Está en la página 1de 32

Machine Translated by Google

Tiago Junges

1ª Edición
Edición del Autor
Puerto Alegre
2019
Machine Translated by Google

Escritura: Tiago Junges


Arte: Rafael Ribeiro Sinnott | rrsinnott@gmail.com
Diseño Gráfico: Aline María Rebelo | aline.rebelo@gmail.com
Corrección: Caio Romero | caioromero90@gmail.com

Probadores de juego:

Lucas Conegundes, Caio Romero, Aline Rebelo, Kevin M Oliveira, Tarcisio Lucas Hernandes Pereira, Felipe Pep, Victor Castro, Tiago Jedson, Vitor
Gabriel, Marcelo Collar, Luciano Abel y Gabriel Uso­tsuki.

Gracias especiales

Este libro está dedicado a mis tres angelitos de casa. Mi astuta hija Emma Junges, mi talentosa esposa Aline María Rebelo y, finalmente, ¡a mi
cachorrita Buffy!

¡Muchas gracias a todos los que ayudaron a producir este libro! Principalmente al gran ilustrador y amigo Rafael Ribeiro Sinnott! Yo digo que
este libro es nuestra obra maestra más reciente. ¡Sus artes son fantásticas e hicieron que este juego esté más vivo que nunca!

Agradezco a Caio Romero, que se lanzó a la difícil tarea de corregir mis textos, que a veces pueden resultar muy confusos y mal redactados. ¡Caio
también probó el juego y también es diseñador de juegos completo!

¡Gracias nuevamente a mi esposa Aline Maria Rebelo, quien se encargó de toda la parte gráfica y artística de Coisinha Verde y fue fundamental
junto con Rafa para darle forma a este juego!

Agradezco al gran maestro Tarcísio Lucas, quien es nuestro profeta del “Solo RPG”. Además de ser una persona maravillosa, Tarcísio dirige el
grupo “Solo RPG” que es nuestro oasis en un desierto tóxico.

Y finalmente, ¡gracias a todos los que jugaron y probaron este juego!


¡Cada uno de ustedes lo hizo posible!
¡Que tengas un gran juego!

Datos Internacionales de Catalogación de Fuentes (CIP)

J95r Junges, Tiago


Ronin – Porto Alegre: [Edição de Tiago Junges], 2019. 32s. : Illinois.

Índice
ISBN: 978­85­922369­3­9

1. Juegos de Aventura. 2. Juegos de fantasía. I. Título.

CDD: 793,9

2
Machine Translated by Google

patrocinadores
Acacio Pereira, Adriano Alves Farias, Adriano De Oliveira Santos Ayub, Adriano Peres, Alderico Leão Lima Neto, Alessandro Barreto Miranda, Alessandro Do Valle Nunes, Alexandre Baraldi
Ramos, Alexandre Chaves Pauli, Alexandre Selliach, Alexsander Araujo, Alex­sander Cardoso De Oliveira , Alexsandro Teixeira Cuenca, Alisson Vitório De Lima, Allan Macedo De Novaes,
Álvaro Freitas, Alves Rodri­go, Ana Flávia Costa Machado, Ana Paula Scorsin Teixeira, Anderson Brambilla Chaves, Anderson Cerqueira Da Silva, Andre Bruno Lourenço Da Silva, André
Carvalho , André De Melo Sobral, Andre Luis Albuquerque Campos, Andre Luis Ribeiro Leite, André Luiz Mar­condes Pontes, Andre Russo Moreira, Andre Teruya Eichemberg, Andrew
Piccioni, Angelo Dias, Antonio Augusto De Lima Baptista, Antônio Ricart Jacinto De Oliveira Medeiros, Aristeu Ricardo Ribeiro Arthur Câmara, Arthur Giacobbo Brandão, Artur Nestor
Patricio, Bernardo De Freitas Raulino, Bernardo Gonçalves Vieira Galdino, Breno Marcondes Penna Da Rocha, Bruno Adell, Bruno Alves Botelho, Bruno Alves Rocha, Bruno Correa Mendes,
Bruno Da Silva Assis, Bruno Felipe Pereira Gonçalves, Bruno Felix De Oliveira, Bruno Lucov­eic,,Bruno Otávio Guidi, Bruno Pinto Araujo, Bruno Soares Pinto Costa, Bruno Venceslau De
Santana Pereira, Bruno Vinicius Scodeller Silva, C. Jos Bravo, Caio Oliveira, Carlos A Pereira , Carlos Alexandre Fedrigo, Carlos Novello Ribeiro, Cassiano Machado, Cassio Fer­nando
Carvalheiro Ravagnani , Cesar Questor, Cezar Capacle, Cezar Henrique Pacheco De Oliveira Cezar Reis De Oliveira, Christo­pher Kastensmidt, Clarice França, Clauber Alex, Cleo Reis,
Cristiane Biazin, Cristiane Lopes De Oliveira Alves, Cristiano Bezerra, Cris­tiano Firmo Do Canto Orlando, Daniel Castro, Daniel Centeno, Daniel De Mattos Jusi, Daniel Maioni Araújo De
Assis, Daniel Morais, Daniel Serafim, Danilo Ferreira Pinto, Danilo Kapp, Danilo Rolim Meira, Dausee, Davi Amancio, Denny Naka, Dheyrdre Machado, Dhuane Caroline Monteiro Da Silva,
, Silva, Dudley Schmidt, Eder Da Costa
Dido Eliphas Leão De Alencar, Diego Lobo Gualberto, Diego Soares Da Silva, Diogo Lima Barreto, Diogo Nogueira, Dmitri Guimarães Lima, Doug
Marques, Eder Da Silveira De Almeida, Edgar Lacerda De Aguiar, Eduardo Delabari Maracci, Eduardo Elfman, Eduardo Ferezim, Eduardo Fernandes Augusto, Eduardo Gouget, Eduardo
Gouvêa, Eduardo Lourenco Martins, Eduardo Maciel Ribeiro, Eduardo Menescal, Eduardo Miranda Borges, Eduardo Rodrigues, Elton Veiga, Elysio Laroide Lugarinho, Enzo Marchetti
Thomasi, Érico Jorge Mota Florentino, Evelin Iensem, Everton De Andrade, Ewerton Barbosa, Fabiana Prieto Gonçalves Da Silva, Fabiano Da Silva Silveira, Fábio Carrer Andreis, Fabio
Carvalho, Fábio Rogério L Rezende, Fábrica Editora, Fabrício De Carvalho, Felipe De Castro Andrade, Felipe De Melo Maia Madruga, Felipe De Oliveira Dos Santos, Felipe Eduardo Portela
De Paulo, Felipe Genuino De Oliveira, Felipe Igor, Felipe Lara, Felipe Leandro De Oliveira , Felipe Patrón, Felipe Serren­ho, Fernando Antonio Santos Da Silva, Fernando César Medalha,
Fernando Diehl, Fernando Fenero, Fernando Fiorin, Fernando Guedes, Fernando Mauricio Carneiro Filho, Fernando Netto, Filipe Gomes Sena, Filipe Rehder, Fillipe Duarte Muniz Gaspar ,
Flavio Rodrigo Sacil­Francisco Sedrez Warmling, Fulvio A. Silva, Gabriel Bisuli, Gabriel Correia, Gabriel Fortuna Rodrigues, Gabriel Gomes Rocha, otto Gabriel José Augusto Silva, Gabriel
Mezzena Lopes, Gabriel Murpf, Gabriel Ribeiro, Gabriel Silva Azevedo, Gabrielle Nunes , George Igor Faustino Santiago, Gilvan AP, Giorgio Fortunato, Giuliano Tuma, Gláucio Magalhães,
Guilherme Bortolloti Postbiegel, Guilherme Carrion, Guilherme Cavalcante Targino, Guilherme Dos Reis Rodrigues, Guilherme Felga, Guilherme Sassaki, Gustaf Buchholtz, Gustavo Da
Rocha Pereira, Gustavo Farias , Gustavo Melnecenko, Gustavo Seben Colle, Gustavo Toscan Da Silva, Heder Loose, Helder Torres, Helio Rodrigues Machado Neto, Henrique Arakaki,
Henrique Degrecci Guilmo, Henrique Ribeiro Lemos, Henrique Sérgio Lima Costa, Henry Guimarães Lima, Higgor Vioto, Higor De Oliveira Barbosa, Historiart Studio, Hugo Rebonato,
Humberto Grillo Celia­Silva, Igor “Bone” Toscano, Igor José Souza Mascarenhas, Isa Miranda, Isaiane De Mendonça Silva, Iury De Paula Lopes, Janaína De Sousa, Jean Berardinelli Ricieri,
Jean Correa, Jeferson Ferreira, Jefferson Alberto Ferreira, Jefferson Miranda Pimentel, Jerônimo Medina Madruga, Jesiel Luis Ternero, Jessé Araújo, Joao Amadeu Nascimento Vieira,
, Joao Comoreto Jr., João Gabriel Cavalli, João Henrique Monteiro Leite, João Mário Soares Silva, Joao Pedro Aquino, João Ricardo Bittencourt, Joao Vitor, João Zeigler, Jonas De
Moraes Custódio, Jonatas Bermudes, Jonathan Zibemberg, Jorge Dos Santos Valpaços, José Antonio Dos Santos, Jose Eduardo Barbosa Marques Júnior, José Noce Bones De Souza,
Joubert De Melo Ratis, Ju Medeiros, Juan Campos Barezzi, Julio Cesar Santos Vieira, Kátia Lepinski, Kelwin Oliveira Fernandes, Kevin De Paula, Kevin_Andr, Lais Cristina, Lande Rodrigues
Cunha Larissa Fagundes Lacerda, Laurence Duarte Araújo Pereira, Lauro Henrique De Castro Tomiatti, Leandro Fiamenghi, Leny Paula , Leo Aguiar, Leonardo Carneiro, Leonardo Santos
Cornetti Neves, Lielson Zeni, Livia Von Sucro, Luan Peixoto, Lucas Borges Da Silva, Lucas Conegundes Da Silva, Lucas Franchi­ni Alves, Lucas Gomes, Lucas Henrique, Lucas Martins Da
Silva Lino, Lucas Monteiro, Lucas Roberto De Morais, Lucas Spanghero, Luciana Liscano Rech, Luciano Campos Tardock, Luis Felipe A Nascimento, Luis Felipe Dos Santos Cardoso, Luis
Felipe Nadal Unfried, Luis Gustavo Chrispim De Oliveira, Luis Henrique Hunzecher Ferreira, Luiz Fernando Marques Ferreira , Maciel Rodrigues De Sousa Júnior, Maike André, Manoel
Mozzer, Márbilis Duete Freitas, Marcel Ibaldo, Marcelo Augusto Galvao, Marcelo Collar, Marcelo Lacerda De Góes Telles, Marcelo Souza, Márcio Da Silva Kubiach, Marcio Luis Gimenes,
Márcio Tadeu Alves Júnior, Marcio Velleda Da Silveira, Marco Bini, Marcos “Sombra Solitaria” Mancini, Marcos Araujo, Marcos Souza Ferreira, Marcus Vinicius Paula Pereira, Maria Carolina
Bernardino Mariana Caetano Dos Santos Rocha, Mariana Gomes, Marley Luciano Vital Filho, Mateus Higashi, Mateus Porto Calson , Matheus Amilton De Souza, Matheus Bayer, Matheus
Cavalcanti, Matheus Dos Santos Rocha, Matheus Ulisses Xenofonte, Maurício Martins Pacheco, Michel Da Silva Vasconcelos Freire, Michell Victor Souza De Azevedo , Miguel Vasconcellos
Peters García, Mike An­dreolla, Moisés Tedeschi De Melo, Monocelho_Mann, Mucio Breckenfeld, Murilo Eloz De Melo, Nariel Peixoto De Oliveira, Natan Fernandes, Natan Moraes,
Natascha Paschoalique, Oran Takezo Kalil, Orlando F.Santiago, Panon Corvo Da Tempestade, Pedro Borges, Pedro Costa, Pedro Rehder Filho, Pedro Secchi, Pedro Silva Dias, Pedro
,
Xavier Borges, Rafael Baldo, Rafael Cesário Braga, Rafael Cruz, Rafael Da Silveira Oliveira, Rafael Duarte Pinto De Oliveira Coelho, Rafael Epelman, Rafael Lins, Rafael Lopes Vivian,
Rafael Nico­lau Elias De Oliveira, Rafael Panczinski De Oliveira, Rafael Quevedo, Rafael Wernek Soares, Raphael Lima, Renan Pereira Gerber, Rena­to Alves, Renato Pignatari Pereira,
Ricardo Bordenousky, Robert Reis, Roberto Dantas Dos Santos Filho, Roberto Silva Levita, Rodolfo Vieira Maximiano , Rodrigo Calegario, Rodrigo Charles O. Cardoso, Rodrigo Lopes De
Aquino, Rodrigo Minan De Oliveira Crus, Rodrigo Montecchio, Rodrigo Otávio Silva Pereira, Rodrigo Pompilio, Rodrigo Rosas Campos, Rogerio Hashimoto, Rozana De Oliveira Guim­arães
Moreira, Ruan Biank, Saulo Medeiros Aride, Sergio Barretto, Sharpshooter, Simone Rolim De Moura, Stella Alves, Tainã Franco Domingues, Tales De Azevedo E Vasconcellos, Talita
Almeida, Talita Paixão, Tarcisio Lucas Hernandes Pereira, Thais Evaristo Sousa, Thalock, Thiago Anastácio De Paula, Thiago Biajoli Martins , Thiago Da Silveira Batista, Thiago Ferreira De
Lima, Thiago García, Thiago Massimino Suarez, Thiago Pereira Silva, Thiago Rosa Shinken, Thiago Schenatto, Thimaeus Dos Santos Freitas, Tiago Jedson, Tiago Lacerda Queiroz
Carvalho, Tiago Mendonça Marinho, Tilber Guglielmi , Tobias Cancian, Tobias Führ, Ubirael Ribeiro Serra, Vicktor Olivei­ra, Victor Amorim, Victor Candiani, Victor Luiz Braz De Almeida,
Victor Miguez, Victor Peixoto Pereira, Victor Scudeler Bechelli, Vinicius Silveira Ramos, Vinnicyus Bezerra, Vitor Augusto Do Carmo Sousa, Wanderson Martiniano De Mello, Wendel Sousa
Barbosa, Wesley, Alves, Weslley Da Mata Chaves, William Torres, Yuri Aníbal Bravos, Yuri Perkowski Domingos, E “Z”.

