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Fuerzas y vectores.

01
Equilibrio de la partcula

En esta ilustracin puedes ver una gra alzando un contenedor.

La fuerza que ejerce la gra a travs del cable para levantar el contenedor, su desplazamiento, la
temperatura ambiente y el tiempo durante el cual transcurre la accin, se llaman magnitudes. Pero
ni las cuatro magnitudes tienen el mismo carcter ni pueden ser expresadas de la misma manera.

Sabes expresar posibles valores de estas cuatro magnitudes, en esta situacin, y explicar qu sig-
nifican? Sabras decir qu magnitudes son escalares y cules vectoriales, y por qu?
1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
1.1 Introduccin a la mecnica

1.1 Introduccin a la mecnica


En tecnologa, y ms concretamente en los procesos de ingeniera, cuando hay que disear una
mquina o una estructura determinada debemos, en primer lugar, hacer un estudio de todas las
fuerzas o movimientos que resultarn de su funcionamiento. Esto nos permite determinar tan-
to su geometra para originar los movimientos deseados, como los materiales ms adecuados
para soportar las fuerzas, y garantizar as un buen funcionamiento de la mquina o estructura.
Y es en todo esto donde la mecnica interviene decisivamente.

Pero, qu es la mecnica? La mecnica es la ciencia que describe y que intenta predecir las
condiciones de reposo o de movimiento de los cuerpos sometidos a la accin de fuerzas.

Es, pues, una ciencia fsica, puesto que los movimientos y las fuerzas son fenmenos fsicos.

Todo esto implica que cuando estudiemos fuerzas y movimientos, lo tendremos que asimilar
ipso facto a la fsica. El enfoque de la materia, no obstante, es diferente del que se hace en la
fsica, aunque parta de los mismos conceptos. Dentro de la mecnica se estudian los funda-
mentos tericos que permiten disear mquinas, mecanismos o cualquier otro dispositivo de
transformacin de fuerzas o movimientos.

j http://mecfunnet.faii.etsii.upm.es Los cuerpos pueden ser slidos, lquidos o gaseosos. Por ello, dividimos la mecnica en dos par-
j http://www.sc.ehu.es/sbweb/ tes: la mecnica de los slidos indeformables o slidos rgidos y la mecnica de fluidos. A
fisica/default.htm su vez, cada una de estas partes se subdivide en otras dos: la esttica y la dinmica. La pri-
mera estudia los cuerpos en reposo, mientras que la segunda se ocupa de los cuerpos en movi-
miento.

Sin embargo, no hay que olvidar que, en la prctica, no existen los slidos indeformables, ya
que todos se deforman bajo la accin de las fuerzas. No obstante, muchas veces las deforma-
ciones son pequeas y no afectan a sus condiciones de equilibrio o de movimiento, y por eso
se parte inicialmente de la idea de slido indeformable. Ahora bien, en un segundo paso habr
que tenerlas en cuenta, si queremos garantizar que las deformaciones no pondrn en peligro la
resistencia de la mquina o estructura ni provocar su rotura. La elasticidad y resistencia de
materiales son una parte ms de la mecnica, que predicen cmo deben ser los materiales, su
forma y naturaleza, y las deformaciones que sufren stos bajo la accin de las fuerzas, y cuyo
fin es el prevenir roturas o deformaciones peligrosas.

Por todo ello, hemos dedicado las primeras unidades a la esttica y a introducir la resistencia
de materiales. Las unidades centrales las dedicamos al estudio de la cinemtica de mecanismos
y a la dinmica. Las ltimas unidades las hemos dedicado a la mecnica de fluidos y a algunas
de sus aplicaciones ms interesantes: la neumtica y la oleohidrulica. Ahora, sin embargo, hay
que empezar por el principio y ponernos a estudiar las fuerzas: qu son, cmo las representa-
mos y cmo deben actuar para determinar las condiciones de equilibrio.

Actividades

1> Determina el material y la forma de una pieza en funcin 2> El estudio de la esttica y la dinmica de los fluidos tam-
de si puede resistir sin deformaciones excesivas unas bin forma parte de la mecnica. Nombra dos mquinas o
fuerzas determinadas, a qu mbito de la mecnica per- mecanismos y dos instalaciones donde, segn tu criterio,
tenece? Y el estudio de las fuerzas que actan en este haga falta hacer un estudio de mecnica de fluidos en el
caso? diseo.

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1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
1.2 Magnitudes escalares y magnitudes vectoriales

1.2 Magnitudes escalares y magnitudes


vectoriales
Si nos preguntan cul es la temperatura de una habitacin podemos responder, si lo sabemos,
que la temperatura es de 21 C. La respuesta indicada ser suficiente. Esto es as porque la tem-
peratura es una magnitud escalar. Sin embargo, no todas las magnitudes pueden ser expresa-
das indicando meramente el valor numrico y las unidades correspondientes. Imaginemos que
estamos paseando por la calle y alguien nos pregunta dnde est cierto comercio (figura 1.1);
no podemos responder diciendo simplemente: a 500 m de aqu. Habr que indicar, adems, si
est ms adelante o hacia atrs, a la derecha o a la izquierda. La posicin de la tienda respec-
to de donde estamos nosotros en un momento determinado es una magnitud vectorial, ya que
no basta con indicar el valor de la magnitud y las unidades correspondientes. Las magnitudes
vectoriales se expresan, pues, mediante vectores.

Los vectores son modelos matemticos que se utilizan para expresar y representar magnitudes vectoriales, en las que no
basta solamente con indicar un valor numrico.

