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INTEGRANTES:
Espinoza Yariela N 4-734-825
Morris Deyra N3-708-1883
Mojica Aldair N10-712-161
Castrellon Hilary N 8-926-1197
Sanchez Yamileth N8-786-1711
Guevara Ileen N 2-732-1797
I SEMESTRE 2017
INTRODUCCION
Las matemticas son fundamentales para el desarrollo intelectual de los nios, les
ayuda a ser lgicos, a razonar ordenadamente y a tener una mente preparada
para el pensamiento, la crtica y la abstraccin.
De este modo el valor real de las didcticas de las matemticas estn compuesta
por
El autoconocimiento.
La iniciativa personal.
La creatividad de La coherencia entre el pensamiento y la accin.
Bases Psicolgicas del aprendizaje de la matemtica
CONDUCTISMO
El enfoque conductista tuvo sus orgenes en las primeras dcadas del presente
siglo. Fue J. B. Watson su fundador, quien expuso su programa y concepcin a
partir de un texto seminal escrito por l mismo en 1913, La psicologa desde el
punto de vista de un conductista.
Con el paso de las dcadas, especialmente durante los aos cuarenta hasta los
sesenta el conductismo skinneriano se desarroll y protagoniz la escena
acadmica al grado de constituirse como la corriente hegemnica dentro de la
disciplina psicolgica.
1. PROBLEMTICA.
2. SUPUESTOS TEORICOS.
Segn los conductistas todas las actitudes por ms complejas que stas sean,
pueden ser analizadas en sus partes ms elementales, es decir, a travs de
estmulos y respuestas.
TERICOS:
Algunos de los principales promotores y divulgadores de la corriente por esos
aos, fueron
A. Maslow (a quien se considera como el padre del movimiento), G. Allport, G.
Moustakas,
G. Murphy y C. Rogers. Se dice que estos fundadores y continuadores de la
corriente humanista, se vieron fuertemente influidos por la filosofa existencialista y
la corriente de la fenomenologa, aunque algunos autores (Villegas, 1986) sealan
que la influencia de estas filosofas es ms bien relativa slo en algunos autores
del movimiento.
SURGIMIENTO:
Las proyecciones del paradigma psicoeducativo han venido a llenar un hueco que
los otros no han atendido con el debido rigor que se merece: el dominio socio
afectivo y las relaciones interpersonales. el humanismo tiene antecedentes
remotos en los escritos de algunos filsofos como Aristteles, encontramos
tambin en filsofos del renacimiento, Leibnitz, Kierkegaard, Sartre etc., sin
embargo como paradigma de la disciplina psicolgica nace poco despus de
mediados del presente siglo (aunque con un periodo de gestacin de ms de 10
aos; vase Hamachek, 1987; Villegas, 1986).
La psicologa humanista nace con la "tercera fuerza" alternativa a las otras dos. En
el surgimiento de este paradigma fueron los de orden histrico
OBEJETO DE ESTUDIO:
SUPUESTOS:
SUPUESTOS TERICOS El hombre es un ser humano que tiende a reflejar de
manera consciente su existencia.
Los supuestos tericos de este paradigma giran en torno de la autorrealizacin,
laautoconciencia y la responsabilidad de los actos volitivos humanos. En el
paradigma no existe una metodologa nica, sin embargo puede considerarse
como una importante premisa en este sentido el enfoque holista del estudio de la
persona.
Los estudiantes tambin son vistos como seres con iniciativa, con necesidades
personales de crecer, capaces de autodeterminacin y con la potencialidad de
desarrollar actividades y solucionar problemas creativamente (Rogers, 1978).
Tambin los alumnos son percibidos, no slo como seres que participan
cognitivamente en las clases, sino como personas que poseen afectos y que
tienen vivencias particulares. De hecho, se les concibe como personas totales no
fragmentadas.
El ncleo central del papel del docente en una educacin humanista est basado
en una relacin de respeto con sus alumnos. El profesor debe partir siempre de
las potencialidades y necesidades individuales de los alumnos. y con ello crear y
fomentar un clima social fundamental para que la comunicacin de la informacin
acadmica y la emocional sea exitosa (Hamachek, 1987).
COGNITIVO
Teora cognitivo- Ausubeliana
Surgimiento y objeto de estudio de la teora analizada.
El enfoque del procesamiento de informacin, segn varios autores (De Vega,
1984; Gardner, 1987; Pozo, 1989) vio la luz a finales de la dcada de los
cincuenta, para ser ms preciso, en el ao de 1956. Este ao fue verdaderamente
revelador, porque empezaron a aparecer trabajos e investigaciones de naturaleza
seminal, en el campo de la cognicin. Podemos decir que dichos trabajos
devinieron de tres campos, que se consideran los antecedentes inmediatos de
este paradigma, a saber: la lingstica, la teora de la informacin y la ciencia de
los ordenadores.
