. Las miniaturas no
El Harbinger efecta 2 ataques en vez de 1 pueden empezar ni acabar el movimiento a
con su Lanza de Madera Estelar. 3" o menos de una unidad enemiga.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, ELLYRIAN REAVERS

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


DRAGON PRINCES OF CALEDOR
MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

2 4+
SAV E

Drake Lance and Sword 1" 2 3+ 4+ - 1


WO

Purebreeds Ithilmar-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


7
BR A ERY
V

DESCRIPCIN STANDARD BEARER HABILIDADES


Una unidad de Dragon Princes of Caledor Las miniaturas de esta unidad pueden Carga de lanzas. Suma 1 a las tiradas para
tiene 5 miniaturas o ms. Van armados ser Standard Bearers. Si la unidad incluye herir y al atributo Damage de las Lanzas
con Lanzas y Espadas Dragn (Drake algn Standard Bearer, suma 1 al atributo y Espadas de Dragn de esta unidad si ha
Lances and Swords) y llevan Escudos Bravery de sus miniaturas. Suma 2 en cargado este turno.
Dragn (Drake Shields). Sus corceles vez de 1 si la unidad est a 8" o menos de
son los grciles Purasangres de Caledor otra unidad Highborn de tu ejrcito que Escudo Dragn. Puedes repetir las tiradas
(Caledorian Purebreeds) que golpean al incluya un Standard Bearer. de salvar de 1 de una unidad con Escudos
enemigo con sus pezuas herradas con Dragn. Puedes repetir las tiradas de
Ithilmar (Ithilmar-shod Hooves). HORNBLOWER salvar fallidas de 1 o 2 de esta unidad en la
Las miniaturas de esta unidad pueden ser fase de disparo.
DRAKEMASTER Hornblowers. Si la unidad incluye algn
El lder de esta unidad es un Dragonlord. Hornblower puedes repetir las tiradas de 1 Orgullo arrogante. Esta unidad no
Un Dragonlord efecta 3 ataques en vez de al determinar la distancia que corre o carga. efecta chequeos de acobardamiento
2 con su Lanza y Espada Dragn. si alguna miniatura Highborn de tu
ejrcito ha huido este turno.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, DRAGON PRINCES OF CALEDOR

TIRANOC CHARIOTS
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12" Charioteers Bows 18" 2 4+ 4+ - 1
U N DS

5 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Tiranoc Spears 2" 2 4+ 4+ - 1


6
BR A ERY
V Ellyrian Purebreeds Swift Hooves 1" 4 4+ 5+ - 1

DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de Tiranoc Chariots tiene Carga grcil. Puedes repetir todas las
cualquier nmero de miniaturas. Cada tiradas para herir fallidas de un Tiranoc
Chariot est tripulado por dos Aurigas Chariot en la fase de combate si ha cargado
lficos que luchan con arcos y lanzas de este turno.
Tiranoc (Bows and Tiranoc Spears), y
es tirado por un par de Purasangres de Rpido y letal. Si un Tiranoc Chariot
Ellyrion que atacan al enemigo con sus corre, siempre puede mover hasta 6"
pezuas rpidas (Swift Hooves). adicionales, sin necesidad de tirar un dado.
Adems, los Tiranoc Chariots pueden
Agruparse hasta 6", en lugar de 3".

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, TIRANOC CHARIOTS

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HIGH ELF REPEATER
BOLT THROWER
WAR MACHINE

MOV E

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

4 5+
SAV E

Ithilmar Bolt 36" 1 3+ 3+ -2 1D3


WO

Repeating Bolts 36" 6 4+ 3+ -1 1


-
BR A ERY
V

WAR MACHINE CREW TABLE


Crew a 1" o menos Move Ithilmar Bolt Repeating Bolts
2 miniaturas 4" 2 12
1 miniatura 2" 1 6
Ninguna miniatura 0" 0 0

CREW

MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Ithilmar Blade 1" 1 4+ 4+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIPCIN HABILIDADES
Un High Elf Repeater Bolt Thrower es Mquina de guerra con dotacin. Un Seleccin de proyectil. Cada vez que un
una mquina elegante que puede disparar Repeater Bolt Thrower solo puede moverse High Elf Repeater Bolt Thrower dispara
devastadores Proyectiles de Ithilmar si su Crew est aa 1" o menos de l al en la fase de disparo, la dotacin puede
(Ithilmar Bolts) o andanadas de pequeos inicio de su fase de movimiento. Si su cargarle y disparar proyectiles de Ithilmar o
proyectiles de repeticin (Repeating Bolts) Crew est a 1" o menos del Repeater Bolt andanadas de proyectiles de repeticin. La
sobre el enemigo. Su dotacin est formada Thrower en la fase de disparo, pueden mquina no puede cargar y disparar ambos
por una unidad de dos High Elves armados disparar la mquina de guerra. El Repeater tipos de proyectil en el mismo turno.
con espadas de Ithilmar (Ithilmar Blades). Bolt Thrower no puede cargar, no efecta
chequeos de acobardamiento y no le
afecta ningn ataque ni habilidad que
utilice el atributo Bravery. La Crew est
en cobertura cuando se encuentre a 1" o
menos de su mquina de guerra.