Se representan grficamente mediante segmentos rectilneos acabados en flecha, tal y como se


muestra en la figura 1.2, donde se observan adems los cuatro parmetros fundamentales:

j El mdulo o intensidad.
j La direccin.
j El sentido.
j El punto de aplicacin.

Fig. 1.1. La posicin de la tienda respecto de Fig. 1.2. Representacin grfica de un vector.
donde nos encontramos es una magnitud vec-
torial.

j El mdulo o intensidad de un vector indica el valor numrico, siempre positivo, que cuanti-
fica el nmero de unidades de la magnitud que representa. As, para una distancia de 500 m,
el nmero 500 sera su mdulo. En la representacin grfica la longitud del segmento rectil-
neo debe ser proporcional al mdulo. Por ello, normalmente se establece una escala de repre-
sentacin. Por ejemplo, si decimos que 50 m equivalen a un centmetro, entonces la longitud
del vector para la distancia indicada de 500 m sera de 10 cm.

j La direccin o lnea de accin es la recta en la que se sita el vector. Puede ser horizontal,
vertical, inclinada, etctera.

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1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
1.2 Magnitudes escalares y magnitudes vectoriales

j El sentido nos indica la orientacin del vector dentro de la lnea de accin, y queda indica-
do por la flecha.
j El punto de aplicacin corresponde al punto, tambin dentro de la lnea de accin, donde
acta el vector.

Nomenclatura

A lo largo de este libro y para no confundir las magnitudes escalares con las vectoriales, utili-
zaremos la siguiente nomenclatura:
j Cuando se trate de una magnitud vectorial, es decir, de un vector, lo expresaremos con una
$ V,
flecha encima: F, $ etctera.
j $ |V|,
El mdulo de un vector se escribe normalmente |F|, $ etc. Sin embargo, en este libro utili-
zaremos la notacin F, V, etctera.
j Cuando se trate de una magnitud escalar lo haremos igual que si se tratara del mdulo de un
vector: F, V, etctera.

Tipos de vectores: fijos, deslizantes y libres

Segn la naturaleza de la magnitud vectorial que representen, los vectores pueden ser de tres
tipos: fijos, deslizantes y libres.
Los vectores fijos son aquellos que tienen el punto de aplicacin unido a una determinada po-
sicin, como la velocidad o la aceleracin de un punto mvil.
Los vectores deslizantes son aquellos en que el punto de aplicacin puede desplazarse sobre
cualquier otro punto de su lnea de accin, sin que cambien los efectos de la magnitud fsica
que representan. Por ejemplo, las fuerzas aplicadas a cuerpos slidos, que estudiaremos en el
Fig. 1.3. Vectores equipolentes. punto siguiente.
Los vectores libres son aquellos en que el punto de aplicacin puede trasladarse a cualquier
posicin, siempre que se mantenga la direccin paralela. Como veremos ms adelante, los mo-
mentos y los pares son vectores libres. Muchas veces, sin embargo, se trabaja con vectores li-
bres y se considera que dos vectores que tienen mismo mdulo, mismo sentido y direcciones pa-
ralelas son iguales o equipolentes (figura 1.3).

Identificacin de las fuerzas como vectores. Unidades

Cada da vemos y tocamos multitud de objetos. Los vemos situados en un lugar concreto, los
cogemos para utilizarlos, los movemos, etc. Lo cual implica un contacto de los objetos entre s
o con nosotros, que provoca su movimiento o bien simplemente el reposo.
Las acciones que actan sobre los cuerpos y que provocan su movimiento o reposo se llaman
fuerzas.
Las acciones, sin embargo, tambin pueden ser ejercidas a distancia, sin que haya contacto f-
sico entre dos cuerpos. ste es el caso de los imanes.
Las fuerzas son magnitudes vectoriales, ya que no basta con definir el valor con un nmero y las
unidades correspondientes. As, vemos que una misma fuerza, segn cmo se aplique, puede pro-
vocar efectos muy diferentes. En la figura 1.4 se muestra una fuerza que acta sobre una mesa.
En el primer caso puede provocarle un movimiento hacia la derecha; en el segundo, hacia la iz-
quierda; en el tercero puede, incluso, llegar a levantarla, si es mayor que el peso de la mesa.
j En el caso de la fuerza aplicada en el ejemplo de la mesa, la direccin sera la lnea horizon-
Fig. 1.4. Acciones de las fuerzas sobre los cuerpos. tal en los dos primeros casos, y la lnea vertical en el tercero.

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1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
1.2 Magnitudes escalares y magnitudes vectoriales

j En el primer caso el sentido es la direccin horizontal hacia la derecha; en el segundo, la mis-


ma direccin hacia la izquierda; en el tercero, la direccin vertical hacia arriba.
j El punto de aplicacin sera en la mesa, en la arista o debajo, etctera.

Por otra parte, tambin es importante matizar que, aun cuando las fuerzas pueden actuar en el
espacio, que tiene tres dimensiones; aqu trataremos las fuerzas en el plano, es decir, en un sis-
tema de dos dimensiones.

Unidades

La unidad de fuerza en el sistema internacional es el newton (N). El newton se define como la


fuerza que hay que aplicar a una masa de un kilogramo (kg) para que adquiera una aceleracin Unidad Equivalencia
de un metro por segundo cada segundo (m/s2). 1 newton (N) 1 newton (N)
1 kilonewton (kN) 1 000 N
En unidades del sistema internacional el newton se expresa de la siguiente manera:
1 kilopondio (1 kp) 9,8 N
1N=1 kgms2 1 tonelada fuerza (1 tn) 1 000 kp
1 libra (lb) 0,454 kp
Se emplean, adems, otras unidades. Es frecuente la utilizacin del kilogramo fuerza o kilo-
pondio (kp), la libra (lb), etc. En la tabla 1.1 encontrars las equivalencias entre unas y otras. 1 libra (lb) 4,448 N
Tabla 1.1. Equivalencias entre unidades.
Es conveniente que sepas pasar de un tipo de unidad a otra, mediante la utilizacin de facto-
res de conversin.

