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IE. Nº 82003 [ESTRATEGIAS HEURISTICAS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
“Ntra. Sra. de la Merced”
LOGICO MATEMATICO]
INTRODUCCION
La influencia e importancia de las matemáticas en la sociedad ha ido en constante
crecimiento, en buena parte debido al espectacular aumento de sus aplicaciones.
Puede decirse que todo se matematiza. No es concebible la innovación tecnológica,
en el sentido actual de Investigación y Desarrollo, sin la presencia preeminente de las
matemáticas y sus métodos.
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los procesos del pensamiento antes que la ejecución de ciertas rutinas que se
refieren solo al manejo de las máquinas.
Ser competente matemáticamente supone tener habilidad para usar los conocimientos
con flexibilidad y aplicarlos con propiedad en diferentes contextos. Desde su enfoque
cognitivo, la matemática permite al estudiante construir un razonamiento ordenado y
sistemático. Desde su enfoque social y cultural, le dota de capacidades y recursos
para abordar problemas, explicar los procesos seguidos y comunicar los resultados
obtenidos”1
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MINISTERIO DE EDUCACIÓN. Diseño Curricular Nacional Para Educación Básica Regular. Lima Perú 2008
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JUAN PORTAL PIZARRO. “Desarrollo del Pensamiento Lógico Matemático” Módulo de estudio.. Programa
Nacional De Formación y Capacitación Permanente MED – UNC. Cajamarca Perú. 2010
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Los materiales deben servir solamente de apoyo para que los alumnos
desarrollen su pensamiento y aprendan luego a razonar en forma abstracta.
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Construcciones
JUEGOS LIBRES Manipulaciones
Desplazamientos
JUEGOS
ETAPA INTUITIVO
CONCRETA Colorear figuras
Clasificar, ordenar
JUEGOS Agrupar objetos
ESTRUCTURADOS Interpretar reglas
Reconocer criterios
Diagramas, fechas
REPRESENTACIÓN Cuadros doble entrada
ETAPA GRÁFICO
DE ACTIVIDADES Y Código, tablas
REPRESENTATIVA
JUEGOS Modelización
Interpretar esquemas
Formar conceptos
Manejar fórmulas
Tablas numéricas
ETAPA USO DE CONCEPTOS
Ejercicio escrito y oral
CONCEPTUAL Y SÍMBOLOS
Solución de problemas
Invención de problemas
Utilización de
conceptos, teorías,
leyes y principios
Si el aprendizaje de la matemática, se
desarrolla siguiendo esta secuencia de
los constructos matemáticos…….
Tendré conocimientos significativos y
duraderos.
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Capacidad de:
Cognición Metacognición Aprender a aprender
Aprender a pensar
Aprender a hacer
Aprender a vivir
Aprender a ser
Aprender la realidad a
DESARROLLO DEL ETAPA GRÁFICO través de sus diversas
PENSAMIENTO RACIONAL REPRESENTATIVA formas y maneras de
representarla y graficarla
como un medio elemental
de razonamiento.
Aprender la realidad a
DESARROLLO DEL ETAPA INTUITIVO través de diversas
PENSAMIENTO SENSORIAL CONCRETA sensaciones, es decir,
mediante la información
que nos proporcionan los
sentidos.
Para poder aprender nociones abstractas o generalizaciones teóricas del tipo que
abundan en matemática, es necesario que se hayan configurado en el cerebro
humano, las estructuras mentales que hagan posible su asimilación, acomodación y
conservación. Es indispensable, en consecuencia, que el docente facilitador del
aprendizaje verifique si alumnos poseen dichas estructuras mentales, antes de iniciar
una sesión de matemática (saberes previos). De lo contrario, es necesario realizar las
manipulaciones, clasificaciones, construcciones, análisis y agrupaciones necesarias con
material objetivo o concreto, para luego pasar a las representaciones gráficas y de allí,
finalmente, a las formalizaciones que caracterizan a la matemática. De nada sirve
obviar estos procesos. Existe la ventaja, sin embargo, de que el cerebro humano no
tiene una edad límite para crear sus estructuras mentales. En matemática nunca será
tarde, entonces para volver a ser niños y desarrollar nuestra capacidad de aprender a
aprender a partir de “hacer cosas”. Es importante indicar que en el debate
(desequilibrio – reequlibrio cognoscitivo) de los distintos puntos de vista entre los
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El desarrollo del pensamiento lógico matemático, al igual que cualquier otra forma del
desarrollo del pensamiento, es susceptible de aprendizaje. Nadie nace siendo poseedor
de él. Por ejemplo, nadie nace con la capacidad de razonar, comunicarse
matemáticamente y de resolver problemas. Todo se aprende. Sin embargo, este
aprendizaje puede ser un proceso fácil o difícil, en la medida del uso que se haga de
ciertas herramientas cognitivas.