WAR MACHINE

KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, REPEATER BOLT THROWER

CREW

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, CREW

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


GREAT EAGLES
MOV E

16"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 6+
SAV E

Beak and Talons 2" 4 4+ 3+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de Great Eagles tiene cualquier Elevarse. Al trmino de la fase de Muerte desde el cielo. Una Great Eagle
nmero de miniaturas. Atacan a sus combate, las Great Eagles pueden retirarse efecta 6 ataques en vez de 4 si ha cargado
enemigos con sus picos y garras afilados del combate y elevarse si hay miniaturas este turno.
(sharp Beaks and Talons). enemigas a 3" o menos de su unidad. Si lo
hacen, tira 3 dados; el resultado obtenido
VOLAR es la distancia la que puedes mover a las
Las Great Eagles vuelan. Great Eagles al retirarse. Las Great Eagles
deben acabar este movimiento a ms de 3"
de cualquier unidad enemiga. Si no pueden
mover lo suficiente para ello, no se retiran.

KEYWORDS ORDER, GREAT EAGLES

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


ALITH ANAR, THE SHADOW KING
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

The Moonbow 24" 1D3 3+ 3+ -1 1D3


5 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

8
BR A ERY
Ithilmar Longsword 1" 4 3+ 4+ - 1
V

DESCRIPCIN HABILIDADES
Alith Anar, the Shadow King, es una sola La Corona Sombra. Una vez por partida, Uno con las sombras. Una vez acabado el
miniatura. Va armado con el legendario Alith Anar puede usar la magia de la Coro- despliegue, puedes mover a Alith Anar a
arco lunar (Moonbow) y una espada na Sombra para ralentizar el paso del tiem- 12" o menos. No puedes moverlo a menos
larga de Ithilmar (Ithilmar Longsword). po. Cuando lo haga puede o bien mover dos de 3" de una miniatura enemiga.
Adems, lleva la Piedra de Medianoche, veces en esa fase de movimiento, disparar
cuya magia lo envuelve en la sombra, y la dos veces en esa fase de disparo, o apilarse y HABILIDAD DE MANDO
Corona Sombra, que le permite ralentizar atacar dos veces en esa fase de combate. Venganza desde lejos. Si Alith Anar usa
el paso del tiempo. esta habilidad, en tu siguiente fase de
La Piedra de Medianoche. Tu oponente disparo puedes repetir las tiradas de 1 para
resta 1 a las tiradas para golpear de golpear de las unidades Highborn que
cualquier ataque en la fase de disparo estn a 16" o menos de l.
cuyo objetivo sea Alith Anar.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ALITH ANAR

SHADOW WARRIORS
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Nagarythe Bow 18" 1 3+ 4+ - 1


1 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

6
BR A ERY
Shadow Blade 1" 2 3+ 4+ - 1
V

DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de Shadow Warriors tiene 5 Ataque invisible. Si todas las miniaturas Uno con las sombras. Una vez acabado
miniaturas o ms. Van armados con Arcos de esta unidad estn tras cobertura y a ms el despliegue, puedes mover esta unidad
de Nagarythe (Nagarythe Bows) y Espadas de 6" de cualquier unidad enemiga, puedes hasta 12", siempre que ninguna miniatura
Sombras (Shadow Blades). repetir las tiradas para golpear fallidas con de la unidad mueva a 3" o menos de una
sus Arcos de Nagarythe miniatura enemiga.
SHADOW-WALKER
El lder de esta unidad es un Shadow Los Guerreros del Rey Sombro. Un
Walker. El Shadow Walker efecta Shadow Warrior efecta 2 Ataques con su
2 ataques en vez de 1 con su Arco de Arco de Nagarythe mientras Alith Anar
Nagarythe. est a 16" o menos de su unidad.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, SHADOW WARRIORS

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


ALARIELLE THE RADIANT
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 5+
SAV E

The Stave of Avelorn 2" 1 4+ 3+ - 1D3


WO

8
BR A ERY
V

DESCRIPCIN La Reina Eterna. Las unidades BENDICIN DE LA VIDA


Alarielle the Radiant es una sola miniatura. Highborn de tu ejrcito que estn a 16" o Con un gesto, Alarielle infunde de energa
Va armada con el Bculo de Avelorn (Stave menos de Alarielle the Radiant en la fase mgica a sus aliados, sanando sus heridas
of Avelorn), y lleva la Estrella de Avelorn en de acobardamiento no efectan chequeos y lesiones en un instante. Bendicin de la
su frente. de acobardamiento. vida tiene dificultad de lanzamiento 6. Si
se lanza con xito, elige una unidad a 20"
HABILIDADES MAGIA o menos. Una miniatura de la unidad se
Azote del Caos. El Bculo de Avelorn tiene Alarielle the Radiant es una maga. Puede cura de 1D6 heridas. Adems, las energas
un atributo Damage 1D6 contra unidades intentar lanzar dos hechizos diferentes en de este hechizo persisten hasta tu siguiente
del Chaos. cada una de tus fases de hroe e igualmente fase de hroe; tira un dado cada vez que
puede intentar disipar dos hechizos en una miniatura de la unidad sufra una
Estrella de Avelorn. Alarielle the Radiant cada fase de hroe enemiga. Conoce los herida o herida mortal. Con un 6 sana al
se cura 1 herida en cada una de tus fases hechizos Proyectil mgico, Escudo mstico instante, ignora esa herida o herida mortal.
de hroe. y Bendicin de la vida.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, ALARIELLE THE RADIANT