Ejemplo 1
El peso de la figura 1.5 puede ser representado por una fuerza $
F de mdulo 100 N; ex-
prsala en kp, tn, lb y kN.

Solucin
1 kp
100 N = 10,204 kp
9,8 N

1 kp 1 tn
100 N = 0,010204 tn
9,8 N 1 000 kp

1 lb
Fig. 1.5 100 N = 22,482 lb
4,448 N

1 kN
100 N = 0,1 kN
1 000 N

Transmisividad

Las fuerzas son generalmente vectores deslizantes a los que podemos aplicar el principio de
transmisividad.

Este principio indica que cuando se aplica una fuerza sobre un cuerpo, esta fuerza genera los
mismos efectos sea cual sea el punto de aplicacin en su lnea de accin, siempre que tenga el
mismo mdulo y el mismo sentido.

Fjate en la figura 1.6: los efectos que provoca la fuerza $


F son los mismos, tanto si tiramos de
la mesa como si la empujamos, mientras apliquemos la misma fuerza en el mismo sentido y en
la misma direccin. Fig. 1.6. Principio de transmisividad.

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1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
1.3 Sistemas de fuerzas

Actividades
3> Adems de las fuerzas, qu otras magnitudes podemos 4> Usa los factores de conversin y expresa el valor de la iz-
considerar vectoriales? Justifica tu respuesta y pon algn quierda en el correspondiente a las unidades indicadas a
ejemplo donde se identifiquen claramente los cuatro pa- la derecha para los siguientes casos:
rmetros fundamentales de un vector aplicados a la mag- 128 kp N 32 678 lb N
nitud ejemplificada. 34 N kp 43 765 kp lb
35 tn kN 85 kN kp

1.3 Sistemas de fuerzas


Antes de empezar a estudiar los efectos de las fuerzas sobre los cuerpos conviene diferenciar
dos conceptos que en mecnica son importantes: la partcula y el slido rgido, tambin lla-
mados punto material y sistema material, respectivamente.

La partcula es considerada un cuerpo con una determinada masa, pero adimensional, es decir,
sin dimensiones. El slido rgido es, por el contrario, considerado un cuerpo con una masa de-
terminada, en el que podemos definir dos puntos, la distancia entre los cuales se mantiene in-
variable sean cuales sean las fuerzas que acten sobre l.

Para el estudio de los sistemas de fuerzas en este apartado, partiremos de su aplicacin sobre
una partcula o punto material, ya que simplifica su estudio. As, si un cuerpo est sometido a
diferentes fuerzas y todas pasan por un punto comn, podemos reducir el sistema a un solo pun-
Fig. 1.7. Reduccin de un sistema a un solo punto. to, como se muestra en la figura 1.7. Se dice entonces que las fuerzas son concurrentes.

A. Adicin de dos fuerzas concurrentes.


Regla del paralelogramo. Resultante
Podemos someter cualquier partcula a ms de una fuerza. Es interesante entonces saber cul
es el resultado de la accin conjunta de las diferentes fuerzas que actan sobre la partcula. Es-
te resultado es la suma o adicin de las fuerzas, y tambin se llama resultante del sistema.

La suma de dos o ms fuerzas o vectores no se corresponde con la suma algebraica o aritmti-


ca de sus mdulos. Por ejemplo, la suma de dos vectores de mdulos 3 y 2 respectivamente no
tiene porqu dar un vector de mdulo 5, como pasa con las magnitudes escalares. Esto es as
porque los vectores tienen direccin y sentido. Podemos obtener la suma o resultante de dos
Fig. 1.8 fuerzas de diversas maneras: grficamente, empleando las reglas del paralelogramo o del trin-
gulo; o bien, analticamente.

Procedimientos grficos. Reglas del paralelogramo y del tringulo

Observemos en la figura 1.8 la anilla, que tiene atadas dos cuerdas que ejercen dos fuerzas, S$ y
$ a las que podemos considerar aplicadas en un punto o partcula O.
T,

Experimentalmente se comprueba que ambas fuerzas pueden ser sustituidas por otra $
R, que es
la suma o resultante de las dos:

S$ + T$ = R$

Esta fuerza es la diagonal del paralelogramo que se obtiene a partir del trazado de paralelas en
Fig. 1.9 los extremos de las fuerzas S$ y T,
$ tal como se muestra en la figura 1.9.

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1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
1.3 Sistemas de fuerzas

Entonces, si aplicamos las dos fuerzas $


Sy$T obtenemos los mismos efectos sobre la partcula
$ Este sistema para obtener la suma o resul-
que si aplicamos nicamente la fuerza resultante R.
tante de dos fuerzas se conoce con el nombre de ley del paralelogramo.
Ejemplo 2
Determina grficamente, aplicando la ley del paralelogramo, la fuerza resultante de las fuerzas $
Ty$
S aplicadas en la anilla O, fuer-
zas cuyos mdulos son T = 10 N y S = 3 N.

