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Cat
De John Wick

Un juego pequeo sobre hroes pequeos


1
Cat
Un juego pequeo sobre hroes pequeos
Escrito por:
John Wick
Edicin original:
Annie Rush
Agradecimiento a:
Jared Sorensen,
por ayudarme a salir de la caja (de arena).
Agradecimientos extras
a Cobb Still,
por proteger a los pequeos hroes.
http://www.wicked-dead.com/cat
Cat usa el Sistema Advantage
http://www.wicked-dead.com/advantage
Traducido por Nizan y Schrezade
http://www.sociedadnocturna.net - http://www.elgrimorio.com.ar
Maquetado por @damebola (Concilio de Roleros del Oeste)
Cat: Un juego pequeo sobre heroes pequeos is and 2004 de John Wick.
Todos los derechos reservados.
Las historias, personajes y situaciones en este libro son ficticias. Excepto los boggins. Ellos son reales.
Dale un abrazo a tu gato.

2
Haciendo tu gato

3
Haciendo a tu gato Paso 1: Los rasgos
Cat es un juego que trata sobre gatos protegiendo a Los rasgos de los gatos representan su habilidad
la gente de cosas que no puede ver tanto en el mundo fsica y mgica. Cada rasgo es importante de un mo-
real como en el Reino de los Sueos. Los juegos na- do especifico. Tu gato tiene un total de 6 rasgos.
rrativos son el tipo mas antiguo de juego en el mun-
do. La gente ha estado contando historias desde que Las GARRAS son importantes para luchar y
se preguntaron que eran las estrellas que haba en el trepar.
cielo o de donde provenan esos aterradores sonidos
El PELAJE muestra sus color y lo protege de
por la noche. Cat es un juego que sigue esa tradicin,
las garras y dientes y lo ayuda a persuadir a
donde los jugadores pueden explicar porque los ga-
otros.
tos saltan como si hubiera algo que no esta ah, o
porque rechazan una caricia en un momento para El ROSTRO es su centro sensorial. Contiene
frotarse luego contra tu mano, es decir se comportan sus ojos, nariz, orejas, lengua y bigotes, todo lo
de forma totalmente irracional. La respuesta mas cual lo ayuda a sentir el mundo.
simple es que los gatos ven cosas que nosotros no
vemos. Los COLMILLOS son importantes para pelear
y llevar cosas de un lado a otro.
Qu necesitas? Las PATAS son para saltar, su balance y otros
movimientos rpidos.
Para jugar Cat, necesitaras lpices, fotocopias de la
Catsheet y una copia de este libro. Una copia ser- La COLA es importante para usar magia.
vir, pero el autor los anima a que compren las co-
pias que necesiten, incluso las que no necesiten para
Eligiendo rasgos
compartir con sus amigos. El traductor les aconseja,
dado que es gratis, que impriman todo lo que necesi- Ahora que sabes que hace cada rasgo, es el momen-
ten para el juego. to de elegir cual es el Rasgo que es su MEJOR RAS-
Antes de empezar, deben tener un personaje gato. GO y cuales son sus tres RASGOS FUERTES. Los
Para esto, fotocopian la Catsheet al final del libro. rasgos que no conviertas en su Mejor rasgo o sus ras-
Al verla encontraran una lista de descripciones fsi- gos Fuertes, son BUENOS.
cas: Rostro, Cola, Patas, Garras, etc. Estos son llama- Primero, mira los rasgos y piensa cual es el mas im-
dos Rasgos y describen las habilidades de tu gato. portante para tu gato. Ese ser tu MEJOR RASGO.
Ahora, vamos paso a paso. Esto es lo que hace a tu gato lucirse, el rasgo que lo
define, y son las acciones por las que debe ser cono-
cido. Escribe Mejor en el espacio junto al Rasgo.
Junto a esto hay un espacio que dice Bonus, ah
debes escribir 5.

Segundo, elige los otros tres rasgos que te gustan


mas que el resto. Estos son los RASGOS FUERTES.
Estos rasgos no son tan buenos como su Mejor rasgo,
pero son mejores que el promedio. Escribe
FUERTE en el espacio de rango junto a cada rasgo.
De nuevo, en el lugar de bonus de cada rasgo Fuerte,
escribe 4.

Finalmente, todos los otros rasgos en tu Catsheet


son BUENOS. Estos rasgos no son mejores ni peores
que los rasgos buenos de otro gato. Escribe
BUENO en el espacio del rango junto a esos rasgos
y 3 donde dice BONUS.

4
tuyo) empiezan con 7 puntos para repartir entre dife-
Este es Roland, mi personaje gato: rentes reputaciones (y ninguna reputacin debe ser
mas alta de 3 puntos).
Garras: Fuerte (4)
Pelaje: Mejor (5)
Rostro: Bueno (3) Paso 4: Vidas
Colmillos: Bueno (3)
Patas: Fuerte (4) Como el Rey de los Gatos gan El Desafo, cada
Cola: Fuerte (4) gato esta bendecido con 9 vidas. Las vidas de un gato
son muy valiosas para l, algo que debe ser cuidado y
El mejor rasgo de Roland es su Pelaje, que lo protegido. Algunos gatos son descuidados con sus
ayuda en sus intentos de persuadir a otros gatos
vidas, pero la mayora las protege. Escribe 9 en el
y lo mantiene calentito en la noche. Sus tres ras-
gos fuertes son sus garras (para pelear y trepar), espacio para las Vidas en tu Catsheet. No necesitas
sus patas (para saltar, correr y balancearse) y su cola saber como usar tus vidas aun, hablaremos de eso
(para la magia, de la que hablaremos muy pronto). muy pronto.
Entonces, escribo 5 para mi mejor rasgo (pelaje),
4 para mis tres rasgos fuertes (Garras, patas y cola)
y 3 para los dos rasgos buenos que quedan (Rostro Todo listo
Eso es todo! Tu personaje gato esta listo para pro-
teger a su familia de los Boggins. Ahora, todo lo que
Paso 2: Nombres tienes que hacer es aprender como hacerlo.

Una vez que hayas terminado asignando tus rasgos,


es momento de darle a tu gato sus nombres. Como
T.S. Eliot sugiri en su Old Possum's Book of Practi-
cal Cats, los gatos tienen muchos nombres.

Tu gato tiene tres nombres. Su primer nombre, el


nombre dado, es el nombre por el que los humanos
lo conocen. Su segundo nombre, o el nombre de ga-
to, es el nombre por el que otros gatos lo conocen,
principalmente amigos de confianza o conocidos.
Finalmente, un gato tiene un nombre secreto, uno
que nadie conoce, ni siquiera sus mas allegados ami-
gos. Conocer el nombre completo de un gato es un
secreto muy poderoso que abre la posibilidad a ma-
gia prohibida. Si un Boggin alguna vez descubriera el
nombre secreto de un gato... bueno, mejor dejmoslo Tomando Riesgos
as.
Cuando tu gato trata de hacer algo felino durante la
Paso 3: Reputacin historia, normalmente tiene xito (es un gato, des-
pus de todo). Pero, hay momentos cuando la tarea
Mientras Mr. Eliot sabia sobre nombres, fall en es difcil, y el xito de la accin del gato cuestionable.
aprender de sus amigos felinos que cada gato tam- En esos momentos, la suerte tiene mucho que ver
bin tiene un cierto numero de ttulos, tambin con el xito, como tambin lo tiene su habilidad. En
conocidos como reputacin. Una reputacin es al- Cat, llamamos a esto un riesgo. Para aclarar, usa-
go por lo que un gato es conocido, una habilidad par- mos los rasgos de tu gato para determinar el resulta-
ticular, gracia, o destreza. Si eres bueno atrapando do de una accin difcil. Usamos este simple sistema
gatos, tu puedes tener la reputacin de Atrapa ra- para determinar si una accin tuvo xito o no.
tas. Si eres bueno escondindote en las sombras,
puedes tener la reputacin de la sombra. Todos los riesgos pueden ser clasificados en tres
categoras: fciles, moderados y difciles.
Como los rasgos, la reputacin de un gato tiene
puntos de bonus. Los gatos recin creados (como el

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Tomando Riesgos Para superar un riesgo fcil, tienes que sa-
car al menos un numero par.
Cuando tu gato trata de hacer algo felino durante la Para superar un riesgo moderado, tienes
historia, normalmente tiene xito (es un gato, des- que sacar a menos dos pares.
pus de todo). Pero, hay momentos cuando la tarea
es difcil, y el xito de la accin del gato cuestionable. Para superar un riesgo difcil, tienes que sa-
En esos momentos, la suerte tiene mucho que ver car a menos tres pares.
con el xito, como tambin lo tiene su habilidad. En
Si el numero de pares es igual o superior a la difi-
Cat, llamamos a esto un riesgo. Para aclarar, usa-
cultad del riesgo, tu gato supera la prueba y tiene
mos los rasgos de tu gato para determinar el resulta-
xito. Sin embargo, si tienes menos de los pares re-
do de una accin difcil. Usamos este simple sistema
queridos el destino lo supera y la accin de tu gato
para determinar si una accin tuvo xito o no.
falla.
Todos los riesgos pueden ser clasificados en tres
Por ejemplo, Roland quiere saltar del suelo de la
categoras: fciles, moderados y difciles.
cocina a la mesa. El narrador determina que es un
riesgo fcil para Roland. Mira su catsheet y ve que
Fciles las Patas de Roland son fuertes, entonces el puede
hacerlo fcilmente. Tira cuatro dados (por sus patas
Un riesgo fcil es algo algo que un gato normalmen-
fuertes) y sale:
te puede sacar adelante sin ningn grado de dificul-
tad. Por ejemplo, jugar con una bola de lana alrede- (Dos nmeros pares)
dor de un cuarto, saltar sobre una pared baja, o tre-
par hasta el silln son ejemplos de acciones fciles. Eso son dos pares. Porque solo necesitaba uno, tuve
xito en mi riesgo.
Moderados Luego, yo decido que quiero que Roland salte de la
mesa de la cocina a la parte superior de la heladera.
Un riesgo moderado requiere algo mas de habili-
El narrador decide que esto es algo mas difcil por-
dad. Atrapar un ratn inteligente, saltar hasta arriba
que el objetivo estaba bastante arriba. El riesgo es
de la heladera desde la mesa de la cocina, o trepar
entonces moderado. Nuevamente, Roland tiene pa-
una pared alta son buenos ejemplos de riesgo mode-
tas fuertes, as que tiene cuatro dados. Pero el narra-
rado.
dor nos hace saber que el refrigerador esta cubierto
por unos recipientes vacos, y que al saltar arriba
Difciles har que se caigan la mayora al suelo, haciendo
muchsimo ruido y lio. Entonces dice, que llegar all
Riesgos difciles son aquellos que ponen a prueba
arriba sin tirar los recipientes es un riesgo difcil.
realmente las habilidades de un gato. Saltar desde un
lugar alto, hasta abajo sin hacer ningn sonido, atra- Yo tiro cuatro dados: Esta vez, saco dos pares de
par dos ratones de un ataque, o deslizarse delante de nuevo. Como necesitaba tres pares, el narrador deci-
un perro dormido para robarle su hueso son buenos de si Roland cae en el suelo de la cocina o hace
ejemplos de riesgos difciles. muchsimo ruido cuando llega arriba de la heladera.

Desafiando el destino Dado de ventaja


Hay formas de que un gato lleve adelante un riesgo Una de las cosas mas importantes del sistema de
mas all de sus capacidades pero... nunca es seguro. Cat es el Dado de ventaja. Estos son dados que el
Si un gato toma un riesgo, es una prueba de desti- narrador le da a los jugadores por mostrar iniciativa
no. y buen roleo. Cada dado de ventaja es otro dado que
cada jugador puede tirar para tener una oportunidad
Cada vez que se prueba el destino, se tira un nume-
de tener mas xito.
ro de dados de seis caras equivalente al rasgo apro-
piado. Cada numero par que sale en esos dados se El dado de ventaja representa la ventaja que tiene
considera un xito. tu gato en un cierto Riesgo. Los narradores no debe-

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ran escatimar en entregar los dados de ventaja; es-
tos estn como recompensa por el buen roleo, el pla-
Cicatrices
neamiento y la creatividad. Un gato trata de escon- A pesar de su gracia natural, los gatos se lastiman.
derse de un perro. El jugador dice: Tengo tres ven- Cuando eso paso, a veces terminan con una o dos
tajas. Primero, esta oscuro, lo que favorece mi habili- cicatrices. Siempre que tu gato hace una tirada que
dad de esconderme. Segundo, esta lloviendo, lo que implica un riesgo peligroso, existe la posibilidad de
hace mas difcil para el perro olerme. Tercero, estoy que si falla, termine con una o dos cicatrices.
en una posicin elevada, arriba de la cabeza del pe-
rro. Por ejemplo, saltar de un techo a otro es
peligroso. Intentar atrapar una mosca con tus ga-
El narrador esta de acuerdo y dice: Ok. Tienes tres rras, no lo es por lo que si fallas no tendrs ninguna
dados de ventaja, por lo que puedes tirar tres dados cicatriz.
adicionales a tu reserva para esconderte.
Cuando tu gato falla una riesgo particularmente
riesgoso, tienes que revisar tu tirada. El numero mas
Dado de Ventaja bajo que hayas tirado es el numero de cicatrices que
tu gato tendr por haber fallado el riesgo.
GatoMaster, no escatimes los Dados de Ventaja.
Ellos hacen que tu mundo funcionen. Cuando fallas y tienes una cicatriz, puedes elegir en
donde van. Puedes aplicarlas todas en un solo rasgo
Los Dados de Ventaja vienen en respuesta a otro o puedes dividirlas como te parezca. Tienes que ex-
sistema de accin que no pienso nombrar pero
plicar al narrador porque tienes una cicatriz en un
cuyas iniciales son D&D-. En ese sistema, todas
las ventajas de un personaje estn pre-cargadas: rasgo en particular. Si no puedes encontrar alguna
se pueden ver en sus hojas de personaje. El juga- razn adecuada, el narrador te dir donde poner la
dor no tiene que pensar en como ganar bonus por- cicatriz (generalmente en el rasgo que intentaste
que todos sus bonus estn frente a l. usar).