3
Machine Translated by Google

ÍNDICE

Capítulo 1 ­ Reglas Generales ................................................ .06

Capítulo 2 ­ Reglas de interacción ......................................... 09

Capítulo 3 ­ El Ronin ................................................ ..... 13

Capítulo 4 ­ Clanes Nobles ................................................. .... 18

Capítulo 5 ­ El viaje................................................ .... 19

Capítulo 6 ­ Aliados ................................................ ................ 25

Capítulo 7 ­ Villanos ................................................ .......... 27

4
Machine Translated by Google

Introducción

Ronin es un juego narrativo en solitario en el que el jugador construye la historia de un vagabundo en busca de

redención. Para jugar a este juego, necesitarás este libro, lápiz, borrador y dos normales.

Dados de 6 caras (diferentes colores).

Mundo de juegos

El objetivo de este juego es jugar en un Japón ficticio basado en la era feudal japonesa. La era del shogunato,

cuando los samuráis eran la clase dominante, especialmente el período Sengoku. Los Daimiô tenían poder militar

en regiones enteras mientras competían por influencia política entre ellos. Este juego no pretende ser fiel a la rica

historia de Japón, pero si tienes ese conocimiento y quieres usarlo en el juego, sólo tienes que cambiar el nombre y

la clasificación de los clanes.

El escenario que propongo en este juego lo desarrollarás mientras juegas. Tirando los dados y comprobando

los resultados en las tablas, descubrirás los clanes samuráis que ostentan el poder en las regiones relevantes para

su historia. Para entender el escenario, basta entender que los samuráis eran la clase dominante, mientras que los

plebeyos vivían bajo su dominio. Las familias Daimiôs fueron las

clanes que administraban la tierra, también protegidos por las familias vasallas samuráis.

Tu personaje es alguien de la clase más baja: un Ronin. Un samurái que perdió su honor, un perdido.

vagabundo o incluso un mendigo. Eres un "hombre de olas" y no sigues el orden del universo.

Ahora estás arrojado a este mundo, pero con una espada en la mano. ¿Que puede pasar?

5
Machine Translated by Google

Capítulo 1 | Reglas generales


Este juego es un viaje alrededor del mundo. Tu personaje va de pueblo en pueblo
sin destino. Tirarás en la tabla de Ruta [Tabla 11] para determinar qué sucedió en la
carretera y luego en la tabla de Ubicación [Tabla 12] para averiguar qué tipo de ciudad es y
si ha sucedido algo. El resultado en las tablas te dirá qué pasó y qué puedes hacer,
brindándote opciones para desarrollar tu historia. El juego es básicamente eso de ciclos.
Rodar una ruta, rodar una ubicación, rodar una ruta, rodar una ubicación, etc.

Durante el juego te encontrarás con enemigos y aliados, ganarás reputación (que


indica cuánta gente habla de ti) y con eso, eventualmente, conocerás a los villanos. Hay
tres villanos en total que encontrarás y el juego termina después de que encuentres,
enfrentes y derrotes al tercer villano, el Villano Final.