HANDMAIDEN OF THE EVERQUEEN


MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Bow of Isha 18" 2 3+ 3+ - 1


5 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

7
BR A ERY
Guardian Spear 2" 4 4+ 4+ - 1
V

DESCRIPCIN HABILIDADES
Una Handmaiden of the Everqueen es Disparo de mercurio. Una Handmaiden Flechas de Isha. Las criaturas del Chaos
una sola miniatura. Lleva una lanza of the Everqueen puede atacar dos veces en no pueden soportar las llamas mgicas de
de guardiana (Guardian Spear) y un la fase de disparo si no movi en su fase de estas flechas encantadas. Puedes sumar
arco de Isha (Bow of Isha) que dispara movimiento. 1 a cualquier tirada para herir con el
flechas encantadas que arden con una Arco de Isha de una Handmaiden of the
llamamgica. El Favor de la Reina Eterna. Las Everqueen que tenga como objetivo a una
Handmaidens han sido bendecidas con unidad del Chaos
una proteccin mstica. Puedes repetir
las tiradas de salvar fallidas de una
Handmaiden of the Everqueen.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HANDMAIDEN OF THE EVERQUEEN

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


SISTERS OF AVELORN
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Bow of Avelorn 18" 1 3+ 3+ - 1


1 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

7
BR A ERY
Ithilmar Sword 1" 1 4+ 4+ - 1
V

DESCRIPCIN HABILIDADES Disparar hasta el ltimo momento.


Una unidad de Sisters of Avelorn tiene 5 Disparo de mercurio. Una unidad de Una vez por turno, si una unidad enemiga
miniaturas o ms. Van armadas con arcos Sisters of Avelorn puede atacar dos veces finaliza su movimiento de carga a " de
de Avelorn (Bows of Avelorn) que disparan en la fase de disparo si no movi en su fase esta unidad, las Sisters of Avelorn pueden
flechas encantadas de fuego que arden con de movimiento. disparar inmediatamente con sus Arcos de
una llama mgica. Las Sisters of Avelorn Avelorn contra la unidad que carga.
tambin van armadas con espadas de Flechas de Isha. Las criaturas del Chaos
Ithilmar (Ithilmar Swords). no pueden soportar las llamas mgicas de Modelo de la Guardia de Doncellas.
estas flechas encantadas. Puedes sumar 1 a Puedes repetir las tiradas para golpear de 1
HIGH SISTER cualquier tirada para herir con el Arco de de las Sisters of Avelorn si su unidad est a
La lder de esta unidad es una High Sister. Avelorn de una Sister of Avelorn que tenga 8" o menos de una Handmaiden of the
Una High Sister efecta 2 ataques en vez de como objetivo a una unidad del Chaos Everqueen al atacar en la fase de disparo.
1 con su Arco de Avelorn (Bow of Avelorn).

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, SISTERS OF AVELORN

CARADRYAN
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

The Phoenix Blade 2" 4 3+ 3+ -1 1D3


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIPCIN HABILIDADES HABILIDAD DE MANDO


Caradryan es una sola miniatura. En Marca de Asuryan. Si Caradryan muere, Capitn de la Guardia del Fnix. Si
l recae el honor de blandir en batalla la unidad que le infligi la ltima herida Caradryan usa esta habilidad, hasta tu
la poderosa Espada del Fnix (Phoenix sufre de inmediato 1D3 heridas mortales. siguiente fase de hroe puedes repetir las
Blade). Adems, Caradryan lleva la tiradas para herir fallidas de 1 de unidades
destellante Marca de Asuryan en su Testigo del destino. Siempre que Highborn de tu ejrcito si estn a una
frente, una runa que destruir a quienes se Caradryan sufra una herida o herida distancia de 8" o menos de l cuando
atrevan a daar a su campen elegido. mortal, tira un dado. Si la tirada es 4 o atacan en la fase de combate; en vez de
ms, ignora esa herida o herida mortal. eso, puedes repetir las tiradas para herir
fallidas de unidades de la Phoenix Guard.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ANOINTED OF ASURYAN, CARADRYAN

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


ANOINTED OF ASURYAN
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Great Phoenix Halberd 2" 4 3+ 3+ -1 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIPCIN HABILIDADES
Un Anointed of Asuryan es una sola Bendicin de Asuryan. Un Anointed of
miniatura. Lleva una Gran Alabarda del Asuryan puede intentar disipar un hechizo
Fnix (Great Phoenix Halberd), un arma en cada fase de hroe enemiga como si
llena de adornos pero letal. fuera un mago.