Esto lleva al clsico: Tiro para pegar, un Si tienes tres cicatrices en un Rasgo, ese Rasgo baja
sndrome que me vuelve loco. Entonces, decid al siguiente rango.
inventar algo que me guste mas. Los Dados de
Ventaja hacen que el jugador se comprometa con Si tienes tres cicatrices en un Rasgo Bueno, ese ras-
el mundo alrededor de l, hacen que busque cual-
quier ventaja que el personaje pueda tomar. En go baja a Rasgo Herido. Los rasgos heridos tienen
vez de depender de su ficha, el jugador tiene que un bonus de 2.
pensar fuera de su ficha y pensar formas de ganar
ventajas. Las ventajas no estn dadas y calculadas Si terminas con tres cicatrices en un Rasgo Herido,
delante antes de tiempo. baja a tullido. No puedes tomar ningn riesgo que
involucre un Rasgo Tullido.
Cuando todo el asunto de pensar ya est dado
para el jugador, l termina recayendo en el Tiro
para pegarle. Ni siquiera se mete en la situacin
con la voz dentro de personaje. Tiro para pegar-
le.

Con el Dado de Ventaja, debe pensar sobre la


pelea en personaje. Debe reflexionar sobre la
situacin que esta ocurriendo.

Si solo tira para pegarle, se est perdiendo to-


dos los beneficios.

Como narrador, es tu trabajo premiar su creativi-


dad. Hazlo. Quizs te sorprendas por los resulta-
dos.

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Curacin Esquivar
Un gato se cura una cicatriz al comienzo de cada Durante una pelea, tu gato tambin puede intentar
sesin. Tambin se cura una cicatriz por semana (si esquivar en vez de golpear a su oponente. Nota que si
el tiempo pasa mas rpido dentro de una sesin). esquivas durante una pelea contra otro gato no pro-
vocas ninguna cicatriz y eres automticamente consi-
Peleas derado el perdedor de la pelea.

Los gatos pelean. Pelean entre ellos, pelean contra Para esquivar, tiras tus Patas en vez de tus Garras o
los Boggins y pelean contra muchas cosas. Hay dos Colmillos, de esta forma tu gato trata de esquivar en
circunstancias en las cuales los gatos pelean: pelean vez de daar.
contra otros gatos o pelean contra cosas que no son Tambin puedes intentar esquivar los golpes de un
gatos. Las reglas para ambos casos son las siguien- Boggin de esta forma. Recuerda, no puedes causar
tes: ningn dao mientras estas esquivando.

Muerte
Peleando contra otros gatos Un gato solo puede tomar cierto dao hasta que
Los gatos no pelean para matarse entre ellos: solo pierde su vida. Cuando tres de los Rasgos de un gato
para probar quien es el mejor peleando. Los gatos estn tullidos, esta en peligro real. Cuando cuatro de
solo pelean por una ronda; un rpido ataque para sus rasgos estn tullidos y ya no tiene mas vidas para
probar quien es el dominante. utilizar, muere.

Ambos jugadores tiran o sus Garras o sus Colmillos


(depende la eleccin del gato). Comparan el numero
de pares. Toman el numero de cicatrices igual a los
pares del otro gato. Quien sea que tenga la mayor
cantidad de pares (es decir tome el menor numero de
cicatrices) gana la pelea.

Se pueden usar Vidas o Pelea Mgica (ver mas aba-


jo) para evitar las cicatrices como siempre, lo que
significa que un gato se mete en una pelea y pierde
pero no toma ninguna cicatriz. Sin embargo, el gana-
dor de la pelea es siempre el que tiene la mayor can-
tidad de pares.

Peleas contra no-gatos


Cuando se pelea con perros, ratas o Boggins, el sis- Reputacin
tema es un poco diferente. Los gatos pelean entre
ellos para probar dominio; cuando pelean con un Tu gato puede tener hasta cinco Reputaciones, y
Boggin, estn peleando por su vida. cada Reputacin tiene un rasgo y un rango. El rango
mximo de una Reputacin es 5. Como ejemplo, Ro-
Se usa el mismo sistema que antes en cada tirada de land tiene las siguientes Reputaciones:
dados representando cada ronda de la pelea. Al final
de cada ronda, cada contrincante toma un numero Mata Boggins 3
de cicatrices equivalente al numero de pares que su
Atrapa ratas 2
oponente tiro.
Bueno besando 2
Al final de cada ronda, mira tus cicatrices. Si tienes
que ajustar tus rasgos por las cicatrices que has ga-
nado en la batalla, hazlo ahora.
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Usando la Reputacin Segundo, puedes usar una vida para evitar cual-
quier cantidad de cicatrices ganadas en una ronda de
Siempre que tomes un riesgo, mira tu Reputacin. combate.
Si el GM esta de acuerdo con que una de las reputa- Una vez que tu gato se queda sin vidas, esta a su
ciones es apropiada para el riesgo, puedes aadir tu suerte. Aunque, hay rumores de gatos que encontra-
reputacin en los dados que tiras. Esto te da mas ron formas de recuperar una vida... nadie en realidad
dados para tener una mejor chance de sacar mas pa- ha encontrado un gato que le haya pasado eso.
res.
Estilo
Perdiendo la Reputacin
Finalmente, los gatos tienen estilo. El estilo de un
Si tu gato alguna vez hace algo que va contra su Re- gato viene con su confianza y seguridad en sus habi-
putacin, tiene la posibilidad de perderle. Si no solu- lidades y capacidades fsicas. En otras palabras, los
ciona el problema en la misma sesin, es decir, to- perros solamente hacen el trabajo que tienen que
mar una accin que recupere su Reputacin, pierde hacer, y los gatos hacen las cosas con estilo.
un punto de ella.
Siempre que haces una tirada y tienes mas pares de
El narrador es el arbitro final en cuando un gato los que necesitas, esos pares se convierten en
puede perder o recuperar su reputacin. Puntos de Estilo; antalos abajo en tu catsheet.

Ganando nueva Reputacin Puedes usar el Estilo de dos formas.

Primero, puedes guardarlos y usarlos despus. Cada


Los gatos pueden ganar nueva Reputacin haciendo
par guardado de esta forma cuenta como un par au-
cosas que otros gatos tomen en alta estima. Si otro
tomtico que puedes usarlo mas tarde en el juego.
gato ve tu acto, puede declarar que mereces una nue-
Puedes utilizar tus puntos de estilo siempre que
va reputacin. El gato gasta una de sus propias Re-
quieras y puedes usar tantos en una tirada como
putaciones para darte una nueva Reputacin a la
quieras usar eres un gato, despus de todo.
mitad de su valor. El debe gastar una Reputacin que
es apropiada para tu nueva Reputacin. As es como Segundo, puedes usar pares extra que hayas tirado
funciona: para editar creativamente el momento particular de
la escena. En otras palabras, puedes usar tu estilo
Roland salva otro gato de un peligroso perro
para ponerte en un mejor lugar o posicin, ponin-
(usando un poco de magia felina). El otro gato
dote como narrador por un momento para aadir
Sylvia decide que Roland necesita una recompen- algo que te haga ver bien en la escena. Si bien no
sa, entonces decide darle a el una nueva Reputacin. puedes quitar nada que ya existe de la escena, pue-
des alterar hechos establecidos.
Sylvia tiene una Reputacin por engaar a los pe-
rros: Burlador de Perros 3. Ella gasta su Reputa- Por ejemplo, mientras corres de un perro, Roland
cin para darle a Roland la misma Reputacin a la quiere pasar a travs de una calle transitada. El GM
mitad de su Rango (redondeada hacia arriba). Esto me dice que tengo que hacer una tirada de Piernas
significa que ella no tiene mas su reputacin por el difcil para no ser golpeado por los autos. Tiro y ob-
resto del juego. tengo:

Entonces, Roland tiene como nueva Reputacin: (Cuatro pares)


Burlador de Perros 2.
Cuatro pares! Como yo solo necesitaba tres, tengo
uno adicional para usar por Estilo. Le digo al GM que
Vidas uno de los autos gira fuera del camino, cortndole el
camino al perro de mi; tendr que esperar un mo-
Un gato tiene nueve vidas y puede usarlas de dos
mento mientras yo continuo hasta un callejn oscu-
maneras.
ro, para quedar fuera de su vista.
Primero, puedes usar la vida de un gato para supe-
rar cualquier riesgo, mas all de tu rasgo o dificultad.

9
Magia
La cola de un gato es su alma, su fuente de poder y
magia. Y si bien es llamada magia de gatos en reali-
dad los gatos no lanzan hechizos... hacen trucos.
Cuanto mas fuerte es la cola de un gato, mas fuerte
es su magia y mas ingeniosos sus trucos.

Aprenderemos sobre los trucos en un momento.


Primero, hablemos un poco sobre los lmites de la
magia de un gato.

Puntos de Magia Mojarse


Los trucos no pasan por si mismos; un gato tiene Si un gato se moja y no hablamos de solo unas
que hacer que un truco funcione. Lo hace usando sus gotas, sino de prcticamente baarse en agua no
Puntos de Magia y tirando dados. Cuanto mas difcil puede usar magia por el resto del da, ni siquiera
es el truco, mas magia requiere, mas pares tienes que aunque se seque completamente.
tirar para hacer que suceda.

Cada gato tiene cinco Puntos de Magia, mas un


Sin cola
punto de magia por cada Rango en su rasgo de Cola.
Algunas especies de gatos no tienen cola. Aunque
Para usar Magia, tiene que gastar aunque sea un
no tengan una cola fsica, tienen un rasgo de Cola
punto de magia que le da un numero de dados igual
como el resto de los gatos.
al que tiene en su Cola. Cada punto de magia adicio-
nal usado le da un Dado de Ventaja mas para su tira-
da.
Usar magia
A continuacin se encuentran los trucos que los ga-
La Maldicin de la Bola tos usan para burlar a sus enemigos.

Hace mucho, mucho tiempo, un perro hechicero Cada truco tiene un Rango de Cola indicando que
engao al Rey de los Gatos, ponindole una maldi- tan fuerte debe ser el rasgo de Cola de tu gato para
cin a l y todos los de su raza. Conocida por los ga- poder usarlo. Si tu rasgo de Cola es igual o mayor,
tos como la Maldicin de la Bola, es uno de los as- puedes usar el truco. Si el rasgo exigido por el truco
pectos mas humillantes de la naturaleza de un gato. es mayor que lo que tienes, no puedes usarlo.
Si alguna vez has visto a un gato perseguir una bola
de hilo o de lana, estas familiarizado con la naturale- Algunos trucos tienen un rasgo de cola variable;
za de esta Maldicin. esto significa que el truco tiene un cierto numero de
efectos basados en el rasgo de cola de tu gato. Tu
Mientras que el objeto este en su vista (y activo), un puedes elegir el efecto igual o menor a tu rango de
gato esta ante la influencia de la maldicin. Perma- cola, pero no mayor a este.
nece ante la influencia de esta maldicin hasta que
pase tres tiradas de Riesgo Difcil con su cola. Hasta Por ejemplo, Roland quiere usar un truco. Su rasgo
que haga eso, la maldicin lo tiene atrapado, dejn- de cola es Fuerte, entonces puede usar cualquier tru-
dolo completamente indefenso y bajo el control de la co en el libro que requiera una cola regular, buena o
maldicin. Si falla los tres riesgos, tambin se libera fuerte. Pero no puede usar las que requieren el rango
de la maldicin. mejor.

Un gato no puede tomar ningn otro riesgo mien-


tras esta bajo este yugo.

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Trucos gatunos para burlar a sus enemigos
Caer en cuatro (Variable)

Siempre que los cientficos estudian como los gatos caen, siempre tienen extraos resultados. Eso es porque los gatos usan magia
para poder mantenerse a salvo durante la cada y algunos gatos son mejores en esto que otros.

Bueno: Un gato con Cola Buena puede caer de 5 metros de altura y no tomar ninguna cicatriz.
Fuerte: Un gato con Cola Fuerte puede caer de 10 metros de altura y no tomar ninguna cicatriz.
Mejor: Un gato con una Cola Mejor puede caer de 20 metros de altura y no tomar ninguna cicatriz.

Esconderse a Plena vista (Variable)

Los gatos tienen una habilidad increble para desaparecer casi delante de nuestros ojos. Una vez que un gato desaparece, permanece
escondido mientras se mantenga quieto.

Bueno: Un gato con Cola Buena puede desaparecer si todos en el cuarto estn de espaldas a el.
Fuerte: Un gato con Cola Fuerte puede desaparecer si nadie lo esta mirando directamente a el.
Mejor: Un gato con una Cola Mejor puede desaparecer, literalmente, en un pestaeo, incluso si lo estas mirando directamente a l.

Furtivo (Variable)

Los gatos son sigilosos y furtivos: se mueven silenciosamente sin llamar la atencin para no ser vistos.

Bueno: un gato con Cola Buena puede moverse a travs de un rea oscura sin ser visto por nadie.
Fuerte: un gato con Cola Fuerte puede moverse a travs de un cuarto lleno de gente sin ser visto.
Mejor: Un gato con una Cola Mejor puede pasar sobre gente durmiendo (y otras criaturas) sin molestarlos mientras duermen.