Dados rodantes Si no estás seguro de cómo hacer esto, simplemente


hazte preguntas como “¿De dónde sacó la cicatriz?”,
Tirarás mucho los dados y por eso es importante
“¿Por qué fue expulsado de la familia?”, “¿Quién es esta
entender cómo funcionan. Normalmente tirarás dos dados,
persona que te atormenta incluso en las pesadillas?”, Etc. .
uno oscuro (negro) y otro claro (blanco). Estos representan
el Yin y el Yang, respectivamente.

Cosiendo la historia
La tirada más común será en las tablas.
Ronin es un juego para un solo jugador y, por lo
Algunas tablas requieren que solo se lance un dado para
tanto, tiene una mecánica de improvisación para ayudar
ver el resultado, mientras que otras requieren que se
a construir una historia única y emocionante. Al revisar
lancen ambos (blanco y negro).
las tablas y determinar algunos fragmentos de la historia,
El otro tipo de tirada es la interacción (Hablar,
se le asignará la tarea de unir estos elementos en una
Encantar, Intimidar y Luchar). Usarás esto cuando te
historia coherente.
enfrentes a otro personaje. En estas tiradas, el dado
La primera vez que hagas esto será para crear
oscuro (Yin) representa al oponente y el dado claro (Yang)
el pasado de tu personaje. Tirarás, entre otras cosas, para
te representa a ti.
determinar de qué casta era su Familia y, en otra mesa,
qué Pesadilla Recurrente tiene. Si por ejemplo el resultado
Construyendo tu personaje es que era de una familia samurái, pero que fue expulsado
Con la hoja de personaje en mano (ver la última del clan, y que su pesadilla es encontrarse “de rodillas

página de este libro), sigue las instrucciones del Capítulo mirando el atardecer”, puedes coser estos elementos

3. Con toda la información de tu personaje definida, diciendo que Fuiste expulsado del clan después de que

construirás su pasado. mataste a tu padre y escapaste, solo te diste cuenta de tu

Las últimas cuatro tablas (Familia, Pesadilla, Cicatriz y error cuando el sol se estaba poniendo y fue entonces

Significado) presentan información que debe unirse para cuando

formar su historia. Si usted es

6
Machine Translated by Google

comenzó a llorar de remordimiento. Ganas aliados y con Determinación definirás tu Honor


Ten en cuenta que esta “costura” puede ser al final del juego. Pierdes Compasión al matar gente o
tan intensa como prefieras, y el consejo es probar lo dejar que personas inocentes sufran, pero puedes
que tu creatividad te dirija. Utilice todo el dramatismo ganar Compasión haciendo aliados o ayudando a las
que pueda y, en caso de duda, deje “cabos sueltos”. personas en tu viaje a conquistar la tierra.
No te preocupes si no quieres definir cómo era
físicamente alguien que tu personaje ha conocido en
el pasado, por ejemplo. ¡Dejándolo abierto podrás Determinación: este atributo comienza en 2 y

encontrar un posible aliado durante el juego que puede representa tu fuerza de voluntad. En cualquier momento
ser ese personaje! Deja franqueza a tu creatividad y te del juego, puedes gastar 1 punto de Determinación
sorprenderán los giros que este juego puede aportar a para volver a tirar cualquier dado. Obtienes
tu historia. Determinación descansando un rato en un lugar
seguro. Descubre más sobre ello en tus viajes.

Escribiendo tu saga

Puedes jugar a Ronin simplemente siguiendo las Personajes no jugadores


reglas de este libro. Sin embargo, una opción muy
interesante que te recomendamos es anotar todo tu El mundo del juego tiene mucha gente. En

recorrido en un diario o bitácora. Cada Ruta y Localidad general, estas personas son extras en tu historia. En

se reduce a una escena que podrás describir a modo determinados momentos te encontrarás con personajes

de guión o, si lo prefieres, en primera persona, como si que pueden ser importantes en tu narrativa. Hay 4

se tratara del diario real de un personaje. tipos: Villanos, Enemigos, Posible Aliado y Aliado.
Puedes interactuar con ellos de varias maneras (ver
Atributos Capítulo 2).

Tu Ronin tiene sólo tres atributos: reputación,


Villanos: Estos no son enemigos comunes, son
compasión y determinación. Cada uno de estos puede
los villanos de tu historia y, además de ser más difíciles,
variar entre 0 y 6. Durante el juego, ganarás y perderás
pueden definir el destino de tu historia. Solo habrá tres
estos puntos mientras deambulas por el mundo y
de ellos en tu juego, siendo el tercero el Villano Final.
tomas decisiones.
Al derrotar al último villano, tu historia habrá terminado.

Reputación: este atributo comienza en cero y


representa qué tan conocido es tu personaje entre la
Enemigos: Estos son personajes que quieren
gente en general. Atravesar grandes ciudades, realizar
para luchar contra ti sin importar tu motivación.
hazañas heroicas y vencer a un oponente dejándolo
Posible Aliado: Este es un personaje que puede
con vida son cosas que aumentarán tu reputación.
convertirse en un aliado, pero para ello tendrás que
Este valor también determinará cuándo aparecerán los
convencerlo.
villanos. Cuanto mayor sea tu reputación, mayores
Aliado: Este es un personaje al que lograste
serán las posibilidades de que los villanos te persigan.
convencer para que esté de tu lado. Dependiendo de
su ocupación, beneficiará a tu personaje.
Compasión: este atributo comienza en 2 y
representa tu sensibilidad hacia los demás. Ayuda

7
Machine Translated by Google

Dejando el rastro
Durante tu viaje, puede haber situaciones en las
que tu personaje haga algo más que vagar de ciudad
en ciudad. En esos momentos, deberías pensar en
qué sería exactamente eso. Tal vez a tu personaje le
gustaría visitar todas las tiendas de la ciudad en la
que se encuentra, o tal vez quiera perseguir a un
enemigo que se ha escapado.
En cualquiera de estas situaciones en las que tu
personaje estaría buscando algo, tira en la tabla
siguiente.

Buscando algo

^ Encuentras lo que buscabas, pero antes tienes que enfrentarte a un Enemigo (Lucha +2; Bloqueo 1).

% Encuentras lo que buscabas, pero terminó llamando mucho la atención. Añade 1 reputación.

$ Encuentras lo que buscabas, pero no es exactamente lo que esperabas.

# No encuentras lo que buscabas.

@ No encuentras lo que buscabas y terminas llamando mucho la atención. Añade 1 reputación.

! No encuentras lo que buscabas y acabas teniendo que enfrentarte a un Enemigo (Lucha +2; Bloqueo 1).

La redención
Después de derrotar al villano final, es posible que tu personaje haya logrado la redención. Para encontrar
el resultado, multiplique el valor de Determinación por 2 y luego súmelo al valor de Compasión. El total es el
valor de Honor de tu personaje, que debes comprobar en la siguiente tabla.

HONOR DESCRIPCIÓN

2 o menos Tu personaje se ha convertido en una persona rencorosa o incluso en el villano de la historia de otra persona.

3­6 A pesar de lo que hizo, su personaje se siente frustrado. Termina su historia viviendo como un mendigo en las calles.

7 ­ 10 Tu personaje siente que no ha hecho lo suficiente. Decide partir a otro continente en busca de una nueva vida.

11 ­ 14 Tu personaje siente que ha hecho su parte y decide unirse a sus aliados en algún lugar lejano.

15 o más Tu personaje se convirtió en una mejor persona y logró su redención. Nadie más escuchó de él.

Si su honor es demasiado bajo, aún puede intentar una última acción para lograr la redención: Seppuku.
Luego se quita la vida, sumando 2d6 al resultado de su honor.

8
Machine Translated by Google

Capítulo 2 | Reglas de interacción


Cada vez que conoces a una persona en la historia, puedes interactuar de 4 maneras:
hablar, encantar, intimidar o pelear. Hay cuatro tipos de personas: villanos, enemigos, posibles
aliados y aliados. Cada interacción funcionará de manera diferente para cada tipo de persona.

HABLAR ENCANTO INTIMIDAR LUCHAR

ALIADO Sí ­­­ ­­­ ­­­

POSIBLE ALIADO Sí Sí ­­­ ­­­

*
ENEMIGO Sí Sí Sí

VILLANO Sí ­­­ ­­­ Sí

* Sólo si descubres su “Secreto Oscuro”.

Hablar

Sirve para descubrir información sobre el oponente.


Para hablar, debes tirar los dos dados. El dado oscuro refleja la resistencia del oponente y el dado claro
tu capacidad de articulación. Siempre sumas tu valor de Determinación al dado de luz. Si el valor final del
dado claro fue mayor que el valor del dado oscuro, tuviste éxito.
Si tiene éxito, descubrirá la información pasada de esa persona. Si falló, no pudiste descubrir nada al
respecto a través del diálogo. Solo es posible volver a realizar esta prueba después de encontrarla nuevamente
o después de que ya haya tenido lugar otra interacción (incluido el combate). Si ya has descubierto información
sobre el pasado de un personaje, puedes intentar hablar nuevamente para encontrar un Secreto Oscuro, pero
para hacerlo aumenta el valor del dado negro en +2.