Todos alguna vez hemos sumado y restado utilizando los dedos. Pero está claro que
este sistema no es precisamente el más rápido. Si nos acostumbramos a realizar
operaciones sencillas sin utilizar la calculadora, observaremos cómo vamos
progresando satisfactoriamente en otras más complicadas. Nuestra mente se volverá
así más ágil a la hora de resolver otros tipos de situaciones que necesitan de una
respuesta rápida.
No es necesario papel ni calculadora, sólo pensar. Las reglas de cálculo son muy
sencillas, es una cuestión de práctica y concentración.
Los que utilicen estos procedimientos deben comprender que su dominio eficaz, no es
su aplicación mecánica sino completamente consciente, y además, un entrenamiento
más o menos prolongado; pero una vez aprendido, pueden hacerse cálculos mentales
rápidos y con la misma seguridad con que se escriben los resultados.
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MATEMATICA FACIL Y DIVERTIDA. Juan Portal Pizarro. Fondo Editorial del Colegio de Ciencias “Isaac
Newton”. Cajamarca Perú. 2005
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Poco a poco se fue abandonando la teoría de las facultades hasta llegar a otra más
orientada al utilitarismo y a las aplicaciones de la vida real. Bajo esta idea se introduce
el término “cálculo mental” para referirse a un tipo de cálculo que pretende desarrollar
la “agilidad mental y el “cálculo rápido”
Todo lo manifestado hasta aquí tiene algo en común, que se considera que el cálculo
mental en el ámbito escolar requiere ejercitación y trabajo individual. Algo, que no es
muy convincente en un mundo poderosamente dominado por el cálculo electrónico.
Una propuesta innovadora para la enseñanza del cálculo mental podría enmarcase en
un programa orientado a un “cálculo flexible”, que se proponga disminuir el énfasis
tradicional sobre el cálculo escrito rígido, en favor de una combinación de calculo
variado: mental, estimado, con calculadora o con algoritmos estándar, según convenga
al momento, a la situación y, al tamaño y características de los números involucrados.
Para ello, hay que aprovechar que el cálculo mental es un dominio privilegiado para el
trabajo colectivo en clase. Discutir acerca de las ventajas e inconvenientes de un
método u otro, poner de relieve el significado o el trasfondo de los pasos que se
siguen, traducirlos al lenguaje horizontal de igualdades y paréntesis para unificar la
descripción, la explicación, y el ejemplo, facilitar el uso de los hechos del sistema de
numeración, y aplicar las propiedades y alteraciones invariantes de las cuatro
operaciones, son tareas que ofrecen la posibilidad de un acercamiento del
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Propuestas alternativas
Bajo estas ideas se han sugerido distintos tratamientos. Uno de ellos plantea utilizar
ejercicios en base a una situación particular rica en soluciones. Los dos ejemplos
siguientes ilustran este tipo de planteamiento:
Cada vez que una persona se enfrenta a la realización de un cálculo, estamos seguros
que parte de los procesos que va a desarrollar los podríamos catalogar de cálculo
mental. No creemos equivocarnos al afirmar que de todos los tipos de cálculo, el
mental es el más utilizado. A pesar de esto de la sensación de que tradicionalmente
queda bajo la responsabilidad del alumno el desarrollo de este tipo de cálculo.