Atraviesa puertas (Bueno)

Un gato debe tener una Cola Fuerte para hacer el truco atraviesa puertas. Le permite a un gato atravesar una puerta cerrada incluso
con llave. Requiere un pequeo sacrificio (una rata, ratn o conejo) que sea ubicado frente a la puerta. Una vez que el ritual esta com-
pleto, el gato pasa al otro lado de la puerta como si estuviera abierta.

La Danza de la Cena (Bueno)

La Danza de la Cena es el favorito de muchos y requiere poca preparacin. Todo lo que tienes que hacer es caminar alrededor de un
humano tres veces y el te conceder un pedido simple (treme comida, dame refugio, etc). El pedido tiene que tener que ver con satis-
facer una necesidad bsica.

Mordisco de Sueo (Bueno)

Es difcil encontrar a un humano en el Sueo, especialmente los que no prestan demasiada atencin. Unas pocas mordidas (tan solo
dos o tres) marcan a un humano con tu esencia (clavarles las garras funciona tambin), haciendo mas fcil encontrarlos en el Sueo.
El Mordisco de Sueo tambin funciona con los Boggins hacindolos mas fciles de encontrar luego (y matar).

Persigue tu cola amigo! (Mejor)

Un no-muy-simptico ritual que confunde a los perros. Si tu puedes saltar por encima de un perro -desde la cabeza hasta la cola- este
se confunde y comienza a perseguir su cola. Esto dura 1, 2 o 3 minutos (tira un dado de 6 caras, y divide el resultado).

Frenes de Pelea (Bueno)

Cuando un gato lo necesita, puede entrar en una especie de frenes salvaje de garras y colmillos. El precio es alto, pero a veces, un
gato lo necesita para sobrevivir. Al gastar una de sus Vidas, un gato puede ganar un numero de acciones en una pelea equivalente a su
puntuacin de Cola. Esto significa que un gato con Buena Cola (3) puede tomar tres acciones en una ronda. Puede atacar tres oponen-
tes, o puede atacar a un oponente tres veces o lo que sea que necesite hacer. Este truco particular tiene un alto costo, sin embargo: le
cuesta al gato una de sus vidas.

11
Narracin

12
Narracin Consejos para el Gato Master
Esta es la parte del libro para el Gato Master. Con- Narrar no es un trabajo fcil, pero es muy satisfac-
tiene las Reglas Avanzadas para ayudar al GM a lle- torio. Este capitulo esta dedicado a hacer ese trabajo
var el juego a su gusto, consejos para hacer y narrar mas fcil y divertido. Para ello, divid Narrar en tres
historias y narrar el Mundo de los Sueos, algunos simples pasos: #1 Escribir Historias, #2 Narrar his-
modelos de enemigos y algn que otro tip que puede torias, y #3 Llevar el Juego.
ayudar.
Paso 1: Escribir historias
Reglas avanzadas
Antes de avanzar mucho en como escribir historias
Abajo hay algunas pocas reglas que puedes poner para Cat, debemos detenernos a pensar una cues-
en tu juego. No tienes que usar todas, puedes elegir tin: Que tipo de historia queremos contar? Esta es
las que quieras. Si sientes que mas reglas se meten una pregunta complicada. Como GM, no le cuentas
en medio de disfrutar el juego, djalas. una historia a los jugadores, sino que los ayudas a
que ellos se cuenten historias unos a otros.
Aumentando tus Rasgos Narrar es muy parecido a ser un gua turstico en un
Al final del juego, cada gato gana un Punto de Rasgo parque de diversiones. Todos ellos estn ansiosos
para ponerlo en uno de sus Rasgos (mas uno o dos por jugar tu nuevo juego, pero el problema es, que a
por buen roleo). Puedes aumentar un Rasgo con los todos ellos les gustan diferentes tipos de historias. A
Puntos de Rasgo. Debes invertir tres Puntos de Ras- algunos les gustan las historias de horror, a algunos
go en un Rasgo para aumentar uno en un Rango. otros el romance, a otros la accin.

A algunas personas les gusta ser asustados. Ellos


Gatos experimentados disfrutan las historias de fantasmas, el hombre de la
bolsa y otras cosas que los hacen saltar de la cama en
Si quieres puedes jugar un gato mas experimentado la noche. Otros no pueden soportar las historias de
al principio del juego. Antes de incluso comenzar la terror y quieren mantenerse lo mas alejado de ellas.
historia, puedes gastar una Vida para aumentar un A algunos les gustan las historias con mucha accin,
Rasgo Bueno en un Rasgo Fuerte o dos Vidas para drama y suspenso. A otros les gustan las historias
aumentar un Rasgo Fuerte en un Rasgo Mejor. Pue- mas suaves, tranquilas, donde no hay duda que el
des gastar hasta tres Vidas de esta forma. hroe gana al final. Tu trabajo como GM es asegurar-
te que todos se divierten, por lo que tienes que des-
Rasgos Legendarios cubrir que tipo de historias les gusta. Esto puede so-
nar difcil, pero con un par de tips puede ser mucho
Algunos gatos tienen Rasgos Legendarios. Para mas fcil de lo que suena.
aumentar un Rasgo de Mejor a Legendario, tienes
que gastar 6 Puntos de Rasgo. Recuerda, un Rasgo Tip 1: Pregntale a tus jugadores. Es tan sim-
no puede aumentar si tiene alguna Cicatriz. ple, que quizs nunca pensaste en ello pero sentarte
y preguntarle a tus jugadores que tipo de historia les
gustara jugar es una buena forma de asegurarte que
todo el mundo se divierte.

Tip 2: Mira sus Catsheets. Los jugadores bus-


cando mucha accin van a hacer de las Garras y los
Colmillos sus mejores rasgos. Los que quieran mas
romance van a hacer su Pelaje su mejor Rasgo. Los
jugadores que busquen magia y aventura a travs del
Sueo van a tener una gorda y peluda Mejor Cola.
Mira esas Catsheets, descubre que es lo que tus juga-
dores quieren y dselos.

13
Es todo sobre el drama Pero incluso las mas sencillas circunstancias pue-
den inspirar aventuras picas. Enfermedades, robos,
Cuando escribes una historia, es importante incluir incluso una casa desordenada puede inspirar a los
elementos de drama. Ahora esta pequea palabra es gatos a increbles mtodos para que su gente les
usada muchsimo (como su prima, irona) pero preste atencin a sus acciones. Como la historia del
qu es exactamente lo que significa? Bueno, drama comienzo sugiere, solo hacer que ellos tengan que
es conflicto. Sin conflicto, los gatos andan por ah limpiar la caja donde hacen sus necesidades puede
todo el da y tienen muy poco para hacer. ser un desafo.

Sin embargo, cuando les das a los protagonistas una Paso 2: Narrar historias
meta, entonces pones algo entre ellos y esa meta,
tienes drama. Alguna gente que la regla mas vieja de la narracin
es: Mustralo, no lo digas. Y probablemente tienen
Por ejemplo, digamos que hay un nio pequeo que razn, pero para mi no es lo mas importante. Es mas
es acosado por un terrible Boggin que nunca nadie importante mantener a la audiencia entretenida todo
antes ha visto. Es malo, rudo y enva a todo el resto el tiempo.
de los gatos del vecindario lamiendo sus heridas de
vuelta a sus casas. El nio esta muriendo y el Boggin Cmo hacemos esto? Bueno, el espadachn japons
se re y disfruta con ello. Los gatos tienen que hacer Miyamoto Musashi una vez sugiri que la pelea con
algo antes de que sea demasiado tarde. la espada tenia mucho que ver con la carpintera.
Pienso que se puede decir que la narracin tambin.
Aqu tienes una meta (proteger al chico) y un Despus de todo, ambas emplean cajas de herra-
obstculo (El Boggin es demasiado fuerte para ser mientas...
vencido por nosotros solos). Los hroes de la histo-
ria tienen que encontrar un modo de salvar al chico,
pero para hacer eso, deben vencer al Boggin. Ahora
Las dos cajas de herramientas
que conocen la meta, tu pones las complicaciones y Un narrador tiene dos cajas de herramientas: su
obstculos mas pequeos que los jugadores deben Voz y su Cuerpo. Veamos cada una.
superar para llegar a la meta mayor. Ellos han escu-
chado que un gato viejo que vive al otro lado del ve- La Voz humana es una herramienta poderosa. Co-
cindario sabe todo tipo de cosas sobre los Boggins. mo un instrumento musical es capaz de todo tipo de
Tal vez si ellos van a verlo el pueda decirles como sonidos. Sin embargo, ningn instrumento en el
vencer a este Boggin. mundo es tan verstil como tu voz. Con esto, tu pue-
des crear gritos, truenos, perros ladrando o aullando
Esto lleva a todo tipo de obstculos para los hroes. a la Luna. Tu puedes crear personajes, cada uno con
Primero, tienen que descubrir donde vive el viejo su propia y nica voz y maneras. Usar voces gracio-
gato. Segundo, tienen que salir de su casa y cruzar sas, guturales, agudas, altas, graves, como de fuma-
todo el vecindario. Eso significa cruzarse con muchos dor y todo lo que se te ocurra.
perros, gente mala, posibles Boggins y la gente de
Control Animal. Cruzar todo ese vecindario puede Tomate un da, solo un da, escuchando al mundo a
significar tres noches de aventuras por si mismas. tu alrededor y prestando atencin a como las cosas
Entonces, una vez que encuentren al gato viejo, de- suenan. Entonces, trata de imitar esos sonidos. Te
ben convencerlo que les de algo de su conocimiento. puedes sorprender que tan cerca tu puedes llegar. O
Finalmente, una vez que descubran un mtodo para solo sintate en tu cocina por diez minutos. Apaga la
vencer al Boggin, tienen que volver a cruzar todo el TV y la msica y escucha. Escucha el hum del refri-
vecindario y vencerlo. gerador, el sonido de los vecinos fuera, los autos an-
dando, el agua fluyendo a travs de las paredes si
Otro ejemplo: el chico que vive contigo se va de alguien usa el bao, un telfono distante sonando y
campamento de verano con un gordo Boggin metido las mascotas corriendo por ah.
en su bolsa. Tienes que descubrir un modo de meter-
te en su Bus y asegurarte que no llene todo de huevos El mundo si algo no es, es silencioso. Los gatos sa-
de Boggins por el campamento. Y tu sabes, la mayor- ben esto. Entonces, asegrate que tus jugadores tam-
a de los campamentos de veranos tienen perros... bin.

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La Caja de Herramientas del cuerpo es tan poderosa espero que a todo el mundo le guste cada regla que
aunque no tan sutil como la de la Voz. El ejemplo escrib en el libro. Espero que la gente las cambie, las
mas sencillo es usar tu cuerpo para ayudar a comuni- tuerza o sinceramente las pase por alto todos y cree
car informacin a tus jugadores a travs del lenguaje un conjunto totalmente nuevo de reglas. Eso es jus-
corporal de los personajes no jugadores. Cada perso- tamente la mitad de la diversin a la hora de jugar un
naje debera mostrarse y notarse diferente. Como el juego de rol: ver como otras personas juegan el mis-
ejercicio que mencione antes, ve al Mall o a algn mo juego con reglas diferentes.
otro lugar donde haya mucha gente y obsrvalos.
Solo durante el almuerzo, sintate una hora con un De hecho, cuando narro Cat, me encuentro a mi
sndwich y observa como la gente camina por ah. mismo cambiando las reglas cada sesin o mas o me-
Nota donde la gente coloca sus manos, como ellos nos. Un jugador tiene que hacer un salto y falla por
sostienen su cabeza, como ellos evitan la mirada de un solo par (necesitaba 3 y sac 2), pero el dice, mi
los extraos, o como se corren del camino de otros, o gato aterrizo sobre el costado, solo un poco corto,
bajan la mirada hacia el suelo. Como se mueven al no? Yo asiento con la cabeza. Entonces, el puede
estar en un gran grupo de amigos, como se mueven usar sus Garras para trepar el resto de lo que le que-
en lnea o como su lenguaje corporal cambia comple- da para llegar? Yo asiento de nuevo con la cabeza.
tamente cuando tienen que disculparse. Es asombro- Puedes hacer una tirada con tus Garras para tratar
so de ver, realmente lo es. de trepar el resto del camino hacia arriba.

Y tu puedes aprender todo eso con tan solo una En ningn lugar de las reglas dice que se puede
hora de prestarle atencin. Y no tienes que ocupar tu hacer eso, pero esa solucin para el fallo fue tan cool
tiempo mirando gente; mira tambin algunos gatos, (hizo los ojos de todos brillar -el realmente necesita-
algunos perros tambin. Cuanto mas sepas de tus ba hacer ese salto), que le permit salirse con la suya.
felinos amigos, mas puede comunicar sus acciones y Y as, BANG! Una nueva regla. Si yo usabas las re-
voces a tus jugadores. glas rpido y duro, el no hubiera sido capaz de hacer
la tirada y hubiera cado obteniendo algunas cicatri-
Paso 3: Llevar el juego ces. En su lugar, porque estaba dispuesto a cambiar
las reglas por un jugador creativo, el juego continuo
Finalmente, una rpida charla sobre como llevar el y el fue capaz de salvar a una madre de un malvado
juego. Primero, una mirada a las reglas. Segundo, ver Boggin.
algunos de los mas viejos trucos sobre la narracin. Entonces, si no te gusta como las Vidas funcionan y
Finalmente, hablaremos sobre como recompensar a crees que deberan tener un rol mas importante en el
tus jugadores. juego, hazlas mas importantes. No te preocupes por
el balance del juego o ninguno de esos sinsentidos.
Las Reglas El nico balance del juego es preocuparte cuando
un jugador toma ventaja de las reglas y las explota en
Como fue dicho al comienzo de este libro, la nica detrimento de otro jugador. No importa que reglas
regla que realmente debes seguir es DIVIERTETE!. les pongas en frente, el va a arruinar cualquier juego
Ahora, eso es fcil de decir para mi: yo escribo las al que le pueda poner las manos encima. Ese es su
reglas, se como funcionan y se que reglas dejar de tipo de diversin: divertirse a costa de otros. Eso es
lado cuando lo necesito, no?. porque otros juegos tienen Balance de juego: para
Bueno, francamente, tu tambin. Tengo mucha fe asegurarse que los Trolls de las reglas no abusen
en ti. Designe las reglas para ser simples y fcil de del sistema de juego.
saltar y modificar, as que tu puedes hacer exacta- Yo quiero que ustedes abusen del sistema de juego.
mente eso. Todo el mundo tiene sus propias reglas Hazlas funcionar como quieras que funcionen.
caseras para el MONOPOLY, y no hay razn para que
cada persona que tenga una copia de este juego no Pero si un jugador arruina todo para el resto, no
deba tener su propio set de reglas caseras tambin. culpes al sistema, culpa al jugador.