Información pasada

^ Habla sobre el secreto de otra persona o clan. Posiblemente, alguien que no conoces bien o que aún no conoces.

% Te cuenta algo sobre su pasado que te hace entender sus acciones en el presente.

$ Te das cuenta de que a pesar de hacer lo que hace, tiene cierto odio hacia su condición.

# Es un ferviente idealista y morirá defendiendo lo que cree que es correcto.

@ No dice casi nada. Es muy frío, pero deja escapar que tiene alguna conexión con algunos de tus aliados.

! No tiene antecedentes interesantes ni información pertinente.

9
Machine Translated by Google

Secreto oscuro

^ Luchó en una guerra y perdió a alguien muy importante en ella.

% Fue víctima de una tragedia similar a la suya.

$ Está relacionado con alguien que te ha causado dolor en el pasado.

# Él fue el causante de mucho dolor, pero hoy se arrepiente.

@ Tiene un sueño loco, pero puede que no sea imposible.

! Él está enamorado de ti.

Encanto Luchar

Sirve para convertir a alguien en tu aliado. Sirve para noquear o matar a un oponente.

Para encantar a un posible aliado, debes tirar ambas La lucha es un poco diferente de otras interacciones.
dado. El dado oscuro refleja la resistencia del oponente Para luchar debes tirar los dos dados. El dado oscuro
y el dado claro tu capacidad de empatía. refleja el ataque del oponente y el dado claro tu ataque.

Siempre añades tu valor de Compasión al dado de luz. Debes añadir los modificadores de Lucha (descritos en la
Si el valor final del dado claro fue mayor que el valor Técnica) en cada lado.

del dado oscuro, tuviste éxito. Luego se comparan los dos valores y el lado con el número

más alto es el ganador. En los empates no pasa nada, ya


Si tiene éxito, se convertirá en un aliado. que un ataque anuló al otro. Si el bando perdedor tiene un

Aparecerá un Aliado para ayudarte cuando lo necesites punto de bloqueo, puede evitar el ataque (ver más abajo).
y según su Ocupación. No puedes intentar encantar a un
posible aliado si está en peligro. Si ganas, puedes establecer el destino de tu
oponente eligiendo noquearlo o matarlo. Si eliges matar,
Intimidar pierdes 1 Compasión. Pero si eliges noquear, obtienes 1

Sirve para ahuyentar a un oponente. reputación.

Para Intimidar, debes tirar los dos dados. Si pierdes la pelea, estarás a merced de tu oponente,

El dado oscuro refleja la resistencia del oponente y el dado quien puede haberte matado.

claro tu capacidad de intimidar. Siempre sumas tu valor No hay manera de saber si te dejó vivir o no.

de Reputación al dado ligero. Entonces tira un dado. Si el resultado es 1, estás muerto.

Si el valor final del dado claro fue mayor que el valor del De lo contrario, despertarás en algún lugar, Herido (­1 en

dado oscuro, tuviste éxito. Lucha hasta que te recuperes) y Determinación.

Si tiene éxito, su oponente se da cuenta de que no restablecer a cero.

vale la pena luchar y se marcha. Si fallas, el oponente


gana +1 en su siguiente tirada para Luchar. No se puede
intimidar a los villanos.

10
Machine Translated by Google

Condiciones de combate La muerte del Ronin

Si eres derrotado en combate, deberás tirar un dado.


Bloquear
Si el resultado es 2 o más, tu personaje se despierta herido
Cada vez que un personaje recibe un ataque y tiene
(­1 en Lucha hasta que se cura) en algún lugar y su
puntos de bloqueo, reduce 1 de esos puntos y el ataque fue
Determinación se pone a cero. Pero si el resultado es 1, está
bloqueado. Si usas todos los puntos de bloqueo en una pelea,
muerto.
la próxima vez que pierdas la tirada, habrás perdido la pelea.
Recuerda que la muerte de tu personaje puede no ser
Estos puntos vuelven al valor inicial al final de la escena (Ruta
el final de la historia. Para completarlo, coge un aliado (o algún
o Ubicación).
personaje de tu pasado que tenga sentido) y reinicia el juego,

usando los mismos villanos que ya han aparecido. Quizás este

Esfuerzo extra nuevo personaje quiera vengarse de la muerte del anterior o

Si después de tirar los dados no te gusta el resultado, terminar su misión. Es tu historia.

puedes gastar 1 punto de Determinación y elegir uno de los


dados para volver a tirar. Puedes hacer esto tantas veces
como quieras hasta que gastes todos tus puntos de
Determinación. Curando heridas
Cuando el Ronin está herido, tiene que recuperarse.

Múltiples oponentes Cada vez que llegues a un lugar, tira un dado.


Si tienes más de un oponente, te enfrentarás uno por Si el resultado es 4 o más se recuperará por completo.
uno. Generalmente comenzando con los más débiles (si son De lo contrario, tendrás que seguir intentándolo en la siguiente
diferentes). Imagínelo como una serie de duelos seguidos. ubicación.

luchadores
Si tienes luchadores como aliados, aparecerán en la
próxima pelea contra un villano que pelee antes que tú. No
puedes tomar decisiones por él, que sólo luchará. Si pierde,
morirá a manos del Villano y perderá 1 de Determinación.

Por suerte, el villano no podrá recuperar el Bloque que gastó


contra ese aliado. Si este aliado derrota al villano, éste
quedará satisfecho con ello y seguirá su propio camino.

Rendirse

Si estás frente a un oponente y eliges no


pelear, pierdes el duelo automáticamente. Eso
significa que puede matarte.
La única diferencia es que si el enemigo no te
mata, no pierdes puntos de Determinación.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Capítulo 3 | El RONIN
Puedes crear tu personaje tirando en las tablas o eligiendo sus opciones. Debes definir tu Nombre
[Tabela 1], Apariencia [Tabela 2], Técnica [Tabela 3], Pesadilla Recurrente [Tabela 8], Familia [Tabela 5],
Cicatriz [Tabela 6] y el Significado de la Cicatriz.
[Tabla 7]. Después de definir estos elementos, marca tus atributos en tu hoja de personaje, comenzando
con 0 (cero) en Reputación, 2 en Compasión y 2 en Determinación.

Tabla 1­a: Nombre (Hombre)

6 5 4 3 2 1
^ Haruto Yamato yoshiro kentaro espinilla tadashi

% Riku benjiro akira Kioshi ichiro Takahiro

$ haru Ginjiro yuto kyo ryuu takuma

#Hinata Hansuke takashi raiden Kouki Toshiro

@kaito Hideo itsuki ringo makoto Hanzo

! Asahi Kenji reo sasuke Nobu mitsukun

Tabla 1­b: Nombre (Mujer)


6 5 4 3 2 1
^ Kokoro hana Kaoru mei sora ren

% Aika Himari Katara sakura suki Aina

$ emi Akari kimiko Michi tamura Takara

#fumiko Ichika masami Atsuko Tomoe Shizuka

@Kagami sara mayuko Izumi yumi shiori

! kaida Yui Saori nanami Yoshihime Noriko

Tabla 2: Aparición

6 5 4 3 2 1
^ Atlético Atlético * Gordo Gordo * Delgado Delgado *

% Alto Alto * Pequeño Pequeño * Tatuaje Cubrir en tatuaje

$ pelo largo ceja grande Cabello rojo pelo raro Pelo gris Calvo

# Atractivo sexual ojos coloreados Usa una máscara cara muerta Pelo blanco Manchas en la piel

@ andrógeno albina Gigantismo Ciego Voz profunda Cara deformada

! Cabello azulado Ojos rojos Pálido Rueda de nuevo dos veces

* Tira otra vez en esta tabla.

13
Machine Translated by Google

Tabla 3: Técnica

^ Kenjutsu [Katana] (Lucha +2; Bloque 2)

% Iaijutsu [Katana] (Lucha +4 en la primera tirada; Bloque 2)

$ Niten Ichi­ryu [Katana e Wakizashi] (Lucha +1; Bloque 3)

# Naginata (Lucha +2; Bloqueo 2)

@ Jitte (Pelea +1; Si empata, destruye la espada del oponente; Bloque 2)

! [Tira en la técnica poco común (Tabla 4)]

Tabla 4: Técnica poco común

^ Bojutsu [Bastão] (Lucha +4 contra Espadas; Bloque 2)

% Kusarigama (Lucha +0; Si bloqueas, obtienes +4 para la siguiente tirada; Bloqueo 2)

$ Kama (Lucha +0; Si bloqueas, obtienes +2 para la siguiente tirada; Bloqueo 3)

# Kanabo (Lucha +2 contra cualquier arma excepto Espadas; Bloque 3)

@ Odachi (Lucha +3; Bloque 1)

! Tonfa (Lucha +0; Bloque 4)

Tabla 5: Familia

^ Samurai de un clan noble [tablas 9 y 10]. Te expulsaron de la familia por deshonra.