Solucin

Fig. 1.10

Para obtener la suma de dos fuerzas podemos tambin proceder grficamente dibujando los vec-
tores segn la llamada regla del tringulo. Esta regla consiste en dibujar a escala las dos fuer-
zas, una a continuacin de la otra, situando el punto de aplicacin de la segunda en el extremo
de la primera y uniendo el punto de aplicacin de la primera con el extremo de la segunda, con
lo que obtenemos la representacin de la resultante. El sentido de la resultante queda entonces
definido haciendo coincidir el punto de aplicacin de sta con el del primer vector, y su extre-
mo con el del ltimo vector.

Fig. 1.11. Regla del tringulo. Teorema del seno:


a b c
El resultado es el mismo tanto si sumamos S$ + T$ como si sumamos T$ + S,
$ ya que la suma de vec- = =
sen sen sen
tores cumple la propiedad conmutativa.
Teorema del coseno:
De acuerdo con la escala de fuerzas escogida, y midiendo la longitud del segmento que define
la resultante, se puede obtener el valor del mdulo. Su sentido y direccin quedan expresados a = b2 + c2 2bc cos
en el dibujo.

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1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
1.3 Sistemas de fuerzas

Procedimiento analtico

Tambin podemos calcular analticamente la resultante. Para ello hacemos un esquema similar
al que haramos con la regla del tringulo y aplicamos los teoremas del seno o del coseno para
determinar el valor del mdulo y los ngulos desconocidos.
Ejemplo 3
Determina la resultante de las fuerzas $
Ty$
S del ejemplo 2 mediante la regla del tringulo y
analticamente.

Solucin

Solucin analtica: T = 32 + 12 = 10 = 3,162 N

Trigonomtricamente tenemos:

3 = T sen = 3,162sen

3
= arcsen = 71,58
3,162

Fig. 1.12. Solucin grfica. 1 = 180 90 71,58 = 18,42


= 1 + 90 = 18,42 + 90 = 108,42

Por el teorema del coseno:

R2 = T2 + S2 2TS cos 108,42

R = 3,1622 + 32 23,1623 cos 108,42 = 5 N

R S S
=
sen sen
= arcsen
R (
sen = arcsen ) ( 35 sen 108,42) = 34,7
R T
=
sen sen
= arcsen ( RT )
sen = arcsen ( 3,162
5
sen 108,42) = 36,87

Fig. 1.13. Solucin analtica. = = 36,87

B. Adicin de ms de dos fuerzas concurrentes


Para sumar ms de dos fuerzas, podemos proceder aplicando sistemticamente la regla del trin-
gulo. Lo cual significa sumar dos fuerzas y sumar el resultado obtenido a la tercera, y as suce-
sivamente, hasta obtener la suma total. Este mtodo es aplicable, ya que la suma de vectores
cumple la propiedad asociativa, es decir:
P$ + Q
$ + S$ = (P$ + Q$) + S$ = H
$ + S$ = R$; donde H
$ = P$ + Q$
Sin embargo, normalmente se procede igual que en la regla del tringulo, slo que ahora se tra-
Este sistema grfico slo se puede usar
tara de ir colocando los diferentes vectores uno a continuacin de otro, uniendo sucesivamen-
si el sistema de fuerzas es de dos
dimensiones (hiptesis de partida de te el extremo de uno con el punto de aplicacin del otro y, finalmente, uniendo el punto de apli-
esta unidad). cacin del primero con el extremo del ltimo, que determinara su vector suma o resultante del
sistema. En definitiva, daramos con un polgono vectorial, razn por la cual este mtodo se
llama regla del polgono. Hay que recordar que siempre se deben dibujar manteniendo el m-
dulo y sentido de los vectores, y desplazarlos sobre una lnea paralela a su direccin.

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1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
1.3 Sistemas de fuerzas

Fig. 1.15. Vectores opuestos.

Fig. 1.14. Adicin de fuerzas concurrentes. Regla del polgono.

Hay que recordar que el orden de colocacin de los vectores es indiferente, ya que la suma de
vectores cumple la propiedad conmutativa. Esto es:

P$ + Q
$ = Q$ + P$

C. Sustraccin de fuerzas concurrentes


Para la sustraccin de fuerzas, se parte del concepto de vector opuesto. Un vector opuesto (figura
1.15) es otro vector idntico a uno dado, pero de sentido contrario. Se representa igual, pero con
signo negativo. As:
Fig. 1.16. Sustraccin de fuerzas concurrentes.
V$opuesto = V$ y V$ + ( V)
$ =0

Con la aplicacin de este principio obtendremos la resultante de una resta o sustraccin de vec-
tores al sumar a un vector minuendo el opuesto del sustraendo:

R$ = S$ T$ = S$ + (T$)
Ejemplo 4
Calcula grfica y analticamente T$ S$ para la la figura del ejemplo anterior.

Solucin

Solucin analtica:

90 = +

tg =
1
3 } = arctg
1
3
= 18,43 = 90 18,43 = 71,57

R2 = 3,1622 + 32 23,1623 cos 71,57


Fig. 1.17. Solucin grfica.
R = 3,1622 + 32 23,1623 cos 71,57

R = 3,6 N

R T 3,6 3,162
= =
sen sen sen 71,57 sen

3,162sen 71,57
= arcsen = 56,45
3,6
Fig. 1.18. Solucin analtica. = = 56,45

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1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
1.4 Vectores unitarios. Descomposicin de fuerzas

D. Producto de un escalar por un vector


En los puntos anteriores hemos visto que la suma de dos vectores nos generaba un nuevo vec-
tor. Por otro lado, el producto de un escalar (nmero) por un vector tambin nos generar un
vector; este nuevo vector resultante tendr la misma direccin que $ V, su mdulo ser el pro-
ducto algebraico del nmero escalar por el mdulo del vector V, $ y su sentido ser el mismo que
el de V$ si el escalar es positivo, o bien opuesto si el escalar es negativo.

n V$ = V$ + V$ + V$ +... (n)... + V$

En la figura 1.19 se muestran grficamente dos casos del producto de un escalar por un vector;
Fig. 1.19. Producto de un escalar por un vector. en la opcin a) el escalar es positivo, y en la b) es negativo.