Testigo del destino. Siempre que un


Anointed de Asuryan sufra una herida o
herida mortal, tira un dado. Si la tirada es 4
o ms, ignora esa herida o herida mortal.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ANOINTED OF ASURYAN

PHOENIX GUARD
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 4+
SAV E

Phoenix Halberd 2" 2 3+ 3+ - 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIPCIN STANDARD BEARER HABILIDADES


Una unidad de Phoenix Guard tiene 5 Las miniaturas de esta unidad pueden Alentada. Esta unidad no efecta chequeos
miniaturas o ms. Van armados con ser Standard Bearers. Si la unidad incluye de acobardamiento si est a 8" o menos de
Alabardas del Fnix (Phoenix Halberds) algn Standard Bearer, suma 1 al atributo un Anointed of Asuryan de tu ejrcito.
finamente talladas. Bravery de sus miniaturas. Suma 2 en
vez de 1 si la unidad est a 8" o menos de Aura de terror. Si una unidad enemiga a
KEEPER OF THE FLAME otra unidad Highborn de tu ejrcito que 3" o menos de un Phoenix Guard falla un
El lder de esta unidad es un Flamekeeper. incluya un Standard Bearer. chequeo de acobardamiento, huye de ella
El Flamekeeper efecta 3 ataques en vez una miniatura adicional .
de 2. DRUMMER
Las miniaturas de esta unidad pueden ser Testigo del destino. Siempre que un
Drummers. Si la unidad incluye algn Phoenix Guard sufra una herida o herida
Drummer puedes repetir las tiradas de 1 al mortal, tira un dado. Si la tirada es 4 o ms,
determinar la distancia que corre o carga. ignora esa herida o herida mortal.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, PHOENIX GUARD

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


FLAMESPYRE PHOENIX
MOV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

12 5+
SAV E

Flaming Talons 2" 4+ 3+ -1 2


WO

Great Phoenix Halberd 2" 4 3+ 3+ -1 1


8
BR A ERY
V

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Flaming Talons Wake of Fire
0-2 16" 6 1D6 heridas mortales
3-4 14" 5 1D3 heridas mortales
5-7 12" 4 1D3 heridas mortales
8-9 10" 3 1 herida mortal
10+ 8" 2 1 herida mortal

DESCRIPCIN HABILIDADES
Un Flamespyre Phoenix es una sola Estela de fuego. Un Flamespyre Phoenix Testigo del destino. Siempre que un
miniatura. Ataca con sus garras flamgeras puede atacar a sus enemigos con una Estela Flamespyre Phoenix sufra una herida o
(Flaming Talons) mientras los enemigos de fuego mientras los sobrevuela. Para herida mortal, tira un dado. Si la tirada es 4
arden bajo su Estela de fuego (Wake of Fire). hacerlo, elige una unidad enemiga que el o ms, ignora esa herida o herida mortal.
Flamespyre Phoenix haya sobrevolado en
ANOINTED OF ASURYAN la fase de movimiento. A continuacin, Vnculo con la magia. Tira un dado si una
Algunos Flamespyre Phoenixes van consulta la tabla de arriba para comprobar miniatura a 12" o menos de sta lanza un
montados por un Anointed of Asuryan. el nmero de heridas mortales infligidas a hechizo con xito (independientemente de
Los Flamespyre Phoenixes montados por la unidad envuelta por las llamas. que el sea disipado o no). Si la tirada es 2
un Anointed of Asuryan ganan la Gran o ms, suma 1 a todas las tiradas de salvar
Alabarda del Fnix y la habilidad Testigo Fnix renacido. Si esta miniatura muere, del Flamespyre Phoenix hasta tu siguiente
del destino. tira un dado en tu prxima fase de hroe. fase de hroe.
Con una tirada de 4 o ms, la miniatura
VOLAR renace con su atributo Wounds recuperado
Un Flamespyre Phoenix vuela. por completo. Despliega la miniatura en
cualquier punto del campo de batalla a ms
de 9" del enemigo. Este es el movimiento
de la miniatura durante su fase de
movimiento ese turno.

FLAMESPYRE PHOENIX
KEYWORDS ORDER, MONSTER, FLAMESPYRE PHOENIX

ANOINTED OF ASURYAN ON FLAMESPYRE PHOENIX


KEYWORDS ORDER, AELF, FLAMESPYRE PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF ASURYAN

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


FROSTHEART PHOENIX
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

U N DS

Ice-hard Talons 2" 3+ 3+ -1 2


12 5+
SAV E

Great Phoenix Halberd 2" 4 3+ 3+ -1 1


WO

9
BR A ERY
The Phoenix Blade 2" 4 3+ 3+ -1 1D3
V

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Ice-cold Talons Blizzard Aura
0-2 16" 8 9"
3-4 14" 6 6"
5-7 12" 5 3"
8-9 10" 4 2"
10+ 8" 3 1"

