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Hace ya tiempo que se viene llevando a cabo numerosos estudios que han demostrado el
abordaje de las estrategias de aprendizaje, para aprender no solo contenidos conceptual,
procedimientos y actitudes.
Por lo que son así las estrategias de aprendizaje decisiones que el estudiante elije y
recupera para cumplir con una determinada demanda u objetivo; y que sin embargo Las
estrategias de aprendizaje es un proceso que consta de tres etapas: adquisición,
codificación y recuperación.
Así mismo Fernanda Ozollo ilustra diferentes estrategias de cómo aprenden los
estudiantes que son las siguientes:
Habilidades para producir nueva información: inferir (sacar conclusiones a partir de ciertos
datos), predecir, elaborar, razonar.
3. “ para vivir, aprender y trabajar con éxito en una sociedad cada vez más
compleja, rica en información y basada en el conocimiento, estudiantes y
docentes deben utilizar la tecnología digital con eficacia y para generar estas
actividades, es necesario cumplimentar una serie de requisitos y competencias
que los docentes debemos adquirir y desarrollar y que los estudiantes, sobre
todo los NET los tienen y que debemos orientar a lo pedagógico”
(UNESCO).
Las nuevas generaciones van asimilando de manera natural eta nueva cultura que se
va conformando y que sin embargo, para algunos docentes es totalmente y que no
cuentan con capacitación adecuada para llevar a cabo el uso de los mismos y que por
lo tanto conlleva muchas veces grandes esfuerzos de formación y adaptación.
El docente que trabaja con alumnos de la generación NETs, tiene que implementar
herramientas virtuales en su quehacer docente y las que son más comunes y se
tornarán interesantes para los estudiantes son las siguientes:
Materiales audiovisuales:
- Imágenes fijas proyectables (fotos): diapositivas,
fotografías...
- Materiales sonoros (audio): casetes, discos, programas
de radio...
- Materiales audiovisuales (video): montajes audiovisuales,
películas, videos, programas de televisión.
Nuevas tecnologías:
- Programas informáticos (CD u on-line) educativos:
videojuegos, lenguajes de autor, actividades de
aprendizaje, presentaciones multimedia, enciclopedias,
animaciones y simulaciones interactivas...
- Servicios telemáticos: páginas Web, Weblogs, tours
virtuales, Webquest, cazas del tesoro, correo electrónico,
chats, foros, unidades didácticas y cursos on-line...
- TV y video interactivos.