Actividades
5> Calcula grfica y analticamente la 6> Determina la diferencia $A $B de 7> Determina grficamente la resultan-
resultante de las fuerzas $Ty$ S, de los vectores representados en la fi- te del sistema de fuerzas concurren-
mdulos 100 N y 50 N respectiva- gura 1.21, si A = 200 N y B = 250 N. tes de la figura 1.22, si F = 300 N,
mente, aplicadas sobre el punto O S = 250 N, O = 150 N y P = 100 N.
del soporte de la figura 1.20.

Fig. 1.20 Fig. 1.21 Fig. 1.22

1.4 Vectores unitarios.


Descomposicin de fuerzas
A. Vector unitario

$ correspondiente a un vector V$ al vector de igual direccin y sentido que V$ pero cuyo


Definimos como vector unitario u
mdulo es la unidad.

As pues:
V$
V$ = V u$ u$ = donde u = 1
V

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1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
1.4 Vectores unitarios. Descomposicin de fuerzas

El vector unitario u$ es el resultado de dividir el vector V$ por su mdulo V.

Hasta este momento slo habamos calculado la resultante (suma) de diferentes fuerzas apli-
cadas en un punto; una operacin contraria a sta es la descomposicin de una fuerza en dos.

Tenemos infinidad de posibilidades a la hora de descomponer una fuerza en dos. La descompo-


sicin se hace siempre segn dos direcciones de apoyo. Veamos cmo se puede llevar a cabo.

B. Vectores en el plano y en el espacio.


Componentes rectangulares
Fig. 1.23. Componentes rectangulares en el espacio.
En un sistema ortogonal de coordenadas definimos tres vectores unitarios i$, j$y k$, el primero en
el eje de coordenadas x, el otro para el eje de las y, y el ltimo para el eje de las z, tal y como
se muestra en la figura 1.23. Es cierto que, como ya advertimos anteriormente, trabajaremos
con un sistema de coordenadas de dos dimensiones, es decir, en el plano. Aqu, sin embargo,
indicamos las tres coordenadas del espacio; la razn es porque lo necesitamos puntualmente pa-
ra entender alguna cuestin.

A la hora de definir las componentes rectangulares de una fuerza, nos vemos obligados a mar-
car un sistema de coordenadas en el plano (figura 1.24) con un criterio unificado de sentidos
positivos y negativos de las componentes rectangulares de la fuerza que tratemos.

A partir de este sistema de coordenadas podemos expresar un vector o una fuerza segn sus
componentes rectangulares (figura 1.25), usando la ley del paralelogramo y la definicin de pro-
ducto de un escalar por un vector. Veamos:

R$ = R$x + R$y = Rx i$ + Ry j$ Fig. 1.24. Componentes rectangulares en el plano.


S$ = S$x + S$y = Sx i$ + Sy j$

Fig. 1.25. Expresin de un vector segn sus componentes rectangulares.

Trigonomtricamente tambin podemos encontrar la expresin polar (figura 1.26); diremos que
el vector R$ tiene como mdulo R y forma un ngulo respecto del eje x que vale :

R$ = R z

Ry
R = Rx2 + Ry2 y = arctg .
Rx

Tambin se puede expresar R$ a partir del ngulo y de los vectores unitarios:

R$ = R (cos i$+ sen j)


$
Fig. 1.26. Expresin polar de un vector.

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1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
1.4 Vectores unitarios. Descomposicin de fuerzas

ya que R$ = R$x + R$y


y como: R$x = Rxi$= Rcos i$ y R$y = Ry$j = Rsen j$
R$ = Rcos i$+ Rsen j$= R(cos i$+ sen j)
$

Ejemplo 5
Descompn la fuerza de la figura 1.27 en sus componentes rectangulares.

Solucin

Trigonomtricamente vemos que:

F$x = Fxi$= 100cos 30 i$ = 86,6i$ N

F$y = Fy j$= 100sen 30 j$= 50j$ N

F$ = (86,6i$+ 50j$) N
Fig. 1.27

Adicin de fuerzas por sus componentes rectangulares


Si tenemos ms de una fuerza, podremos descomponerlas en componentes rectangulares y en-
contrar la resultante de stas sumando algebraicamente los mdulos de dichas componentes
con vector unitario coincidente.

R = S$ + T$ R$ = Rx i$+ Ry j$
S$ = Sx i$+ Sy j$ Rx = Sx + (Tx)
T$ = Tx i$+ Ty j$ Ry = S y + T y

Fig. 1.28. Adicin de fuerzas por sus componentes En general: R$ = Rx i$+ Ry j$


rectangulares. donde:
Rx = Fx
Ry = Fy

Ejemplo 6
Calcula la resultante de las fuerzas del ejemplo de la figura 1.29 por adicin de sus
componentes rectangulares.