DESCRIPCIN HABILIDADES
Un Frostheart Phoenix es una sola Aura de ventisca. El Aura de Ventisca de Vnculo con la magia. Tira un dado si una
miniatura. Ataca con sus garras duras esta miniatura congela a las miniaturas miniatura a 12" o menos de sta lanza un
como el hielo (Ice-hard Talons) mientras enemigas. El Aura de Ventisca abarca las hechizo con xito (independientemente de
congela a sus enemigos con su Aura de pulgadas indicadas en la tabla superior. Tu que el sea disipado o no). Si la tirada es 2
ventisca (Blizzard Aura). oponente resta 1 a las tiradas para herir de o ms, suma 1 a todas las tiradas de salvar
miniaturas que estn dentro del alcance de del Frostheart Phoenix hasta tu siguiente
ANOINTED OF ASURYAN algn Aura de Ventisca al atacar. fase de hroe.
Algunos Anointed of Asuryan montan
en Frostheart Phoenixes. Los Frostheart Marca de Asuryan. Si el Frostheart HABILIDAD DE MANDO
Phoenixes montados por Anointed of Phoenix montado por Caradryan muere, Capitn de la Guardia del Fnix. Si
Asuryan ganan la Gran Alabarda del Fnix la unidad que le infligi la ltima herida Caradryan usa esta habilidad, hasta tu
(Great Phoenix Halberd) y la habilidad sufre de inmediato 1D3 heridas mortales. siguiente fase de hroe puedes repetir las
Testigo del destino. tiradas para herir fallidas de 1 de unidades
Testigo del destino. Siempre que Highborn de tu ejrcito si estn a una
CARADRYAN un Frostheart Phoenix montado por distancia de 8" o menos de esta miniatura
Un Frostheart Phoenix de tu ejrcito Caradryan o un Anointed of Asuryan cuando ataca en la fase de combate. En vez
puede ser la montura de Caradryan. Este sufra una herida o herida mortal, tira un de eso, puedes repetir las tiradas para herir
Phoenix gana la Espada del Fnix (Phoenix dado. Si la tirada es 4 o ms, ignora esa fallidas de unidades de la Phoenix Guard.
Blade), las habilidades Testigo del destino y herida o herida mortal.
Marca de Asuryan y la habilidad de mando
Capitn de la Guardia del Fnix.

VOLAR
Un Frostheart Phoenix vuela.

FROSTHEART PHOENIX
KEYWORDS ORDER, MONSTER, FROSTHEART PHOENIX

ANOINTED OF ASURYAN ON FROSTHEART PHOENIX

KEYWORDS ORDER, AELF, FROSTHEART PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF ASURYAN

CARADRYAN ON FROSTHEART PHOENIX


ORDER, AELF, FROSTHEART PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF
KEYWORDS
ASURYAN, CARADRYAN

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


LOREMASTER OF HOETH
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Greatsword of Hoeth 1" 2 3+ 3+ -1 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIPCIN MAGIA MANO DE GLORIA


Un Loremaster of Hoeth es una sola Un Loremaster of Hoeth es un mago. Con un simple gesto, el Loremaster otorga
miniatura. Va armado con una espada a dos Puede intentar lanzar un hechizo en cada a sus aliados el poder de antao. Mano de
manos de Hoeth (Greatsword of Hoeth). una de tus fases de hroe e intentar disipar gloria tiene dificultad de lanzamiento 5. Si
un hechizo en cada fase de hroe enemiga. se lanza con xito, elige una miniatura que
Conoce los hechizos Proyectil mgico, est a 18" o menos. Hasta tu siguiente fase
HABILIDADES Escudo mstico y Mano de gloria. de hroe puedes repetir las tiradas para
Desviar disparos. Tal es la habilidad de golpear y herir fallidas de esa miniatura.
un Loremaster of Hoeth que puede desviar
flechas en pleno vuelo. Puedes repetir las
tiradas de salvar fallidas de esta miniatura
en la fase de disparo.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, LOREMASTER OF HOETH

HIGH ELF SWORDMASTERS


OF HOETH
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 4+
SAV E

Greatsword of Hoeth 1" 2 3+ 3+ -1 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIPCIN STANDARD BEARER HABILIDADES


Una unidad de High Elf Swordmasters Las miniaturas de esta unidad pueden Desviar disparos. Tal es la habilidad de
of Hoeth tiene 5 miniaturas o ms. Van ser Standard Bearers. Si la unidad incluye los Swordmasters of Hoeth que pueden
armados con espadas a dos manos de algn Standard Bearer, suma 1 al atributo desviar flechas en pleno vuelo. Puedes
Hoeth (Greatswords of Hoeth). Bravery de sus miniaturas. Suma 2 en repetir las tiradas de salvar fallidas de esta
vez de 1 si la unidad est a 8" o menos de unidad en la fase de disparo.
BLADELORD otra unidad Highborn de tu ejrcito que
El lder de esta unidad es un Bladelord. incluya un Standard Bearer. Una tormenta de espadas. Los
El Bladelord efecta 3 ataques en vez de 2. Swordmasters manejan y giran sus espadas
HORNBLOWER tan hbilmente que casi siempre asestan un
Las miniaturas de esta unidad pueden ser golpe fatal. Puedes repetir las tiradas de 1
Hornblowers. Si la unidad incluye algn para golpear al atacar con un Swordmaster
Hornblower puedes repetir las tiradas de 1 of Hoeth.
al determinar la distancia que corre o carga.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF SWORDMASTERS OF HOETH