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Materiales:
Cartulina, plumones y tijeras
Procedimiento:
Construyo dos plantillas de la mano derecha e izquierda
15
14
15
MULTIPLICANDO 13 14
12 MULTIPLICADOR
13
11
12
11
12 x 15
13 x 12
11 x 14
15 x 14
11
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20
19 20
MULTIPLICANDO 18 19
17 MULTIPLICADOR
18
16
17
16
Queridos docentes, con este procedimiento puedes hallar, con tus alumnos, cualquier
producto combinando los números del 16 al 20
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2. MULTIPLICACIÓN POR 5
Ejemplos:
a) 37 x 5 =
37 x 10 = 370 = 185
2 2
Mentalmente se procesó así:
150 + 35
150 + 30 + 5
• Obteniéndose: 185
400 + 45
400 + 40 + 5
• Obteniéndose: 445
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Ejemplos
a) 76 x 5 = (76 : 2) x 19 = 38 x 10 = 380
76 : 2 ՜ la mitad de 70 = 35
La mitad de 6 = 3
Lo cual da: 35 + 3 = 38
38 X 10 = 380
b) 54 X 5 = (54 : 2) X 10 = 27 X 10 = 270
54 : 2 ՜ la mitad de 50 = 25
La mitad de 4 = 2
27 X 10 = 270
3. MULTIPLICACIÓN POR 9
Ejemplos:
1) 8 x 9 = 80 – 8 = 72
2) 62 x 90 = 620 – 62 = 558
3) 385 x 9 = 3850 – 385 = 3465
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4. MULTIPLICACIÓN POR 11
Ejemplo:
1) 87 x 11 = 870 + 87 = 957
Otro procedimiento y más factible es: que la última cifra del multiplicando se
repita, y las siguientes cifras del resultado se obtengan sumando de derecha a
izquierda, la última cifra con la penúltima, la penúltima con la antepenúltima, y así
sucesivamente, hasta llegar ala primera cifra del multiplicando que se colocará
agregándole lo que se llevaba de la suma anterior
3) 3 456 x 11 = 38 016
+ + +
3 4 5 6
3 8 0 1 6
6 se coloca tal como esta
Se suma 5 + 6 = 11 se coloca 1 y
se lleva 1
Se suma 5 + 4 + 1= 10, se coloca
0 y se lleva 1
Se suma 4 + 3 + 1= 8, se coloca 8
4 3 8 2 6 5 9 6
¡QUE DIVERTIDO ES
HACER MATEMATICA
JUGANDO!
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Multiplicar 62 x 37
Solución:
6 2x
2 x 7 = 14
3 7 Escribo 4 y llevo 1
4
b. Luego, las cifras de los números se multiplican es ASPA, se suman los
resultados y se agrega lo que se lleva, así:
6 2x 6x7+2x3+1
42 + 6 + 1 = 49
3 7
Escribo 9 y llevo 4
9 4
c. Finalmente, se multiplican las cifras de las DECENAS y se agrega lo que se
lleva, así:
6 2x 6x3+4
18 + 4 = 22
3 7
Escribo 22
229 4
Luego 62 x 37 = 2 294
Ejemplo:
Multiplicar 59 x 74
Solución:
5 9x
9 x 4 = 36
7 4 Escribo 6 y llevo 3
6
5 9x 5x4+9x7+3
20 + 63 + 3 = 86
7 4
Escribo 6 y llevo 84
6 6
5 9x
7 4
Escribo 22
436 6
Luego: 59 x 74 = 4 366
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12 = 1
112 = 121
1112 = 12321
11112 = 1234321
111112 = 123454321
1111112 = 12345654321
11111112 = 1234567654321
111111112 = 123456787654321
1111111112 = 12345678987654321
Ejemplos:
Solución:
7 x 8 = 56
752 = 5 625
b. Efectuar mentalmente. (125)2
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12 x 13 = 156
1252 = 15 625
Forma General:
(ab)2 = mnp
2
(ab)2 = a2 … 2(axb) … b2
b
2(axb)
a2
Ejemplos:
Solución:
42 = 16 ՜ escribo 6 y llevo 1
2. Luego, se efectúa el doble producto de las cifras del número dado y se agrega
lo que se lleva de la operación anterior, así:
52 + 4 = 25 + 4 = 29, escribo 29
4. Obteniendo:
542 = 2 916
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“Ntra. Sra. de la Merced”
LOGICO MATEMATICO]
Solución:
72 = 49 ՜ escribo 9 y llevo 4
2. Luego, se efectúa el doble producto de las cifras del número dado y se agrega
lo que se lleva de la operación anterior, así:
42 + 6 = 16 + 6 = 22, escribo 22
4. Obteniendo:
472 = 2 209
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“Ntra. Sra. de la Merced”
LOGICO MATEMATICO]
IV. EL SUDOKU
SuDoKu es un juego matemático con un tablero de números dividido en 9 bloques, en
3 filas y 3 columnas. Dentro de cada bloque hay 9 números, también colocados en 3
filas y 3 columnas.