Adems de los anteriores factores, hay que reconocer otras dos situaciones
histricas y exgenas que crearon una atmsfera propicia para el desarrollo del
nuevo paradigma. Primero, algunos autores han mencionado la importancia de la
revolucin tecnolgica de la posguerra en Estados Unidos en el campo de las
comunicaciones y la informtica (Bruner,1983, citado por Pozo, 1989; Riviere,
1987). Segundo, en esta misma dcada se comenz a generar un clima de crtica
y desconfianza hacia el paradigma conductista, que despus se acentuara como
consecuencia tanto de la aparicin de ciertos trabajos sintomticos
(Anomalas), como por la impugnacin directa hacia sus concepciones
epistemolgicas y metodolgicas subyacentes, basadas en el positivismo y el
fisicalismo.
Hay que mencionar que para el estudio de esta problemtica, los cognitivistas han
referido sus planteamientos a la analoga mente-ordenador. Una analoga que a
todas luces ha resultado de gran potencialidad heurstica, pero que no es
aceptada por todos los partidarios del paradigma.
Durante este ao (1956) y los siguientes se comenz a gestar el movimiento que
algunos han llamado "revolucin cognitiva", y que a juicio de Lachman y Butterfield
(1979), constituy un autntico cambio de paradigmas en el sentido kuhniano.
CULTURAL
Para el desarrollo del nio, lo que reviste importancia son las interacciones
asimtricas, es decir las interacciones con los adultos portadores de todos los
mensajes de la cultura. En este tipo de interaccin el papel esencial corresponde a
los signos, a los distintos sistemas semiticos, que, desde el punto de vista
gentico, tienen primero una funcin de comunicacin y luego una funcin
individual: comienzan a ser utilizados como instrumentos de organizacin y de
control del comportamiento individual.
Mecanicismo
Realista
3. La resolucin de problemas
La heurstica o ars inveniendi tena por objeto el estudio de las reglas y de los
mtodos de descubrimiento y de la invencin. La heurstica moderna, inaugurada
por Polya con la publicacin de su obra How to solve it (Polya, 1945), trata de
comprender el mtodo que conduce a la solucin de problemas, en particular las
operaciones tpicamente tiles en este proceso.
3.1 Qu es un problema?
Polya no defini lo que entenda por problema cuando escribi su libro en 1945.
Sin embargo, en su libro Mathematical Discovery (Polya, 1961), se vio obligado a
proporcionar una definicin. Pero no para empezar su disertacin, sino en el
captulo 5, y despus de una amplia exposicin prctica sobre algunos procesos
que intervienen en la resolucin de problemas: Tener un problema significa buscar
de forma consciente una accin apropiada para lograr un objetivo claramente
concebido pero no alcanzable de forma inmediata.
Otra definicin, parecida a la de Polya es la de Krulik y Rudnik: Un problema es
una situacin, cuantitativa o de otra clase, a la que se enfrenta un individuo o un
grupo, que requiere solucin, y para la cual no se vislumbra un medio o camino
aparente y obvio que conduzca a la misma (Krulik y Rudnik, 1980). De ambas
definiciones se infiere que un problema debe satisfacer los tres requisitos
siguientes:
2) Bloqueo. Los intentos iniciales no dan fruto, las tcnicas habituales de abordar
el problema no funcionan.
Tipo
Contexto
Formulacin
Soluciones
Mtodo
Ejercicio
Inexistente
nica y explcita
nica y exacta
Explcito en el texto
nica y explcita
nica y exacta
Puzzle
Explcito en el texto
nica y explcita
nica y exacta
Acto de ingenio.
nica y explcita
Parcialmente dada.
Situacin problemtica
Situacin
Ejemplos
Situacin) Considere las siguientes parejas de nmeros primos gemelos (3,5) (5,7)
(11,13), (17,19) (29,31) (41,43) (71,73).
A partir de tal estudio, Borasi considera que, para ser un buen resolutor de
problemas, un alumno debera intentar resolver no slo muchos problemas, sino
una gran variedad de los mismos. Adems tan importante como resolver
problemas es acostumbrarse a plantear problemas a partir de situaciones que
requieren una formulacin precisa de los mismos.
Comprender el problema.
Concebir un plan.
Ejecutar el plan.
Una pregunta, Por qu es tan difcil entonces, para la mayora de los humanos, la
resolucin de problemas en matemticas?
Los trabajos de Schoenfeld (1985), son por otro lado, la bsqueda inagotable de
explicaciones para la conducta de las resolutas reses reales de problemas.
Propone un marco con cuatro componentes que sirva para el anlisis de la
complejidad del comportamiento en la resolucin de problemas.