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KORHIL
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 4+
SAV E

Woodsmans Axe 1" 3 4+ 3+ - 1


WO

Chayal 1" 2 3+ 3+ -1 1D3


7
BR A ERY
V

DESCRIPCIN HABILIDADES HABILIDAD DE MANDO


Korhil es una sola miniatura. Lleva un Pellejo de Charandis. Puedes sumar 2 Matar a las bestias. Si Korhil usa esta
hacha de leador (Woodsmans Axe); a las tiradas de salvar de Korhil en la fase habilidad, hasta tu siguiente fase de hroe
Chayal, un hacha a dos manos mgica y el de disparo. puedes sumar 1 a todas las tiradas para
Pellejo de Charandris. herir de las miniaturas Highborn de
Protector supremo. Cada vez que un tu ejrcito que tengan como objetivo a
Highborn Hero de tu ejrcito a 3" o unMonster.
menos de Korhil sufra una herida o herida
mortal, ste puede interponerse a ese
ataque. Si lo hace, el Highborn Hero
ignora esa herida o herida mortal, pero
Korhil sufre una herida mortal en su lugar.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WHITE LION, KORHIL

WHITE LIONS OF CHRACE


MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 4+
SAV E

Chracian Great Axe 1" 2 3+ 3+ -1 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIPCIN STANDARD BEARER HABILIDADES


Una unidad de White Lions of Chrace Las miniaturas de esta unidad pueden Capa de len. Puedes repetir las tiradas
tiene 5 miniaturas o ms. Van armados ser Standard Bearers. Si la unidad incluye de salvar de 1 de los White Lions en la fase
con pesadas hachas a dos manos de Cracia algn Standard Bearer, suma 1 al atributo de disparo.
(Chracian Great Axes) y llevan capas Len Bravery de sus miniaturas. Suma 2 en
encantadas (Lion Cloaks) que les protegen vez de 1 si la unidad est a 8" o menos de Capitn de los Leones Blancos. Puedes
de las lluvias de flechas enemigas. otra unidad Highborn de tu ejrcito que repetir las tiradas de 1 para golpear de esta
incluya un Standard Bearer. unidad si est a 8" o menos de Korhil al
GUARDIAN atacar en la fase de combate.
El lder de esta unidad es un Guardian. HORNBLOWER
El Guardian efecta 3 ataques en vez de 2. Las miniaturas de esta unidad pueden ser Valor inquebrantable. Tira un dado
Hornblowers. Si la unidad incluye algn cada vez que un White Lion huya; con un
Hornblower puedes repetir las tiradas de 1 4 o ms, la miniatura recupera el valor y
al determinar cunto corre o carga. regresa a la batalla, no huye.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, WHITE LIONS

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


WHITE LION CHARIOTS
MOV E

9" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

6 4+
SAV E

Chracian Great Axes 1" 4 3+ 3+ -1 1


WO

War Lions Fangs and Claws 1" 4 4+ 3+ - 1


7
BR A ERY
V

DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de White Lion Chariots tiene Capa de len. Puedes repetir las tiradas Ferocidad incontrolable. Los War Lions
cualquier nmero de miniaturas. Cada de salvar de 1 de los White Lions en la fase de un White Lion Chariot efectan 8
Chariot es manejado por un par de White de disparo. ataques con sus colmillos y garras en vez de
Lions armados con pesadas hachas a dos 4 si esta miniatura ha cargado este turno.
manos de Cracia (Chracian Great Axes) que Capitn de los Leones Blancos. Puedes
llevan capas Len encantadas (Lion Cloaks) repetir las tiradas de 1 para golpear de esta
que les protegen de las lluvias de flechas unidad si est a 8" o menos de Korhil al
enemigas. Cada Chariot es tirado por dos atacar en la fase de combate.
feroces War Lions que atacan salvajemente
a sus desventuradas vctimas con sus
colmillos y garras (Fangs and Claws).

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, WHITE LION CHARIOTS

LOTHERN SEA HELM


MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 5+
SAV E

Seaspear Trident 2" 2 4+ 3+ - 2


WO

Ithilmar Blade 1" 3 4+ 4+ - 1


7
BR A ERY
V

DESCRIPCIN Pendn de Dragn Marino. Un Lothern HABILIDAD DE MANDO


Un Lothern Sea Helm es una sola Sea Helm con Pendn de Dragn Marino Mantnganse firmes! Si un Lothern Sea
miniatura armada con una espada de gana la keyword Totem. Puedes sumar 1 Helm usa esta habilidad, elige una unidad
Ithilmar (Ithilmar Blade) y un Escudo a todas las tiradas para herir de unidades Highborn que est a 16" o menos. Esa
encantado. Algunos Sea Helms tambin Highborn de tu ejrcito que estn a 8" o unidad no puede mover ni cargar este
asaltan a sus enemigos con un largo menos de un Pendn de Dragn Marino al turno, pero puede repetir las tiradas para
Tridente Lanzamarina (Seaspear Trident), atacar, y puedes sumar 1 a todas las tiradas golpear, herir y salvar fallidas hasta tu
mientras que otros portan un Pendn de para herir de Lothern Sea Guard y siguiente fase de hroe.
Dragn Marino (Sea Drake Pennant) para Lothern Skycutters de tu ejrcito que
inspirar a sus guerreros. estn a 16" o menos.