Si, sacar y cambiar reglas cambia como el juego fun- Y no lo invites la prxima vez.
ciona, pero ese es el punto de sacar y cambiar reglas:
hacer que el juego funcione de forma diferente. No

15
Djalos hacer todo el trabajo
Este es el truco que los mejores narradores cono-
cen: hay muchos mas de ellos (los jugadores) que de
los que hay de nosotros. Afortunadamente no se
han dado cuenta de esto todava y tu puedes usarlo
en tu beneficio.

En una pelcula o un libro, el autor tienen el control


completo de cada uno de los aspectos de la historia.
l controla los pensamientos, acciones, dilogos de
todos los personajes, pero mas importante, el contro-
la el ambiente, el escenario y las circunstancias. La
mayora de los juegos usan la premisa: el narrador
es el autor y los jugadores los personajes principa-
les. Nosotros no vamos a ir en esa direccin. Yo su-
giero que los jugadores sean los autores tambin. Tu
principal rol como Gato Master es ayudarlos a contar
sus propias historias.
En el Mundo de los Sueos
Cuando sus gatos entran a un cuarto, diles a ellos
que lo describan. Djalos llenarlo como les parezca. Cuando tus personajes entran al Reino de los Sue-
Llena los blancos que ellos vayan dejando como te os, tienes varios desafos delante tuyo. Los sueos
parezca, pero sino, djalos hacer todo el trabajo. no son como el mundo real, tienen cualidades que lo
hacen distinto. En esta seccin del libro, vamos a
Djalos describir como es la familia con la que vi- hablar sobre los sueos y como evocar su atmsfera
ven, la casa en que habitan y el vecindario cercano. nica.
Djalos elegir el nombre del perro de al lado. Djalos
describir el halcn que vive justo arriba del bosque La calidad de los sueos
que hay terminando la calle. Deja que ellos hagan
todo el trasfondo de la historia sobre como encontra- Lo mas importante al narrar historias en el Reino
ron el halcn con el ala rota y le trajeron ratas y rato- de los Sueos es recordar su atmsfera.
nes a el para que coma, y lo ayudaron a recuperarse,
convirtindolo en un aliado de por vida. Los sueos se sienten de cierta forma, y si tu puedes
evocar esa sensacin, puedes hacer sentir a tus juga-
Djalos detallar sus propias aventuras pasadas, dores como que estn dentro del Sueo.
pero cuando lo hagan, escchalos bien y toma notas.
Encontraras todo tipo de semillas de aventuras en El Soador
sus descripciones, as como posibles futuros aliados y
enemigos. La primera cosa al considerar al describir el Sueo
es el ambiente del soado. Si un soador esta tapado
Cuanto mayor control le des a tus jugadores sobre
con una sabana, con su almohada preferida, el Sueo
los destinos de sus personajes, mas van a dedicar no
ser amigable y clido.
solo en sus personajes sino en el mundo que los ro-
dea. El sol esta alto en el cielo, enviando un calor delica-
do sobre tu cabeza. No es demasiado fuerte, porque
Si tu introduces un personaje secundario, ellos van
una suave y fresca brisa te acompaa. El pasto se
a decidir si quieren o no tomarse algn tiempo en el.
mueve con ella, los copas de los arboles se alborotan.
Si ellos crearon el personaje, ellos ya tuvieron algo
Y tu estas bastante seguro que si saltas lo suficiente-
que decir sobre como se ve, sus maneras, sus hbitos
mente fuerte, tu puedes volar a travs de ese hermo-
y defectos. En otras palabras, ellos van a crear los
so cielo...
personajes con los que quieran interactuar; ellos
estn haciendo todo el trabajo.

16
Por otro lado, si el soador se duerme en una cabi- Casi nunca entendemos nuestros sueos, pero re-
na telefnica con la lluvia golpendole mientras sue- cordamos como nos han hecho sentir.
nan sirenas y el ladrido de un perro puede ser escu-
chado en la oscuridad, la experiencia del soador es Exageracin
muy diferente.
En el Reino de los Sueos, todo es mas grande de lo
Es oscuro. Y hmedo. Hay rayos que brillan, pero que debera ser. O, si lo prefieres, todo es mucho,
no iluminan. La lluvia cae con tal fuerza que parece mucho mas pequeo. En cualquier caso, la exagera-
clavarse en la tierra, esperando desenterrar algo bajo cin es una gran herramienta para evocar la atmsfe-
ella, que fue dejado all mucho tiempo atrs. Piensas ra de los sueos.
que has escuchado gritar, quizs debajo de esos ar-
boles. Y ahora un sonido de succin, quizs en el ca- Te acercas a la casa de Charlie. Recuerdas que le
mino. Estas frio, solo y en la oscuridad. Estas bastan- debes a el 10 dlares que le pediste prestados para
te seguro que si no sigues caminando, el barro te almorzar el otro da. Las ventanas estn abiertas,
arrastrara hacia abajo. Quizs de all es de donde los observndote. Las cortinas parecen sonrer al verte.
gritos vienen. Alguien que no pudo seguir caminan- La cerca de madera se convierte en una de hierro
do. Y tus pies se sienten tan pesados... solido en cuanto vas pasando, y se cierra gritando
cuando la dejas atrs. La puerta de la casa se abre
Los detalles son importantes. Usa colores para co- por si misma; te das vuelta y corres, pero tus pies te
municar sentimientos. Usa sonidos, olores. Usa todo siguen llevando hacia el otro lado Mucho de la geo-
lo que te permita evocar la atmsfera del sueo. grafa y arquitectura del Sueo es exageracin, refle-
jando el humor del soador, o el tema de su sueo. Si
Smbolos y absurdo esta enfrentando sus miedos, todo es oscuro, frio y
terrible. Si esta cmodo, es suave, clido, y dulce.
Si, a veces un cigarro es solo un cigarro, pero eso
significa que otras veces, no lo es. Los smbolos son
un elemento importante del Sueo, aunque el mun-
Tiempo
do simblico no siempre tiene sentido. Eso es proba- En el Reino de los Sueos, el tiempo solo existe co-
blemente porque no se supone que lo tenga. mo una variable, un elemento elstico. No hay con-
Los smbolos comunican informacin a nosotros, sistencia en su paso. Un viaje que debera tomar se-
pero a veces esa informacin no se supone que sea manas puede ser solo un momento, sin poder recor-
interpretada lgicamente (los films surreales de Da- dar los eventos entre el punto A y el punto B. Un se-
vid Lynch son llamados como sueos por una gundo puede tomar horas en pasar, especialmente
razn). A veces, los sueos presentan imgenes que cuando se escapa de una pesadilla. Las cosas se ace-
no significan nada, pero comunican una sensacin leran y se ralentizan como les parece a ellas.
o una emocin.
Actos asombrosos e imposibles
Un hombre extrao se acerca. Sus ojos son negros,
su cabello rubio y sus uas estn hechas de alabas- Saltar, volar y otros actos asombrosos e imposibles:
tro. Hay algo que necesito hacer el dice, y se ade- todo es posible en el sueo, pero la mayora de ello es
lanta y te besa con sus labios como de cadver. Su inintencional. Algunos soadores pueden controlar
aliento huele como goma quemada. Cuando el lo sus acciones, volar cuando desean hacerlo. Otros
hizo, susurra: Gracias y se va. Rosas caen de sus realizan milagros menores y disfrutan mientras du-
pantalones mientras se va, llenando el cuarto con su ran.
aroma.
Los gatos pueden controlar el Ensueo (ver Reglas
El prrafo anterior puede ser un sueo, y hay doce- de Sueo, mas abajo), pero los humanos hacen todo
nas de formas diferentes de interpretar la experien- mas difcil. Porque ellos no pueden controlar sus
cia. Sin embargo, lo que es mas importante es la sueos -excepto unos pocos talentosos humanos- sus
emocin que tu tomas de esta. Cuando se describen psiquis manipulan y forman el ensueo mas all de
sueos, usa experiencias surreales para buscar una cualquier arreglo posible.
respuesta elptica en vez de llenar sus cabezas con un
Que signific eso?. En otras palabras, los gatos tienen que hacer lo que

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pueden con lo que los humanos les dan.

Pesadillas
Formas de alterar el ensueo
Como si los Boggin no fueran suficientes. En el Re- Cambiarse a si mismo (1 Par)
ino de los Sueos, los gatos tienen que estar atentos
Con una Buena Cola tu puedes saltar una milla en el cielo,
a las pesadillas. Como los Boggins, las pesadillas
hacerte crecer alas y volar, branquias y nadar, y cualquier otra
pueden hacer poco por poner en peligro a los gatos... cosa que te afecte a ti, solo a ti y nada mas que a ti.
a menos que ellas estn alimentadas por los miedos
del soador.
Cambiar alguna otra cosa (2 pares)
Las pesadillas se alimentan del miedo humano, y
Tu gato puede hacer sonar la alarma de un reloj, apagar una
buscan soadores humanos para satisfacer su ham- computadora, hacer que una herida deje de sangrar o que una
bre. Muchas pesadillas incluso recolectan soadores mujer mala se tire un pedo en un lugar publico. Tu puedes
humanos, mantenindolos atrapados en cajas, en sus cambiar cualquier objeto mientras este no sea permanente-
mente destruido y es algo que el objeto pueda hacer
propias fobias e inseguridades.

Lo mas importante al narrar historias en el Reino Alterar algo mas (3 pares)


de los Sueos es recordar su atmsfera. Los sueos
se sienten de cierta forma, y si tu puedes evocar esa Si la Cola de tu gato es su Mejor Rasgo, tu gato puede hacer
que algo (no una persona) haga algo que no puede hacer. Tu
sensacin, puedes hacer sentir a tus jugadores como puedes hacer que un reloj se ra o un cerdo vuele, o algo se
que estn dentro del Sueo. convierta en una flor.

Reglas del Sueo Crear o Destruir algo (4 pares)

Si la Cola de tu gato es Legendaria, el puede completamente


Los gatos tienen gran poder en el Reino de los Sue- destruir algo. No puede ser algo hecho de mas de una parte
os. Porque ellos ganaron la Prueba, ellos tienen la como un arma o un reloj, pero puedes destruir una parte del
habilidad de manipular y alterar el Ensueo. Sin em- reloj para que no funcione mas.
bargo, porque los hombres tienen control sobre este
Cambiar completamente un lugar (5 pares)
de una forma aleatoria, tienen mucho trabajo cuando
estn cuidando a alguien mientras duerme. Un gato Finalmente, un gato puede completamente cambiar el am-
biente que lo rodea en algo mas. El no puede predecir que
usa su Cola para manipular el sueo. A diferencia de
ser, pero la situacin cambia enteramente. Esto es un acto de
los Trucos, un gato solo puede alterar el Ensueo increble voluntad, demandando toda la magia que el tiene.
tomando Riesgos. A continuacin las formas de cam- No es algo ordinario, pero puede ser logrado.
biar el ensueo.

18
Aventuras gatunas

19
Aventuras gatunas Rescatando al Rey de los Gatos
Listadas mas abajo hay algunos ganchos de histo- Una bruja (tpicamente una vieja malvada, pero no
rias para que puedas incorporar en una historia mas hay nada de malo en salirse del clich) ha capturado
grande. Asegrate que encaje en el estilo de juego de al Rey de los Gatos y planea despellejarlo por su ma-
tu grupo y usa algunos de los tips que has aprendido gia y conocimiento. Por supuesto, depende de uste-
en la seccin previa. des organizar y dirigir el plan de rescate.