Samurai de un clan extinto (definir sólo el nombre) después de perder una guerra contra otro Clan Noble
% [tablas 9 y 10].

$ Familia plebeya asesinada por un clan noble [tablas 9 y 10] por no pagar tributo al Daimiô.

Familia plebeya que se rebeló contra el Clan Noble dominante [tablas 9 y 10] y ahora es perseguida por
# él.

Familia de reconocidos artesanos. Tu padre o tu madre te revelaron un terrible secreto antes de fallecer.
@ lejos.

Huérfano. Fuiste criado por una familia de samuráis de un Clan Noble [tablas 9 y 10] como sirviente hasta
! que fuiste expulsado.

14
Machine Translated by Google

Kenjutsu Iaijutsu Niten Ichi Ryu

Jitte Naginata

bojutsu

Kusarigama Kama

Kanabo odachi tonfa

15
Machine Translated by Google

Tabla 6: Cicatriz

6 5 4 3 2 1
Corte largo en Corte largo en
^ / % Corte en la cara Corte en la nariz Cortes en el pecho Cortes en las piernas
el brazo. la espalda.

corte en la Cortar a ciegas Corte largo en el Corte largo en corte en la Corta todo tu
$/# boca Pecho una pierna. mano cuerpo

Quemar en la Arde en un lado de tu Quemar en el Quemar por todas partes Quema todo tu
@ cara cabeza pecho
Quemar en una pierna
un brazo cuerpo

1d6 dedos [Rueda dos


! oreja faltante nariz faltante Ojo faltante Pies faltantes
faltantes cicatrices]

Tabla 7: Significado de la cicatriz

^ Frustración: Alguien muy cercano te ha traicionado.

% Honestidad: Darás tu vida para cumplir lo que prometiste.

$ Arrepentimiento: En el pasado, has sido extremadamente cruel e inhumano.

# Dolor: Alguien a quien amas ha muerto.

@Deber : Tienes una misión de vida muy clara y sabes qué hacer.

! Venganza: Quien haya hecho esto pagará.


Machine Translated by Google

Tabela 8: Pesadilla recurrente


Un niño boca arriba jugando en un jardín, hasta que se da vuelta y te das cuenta de que tiene
sesenta y cinco
no cara.

^ 4 / 3 Llevas a alguien en brazos mientras luchas en la espesa nieve.

2 / 1 Estás tirado en el suelo de la calle bajo la lluvia, mientras una persona se aleja.

6 / 5 Una persona llorando desesperadamente dentro de un pozo oscuro.

% 4/3 Tú en un ataúd mientras te entierran y una persona afuera riéndose .

2 / 1 Una persona que se aleja a lo lejos mientras aparece en tu mano un Japamala (collar budista).

6 / 5 Excavas un cráneo humano y cuando miras, empieza a desmoronarse.

$ 4 / 3 Una mesa cubierta de pergaminos y una persona acostada sobre ellos. Se apaga una vela.

2 / 1 Una criatura horrible sale de detrás de un arbusto y tratas de correr pero no puedes.

6 / 5 Estás rodeado de siluetas riendo.

# 4/3 Una persona bajo el agua . Ella está quieta, pero se ve muy triste.

2 / 1 Un pulpo gigante devorando a un animal mientras este lucha.

6 / 5 Una prenda de vestir o un pañuelo que se lleva el viento.

@ 4 / 3 Tú de rodillas mirando cómo el sol se pone en el horizonte.

2 / 1 Una persona ríe salvajemente mientras la sangre corre por su rostro.

6 / 5 Campos de trigo bailando al viento a la luz de la luna.

! 4 / 3 Una gran sombra detrás de una cama con alguien durmiendo en ella.

2 / 1 El sonido de cadenas provenientes de una pequeña casa en la cima de una montaña.

17
Machine Translated by Google

Capítulo 4 | clanes nobles


Algunos clanes de samuráis aparecerán en tu historia. Es poco probable que tenga más de
cuatro, por lo que recomendamos limitarse a cuatro clanes. Ya puedes crear estos clanes junto
con tu personaje, o dejar que se creen mientras juegas. Siempre que sea necesario sacar un
nuevo Clan Noble, revisa los que ya han aparecido y mira si sería más interesante para la historia
usar uno de ellos. Al crear un clan, tendrás que tirar en las dos tablas siguientes:

Tabla 9: Característica del clan

^ Este clan es uno de los más poderosos de la región. Son arrogantes y les gusta crear guerras.

% Este clan tiene un clan rival y siempre está preparado para la guerra contra ellos.

$ Este clan es conocido por el uso militar de Ninjas. Tienen una red de contactos y siempre lo saben todo.

# Este clan es uno de los más antiguos. Hoy son pequeños, pero algún día planean volver a sus tiempos de gloria.

@ Este clan es nuevo. Se formó después de que otro clan fuera exterminado en la región.

! Este es un clan más pequeño, vasallo de un clan más grande.

Tabla 10: Nombre del clan

6 5 4 3 2 1
Kitsune Nezumi Kasaitori Tsukiinu Mushi
^ Ukiryuu
(Continuar) (Zorro) (Rata) (Pájaro) (Perro) (Insecto)

Akaitora Yamabuta Osuushi Shiroiuma Kinsaru


% (Tigre) (Jabali) (Buey) (Caballo) (Mono)
Fuyukumo
(Araña)

Kazekani Tetsukoi Harihebi kuroineko Usagi Karasu


$ (Cangrejo) (Carpa) (Serpiente) (Gato) (Conejo) (Cuervo)

ondori Shinkame ushi kuma Ookami Tokage


# (Lista) (Tortuga) (Vaca) (Oso) (Wolk) (Lagarto)

Akirisu Shimayagi Ahiru natsusai Umisame Yukiga


@ (Ardilla) (Cabra) (Pato) (Rino) (Tiburón) (Polilla)

sasori Suzume washi Tsuru Yorutako Kaeru


! (Escorpio) (Pardal) (Águila) (García) (Pulpo) (Rana)

18
Machine Translated by Google

Capítulo 5 | El viaje
Este juego es un viaje alrededor del mundo. Siempre lanzarás un evento en la tabla Ruta
[Tabla 11] y luego un evento en la tabla Ubicación [Tabla 12]. Después de eso, repite este proceso hasta
que encuentres y derrotes al Villano Final.

Tabla 11: Ruta

^ No pasó nada.

% Si tienes Reputación 4 o más, un Villano [capítulo 7] te ha encontrado. De lo contrario, no pasó nada.

$ Si tienes Reputación 5 o más, un villano [capítulo 7] te ha encontrado. Si no, tira para un Encuentro en la Carretera [tabla 13].

# Si tienes Reputación 6 o más, un villano [capítulo 7] te ha encontrado. Si no, tira para un Encuentro en la Carretera [tabla 13].

@ Tirada para un encuentro en la carretera [tabla 13].

! Tirada para un encuentro en la carretera [tabla 13].

Tabla 12: Ubicación


Has llegado a una gran ciudad liderada por un Clan Noble [tablas 9 y 10].

^ Si tienes Reputación 4 o más, 2 soldados se acercarán a ti (Lucha +1; Bloqueo 0).

Aquí obtienes 1 Reputación y tienes un Encuentro Urbano [tabla 14].

Has llegado a un pueblo.

% Si tienes una reputación de 5 o más, 2 soldados se acercarán a ti (lucha +1; bloqueo 0).

Aquí obtienes 1 Reputación y tienes un Encuentro Urbano [tabla 14].

Has llegado a un pequeño pueblo.

$ Si tienes Reputación 6, un Soldado se te acercará (Lucha +1; Bloqueo 0).

Aquí tendrán un Encuentro Urbano [tabla 14].

#
Has llegado a una ciudad portuaria.

Aquí puedes elegir tener un Encuentro Urbano [tabla 14] o refugiarte para ganar 1 Determinación.

Has llegado a un pueblo.


@ Aquí puedes ayudar a las personas a ganar 1 de Compasión o simplemente refugiarte para ganar 1 de Determinación.

Has llegado a un pueblo.


! Aquí puedes ayudar a las personas a ganar 1 de Compasión o simplemente refugiarte para ganar 1 de Determinación.

19
Machine Translated by Google

Tabla 13: Encuentro en la carretera

Has encontrado un templo budista. Allí, un monje te invitó a pasar unos días meditando. Si quieres, puedes
quedarte en el templo durante una semana. Si lo haces, al final de la semana tira un dado. Si el resultado está

^6 entre 6 y 2, reduce 1 Reputación. Pero si el resultado es 1, has sido visitado por el espíritu de una de tus víctimas
(Lucha +1; Bloqueo 0). Él luchará contra ti y sólo desaparecerá si te mata. Si lo derrotas, seguirá apareciendo al
final de cada ruta para luchar contra ti.