HABILIDADES
Escudo encantado. Puedes repetir
las tiradas de salvar fallidas del Lothern
Sea Helm.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, LOTHERN SEA HELM

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


LOTHERN SEA HELM
EN SKYCUTTER
MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
16" Seaspear Trident 2" 2 4+ 3+ - 2
U N DS

8 5+
SAV E

Sea Helms Ithilmar Blade 1" 3 4+ 4+ - 1


WO

Sea Guards Sea Blade 1" 1 4+ 4+ - 1


7
BR A ERY
V Swiftfeather Rocs Raking Talons 3" 3 3+ 4+ -1 1

DESCRIPCIN HABILIDADES Highborn de tu ejrcito que estn a


Un Lothern Sea Helm en Skycutter es una Ala veloz. Si esta miniatura corre, tira dos 8" o menos de esta miniatura al atacar,
sola miniatura. El Sea Helm va armado con dados y smalos para determinar cunto y puedes sumar 1 a todas las tiradas
una espada de Ithilmar (Ithilmar Blade) y puede mover. para herir de Lothern Sea Guard y
un Escudo encantado. Algunos Sea Helms Lothern Skycutters de tu ejrcito que
tambin llevan un Tridente Lanzamarina Escudo encantado. Puedes repetir las estn a 16" o menos.
(Seaspear Trident), mientras que otros tiradas de salvar fallidas de esta miniatura.
llevan un pendn de Dragn Marino. El HABILIDAD DE MANDO
Skycutter est tripulado por un Sea Guard Jinete del viento. El atributo Save de un Ataque en picado! Si un Lothern Sea
armado con una espada marina (Sea Lothern Sea Helm en Skycutter es 4+ en Helm on Skycutter usa esta habilidad, las
Blade), y tira de l un Roc Plumaveloz con vez de 5+ en la fase de disparo. unidades de tu ejrcito que vuelan pueden
garras rastrilladas (Raking Talons) con las cargar en tu siguiente fase de carga incluso
que destripa al enemigo. Pendn de Dragn Marino. Un Lothern si han corrido este turno.
Sea Helm con Pendn de Dragn Marino
VOLAR gana la keyword Totem. Puedes sumar 1
Un Lothern Sea Helm en Skycutter vuela. a todas las tiradas para herir de unidades

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, LOTHERN SEA HELM

LOTHERN SEA GUARD


MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Lothern Sea Bow 16" 1 4+ 4+ - 1


1 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

6
BR A ERY
Silverwood Spear 2" 1 4+ 4+ - 1
V

DESCRIPCIN STANDARD BEARER HABILIDADES


Una unidad de Lothern Sea Guard tiene Las miniaturas de esta unidad pueden Disciplina naval. Si esta unidad falla un
10 miniaturas o ms. Van armadas con ser Standard Bearers. Si la unidad incluye chequeo de acobardamiento a 16" o menos
Lanzas de rbol Plateado (Silverwood algn Standard Bearer, suma 1 al atributo de un Lothern Sea Helm, reduce a la
Spears), arcos marinos de Lothern Bravery de sus miniaturas. Suma 2 en mitad el nmero de miniaturas que huyen
(Lothern Sea Bows), y llevan Escudos vez de 1 si la unidad est a 8" o menos de (redondeando hacia arriba).
lficos. otra unidad Highborn de tu ejrcito que
incluya un Standard Bearer. Escudo lfico. Puedes repetir las tiradas
SEA MASTER de salvar de 1 de una unidad con escudos
El lder de esta unidad es un Sealord. Un HORNBLOWER lficos. Puedes repetir las tiradas de salvar
Sealord tiene 2 Ataques en vez de uno con Las miniaturas de esta unidad pueden ser fallidas de 1 o 2 de esta unidad en la fase de
una lanza de rbol plateado. Hornblowers. Si la unidad incluye algn disparo.
Hornblower puedes repetir las tiradas de 1
al determinar la distancia que corre o carga. Soldadesca de la Guardia del Mar.
Puedes repetir las tiradas de 1 para golpear
de un Lothern Sea Guard si su unidad tiene
20 miniaturas o ms.