Un nuevo nombre secreto La Bruja tiene todo tipo de trucos y trampas listas
para los gatos que quieran rescatar a su Rey (solo
Si los Boggins alguna vez descubren el nombre se- piensa en las trampas que salen en Mi pobre angeli-
creto de un gato se vuelven invisibles para el, como to y lo que le haran a un gato y tienes la idea ade-
son invisibles para los humanos. Esto significa que el cuada). Tambin tiene dos Dobermans gemelos
Boggin puede acosar al pobre gato y robarle su ma- (llamados Diente y Garra) y un Pitbull (Esau)
gia. que anda rondando siempre por la casa. Adems hay
un grupo de cuervos que viven en el techo y siempre
Si un gato alguna vez pierde su nombre secreto de estn mirando a ver si encuentran algn gato. No son
esta forma, debe encontrar uno nuevo. La nica for- realmente cuervos, sino que son Pesadillas que ella
ma de hacerlo es en el Sueo. El Pozo de los Nom- sac del Sueo. Los otros pjaros del rea los detes-
bres esta escondido (para evitar que Boggins y Pesa- tan y estarn dispuestos a ayudar a cualquiera contra
dillas lo encuentren) y solo las criaturas mas sabias ellos.
en el mundo saben donde esta.
Finalmente, tiene una pequea gata negra que ella
Pero conseguir ese conocimiento no es fcil y pro- llama Circe. La gata ha sido posedo por un Boggin y
bablemente lleve a una aventura. tiene puntos de Boggin (ver Boggins mas adelante).
Tiene Mejor Cola, y el resto de sus rasgos son Fuer-
Una vez que el conocimiento es conseguido, solo la tes. Ella siempre esta buscando encontrarse otros
mitad del viaje esta hecho. Recorrer el Sueo hasta el gatos y no dudar en matarlos por su magia. Puede
Pozo de los Nombres requiere astucia, coraje y sigilo usar magia de gatos y ha hecho un ritual que le avisa
(para asegurarse que ningn Boggin o Pesadilla te cuando algn gato entra a la casa. Circe es lo sufi-
sigue). Se encuentra escondido en un Valle Oculto, cientemente inteligente y sabe que no podra vencer
justo sobre la costa del Mar de Flamas. Una vez ah, a un grupo de gatos por si misma, pero puede avisar
el gato susurra en el Pozo y el eco le dice su nuevo a los perros y aislar a los gatos menos inteligentes
nombre dependiendo de que fue lo que susurr en con su magia, sorprendindolos uno a uno.
el Pozo. Que debera susurrar? Eso depende del ga-
to. Los gatos jugadores pueden tener ayuda de un ejer-
cito formado con los felinos del barrio (Qu gato en
su sano juicio no querra tener el mote de Salvador
del Rey de los Gatos ?) pero tienen muy poco tiem-
po para conseguir ayuda y menos aun para formular
un plan. Han descubierto que fue capturado en la
maana y tienen hasta la medianoche para salvarlo
(a esa hora es cuando planea hacer el sacrificio).

A la Bruja hay que darle los rasgos de una persona


malvada, pero tambin algunos Boggins Points
(dependiendo en cuantos gatos tienes en el grupo y
que tan fuertes piensas que son). Ella debera ser
capaz de hacer todo lo que una bruja debera ser ca-
paz de hacer con sus puntos de magia.

Volar: puede volar por 3 puntos de Boggin, no im-


porta la distancia, pero necesita si o si una escoba.

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Maldiciones: por 2 puntos de Boggin ella puede cau- ca la proteccin que reciben. Lo que realmente mere-
sar que un gato falle una accin especifica (saltar, cen es el mismo sufrimiento que le han dado a los
esconderse, pelear). La maldicin solo dura hasta gatos.
que el gato intenta su accin, una vez que falla la
maldicin no lo afecta mas. Ella debe sealar al gato Los gatos malos andan por ah para traerle mise-
con su pata de pollo mgica (tomada de un pollo de ria a los humanos, incluyendo un truco que no tiene
plumas negras) para lanzar la maldicin. ningn uso honesto: robar el aliento. Es un viejo ri-
tual que ha sido prohibido por el Rey de los Gatos,
Pociones: ella tiene pociones que apestan (causando pero eso no significa que algunos individuos no lo
-1 dado a todas las acciones) y pegotean (3 dados de usen. Si un gato se sienta sobre una persona dormi-
ventaja para mantener atrapado a un gato). Tambin da, puede robarle el aliento directamente. Este ritual
tiene una pocin que la hace invisible (hasta que se lleva una hora por punto de Magia que esa persona
para bajo la luz del Sol). Ella tambin tiene una po- tiene y al final de la noche, esa persona tiene un pun-
cin que le permite ver y hablar a los Boggins. Esta to de magia menos y el gato tres mas. Cuando un
ultima dura por 10 minutos. gato roba el ultimo punto de magia, la persona mue-
re. Un adulto tiene solo 3 puntos de magia, los jve-
Adems la bruja esta intentando convertirse en un nes tienen 4, los adolescentes 5, los nios tienen 6 y
Boggin. Ella espera ganar su fe y confianza hasta que los nios muy pequeos 7.
uno la posea. Salvar a la bruja de si misma, puede ser
una tarea secundaria, pero aun as, una muy noble. Por ejemplo, el gato malo llamado Klytemnestra
esta robando el aliento de un chico pequeo. El chico
tiene 5 puntos de magia, entonces el ritual lleva 5
horas de la noche el completarse. En la maana, Kly-
temnestra tiene 3 puntos extra de Magia y el chico
tiene 1 menos. Eso significa que la noche siguiente el
ritual solo tomara 4 horas en completarse.

Por el otro lado, hay algunos perros buenos. No


todos los caninos estn resentidos con los gatos por
haber ganado la Prueba. Unos pocos y solo unos
pocos- reconocen el deber de los gatos de proteger a
la gente e incluso los ayudan en su deber. Despus de
todo, nadie en la Tierra sabe mas del deber que los
perros; es solo que a veces el deber puede volverse
celos...

Algunas veces, un perrito crece en una casa llena de


Buenos perros y malos gatos gatos y aprende a ver a los Boggins (no todos los pe-
rros pueden verlos) y ayuda a sus felinos amigos. El
Como fue sugerido antes, hay gatos malos pero no
usa su propia magia (ver Perros, mas abajo) para
es necesario un Boggin para hacer que un gato se
cazar y matar a los Boggins, adems de ganarse la
vuelva malo. Como la gente, algunos gatos sencilla-
confianza y amistad de los gatos.
mente nacen malos. Tambin, como la gente algunos
gatos por ambicin, trauma, o que le rompan su co- Ahora, con todo eso en mente, considera una aven-
razn o algn otro problema emocional puede hacer tura con un perro bueno y un gato malo. El gato esta
que el gato se vuelva contra la gente y contra otros tratando de vengarse con una familia por haber
gatos. abandonado a sus gatitos, mientras el perro un ca-
chorro llamado Hijinx- intenta conseguir la ayuda
Imagina una caja llena de pequeos gatitos abando-
de sus gatos vecinos. Los gatos nunca haban escu-
nados en el calor del Verano, dejados all para sim-
chado antes de un perro intentando hablar con gatos,
plemente morir. Imagina un gatito con una soga y
por lo que no se sienten muy tentados a confiar en el.
una roca atada a su cuello, lanzado hacia un rio. La
Hijinx hace lo mejor que puede para ganrselos, in-
gente puede ser muy mala con los gatos, por lo que
tentando mostrarles evidencia de la maldad del gato.
hay algunos felinos que no creen que la gente merez-

21
Sin embargo, este gato malo es inteligente y usa sus La gente necesita a los gatos, no importa el tiempo o
propios trucos para intentar sabotear el intento de lugar. Y solo porque tu Fuerza o Destreza no sea 18
Hijinx de ganarse la confianza de los felinos. Nadie no significa que no puedas ser un hroe.
escucha al pobre perro y cada noche, el pequeo be-
be en su cuidado despierta con menos aliento (Una nota aparte: recuerdo haber visto Alien con
amigos mientras escriba este libro, pensando como
el pequeo Jones el Gato usaba hasta su ultimo pun-
to de Magia intentando guiar a todos lejos del mons-
truo. Imagina su frustracin al final: encerrado en
una caja, sin posibilidad de ayudar a sus amigos
humanos. Eso es drama).

Mezclando gneros
Casi todos los juegos de rol que existen tiene reglas
para los gatos. Si tu quieres jugar un gato de este jue-
go en otro juego, es decir en otro tiempo, lugar, po-
ca, es bastante fcil.

Todo lo que tienes que hacer es usar los rasgos del


otro juego para tu accin fsica. Entonces, asume que Enemigos naturales
la cola de tu gato es tu Mejor Rasgo (necesitas todas
las ventajas que puedas) y usa el sistema de magia de Los gatos tienen muchos enemigos -la mayora de
este libro como es. Si usas un punto de magia para ellos no podemos verlos. Hablaremos de esos luego.
desaparecer en un pestaeo, eso es exactamente lo Primero, hablemos del tipo de enemigos que tu y yo
que haces. Asume que la magia de tu gato siempre podemos ver.
funciona y es siempre mas fuerte que cualquier ma-
gia (o tecnologa) que los humanos tienen. Despus Nota sobre los rasgos
de todo, los estas protegiendo -sea que lo sepan o no-
y sus pequeos intentos de magia no pueden ponerse No todos los Enemigos tienen los mismos Rasgos
en medio de tu trabajo. que los gatos, y los gatos no siempre tienen los mis-
mos Rasgos que sus enemigos. Ahora veamos como
No sientas que tienes que detenerte al trasplantar la funciona esto.
magia de los gatos: incluye la magia de los Boggins.
Los humanos no pueden verlos (la mayora de ellos, Si un gato tiene un Rasgo que su enemigo no tiene,
en realidad) e incluso si ellos tienen una espada no hay competencia; el gato gana cada prueba que
mgica, una armadura mgica, e incluso granadas, involucre ese Rasgo. Lo mismo pasa al revs, si un
necesitan proteccin de lo que no pueden ver. Casi enemigo tiene un Rasgo que el gato no tiene, el gato
todos los hroes en la historia y la ciencia ficcin ha pierde siempre esa prueba. En otras palabras, si un
pasado por momentos de melancola. Te has deteni- humano trata de levantar un gato con sus manos, y el
do a considerar que puede haber sido por un gordo y gato no tiene Manos para contrarrestar esa accin,
pesado Boggin sentado sobre ellos, absorbiendo sus no hay mucho que hacer.
sueos? Pero por el otro lado, la gente no tiene garras...

22
Adems, como un ltimo recurso, los gatos siempre maneras:
pueden intentar escaparse usando sus Patas.
Encontrar (1 punto): el perro puede encontrar a
Algunos enemigos tienen Cicatrices Extra y su dueo, no importa donde este.
Menos Cicatrices. Extra cicatrices significa que es-
tas se pierden primero durante una pelea antes de Hablar (3 puntos): el perro puede comunicar una
que alguna cicatriz vaya a un Rasgo. Los enemigos sola palabra a su dueo usando comunicacin no
con Menos Cicatrices tienen un numero mas limi- verbal.
tado de cicatrices antes de no poder pelear mas. Defender (cualquier cantidad de puntos): un
perro puede gastar puntos de lealtad cuando defien-
Perros de a su dueo agregando 3 dados a cualquier tirada.

Rasgos Oler Boggin (1 punto): los perros no pueden ver a


los Boggins, pero algunos de ellos pueden olerlos.
Dientes (para llevar cosas y pelear) Oler a un Boggin no alcanza, el perro tiene que poder
Patas (para correr y saltar) sealarlo antes de poder atacarlo. Un perro puede
gastar 1 punto de Lealtad para oler a un Boggin aco-
Orejas (para escuchar) sando a su dueo. El puede atacar al Boggin luego de
usar 1 punto para ubicarlo.
Nariz (para oler)
Rastrear (2 puntos): un perro puede gastar 2
Pelaje (para impresionar a otros perros y tomar cica- puntos de lealtad para recordar el aroma de cual-
trices) quier criatura. Una vez que gasto estos puntos, puede
Uas (para cavar) seguir el rastro de esa criatura.

Los perros son muy similares a los gatos, pero con Desaparecer Boggin (3 puntos): los Perros co-
pequeas diferencias en los Rasgos. Ellos usualmen- nocen un ritual que los libera de los Boggins. El ri-
te se lanzan al ataque sin pensar, y no usan sus ga- tual es complicado, pero le permite sacarse de enci-
rras sino que usan sus dientes. ma a un Boggin para siempre. Requiere un tem y
cierta (y desconocida) participacin del dueo. Pri-
Los dientes de un perro son como los colmillos de mero, el perro debe masticar el tem, gastando 1 pun-
un gato, solo que ellos hacen mucho mas dao. to de Lealtad. Segundo, el perro debe hacer que el
dueo lance el tem al Boggin (esto generalmente
En una pelea, si un perro gana una prueba con sus
lleva que haya bastantes intentos). Una vez que el
dientes, el tiene atrapado al gato con ellos y no lo
tem golpea al Boggin en cuestin, el perro gasta dos
soltar. Los dientes de un perro hacen un numero de
puntos de Lealtad, toma el tem lejos del dueo y lo
cicatrices de dao equivalente a su Bonus de Dientes
entierra. Si permanece enterrado hasta el prximo
por cada turno. No necesita tirar nada para hacerlo.
atardecer, el Boggin desaparece.
La nica esperanza de un gato es utilizar vidas para
evitar ganar mas cicatrices.

Cada turno, el gato gana una chance de escapar de


los dientes del perro. No puede usar una vida para
tener xito automticamente, debe hacer una Prueba
de Destino y solo puede usar sus garras para hacerlo.

Los Perros tambin tienen su propio tipo de magia.