Cada uno de tales componentes explica las carencias, y por lo tanto, el poco xito
en la resolucin de problemas de los resolutores reales. As, cuando a pesar de
conocer las heursticas no se sabe cul utilizar o cmo utilizarla se seala la
ausencia de un buen control o gestor de los recursos disponibles. Pero las
heursticas y un buen control no son suficientes, pues puede que el resolutor no
conozca un hecho, algoritmo o procedimiento especfico del dominio matemtico
del problema en cuestin. En este caso se seala la carencia de recursos
cognitivos como explicacin al intento fallido en la resolucin.
Por otro lado, puede que todo lo anterior est presente en la mente del resolutor,
pero sus creencias de lo que es resolver problemas en matemticas o de la propia
concepcin sobre la matemtica haga que no progrese en la resolucin. La
explicacin, para este fallo, la contempla Schoenfeld en el cuarto elemento del
marco terico, las creencias.
Por ltimo estn las heursticas. La mayor parte de las veces se carece de ellas.
Se dispone de conocimientos especficos del tema o dominio matemtico del
problema, incluso de un buen control pero falla el conocimiento de reglas para
superar las dificultades en la tarea de resolucin.
Buscar regularidades.
Sin embargo, como bien ha sealado Puig (1996), en la lista anterior aparecen
demasiadas cosas juntas, que son, por otro lado, diferentes si las sometemos a un
detenido anlisis.
Buscar un problema relacionado es una sugerencia heurstica pues se seala una
direccin de trabajo, y sobre todo se recurre a la memoria del resolutor, y no a un
procedimiento concreto para buscar tal problema.
Por ltimo, hacer una tabla se podra considerar como una destreza al no poseer
el carcter de transformar el problema ni al recurso de la memoria como en el
caso de las sugerencias heursticas.
- Hacer un plan.
Las anteriores son decisiones ejecutivas tal y como se usa ese trmino en
Inteligencia Artificial, son equivalentes a las decisiones de gestin en el campo de
los negocios, o decisiones de tctica y estrategia en el campo militar. El trmino
metacognicin se ha usado en la literatura psicolgica en la discusin de
fenmenos relacionados con el que aqu tratamos. Son por tanto, decisiones
acerca de qu caminos tomar, pero tambin acerca de qu caminos no tomar.
Qu estoy haciendo?
Por qu lo hago?
Para qu lo hago?
Cmo lo usar despus?
Mejor ser el control global que se tenga sobre el problema y sobre las decisiones
que conducen a su solucin. La ausencia de decisiones ejecutivas y de control
suele tener efectos desastrosos en el proceso de resolucin de un problema. La
mayor parte de las veces en que se fracasa en la resolucin de un problema es
debido a que, la persona que afronta el problema, no dispone de un plan de
solucin.
Pero hay otras actitudes que imposibilitan la toma de buenas decisiones durante la
fase de resolucin. Entre ellas cabe destacar:
Cuando una y otra vez fallan los procedimientos empleados no hay ms salida
que cambiar de perspectiva para salir del bloqueo.
- El efecto "tnel".
Miguel de Guzmn partiendo de las ideas de Polya, Mason et al. (Mason, Burton y
Stacey, 1988) y de los trabajos de Schoenfeld ha elaborado un modelo para la
ocupacin con problemas, donde se incluyen tanto las decisiones ejecutivas y de
control como las heursticas. La finalidad de tal modelo es que la persona examine
y remodele sus propios mtodos de pensamiento de forma sistemtica a fin de
eliminar obstculos y de llegar a establecer hbitos mentales eficaces, en otras
palabras, lo que Polya denomin como pensamiento productivo.
Bsqueda de estrategias
Experimenta
Induccin
Selecciona y lleva adelante las mejores ideas que se te han ocurrido en la fase
anterior acta con flexibilidad. No te arrugues fcilmente. No te emperres en una
idea. Si las cosas se complican demasiado hay otra va.
Examina a fondo el camino que has seguido. Cmo has llegado a la solucin? O
bien, por qu no llegaste?
En las lecciones grabadas en vdeo durante el TIMSS, para el 78% de los temas
tratados en 8 (USA), los procedimientos y las ideas slo fueron mostradas no
explicadas ni desarrolladas. El 96% del tiempo empleado por los estudiantes
trabajando en las aulas se dedic a practicar procedimientos que se les haba
mostrado como hacerlo (Stigler y Hiebert, 1997).