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, LOTHERN SEA GUARD


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015
LOTHERN SKYCUTTERS
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E

16" Lothern Sea Bows 16" 3 4+ 4+ - 1


U N DS

Eagle Eye Bolt Thrower 16" 1 4+ 3+ -1 1D3


8 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

6
BR A ERY
Crews Sea Blades and Spears 2" 2 4+ 4+ - 1
V
Swiftfeather Rocs Raking Talons 3" 3 3+ 4+ -1 1

DESCRIPCIN VOLAR
Una unidad de Lothern Skycutters tiene Los Lothern Skycutters vuelan. mitad el nmero de miniaturas que huyen
cualquier nmero de miniaturas. Cada (redondeando hacia arriba).
uno es tirado por un Roc Plumaveloz HABILIDADES
(Swiftfeather Roc) que desgarra al enemigo Ala veloz. Si esta miniatura corre, tira dos Escudo lfico. Puedes repetir las tiradas
con sus garras rastrilladas (Raking Talons). dados y smalos para determinar cunto de salvar de 1 de una unidad con escudos
La tripulacin de algunos Skycutters es de puede mover. lficos. Puedes repetir las tiradas de salvar
tres Sea Guards que disparan al enemigo fallidas de 1 o 2 de esta unidad en la fase
con sus arcos marinos de Lothern (Lothern Carro de los cielos. Los Lothern de disparo.
Sea Bows) y la de otros es de dos Sea Skycutters pueden disparar incluso si han
Guards que disparan un lanzavirotes de corrido en su fase de movimiento. Espadas y lanzas marinas. Si la
repeticin Ojo de guila (Eagle Eye Bolt tripulacin de un Lothern Skycutter es
Thrower). La tripulacin tambin est Disciplina naval. Si esta unidad falla un de tres Sea Guards, efecta 3 ataques con
armada con espadas y lanzas marinas (Sea chequeo de acobardamiento a 16" o menos espadas y lanzas marinas en vez de 2.
Blades and Spears), y Escudos lficos. de un Lothern Sea Helm, reduce a la

KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, LOTHERN SKYCUTTERS

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HIGH ELVES
GLITTERING HOST
ORGANIZACIN HABILIDADES
Una Glittering Host consta de las Destreza marcial. La destreza marcial de una Glittering Host va ms all de toda
siguientes unidades: comparacin. Una vez por turno, cuando una unidad de la Glittering Host haya
efectuado sus ataques en la fase de combate, puedes elegir una segunda unidad
1 High Elf Prince de este batalln para que se agrupe y ataque. No puedes elegir una unidad que
2 unidades de High Elf Archers ya haya efectuado sus ataques, y la unidad que elijas no puede efectuar ataques
2 unidades de High Elf Spearmen posteriormente en la fase.
1 unidad de Silver Helms
Valor familiar. La Glittering Host obtiene el coraje del valor y la nobleza de sus
seores nobles. Puedes tirar dos dados en vez de uno y descartar la tirada ms alta
al efectuar chequeos de acobardamiento por una unidad de la Glittering Host si
est a 16" o menos de su High Elf Prince en la fase de acobardamiento.

HIGH ELVES
DRAGON HOST
ORGANIZACIN HABILIDADES
Una Dragon Host consta de 3 Conflagracin de fuego de dragn. El infierno combinado de una Dragon Host
miniaturas cualquiera elegidas de puede incinerar ejrcitos enteros. Si las 3 miniaturas que la componen estn a 12" o
entre las siguientes. menos de la misma unidad enemiga y el objetivo es visible para todos los Dragones
pueden combinar su Fuego de Dragn para inmolarlo; si lo hacen, en lugar de usar
High Elf Prince en Dragon las reglas normales del Fuego de Dragn, tira un dado; con un 1 o 2 el objetivo sufre
High Elf Archmage en Dragon 1D6 heridas mortales, con un 3 o 4 sufre 2D6 heridas mortales y con 5 o 6 sufre
Dragon Mage 4D6 heridas mortales.

Dignidad ancestral. Los dragones son criaturas ancestrales y orgullosas, los Elfos
que las montan no les van a la zaga, y de esa nobleza y dignidad deriva una fuerza
interior. Si puedes mantener una compostura digna (incluso arrogante) y no hacer
muecas, sonrer ni rer a pesar de las payasadas de tu oponente durante toda tu
fase de hroe, puedes repetir las tiradas de para golpear de las miniaturas de tu
Dragon Host hasta tu siguiente fase de hroe.

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WARSCROLLS SUSTITUTIVOS
Las siguientes unidades no tienen warscrolls. En su lugar, usa los siguientes warscrolls sustitutivos.

Unidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warscroll
Anointed of Asuryan en
Flamespyre/Frostheart Phoenix. . . . . . . . . . . . . Flamespyre/Frostheart Phoenix
Archmage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Mage
Archmage en Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord en Great Eagle
(ver compendium Wood Elves)
Caradryan en Ashtari. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Frostheart Phoenix
Eagle Claw Bolt Thrower . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Repeater Bolt Thrower
Eltharion a pie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince
Korhil on Lion Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot
Lion Chariot of Chrace. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot
Mage en Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord en Great Eagle
(ver compendium Wood Elves)
Mage en Tiranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
Noble. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince
Prince en Tiranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
Prince en Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord en Great Eagle
(ver compendium Wood Elves)

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