Solucin

Tenemos:

R$x = P$x + W
$ x + S$x = Pxi$+ Wxi$+ Sxi$= 50i$+ 0i$+ 100cos 30i$= 36,6i$ N
Fig. 1.29
R$y = P$y + W
$ y + S$y = Py j$+ Wy j$+ Sy j$= 0j$ 60j$ + 100sen 30j$ = 10j$ N

R$ = R$x + R$y = Rxi$+ Ry j$= (36,6i$ 10j)


$ N

R = Rx2 + Ry2 = 37,9 N

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1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
1.4 Vectores unitarios. Descomposicin de fuerzas

Descomposicin de una fuerza segn dos direcciones prefijadas

Para deducir las fuerzas que, una vez compuestas, generan la de partida, aplicaremos la ley del
paralelogramo, tal y como se muestra en la figura 1.30. La manera de resolver la descomposi-
cin puede ser grfica o trigonomtrica.

Fig. 1.30. Descomposicin de una fuerza segn dos direcciones prefijadas.

Ejemplo 7
Descompn la fuerza F$ de mdulo 100 N de la figura 1.31, segn las rectas r y s.

Solucin

Trigonomtricamente tenemos:

T S 100
= =
sen 50 sen 60 sen 70

100sen 50
T= = 81,5 N
sen 70

100sen 60
S= = 92,2 N
sen 70

Fig. 1.31

Descomposicin de una fuerza en dos fuerzas conocido el valor de una de


stas

Para deducir la otra fuerza que, una vez compuesta con la conocida, nos genera la fuerza a des-
componer, aplicaremos la regla del tringulo. En este caso tambin podremos resolver la des-
composicin grfica o trigonomtricamente.

Fig. 1.32. Descomposicin de una fuerza (R$) en dos, conocido el valor de una de stas (T$).

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1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
1.4 Vectores unitarios. Descomposicin de fuerzas

Ejemplo 8
Descompn la fuerza del ejemplo anterior en dos, sabiendo que una tiene de m-
dulo 40 N, que su direccin es horizontal, y el sentido, hacia la derecha.

Solucin

Trigonomtricamente tenemos:

= 30

T2 = 1002 + 402 210040cos 30


Fig. 1.33
T = 1002 + 402 210040cos 30

T = 68,4 N

T S 68,4 40
= =
sen sen sen 30 sen

40sen 30
= arcsen = 17
68,4

= 180 (30 + 17) = 133

= 180 133 = 47

Actividades
8> Descompn grfica y ana- 9> Determina la fuerza S$ que, 10> Determina las compo- 11> Determina la resultante
lticamente la fuerza $
R de sumada a T,$ nos genera la nentes rectangulares de de las fuerzas $
S, $
T y $
N
100 N de la figura 1.34 se- fuerza R$ de 50 N, sabiendo la fuerza $
R de la figura mediante la suma de sus
gn la direccin de las rec- que T vale 25 N segn la 1.36. componentes rectangu-
tas t y s. direccin de la recta t de lares.
la figura 1.35.

Fig. 1.34 Fig. 1.35 Fig. 1.36 Fig. 1.37

20
1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
1.5 Equilibrio del punto material o partcula

1.5 Equilibrio del punto material o partcula


A. Primera ley de Newton. Condiciones de equilibrio
Ya sabemos que si un slido est sometido a fuerzas concurrentes, podemos estudiarlo como si
se tratara de una partcula (reduccin a un punto adimensional); para poder asegurar que un
cuerpo sobre el que interaccionan diversas fuerzas se mantiene en equilibrio se debe cumplir la
primera ley de Newton, la cual nos dice:

Cuando la resultante de las fuerzas aplicadas sobre un cuerpo es nula, ste o bien perma-
nece en reposo o bien se mueve a velocidad constante con trayectoria rectilnea.

Es decir, que para comprobar que una partcula est en equilibrio, todas las fuerzas que actan
sobre sta deben generar una fuerza resultante de mdulo igual a cero.

Condiciones de equilibrio

Como consecuencia de la primera ley de Newton, la condicin de equilibrio de una partcula vie-
ne dada por las siguientes expresiones:

F$ = 0
y en el plano

F$x = 0 y F$y = 0

Adems de los sistemas grficos, hay dos sistemas para saber si un sistema de fuerzas aplicado
sobre una partcula hace que sta se mantenga en reposo: el primero emplea la regla del pol-
gono; el otro, la descomposicin de fuerzas en sus coordenadas rectangulares.

Por la regla del polgono

Tal como hemos explicado, se puede utilizar la regla del polgono para calcular la resultante de va-
rias fuerzas en el plano. Para lograr que una partcula est en equilibrio la condicin geomtrica del
polgono de fuerzas debe ser que la ltima fuerza coincida con el inicio de la primera, es decir, que
la fuerza resultante sea nula, condicin que viene dada por la primera ley de Newton.

Ejemplo 9
Un peso de 700 N est fijado por dos hilos, como se muestra en la figura 1.38. Cules
son las fuerzas a las que estn sometidas ambos hilos?

Solucin

Para determinar la tensin que padecen los hilos aplicaremos la condicin de equilibrio
al punto A, considerado como una partcula en la que concurren las tres fuerzas: las de
los dos hilos y la del peso. Entonces:
F$A = 0

A partir de esta expresin, construimos el polgono vectorial de fuerzas que deben


sumar 0:
Fig. 1.38
T$b + T$c + P$ = 0, donde P$ es el peso de mdulo P = 700 N

21
1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
1.5 Equilibrio del punto material o partcula

Ejemplo 9
Obtenemos el diagrama de la figura 1.39 y si aplicamos el teorema del se-
no tenemos:

Tb Tc 700
= =
sen 60 sen 40 sen 80

700sen 60
Tb = = 615,57 N
sen 80
Fig. 1.39
700sen 40
Tc = = 456,89 N
sen 80

En caso de que la partcula est sometida a la accin de slo tres fuerzas, el polgono de fuer-
zas se reduce a la aplicacin de la regla del tringulo. En este caso tambin el final de la lti-
ma fuerza debe coincidir con el inicio de la primera.