• Aunque se podrían usar colores, letras, figuras, se conviene en usar números para
mayor claridad.
Consiste en completar las celdas de 2 x 3 (seis casilleros) con los numerales del 1 al 6
sin que se repitan en las columnas y en las filas y en cada celda deben estar los 6
dígitos sin repetirse ninguno:
Solución
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IE. Nº 82003 [ESTRATEGIAS HEURISTICAS PARA EL DESARROLLO
ARROLLO DEL PENSAMIENTO
PENSAMIE
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Ejemplo1
Solución:
534|678|912
672|195|348
198|342|567
-------+-------+------
859|761|423
426|853|791
713|924|856
-------+-------+------
961|537|284
287|419|635
345|286|179
Ejemplo 2
Solución
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LOGICO MATEMATICO]
SUDOKU´S PROPUESTOS
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“Ntra. Sra. de la Merced”
LOGICO MATEMATICO]
1. LA “T” MAGICA
1º GRADO
ORGANIZADOR CAPACIDAD CONOCIMIENTO
Establece relaciones entre
objetos de su entorno y Formas Geométricas:
Geometría y Medición
formas geométricas. Relaciones
SOLUCION
2. TESORO ESCONDIDO.
1º GRADO
ORGANIZADOR CAPACIDAD CONOCIMIENTO
Ubica pares ordenado en
plano cartesiano
Geometría y Medición un plano cartesiano
par ordenado
Materiales:
Cada jugador hace dos cuadrículas de juego en una hoja de papel cuadriculado (ver
ejemplos adjuntos?
• Lápiz, lapicero rojo o color.
• Jugadores 2
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LOGICO MATEMATICO]
PROCEDIMIENTO:
1. Cada jugador Traza su par de cuadrículas de juego. Los jugadores se sientan de tal
manera que no puedan ver lo que el contrario está escribiendo.
Cuadrícula 1 Cuadrícula 2
10 10
9 9
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
0 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Versión avanzada: Se usa una cuadrícula de 4 cuadrantes con ejes rotulados del -7
al 7.
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Ejemplo:
El jugador 1 marca un punto
escondido (2,5)
Jugador 1
Cuadrícula 1 Cuadrícula 2
10 10
9 9
8 8
7 7
6 6
(2,5)
5 5
4 4
3 3
(1,2)
2 2
7
1 1
0 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Jugador 2
Cuadrícula 1 Cuadrícula 2
10 10
9 9
8 8
7 7
(2,5)
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
0
(1,2) 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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3. SUPERA EL FACTOR.
5º GRADO
ORGANIZADOR CAPACIDAD CONOCIMIENTO
Identifica factores y
Número, relaciones y Múltiplos y divisores de un
divisores de un número
operaciones número.
natural.
Materiales:
PROCEDIMIENTO:
Ejemplo:
Jugador 1:
Forma el número 54
Factores: 1, 2, 3, 6, 9, 18, 27 y 54
Puntaje: 1+2+3+6+9+18+27 +54 = 120
Jugador 2:
Forma el número 88
Factores: 1, 2, 4, 8, 11, 22, 44 y 88
Puntaje: 1+2+4+8+11+22+44 +88 = 180
Jugador 3:
Forma el número 52
Factores: 1, 2, 4, 13, 26 y 52
Puntaje: 1+2+4+13+26+52 = 98
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LOGICO MATEMATICO]
4. FIGURAS MAGICAS
3º GRADO
ORGANIZADOR CAPACIDAD CONOCIMIENTO
Geometría y Resuelve y formula problemas de Patrones de formación
Medición estimación y cálculo con adiciones con adiciones
9
=8
=
8 =9
9
2.- Utiliza los números 5.- Utiliza los números del 1 7.- Utiliza los números
del 1 al 5 al 6 del 1 al 7
12
14
=1
14=
=
1 =12
12 14
3.- Utiliza los números 6.- Utiliza los números del 8.- Utiliza los números del 1
del 1 al 5 1 al 7 al 8
12
15
=9
12 =
=
9 = 15
=
12
27
15 15
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5. TRES EN FILA
2º GRADO
ORGANIZADOR CAPACIDAD CONOCIMIENTO
Calcula mentalmente el
Número, relaciones y Multiplicación de números
productos de números de
operaciones de una cifra.
un dígito
Materiales:
• Fichas y/o semillas
• Tableros de juego
PROCEDIMIENTO:
28