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MULTIMEDIA EDUCATIVO
Dentro del grupo de los materiales multimedia, que integran diversos elementos
textuales (secuenciales e hipertextuales) y audiovisuales (grficos, sonido, vdeo,
animaciones...), estn los materiales multimedia educativos, que son los
materiales multimedia que se utilizan con una finalidad educativa.
- Bases de datos expertas. Son bases de datos muy especializadas que recopilan
toda la informacin existente de un tema concreto y adems asesoran al usuario
cuando accede buscando determinadas respuestas.
- Entornos sociales. Presentan una realidad regida por unas leyes no del todo
deterministas. Se incluyen aqu los juegos de estrategia y de aventura
Hay que destacar el lenguaje LOGO, creado en 1969 por Seymour Papert, un
programa constructor que tiene una doble dimensin: proporciona a los
estudiantes entornos para la exploracin y facilita el desarrollo de actividades de
programacin, que suponen disear proyectos, analizar problemas, tomar
decisiones y evaluar los resultados de sus acciones.
- Programas herramienta. Proporcionan un entorno instrumental con el cual se
facilita la realizacin de ciertos trabajos generales de tratamiento de la
informacin: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos...
- Ensayo y error con refuerzos y repeticin: las acciones que obtienen un refuerzo
positivo tienden a ser repetidas.
- Condiciones externas: son las circunstancias que rodean los actos didcticos y
que el profesor procurar que favorezcan al mximo los aprendizajes.
Aprender no significa ni reemplazar un punto de vista (el incorrecto) por otro (el
correcto), ni simplemente acumular nuevo conocimiento sobre el viejo, sino ms
bien transformar el conocimiento. Esta transformacin, a su vez, ocurre a travs
del pensamiento activo y original del aprendiz. As pues, la educacin
constructivista implica la experimentacin y la resolucin de problemas y considera
que los errores no son antitticos del aprendizaje sino ms bien la base del
mismo.
EDUCATIVOS MULTIMEDIA
Procesar
datos
Orientacin - Al utilizar
escolar y programas
profesional especficos
Organizacin y - Al utilizar
gestin de programas
centros especficos: gestin
de bibliotecas,
tutoras...
VENTAJAS E INCONVENIENTES
- Avivar el inters. Los alumnos suelen estar muy motivados al utilizar estos
materiales, y la motivacin (el querer) es uno de los motores del aprendizaje, ya
que incita a la actividad y al pensamiento. Por otro lado, la motivacin hace que
los estudiantes dediquen ms tiempo a trabajar y, por tanto, es probable que
aprendan ms.
SELECCIN DE MEDIOS
Una vez que el profesor haya identificado una circunstancia en las que el uso de
estos materiales puede ser conveniente, deber proceder a seleccionar (entre los
materiales disponibles) cul es el ms apropiado. No siempre "el mejor" ser el
ms conveniente, pues hay otros aspectos esenciales como son la adecuacin a
las caractersticas de los destinatarios, la idoneidad para los contenidos que se
tratan y los objetivos que se pretenden, la usabilidad del material en las
infraestructuras tecnolgicas disponibles:
Adecuacin
-Objetivos/contenidos
Coste