Hay un gran animal salvaje suelto. Algunos agricultores dicen que ya mató a varios animales y atacó a algunos
habitantes de la región. Puedes ignorarlo y seguir adelante, pero si quieres investigar, tira un dado. Si el resultado

^5 está entre 6 y 2, descubriste que era un Lobo (Lucha +0; Bloqueo 1) y, si lo derrotas, ganarás 1 Reputación. Pero
si el resultado es 1, has encontrado un Yokai llamado Nue (Lucha +2; Bloq 2), una peligrosa criatura quimérica.

Pasaste la noche en una posada muy sencilla junto a la carretera. Por la noche se escuchaban gritos de auxilio.
Los gritos procedían de un campo alto de hierba. Puedes ignorar esto, pero perderás 1 de Compasión.
Si quieres comprobarlo, tira un dado. Si el resultado es 6, descubres que un Posible Aliado [Tabla 9] está siendo

^4 atacado por un Lobo (Lucha +1; Bloqueo 1). Si el resultado está entre 5 y 2, descubre que eran niños que jugaban
fuera de sus casas. Y si el resultado es 1, te encuentras con una hermosa persona desnuda tirada en el suelo.
Cuando te acercas, la persona se convierte en una horrenda araña de 3 metros de altura. Se trata de un Jorogumo
(Lucha +2; Bloq 2), un terrible Yokai que no deja víctimas. Si pierdes la lucha contra él, estás muerto.

Encontraste un paraguas roto al costado del camino. Puedes llevarlo a reparar o dejarlo en el suelo.

^3 Si te vas, tira un dado. Si el resultado es 1, el paraguas se convierte en un Kasa­obake (Lucha +4; Bloqueo 0) y
te ataca la noche siguiente.

Una familia conducía su carreta por la carretera y te ofreció llevarte. Si te niegas, se irán.
Si es aceptado, tira un dado. Si el resultado está entre 6 y 2, hiciste un buen viaje a la siguiente ciudad y no pasó

^2 nada (toma 1 Determinarion). Pero si el resultado es 1, habrás descubierto que un miembro de esa familia es un
Kitsune (Lucha +0; Bloq 2), un Yokai traicionero. Ella no se deja intimidar, y si intentas hablar y pierdes, pierdes
1 de Determinación y te despiertas sin tus pertenencias al costado del camino.

Descubres que 3 niños han desaparecido en las últimas semanas. Algunos dicen que hay un Kappa viviendo en
un río cercano. No hay mucho más que rumores. Si quieres explorar el río por la noche (cuando se supone que

^1 aparece Kappa), tira un dado. Si el resultado está entre 6 y 3, no pasa nada. Si el resultado es 2, te lastimaste
gravemente caminando sobre las rocas del río y ahora estás Herido (­1 de Lucha hasta recuperarte). Si el
resultado es 1, has encontrado a Kappa (Lucha +1; Bloqueo 1). Si lo derrotas, ganas 1 Determinación.

Descubriste una casa abandonada junto a la carretera que se rumoreaba que estaba encantada. Si quieres

%6 investigar, tira un dado. Si el resultado está entre 6 y 3, no has encontrado nada. Si el resultado es 2, has
encontrado a una persona sin hogar viviendo en el lugar. Y si el resultado es 1, en realidad has encontrado un
fantasma samurái (lucha +3; bloque 2).

Encontraste una granja a medio camino. La familia que vive allí es muy acogedora y ofrece alojamiento y comida.
Puedes ignorarlo y seguir o quedarte. Si eliges quedarte, tira un dado. Si el resultado está entre 6 y 2, obtienes 1

%5 Determinación y te sientes genial y feliz. Si el resultado es 1, te despiertas al día siguiente atrapado en una celda
y descubres que la familia encarcela a los viajeros para hacer una sopa con carne humana. Para escapar de la
prisión, tendrás que vencer a los 1d6 Caníbales (Combate +0; Bloq 0), utilizando únicamente un palo (Combate
+0; Bloq 1). Podrás recuperar tu arma si escapas.

Estás caminando por la calle cuando te encuentras con un Maestro Ninja (Lucha +2; Bloque 0) y 2 Ninjas (Lucha
+0; Bloque 0) que intimidan a un hombre. Existe la posibilidad de que el hombre sea un noble. Tira un dado, si el

%4 resultado es 4 o más, es un Samurai (Combate +1; Bloque 1) de un Clan Noble [tablas 9 y 10] y tenía dos Jitte
escondidos. Si el resultado es 3 o menos, es simplemente un comerciante perdido. Si sigues adelante, pelearán
entre sí.

20
Machine Translated by Google

%3
Un anciano (Pelea ­2; Bloqueo 1) se acercó a ti a mitad de camino usando una vieja espada oxidada. Parece estar
delirando y dice que necesita matarte para restaurar el honor de su familia.

%2
Caminando por el camino, encuentras a un hombre tirado en el suelo. Al acercarte, te sorprenden 3 Mercenarios más
(Lucha +1; Bloque 0) que salen de detrás de los árboles usando Naginatas.

% 1 Si recientemente dejaste vivo a un enemigo, este llega a ti con Lucha +1. Si no, no encontraste nada.

Caminando por el camino, encuentras un Posible Aliado [capítulo 6] rodeado por 2 Samuráis (Lucha +1;

$6 Bloque 1). Por sus túnicas, son de un Clan Noble muy conocido [tablas 9 y 10] y llevan armadura y katanas.

Estás caminando por la carretera cuando te encuentras con un posible aliado [capítulo 6] que está siendo atacado por
$5 un samurái (lucha +2; bloque 1) que lleva una katana nueva y brillante.

Estás caminando por la calle cuando te encuentras con un Joven Samurái (Pelea +2; Bloq 0) atacando a inocentes
$4 para “entrenar” (Tsujigiri).

Estás caminando por la calle cuando te encuentras con un Tigre Salvaje (Lucha +0; Bloque 3) atacando a una familia.
$3 Si eliges ignorar, pierdes 1 Compasión.

Encontraste una carta en el suelo que aparentemente fue escrita por un samurái de un clan noble.

$2 [capítulo 4] antes de entrar en una batalla. Está dirigido a su familia, que parece vivir en la localidad de al lado.
Si entregas esta tarjeta, ganarás 1 Determinación.

$ 1 Si recientemente dejaste vivo a un enemigo, este llega a ti con Lucha +1. Si no, no encontraste nada.

Llegas a una posada de carretera y te sorprendes de la cantidad de gatos que hay en el lugar. Al entrar, se escucha
una increíble melodía interpretada por un músico con el rostro cubierto. Al final de la canción, el músico se te acerca y
te dice que necesita hablar. Puedes negarte, pero si aceptas, tira un dado.
#6 Si el resultado está entre 6 y 2, el músico se revela como un Posible Aliado [capítulo 6] que necesita que lleves un
objeto a la siguiente ubicación (ganarás 1 de Determinación si lo haces). Si el resultado es 1, el músico se revela como
un Yokai llamado Nekomata (Lucha +2; Bloque 1).

Una granja está en llamas. Puedes intentar rescatar a los supervivientes o ignorarlos. Si eliges no ayudar, perderás 1
Compasión, pero si ayudas, ganarás 1 Reputación. Para rescatar a los supervivientes, tira los dados 3 veces. Cada

#5 resultado 6 significa que pudiste salvar a un posible aliado [capítulo 6]. Los resultados 5 o 4 significan que salvaste a
una persona al azar (y obtienes 1 Determinación adicional). 3 o 2 significa que no has encontrado a nadie más, y 1
significa que fuiste Herido (­1 a Luchar hasta recuperarte).

Estabas comiendo en un bar cuando se te acercó un hombre guapo. Dijo que su maestro quería hablar contigo. Si no
quieres ir, tira un dado. Si el resultado está entre 6 y 2, el hombre te dejará ir, sin resistencia. Pero si el resultado es 1,
aparecerá un Guardia (Lucha +1; Bloqueo 0) para detenerte.

#4 Si decides ir con el hombre, tira un dado. Si el resultado está entre 6 y 2, el hombre te llevará a un carruaje donde un
noble te ofrecerá “mucho dinero” si matas a un Samurai (Lucha +2; Bloque 1) de un famoso Clan Noble [capítulo 4] ,
que estará en la próxima ubicación. Pero si el resultado es 1, el hombre te llevará a un callejón donde serás atacado
por 1d6 Guardias (Lucha +1; Bloqueo 0).

Has sido rodeado por 4 Guardias de la región (Lucha +0; Bloqueo 0). Están detrás de un ladrón y quieren arrestarte
para poder interrogarte. Puedes rendirte, pero si quieres escapar, tendrás que luchar contra ellos. Si los derrotas a

#3 todos, podrás seguir tu camino. Si pierdes, habrás sido arrestado. Después de unos días, serás liberado por encontrar
al verdadero ladrón (pierdes 1 Determinación).

En el camino, encuentras a un niño cargando una Naginata (Pelea ­2; Bloque 0). Parece conmocionada y dice que

#2 quiere matar al ronin que asesinó a su familia. El niño piensa que fuiste tú. Si hablas con éxito con el niño, obtienes 1
punto de compasión.