Es menos poderosa porque ellos no ganaron la Prue-
ba, pero aun as la tienen. La magia de un perro esta
basada en la lealtad a una persona y gana puntos de
Lealtad en la medida que su vinculo con esa persona
permanezca intacto. Un perro tiene 3 puntos de Leal-
tad por ao que el pasa con un dueo (o familia). La
magia de un perro puede ser usada de las siguientes

23
Ratas Una vez quede atrapado por la Persona Mala, hay
poco que puede hacer para escaparse -excepto clavar
Rasgos sus garras en los ojos de la persona mala. Un uso
exitoso de sus garras contra la Cara de la persona
Cara (ojos, odo, nariz) mala, significa que ha araado lo suficientemente
fuerte para escaparse de su agarre.
Patas (para correr y saltar)
Las herramientas le dan a las personas malas venta-
Dientes (para morder y llevar cosas) jas adicionales. Pequeas herramientas como marti-
Cola (no es una ventaja, ver mas abajo) llos y cuchillos le dan a las personas malas 2 dados
de Ventaja en sus tiradas. Herramientas mas grandes
Nido (una gran ventaja, ver mas abajo) como escobas, y otros implementos de dos manos les
dan 4 dados de Ventaja. Armas, autos y otras gran-
Uas (para atacar, para cavar)
des y mortales armas le dan a la Gente Mala 10 da-
Mientras una rata no es mucho problema para un dos de Ventaja en sus tiradas.
gato, muchas de ellas pueden ser un problema inclu-
so para el mejor cazador de ratones. Las ratas traba- Boggins
jan bien juntas, y cuando lo hacen, utilizan el Rasgo
Nido. Si un Nido de Ratas ataca a un gato, agregan el Hay muchos tipos diferentes de Boggins, pero todos
Rasgo Nido juntas para cualquier Riesgo contra el ellos quieren una cosa: una forma fsica, los Boggins
gato. no causan miedo y enojo y otras emociones negativas
por diversin. Ellos tienen metas; principalmente
Individualmente, si un gato quiere hacer algo contra conseguir poseer un ser mortal.
una rata, el siempre hace una prueba contra la cola
de la rata: la cola de una rata siempre es Pobre Los Boggins pueden poseer cualquier tipo de criatu-
(Bonus 1) y no puede ser mejorada. ra viviente -incluido gatos- pero el proceso requiere
ciertos pasos para completarse. Una vez que esta
hecho, el Boggin controla el cuerpo, con los pensa-
mientos y memorias de quien posee. Como lo hace?
Hay varios mtodos pero los mas populares estn
listados mas abajo.

Nota que todos los Boggins comienzan de forma


similar: como seres como sombras, sin forma. El pri-
mer paso en el proceso de poseer un ser es encontrar
a alguien con una potencial debilidad y explotarla. La
forma del Boggin depende de esa debilidad. En otras
palabras, es el ser a poseer el que le da al Boggin su
forma y su poder.
Gente Mala Para propsitos de juego, el poder de los Boggins se
ve en sus Puntos de Boggin. Cuantos mas puntos
Rasgos
tenga uno, mas potente es, y es mas difcil de derro-
Cara (ojos, orejas, nariz) tar. Cada Boggin tiene diferentes habilidades, todas
requieren el uso de Puntos de Boggin.
Piernas (para correr y saltar)
Vencer a un Boggin antes de que posea a alguien es
Manos (para agarrar y levantar cosas) bastante directo y no tiene demasiadas vueltas. Si un
Boggin se queda sin Puntos de Boggin, vuelve a su
Herramientas (ver mas abajo)
forma natural una nube sin forma- y se vuelve a de
La gente mala le hace cosas malas a los gatos. Esto donde sea que haya venido. Pero una vez que consi-
es usualmente gracias al uso de sus manos. Para que gue poseer a alguien, liberarse de el de esa forma es
una persona mala logre poner sus manos en un gato, casi imposible.
has una prueba entre sus Manos y las Patas del gato.

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Cada uno es diferente, y suelen requerir algn ritual
que solo los mas ancianos cazadores de Boggins co-
El Hombre bajo la cama
nocen. Aprenders estos trucos mas abajo. Este es uno peligroso. Lo llamamos el que anda
rondando. Tuve que encontrar a mi Tommy en el
El Monstruo de Ojos Verdes Sueo para tener una larga charla con l, sobre es-
to. Tuve que pelear un poco contra el. Cuando mi
El Monstruo de Ojos-Verdes, como te puedes ima- Tommy vio que me enfrentaba a l por m mismo,
ginar, se sienta en tu espalda, susurrando todo tipo supo que el podra hacerlo tambin. Y cuando lo
de cosas a tu odo. La mayora de ellas involucra supo, El que anda rondando se convirti en El
cosas que otra gente tiene y tu no. que se va escapando.
Rasgos Rasgos
El Monstruo de Ojos Verdes tambin conocidos Garras, Cara, Colmillos, Piernas, Nariz, Manos
como Greenies- no son Boggins muy fuertes, no
son tan peligrosos como el Hombre Bajo la Cama o Es tambin conocido como El Hombre en el Arma-
los Pesados, pero ellos son trabajadores y los Bogginsrio y El Hombre en la Ventana, pero su propsito
mas comunes. No suelen trabajar solos, sino que los siempre es el mismo: asustar a los nios donde sea
Greenies trabajan en grupos, asegurndose que el ser que est. El Boggin gana su fuerza de los miedos del
a poseer no escuche nada mas que sus perversos su- nio, especialmente el miedo mas desesperado. Sa-
surros. ben que los padres no creen en El hombre bajo la
cama (incluso a pesar de sus propios recuerdos de
Cuando toman forma por primera vez, los Greenies nio) y cuando los padres dicen no hay algo as co-
aparecen como diablos pequeos, con cuernos y cola. mo los monstruos, ah es cuando el Boggin empieza
Tienen dientes afilados y pequeas alas que usan a actuar con toda su fuerza.
para volar por ah. Su piel es como cuero endurecido
hacindolos bastante resistentes a las heridas. Ellos El Hombre bajo la Cama gana un punto de Boggin
suelen ubicarse sobre la espalda de su victima, susu- cada noche que pasa debajo de la cama del nio (o en
rrando a su odo todo tipo de sinsentidos sobre lo su closet, o detrs de las cortinas). Gana dos puntos
que ellos no tienen. Tarde o temprano, la victima se de Boggin cada noche despus que los padres den el
distrae completamente de su vida, perdiendo su pro- discurso de No existen los monstruos.
pia identidad en una locura obsesiva por las cosas
que otras personas tienen. El hombre bajo la cama tiene los mismos rasgos que
la Gente Mala pero cuando toman forma por primera
Los Greenies trabajan juntos en pequeos grupos. vez todos sus Rasgos estn tullidos. El hombre puede
Cada da que una victima es infectada por Greenies, tomar forma, pero solo puede ayudar al chico mo-
las pequeas bestias ganan todas puntos de Boggin. vindose entre las sombras, dndole al nio un senti-
Como otros Boggins, cuando los Greenies toman for- miento de peligro. A medida que gana Puntos de
ma, todos sus Rasgos comienzan como Pobres, pe- Boggin, aumenta cada uno de sus Rasgos punto por
ro ellos pueden gastar Puntos de Boggin (uno por punto. Cuando todos sus Rasgos alcanzan el nivel de
uno) para aumentar estos rasgos. Bueno, empieza a aterrorizar psicolgicamente al
nio. Cuando sus rasgos llegan a Fuerte, lo posee.

La mejor manera de vencer al Hombre es ayudar al


chico a enfrentar sus propios miedos. Si no le tiene
miedo al Hombre bajo la Cama, el Boggin no gana
poder (Puntos de Boggin). Envalentonar al nio en
sus sueos (los nios recuerdan los sueos mucho
mejor que los adultos) y pelear con el Boggin mien-
tras el nio observa son buenas formas de mostrarle
que puede superar sus miedos.

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Fantasmas
Ellos piensan que son especiales, sensitivos, por-
que pueden ver cosas. La verdad es que solo son vul-
Pesados
nerables. El Boggin no estara ah si ellos no estu-
Es una vista horrible. Viendo como esta cosa se
vieran.
sienta sobre tu hombre, mantenindolo atado en
Rasgos una red que no puede ver, pero con seguridad puede
sentir...
Garras, Cara, Colmillos, Piernas, Manos.
Rasgos
Los fantasmas son los Boggins que se alimentan del
arrepentimiento por no haber dicho o hecho las co- Pelaje, Ojos, Colmillos, Pelos (Odos), Patas, Red.
sas antes de que sea demasiado tarde. Los fantasmas
Sentarse en el silln, comer papitas, tomando una
se alimentan del arrepentimiento, tomando la forma
gaseosa y mirando TV es una forma perfecta de pasar
de los seres queridos perdidos para evocar senti-
la tarde. Pero si tu sabes porque estas sentado ah,
mientos de desesperanza y tristeza. Ellos quieren que
puedes levantar... tu trasero y salir a hacer una cami-
su futura victima a poseer se sienta desesperada, sin
nata. Tu gato puede ver porque estas ah, y cuanto
ninguna esperanza, y sin propsito en su vida. Cada
mas tiempo ests, mas difcil es para el hacer que te
da que un fantasma acosa a una persona, gana un
levantes.
punto de Boggin. En cuanto la victima comienza a
hablarle al fantasma (o lo reconoce de alguna forma), Los Pesados son Boggins que se alimentan de la
gana dos puntos de Boggin por da. Como los hom- pereza. Alguna vez intentaste levantarte del silln y
bres bajo la cama, los fantasmas tienen los mismos te sentiste pesado, como si un clido peso te instara a
rasgos que la Gente Mala. Cuando toman forma por quedarte all? Eso es un Pesado. Suele tomas la apa-
primera vez sus rasgos estn todos Tullidos y son riencia de una grande y peluda araa y se pasa el da
incapaces de interactuar con el mundo fsico. Sin tejiendo una red alrededor tuyo, pegndote a donde
embargo, a medida que aumentan sus rasgos usando ests para asegurarse que te quedes pegado a una
puntos de Boggin, cuando llegan a tener todos sus agradable apata.
rasgos en Bueno, pueden levantar pequeos objetos
como gatos. Cuando llegan a Fuerte, pueden poseer Cuando un Pesado toma forma por primera vez, es
el cuerpo humano, siendo casi imposibles de sacar. una pequea araa tejiendo como puede sobre el
cuerpo de su victima, alimentndose de la poca pere-
za que tenga. Entonces, a medida que el veneno del
Pesado va llenando sus venas, la victima pasa mas
tiempo sentada, haciendo lo menos posible.

Ah es cuando la red comienza. La araa va crecien-


do y va usando su red y su peso para mantener all

26
apresado a su victima. Finalmente, esta esta casi Tres hermanos Boggins Debera, Podra, y Habra-
totalmente cubierta por la red, y el Pesado deja sus son muy trabajadores. Similares a los Greenies, se
huevos. Esos huevos finalmente eclosionan y la victi- sientan sobre la espalda de su victima y susurran a su
ma tiene incluso mas Pesados mantenindolo quieto, odo las cosas que debera haber hecha, podra haber
alimentndose de su vagancia. hecho o habra que haber hecho... si solo hubieran
sido mas listos.
Cuando toma forma por primera vez, los Rasgos del
Pesado son tullidos. Cada da que se alimenta de su Los hermanos Debera crean duda de si mismos en
victima gana un Punto de Boggin. Cuando pase una sus victimas hasta que no les queda nada de confian-
noche en el sof viendo la TV, gana dos puntos de za y quedan perdidos en las dudas. Ellos se sientan y
Boggin. Cuando sus rasgos llegan a Bueno, comienza susurran, lo hacen hasta que su victima comienza a
a tejer su red. La red en si misma es como un Rasgo; hablarse a si mismo. Como otros Boggins, los Her-
comienza Tullida y gana fuerza con cada da. Un pe- manos Debera ganan un Punto de Boggin por cada
sado debe gastar sus propios Puntos de Boggin en da que infectan a su victima. Tan pronto como em-
sus rasgos o en la Red, no en ambos. Tan pronto co- pieza a decir su victima, Debera haber hecho esto,
mo sus Rasgos (incluida la Red) se vuelven Fuertes, Podra haber hecho esto, Habra que haber hecho
el Pesado pone sus huevos. Una vez que esto pasa, es esto tres veces en el da, ellos ganan dos puntos de
solo cuestin de das (usualmente dos) hasta que los Boggin por da. Y como otros Boggins, sus rasgos
huevos eclosionan y la victima queda cubierta de pe- empiezan en Tullido y van aumentando con puntos
queos Pesados, todos ansiosos de mantener a la de Boggin.
victima en el sof.
(Un extrao primo de los Hermanos Debera es el
Los Hermanos Debera tengo que hacer esto..., suele aparecer como una
gran bola de pelos, muy nervioso, lleno de electrici-
Estos tipos... que no dara por verlos probar un dad esttica. Como su nombre sugiere, su victima
poco de su propia medicina. Sentndose por ah, termina corriendo de un lado a otro, asegurndose
preguntndose a quien infectar luego, preocupn- que todo es hecho a tiempo obsesivamente).
dose por la persona infectada la ultima vez, que
quedo temerosa de hacer algo, por si es algo equivo-
cado.

Rasgos

Garras, Esconderse (Pelaje), Cara, Colmillos, Pier-


nas, Nariz, Alas.