Ejemplo 10
El cuerpo de 600 N de la figura 1.40 cuelga de un hilo. Cul es la tensin del hilo?

Solucin

Si construimos el polgono de fuerzas, tendremos el diagrama de la figura 1.41.

Por lo tanto, la fuerza sobre el hilo ser de 600 N.

Fig. 1.40 Fig. 1.41

Cuando actan slo dos fuerzas sobre una partcula, sta permanece en reposo si las fuerzas son
opuestas y de igual mdulo.

Por coordenadas rectangulares

Por otro lado, hemos visto que las fuerzas se podan descomponer en sus componentes rectan-
gulares. Entonces podemos dar con la resultante a travs de la suma de sus componentes, es
$ T,
decir, para una partcula sometida a la accin de las fuerzas F, $ N,
$ S$ en el plano, tenemos:

R$ = Rx i$+ Ry j$
donde
R$x = F$x + T$x + N
$x + ... + S$x

R$y = F$y + T$y + N


$y + ... + S$y

22
1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
1.5 Equilibrio del punto material o partcula

Como para que se cumpla la primera ley de Newton la resultante de fuerzas debe ser nula (R = 0),
tenemos:
Fx + Tx + Nx + ... + Sx = 0
Fy + Ty + Ny + ... + Sy = 0
de donde
Rx = 0 y Ry = 0
Ejemplo 11
En el canal de ensayos de la figura 1.42 queremos comprobar el comportamiento de un prototipo ante un flujo de agua, tal y como
se indica. Sabiendo que Tb = 400 N y que Td = 600 N, cunto vale Tc y la fuerza de arrastre Fa?

Fig. 1.42

Solucin

Primero calculamos los ngulos y :


4
= arctg = 29,7
7
4
= arctg = 69,4
1,5

A continuacin aplicamos las dos ecuaciones de la esttica, tomando como positivas las fuerzas horizontales que se dirigen hacia
la derecha y las verticales que van hacia arriba.

Fy = 0 Tby + Tcy Td = 0; Tby + Tcy = Td


Fy = 0 400 sen 29,7 + Tc sen 69,4 = 600
de donde Tc = 429,3 N

Fx = 0 Tcx Tbx + Fa = 0; Tbx = Fa + Tcx y como Tcx = Tc cos


de donde Fx = 0 400 cos 29,7 = Fa + 428,3 cos 69,4

de donde Fa = 196,4 N

23
1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
1.5 Equilibrio del punto material o partcula

Ejemplo 12
Calcula la fuerza T que acta sobre el hilo OA, con el fin de garantizar el equilibrio del sistema de la figura 1.43.

Solucin

Fx = 0 Tx Sx = 0, de donde Tcos 15 Ssen 15 = 0


Fy = 0 Sy Ty 15 000 = 0,
de donde S cos 15 T sen 15 15 000 = 0
T cos 15 S sen 15 = 0
S cos 15 Tsen 15 15 000 = 0
S sen 15
T= = S tg 15
cos 15
S cos 15 S tg 15sen 15 15 000 = 0
15 000
S= = 16 730 N
cos 15 tg 15sen 15
Fig. 1.43 T = S tg 15 = 16 7300,2679 = 4 482 N

Ejemplo 13
La caja de la figura 1.44 pesa 700 kp. Determina la longitud m-
nima de la cadena de sujecin sabiendo que sta no puede supe-
rar una fuerza superior a 12 500 N. Ambos extremos de la cadena
estn sometidos a la misma fuerza.

Solucin

Si g = 10 m/s2, tenemos que la carga de 700 kp representa 7 000 N.

Si hacemos el sumatorio de fuerzas verticales con el valor de ten-


sin mxima en cada extremo, tendremos:
212 500sen = 7 000
Fig. 1.44 Si despejamos el valor del ngulo, tendremos:

7 000
sen = = 16,26
212 500
Geomtricamente, la proyeccin de los dos extremos de la cadena debe dar la anchura de la caja, es decir, la proyeccin de un ex-
tremo es la mitad de la anchura de la caja:
L
cos 16,26 = 24; de donde L = 50 cm
2

Hay que tener en cuenta que con estas ecuaciones de la esttica podemos resolver problemas de
partculas sometidas a diferentes fuerzas, siempre que haya como mximo dos incgnitas, es decir,
tantas incgnitas como ecuaciones tengamos. En caso de tener ms de dos incgnitas, decimos que
el sistema es hiperesttico, por lo que es imposible resolverlo con las ecuaciones de la esttica.

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1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
1.5 Equilibrio del punto material o partcula

Actividades

12> Para los tres sistemas de poleas indicados en la figura 14> El cable AC es tensado por un rodillo en el punto B. Si
1.45, calcula el valor de T para mantener en equilibrio el = 15, determina la tensin del cable.
peso de 2 500 N.

Fig. 1.47

15> La barra BC de peso despreciable est articulada a una pa-


red vertical en el punto B, y se mantiene en equilibrio
gracias al tirante AC. Determina la fuerza que ejerce el ti-
rante sobre la barra si se aplica una fuerza vertical de 300
N en el punto C.

Fig. 1.45

13> Para los dos sistemas de poleas indicados en la figura


1.46, calcula el valor de T para mantener en equilibrio el
peso de 3 500 N.

Fig. 1.48

16> Calcula las fuerzas actuantes sobre los cables AB y CB de


la figura 1.49.