21
Machine Translated by Google

# 1 Si recientemente dejaste vivo a un enemigo, este viene hacia ti con Lucha +1.

Encontraste un Mercenario (Lucha +1; Bloque 0) que comienza contándote sobre el Villano Final [Tabla

@6 16] (si aún no sabes quién es, defínelo ahora) y luego te atacará. El mercenario también te dejará un
objeto que revela lo terrible que es el villano final. Mientras tengas este objeto, ganas +1 en Lucha contra
cualquier villano.

@5 Estabas caminando por la carretera cuando fuiste sorprendido por un ataque de Shuriken. Ahora tendrás
­1 en tu próximo ataque. Un Ninja (Lucha +3; Bloque 0) salta de un árbol y te ataca.

@4 Se te acerca un samurái (lucha +1; bloque 1) de un clan noble [capítulo 4]. No le gustas y cualquier cosa
que hagas podría ser un motivo para que te ataque.

Si ya tienes aliados, encontrarás uno (al azar) al costado del camino. Está herido y dice que fue el
@3 siguiente villano [capítulo 7] (tira para determinar todas las estadísticas) quien lo lastimó. Añade 1
reputación. Si no tienes aliados, encontrarás un Posible Aliado [capítulo 6] caminando por el camino.

Encuentras un posible aliado [capítulo 6] tirado en medio del camino. Si quieres ayudarlo, verás que tiene

@2 una herida en la cabeza. Parece que alguien lo atacó. Si quieres encontrar al atacante, tira un dado. Si el
resultado es 6, pudiste encontrar a un Samurai arrogante (Lucha +1; Bloqueo 1) que posiblemente lo
atacó. Si el resultado está entre 5 y 1, no has encontrado nada.

@ 1 Si recientemente dejaste vivo a un enemigo, este viene hacia ti con Lucha +1.

!6 Si mataste a un villano o a un samurái durante este juego, aparece un familiar para vengarse. También es
un Samurai (Lucha +2; Bloqueo 1). Si no has matado a nadie, no pasa nada.

! 5 Eres atacado por un Perro Salvaje (Lucha +0; Bloqueo 0).

! 4 Eres atacado por un Oso (Lucha +2; Bloqueo 0).

! 3 Estabas rodeado por 3 matones (Lucha +0; Bloqueo 0) con garrotes.

! 2 Estabas rodeado por dos ladrones (Pelea ­1; Bloqueo 0) que quieren algo de valor o atacarán.

!1 Notas que tu arma resultó dañada en la última pelea que tuviste. Tendrás que encontrar un herrero para
arreglarlo (no necesita ser un aliado para eso). Hasta entonces, tendrás ­1 de combate.
Machine Translated by Google

Tabla 14: Encuentro Urbano

6/5 Un posible aliado [ capítulo 6] comenzó a contactarte en las calles del lugar.

Un posible aliado [capítulo 6] se topó contigo en las concurridas calles de la ciudad. Estaba huyendo de
4/3
^ alguien o tenía prisa por ir a alguna parte.

En un bar, inicias una conversación con un Posible Aliado [capítulo 6] y, con el tiempo, obtienes
2/1 a conocernos.

6 / 5 Te encuentras con alguien de tu pasado en la calle. Ahora es un posible aliado [capítulo 6].

4 / 3 Un posible aliado [capítulo 6] está siendo atacado por un enemigo (lucha +1; bloqueo 0) en un callejón.
%
Descubres que un conocido herrero vive en este lugar. Si decides buscarlo, será un Posible Aliado

2/1 [capítulo 6] con la ocupación ya determinada como


Herrero.

Si dejas vivir a un enemigo, lo encontrarás en la localidad. Pero ahora es un posible aliado [capítulo 6].
sesenta y cinco
De lo contrario, encontraste un Posible Aliado [capítulo 6] en la posada donde te hospedas.

$ 4 / 3 Has visitado una tienda o posada propiedad de un posible aliado [capítulo 6].

2 / 1 Viste a un posible aliado [capítulo 6] siendo expulsado de una posada o tienda.

6 / 5 Te hospedaste en una posada y compartiste habitación con un Posible Aliado [capítulo 6].

Viste a un posible aliado [capítulo 6] siendo atacado por un ladrón (lucha ­1; bloqueo 0). Si lo haces
4/3 nada, el ladrón huye con las pertenencias de un posible aliado.
#
Descubres que un conocido maestro de armas vive en este lugar. Si decides mirar

2/1 para él, será un Posible Aliado [capítulo 6] con la ocupación ya determinada como
Mentor.

23
Machine Translated by Google

Se avecina una tormenta. Algunas casas no pueden soportarlo y mucha gente está perdiendo sus cosas en el

lluvia. Puedes ignorarlo y preocuparte sólo por ti mismo, pero perderás 1 Compasión. Si usted

Si quieres ayudar a estas personas, tira 1d6. Si la puntuación es 6, pudiste ayudar a todos y
sesenta y cinco
arregla los techos y las paredes, ganando 1 Determinación. Si el resultado está entre 5 y 2, estabas

capaz de ayudar a algunas personas. Y si el resultado es 1, no podrás ayudar a mucha gente y

resultar herido (­1 a Luchar hasta recuperarse).

La gente de este lugar es extraña. Además de tratarte de forma extraña, sus expresiones parecen falsas.

@ Puedes ignorarlo y seguir tu camino o intentar descubrir qué está pasando. Si quieres investigar, tira un dado.

Si el resultado está entre 6 y 2, descubrirás que es la forma normal de la gente allí. Si el resultado es 1,

4/3 descubres que están bajo el control de una secta extraña y su Líder (Lucha +0; Bloque 0) es un loco que

sacrifica humanos en cada luna nueva. Si intentas enfrentarte al líder, 1d6 Personas Inocentes (Lucha ­2;

Bloqueo 0) lo protegerán.

con sus vidas.

Un carterista (Pelea ­1; Bloqueo 0) pasó a tu lado y se llevó todas tus cosas, excepto tu arma. Puedes dejarlo
2/1 ir o atacarlo. Si lo derrotas, podrás recuperar tus cosas.

Un ejército de soldados de un Clan Noble [capítulo 4] está en la ciudad. Si te acercas, se te acercarán 1d6
sesenta y cinco
soldados (lucha +1; bloqueo 1). Odian a los ronin.

! 4/3
Se te acerca un samurái (lucha +1; bloque 1) de un clan noble [capítulo 4]. No le gustas y cualquier cosa que

hagas podría ser un motivo para que te ataque.

Descubres que un médico vive en este lugar. Si decides buscarlo, será un Posible Aliado [capítulo 6] con la
2/1 ocupación ya determinada como Sanador.

24
Machine Translated by Google

Capítulo 6 | ALIADOS
Para cada Aliado o Posible Aliado, debes definir Género, Nombre [Tabla 1], Apariencia

[Tabla 2], Ocupación [Tabla 15] y (si eres Luchador o Mentor) una Técnica [Tabla 3] (pero con 1 punto menos de Bloqueo).

Escribe esto en tu hoja de personaje.

Todos los personajes etiquetados como Posible Aliado solo pueden convertirse en Aliados si están "hechizados"

(ver más abajo). Tus aliados no caminan contigo. Están resolviendo sus propios problemas o entrenando en diferentes lugares.

Cada Ocupación tendrá un rol y medios para interactuar con usted.

Tabla 15: Ocupación

Mentor: Si se convierte en un aliado, puedes ser entrenado por él y agregar su técnica a tu tarjeta (para que

^ puedas elegir qué técnica usar cuando luches contra enemigos o villanos).

Herrero: Si se convierte en aliado, puede fabricar un Arma Especial (igual que la tuya, pero con un bono de

%
Lucha +1) que te será entregada en la próxima “ciudad” que encuentres.
encontrar.

$ Sanador: Si se convierte en aliado, no podrás morir al ser derrotado en combate.

Combatiente. Si se convierte en un aliado, cuando te encuentres con un villano, este aliado aparecerá y

#
luchará ante ti. Si derrota al Villano, te abandonará y seguirá su propio camino, pero si es derrotado, estará

muerto.

Inocente: Si se convierte en tu aliado, siempre obtendrás +1 en Lucha. Sin embargo, cuando te encuentres

con un villano, tira un dado. Si el resultado es 1 o 2, el villano mató a este aliado y pierdes 2 de Determinación.
@/!
Machine Translated by Google

26
Machine Translated by Google

Capítulo 7 | villanos
Siempre que te encuentres con un villano, estará en una ubicación exótica [Tabla 17]. Cada uno de
los tres villanos que encuentres se construirá tirando el Nombre [Tabla 1], la Apariencia [Tabla 2] y la
Técnica [Tabla 3]. Además, determina un rasgo: los dos primeros serán Villanos [Tabla 18], pero el
tercero será el Villano Final [Tabla 19].
A diferencia de los otros Villanos, el Villano Final tiene una Cicatriz [Tabla 4] y un Poder Único [Tabla 20]. El
El juego solo termina después de derrotar al villano final.