Podemos concluir con Dossey (Dossey et al. 1988) que la instruccin matemtica
en las aulas de secundaria puede caracterizarse con ligeras variaciones, como la
actividad que consiste en la explicacin del contenido por el profesor, trabajo
individual de los alumnos sobre las tareas propuestas y correccin de las mismas,
dirigidas al gran grupo, en la pizarra. La mayora de las veces, y debido a la
dificultad del contenido o al tiempo disponible, la explicacin se dirige hacia un
nivel medio de la clase, cuando no al ms alto, y hacia el aprendizaje directo de
determinados algoritmos o definiciones. Los informes preliminares del TIMSS
sugieren incluso un enfoque mucho ms formalista para nuestro pas (Beaton et
al. 1996, pgina 155). El resultado de tal prctica es, por lo general, una
prevalencia de aprendizajes rutinarios, carentes de significado, y la construccin
de esquemas conceptuales dbiles por los alumnos, que se manifiestan en una
pobre actuacin, sobre contenidos supuestamente aprendidos, despus de un
cierto tiempo.
Los maestros y los profesores ensean de la misma forma en que fueron
enseados en la escuela.
Para desarrollar los hbitos de pensar slo hay un camino, pensar uno mismo.
Permitir que los alumnos participen en la construccin del conocimiento es tan
importante a ms que exponerlo. Hay que convencer a los estudiantes que la
matemtica es interesante y no slo un juego para los ms aventajados. Por lo
tanto, los problemas y la teora deben mostrarse a los estudiantes como relevante
y llena de significado.
Tales creencias son, posiblemente, la causa de que una propuesta que se formul
hace ms de 50 aos y que ha merecido la atencin de ilustres personas, todava
sea hoy tema de debate y clarificacin.
Todas las propuestas que se han hecho, establecen qu ensear. Ninguna cmo
ensear. Si queremos que nuestros alumnos aprendan a resolver problemas,
entendiendo el trmino bajo las tres acepciones anteriores, hemos de disear y
desarrollar nuestra enseanza segn tales trminos. Yo estoy convencido que es
posible articular un currculo cuya metodologa sea la resolucin de problemas y
que con tal currculo se pueden cubrir aspectos profundos de los conceptos
matemticas. Pero a costa de eliminar muchos procedimientos de tipo algortmico,
cuya presencia en los libros de texto y en los currculos constituyen hoy un puro
anacronismo.
(George Polya, prefacio a la primera edicin en ingls de How to solve it. Princeton
University Press. 1945)
4 Disciplinas que han influido en la Didctica de las matemticas.
Una premisa bsica que subyace a todo trabajo en didctica de las matemticas, y
en concreto desde la perspectiva de la ciencia cognitiva, es que las estructuras
mentales y los procesos cognitivos son extremadamente ricos y complejos, pero
pueden ser entendidas y que tal comprensin producir importantes avances en
nuestro conocimiento sobre las diversas formas en que tienen lugar el aprendizaje.
El asociacionismo de Thorndike
Robert Gagn, con su teora del aprendizaje acumulativo dio este paso. En su
teora, las tareas ms sencillas funcionan como elementos de las ms complejas.
As al estar las tareas ms complejas formadas por elementos identificables se
posibilita la transferencia de lo sencillo a lo complejo. Gagn propuso analizar las
habilidades disgregndolas en sus habilidades ordenadas, llamadas jerarquas del
aprendizaje. De esta manera, para una determinada habilidad matemtica, por
ejemplo la suma de nmeros enteros, el trabajo del psiclogo consiste en un
anlisis de las tareas que permite identificar los objetivos o habilidades
elementales que constituyen otro ms complejo, creando de este modo una
jerarqua. Tal jerarqua del aprendizaje permite plantear objetivos perfectamente
secuenciados desde una lgica disciplinar.
La cognicin no comienza con los conceptos, sino todo lo contrario, los conceptos
son el resultado del proceso cognitivo (Freudenthal 1991, p.18). Las matemticas,
ms que ningn otro dominio cientfico, permiten dar definiciones explcitas desde
muy pronto. Por ejemplo, los nmeros pares e impares pueden definirse a partir de
los nmeros naturales. Pero la dificultad radica en cmo definir los nmeros
naturales. Tales nmeros se generan a partir del proceso de contar, en vez de a
partir de una definicin. De esta manera pasan a formar parte del sentido comn.
La conducta humana se concibe como resultado del proceso por el cual la mente
acta (procesan) sobre los datos que proceden del entorno interno o externo
(informacin). Toda la informacin es procesada por una serie de memorias, que
prosean y almacenan de forma distinta y que adems estn sujetas a
determinadas limitaciones en su funcin. La combinacin de tales memorias
constituye el sistema de procesamiento de la informacin.
Existen varios modelos, dentro de esta teora, sobre la memoria semntica y las
redes para explicar las habilidades propias del conocimiento en los individuos y
todos describen el conocimiento humano como estructurado y organizado. Los
modelos ms recientes se parecen mucho a las concepciones asociacionistas,
siendo as que, se ha considerado recientemente al procesamiento de la
informacin, aunque dentro de la ciencia cognitiva, como un heredero del
asociacionismo.
El asociacionismo de thorndike
CONCEPTOS FUNDAMENTALES.