Fig. 1.46 Fig. 1.49

25
1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
1.5 Equilibrio del punto material o partcula

Actividades

17> El pistn AB de la figura 1.50 ejerce una fuerza de 1 000 20> El soporte D de la figura 1.53 est sometido, segn se in-
N para levantar la caja. Descompn esta fuerza segn dos dica, a tres fuerzas. Si se sabe que P = 250 N, determina:
direcciones? una paralela a BC, y otra perpendicular.

Fig. 1.53

a) El valor del ngulo para que la resultante sea verti-


cal.
Fig. 1.50 b) El mdulo de la resultante.

18> Si aplicamos una fuerza P a una ruedecilla que gira sobre 21> Determina la direccin de la fuerza F$ y la tensin del hi-
el cable ACB, la tensin de ambos extremos vale 600 N. lo del sistema de equilibrio de la figura 1.54, si se sabe
Calcula el mdulo y la direccin de P. que F = 300 N.

Fig. 1.51 Fig. 1.54

19> Mediante un cable y dos poleas se disponen tres cuerpos se-


gn se indica en la figura 1.52 Determina el valor de la ma- 22> Una barca se mueve con velocidad constante cuando tiran
sa m para que el sistema se mantenga en equilibrio. de ella dos cuerdas AB y AC, tal y como se indica en la fi-
gura 1.55. Si se sabe que la resultante tiene un mdulo de
800 N en la direccin horizontal y con el sentido que se
muestra en la figura, determina el valor de la tensin de
la cuerda AB y el ngulo que forma con la horizontal.

Fig. 1.52 Fig. 1.55

26
1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
Actividades finales

Actividades finales

1> Sobre la silla actan las fuerzas $S y $T. Determina grfi-


camente el mdulo, la direccin y el sentido de la fuer-
za R$ resultante.

Fig. 1.58

S: R = 669 N, = 52,6

4> Sobre el cohete de la figura 1.59 estn aplicadas las


fuerzas $W, $R, $
Sy $E. $
W representa el peso del cohete y
Fig. 1.56 $
vale 3 000 N; R la fuerza pasiva del aire, con un valor de
S: R = 500 N, = 36,87 800 N; S$ corresponde a la fuerza de sustentacin del co-
hete y vale 3 900 N; finalmente, E$ representa el empuje
2> Los dos automviles de la figura 1.57 hacen avanzar la que ejercen los motores del cohete, con un valor de
$ R,
1 600 N. Calcula la resultante de las fuerzas W, $ S$ y E$
barca segn el eje del curso del ro. Sabiendo que la
fuerza sobre el cable 1 que une el coche A y la barca es si la inclinacin del cohete es de = 22,6.
de 1 500 N, calcula:

a) La tensin del cable 2 si su inclinacin respecto del


eje es un ngulo = 30.
b) Lo mismo, pero para = 45.

Fig. 1.59

S: R = 1 467 N, = 55,95

5> Calcula las tensiones de los hilos AB y BC del sistema de


la figura 1.60.

Fig. 1.57

S: a) T2 = 2 121,2 N; b) T2 = 1 500,1 N

3> Sobre la anilla de la figura 1.58 hay aplicadas tres fuerzas.


Calcula la resultante por los siguientes procedimientos:
a) Grficamente. Fig. 1.60

b) Analticamente, con la suma de las componentes rec-


S: TAB = 597 N, TBC = 2 230 N
tangulares.

27
1. Fuerzas y vectores. Equilibrio de la partcula
Actividades finales

6> En la figura 1.61, la bscula a slo puede pesar un mxi- 9> Actividad experimental: determinacin prctica de la
mo de 50 kp, y el dinammetro no puede medir fuerzas su- resultante de dos fuerzas
periores a los 100 N. Cunto pesa la persona de la figura El objetivo de esta prctica es comprobar que dos fuer-
si el dinammetro indica 9 kp y la bscula 40 kp? zas pueden ser sustituidas por otra resultante hallada a
partir de la regla del tringulo.
El material que vamos a necesitar para la realizacin de
sta prctica ser:
j Tres poleas.
j Tres pesos, por ejemplo tres envases de bebida par-
cialmente llenos de arena.
j Unas balanzas o un dinammetro.
j Tres hilos de nailon.
j Soportes para las poleas.
j Transportador de ngulos.
La metodologa ser la siguiente:
Fig. 1.61 j Llena de arena los tres envases de plstico hasta al-
canzar las masas de 1 kg, 0,455 kg y 0,759 kg. Des-
S: P = 833 N pus realiza el montaje segn la siguiente figura:

7> La barra BC de peso despreciable es soportada por el ti-


rante AC y la articulacin en B. Determina la fuerza que
soporta la barra y el tirante si se aplican 45 kN en el
punto C, tal y como se muestra en la figura 1.62.

Fig. 1.62

S: F = 114,6 kN

8> El cilindro hidrulico BD ejerce sobre la barra ABC una Fig. 1.64
fuerza P en la direccin BD. Si se sabe que P debe tener
j Una vez hayas logrado equilibrar los pesos segn los
una componente perpendicular a la barra ABC de mdu-
ngulos indicados, puedes comprobar que, al sustituir
lo 7 500 N, determina:
los cables inclinados por el horizontal de la figura de
a) El mdulo de P. debajo, el sistema se comporta exactamente igual.
b) El mdulo de la componente paralela a la barra ABC.

Fig. 1.65

Fig. 1.63 j Demuestra mediante la regla del tringulo que la


resultante de las dos fuerzas iniciales, dadas por los
S: P = 21 928,5 N; P|| = 20 606 N pesos A y B, es el peso C.

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