Tabla 17: Ubicación exótica

Lugar Clima

6 cañaveral... ^ … de noche, bajo la luz de la luna

5 bosque de cerezos ... % … al final de la tarde

4 Escalera de piedra de un antiguo templo... $ … al amanecer

3 Playa desierta... # … durante una tormenta de viento

2 Gran puente de madera... @ … en la lluvia

1 Camino desierto... ! … mientras nieva ligeramente

Tabla 18: Villano

^ Este villano era un personaje involucrado en tu pasado. Probablemente fue una de las causas de su tragedia, pero no la causa principal.

% Este villano es un Minion del Villano Final [Tabla 16] (determinar ahora). Habla de su maestro y de sus motivaciones.

Este villano es un mercenario contratado por el Villano Final [Tabla 16]. Aún no sabes quién es este villano final, pero ya
$ conoce su nombre [Tabla 1] y que te quiere muerto.

# Este villano es en realidad alguien que te ama. Pero algo sucedió en su pasado que ahora ha provocado su destrucción.

más importante que sus vínculos. Pierdes 2 de Compasión si matas a este villano.

Este villano es tu hermano. No esperabas esto. Pero ahora descubres que él estaba allí, junto contigo, cuando llegaste.
@ tu cicatriz. Sin embargo, te culpa de todo y ahora quiere tu muerte.

!
Este villano es un samurái honorable que quiere acabar con los ronins y samuráis sin honor. No tiene otro propósito que

haciendo lo que dice tu código de honor. Pertenece a un Clan Noble [Tabla 7].

27
Machine Translated by Google

Tabla 19: Villano final

^ Él es el culpable de tu cicatriz. Ahora descubres que él siempre supo e incluso pudo haber planeado tu desgracia. Él

se ríe de tu existencia y la pelea será divertida para él.

Este villano era tu antiguo maestro. Ahora se revela como un megalómano que quiere poder y que, en teoría, no

% se suponía que estarían cerca. Pero si no colaboras, deberías ser eliminado.

Varias tragedias y conflictos que presenciaste en tu viaje fueron causados por este Villano Final. Él estaba detrás del
$ cortinas tirando de los hilos. Y ahora eres un obstáculo para sus planes.

Este Villano Final es un Daimiô poderoso y tiránico de un Clan Noble [Tabla 7] que domina una región vecina y

# Quiere provocar una guerra. Por alguna razón, estás en su camino y necesitas ser eliminado.

Conoces al último villano y descubres que, de hecho, es el primer villano que apareció. Sin embargo, ahora ha cambiado,

@ cambió de forma o se reveló, teniendo un nuevo truco.

El último villano se revela como el primer posible aliado que conociste. Si se hubiera convertido en tu aliado, sólo habría sido para

! engañarte. Ahora descubres que él también tiene una cicatriz. Tira un Significado de Cicatriz [Tabla 4] y serás uno de los posibles

causas de ello.

Tabla 20: Poder Único

^ Este villano es muy observador y gana +1 en Lucha cada vez que gasta un punto de bloqueo.

% Este villano es muy rápido y tiene 2 puntos de bloqueo extra.

$ Este villano puede manipular el fuego y gana +1 en lucha. Pero si tu cicatriz es una quemadura, este número se convierte en +2.

Antes de enfrentarte a este Villano, tendrás que enfrentarte a uno de sus sirvientes. Aparece el último aliado posible en el que no logras convertirte.

# para proteger al villano final.

Este villano final tiene a uno de tus aliados (aleatorio) como prisionero. Bloquea el primer ataque recibido usando a tu Aliado como escudo.

@ (matándolo). Si te rindes, el villano mantendrá prisionero al aliado.

Uno de tus Aliados (al azar) se revela como un sirviente de este Villano Final y tendrás que enfrentarte a él primero. Si no lo hizo

! Si tienes una técnica, determina ahora [Tabla 3].

28
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Glosario
Bojutsu: Técnica de lucha con el bo (bastón). Oni: Demonio; Espíritu maligno.

Clã: Familia de Samuráis. Ronin: Un vagabundo, vagabundo o samurái que perdió su


Daimiô: señor feudal japonés. Perteneciente a la clase sa­murai, maestro y su honor. La palabra Ronin se traduce

representaba al clan y a todos los poderes de la región que como “hombre­ola”, es decir, alguien que no tiene destino ni
gobernaba. hogar. Los Ronin representaban la clase social más baja y eran
Gaijin: Persona de cualquier etnia no asiática. despreciados por la mayoría.
Iaijutsu: Técnica de sacar la espada de su
Samurái: Nobleza militar y casta guerrera de la Edad Media
vaina.
japonesa.
Jitte: Par de armas cortas metálicas especializadas en desarmar
Seppuku: Una forma de suicidio ritual japonés.
y romper espadas.
Hecho por samuráis para restaurar el honor de tu familia.
Kama: Hoz.
Shinobi: “Shinobi no Mono” es lo mismo que Ninja.
Kanabo: Murciélago de metal pesado tachonado con puntas de metal.
Sohei: monje budista samurai.
Katana: espada larga japonesa más común.
Tanto: cuchillo o puñal japonés.
Kenjutsu: Término que designa una gama gigante de técnicas de
Tonfa: Par de armas de madera. Pequeños palos que pueden
lucha con espada. Aquí en este juego usamos
bloque sobre los antebrazos.
este término para definir las tecnologías más básicas y utilizadas.
Tsujigiri: Acto de matar a personas al azar en medio del camino.
Técnicas de Kenjutsu.
Lo realizaban samuráis que querían entrenar sus nuevas técnicas
Kusarigama: Arma que fusiona un Kama y una larga cadena con
o armas.
un peso de hierro en su extremo.
Wakizashi: espada corta japonesa.
Naginata: arma de asta japonesa.
Xogum: Dictador militar que gobierna el imperio para el Emperador.
Ninja: Espías y maestros en Ninjutsu. Entrenado para infiltrarse
En este juego es interesante que hay inestabilidad política, por lo
tratar y esconderse en las sombras.
que hay muchos conflictos entre los clanes. Por tanto, es
Niten Ichi­ryu: Técnica desarrollada por Miyamoto Musashi.
interesante pensar que no existe ningún shogun en estos
Consiste en utilizar una espada en cada mano.
momentos, lo que provocó que todos los Daimiô fueran a la guerra
Aquí utilizamos sólo el nombre para describir la técnica, sin
para llegar al poder.
ninguna conexión con su origen.
Yokai: Espíritu del folklore japonés.
Odachi: espada japonesa muy larga. La hoja puede tener hasta 1

metro.

Descargo de responsabilidad

Este juego está influenciado por varios medios. Desde la historia real del Japón feudal, hasta películas de Akira Kurosawa, juegos como Samurai
Shodown, anime como Dororo y manga como Lone Wolf y Vagabond. Pero sin duda la mayor influencia se puede ver claramente al hojear este libro. Es un
manga y anime del cual tomé la decisión de no citar el nombre de la obra y mucho menos el nombre del autor. La razón es que este tipo es una persona
detestable e indefendible. Si no lo sabes, te sugiero que busques en Internet.
Creo en la separación entre obra y autor. Máxime en este caso en el que la obra no muestra ni fomenta nada vinculado al lado oscuro del creador. La
obra habla de varias temáticas y con una carga dramática que pocos animes han logrado hasta la fecha.
Estos mensajes me marcaron y es muy probable que a ti también te marcaron.
A pesar de todo esto, el autor es una persona execrable. Como resultado, algunas personas decidieron hacerse a un lado y repudiar su trabajo y ¡tienen
toda la razón! Sobre todo porque seguir consumiendo el anime/manga es para financiar al autor (que pagó la fianza por la libertad).
Cuando hice este juego, lo pensé mucho, pero cuanto más lo escribí y probé, más le puse ese espíritu de la historia. Un espíritu que es básicamente inocente de
los crímenes del autor. Y no lo olvides: este libro que está en tus manos, yo soy el autor, no él, y al ser un juego narrativo, ¡TÚ serás el autor de tu historia!

Ningún autor escribe de la nada. Quizás no podamos ver todas las influencias obvias que tuvo el autor al escribir su obra, sin embargo, algo se puede
ver en los libros de historia. El propio protagonista está basado en una figura legendaria, al igual que hay personajes casi de cómics (X­Men) e incluso de juegos
(Samurai Shodown). La rueda gira y ahora me toca a mí usar esta obra como referencia.
Creo que mejor que intentar borrar la obra es utilizarla, replantearla y utilizar el escenario para señalar con el dedo al autor y decir: “¡La obra ahora es
nuestra!”.
­Tiago Junges

30
Machine Translated by Google

www.coisinhaverde.com.br

COISINHA verde

@coisinhaverde
Machine Translated by Google

También podría gustarte