27
Conocimiento gatuno

28
Conocimiento gatuno Y me sacaste de una seccin de segunda mano a
mi tambin?
Por La Prueba, la reputacin de los gatos a fluctua- (No, te consegu de una nia pequea entregando
do a travs de la historia. Algunas veces han sido gatitos en frente de una verdulera).
adorados como dioses, a veces odiados como diablos,
los gatos han sido siempre asociados con la magia, lo En cuestin de biologa, un gato es una criatura fas-
diablico y lo divino. En esta seccin veremos un cinante. Para comenzar, puede oler con 200 millones
poco del conocimiento que los hombres tienen sobre de clulas mucosas del olfato, el doble que los huma-
los gatos. Algo de esto puede ser verdad, pero solo nos (pero no tantas como los perros).
los gatos lo saben bien, y como sus nombres, no lo
Sin embargo, un gato no solo huele con su nariz. Su
andan diciendo.
rgano de Jacobson, ubicado en la parte superior
Totalmente correcto lo que dices de su boca, le da mas informacin olfativa tambin.
Su odo es bastante increble tambin.
Roland?
Sus odos tienen 40 mil fibras nerviosas (el humano
Si. Pensabas que iba a dejar que esto sea una tiene 30 mil) y puede distinguir entre fuentes de so-
charla en que solo se vea un lado de la cuestin? No nido ubicadas de 3 pulgadas hasta 7 pies y puede
puedo decir mucho, pero agregare lo que pueda. escuchar desde 1 pulgadas hasta 70 pies de distancia.
Con todo el conocimiento que tenemos de los gatos, Un estudio mostr que los gatitos de 3 semanas es-
hay mucho que aun no sabemos. cuchan el doble que los gatos adultos.
Ya dijiste eso. Qu?
(Djame terminar lo que digo, ok?). (Nada.)
Incluso las cosas que sabemos, no siempre las en- Pero, Los gatitos pueden leer?.
tendemos. Por ejemplo, sabemos que los gatos hacen
purrr, pero exactamente como lo hacen es un miste- (Ugh.)
rio. Sin embargo, nosotros hemos estado teniendo
La visin nocturna de los gatos gracias a su famo-
gatos por mucho tiempo. La mas antigua evidencia
sa pupila y la capa reflectiva detrs de sus ojos- es
de gatos domsticos viene de las ruinas de Jericho,
cincuenta veces mejor que la de los humanos. Sin
del ao 6700 a.C. Si, sabemos que los gatos han esta-
embargo, tiene 1/6 de sensibilidad al color y solo
do protegindonos de los Boggins por casi nueve mil
puede ver algunos verdes y azules, pero no son sensi-
aos.
bles a los colores rojos.
Esto es porque las marcas de las garras no queda-
Los ojos de un gato son tambin especialmente sen-
ban bien en los sofs de piedra. Adems, les tomo
sitivos al movimiento, activando su
varios cientos de aos a los humanos desarrollar
comportamiento depredador especialmente fino en
arte que pudiera resistir el paso del tiempo. Han
el cerebro del gato. Las partes del cerebro del gato
sido mas de nueve mil aos
que controlan el hambre son completamente diferen-
Veamos algunas cosas que los hombres conocan, tes de las partes que controlan el instinto cazador.
conocen y cree que conoce sobre los gatos. Por lo tanto, el deseo de cazar de un gato puede ser
completamente diferente de su deseo por comer. El
Y lo que los gatos piensan sobre lo que el hombre instinto de cazador tiene una conexin con los cen-
cree que conoce. tros de placer en el cerebro del gato. En otras pala-
bras, los gatitos cazan porque los hace sentir bien, no
Hechos por hambre.

Lo que sabemos de los gatos puede ser encontrado Si no crees esto, recuerda esos regalos que deja-
en miles de libros, la mayora de los cuales pueden mos que no suelen tener marcas de mordidas mas
ser encontrados en la seccin de segunda mano de tu all de las heridas mortales
librera local (creme, lo se de primera mano).
Normalmente, la tpica cena de comida para gatos
29
seca o hmeda es equivalente a cinco ratones. Nosotros?

En la comida enlata al menos podemos encontrar (Hush.)


menos pelaje.
Por qu los gatos siempre caen de pie? Bueno, no
Los bigotes de un gato son mas importantes que sus siempre en realidad, pero tienen muy buenas chan-
ojos o orejas, pudiendo sentir los cambios en el mo- ces de lograrlo casi siempre. Luego de los 70 milise-
vimiento del aire, ayudndolo a moverse a travs de gundos del comienzo de una cada, la biologa de un
la oscuridad. Incluso los gatos ciegos pueden andar gato entra en accin. Una secuencia automtica de
por ah a travs de obstculos, gracias a la sensibili- respuestas comienza con los ojos enviando informa-
dad de sus bigotes. Tambin, cuando quiere pasar cin al cerebro y el sistema vestibular toma el man-
por una pequea apertura, usa sus bigotes para juz- do. El gato primero mueve su cabeza, por lo que que-
gar el tamao. Como los gatos no tienen clavcula, da hacia arriba. Luego, la mitad frontal de su cuerpo
ellos pueden meter su cuerpo por espacios por los gira 180 grados. Los nervios en la espina giran el re-
que pueden meter su cabeza. sto de su cuerpo. Un hecho que la mayora de la gen-
te pasa de largo no es que los gatos giran todo su
A tu gato tambin le falta clavcula. cuerpo para poner sus patas debajo de su cuerpo,
(Cierto, pero tambin tiene una cabeza enorme). sino el hecho de que no giran demasiado, siempre
giran en el punto preciso.
Touch.
Todo el proceso es tan natural como respirar. De
El cerebelo de un gato, es la parte del cerebro que hecho, no creo que podra aterrizar mal aun si qui-
controla la coordinacin fsica, es proporcionalmente siera. Pero por qu lo querra?
mas largo que el de la mayora de los mamferos. Los
gatos saltan suficientemente por encima de sus obje- La piel de un gato es mas fina que la del resto de los
tivos para ganar agarre con las garras de sus patas mamferos, pero tambin es mucho mas flexible.
traseras, entonces caen hacia adelante y balancean Tambin tiene una glndula sebcea que produce
sus patas frontales para tener equilibrio. Los gatos una secrecin conocida como sebo, una sustancia
domsticos pueden saltar siete veces su altura. aceitosa que vuelve el pelaje del gato a prueba del
agua y lo hace brillar. Tambin tienen glndulas que
Eso seria como si tu pudieras saltar un edificio de producen una secrecin que le permite saber a otros
cinco pisos. gatos cuando esta de humor para el amor.

(Pero si estuviera en cuatro patas, mi altura seria Antes de que digas algo, John. Quiero que sepas
menos de 3 pies. Los saltadores con garrocha saltan que mis glndulas no funcionan en exceso. Las chi-
alrededor de 21 pies). cas me aman por mi encanto natural.

Yo podra saltar 21 pies con zapatos con propul- (Claro que s).
sin.
La piel de un gato tiene 130 mil pelos por pulgada
La cola, un rgano con mas huesos que la columna cuadrada. Ellos actualmente tienen dos tipos de pelo:
humana, tambin los ayuda en el balance. Y mientras el pelaje superior o externo, y el pelaje inferior. El
los gatos pueden ser rpidos, no estn hechos para la
pelaje superior tienen como funcin proteger el pela-
velocidad. La anatoma de un gato esta hecha para je inferior. Hay diferentes tipos de pelaje inferior y
rpidos saltos y cortas corridas. Despus de un mo- cada uno tiene sus propias funciones. Finalmente, el
mento, se les acaba la energa y tienen que detenerse
pelo de un gato es parte de un complicado sistema
a descansar. sensorial que incluye sus patas, sus bigotes, sus ojos
y sus odos. El pelo, entra en su cuerpo tres veces
Y la mayora de los gatos ponen sus bateras en
mas profundo que en los humanos, por lo que pue-
buen uso as pueden comerse algn bocadillo mien-
den sentir los cambios en la densidad del aire.
tras se van recuperando.
Y lo sentimos mucho mas cuando nos acarician de
(La comida siempre ayuda a acelerar el proceso de
atrs hacia adelante.
recuperacin, de todas formas.)
(Es realmente tan malo?)
Hablando de agilidad...
30
Algunas veces se siente como si nos pasaran algo Si un gato se comunica verbalmente con otros gatos
que nos quiere arrancar todos los pelos. es solo en momentos de gran emocin. Es credo
(pero no probado) que los gatos se comunican ver-
Como los perros, marcan su territorio con su aro- balmente con los humanos porque ellos nos perciben
ma, pero lo hacen de una forma mucho mas social. como padres, o cuidadores.
Cuando un gato se frota contra ti, no solo pasa su Eso es casi todo falso. Los humanos no entienden
aroma a ti, pero tambin esta tomando tu aroma pa- nada de lenguaje no verbal, as que no nos dejan
ra l. Los gatos crean un complicado aroma fami- mas que el ineficiente miau. Y los sueos, por su-
liar que incluye a todos los miembros de su familia puesto.
(incluyendo el perro si hay uno). Cuando salen fuera,
llevan tu aroma con ellos, para mostrar a otros que (Estaba llegando a eso).
pertenecen a una familia. Cuando un extrao entra a
la casa, el gato lo huele para determinar si quiere que Los gatitos pequeos se comunican con sus madres
el aroma del extrao se vuelva parte de la de la fami- verbalmente, si los gatos nos ven a nosotros como
lia. Puede tomar un tiempo para que el gato acepte a cuidadores quizs sea por eso que se comunican con
alguien nuevo en la familia, pero cuando pase, pue- nosotros verbalmente. Algunos cientficos creen que
des apostar que el gato se volver carioso contigo. los gatos se comunican verbalmente porque somos
Es por eso que usan sus garras contra los muebles, demasiado tontos para entender la comunicacin no
las garras mantienen mucho de el aroma. Entonces, verbal que usan con nosotros. Pero es solo una teo
cuando un gatito utiliza sus garras contra un mueble ra...
lo esta marcando como parte de la familia. Auto lim- Y para aquellos que creen que los gatos son gente
piarse es una forma de tambin pasarse su aroma. La pequea, lo tienen equivocado, las personas son ga-
saliva de tu gato es rica en aroma, y por eso estn tos grandes...
constantemente limpindose, estn pasndose su
aroma por su pelaje. Las patas de los gatos son muy verstiles tambin.
Estn hechas para el movimiento silencioso, tienen
Tambin, cuando un gato se mete en una pelea, ara- sus garras para trepar y para pelear tambin. Tam-
a en frente del gato, en el suelo como dibujando una bin actan como esponjas para limpiar.
lnea diciendo: Esta parte del suelo me pertenece.
Crzala si te atreves. Finalmente, el aroma de un Y ustedes dicen que sus manos son verstiles.
gato comunica que tan viejo es, su status sexual y el Querra verlos usarlas para matar la cena y lavarla
humor que tenia cuando hizo la marca. en el mismo movimiento.

Yo personalmente creo que esto es una marca de (Touche).


una especie altamente evolucionada. Las narices no
Las patas de un gato son parte de su sistema per-
mienten. Tampoco los gatos, realmente. Somos un
ceptivo, capaces de detectar la mas mnima vibracin
libro abierto. Si tu sabes como leerlo, cual es el len-
en la Tierra. Un gato puede sentir las vibraciones de
guaje y como abrir el libro.
un ratn movindose en sus pequeos pies sobre el
(Si, claro. Tu y las mujeres.) suelo incluso a 16 pies de distancia.

Que significa eso?. Recuerden esto chicos, cuando su gato este arriba
de un rbol, agitarlo lo va a asustar hasta la muerte
(No importa, mejor dejmoslo). y luego tendrn que consolarlo.
Cuando los gatos se comunican entre si lo hacen Tambin los gatos caminan en puntas de pie. Las
silenciosamente, utilizando su lenguaje corporal in- patas traseras son usadas para saltar y empujar con
volucrando muchsimas seales. La posicin de su fuerza, las patas delanteras para cazar principalmen-
cuerpo, las orejas, la cola y sus bigotes van en un ela- te. Cuando cazan ratones, el porcentaje de xito es de
borado proceso de comunicacin. alrededor del 75%. En el caso de pjaros, solo el 10%.
Yo bailo con mi cara y con mis pies. Pero cuando Hey, John, Sabias que alrededor del 90% de las
un gato esta de malhumor, dirn que tenemos ocho estadsticas son inventadas?
bigotes izquierdos?.

31
(Incluyendo esa? Para que inventara los nmeros Hey, tengo algo para contarte yo.
para hacerlos ver mal? Si quisiera inventarlo dira
que capturan pjaros el 60% de las veces, pero esto (Adelante.)
es Hechos no Folclore). Nosotros los gatos tenemos una habilidad que usa
Que esperabas? Nosotros no tenemos alas. Gene- el reloj biolgico, el angulo del Sol y el magnetismo
ralmente. de la Tierra. Yo casi siempre puedo encontrar un
lugar donde he estado antes. Trata de lanzarte en el
Cuando cazan los gatos son completamente silen- medio de la nada y buscar el camino a casa por ins-
ciosos; la parte esponjosa de la parte baja de sus pa- tinto algn da...
tas amortigua casi todo el sonido. Porque los gatos
son de larga vista, ellos confan en sus bigotes mas Folclore
que en sus ojos para sentir presas cercanas.
Empecemos por el comienzo. Bueno, lo que muchos
Los gatos son verdaderamente carnvoros; una de consideran el comienzo. La palabra gato nunca
las pocas especies en la Tierra que realmente pueden aparece mencionada en la Biblia. Ni una vez. Los
sobrevivir solo con carne. Desafortunadamente, este gatos son nativos de la regin donde las historias de
sistema digestivo especializado hace que no puedan la Biblia tienen lugar, pero no hay ninguna mencin
desintoxicarse de ciertas sustancias qumicas, como a ellos. Recuerda eso mientras comenzamos nuestro
Paracetamol que se convierte en un veneno mortal oscuro viaje a travs del largo, intrincado y oscura
en sus cuerpos. historia de los gatos en el folklore de los hombres.
Qu? Para ser justos, la biblia no menciona mascotas en
(Que no comas nada del botiqun medico, y tengas general. Pero si algunos leones.
cuidado con que tipo de medicina dejas que te pon- Mientras los gatos no son mencionados en la biblia,
gan). si es un poderoso smbolo en casi todas las otras reli-
Un gato debe tener grasas en su dieta porque no giones. Freya, la diosa, tenia un carro tirado por ga-
puede producirlas por si mismo y morira sin ellas. tos (algunas veces grises, otras negros, y variando en
numero). Luego de servir a la diosa durante 7 aos,
Los gatos pueden comer sal, lcteos, y pescados, los gatos eran premiados convertidos en brujas, dis-
pero no dulces. Es posible que ciertos aminocidos le frazndose como gatos negros.
den al gato el mismo placer que nosotros asociamos
con lo dulce, pero cuando consideras el hecho de que Suena mas como una maldicin para mi, el per-
un chocolate es venenoso para un gatito, no es tan der esta forma fantstica.
triste como inicialmente suena. Los gatos eran tambin sagrados para Bast, la Diosa
Un chocolate es venenoso para nosotros? Egipcia, hija de Isis y Osiris. Los gatos en su templo
en la ciudad de Bubastis usaban pesados collares de
( Si) joyas y eran vistos como dioses.

Que mal. Al menos puedo obtener mis dulces de Cualquiera que matara un gato en esa ciudad era
una amiguita. condenado a muerte.

Si todo esto no alcanza para impresionarte sobre los (Me gusta esa regla).
sentidos de un gato, considera esto: los sentidos de
un gato estn siempre prendidos incluso cuando Se crea que los gatos controlaban el movimiento de
estn durmiendo. Incluso cuando estn en el Reino la Luna, protegan a los muertos y tenan total auto-
de los Sueos, no dejan de sentir a las ratas caminan- ridad sobre las casas reales en la noche por su habili-
do, el olor de la comida que estas cocinando en la dad de ver las cosas en la oscuridad mientras los
cocina y todo tipo de cosas como las vibraciones que humanos no podan. Los gatos eran tan amados por
el perro produce. Ah, y por cierto, los gatitos comien- los egipcios que a veces momificaban un ratn para
zan a tener sueos incluso antes de que puedan abrir acompaar al gato en el otro mundo. Durante las
sus ojos. excavaciones en las ruinas de Tell-Basta (o sea Bu-
bastis) los arquelogos descubrieron la tumba de

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300.000 gatos momificados. lava tu rostro y luego va hacia el Este, puedes esperar
compaa de esa direccin para el fin de la semana.
Me he encontrado con algunos de esos gatos en el Tambin, si llevas un hueso de gato en tu bolsillo,
Sueo. Eran muy aburridos. tendrs buena suerte todo el da.
Los Egipcios tambin crean en una criatura llama- Eso de girarse e ir hacia el Este era popular en
da El Gran Gato. el Norte de Europa donde la costa iba hacia el Este.
Huh. Y yo nunca estuve en Egipto. Las esposas y madres bendecan a los gatos con
grandes regalos de carne y leche cuando crean que
que acompaaba a Ra en sus viajes nocturnos a sus esposos y padres volveran a casa pronto.
travs del mundo, protegindolo en Apep El Mundo
de los Muertos- mientras el estaba dbil. Cada noche, Y, a pesar de su falta de mencin en la Biblia, el fol-
una serpiente llamada Seth trataba de devorar el bo- klore Cristiano dice que el gato es la nica criatura
te, y cada noche el Gran Gato cortaba la cabeza de la que recuerda el pasaje desde el Edn, cuando Adam
serpiente, permitindole al bote mgico de Ra conti- y Eva fueron echados de este. Por lo tanto, el gato es
nuar con su viaje a travs del mundo. Los Egipcios la nica criatura que sabe como volver all.
tenan gatos en sus casas como protectores tambin, Si, otro secreto que no vamos a decir. Por ahora.
permitindoles dormir seguros como el Gran Gato
protega a Ra. Gatos y perros han sido varias veces conocidos co-
mo guardianas del corazn principalmente porque
Tanto Buda como Mahoma tenan gatos asociados a la gente antes crea que los espritus tanto buenos
ellos. Es algo que se dice que en el funeral de Buda, como malos- llegaban a la casa a travs de la chime-
el gato fue una de las dos criaturas del mundo que no nea (Recuerdas al viejo San Nicols?). Si tu traes un
llor en el funeral de su maestro (la otra fue la ser- gato a la casa, debes ubicarlo en el centro de esta. Si
piente). Un poco mas al Oeste, Mahoma prefiri cor- lo haces, nunca se ir y asegurara que solo los espri-
tarse parte de la ropa, antes de correr al gato que tus buenos entren en la casa.
dorma sobre ella.
Si no tienes una chimenea, trata de ubicar al gato
Mi abuelo me cont esa historia. El dijo que el ga- cerca de una lata de atn abierta, tambin sirve.
to tomo parte de su ropa para hacer su nido y lo
mantuvo ah. Ese gato vivi cien aos. La magia para proteger la casa era muy importante
en la Edad Media en Europa. Pero, antes de que tu
(En serio?) puedas mantener a tu gato en tu casa, tenias que ase-
Eso es lo que dijo. gurarte que no la abandone. Para hacer eso, se lo
sola llevar y hacer entrar a la casa a travs de la ven-
En el Oeste, los gatos han sido siempre asociados tana, no de la puerta. Esto asegura que el gato nunca
con magia, brujas y fenmenos naturales. abandone la casa (o al menos que si lo hace, siempre
vuelva). Si tu ubicas a un gato en la cuna de un bebe
Cuando un gatito se lava detrs de las orejas, va-
recin nacido, el gato proteger al chico hasta el da
mos a estar pronto saboreando las lagrimas del cielo
que el gato muera (una creencia comn en el Ducado
es un dicho comn entre los estudiantes ingleses.
de Pennsylvania dice que ubicar un gato en la cuna
Puffah! El dicho tendra significado si viniera de de un bebe har sus sueos realidad). Los Masones
Egipto. Los gatos se lavan como llueve en Inglate- (los constructores, no los conspiradores) ponan ga-
rra. Todo el tiempo! tos vivos en los cimientos de los edificios para asegu-
rar la buena suerte de los futuros habitantes. Echar a
De acuerdo al folklore britnico, si un gato se sienta un gato que entra a tu casa voluntariamente es mala
de espaldas a una chimenea, debes esperar una no- suerte, y finalmente, un visitante a la casa debe siem-
che fra. En Francia, dejar caer un gato en un cruce pre besar al gato para asegurar buena suerte en su
de caminos y seguirlo, te llevara a un tesoro; mien- regreso a casa.
tras que en Alemania los gatos de pelaje multicolor
se crea que podan ver el futuro y le daban esa habi- Los marineros ponan un montn de fe en el poder
lidad a un nio afortunado en la casa donde vivan mgico de los gatos. Los gatos eran mantenidos a
mediante un rasguo o beso. Tambin, si un gato bordo por buena fortuna. Si un marinero era llevado
por la nave hacia el gato cuando esta se meca, signi-
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ficaba que nunca volvera a casa. Un gato que malla vos crean que si un gato se sentaba sobre una tum-
mucho y alto significa un viaje malo, mientras un ba, el alma de esa persona estaba en poder del demo-
gato juguetn significa un viaje con viento a favor. Sinio. En el siglo XVI en Italia, el mismo incidente cau-
un gato se le adelanta en el camino a un marinero, so que el cuerpo se levantara como un vampiro. En
significa buena suerte, pero si se le cruza por el cami-
Amrica, los inmigrantes escoceses trajeron consigo
no significa mala suerte. la nocin de que si un gato entraba a un cuarto don-
de haba un cuerpo muerto, la prxima persona que
Algunas veces adivinaban la fortuna a travs de tocara al gato quedara ciego.
un gato rondando sin sentido la cubierta. Cuanto
mas equivocados los marineros estaban sobre noso- Mientras tanto, en Japn, se cree que los gatos son
tros, mas confuso ponan al gato y mas extraa su las almas mas avanzadas y evolucionadas de la crea-
forma de adivinar la fortuna se volva. cin. Los Budistas creen que los gatos se transfor-
man en super almas cuando mueren, por lo que el
En Amrica, las chicas jvenes han usado pelos de cuerpo de un gato es solo un lugar de descanso para
gatos para determinar si deban o no aceptar una un alma espiritualmente superior.
propuesta de casamiento. Tomaban tres pelos de la
cola de un gato y los cubran con un papel. Luego Los nios en las familias Budistas son conocidos
ubicaban el papel debajo de la almohada. La maana por decir: Cuando crezca, quiero ser un gato.
siguiente se debe quitar el papel cuidadosamente y
ver si lo que se ha formado es una S o una N para Claro, mientras mucha gente a estado admirando a
entonces responder al hombre. los gatos por su sabidura, hubo gente que los ha tra-
tado con crueldad. En Europa se crea que la cola de
Me quitaron pelos para esto. Es triste que una un gato tenia un gusano, y si tu no les cortabas la
chica sea lo suficientemente inteligente para hacer cola, el gato morira con mucho dolor. Tambin, se
el truco pero no lo suficiente para seguir los conse- crea que si atabas papel alrededor de las cuatro pati-
jos de su protector. tas de un gato, este bailara hasta la muerte y se deca
que no haba que decir secretos frente a un gato, o
Mientras que estornudar ha sido siempre seal de los llevara al Demonio.
brujera (si estornudas tres veces, es porque tu estas
tratando de llamar a una bruja), el estornudo de un Fue el Papa Gregorio XI (naci en el ao 1145 y mu-
gato es seal de buena o de mala suerte. ri el 22 de Agosto de 1241) quien declar que los
gatos se encontraban en alianza con el Demonio en la
Tambin, si un gato estornuda tres veces seguidas, Bula Papal Vox en Rama, causando una masacre de
significa que te vas a resfriar. felinos en toda Europa.
Algunos alquimistas griegos crean que los gatos Obviamente, era una persona que prefera perros.
tenan el secreto para la Piedra Filosofal. Los bigotes Y algn gato malo seguramente le ha tomado el
de un gato hacen una X que es la primer letras para aliento cuando era un nio. Y nos arruino todo al
las palabras griegas oro, tiempo y crisol. Estas tres resto de nosotros.
palabras son tambin conocidas como los Tres Se-
cretos. Un gato tiene nueve vidas (3x3) y estos Tres Ambrose Par era un mdico del siglo XVI recono-
Secretos multiplicados crean el Gran Diseo, tam- cido como el padre de la ciruga moderna. Hizo una
bin conocido como la Piedra Filosofal (el material observacin revolucionaria sobre el rol de un mdi-
que cambia cualquier metal en oro). co, diciendo que este era: curar, aliviar, confortar y
prevenir. Tambin crea que los gatos eran
Algunos humanos recientes han sido merecedores animales venenosos que infectaban con su pelo, su
del secreto, pero el Rey de los Gatos decidi que aliento y su cerebro y sugera masivas matanzas de
grandes cantidades de oro apareciendo creara mas todos los gatos. Todo lo que muestra que los hom-
problemas a esos hombres de los que resolvera. bres mas iluminados de una poca pueden ser muy
Claro, adems de las tormentas y la brujera, los supersticiosos.
gatos han sido asociados con la muerte. Como men- Por el otro lado, Carlos I, rey de Inglaterra tenia un
cione antes, en el Antiguo Egipto los gatos eran con- gato negro de la buena suerte del cual tenia terror de
siderados guardianes de la muerte, pero su reputa- perder. Incluso asigno guardias para vigilarlo. Como
cin no se limitaba a Egipto. Los Cristianos primiti- poda suceder, el da despus que el gato muri, fue

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arrestado y termin su reino seis pulgadas mas acor- siva contra ella cuando me sugera alguna edicin).
tado de lo que lo haba comenzado. Tambin muchas gracias a todos ustedes que pusie-
ron su fe en estos juegos pequeos.
Se desangr cuando le cortaron las piernas?
Enemy Gods, Lacuna y Run Robot Red fueron gran-
(No, seis pulgadas de la parte superior. Fue decapi- des xitos. Esperamos seguir impresionndolos.
tado).
Finalmente, me quito el sombrero ante quien hizo
Que terrible... posible este juego. Muri de leucemia felina cuando
Y, algunas notas mas sobre figuras histricas y su tenia solo un ao y medio. Horas despus de que
asociacin con los gatos. Abraham Lincoln tenia 4 haba fallecido, las ideas comenzaron a surgir en mi
gatos. Napolen tenia un miedo casi patolgico a los cabeza. Era como si estuviera siendo acosado por su
gatos y no dejaba que se le acercara ninguno y no fantasma, contndome sus secretos. Estos son los
quera tener ninguno a la vista. Deduce de eso lo que secretos que me cont. Los comparto ahora con uste-
quieras. des. Buenas noches, pequeo Roland. Te ver luego
del atardecer.
Paranoia no es el nico demonio interno del que
los humanos tienen que ser protegidos. Heh. No si yo te veo primero a ti.

(Bueno, pequeo amigo, termin).

Era hora...

(Disculpa si se hizo tan largo...)

Perdn por no limpiar la caja, amigo

Palabras finales
Comenc este juego hace dos aos. Estaba casado
entonces. Viva con dos gatos y un perro. Trabajaba
para una empresa que no tenia nada que ver con lo
que amo hacer: escribir y jugar juegos.

Bueno, mucho ha cambiado.

No estoy mas casado. No tengo mascotas, y estoy


haciendo el trabajo que amo: escribiendo y disean-
do juegos. Mientras tanto, tambin escribo y diseo
juegos como hobby y ah es donde este conjunto de
juegos viene.

Cuando Jared sugiri juntar todos los juegos, el dijo


Sabes, as por fin puedes publicar Cat. Con el paso
de los aos este juego se volvi el juego por el que
todos me preguntaban. Bueno, Cat y Elfworld. Pero
por alguna razn, este juego a realmente capturado
la imaginacin de la gente. O al menos, su curiosi-
dad. Y nosotros lo sabemos todo sobre curiosidad,
O no?.

Quiero agradecer a Jared por ayudarme a recordar


porque amo los juegos. Y a Annie por la misma razn
(y por soportar mis reacciones demasiado a la defen-

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Cat
Un juego pequeo sobre hroes pequeos
CatSheet
Nombres: ___________________________

Vidas: Cicatrices: ___________ Estilo: ____________

Puntos de Magia:

Garras: __________ Colmillos: __________



Pelaje: __________ Patas: __________

Rostro: __________ Cola: __________

Reputacin:
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